Смех смехом, а предел кремния уже подошел. Дальше два варианта. Делать видяхи размером с дорожный чемодан, и будку с генератором к ней, либо идти по пути апскейлеров, нейронок и прочих прелестей. Красных это тоже касается. Кто хочет поспорить, простой пример. rtx4090, 4к разрешение, в киберпанке все ползунки вправо, апскейлеры, генерации и пр отключаем, и получаем 30 неиграбельных кадров. Флагман от красных, там же вообще на коленях 5-15 фпс. А дальше больше. Новый Индиана джонс вышел уже с программно вшитым РТ. То есть отключить его нельзя. Отсюда столько криков и жалоб на эту игру, особенно от владельцев 1ххх nvidia. Следующий такой же выходит новый ДУМ. Ну вы поняли....
@@Haadshot 3ий вариант - новый полупроводник. Причем он уже есть пластины графена, выращенные на подложке из кремния. И для создания даже техпроцессы особенно менять не нужно. Так что ждем
А смысл бежать в первых рядах? Пускай сначала вылезут все "детские проблемы" и дрова допилят. А вот спустя полгодика можно и задуматься, а нужно оно тебе это всё.
Удивляюсь тому, как вы своими скетчами можете вызывать различные эмоции. Мозг то понимает что это ВЫ! Однако ненависть к людям, которых вы парой изображаете не становится слабее. 😅
Еще будучи ребенком в СССР слышал где-то по телеку говорили о прогрессе. Там сказали, что "Прогресс - это то, когда текущие блага цивилизации доступны не отдельной группе лиц, а всем и каждому." Тут китайцы конечно молодцы. Они двигают прогресс.
@@АлексейВасин-м2п У сектантов всегда чего то где то замедляют, только пруфов никто никогда не видел. Эта тема уже стара как мир, проводятся постоянно тесты сравнений каждых новых дров с предыдущими, никаких замедлений нет и не было.
@@zhimanooka никто не помешает добавлять ожидаемые игры в ручном режиме, что бы на старых они не запускались вообще дровах. И еще сократить время поддержки видеокарт
Купил 4090 чуть больше года назад за 200К. Как раз тогда началось в секторе Газа, на Тайване могло начаться в любой момент - в общем, прикинул, решил что если не поменять сейчас, можно не успеть поменять вообще. Брал именно 4090 из-за видеопамяти, чтобы не устарела моментально. До этого была 980, продержалась 8 лет без каких-то неудобств, перед ней тоже 7-8 лет работала - вот чтоб и новой на столько же хватило. На момент покупки считал свое решение правильным. В декабре вышла презентация Хуанга - и я не почувствовал себя как-то ущемленным. Да, новые карты. Да, вроде дешевле (а что там будет в магазинах - о том история умалчивает). Но вот не ультимативно они лучше, а все соображения, которыми руководствовался на момент покупки, остались актуальными. И мое тогдашнее решение по-прежнему было верным. Нынешние новости. Да, не Тайвань полыхнул, а 40-ю серию с производства сняли, а с 50-й серией дефицит. Но мирным путем пришли к тому же самому - хрен сейчас карту поменяешь. 50-я серия совсем немного лучше 40-й. Да, про 5090 вроде и еще есть надежды, но судя по 5070 и 5080 надеяться там не на что. Ну таки да, все правильно я сделал год назад с покупкой 4090. И да, спасибо тому мужику в магазине, который еще в 15 году сказал, мол 4К монитор я тебе, конечно, продам, но поверь - он тебе не нужен. Купил в итоге 2560х1440 - и разрешения хватает, и тормоза не генерирует.
ну и правильно сделал. А прирост 5090 по сравнению с 4090 прямо пропорционален энергопотреблению, мощнее на 20%, так она и жрёт полкилоВатта. Тоже в прошлом году махнул 3070 на 4080S и теперь уже на ней точно лет 5 просижу. Новинки всё печальнее, игр в библиотеке Стима много, думаю в ближайшие 5 лет будет чем заняться. На нейронки, которыми занимаюсь по фану и видеоредакторы по работе тоже на 5 лет, думаю, хватит с головой. Насчёт 1440 монитора тоже во всём согласен. Монитор LG 1440 с IPS и телек от них же OLED новейший 4K - разницы особой не вижу. Да, в 4K чуть лучше, но разница вообще не критичная
ты как Виталик. Виталик купил 4090 ради чего ? что бы в 4К на ультрах в 40фпс поиграть в Алан Вейк 2 ? в 2023. И в Индиану Джонса с лагами в 4К в 2024 ? да....за 300 000 руб стоило того. Игры с невероятной графикой. в которые можно было бы и в 2К на ультрах поиграть на 4070 за 75 000 руб. а во всё остальное тянет она и 4К.
@@zhimanookaна нейронки надо брать не 4080 супер, а 3090. Потому что 16 - это уже буквально нижний порог памяти если заниматься профессионально. А ещё лучше у китайцев заказывать перепайку на 48 гигов, или даже дождаться их перепайки 5090 на 64 гига (так наверное и сделаю), вот это реально решение надолго
Ну, не сказал бы. У смартфонов новый тип аккумов заметно повысил ёмкость + конкурентная борьба удачных флагманских процессоров от дайменсити и снэпа. Программные фичи прикольные появились: генерация кадров, совместимость windows с ARM
@@redcomrade7508 а толку от этих процессоров, если они настолько загружены разным программным хламом, что по быстродействию могут уступать древней кнопочной Соньке Эриксон. А если рассматривать массовый сегмент, то вспоминая свой первый Филипс w626, где было всего 1 ядро и частота меньше гигагерца, никакого технологического прогресса, кроме памяти и мегапикселей нет.
- сколько искуственных циферок фпс вы хотите видеть? Мы добавим вам любое количество, вы только платите! - а задержку можно уменьшит? - мы сделаем лучше, увеличим количество задержки! Больше циферок - больше циферок, вы только платите
Всегда поддерживал таких здравомыслящих как ты и всегда добавлял и буду: если разрабы не делают оптимизацию, то мы за неё отдельно платить не должны покупая карту со встоенным костылём ДЛСС с левыми кадрами, атрефактами и тормазами... И кстати: у меня глаз не видит больше 24ФПС, а монитор не выдаёт больше 60ти - на кой мне платить за 200ФПС?...
Ну DLSS топчик, особенно для 4К. А вот FG нафиг не нужно. Кароче реальная производительность это конечно хорошо, но апскейл пригодится. А нормальный апскейл только у зелёных.
С точки зрения физики и наших текущих технологических возможностей мы в полной жопе. И чем дальше - тем сложнее будет. Для дальнейшего технического роста требуются разительно иные технологии создания интегральных схем. Закон мура мёртв. Все нанометры - маркетинг. Почему-то не все это до сих пор поняли!
Захват такого крупного мегаполиса, как Нью-Йорк, силами космодесантников из вселенной Warhammer 40,000 - задача крайне сложная, но теоретически выполнимая. Вот примерный анализ: ### **Факторы, влияющие на расчёт:** 1. **Характеристики космодесантников:** - Каждый боец - генетически модифицированный сверхсолдат в силовой броне (Power Armor), вооружённый болтерами, плазменным оружием и мечами-цепями. - Высокая скорость, выносливость, тактическая подготовка и способность к регенерации. - Поддержка тяжёлой техники (например, дредноутов, танков «Лэнд Рейдер»). 2. **Оборона Нью-Йорка:** - Население: ~8.4 млн человек (в основном гражданские). - Полиция (NYPD): ~35 тыс. офицеров, вооружённых лёгким оружием. - Национальная гвардия и регулярная армия США: танки, авиация, артиллерия, спецназ. - Укреплённые объекты: мосты, аэропорты, правительственные здания. 3. **Цели захвата:** - Подавление сопротивления. - Контроль ключевых инфраструктурных точек (например, Таймс-сквер, метро, электростанции). - Нейтрализация военных баз (например, Форт-Гамильтон). --- ### **Оценка сил:** 1. **Минимальный сценарий (быстрый блицкриг):** - **1 рота (100-120 бойцов)** при поддержке 3-5 дредноутов и воздушных сил (громовые ястребы). - **Тактика:** Внезапная атака на штабы управления, узлы связи и аэропорты. Уничтожение командования противника, что вызовет панику и дезорганизацию. - **Риски:** Если армия США успеет мобилизоваться, даже космодесантники могут быть подавлены численностью и тяжёлой техникой. 2. **Стандартный сценарий (полномасштабная операция):** - **3-5 рот (300-500 бойцов)** с артиллерией (девастаторы), танками и воздушной поддержкой. - **Тактика:** Зачистка района за районом, уничтожение военных объектов, установление контроля над транспортными узлами. - **Срок:** Несколько дней, учитывая сопротивление населения и партизанские атаки. 3. **Максимальный сценарий (подавление упорного сопротивления):** - **Целая глава (1000+ бойцов)** с орбитальной бомбардировкой и поддержкой титанов. - **Итог:** Город будет захвачен, но превратится в руины (как в большинстве кампаний Империума). --- ### **Примеры из лора Warhammer 40k:** - В книге *«Helsreach»* для защиты города-улья Гримальдус потребовалось около 100 Черных Храмовников, но это была оборона, а не штурм. - Захват планеты силами одного главы (1000+ десантников) - стандартная практика, но Нью-Йорк - лишь часть планеты. --- ### **Итог:** - **Оптимально:** 300-500 космодесантников при поддержке тяжёлой техники и воздушных сил. - **Условия успеха:** Внезапность, уничтожение командных центров, подавление авиации противника до высадки. - **Потери:** Даже космодесантники могут потерять до 30-50% личного состава из-за численного превосходства противника и городских боёв. Однако в Warhammer 40k такие операции редко обходятся без помощи Имперской Гвардии или других сил. Чисто силами десантников задача возможна, но крайне рискованна.
