На мой вкус лучшее что можно сделать на старте на последней сложности - это пойти выносить враждебные корабли. За счет фокусфаера ИИ не представляет из себя ничего серьезного даже для бойцов с пистолетами, единственный опасный противник - тот который может расстрелять корабль до того, как успешно завершится абордаж (если пушек нет и враг считает тебя слабее - еще лучше, сначала он тратит юнитов у тебя на корабле, потом мы добиваем что осталось у него). За счет таких налетов - можно очень долго не думать о производстве еды и других ресурсах. Собственный продакшен начал делать когда набрал пару складов лута и мог себе позволить встать кораблем афк пока команда потихоньку строит исследует и т.д. Из исследований самое важное - лечилка и камера для дальних полетов. Может есть метод и лучше, играю первый раз, пару часов потестил что есть на стандартной сложности в первом сценарии и пошел бацать на последней третий сценарий.
По 7 пункту добавил бы, когда из гипера выходишь, если корабль перетащить в нижнее поле "не размещены" , то можно менять размер площадки на действующем корабле.
Ну да ну да другие фракции лезут в чужие корабли и в один прекрасный момент ребята торговцы залезли вперёд меня в рассадник жуков через 2 минуты все висели на стене, а я тем временем распилил их корабль на лом ибо он пустовал, сломал кабины жукам и полутал и этот корабль и ещё и ребят на стенах освободил и получил + в карму, во только что с ними стало дальше я как то не интересовался... )))
Лично я почти никогда не ставлю пушки на основной корабль, ограничиваясь щитами и, на крайний случай, глушилками. Для ведения боя я строю небольшой 1х2 корабль, в котором живёт один отряд из 4 человек, в котором нет никакого производства, а только медпункт, 4 капсулы гиперсна, столовая, маленький склад, капитанская рубка с навигационной панелью и оружейной консолью, несколько батарей, а также на оставшиеся очки стабильности с десяток базовых пушек, наносящих по 1 урону. Таких кораблей можно построить несколько, если размер основного корабля позволяет, и с таким количеством пушек мало кто может справиться. Особенно учитывая, что ИИ часто стреляет по основному кораблю со щитами, игнорируя основные боевые единицы.
Принцип "Судов сопровождения". Я еще бы к ней добавил к этому "Гермодверь". Идеальное средство против абордажей. Для этого просто нужно перекрыть единственный шлюз шатлом. Или же перенаправить их в нужный вам шлюз где есть позиции для обороны.
И добавлю, после того как абордаж пиратов проваливался, я старался вести ответный учитывая навыки "оружие" у экипажа. Всё что выше 5-ти, были абордажниками и вооружались лучшим оружием. При достаточной сноровке можно взять вражеское судно не нанеся никакого урона и вытащить максимальное количество лута.
А прикиньте, если сюда завезти графику из Stranded или Pioneers... Игра безумно затягивает, такой генератор историй, но очень не хватает этого погружения в атмосферу холодного космоса в звуках, шипении кислородных баллонов и плавно парящих в невесомости космонавтов. Очень жду релиза pioneers именно из-за этого, хотя там база на Ио. Но тут... На каждом шаге думал, что это уже предел. Построить движок и конец игры. О, нет, теперь ещё заброшенные корабли. О нет, ещё есть орудия на самом корабле и щиты! О нет, ещё есть фракции и отношения с ними! Даже истребители в ангаре, как в Вавилоне 5! Вобщем, жду игру и подобные ей моды на игры на другом движке)
не знаю, как-то не интересовался этим вопросом. Но проект живой - смотрю онлайн держится в границах 500-1000 человек постяонно, что очень даже неплохо для инди-проека. С новыми обновлениями так вообще онлайн выше 1000 скачет. Думаю жить будут))
Частенько цена покупки гиперия у НПС ниже, чем продажа Гипертоплива, сделанного из этого гиперия. Тоесть можно купить гиперий, сделать из него гипертопливо и продать с плюсом. Но это целесообразно при бесплатной энергии от солнечных батарей. Пример: 2 гиперия по 612 (в сумме 1224), купленные у корабля Альянса, можно перегнать в топливо и продать за 2113 Торговой федерации.
