Bueno, primero que nada, muchas gracias por la creación de contenidos de Vampiro La Mascarada (aunque siempre fui un lupino aguerrido, siempre fiel al pensamiento que la unica sanguijuela buena es la sanguijuela muerta), debo decir que hace algunos pase horas enteras jugando , ver esto me trae muchísima nostalgia. que bueno ver que la gehenna no acabo con los cainitas.
Excelente lista. La verdad, es que en v5 la gente no quiere tanto jugar con los de alerta (quizá malkavian la excepción) justamente por lo que dices. Todos los demás clanes pueden hacer el rol de ellos. Aunque me guste bastante como cambiaron el rol de Tzimisce y del Ministerio. La verdad, es que Ravnos y Salubri poco aportan
Jamás dejaría que un caitiff llevara Oblivion, Hechicería de sangre, Visicitud, Quimerismo, Nigromancia, Veleren o cualquier disciplina desarrollada particularmente por ciertos clanes aunque cumpla con los requisitos de disciplinas nada mas de entrada, les pediría como requisito que las desarrollen Onrol al ser enseñados por los clanes que las practican, por diablerie o como mínimo por bener repetidas veces de un poseedor de dicha disciplina.
Buena clasificación, al final no es decir que sean peores o mejores clanes sino más adecuados para gente que empieza o más complejos que necesitan más confianza y trabajo con el master
Concuerdo contigo y esta tier list. Y como bien acotaste los primeros coinciden con Requiem y alli son mas que suficiente. Yo quisiera jugar un Nosferatu que en vida era un Gym-Bro y que ser abrazado lo volvió humilde y buena persona. Jajajja
Pues estoy de acuerdo. Yo como jugador al menos, me he arriesgado por clanes favoritos que están entre tus naranjos y rojos y claro, también he comprobado lo conflictivo a nivel de mesa que se puede volver y el libertinaje que puede otorgar a cierto tipo de jugadores/as para hacer tonterías en medio de una partida o un más sesiones de una crónica. Es una buena valoración, al menos para mi. Que bueno saber que estás bien, Pagliacci. Un saludo. ~
Lo cierto es que creo que el problema de Vampiro son los clanes. Es su espada de Damocles. En cierta medida encorseta el comportamiento de los jugadores, por ellos mismos, y convierte la interpretación en algo "maniqueo" o simplista. Por otro lado, creo que en las versiones anteriores se era más valiente que en estas, que parece que no se quiere ofender a nadie y me enerva, es una visión infantil de la vida trasladada al terreno de lo lúdico y fantástico. Vampiro es un juego de horror personal, no de grupis con super-poderes. Creo que no todo el mundo está listo para ese tipo de juegos y, en cierta forma, los cinco clanes que aparecen ahí arriba son perfectos para ser jugados e interpretados. Representan una visión menos perturbadora y aceptable que el resto de clanes. Un cordial saludo.
Es cierto que varios clanes son redundantes y/o nunca los dejaría en mis partidas, especialmente los Malkavian. Soy psicólogo y me parece hasta ofensivo como los muestra. Como parte positiva en las nuevas ediciones al menos ya se han quitado los prejuicios racistas heredados de las ediciones originales. Por cierto, los Salubri dan menos importancia la obtención de la Golconda en esta quinta edición? Leyendo el companion me da la sensación de que en esto no han cambiado. Muchas gracias por el video.
El tema de los Salubri es que es, en el momento de crear arquetipos variados, te tienes que alejar por fuerza de "culto a la Golconda", que al final es algo que pueden seguir vampiros de todos los clanes y esos cultos están descritos en detalle en otros suplementos. Y, claro, al margen de cultistas de la golconda, les quedan los arquetipos de sanadores, fugitivos y outcasts. Sanadores es algo que depende de las disciplinas, con lo cual ya no exclusivo del clan en 5ª. Y fugitivos u outcast son la mitad de clanes del juego.
Los caitiff en realidad para mi es fácil de jugar es el vampiro como paria y ser sediento de reconocimiento y poder, dan juego al jugador para ir con perfil bajó al principio hasta subir suficiente tus contactos y disciplinas para que sise descubre ya nadie puede decir nada en vos alta
Mi "red list" son clanes potencialmente problemáticos, algunos jugadores pueden jugarlos sin causar problemas, pero están ahí porque bien pienso que están mal diseñados, bien porque son un gran foco de problemas. Por tanto, como narrador, solo le dejaría jugar esos clanes a gente de mucha confianza.