@@ВладимирМакртдинесли учитывать законы физики о чем во вселенной вархаммера никто из авторов не париться, у нас технологии намного сильнее развиты. Ты только посмотри как выглядит громовой ястреб тот же самый 😂😂😂 Да и макропушечный маразм тот же, снаряд заряжают 650 человек в ручную. Я когда об этом услышал чуть не помер от смеха.
Какое соотношение спартанцев(Halo) хватит для защиты города ? С Мьёльнир броней. Учитывая такие факты - спартанец без повреждения переживает падение с 2 км высоты плашмя; имеет энергетический щит на броне, аналог пустотного щита гончей/разбойника.
В киберспорте кадровая частота и задержки имеют большее значение, чем свистоперделки. На хрена иметь 100 кадров в 4К с лагом 100 мс, если можно иметь 100 кадров в 1080p с лагом 5 мс или без него? Для кого эти технологии? Для инвесторов? Надо каждый год что-то презентовать и показывать, что ты на острие прогресса, хотя прогресс этот сомнительный?
@nonameform как по мне, лучше иметь 100 к/с в 4к с лагом 5 мс, чем 100к/с в 1080р с лагом 5мс это же очевидно и все производители железа (кроме Интела в моменте) дают каждому новому поколению прирост в "чистой" производительности. Да, небольшой, но он есть. Что же касаемо киберспорта, так эти все игры "любое ведро" из предыдущего поколения потянет в нативе в 100к/с с лагом 5 мс. Для одиночных игр все эти миллисекунды уже не настолько критично важны, тут и вступают в дело "все эти технологии" - и картинка красивая и старым картам жизнь продлевают. P. S. Не защищаю ни куртку, ни Лизу.
Включи нормальный обзор от нормальных обзорщиков а не этих клоунов... 6 миллисекунд задержка у новой технологии дорисовки кадров... Они же Сергея на интервью звали т при этом даже не посмотрели его тесты и не послушали выводы а бросились снимать видео на основе вбросов обиженок из западных обзорщиков которые зачем то в фул хд умудрялись тесты проводить...😂
Зачем вообще стремиться к этой трассировке лучей? В играх столько захватывающих сценариев, событий и приключений, что тупо грустить потому, что где-то чуть-чуть не хватает графики - означает быть полным дураком. Ну или тем, на ком как раз зарабатывают разработчики "улучшенных технологий" 😢
не начинаются там никакие проблемы. тестов уже тонны. мизерные артефакты можно заметить только если под лупой выискивать специально чтобы найти повод для хейта
Ахахахаха!!!!! Еще бы они палить конторы стали прям на презинтации!!!! Ну ты сама наивность!!!! Ебать - 4 ЛЕВЫХ кадра с одним- то проблемы, а тут 4 будут!!!! Как тебе моф лого, креативнее чем у иксбити? При тос что цвета те-же.
Задала вопрос про количество космодесантников для захвата Нью-Йорка Алисе на базе Yandex GPT 3 Pro и она отказалась это со мной обсуждать 😂 UPD: при это Алиса генерит ответ на вопрос, почему Магнус не предавал Где-то пахнуло ересью 🤔
@@mamo4ka_smurf Неоправданно много отгосительно затрат времени и средств на производство данных юнитов. Маринад пренебрегает тактикой, камуфляжем и элементарным ношением шлема. Хвалёную силовую броню пробьёт всё, что пробивает лёгкую бронетехнику. Своей же техники у них немного, и в городском ландшафте её легко блокировать. Ситуация сильно изменится, если у морпехов будет поддержка аэрокосмических сил, так как те же "громобои" и "валькирии" легко танкуют современные средства противовоздушной обороны, а возможности противостоять полноценным боевым баржам на орбите у нас нет и не предвидится. По хорошему, бояться стоит не фанатичных имперских полудинов, а квадриллиона банальных гвардейцев с лазганами, каждый из которых превосходит ручной пулемёт и не нуждается в патронах. Ну и не стоит забывать, что суперпсайкер, впоследствии стввший Импи, уже среди нас и в случае чего может поставить пришельцев из будущего по стойке "смирно" или вообще решить переписать историю, чтобы она не выродилась в этот позорный гримдарк.
@@EgorRumjantsev ну в ереси Хоруса - не предавал, а был обманут. А сейчас самый что ни есть предатель - учитывая его постоянные нападения на лоялистов и его попытки убить Импи.
Везет блин кто-то на 30 копит) я до сих пор сижу на GTX680 =) Помню хотел перейти на 1080... прихожу смотрю... цена 37т тогда была... думаю ну нихрена! Это дорого для видеокарты... щас 5080 за 200т ну че.. вроде норм если считать что остальные карты более менее около от 100т стоит)) Не реально, цены просто космос... особенно когда смотришь на некоторые старые модели видеокарт... а такое чувство, что они как вышли в цене так и замерли...ПРОСТО ТРЭШ! Я больше чем уверен будь реальная конкуренция цены и качества на рынке, nvidia и amd не гнули такие цены. Вот честно я бы пока ark вообще конкурентом лет 5 не считал... там еще все сырое.. может конечно случиться прорыв в видеокартах у китайцев но... хз
Так купи RTX 4060 тогда Я, конечно, несильно хорошо разбираюсь в железе, но прирост для тебя будет огромный. Хотя если у тебя проц не новый, то лучше не надо и не будет такого прироста
Я помню как в 2016 я покупал 1070 за 32к и думал тогда, надо же как дорого. Когда я покупал в 2023 видеокарту за 105к, я думал - надо же, отличная цена, возьму пока она не поднялась
Скорее всего Хуангу надо было обвалить свои акции. Читал до этого, что все сотрудники nvidia стали долларовыми миллионерами из-за того, что акции сильно подорожали. Но продать их сотрудники могут только через какое то время. Вот Хуанг и купит потом у них эти акции по дешёвке) Заодно сестричке из AMD даст заработать
Чем покупать дорогие видеокарты и требовательные "продукты" от ААА-индустрии, лучше оставаться на старом зарекомендовавшем себя железе и играть в вековечные шедевры, созданные умеющими в оптимизацию мастерами.
это какие умеющие в оптимизацию мастера? Забыл как дум 1993 тормозил на средних компах того времени? А теперь он видите ли образец оптимизации. Забыл 2004, когда вышел фаркрай и унизил почти все видеокарты своего времени? А спустя несколько лет и поныне считается образцом оптимизации? То же и по Ведьмаку. То же и по Киберпанку. Оптимизация - миф, просто видеокарты мощнеют из года год.
@ Сегодняшний день показывает, что видеокарты достигли своего технологического предела. Дальнейшее уменьшение тех. процесса бессмысленно из-за невозможности преодоления квантового туннелирования электронов. Многоядерность - это костыль, созданный из-за проблем с повышением тактовой частоты. Прочий прирост производительности приводит к увеличению энергозатрат и тепловыделений. Дальнейшие визуальные улучшения - это фокусы с растягиванием изображения и дорисовкой кадров. У меня Киберпанк стал работать стабильнее после патчей по оптимизации. И для этого не пришлось покупать новую видеокарту. Просто некоторые разработчики либо криворукие, либо ленивые, либо их подгоняют издатели. Кроме того существует не мало видеоигровых шедевров, стабильно работавших на релизе. Не нужно специально выискивать только негативные примеры, чтобы пытаться доказать свою правоту.
