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玩之前:覓長生玩之後:尋短見
本来被骗进来 看看有啥新游戏不,一看是逆长生。没事了,这个游戏是无敌的。是一款我想捐工资的游戏。
你说得对
一口氣把修仙前三名全佔了的神作
很可惜 被戰鬥系統耽誤了的遊戲 確實 沒看攻略 大概還不知道什麼是九轉金丹..
是的,開發者估計也會在手遊方面做出一定的改進
相反,战斗系统才是这个游戏的核心。但战斗不是。这个游戏的养成系统就是服务于战斗的,而战斗本身仅仅是对于养成结果的一个检验。正是因为游戏提供了足够多的细分属性(反伤能力、叠甲能力、叠buff能力),提供了丰富的养成目标,所以玩家始终不缺乏目标感。而为了强化目标感,游戏还在限定时间内给出了挑战(也就是各种剧情,赶上重要剧情奖励重要资源),得在重要事件发生之前妥善利用有限的时间来强化战力。所以说战斗系统提供了这一系列养成目标,但战斗本身不是核心。
玩了一周 白帝升仙後自己也跟著飛升後 就不想玩二周目的遊戲美其名 修仙遊戲 其性質 單調無比一堆NPC長相沒差多少 換個名字又一個還不如做少角色 另外這遊戲煉丹勉強還可以 煉器莫名其妙六階素材 等於逼著玩家得去殺大聖級妖物 才會有拍賣會 好像也會有 但微乎其微 我是沒遇過 交易會倒是有看到另外 遊戲中的拍賣會也是感覺做半套 不完整 主要還是NPC沒有靈魂 說得都是一樣的台詞沒啥變化 ~這款遊戲唯一優點大概就音樂+它的傳訊系統 什麼修練 論道 煉器 時間流速根本扯到爆 ~很容易錯過事件搞得像上班一樣 ~ 時間點都要算得準準 不然容易錯過 後期一堆劇情就像趕火車 有頭沒尾
一開始內容還不錯,可惜最後結局有點爛尾……
這遊戲的問題,在於突破的時間太長,煉氣、筑基可能沒太大感覺,但到金丹就逐漸地有感,而且無盡之海行進的時間流逝很快,金丹的遁速不夠好的話,很容易浪回來卻沒幾年好活了
去特么的岁月啊!
覓長生戰鬥系統超無聊
修仙的發音 聽了好難受...
感覺吹太大了,覓長生當作電子小說來看沒有深度,當作遊戲來看實在不算好玩,煉丹練器系統要做到非常複雜,其他廠商不是辦不到,而是會讓玩家覺得繁雜無聊,畢竟遊戲是拿來玩的
对于一个非常喜欢修仙小说,看过凡人修仙传的玩家,去玩觅长生,那觅长生就是为爱好者量身订做的神作。一个只是有点兴趣的人应该玩鬼谷八荒之类的会更加合适。
有夠會吹 怎麼不說遊戲畫質糟糕 一堆劇情不看攻略根本遇不到
關於畫質方面,35s 左右我們有相關的表述喔,至於「劇情不看攻略遇不到」這個點,我們認為可能並非該遊戲的致命缺陷,並且我們在視頻的 3 分鐘左右的地方也指出了類似的情況。非常感謝並歡迎您對我們視頻進行點評,期待下次能讓您看得開心,也歡迎您來 TapTap 發現更多好遊戲~
画面眼睛不瞎的都能看到,不需要特意强调。实际上我们对小工作室的画面水平的要求远不如对玩法的要求严格,而觅长生恰恰是在玩法设计上成功了。游戏的爽点依赖攻略确实是个问题,但不算是致命的问题,倒不如说在【开放世界】和【有剧情】这两个互相矛盾的设计目标之间,它做到了平衡。要知道这俩目标是天然矛盾的,早期的上古卷轴2,以及以开放世界著称的骑马与砍杀,都很难把剧情当成设计重点--剧情的前提是限定时间、空间、参与者,开放世界的目标是让你可以在任意时间出现在任意地点。那么类似作品是怎么处理的呢?骑砍索性就完全放弃剧情了,上古卷轴则是给玩家一段自由时间,等级足够后信使给玩家送来信件,触发主线任务。