@@mrleonspain Los comenzaron a llamar Banu haqim en Edad oscura (1999) y significa "Hijos de Haqim". Tiene más sentido que Assamitas, que no significa nada. En el libro de 3ª edición ya decían que Banu Haqim era como los assamitas se llamaban a sí mismos. Y en 5ª edición es el nombre oficial.
Entiendo los prejuicios :p Pero lo poquito que he jugado lo he hecho con Tzimisce, y mi personaje era la mejor persona de la coterí xD Gracias por el vídeo, aunque por el título pareciera que ibas a hablar más de las disciplinas de los clanes que de estos como elección de juego.
Gracias por el comentario. Pero cuando son a posteriori, no son prejuicios, son juicios personales. Es decir, una opinión basada en la experiencia de cada uno, en haber leído los libros de clan, en ver otras partidas... Ya llegará un vídeo de disciplinas.
@@agustinpuig4081 Con ánimo de polemizar :pppp Estás juzgando a los personajes que se vayan a hacer tus jugadores por el clan al que pertenecen, eso son prejuicios.
@@rafamarx9158 Insisto, prejuicios son a priori, yo en el vídeo no juzgo ningún personaje, doy mi opinión sobre los diseños de los clanes, su representación en el juego y las experiencias que he tenido.
Mira que curioso la diferencia de puntos de vista que oueden existir, al contrario de tu visión yo siemto que a los Tzimisce les dieron duro en V5 en el hecho de que les han quitado su propisito denteo del juego, eso de jugarlos como anarquistas me suena muy forzado a parte del tema de tener que jugar con humanidad con un Tzimisce le sube todavía mas la dificultad, por otro lado como Tzimisce por mas de 23 años puedo decir que el clan es mucho mas que asesinos slasher cuando existen sociopatas tipo hannibal o Dexter
Bueno, primero que nada, muchas gracias por la creación de contenidos de Vampiro La Mascarada (aunque siempre fui un lupino aguerrido, siempre fiel al pensamiento que la unica sanguijuela buena es la sanguijuela muerta), debo decir que hace algunos pase horas enteras jugando , ver esto me trae muchísima nostalgia. que bueno ver que la gehenna no acabo con los cainitas.
Excelente lista. La verdad, es que en v5 la gente no quiere tanto jugar con los de alerta (quizá malkavian la excepción) justamente por lo que dices. Todos los demás clanes pueden hacer el rol de ellos. Aunque me guste bastante como cambiaron el rol de Tzimisce y del Ministerio. La verdad, es que Ravnos y Salubri poco aportan
"No he visto a ningún Malkavian con ansiedad" es muy real eh XD
Jamás dejaría que un caitiff llevara Oblivion, Hechicería de sangre, Visicitud, Quimerismo, Nigromancia, Veleren o cualquier disciplina desarrollada particularmente por ciertos clanes aunque cumpla con los requisitos de disciplinas nada mas de entrada, les pediría como requisito que las desarrollen Onrol al ser enseñados por los clanes que las practican, por diablerie o como mínimo por bener repetidas veces de un poseedor de dicha disciplina.
Gracias por el video, siempre es bueno escuchar datos sobre los clanes vampíricos
Buena clasificación, al final no es decir que sean peores o mejores clanes sino más adecuados para gente que empieza o más complejos que necesitan más confianza y trabajo con el master
Concuerdo contigo y esta tier list. Y como bien acotaste los primeros coinciden con Requiem y alli son mas que suficiente. Yo quisiera jugar un Nosferatu que en vida era un Gym-Bro y que ser abrazado lo volvió humilde y buena persona. Jajajja
Pues estoy de acuerdo. Yo como jugador al menos, me he arriesgado por clanes favoritos que están entre tus naranjos y rojos y claro, también he comprobado lo conflictivo a nivel de mesa que se puede volver y el libertinaje que puede otorgar a cierto tipo de jugadores/as para hacer tonterías en medio de una partida o un más sesiones de una crónica.
Es una buena valoración, al menos para mi. Que bueno saber que estás bien, Pagliacci. Un saludo. ~
Gracias!
buen video
Lo cierto es que creo que el problema de Vampiro son los clanes. Es su espada de Damocles. En cierta medida encorseta el comportamiento de los jugadores, por ellos mismos, y convierte la interpretación en algo "maniqueo" o simplista.
Por otro lado, creo que en las versiones anteriores se era más valiente que en estas, que parece que no se quiere ofender a nadie y me enerva, es una visión infantil de la vida trasladada al terreno de lo lúdico y fantástico. Vampiro es un juego de horror personal, no de grupis con super-poderes.