С языка снял, у меня примерно то же самое. Уже с февраля 2023го владею этой малышкой. Разве что апгрейднуться до 9800х3д, чтобы из 4080 выжимать все соки и кайф. Правда весь вопрос в том будет ли 16 гигов памяти в 2027ом году хватать в 2к разрешении(ну тип я лично в 2к играю). Поживём - увидим короче)
@@Masturbjon_Osloybekov отцу как раз недавно поставил 3060 пхаха, разве что он не особо во что-то требовательное играет. Её за глаза хватит ему еще на больший период)
А мне как разработчику на Cuda очень нравится количественное увеличение cuda-ядер в новых видюхах. Это позволяет заметно ускорить софт, но почему-то никто об этом не говорит.
этот же человек говорил о скором банкротстве проджектов - потому что акционеры не дадут денег (ЧТО?!) а то что можно посмотреть отчетность и увидеть что у компании море кэша, она прибыльная и т.д. - плевать, СХАВАЮТ!
Сижу на 1050Ti, "играю" в хент новеллы, поделки на rpgmaker и всякую индюшатину, и благодаря вам обновлять пк ради крутых графонистых современных проектов, желания совсем нет. Может после выхода 6000 серии куплю какую нибудь б/у 4060 за копейки, а может обновлю комп и установлю туда проц с мощной встройкой, и в ус не буду дуть
у меня сейчас 1070, вроде как скоро поддержка этой серии видеокарт будет прекращена и учитывая какой пук-сереньк делают новые серии, мысль о переходе к красным или синим уже не такая туманная. Если Nvidia хочет класть на игровой сектор, пущай кладёт, AMD и Intel скажут спасибо, и возможно в перспективе для этих компаний это будет хорошей ступенькой на пути развития их технологий, драйверов и железяк.
С 1070 есть смысл переходить на 4070, чистый прирост будет в 2-3 раза (без генераторов). У нвидии четкий софт, именно за него ты платишь по большей части. А покупать сырые Интел или АМД это больше для искателей приключений.
Включаешь генератор кадров dlss4 - получаешь сопротивление самой вселенной в виде отклика управления, потому что даже вселенная против отрисованных нейросеткой кадров)))
МОЗГ хитрая штука он привыкает к лагу проверено лично за 13 лет сидения с лагом 130мс первое время в иконки на рабочем столе попасть ен мог даже мышкой через год после покупки такого моника( телека) он сдох и 2 месяца пробыл в ремонте пока я сидул ан 120гц монике телек вернули ия охрнеел опять ибо никуда попасть ен могу мышью и сопротивление вселенной жуть недля привыкания и опять норм
DLSS 4 действительно заметно улучшает картинку. Играю сборки Skyrim с модом на генерацию кадров и DLSS, настроил недавно DLSS Override через новый драйвер. Без костылей там не обошлось потому что в драйвере изначально не указано что Skyrim поддерживает эту функцию потому что игра то старая и драйвер про моды ничего не знает но можно отредактировать конфиг в драйвере чтобы этот запрет убрать. Сборки скайрима бывают очень тяжёлые поэтому там эта технология сильно выручает. И теперь в сбалансированном режиме в 2K мне не нужно больше увеличивать резкость картинки потому что она получается достаточно чёткой с новой версией, в DLSS есть Sharp эффект так называемый, его имею ввиду где можно псевдо резкости накрутить.
тем временем я на своей амд играю с фреймгеном и апскейлом в любые игры без каких-то костылей, потому что дрова из коробки поддерживают эту функцию.....
Лайк за скетч. Вы мне вот скажите что... ваша эта фрейм дженерейшАн технология... на что влияет высокий ФПС в игре? Базовый вопрос... правильно! На плавность картинки! Тоесть я хочу получить плавность картинки при 60, 120, 240 и дальше со всеми остановками... но в место этого я получаю дикий инпут лаг или другие (какие?) виды задержек... тоесть на деле у меня просто красивая цифра в счетчике фреймрейта, но при этом играть один ХРЕН не комфортно. Да это просто величайший скам всех времен и народов... я никогда не любил ни хуанга ни его кожанку и продукцию, но теперь у меня есть весомые для того обоснования. Спасибо!
Тут аналогия придумалась: вот когда появилось сглаживание картинки (которое antialiasing), то можно было бы с гордостью назвать это генерацией пикселей, потому что эффективно исчезает "лесенка" даже на низком разрешении. Но тогда в целом хайпа раздували меньше и так не выражались) Если сейчас относится к генерации кадров как к сглаживанию, то жить становится проще (ФПС-то ненастоящий!). Но нет же - маркетологам нужно сделать подмену понятий.
чувак вот именно то оно и дает плавность картинки но ценой лага а не ничего ценой лага если сравнивать в уплавнялками( фг аналогами телевизоров 15 летней давности и более свежих) 13 лет на таком тв сижу вмето моника с лагом 130 именно из за плвности картинки продав один из первых тогда на рынке 120гм моников поняв что тв мне удобнее не нало выжимать 120фпс ибо с игры моей хилой системой или апгрейдится ради этого и достаточно всего 60 ФГ не модет ничего давать он длает кадры а значит плавность ИМЕННО ТОЛЬКО картинки а не управление быстрое и расплата за это ЛАГ Пример с разным фреймгеном 1 телек у меня старее второго на год и он имеет 120гц матрицу а второй 240гц оба на вход берут максимум 60гц и фпс соответсвенно более не надобно им 1 не справляется с планой картинкой в полной мере при быстром движении и берет плату 130мс 2 справляется вполне и берет плату на вид не сильно больше я не замерял еще но визуально по желености управления мушкой не заметно разницы зато плавность супер на глаз это типа нарвное как длсс с х2 и х4 У телеков с фремгенами нет понятия герцы там сви попугаи первый по ним 400 герц( попугаев) второй 800 что посути аналогичто в 2 раза большему фреймгену длсс А еще они умебт вилорсик 24кадровый делать на вид как 60 кадровый а 5090 не умеет хоть и новее на 13-14 лет Казалось бы ФГ в ВИДЕОкарте прям намекает на умение такого ей но увы маркетологи отложили эту "НОВИНКУ" для 7090 или 10090 или для длсс 20 И я лично рад тому что в видеокартах появился ФГ- жаль не полноценный как в тв старинных- но это первый шаг- далее допилят до полноценного и я наконец то сменю тв на моник опять
@@AndreyLaran Мне кажется вы путаете частоту обновления экрана телевизора и количество кадров в секунду в игре или контенте, что выдаёт источник. 120 герцовый телек (частота обновления экрана) может и меньшую частоту кадров выводить, но, думаю, не каждый, в него должна быть заложена возможность переменной частоты кадров, тогда ему не надо, чтоб видеокарта обязательно 120 FPS в игре выдавала. У меня Samsung 2020 года 9 серии, и он точно поддерживает переменную частоту кадров в играх и частота развертки 120 Гц. И да, если работает "уплавнялка", а игровой режим выключен, будет импут лаг в управлении..
По факту 5080 - это переименованная 5070 по завышенной цене. По сути они специально сменили нейминг моделей (еще начиная с анонса 4000-й сери) чтобы оправдать повышение цены.
@@АлександрФалин-д1й изначально 4070 называлась 4080. Хуанг буквально за несколько недель до выхода их переименовал. Остались даже коробки с написанными характеристиками 4070, но названием 4080.
@@АлександрФалин-д1й когда они представили 2 версии 4080 (одну на 16 гб за 1200 долларов и другую на 12 с урезанными характеристиками за 1000 долларов). Вторую в итоге, под давлением общественности переименовали в 70-ю. ТЬ.е. изначально на 4080 была повышена цена, которую только с версией супер опустили до 1000.
Корпорации спецом поддушивают ПК гейминг, чтобы консоли могли продаваться и сфера услуг и инфраструктура возле них. Статистика показала, что ПК гейминг опять стал восстанавливаться, и ему опять в поддых дали.
Это антикриз такой, дядька. Главная задача: успокоить и вернуть веру в "своих". А если по делу: украли? Да и пожалуйста. Конкуренция, это всегда хорошо. Главное чтобы рыночек был справедливым. Но и на это есть реакции у покупателей - голосуем долларом туда, голосуем долларом сюда.
22:35 вы даже не представляете, как в одной немецкой компании боятся новых китайских автомобилей. Каждую машину, которая выходит на европейский рынок, чуть ли не на запчасти разбирают. Немцы не могут по конкурентной цене предоставить похожий функционал. Пытаются обогнать по качеству, но и оно уже не то что было в 80-90х годах 🤫
когда в 400 мерс вместо 8 цилиндров поставили 4 на 2литра мерседес для меня умер. а потом тоже сделали и остальные немцы. бмв даже раньше. спасибо дизайнерам не бинарным транс би три четыре астам
Любое предугадывание каким бы навороченным оно не было, не может угадать, в какую сторону игрок двинет мышь в следующие мгновение, а посему импут лаг неизбежен. DLSS это не чудо, это костыль для разработчиков, что бы игрок увидел заветные цифры на счетчике кадров и не вонял в интернете.
