Avis tout personnel... un buzz enorme autour de la sortie du premier opus de smallworld. Je dois dire que j ai ete assez déçu.. tout ça pour ça.. un jeu de conquete de territoires comme il y en a des tonnes, avec les petits twists du combo race/pouvoir, et de "mise en declin". C est assez long et assez repetitif. Dans les grosses cylindrées il y a (a mon avis ) beaucoup mieux (genre imperial 2030, par ex.), et dans les plus rapides, aussi (18 minutes pour un empire, par ex.) . donc, ben voila.. pour moi, jeu OK, mais pas fan.. mais alors, pas fan du tout
C'est sûr que si tu enlèves tout ce qui fait que smallworld est smallworld (les combos, donc l'asymétrie et la rejouabilité, et le declin) on obtient un jeu de conquête classique. Mais tu es bien obligé de tenir compte de ces particularités. J'aime bien 8 minutes pour un empire mais c'est difficile de le comparer à un sw, pour moi on est plus sur un jeu en attendant un joueur en retard avant de demarrer quelquechose de plus consistant ou sur un jeu d'initiation.
@@LesPionsSurLaTable Je reprends ton argument a l envers; est ce que le mecanisme de declin en fait un jeu vraiment special? Pour moi, pas vraiment. pour l'asymetrie.. il y en a des tonnes (cf. la re-edition de quartermaster general par exemple). Et puis, l asymetrie c est surtout l'asymetrie des strategies ou des temperament des joueurs.. "le roi est mort" est un jeu (que j adore) ou on a les memes cartes au depart, toutes les factions sont identiques (des piti cubes), et pourtant..tu n as vraiment pas l impression de jouer la meme partition que le voisin de table (ce chien vendu aux anglais.. pouah ou le sournois qui vise l instabilité) Bref, on a le ressenti inverse; pour moi, SW est un jeu "moyenne cylindree" un peu artificiellement gonflé. Pas un mauvais jeu, mais surement un poil surcoté Je n ai pas joué a 8 minutes, mais j ai la version 18 minutes qui a quelques petits ajouts pour "une rejouabilité augmentée". Du coup, j en profite pour pigner.. On nous sort des jeux avec des tas de trucs et de machins en plus, sois disant pour une rejouabilité augmentée.. je me demande a quel point ca n est pas une astuce pour augmenter le prix des jeux.. (ultimate railroad.. avec toutes les extensions incluses.. 90 balles la rejouabilité augmentée...). Pour moi, faire le tour d'un jeu qui a une vraie profondeur ne necessite pas qu'il y ait une foultitude des petits trucs en plus.. je joue toujours a RRailroad, castles of burgandy, puerto rico ou a mombasa, depuis leurs sorties et jamais je me suis dit.. c est bon j en ai fait le tour, je n ai plus vraiment envie d y rejouer... Je constate que les jeux auxquels je rejoue le plus frequemment, sont des jeux dont je possede a fond les mecanismes relativement simples, et non des jeux ou il y a tellement de possibilités de conditions de departs variables, de variantes trucmuches que j'aurai bien jusqu'a la retraite a explorer les !2853 mises en place possibles (sans compter les extensions ..)
Bon 100 ème jeux. Bon jeu smallworld. Merci de nous communiquer ta passion avec autant d'enthousiasme.
Merci beaucoup !!!
Cette perruque et cette imitation...juste parfait 🤣🤣🤣🤣
Merrrci infiniment !!!!
Félicitations pour le 100ème jeu ! (Et pour ta barbe, je crois que j'en suis jaloux...)
Merrrci !!! Des dizaines d'années de trrrravail pour la rendrrre aussi soyeuse !!!
Cela faisait longtemps que je ne t’avais pas vu avec un déguisement ! Tu fais très bien le nain.
Merci, c'est un rôle "surrr mesurrre"
Avis tout personnel... un buzz enorme autour de la sortie du premier opus de smallworld. Je dois dire que j ai ete assez déçu.. tout ça pour ça.. un jeu de conquete de territoires comme il y en a des tonnes, avec les petits twists du combo race/pouvoir, et de "mise en declin". C est assez long et assez repetitif. Dans les grosses cylindrées il y a (a mon avis ) beaucoup mieux (genre imperial 2030, par ex.), et dans les plus rapides, aussi (18 minutes pour un empire, par ex.) . donc, ben voila.. pour moi, jeu OK, mais pas fan.. mais alors, pas fan du tout
C'est sûr que si tu enlèves tout ce qui fait que smallworld est smallworld (les combos, donc l'asymétrie et la rejouabilité, et le declin) on obtient un jeu de conquête classique. Mais tu es bien obligé de tenir compte de ces particularités. J'aime bien 8 minutes pour un empire mais c'est difficile de le comparer à un sw, pour moi on est plus sur un jeu en attendant un joueur en retard avant de demarrer quelquechose de plus consistant ou sur un jeu d'initiation.
@@LesPionsSurLaTable Je reprends ton argument a l envers; est ce que le mecanisme de declin en fait un jeu vraiment special? Pour moi, pas vraiment. pour l'asymetrie.. il y en a des tonnes (cf. la re-edition de quartermaster general par exemple). Et puis, l asymetrie c est surtout l'asymetrie des strategies ou des temperament des joueurs.. "le roi est mort" est un jeu (que j adore) ou on a les memes cartes au depart, toutes les factions sont identiques (des piti cubes), et pourtant..tu n as vraiment pas l impression de jouer la meme partition que le voisin de table (ce chien vendu aux anglais.. pouah ou le sournois qui vise l instabilité)
Bref, on a le ressenti inverse; pour moi, SW est un jeu "moyenne cylindree" un peu artificiellement gonflé. Pas un mauvais jeu, mais surement un poil surcoté
Je n ai pas joué a 8 minutes, mais j ai la version 18 minutes qui a quelques petits ajouts pour "une rejouabilité augmentée". Du coup, j en profite pour pigner.. On nous sort des jeux avec des tas de trucs et de machins en plus, sois disant pour une rejouabilité augmentée.. je me demande a quel point ca n est pas une astuce pour augmenter le prix des jeux.. (ultimate railroad.. avec toutes les extensions incluses.. 90 balles la rejouabilité augmentée...). Pour moi, faire le tour d'un jeu qui a une vraie profondeur ne necessite pas qu'il y ait une foultitude des petits trucs en plus.. je joue toujours a RRailroad, castles of burgandy, puerto rico ou a mombasa, depuis leurs sorties et jamais je me suis dit.. c est bon j en ai fait le tour, je n ai plus vraiment envie d y rejouer... Je constate que les jeux auxquels je rejoue le plus frequemment, sont des jeux dont je possede a fond les mecanismes relativement simples, et non des jeux ou il y a tellement de possibilités de conditions de departs variables, de variantes trucmuches que j'aurai bien jusqu'a la retraite a explorer les !2853 mises en place possibles (sans compter les extensions ..)