Creo que no todo el mundo está listo para ese tipo de juegos y, en cierta forma, los cinco clanes que aparecen ahí arriba son perfectos para ser jugados e interpretados. Representan una visión menos perturbadora y aceptable que el resto de clanes.
Un cordial saludo.
Los malkaviam estarían en la categoría F, a la postre revientan partidas, sagas y lo que haga falta. Es el clan más peligroso para el narrador.
Son... muy complicados. Yo desde luego no se los dejo llevar a cualquiera.
Es cierto que varios clanes son redundantes y/o nunca los dejaría en mis partidas, especialmente los Malkavian. Soy psicólogo y me parece hasta ofensivo como los muestra. Como parte positiva en las nuevas ediciones al menos ya se han quitado los prejuicios racistas heredados de las ediciones originales. Por cierto, los Salubri dan menos importancia la obtención de la Golconda en esta quinta edición? Leyendo el companion me da la sensación de que en esto no han cambiado. Muchas gracias por el video.
El tema de los Salubri es que es, en el momento de crear arquetipos variados, te tienes que alejar por fuerza de "culto a la Golconda", que al final es algo que pueden seguir vampiros de todos los clanes y esos cultos están descritos en detalle en otros suplementos. Y, claro, al margen de cultistas de la golconda, les quedan los arquetipos de sanadores, fugitivos y outcasts. Sanadores es algo que depende de las disciplinas, con lo cual ya no exclusivo del clan en 5ª. Y fugitivos u outcast son la mitad de clanes del juego.
Los caitiff en realidad para mi es fácil de jugar es el vampiro como paria y ser sediento de reconocimiento y poder, dan juego al jugador para ir con perfil bajó al principio hasta subir suficiente tus contactos y disciplinas para que sise descubre ya nadie puede decir nada en vos alta
La verdad es que parece que has tenido mala experiencia con tu red list de clanes, yo creo que habalndolo no deberia haber problema.
Mi "red list" son clanes potencialmente problemáticos, algunos jugadores pueden jugarlos sin causar problemas, pero están ahí porque bien pienso que están mal diseñados, bien porque son un gran foco de problemas. Por tanto, como narrador, solo le dejaría jugar esos clanes a gente de mucha confianza.
A los Baali ya ni los nombras 😆
Jajajaja, pocos americanos saben de cultura general mundial, como mucho la suya.
Me ha gustado mucho el vídeo :), pero me quedé con una duda. ¿cómo es que no están los Assamitas?
Gracias. Los assamitas se llaman Banu haqim.
@@agustinpuig4081 Oh, nunca lo había oído ^^"
@@mrleonspain Los comenzaron a llamar Banu haqim en Edad oscura (1999) y significa "Hijos de Haqim". Tiene más sentido que Assamitas, que no significa nada. En el libro de 3ª edición ya decían que Banu Haqim era como los assamitas se llamaban a sí mismos. Y en 5ª edición es el nombre oficial.
Entiendo los prejuicios :p
Pero lo poquito que he jugado lo he hecho con Tzimisce, y mi personaje era la mejor persona de la coterí xD
Gracias por el vídeo, aunque por el título pareciera que ibas a hablar más de las disciplinas de los clanes que de estos como elección de juego.
Gracias por el comentario. Pero cuando son a posteriori, no son prejuicios, son juicios personales. Es decir, una opinión basada en la experiencia de cada uno, en haber leído los libros de clan, en ver otras partidas... Ya llegará un vídeo de disciplinas.
@@agustinpuig4081 Con ánimo de polemizar :pppp
Estás juzgando a los personajes que se vayan a hacer tus jugadores por el clan al que pertenecen, eso son prejuicios.
@@rafamarx9158 Insisto, prejuicios son a priori, yo en el vídeo no juzgo ningún personaje, doy mi opinión sobre los diseños de los clanes, su representación en el juego y las experiencias que he tenido.
Mira que curioso la diferencia de puntos de vista que oueden existir, al contrario de tu visión yo siemto que a los Tzimisce les dieron duro en V5 en el hecho de que les han quitado su propisito denteo del juego, eso de jugarlos como anarquistas me suena muy forzado a parte del tema de tener que jugar con humanidad con un Tzimisce le sube todavía mas la dificultad, por otro lado como Tzimisce por mas de 23 años puedo decir que el clan es mucho mas que asesinos slasher cuando existen sociopatas tipo hannibal o Dexter