Поэтому скоро игры будут как в игровых автоматах. Игра будет сама тебя вести по маршруту. Который сама и сгенерировала. Надо будет только мышкой щелкать. Но это будет временная мера. Пока не выйдет новая diy 9090. Она сама будет кнопку нажимать. И игрок сможет насладиться кинцом. Нейронка сама сделает прохождение на основе прохождения разных стримеров.
Вряд ли получится меншье 2-3 нм, там уже на вантовом уровне проблемы возникают в виде квантового тунелирования, когда электроны, которые находятся на орбитаде кремния, могут "просачиваться" из-за чего полупроводник теряет электрон и следовательно, перестаëт быть проводником, который необходим для вычислений. Вообще, передел кремния это в 5 нанометров, а вот как раз "браки", это и есть те самые чипы на 4 и 3 нм, где какраз электроны могут спокойнгй туннелировать. Короче, на уровне физике, физический предел - мы уже давно пересекли. А пока, ждëм когда сделают квантовый компьютер и станет общедоступным.
Все предыдущие карты, а также чипы стиральных машин, телевизоров, пылесосов, утюгов и мобильных телефонов мы уже переработали на ядерные боеголовки для ракет. Очень ждем НОВЫЕ видеокарты.
На основе одного мема придумал свой. Человека пишет в соц.сети.:"Всё перехожу с Н.Видиа на карты АМД!" ,а Джеймсон Хуанг ему в комментах отвечает: " Ты приползешь обратно, как дешевка!"
Виталик купил 4090 ради чего ? что бы в 4К на ультрах в 40фпс поиграть в Алан Вейк 2 ? в 2023. И в Индиану Джонса с лагами в 4К в 2024 ? да....за 300 000 руб стоило того. Игры с невероятной графикой. в которые можно было бы и в 2К на ультрах поиграть на 4070 за 75 000 руб. а во всё остальное тянет и 4К.
За всё время пользовался DLSS только в CoD/Warzone, потамучто 4070 нетянет, а все эти остальные улучшайзеры полное гавно! Включи генерацию кадров в Колде и быстро покрутись, и ты увидишь 10 автоматов 🤢🤮
Ломал голову купить 4080 или ждать 5080. В итоге пришёл к выводу, что мне по сути до сих пор хватает 1660 чтобы раз в неделю поиграть в свою тупую игру.
Лучше расскажите про программу Lossless Scaling, которая сейчас набирает популярность. Она работает примерно по тому же принципу оптического потока (Optical Flow), как и генерация кадров в RTX 5000, только доступна на любом железе за 7 долларов в стиме, там так же работает мультигенерация кадров и кстати все визуальные артефакты примерно те же самые.
Куртку давно пора по антимонопольному законодательству прокатить. 10-я, 20-я, 30-я и 40-я серия яркий пример того, что компания наживается сугубо за счёт дефицитов. Первая волна майнинга, вторая волна майнинга, дефицит чипов, бум ии снова дефицит карт. Начало 50-й серии, карты выйти в продажу не успели, снова дефицит. Ещё и кадры виртуальные по цене реальных пихает. Чел очень хорош😄💯
При первом просмотре стопал, и пальцы сами тыкали возникшие мысли в коммент, но по мере просмотра дальше созерцал возникающие мысли в дальнейшем просмотре ролике, к концу увидел, что все возникающие мысли походу просмотра уже здесь разжеваны, комменты удалять не стал, ибо нече, всё уже обдумано за нас, солидарен со всем анализом.PS но так хотелось по ходу ролика поделиться эмоциями 😊
Китайцы сказали - не так уж и дорого стоит нейросеть, если спереть данные )) Сможет ли кто-то повторить и на дешманских видяхах за неделю создать такую же нейросеть за пару лямов.
Так всё, приплыли. Упёрлись в потолок техпроцесса. Нанометры уже совсем меньше не сделать. Это в принципе прекрасно видно по последним процессорам и видеокартам. Расхваливаемая 9800x3d по сути - тоже самое, что 7800x3d, только разогнанная. При одинаковом энергопотреблении разница на уровне погрешности. 4080 в 2 раза быстрее 3060, так она и "жрёт" почти в 2 раза больше.
проблема и в том, что конструкция, устройство видеокарт не меняется уже более 20 лет. лишь да, наращивается количество куда ядер и тд. но схема платы всё та же. По сути 4090 это 10 карт gtx780 в одной. Отсюда и цена за одну карту , как за 10 карт gtx780. И энергопотребление у одной карты, как у 10 карт.
есть мелькая программа которая весит буквально 6 мб (названия найдёте сами) делает тоже что и эти генераторы на rtx 50.. и не сильно хуже можете проверить и работают на любой карте, может ребята захотят их сравнить.
11:15 - _[про задержки]_ - Было бы здорово вставить эпизод "бороды" про его замеры задержек обработки сигнала (pc latency) (без учёта устройств ввода и вывода, т.е. время обработки сигнала после их поступления из устройства ввода и до подготовки вывода результата на экран, т.е. процессорная задержка)
Насчёт DeepSeek. Вы ребята ключевую вещь не поняли. Китайцы не просто "украли техологию". Они буквально обучали свою модель на выдаче ChatGPT. То есть единственная причина, почему их ИИ такой умный - это существующий и доступный ChatGPT. Иными словами, они не смогут также дёшево сами создать условный DeepSeek 2, если OpenAI перед этим не выложит в открытый доступ новое поколение своего ChatGPT. А что-то мне подсказывает, что OpenAI начнёт активно защищаться от повторения такого сценария.
Чтобы спасти положение, им надо начать выпускать 5060 и 5070 с 24+ гигами видео памяти Баксов по 500-700, тогда народ побежит брать.. На данный момент норм ток 5090, но ценник такой, что пошли они куда подальше, даже с авито нафиг не надо)
Норм всё с 5080, прирост местами до 30%, и это ещё игры не получили патчи с поддержкой аппаратных фич блэквела. Ну и жаль тех, кто думал, что оставив техпроцесс те же 5нм будет буст производительности) Вангую 6000 перейдут на 3/4 нм, и вот там будет буст приличный
В 2008 году вышел фильм-пародия "Луковые новости". Там есть момент, где они жестко высмеивают маркетинговую гонку продаж компьютеров. Сегодня это как нельзя лучше подходит и к рынку видеокарт.
Ребята, всё нормально с "политическими вопросами" у DeepSeek. По крайней мере, про Тяньаньмэнь я его спрашивал, так он наоборот, скорее ближе к западной точке зрения рассказал, хотя и без "ужас, ужас". Когда я его спросил про то, что на самом ли деле "безоружные студенты" были вооружены с самого начала, а приехавшие военные сначала были безоружны. DeepSeek подтвердил, что это так, хотя и пытался вилять в начале. Так же он признал, что "безоружные студенты" убивали и сжигали заживо безоружных солдат (если что, это факт c фотодоказательствами). Но упорно продолжал рассказывать, что они боролись за свободу и демократию, ага.
Но сама технология dlss4, считаю эпик win. Ведь теперь даже режим performance выглядит довольно хорошо, ощущается не хуже качества в предыдущей версии dlss. И если это прикрутят в Nintendo switch 2, то это может нагнуть стационарные консоли, т.к. на 4к экране они будут просто выкручивать ultra performance режим dlss (а реальный рендер будет как в портативе 720p).
А ничего, что это "выдуманные кадры" и реальные объекты в этот момент могут находиться не там где ты их видишь на экране? В стратегиях еще не критично (но когда в них были проблемы с кадрами?), а вот в шутерах может стоить игровой "жизни".
Не важно сколько там кадров Хуанг нам на уши навесил. А важно как играется игра реально! И как она реально при этом выглядит! Всё остальное скам от маркетологов!
Просто оставлю этот комментарий здесь. На своей 5080 В КБ2077 в 2к, все ультра, режим ОВЕРДРАЙВ (АГА) в мультигенерации 200+фпс. Задержка (близкая к неощущаемой) Не хуже чем на обычном фреймджене. Вот как то так, слушайте больше аутистов в интернете.