Для переработки из гиперия в гипертопливо энергия идет от электрогенераторов, солнечные батареи не наполняют накопительные блоки, а значит не дают энергию для станков. Но заметка хорошая, если нет проблем с электричеством, то вполне хороший момент.
Добрый вечер. Подскажите по солнечным панелям?? как они работают? сколько их надо, что бы не зависеть от энергия? или он полюбому нужен для генератора?
Добрый вечер. Они менее производительные, чем генератор. В идеале их совмещать - потому как от батарей зачастую недостаточно энергии для крупного корабля. А хороший генератор питает исправно - тем более что его периодически можно отключать или плавно выводить из эксплуатации, если вы найдете некий баланс на одних солнечных батареях. Я не играл плотно на последней версии, поэтому однозначно не могу ответить возможно ли играть совсем без генератора. В предыдущей версии этого в принципе сделать было нельзя, потому что от солнечных батарей работала только слаботочка (лампы, кухня и тд), а станки - работали только от производственной сети, которая питалась от генераторов. Но сейчас насколько помню это убрали и оставили одну-единственную сеть.
Добрый день, хотел бы спросить: как вы заставляли противника поднять руки вверх? Что это дает? И каковы шансы получить люлей если согласиться на переговоры с пиратами?
Добрый день. Насколько помню, если их "задоминировать" - они сами сдадутся и предложат переговоры. Некоторые по время боя бросают оружие и поднимают руки. Их можно взять в заложники - потом завербовать себе или продать каким-нибудь работорговцам :) Если мы соглашаемся на переговоры - нам пираты выставляют требование - заплатить по их требованию. Если платим - временно с ними становимся нейтралами. Если отказываемся - они тут же начинают атаку и в случае поражения платить придется куда больше
Доброго времени суток! Потребление зависит от ваших настроек у Кухни. Проверьте, какое процентное соотношение у вас для каждого ингредиента установлено там.
@@ruDn1k сперва я попробовал все сделать по минимуму, но чтобы все было зелёным - это 40%, но вот тогда морковка по процентам была больше и тратилась очень заметно быстрей. Потом я сделал по 13 процентов корнеплоды и фрукты, поначалу все было ок, но когда у меня завелся табор из саркофагов анабиозных, да ещё появились андроиды - вот тут то и началась жесть 😁 похоже, андроиды химичат
Увы, вики есть только англоязычное - bugbyte.fi/spacehaven/wiki/index.php/Main_Page, но может спасти автоперевод. Ну или мои летсплеи и видео, если располагаете временем)
На мой вкус лучшее что можно сделать на старте на последней сложности - это пойти выносить враждебные корабли. За счет фокусфаера ИИ не представляет из себя ничего серьезного даже для бойцов с пистолетами, единственный опасный противник - тот который может расстрелять корабль до того, как успешно завершится абордаж (если пушек нет и враг считает тебя слабее - еще лучше, сначала он тратит юнитов у тебя на корабле, потом мы добиваем что осталось у него). За счет таких налетов - можно очень долго не думать о производстве еды и других ресурсах. Собственный продакшен начал делать когда набрал пару складов лута и мог себе позволить встать кораблем афк пока команда потихоньку строит исследует и т.д. Из исследований самое важное - лечилка и камера для дальних полетов. Может есть метод и лучше, играю первый раз, пару часов потестил что есть на стандартной сложности в первом сценарии и пошел бацать на последней третий сценарий.
Спасибо за труды.
Всегда пожалуйста :)
Привет! Хоть у тебя нашел видосы по игре! Спасибо за труд.
По 7 пункту добавил бы, когда из гипера выходишь, если корабль перетащить в нижнее поле "не размещены" , то можно менять размер площадки на действующем корабле.