觅长生即没有像骑砍那样完全抛弃剧情,也没有采用老滚2那种先让你自由探索再给你主线的做法,觅长生选择了第三种方案:将故事散布在世界中,特定时间、特定地点触发,不会围绕玩家展开,但同时提供了类似老滚2的信使角色--只要玩家和特定NPC交好,就可以在时间发生前得到传音符提示。的确无法保证玩家一定能参加上,但考虑到它实际上是在两个互相矛盾的设计目标中做平衡,我认为这样的设计已经足够了。你不可能要求一个开放世界的游戏能够像线性剧情的RPG那样确保主角参与一切事件。游戏外的信息确实非常重要,wiki也好,玩家自制的时间表也好,都可以极大的改善游戏体验。
如果你追求完美達成所有劇情而不停找攻略,那究竟是你在玩遊戲,還是遊戲在玩你。再來,我認為這種模式才符合修仙遊戲,“大道五十,天衍四九,人遁其一”,完成遊戲時,未有完成一些而有些遺憾,才能更好的融入感情。當然事後解全成就就另談。
其實我個人認為,如果真的盲玩完全不看攻略,才是真正遊戲性的所在。而人生本體不就是如此嗎?如果沒經歷到,又怎麼會知道你會有甚麼機緣?更重要的事情是,如果你不知道資訊,也許永遠也無法往更高層次邁進。這種資訊差的打擊,在現實上更是比比皆是。當然,有些玩家是成就黨,太容易的東西也會讓這群人感到無趣。而在透過攻略感受到的樂趣,是跟開荒完全不同的快樂。但一個遊戲總體來說,如果被大多數人所稱讚,那想必一定有他的原因在裡面的。
一周目自己玩有遺憾二周目看攻略享成就我每款遊戲都是這樣玩
其實每個點都是辛酸啊!
這遊戲的再一個問題,天機大比一 些人物太難打
然後已經停更好幾個月了.
游戏已经是成品了,化神境也做完了,结局也出了,现在不需要大更了。
玩之前:覓長生
玩之後:尋短見
本来被骗进来 看看有啥新游戏不,一看是逆长生。没事了,这个游戏是无敌的。是一款我想捐工资的游戏。
你说得对
一口氣把修仙前三名全佔了的神作
很可惜 被戰鬥系統耽誤了的遊戲 確實 沒看攻略 大概還不知道什麼是九轉金丹..
是的,開發者估計也會在手遊方面做出一定的改進
相反,战斗系统才是这个游戏的核心。但战斗不是。
这个游戏的养成系统就是服务于战斗的,而战斗本身仅仅是对于养成结果的一个检验。
正是因为游戏提供了足够多的细分属性(反伤能力、叠甲能力、叠buff能力),提供了丰富的养成目标,所以玩家始终不缺乏目标感。而为了强化目标感,游戏还在限定时间内给出了挑战(也就是各种剧情,赶上重要剧情奖励重要资源),得在重要事件发生之前妥善利用有限的时间来强化战力。所以说战斗系统提供了这一系列养成目标,但战斗本身不是核心。
玩了一周 白帝升仙後自己也跟著飛升後 就不想玩二周目的遊戲
美其名 修仙遊戲 其性質 單調無比
一堆NPC長相沒差多少 換個名字又一個
還不如做少角色 另外這遊戲煉丹勉強還可以 煉器莫名其妙
六階素材 等於逼著玩家得去殺大聖級妖物 才會有
拍賣會 好像也會有 但微乎其微 我是沒遇過 交易會倒是有看到
另外 遊戲中的拍賣會也是感覺做半套 不完整 主要還是NPC沒有靈魂 說得都是一樣的台詞
沒啥變化 ~這款遊戲唯一優點大概就音樂+它的傳訊系統
什麼修練 論道 煉器 時間流速根本扯到爆 ~很容易錯過事件
搞得像上班一樣 ~ 時間點都要算得準準 不然容易錯過
後期一堆劇情就像趕火車 有頭沒尾
一開始內容還不錯,可惜最後結局有點爛尾……
這遊戲的問題,在於突破的時間太長,煉氣、筑基可能沒太大感覺,但到金丹就逐漸地有感,而且無盡之海行進的時間流逝很快,金丹的遁速不夠好的話,很容易浪回來卻沒幾年好活了
去特么的岁月啊!