У меня эта Multi Frame Generation есть и на 4070. Называется Lossless Scaling - можно купить за 5 $ или скачать на просторах торрента. Интерполяция изображения прост идёт и картинка из-за этого очень чёткая и можно всякие + к этому чёткость присобачить. Играть с ней приятно при стабильных 60 кадрах в секунду, но при этом теряется от 10 до 15 настоящих кадров и инпутлаг минимальный прям при удвоении кадров. Разрабы хорошо об этом позаботились. Программа утраивает кадры и может умножать их вплоть до 20 раз. А смотреть фильмы онлайн с ней - одно наслаждение! Главное, что она поддерживает все игры, даже если генерация кадров не предусмотрена или работает без HDR-режима. Не программа, а настоящее удовольствие! К тому же её постоянно дорабатывают. Вот и вся магия...
NVIDIA можно ругать только за то, что технологии закрыли и поломали совместимость в аппаратной поддержке функций ускорения с другими производителями видеокарт. DLSS это Маштабирование. RTX 2000 и более новые DLSS_2 это Улучшенное маштабирование. RTX 2000 и более новые DLSS_3 это комплект из технологий: Улучшенное маштабирование (DLSS_2), генератор кадров (DLSS_3) и Reflex где то рядом с (DLSS_3), улучшенное маштабирование освещения (DLSS_3.5) работает только при включенной трассировке лучей (это логично). RTX 4000 и более новые DLSS_4 это DLSS_3 с улучшенным генератором кадров RTX5000 Кому интересно, кратко изложено ниже. DLSS Маштабирование. Внедрение в игры технологии трассировки лучей привело к изобретению костылей из связки DLSS. Первые видеокарты с поддержкой трассировки лучей выпустила компания NVIDIA, RTX 2000 серии. Уже на этапе создания стало понятно, что чистой производительности, для реализации трассировки не хватит. Поэтому была разработана технология суперсэмплинга в маркетинговых целях названная DLSS. Ее целью стало увеличение скорости смены кадров за счет малого разрешения, без явной потери качества при выводе на дисплей увеличеного размера изображения. Технически DLSS можно запустить на любых вычислительных единицах, в том числе на универсальных шейдерных процессорах видеокарты. Но NVIDIA сделала гадость, закрыла технологию и придумала не совместимость. Выбрала запуск на выделенных тензорных ядрах, поэтому эта закрытая технология осталась совместима только с картами серии NVIDIA RTX у которых такие ядра есть. DLSS первой версии не отличается особым качеством. DLSS маштабирование из кадров малого размера в более высокое разрешение, для увеличения количества кадров в игре. DLSS 2.x Улучшенное маштабирование. Делает то же, но лучше и поэтому просто DLSS уже не используется. Базовое изображение теперь формируется с помощью временной информации из нескольких кадров. Это схоже со сглаживанием TAA. С той разницей, что для его работы используются кадры полного размера, а для работы DLSS 2 кадры уменьшенного разрешения. Благодаря нескольким пресетам, отличающихся исходным разрешением рендеринга, стало возможным гибко балансировать между качеством изображения и производительностью. Но параллельно улучшениям появилась проблема, преследующая все технологии временного масштабирования. Проблема проявляется при быстром движении в виде остаточных силуэтов с прошлых кадров, иногда вдобавок к этому возникает мерцание текстур. Алгоритм дорабатывался без внесения кардинальных изменений в принцип работы технологии. В 2020 году появился DLSS 2.1 с режимом сверхвысокой производительности за счет значительного снижения разрешения рендера. В 2021 появился DLSS версий 2.2 и 2.3, улучшившие качество в движении. В 2022 году появились DLSS версий 2.4 и 2.5, с применением которых стало меньше проявляться мерцание и остаточные силуэты. NVIDIA вынесла алгоритм работы DLSS в отдельный DLL-файл. Его можно заменить без внесения изменений в саму игру. Таким образом даже для старых проектов, уже не получающих обновлений, можно задействовать актуальную и наиболее качественную версию технологии DLSS 2. Для этого достаточно поместить в папку с игрой последнюю версию библиотеки DLSS. DLSS2 добавлен выбор изначального размера изображения от маленького (быстро) до большого (качество) и избавились от мерцания текстур и остаточных изображений. DLSS 3.0 Улучшенное маштабирование (DLSS_2), генератор кадров (DLSS_3) и Reflex где то рядом с (DLSS_3), улучшенное маштабирование освещения (DLSS_3.5) работает только при включенной трассировке лучей (это логично). В сентябре 2022 года NVIDIA представила видеокарты серии RTX 4000. Теперь за повышение производительности отвечает не только масштабирование изображения, но и генерация промежуточных кадров Frame Generation, FG. Улучшенное маштабирование и генератор кадров. DLSS3 это DLSS2 с генератором промежуточных кадров который может работь даже с отдельными пикселями. По сути добавлена технология создания виртуальных промежуточных кадров между реальными изображениями. При быстром движении, два кадра содержат настолько разные изображения, что при генерации промежуточного, возникают артефакты. А из-за того, что игровая логика работает на частоте создания реальных кадров, возникает дополнительная задержка. Для уменьшения задержки придумана технология Reflex. В августе 2023 года NVIDIA представила DLSS 3.5. Это технология для подавления шумов возникающих при трассировке лучей. Позволяет восстанавливать кадры с трассированными отражениями, тенями и освещением заметно точнее, чем ранее. Улучшенное маштабирование освещения работает на всех видеокартах от 2000 до 5000 линейки. DLSS 3.5 окончательно сломал логику в названиях и поддержке, с его появлением NVIDIA стала упоминать классический DLSS 2 как DLSS Super Resolution, а бывший DLSS 3 как DLSS Frame Generation. В последних играх можно встретить ползунки включения этих технологий под такими названиями. DLSS 3.5 называют DLSS Ray Reconstruction. NVIDIA заблокировала генератор кадров для RTX 2000 и RTX 3000 линеек, зато для этих линеек видеокарт работает генератор кадров от AMD. DLSS 4 Это улучшенный генератор кадров с улучшенной технологией уменьшения задержки. И улучшенной "чистой" производительностью видеокарт RTX 5000 примерно на 20% от линейки RTX4000, что не особо впечатляет.
Судя по тому, что эта технология добавления кадров создаëт задержку, а величина еë обратно пропорциональна частоте кадров, можно сделать вывод, что добавленные кадры она не предугадывает, а просто ждет следующего кадра и потом дорисовывает промежуток между этим и предыдущим кадрами.
Я думаю что эти два кадра новых являются промежуточными между настоящим и первым сгенерированным нейросетью кадром. То что нейросеть видит будущее это бред. Просто красивые слова чтобы показать какая эта крутая технология MFG.
Чуть больше года назад у меня остро встала необходимость в ноутбуке. Сначала хотел купить БУ но адекватного ничего не нашел, а нужно было срочно. Стал смотреть в сторону новых, требования у меня были небольшие но как говориться аппетит приходит во время еды и бюджет быстро вырос с 60к до 100к. По итогу выбор пал на недорогой AORUS 15 9KF c 8гб DDR5 оперативки, по началу думал поменяю сразу на 32Гб а может и 64Гб но увидев тогда цены на нее купил себе губозакатывательную машинку и пошел на авито искать еще одну планку на 8Гб и нашел всего за 800 рублей рф. Далее начинается самое интересное я взял на процессоре i5-12500h ибо во первых на райзенах было дороже, 13-е стоили тоже уже неадекватно дороже, а тут еще и новая система с пи кор и и кор дай думаю пощупаю. И вот через несколько месяцев начинает набирать обороты шумиха по поводу выходящих из строя 13-х и 14-х корок причем коснулась сия участь и настольных и мобильных и кор9 и кор7 и даже кор5. Тогда я осознал что быть нищебродом иногда бывает спокойней ибо не переживаешь, что твой устаревший камень превратиться в кирпич. Ну а по видеокарте там стоит RTX 4060 8Gb ее хватает абсолютно на все во что я играю с головой и для работы мне ее более чем достаточно тем более что у нее не заниженный а наоборот повышенный лимит энергопотребления 140 Вт. А теперь я еще и понимаю что это была самая дальновидная из моих последних покупок ибо такой ноут сейчас стоит на 20-30к дороже, а ждуны 50-й серии пускай ждут ;)
Вы не поняли что произошло с дипсинком . Китайцы показали что можно создать чат гпт всего за 6 миллионов долларов и использовать меньше железа тогда как в америке наращивали железо и вливали баснословные деньги создавая финансовый пузырь который как раз и лопнул ... Потому что считалось что только америка способна за баснословные деньги и кучей железа создать такое. Получился обвал рынков , акций и финансирования всех этих крысинных контор за дорого богато . Если что - то это не первый американский пузырь который лопнул 😂 Ждем подешевление нвидиа на промсекторе а наверное и гражданский сегмент увеличится в колличестве выпуска .
