ソードマスターの三すくみを「そこまで気にするほどではない」と評価されてますが、
DS版からは剣の武器レベル補正を無効にされると実質火力が-3とか-4になるので、以前より相当厳しいと思います。
最近のFEらしさを導入したけれども、結局受け前提の調整なので万能型強めのバランスなんですよねぇ
ユニットごとの成長格差が凄いのは原作再現というべきか、雑な調整というべきか…w
やっぱり新暗黒の青年
マルスの顔グラにはすごい違和感ある
リアルにした弊害のダメさより何で相手見下したような目つきにしたのか解せない
見ず知らずの敵ナイトの救助要請に応える慈悲深いキャラの筈なのに…
最後にこのゲームやったのが最高難易度の☆5挑戦だったのでメディウスから追撃取られない職業が正義な印象が強いです。
ラスボス要員の筈のマルスが追撃喰らうから戦えないのはもはギャグの領域w
ちょうど新暗黒竜ハード5をやってるのでタイムリーな動画。
守備上限が30で実際に30まで上がってるのをジェネラルザガロ以外で見たことないんですが…
スナイパーはハードでも闘技場を割と安定して勝てるのが優秀。魔導士形が全員上限25なのでカンストで追撃確定するのだ。成長率も正直ペガサスより優秀だと思っているので毎回シーダや三姉妹がアーチャーになる…
ソドマスはただでさえ命中率の高めの剣なのに補正が命中という…間接攻撃が魔力参照のサンダーソードしかないのも辛い。
僧侶シスターは兵種変更で誰でも杖振れるようになったことから、枠が余ったら適当なユニットを杖役にして入れればいい。攻撃に参加させない前提で運用すればマスタープルフを他のユニットに回せる。回復量はリカバーで何とかなるし。
@@youthted
ハード5クリアしてきましたので報告と訂正をします。
アーチャー→パラディンで育成したカチュアが守備26まで自力で上げたので、ドーピング込みで守備30になりました。
ので頑張ればパラディン守備30は達成できます。
あまりバランスが良い作品とは言えませんが、それだけに開き直って妙なことをしたくなるんですよね
変な兵種変更をしてヒイヒイ言うのもまた楽しいものです
最適解だけの効率プレイだけじゃつまらないですからね
個人的に顔グラがSFC版が至高過ぎてな
わかる。士郎正宗絵がダメとかやないんやほんとにSFC版のキャラデザが完璧やった。ターちゃんやったオグマもカッコよくなったし、シリウスはクワトロ大尉やったし…
それなんですよね…
少女漫画的なグラフィックが合ってるんだよね
リアル路線はそれはそれで良いんだろうけど
本当にそう思う。アベルもカインもゴードンも大好きだった。カチュアもSFCが1番可愛いと思う。
私は士郎正宗のデザインは良いと思います。ダメなのは、せっかく良い絵を描いてもらったのに、ゲーム画面のグラフィックを全然違うものにしてしまったことですね。何のために描いてもらったんだよ…みたいな