너티독 형님이 알려주는 스캔을 활용한 상점씬 제작과정

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  • Опубліковано 4 сер 2024
  • 10:16 라이팅 (x) - 결론 (o)
    원문
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    작가 아트스테이션
    www.artstation.com/mayday
    0:00 시작 및 개요
    1:07 스토리 텔링
    1:40 레퍼런스 및 블록아웃
    2:53 스캔작업
    6:46 월드빌딩
    8:14 텍스쳐링
    8:35 라이팅
    10:16 결론
    #언리얼엔진 #megascans #unrealengine5 #3denvironment #모델링
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КОМЕНТАРІ • 38

  • @user-yq7dv6dx6g
    @user-yq7dv6dx6g 9 місяців тому

    엄청 압축적으로 잘 설명된 영상이네요! 늘 잘 보고 있습니다, 감사합니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому

      다행이네요 감사합니다😊

  • @Oniijung
    @Oniijung 9 місяців тому

    이런 다양한 작업 방식이 있었다니 정말 신기하네요…. 😂
    영상을 통해 더 많이 배워갑니다!!! 감사합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому

      ㅎㅎ 감사합니다 오니정님~~

  • @y.h.lee.5288
    @y.h.lee.5288 9 місяців тому +1

    와. 대단하네요.
    이제는 언리얼5로 환경이 극실사로 만들어지니 참 많이 발전했네요.
    영상 감사합니다.! 좋은 공부가 됐습니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому +1

      네 이젠 참 구분하기가 어렵죠~ 시청 감사합니다😃

  • @LeeJeongSeong
    @LeeJeongSeong 9 місяців тому

    기술적인 부분 설명도 좋지만, 씬 분위기도 정말 좋네요

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому

      그러게요 기술도 좋지만 결국엔 느낌이죠!

  • @hyojinyu
    @hyojinyu 9 місяців тому +1

    와~ 정말 제작 과정이 프로페셔널 하네요! 저는 캐릭터 모델링을 지망하지만 안콜님 덕분에 더 폭 넓게 알게 되고 배경의 매력도 느낄 수 있어서 좋네요! 감사합니다!!^^

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому +1

      감사합니다-! 언제 캐릭터도 한번 올려보겠습니다~

  • @seongjinchoi376
    @seongjinchoi376 9 місяців тому

    멋져요

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому

      감사해요 😊😊

  • @kpstarchanel0304
    @kpstarchanel0304 9 місяців тому

    배경쪽은 아니지만 영상 챙겨보고 있는데 진짜 작업과정이 수준높네요 ㄷㄷㄷ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому

      관심 가져주셔서 감사합니다~! 😊

  • @_roro2561
    @_roro2561 9 місяців тому

    저도 갈수록 메가 스캔 써서 작품을 만들어보고싶다는 생각이 많이 드네요!! 얼른 공부해봐야겠어요 😂

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому

      네 극실사 쪽은 안쓰는곳이 없는것 같아요~

  • @zartman7512
    @zartman7512 9 місяців тому +1

    결국 배경은 이제 스캔까지 해야하나 싶습니다. 제작과정 너무 흥미롭게 잘 봤습니다. 감사합니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому +1

      스캔할수없는 판타지의 힘을 믿습니다 😂😂 감사합니다~

  • @dailyhoncho6507
    @dailyhoncho6507 9 місяців тому +5

    실사쪽은 점점 스캔데이터 활용 방법이 더욱더 중요해진다는 생각이 드네요 ... 마야를 안써서 자동 리토폴로지 기능이 어느정도일지도 궁금하네요 ㅎㅎ 오늘도 영상잘보구갑니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому

      그러게 말이에요..ㅎㅎ 오늘도 봐주셔서 감사합니다-!

  • @user-wi2oq6zf6v
    @user-wi2oq6zf6v 9 місяців тому

    저는 트라이앵글 메쉬를 지리메셔로 정리해 버리고 uv 만 펴서 스캔데이터를 RTT 하는 방식을 선호합니다. 셋팅만 맞쳐두면 메크로 처럼 단순 하게 돌아가서 편합니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому

      와 노하우가 있으시군요! 감사합니다-!

  • @user-jb3sy5kh4j
    @user-jb3sy5kh4j 9 місяців тому

    마틴형님 부르는데 목소리 변조1도 안하고 입장하시는거 너무 웃겨요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому

      몇번 다르게도 녹음해봤는데 쭉 유지하는게 어렵더라구요ㅎㅎ

  • @modelerarnold3125
    @modelerarnold3125 9 місяців тому

    극실사는 스캔을 따라갈 수가 없죠.... 저도 건물은 이미 드론촬영을 리얼리티캡춰해서 사용중입니다. 일일이 다 모델링 할 시간 조차 안줘요... 오더주는 분들이 ㅠㅠ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому +1

      와 드론촬영까지... 언제 한번 인터뷰좀..ㅎㅎ

    • @modelerarnold3125
      @modelerarnold3125 9 місяців тому +1

      @@ANCALL3D ㅎ;; 전 3D쪽 프로가 아니고 피규어 제조쪽이에요. ^^; 디오라마 만들 때 사용중입니다. 내년엔 정말 배경 모델링 하는게 꿈이긴 합니다...ㅠㅠ 공부할게 넘 많아요...

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому +1

      아! 그렇군요 와.. 다 도움이 되실겁니다. 공부할게 너무 많죠 정말.. ㅜ 내년에 꼭 합류하시기 바랍니다!

  • @tjdwls2977
    @tjdwls2977 9 місяців тому

    ai 기술을 탑재한 배경아티스트는 괴물과도 같네요

  • @spacejourneywaves5420
    @spacejourneywaves5420 9 місяців тому

    3dgs 도 소개해주세여

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому

      그건 제가 전혀 모르는 분야네요ㅜ

  • @user-jo3jg6pg1f
    @user-jo3jg6pg1f 9 місяців тому

    이러나저러나 라오어part2가 욕을 오지게먹어도
    너티독 이라는 네이밍이 커리어에 엄청나긴 하네...

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому

      게임성과 별개로 너티독 아티스트들이 일류인것은 확실하니까요-

  • @qwerty85620
    @qwerty85620 9 місяців тому

    그래픽이 아니라 poly 숫자가 중요, 저런건 언리얼 어셋 사다가 덕지덕지 바르고 유투브에서 지형 만드는거 좀 보고 하면 다 하죠

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 місяців тому

      좋은 말씀 감사합니다^^

    • @MrNezlee
      @MrNezlee 9 місяців тому

      저같은 문외한이 보기에는 굉장히 어려워 보이는데 그렇게 어려운거 아닌가 보군요

    • @kiya4805
      @kiya4805 2 місяці тому

      그렇게 쉽게 만드신 포폴 구경할수 있을까요?