Если бы не было чат гпт и прочих, то и дипсинк было бы невозможно создать. Голову-то включайте хоть иногда! Китайцы кратно уменьшили затраты потому что обучали свою сетку не на первичной информации, а на уже адаптированной, из других нейросетей. А если бы не было этих моделей? 6 миллионов превратились бы в 60... миллиардов. Я, мягко говоря, не люблю амеров, но всегда надо стараться оценивать ситуацию объективно.
я знаю куда все идет: просто скармливаешь текст книги специальной утилите от Нвидиа - ИИ генерирует по ней игру, в том числе в варианте "только для взрослых", все выставляется параметрами при задании генерации ... :)))
Пока всё идёт по ожидаемому плану:
1) Нвидиа всех переиграла.
2) Нвидиа всё просрала.
3) Миша покупает 5080.
-А где прогресс? -Простите у нас только прогрев
Гоев?
Ахахпх
@@L_ink_S естественно
Смех смехом, а предел кремния уже подошел. Дальше два варианта. Делать видяхи размером с дорожный чемодан, и будку с генератором к ней, либо идти по пути апскейлеров, нейронок и прочих прелестей. Красных это тоже касается. Кто хочет поспорить, простой пример. rtx4090, 4к разрешение, в киберпанке все ползунки вправо, апскейлеры, генерации и пр отключаем, и получаем 30 неиграбельных кадров. Флагман от красных, там же вообще на коленях 5-15 фпс. А дальше больше. Новый Индиана джонс вышел уже с программно вшитым РТ. То есть отключить его нельзя. Отсюда столько криков и жалоб на эту игру, особенно от владельцев 1ххх nvidia. Следующий такой же выходит новый ДУМ. Ну вы поняли....
@@Haadshot 3ий вариант - новый полупроводник. Причем он уже есть пластины графена, выращенные на подложке из кремния. И для создания даже техпроцессы особенно менять не нужно. Так что ждем
Хуанг: это прогресс года.
Виталик: это прогрев гоев.
Казалось бы какой провальной игрой 2025 окажется в первые месяцы? А оказалась не сама игра, а их основной элемент)
Сдаёться мне , что тот несчастный крокодил, из которого теперь куртка Дженсена Хуанга , тоже ему поверил!
Рассмешил. Но это правда
Какое 5080? Мы тут на 3080 еще не накопили!
Привет! Отличное предложение для вас. Серия 3000 уже устарела. RTX 5090 - отличное решение. Тратьте меньше и будьте более продуктивными. 👌
@@Nvidia_RTXмаму твою
кхе))) уже 2 года пользуюсь rx6900xt. мне не впёрлись "лучики" а помимо игр и FreeCAD хорошо работает на этой карточке.
Сижу на 3060Ti и не жужжу
А что такое 3080? Я знаю только о 1660...
А смысл бежать в первых рядах? Пускай сначала вылезут все "детские проблемы" и дрова допилят. А вот спустя полгодика можно и задуматься, а нужно оно тебе это всё.
Соглы, а там глядишь и выкатят настоящую 5080 - ti/super, и карты будут в продаже
@@ifabio8710 Та отож )
1:25 это звук гипножабы из Футурамы, если кто не понял
А мог бы и вставить звук контроля Юрия из RA2 (
Я подумал, что это Пожинатели из Масс Эффекта
Спасибо капитан
A@@GrimmjowJaggerjack_HollowASSUMING DIRECT CONTROL
Удивляюсь тому, как вы своими скетчами можете вызывать различные эмоции. Мозг то понимает что это ВЫ! Однако ненависть к людям, которых вы парой изображаете не становится слабее. 😅
Ждем китайские видеокарты, в которых китайский deepseek рисует кадры в десять раз дешевле nvidia
Итог: не верьте мужику в кожаной куртке по имени Хуанг, который пытается вам что-то продать
У Тодда такая же курточка)
Дебилы все равно купят
Мы тут верим только габену
"Мы, -русские- тайваньцы, друг друга не обманываем!"
Это давно понятно, он глупости говорит
Еще будучи ребенком в СССР слышал где-то по телеку говорили о прогрессе. Там сказали, что "Прогресс - это то, когда текущие блага цивилизации доступны не отдельной группе лиц, а всем и каждому." Тут китайцы конечно молодцы. Они двигают прогресс.
всю жизнь ребенок и веришь телевизору?
@@dianapuskina3448 Разве по вашему это утверждение неверно?
Чем меньше прирост производительности за поколение, тем дольше будут оставаться актуальными старые видеокарты. Моя одобрять :)
драйверами поправят не переживай, уже было
@@АлексейВасин-м2п У сектантов всегда чего то где то замедляют, только пруфов никто никогда не видел. Эта тема уже стара как мир, проводятся постоянно тесты сравнений каждых новых дров с предыдущими, никаких замедлений нет и не было.
@@АлексейВасин-м2п поставить старый драйвер никто не мешает. Ну или Студио драйвер для работы.
Ну значит нвидиа в любом случае будет в плюсе)
@@zhimanooka никто не помешает добавлять ожидаемые игры в ручном режиме, что бы на старых они не запускались вообще дровах. И еще сократить время поддержки видеокарт
Купил 4090 чуть больше года назад за 200К. Как раз тогда началось в секторе Газа, на Тайване могло начаться в любой момент - в общем, прикинул, решил что если не поменять сейчас, можно не успеть поменять вообще. Брал именно 4090 из-за видеопамяти, чтобы не устарела моментально. До этого была 980, продержалась 8 лет без каких-то неудобств, перед ней тоже 7-8 лет работала - вот чтоб и новой на столько же хватило. На момент покупки считал свое решение правильным.
В декабре вышла презентация Хуанга - и я не почувствовал себя как-то ущемленным. Да, новые карты. Да, вроде дешевле (а что там будет в магазинах - о том история умалчивает). Но вот не ультимативно они лучше, а все соображения, которыми руководствовался на момент покупки, остались актуальными. И мое тогдашнее решение по-прежнему было верным.
Нынешние новости. Да, не Тайвань полыхнул, а 40-ю серию с производства сняли, а с 50-й серией дефицит. Но мирным путем пришли к тому же самому - хрен сейчас карту поменяешь. 50-я серия совсем немного лучше 40-й. Да, про 5090 вроде и еще есть надежды, но судя по 5070 и 5080 надеяться там не на что. Ну таки да, все правильно я сделал год назад с покупкой 4090.
И да, спасибо тому мужику в магазине, который еще в 15 году сказал, мол 4К монитор я тебе, конечно, продам, но поверь - он тебе не нужен. Купил в итоге 2560х1440 - и разрешения хватает, и тормоза не генерирует.
ну и правильно сделал. А прирост 5090 по сравнению с 4090 прямо пропорционален энергопотреблению, мощнее на 20%, так она и жрёт полкилоВатта. Тоже в прошлом году махнул 3070 на 4080S и теперь уже на ней точно лет 5 просижу. Новинки всё печальнее, игр в библиотеке Стима много, думаю в ближайшие 5 лет будет чем заняться. На нейронки, которыми занимаюсь по фану и видеоредакторы по работе тоже на 5 лет, думаю, хватит с головой. Насчёт 1440 монитора тоже во всём согласен. Монитор LG 1440 с IPS и телек от них же OLED новейший 4K - разницы особой не вижу. Да, в 4K чуть лучше, но разница вообще не критичная
А я 4070tis взял, думаю тоже не устареет. Зная жадность хуанга будет долго актуальной.
ты как Виталик. Виталик купил 4090 ради чего ? что бы в 4К на ультрах в 40фпс поиграть в Алан Вейк 2 ? в 2023. И в Индиану Джонса с лагами в 4К в 2024 ? да....за 300 000 руб стоило того. Игры с невероятной графикой.
в которые можно было бы и в 2К на ультрах поиграть на 4070 за 75 000 руб. а во всё остальное тянет она и 4К.
@@zhimanookaна нейронки надо брать не 4080 супер, а 3090. Потому что 16 - это уже буквально нижний порог памяти если заниматься профессионально. А ещё лучше у китайцев заказывать перепайку на 48 гигов, или даже дождаться их перепайки 5090 на 64 гига (так наверное и сделаю), вот это реально решение надолго
Никогда не меняйте прошлый топ на новый, топы всегда живут 5-10 лет без проблем
"технологический тупик" так это же хорошо! Надеюсь и в игропроме это тоже поймут. Смартфоны тоже однотипные. Значит скоро должно быть и решение этому.
решение - оптимизация софта
Ну, не сказал бы. У смартфонов новый тип аккумов заметно повысил ёмкость + конкурентная борьба удачных флагманских процессоров от дайменсити и снэпа. Программные фичи прикольные появились: генерация кадров, совместимость windows с ARM
@@redcomrade7508 а толку от этих процессоров, если они настолько загружены разным программным хламом, что по быстродействию могут уступать древней кнопочной Соньке Эриксон. А если рассматривать массовый сегмент, то вспоминая свой первый Филипс w626, где было всего 1 ядро и частота меньше гигагерца, никакого технологического прогресса, кроме памяти и мегапикселей нет.