Хороший момент, спасибо!
Ну да ну да другие фракции лезут в чужие корабли и в один прекрасный момент ребята торговцы залезли вперёд меня в рассадник жуков через 2 минуты все висели на стене, а я тем временем распилил их корабль на лом ибо он пустовал, сломал кабины жукам и полутал и этот корабль и ещё и ребят на стенах освободил и получил + в карму, во только что с ними стало дальше я как то не интересовался... )))
Лично я почти никогда не ставлю пушки на основной корабль, ограничиваясь щитами и, на крайний случай, глушилками. Для ведения боя я строю небольшой 1х2 корабль, в котором живёт один отряд из 4 человек, в котором нет никакого производства, а только медпункт, 4 капсулы гиперсна, столовая, маленький склад, капитанская рубка с навигационной панелью и оружейной консолью, несколько батарей, а также на оставшиеся очки стабильности с десяток базовых пушек, наносящих по 1 урону. Таких кораблей можно построить несколько, если размер основного корабля позволяет, и с таким количеством пушек мало кто может справиться. Особенно учитывая, что ИИ часто стреляет по основному кораблю со щитами, игнорируя основные боевые единицы.
Хорошая стратегия, зачет)
Принцип "Судов сопровождения". Я еще бы к ней добавил к этому "Гермодверь". Идеальное средство против абордажей. Для этого просто нужно перекрыть единственный шлюз шатлом. Или же перенаправить их в нужный вам шлюз где есть позиции для обороны.
И добавлю, после того как абордаж пиратов проваливался, я старался вести ответный учитывая навыки "оружие" у экипажа. Всё что выше 5-ти, были абордажниками и вооружались лучшим оружием. При достаточной сноровке можно взять вражеское судно не нанеся никакого урона и вытащить максимальное количество лута.
А прикиньте, если сюда завезти графику из Stranded или Pioneers...
Игра безумно затягивает, такой генератор историй, но очень не хватает этого погружения в атмосферу холодного космоса в звуках, шипении кислородных баллонов и плавно парящих в невесомости космонавтов. Очень жду релиза pioneers именно из-за этого, хотя там база на Ио.
Но тут... На каждом шаге думал, что это уже предел.
Построить движок и конец игры. О, нет, теперь ещё заброшенные корабли. О нет, ещё есть орудия на самом корабле и щиты!
О нет, ещё есть фракции и отношения с ними! Даже истребители в ангаре, как в Вавилоне 5!
Вобщем, жду игру и подобные ей моды на игры на другом движке)
может быть, когда-нибудь, мы увидим вторую часть игры на новом движке...)
@@ruDn1k Пока было бы здорово дожить до релиза первой)
Что там с кикстартером у них известно? Может кинуть им дружно денег туда...
не знаю, как-то не интересовался этим вопросом. Но проект живой - смотрю онлайн держится в границах 500-1000 человек постяонно, что очень даже неплохо для инди-проека. С новыми обновлениями так вообще онлайн выше 1000 скачет. Думаю жить будут))
Лайк! :) Стрим по династии не досмотрел, уснул лицом в телефоне. :))
эх, а я так старался его сделать энергичнее и не умолкать)))
@@ruDn1k В следующий раз кофе буду пить, а не квас. ;)
Хаха, как вариант))
Частенько цена покупки гиперия у НПС ниже, чем продажа Гипертоплива, сделанного из этого гиперия. Тоесть можно купить гиперий, сделать из него гипертопливо и продать с плюсом. Но это целесообразно при бесплатной энергии от солнечных батарей. Пример: 2 гиперия по 612 (в сумме 1224), купленные у корабля Альянса, можно перегнать в топливо и продать за 2113 Торговой федерации.
Для переработки из гиперия в гипертопливо энергия идет от электрогенераторов, солнечные батареи не наполняют накопительные блоки, а значит не дают энергию для станков. Но заметка хорошая, если нет проблем с электричеством, то вполне хороший момент.