覓長生戰鬥系統超無聊
修仙的發音 聽了好難受...
感覺吹太大了,覓長生當作電子小說來看沒有深度,當作遊戲來看實在不算好玩,煉丹練器系統要做到非常複雜,其他廠商不是辦不到,而是會讓玩家覺得繁雜無聊,畢竟遊戲是拿來玩的
对于一个非常喜欢修仙小说,看过凡人修仙传的玩家,去玩觅长生,那觅长生就是为爱好者量身订做的神作。一个只是有点兴趣的人应该玩鬼谷八荒之类的会更加合适。
有夠會吹 怎麼不說遊戲畫質糟糕 一堆劇情不看攻略根本遇不到
關於畫質方面,35s 左右我們有相關的表述喔,至於「劇情不看攻略遇不到」這個點,我們認為可能並非該遊戲的致命缺陷,並且我們在視頻的 3 分鐘左右的地方也指出了類似的情況。
非常感謝並歡迎您對我們視頻進行點評,期待下次能讓您看得開心,也歡迎您來 TapTap 發現更多好遊戲~
画面眼睛不瞎的都能看到,不需要特意强调。实际上我们对小工作室的画面水平的要求远不如对玩法的要求严格,而觅长生恰恰是在玩法设计上成功了。
游戏的爽点依赖攻略确实是个问题,但不算是致命的问题,倒不如说在【开放世界】和【有剧情】这两个互相矛盾的设计目标之间,它做到了平衡。
要知道这俩目标是天然矛盾的,早期的上古卷轴2,以及以开放世界著称的骑马与砍杀,都很难把剧情当成设计重点--剧情的前提是限定时间、空间、参与者,开放世界的目标是让你可以在任意时间出现在任意地点。那么类似作品是怎么处理的呢?骑砍索性就完全放弃剧情了,上古卷轴则是给玩家一段自由时间,等级足够后信使给玩家送来信件,触发主线任务。
觅长生即没有像骑砍那样完全抛弃剧情,也没有采用老滚2那种先让你自由探索再给你主线的做法,觅长生选择了第三种方案:将故事散布在世界中,特定时间、特定地点触发,不会围绕玩家展开,但同时提供了类似老滚2的信使角色--只要玩家和特定NPC交好,就可以在时间发生前得到传音符提示。
的确无法保证玩家一定能参加上,但考虑到它实际上是在两个互相矛盾的设计目标中做平衡,我认为这样的设计已经足够了。你不可能要求一个开放世界的游戏能够像线性剧情的RPG那样确保主角参与一切事件。游戏外的信息确实非常重要,wiki也好,玩家自制的时间表也好,都可以极大的改善游戏体验。
如果你追求完美達成所有劇情而不停找攻略,那究竟是你在玩遊戲,還是遊戲在玩你。
再來,我認為這種模式才符合修仙遊戲,“大道五十,天衍四九,人遁其一”,完成遊戲時,未有完成一些而有些遺憾,才能更好的融入感情。
當然事後解全成就就另談。
其實我個人認為,如果真的盲玩完全不看攻略,才是真正遊戲性的所在。
而人生本體不就是如此嗎?
如果沒經歷到,又怎麼會知道你會有甚麼機緣?
更重要的事情是,如果你不知道資訊,也許永遠也無法往更高層次邁進。
這種資訊差的打擊,在現實上更是比比皆是。
當然,有些玩家是成就黨,太容易的東西也會讓這群人感到無趣。
而在透過攻略感受到的樂趣,是跟開荒完全不同的快樂。
但一個遊戲總體來說,如果被大多數人所稱讚,那想必一定有他的原因在裡面的。
一周目自己玩有遺憾
二周目看攻略享成就
我每款遊戲都是這樣玩
其實每個點都是辛酸啊!
這遊戲的再一個問題,天機大比一 些人物太難打
然後已經停更好幾個月了.
游戏已经是成品了,化神境也做完了,结局也出了,现在不需要大更了。