Это называется капиталистический кризис
@@russlee7244 причем тут капитализм?
- сколько искуственных циферок фпс вы хотите видеть? Мы добавим вам любое количество, вы только платите!
- а задержку можно уменьшит?
- мы сделаем лучше, увеличим количество задержки! Больше циферок - больше циферок, вы только платите
всегда топил и буду топить за реальную производительность. А не нарисованные кадры..
Всегда поддерживал таких здравомыслящих как ты и всегда добавлял и буду: если разрабы не делают оптимизацию, то мы за неё отдельно платить не должны покупая карту со встоенным костылём ДЛСС с левыми кадрами, атрефактами и тормазами... И кстати: у меня глаз не видит больше 24ФПС, а монитор не выдаёт больше 60ти - на кой мне платить за 200ФПС?...
Только реальная производительность и точка.
Слава Императору, чья воля ведёт нас сквозь тьму! И слава реальной производительности, а не ереси нарисованных кадров.
Ну DLSS топчик, особенно для 4К. А вот FG нафиг не нужно. Кароче реальная производительность это конечно хорошо, но апскейл пригодится. А нормальный апскейл только у зелёных.
сбор шизиков тут
С точки зрения физики и наших текущих технологических возможностей мы в полной жопе. И чем дальше - тем сложнее будет. Для дальнейшего технического роста требуются разительно иные технологии создания интегральных схем. Закон мура мёртв. Все нанометры - маркетинг. Почему-то не все это до сих пор поняли!
Куртка на месте 💪🏻
Захват такого крупного мегаполиса, как Нью-Йорк, силами космодесантников из вселенной Warhammer 40,000 - задача крайне сложная, но теоретически выполнимая. Вот примерный анализ:
### **Факторы, влияющие на расчёт:**
1. **Характеристики космодесантников:**
- Каждый боец - генетически модифицированный сверхсолдат в силовой броне (Power Armor), вооружённый болтерами, плазменным оружием и мечами-цепями.
- Высокая скорость, выносливость, тактическая подготовка и способность к регенерации.
- Поддержка тяжёлой техники (например, дредноутов, танков «Лэнд Рейдер»).
2. **Оборона Нью-Йорка:**
- Население: ~8.4 млн человек (в основном гражданские).
- Полиция (NYPD): ~35 тыс. офицеров, вооружённых лёгким оружием.
- Национальная гвардия и регулярная армия США: танки, авиация, артиллерия, спецназ.
- Укреплённые объекты: мосты, аэропорты, правительственные здания.
3. **Цели захвата:**
- Подавление сопротивления.
- Контроль ключевых инфраструктурных точек (например, Таймс-сквер, метро, электростанции).
- Нейтрализация военных баз (например, Форт-Гамильтон).
---
### **Оценка сил:**
1. **Минимальный сценарий (быстрый блицкриг):**
- **1 рота (100-120 бойцов)** при поддержке 3-5 дредноутов и воздушных сил (громовые ястребы).
- **Тактика:** Внезапная атака на штабы управления, узлы связи и аэропорты. Уничтожение командования противника, что вызовет панику и дезорганизацию.
- **Риски:** Если армия США успеет мобилизоваться, даже космодесантники могут быть подавлены численностью и тяжёлой техникой.
2. **Стандартный сценарий (полномасштабная операция):**
- **3-5 рот (300-500 бойцов)** с артиллерией (девастаторы), танками и воздушной поддержкой.
- **Тактика:** Зачистка района за районом, уничтожение военных объектов, установление контроля над транспортными узлами.
- **Срок:** Несколько дней, учитывая сопротивление населения и партизанские атаки.
3. **Максимальный сценарий (подавление упорного сопротивления):**
- **Целая глава (1000+ бойцов)** с орбитальной бомбардировкой и поддержкой титанов.
- **Итог:** Город будет захвачен, но превратится в руины (как в большинстве кампаний Империума).
---
### **Примеры из лора Warhammer 40k:**
- В книге *«Helsreach»* для защиты города-улья Гримальдус потребовалось около 100 Черных Храмовников, но это была оборона, а не штурм.
- Захват планеты силами одного главы (1000+ десантников) - стандартная практика, но Нью-Йорк - лишь часть планеты.
---
### **Итог:**
- **Оптимально:** 300-500 космодесантников при поддержке тяжёлой техники и воздушных сил.
- **Условия успеха:** Внезапность, уничтожение командных центров, подавление авиации противника до высадки.
- **Потери:** Даже космодесантники могут потерять до 30-50% личного состава из-за численного превосходства противника и городских боёв.
Однако в Warhammer 40k такие операции редко обходятся без помощи Имперской Гвардии или других сил. Чисто силами десантников задача возможна, но крайне рискованна.
Неплохо, хотя нееросетка явно недооценивает космодесант и технологичесский разрыв
думается что достаточно одного космодесантника для захвата всей сша ,да что там всего мира !
@@ВладимирМакртдинесли учитывать законы физики о чем во вселенной вархаммера никто из авторов не париться, у нас технологии намного сильнее развиты. Ты только посмотри как выглядит громовой ястреб тот же самый 😂😂😂 Да и макропушечный маразм тот же, снаряд заряжают 650 человек в ручную. Я когда об этом услышал чуть не помер от смеха.
Какое соотношение спартанцев(Halo) хватит для защиты города ? С Мьёльнир броней. Учитывая такие факты - спартанец без повреждения переживает падение с 2 км высоты плашмя; имеет энергетический щит на броне, аналог пустотного щита гончей/разбойника.
Когда все купят 5090, амд сделает 32 гигабайтную 16 ядерную видеокарту с потреблением в 50 Ватт 9060 за 100 баксов.
В киберспорте кадровая частота и задержки имеют большее значение, чем свистоперделки. На хрена иметь 100 кадров в 4К с лагом 100 мс, если можно иметь 100 кадров в 1080p с лагом 5 мс или без него?
Для кого эти технологии? Для инвесторов? Надо каждый год что-то презентовать и показывать, что ты на острие прогресса, хотя прогресс этот сомнительный?
В кибер спорте хватает железа 5летней давности, это не для вас карты, молодой человек.
@nonameform как по мне, лучше иметь 100 к/с в 4к с лагом 5 мс, чем 100к/с в 1080р с лагом 5мс это же очевидно и все производители железа (кроме Интела в моменте) дают каждому новому поколению прирост в "чистой" производительности. Да, небольшой, но он есть. Что же касаемо киберспорта, так эти все игры "любое ведро" из предыдущего поколения потянет в нативе в 100к/с с лагом 5 мс. Для одиночных игр все эти миллисекунды уже не настолько критично важны, тут и вступают в дело "все эти технологии" - и картинка красивая и старым картам жизнь продлевают.
P. S. Не защищаю ни куртку, ни Лизу.
Думал махнуть 3090 на 5090 но что то думаю теперь подожду 6090)
@@SmirnovSpb-TX береги память на обратной стороне, а то, может не дожить до 6090;)
Включи нормальный обзор от нормальных обзорщиков а не этих клоунов... 6 миллисекунд задержка у новой технологии дорисовки кадров... Они же Сергея на интервью звали т при этом даже не посмотрели его тесты и не послушали выводы а бросились снимать видео на основе вбросов обиженок из западных обзорщиков которые зачем то в фул хд умудрялись тесты проводить...😂
Зачем вообще стремиться к этой трассировке лучей? В играх столько захватывающих сценариев, событий и приключений, что тупо грустить потому, что где-то чуть-чуть не хватает графики - означает быть полным дураком. Ну или тем, на ком как раз зарабатывают разработчики "улучшенных технологий" 😢
Path tracing красивый.
Можно примеры игр с "захватывающих сценариев, событий и приключений"?
RT - священный грааль графония. Этим всё сказано. Индустрия идёт к нему потому что может и хочет
Rtx - это кайф. Когда поиграешь с ним, то без него потом невозможно грустно.
@eugene1640лично меня знатно захватил Dragon Age Origins и "Балда 3". Поиграл с огромным удовольствием без всяких лучей и путей.
Да пусть они развивают лучи. Просто пришло время оптимизации софта и железа. Оптимизацию выбросили еще когда открыли закон Мура.
"сколько космодесантников нужно чтобы захватить Тайвань?"
На перезентации мультифреймгена кстати в играх не крутили камерой, а при этом начинаются основные проблемы фреймгена
не начинаются там никакие проблемы. тестов уже тонны.