Добрый вечер. Подскажите по солнечным панелям?? как они работают? сколько их надо, что бы не зависеть от энергия? или он полюбому нужен для генератора?
Добрый вечер. Они менее производительные, чем генератор. В идеале их совмещать - потому как от батарей зачастую недостаточно энергии для крупного корабля. А хороший генератор питает исправно - тем более что его периодически можно отключать или плавно выводить из эксплуатации, если вы найдете некий баланс на одних солнечных батареях.
Я не играл плотно на последней версии, поэтому однозначно не могу ответить возможно ли играть совсем без генератора. В предыдущей версии этого в принципе сделать было нельзя, потому что от солнечных батарей работала только слаботочка (лампы, кухня и тд), а станки - работали только от производственной сети, которая питалась от генераторов. Но сейчас насколько помню это убрали и оставили одну-единственную сеть.
Добрый день, хотел бы спросить: как вы заставляли противника поднять руки вверх? Что это дает? И каковы шансы получить люлей если согласиться на переговоры с пиратами?
Добрый день.
Насколько помню, если их "задоминировать" - они сами сдадутся и предложат переговоры. Некоторые по время боя бросают оружие и поднимают руки. Их можно взять в заложники - потом завербовать себе или продать каким-нибудь работорговцам :)
Если мы соглашаемся на переговоры - нам пираты выставляют требование - заплатить по их требованию.
Если платим - временно с ними становимся нейтралами. Если отказываемся - они тут же начинают атаку и в случае поражения платить придется куда больше
Спасибо за ответ. Собираюсь скоро играть в эту игру.
Не могу разобраться как удалить ненужную мне станцию. Она зарегана, но полностью разобрана. Как ее выбросить, уничтожить, избавиться?
Через меню где создается новая зона для корабля, либо еще проще - просто улетаем и бросаем станцию, насколько помню. Так не работает?
Приветствую. У меня вопрос по потреблению пищи при наличии гидропоники, то бишь оранжерей. Почему-то быстрее всего начинают жрать морковь :)
Доброго времени суток! Потребление зависит от ваших настроек у Кухни. Проверьте, какое процентное соотношение у вас для каждого ингредиента установлено там.
@@ruDn1k ну фрукты и корнеплоды по 13% и сколько то там на синтетическое мясо и жёлуди - старался, чтобы все было в зелёной зоне
и при этом потребление овощей больше всего остального? А как оценивали, можно поподробнее?
@@ruDn1k сперва я попробовал все сделать по минимуму, но чтобы все было зелёным - это 40%, но вот тогда морковка по процентам была больше и тратилась очень заметно быстрей. Потом я сделал по 13 процентов корнеплоды и фрукты, поначалу все было ок, но когда у меня завелся табор из саркофагов анабиозных, да ещё появились андроиды - вот тут то и началась жесть 😁 похоже, андроиды химичат
@@MichaelLyakhovich по-любому заговор рептилоидов!)))
Как установить игру через торрент?
Просто после распаковки игры Я пытался начать игру,но игра вылетела
В чем проблема?
увы, за пиратки не знаю, играю в официальные версии.
У них нет защиты. Косяк в чём то другом.
Вылетела или тупо не запустилась?
@@ДмитрийНеизвестный-щ4ц Вылетает когда я запускаю сценарий
У меня оф версия но тоже иногда вылитает, я как понял это из за полноэкранного режима, установил режим без рамок и все теперь норм.
Есть ли русскоязычное вики по игре?
Увы, вики есть только англоязычное - bugbyte.fi/spacehaven/wiki/index.php/Main_Page, но может спасти автоперевод.
Ну или мои летсплеи и видео, если располагаете временем)
@@ruDn1k надо взяться за перевод. Вопрос только в том где это хостить.
можно обратиться по официальному контакту разработчика и предложить свое участие в локализации вики. Я думаю они не откажут такой инициативе!