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これあっちの配信で全員ギルティミルクさんっていう人強いな〜って意地でもへしこの名前出さなかったの草
司祭がクリプトとしてでもジブとしてでもプロシーンに戻りやすい環境を作ってるEA非常にwellですねィ
体力表示例えば肉ミリでもバッテ巻ききれば敵にちょっと撃たれても深追いされなかったシーンで確定で深追いされるようになるの終わってるくね
虚勢張って強気にムーブするのも駆け引きとして面白い要素なのにね
せめてアーマーのバーだけだったら良かったね
HP見えるのスカーミッシャーのパッシブとかで良さそう
スカミはクラスパッシブが微妙なぶんスキルウルトに強さ割り振ってるからこれでええんじゃぁないかなぁ
いや、この提案ガチで良いと思う。正直仕様としてHPバー表示されんの違和感しかないし、そもそも仕様としてあってもなくてもいい程度だけど、スカーミッシャーなら「移動が強い」というクラス特性と「HPが削れた敵を詰める」っていう行動が合致してて、パッシブスキルとしてすんなり受け入れられるようになってる。非常にwellですねぇ!
敵のヘルス情報を予測したり管理したりしながら戦うのがバトロワの醍醐味の1つだと思うんだが、運営にとってはそうじゃないらしい
ダメージ表示が真ん中じゃなくなったせいでエイム違和感あるの俺だけ?
体力バーのいいところはゆきおの嘘ロー報告が減るところ
シア使ってた者です。まさかへしこさんと味方でマッチしてゆきおさんが敵にいるとは思いませんでした。対戦ありがとうございました。
オーマン、これはひどい!
ぬきおさんw
へしこ強いな。今全盛期まであるじゃん
これゆきお引退したらへしこinって事か
hp見えるせいでミラージュ死んだ😢
武器とかは結構いい感じの調整なのにHP見えるせいでおもんない
どうせモンハンと一緒ですぐ慣れるし、ない状態に戻れなくなるよ
モンハンはHPバー見れなくない?
@@mamon7032 ダメージ表記実装のときと同じって意味やけどたしかにHP見えるみたいな言い方だったね
強調表示のせいで相打ち覚悟で突っ込んでくる奴増えたな
最終円のど真ん中で透明になれば負けなし
マジで体力バーの表示いらん今回武器とかクラスの調整がかなり良い分ほんとクソだ
HPバーについて色々言ってるけど、上手い人なんてそもそも感覚で残りのHPどれくらいか分かってるし関係ないやろこの仕様はどちらかと言うと初心者向けのものだと運営も言ってるし
漁夫がクソしやすくなるのが問題でしょ。特に競技シーンは今まで突っ込まれなかった場面でヘルス見られて突っ込まれるってシーンが増えるだろうからファイトしにくくなると思うよ
そんな単純な話じゃないんですねえ
@@inductance2660これ逆もあると思うわ肉減ってないのに気づかず漁夫りに行ったら返されてそのまま全滅ってシーン競技だと割とあるから、逆に敵のヘルス多いから漁夫らんとこってなって円縮まってもチーム多いままでカオスになったりしそう
アビリティ使ってやっと確認できた敵のHPを簡単に見れるようになるのは意味わからないでしょ。
常にフルHPで戦いが始まるわけないでしょ
これあっちの配信で全員ギルティミルクさんっていう人強いな〜って意地でもへしこの名前出さなかったの草
司祭がクリプトとしてでも
ジブとしてでもプロシーンに
戻りやすい環境を作ってる
EA非常にwellですねィ
体力表示例えば肉ミリでもバッテ巻ききれば敵にちょっと撃たれても深追いされなかったシーンで確定で深追いされるようになるの終わってるくね
虚勢張って強気にムーブするのも駆け引きとして面白い要素なのにね
せめてアーマーのバーだけだったら良かったね
HP見えるのスカーミッシャーのパッシブとかで良さそう
スカミはクラスパッシブが微妙なぶんスキルウルトに強さ割り振ってるからこれでええんじゃぁないかなぁ
いや、この提案ガチで良いと思う。
正直仕様としてHPバー表示されんの違和感しかないし、そもそも仕様としてあってもなくてもいい程度だけど、スカーミッシャーなら「移動が強い」というクラス特性と「HPが削れた敵を詰める」っていう行動が合致してて、パッシブスキルとしてすんなり受け入れられるようになってる。
非常にwellですねぇ!
敵のヘルス情報を予測したり管理したりしながら戦うのがバトロワの醍醐味の1つだと思うんだが、運営にとってはそうじゃないらしい
ダメージ表示が真ん中じゃなくなったせいでエイム違和感あるの俺だけ?
体力バーのいいところはゆきおの嘘ロー報告が減るところ
シア使ってた者です。
まさかへしこさんと味方でマッチしてゆきおさんが敵にいるとは思いませんでした。
対戦ありがとうございました。
オーマン、これはひどい!
ぬきおさんw
へしこ強いな。今全盛期まであるじゃん
これゆきお引退したら
へしこinって事か
hp見えるせいでミラージュ死んだ😢
武器とかは結構いい感じの調整なのにHP見えるせいでおもんない
どうせモンハンと一緒ですぐ慣れるし、ない状態に戻れなくなるよ
モンハンはHPバー見れなくない?
@@mamon7032 ダメージ表記実装のときと同じって意味やけどたしかにHP見えるみたいな言い方だったね
強調表示のせいで相打ち覚悟で突っ込んでくる奴増えたな
最終円のど真ん中で透明になれば負けなし
マジで体力バーの表示いらん
今回武器とかクラスの調整がかなり良い分ほんとクソだ
HPバーについて色々言ってるけど、上手い人なんてそもそも感覚で残りのHPどれくらいか分かってるし関係ないやろ
この仕様はどちらかと言うと初心者向けのものだと運営も言ってるし
漁夫がクソしやすくなるのが問題でしょ。特に競技シーンは今まで突っ込まれなかった場面でヘルス見られて突っ込まれるってシーンが増えるだろうからファイトしにくくなると思うよ
そんな単純な話じゃないんですねえ
@@inductance2660これ逆もあると思うわ
肉減ってないのに気づかず漁夫りに行ったら返されてそのまま全滅ってシーン競技だと割とあるから、逆に敵のヘルス多いから漁夫らんとこってなって円縮まってもチーム多いままでカオスになったりしそう
アビリティ使ってやっと確認できた敵のHPを簡単に見れるようになるのは意味わからないでしょ。
常にフルHPで戦いが始まるわけないでしょ