мизерные артефакты можно заметить только если под лупой выискивать специально чтобы найти повод для хейта
Ахахахаха!!!!! Еще бы они палить конторы стали прям на презинтации!!!! Ну ты сама наивность!!!! Ебать - 4 ЛЕВЫХ кадра с одним- то проблемы, а тут 4 будут!!!!
Как тебе моф лого, креативнее чем у иксбити? При тос что цвета те-же.
С фрейм генератором нет проблем только на мощных картах, а на Х060/Х070 проблемы есть, это отчетливо уже показала 4060 с желейным управлением.
Ох, какое эхо гуляет. Неожиданно)
Задала вопрос про количество космодесантников для захвата Нью-Йорка Алисе на базе Yandex GPT 3 Pro и она отказалась это со мной обсуждать 😂
UPD: при это Алиса генерит ответ на вопрос, почему Магнус не предавал
Где-то пахнуло ересью 🤔
Колонка Алиса попыталась ответить но криво - столько десантников сколько у тебя есть.
А Магнус, да, не предавал
@@mamo4ka_smurf Неоправданно много отгосительно затрат времени и средств на производство данных юнитов. Маринад пренебрегает тактикой, камуфляжем и элементарным ношением шлема. Хвалёную силовую броню пробьёт всё, что пробивает лёгкую бронетехнику. Своей же техники у них немного, и в городском ландшафте её легко блокировать. Ситуация сильно изменится, если у морпехов будет поддержка аэрокосмических сил, так как те же "громобои" и "валькирии" легко танкуют современные средства противовоздушной обороны, а возможности противостоять полноценным боевым баржам на орбите у нас нет и не предвидится. По хорошему, бояться стоит не фанатичных имперских полудинов, а квадриллиона банальных гвардейцев с лазганами, каждый из которых превосходит ручной пулемёт и не нуждается в патронах. Ну и не стоит забывать, что суперпсайкер, впоследствии стввший Импи, уже среди нас и в случае чего может поставить пришельцев из будущего по стойке "смирно" или вообще решить переписать историю, чтобы она не выродилась в этот позорный гримдарк.
про Магнуса это база.
а про Нью-Йорк недостаточно данных ))
@@EgorRumjantsev ну в ереси Хоруса - не предавал, а был обманут. А сейчас самый что ни есть предатель - учитывая его постоянные нападения на лоялистов и его попытки убить Импи.
попробуй щаказать щахват москвы силами нележавшей. интересно узнать она фсб вызовет или дуркy
После такого логотипа технологический тупик мне уже не страшен)
Везет блин кто-то на 30 копит) я до сих пор сижу на GTX680 =) Помню хотел перейти на 1080... прихожу смотрю... цена 37т тогда была... думаю ну нихрена! Это дорого для видеокарты... щас 5080 за 200т ну че.. вроде норм если считать что остальные карты более менее около от 100т стоит)) Не реально, цены просто космос... особенно когда смотришь на некоторые старые модели видеокарт... а такое чувство, что они как вышли в цене так и замерли...ПРОСТО ТРЭШ! Я больше чем уверен будь реальная конкуренция цены и качества на рынке, nvidia и amd не гнули такие цены. Вот честно я бы пока ark вообще конкурентом лет 5 не считал... там еще все сырое.. может конечно случиться прорыв в видеокартах у китайцев но... хз
Так купи RTX 4060 тогда Я, конечно, несильно хорошо разбираюсь в железе, но прирост для тебя будет огромный. Хотя если у тебя проц не новый, то лучше не надо и не будет такого прироста
Зачем сидеть на GTX680? Не проще ли, блин, в магазине сборку взять в рассрочку? 😐
Я помню как в 2016 я покупал 1070 за 32к и думал тогда, надо же как дорого. Когда я покупал в 2023 видеокарту за 105к, я думал - надо же, отличная цена, возьму пока она не поднялась
@@Lazy_Archon Да нафиг оно надо, тем более сборку, проще уж 1660 купить б/у, ей старого железа хватит.
Ага, куртка заявил. что 5070 уделывает 4090... А на деле 5080 идёт нога в ногу с 4070 ti super. Такой себе прирост. Ну и слава богу))
Дженсен Хуанг вы считаете новый логотип хорошим ? 😂
Он производительнее прошлого!
Да, я у него вчера спрашивал
А мой? Я решил их лого переделать за 30 мин в обычном редакторе виндовс. Креативнее чем 4 буквы на сине-голубом фоне?
Скорее всего Хуангу надо было обвалить свои акции. Читал до этого, что все сотрудники nvidia стали долларовыми миллионерами из-за того, что акции сильно подорожали. Но продать их сотрудники могут только через какое то время. Вот Хуанг и купит потом у них эти акции по дешёвке) Заодно сестричке из AMD даст заработать
Чем покупать дорогие видеокарты и требовательные "продукты" от ААА-индустрии, лучше оставаться на старом зарекомендовавшем себя железе и играть в вековечные шедевры, созданные умеющими в оптимизацию мастерами.
это какие умеющие в оптимизацию мастера? Забыл как дум 1993 тормозил на средних компах того времени? А теперь он видите ли образец оптимизации. Забыл 2004, когда вышел фаркрай и унизил почти все видеокарты своего времени? А спустя несколько лет и поныне считается образцом оптимизации? То же и по Ведьмаку. То же и по Киберпанку. Оптимизация - миф, просто видеокарты мощнеют из года год.
Я сразу вспоминаю Фаркрай3 и то как я на среднем компе 2007го в нё играл и офигивал от графики и отсутствию тормазав.
@ Сегодняшний день показывает, что видеокарты достигли своего технологического предела. Дальнейшее уменьшение тех. процесса бессмысленно из-за невозможности преодоления квантового туннелирования электронов. Многоядерность - это костыль, созданный из-за проблем с повышением тактовой частоты. Прочий прирост производительности приводит к увеличению энергозатрат и тепловыделений. Дальнейшие визуальные улучшения - это фокусы с растягиванием изображения и дорисовкой кадров.
У меня Киберпанк стал работать стабильнее после патчей по оптимизации. И для этого не пришлось покупать новую видеокарту. Просто некоторые разработчики либо криворукие, либо ленивые, либо их подгоняют издатели. Кроме того существует не мало видеоигровых шедевров, стабильно работавших на релизе. Не нужно специально выискивать только негативные примеры, чтобы пытаться доказать свою правоту.
а ведь этот звездёжь был всегда!)) но хомячки всё так же любят, когда тёпленько) всё так же самозабвенно хлопают в лапки))
4080 - 3й год пошёл, полет нормальный, ещё года 2 можно не переживать о замене. И это как минимум. Дорогое вложение, но и, как видно, долгосрочное.
3060 12гб, так же три года, палит самый дешманский. Полет нормальный, так же надеюсь ещё 2 года продержаться. Моник 2к, рейтрейсинг идёт лесом 😂😂😂
С языка снял, у меня примерно то же самое. Уже с февраля 2023го владею этой малышкой. Разве что апгрейднуться до 9800х3д, чтобы из 4080 выжимать все соки и кайф. Правда весь вопрос в том будет ли 16 гигов памяти в 2027ом году хватать в 2к разрешении(ну тип я лично в 2к играю). Поживём - увидим короче)
Смотря, какие игры у нас сейчас выходят, можно ещё смело 5 лет ждат
@@Masturbjon_Osloybekov отцу как раз недавно поставил 3060 пхаха, разве что он не особо во что-то требовательное играет. Её за глаза хватит ему еще на больший период)
@@mistahj8968 до выхода PS6 + 2года (переходный период, эпоха кросс-гена) 16 гигов будет для всего хватать.
А мне как разработчику на Cuda очень нравится количественное увеличение cuda-ядер в новых видюхах. Это позволяет заметно ускорить софт, но почему-то никто об этом не говорит.
Рассказываю, как можно поднять циферки фпс: один кадр дублируем 4 раза, было 60, стало 240. Не благодарите.
слайд шоу с фреймрейтом 1000 останется слайд шоу
@@ОлександрОрловський85 60 кадров это не слайдшоу.
это была условность . если смотреть на картинку с 0.1 кадров и 1000 то разницы не будет.
Проще так: технология отслеживает, когда на экране появляется счётчик кадров, и меняет его в реальном времени.
@@Reirainsong гениальное решение, кстати. главное чтобы Хуанг не прочитал...
Аналитика Виталика про видеокарты это как аналитика свиней про апельсины т.е. никак
этот же человек говорил о скором банкротстве проджектов - потому что акционеры не дадут денег (ЧТО?!)
а то что можно посмотреть отчетность и увидеть что у компании море кэша, она прибыльная и т.д. - плевать, СХАВАЮТ!
Сижу на 1050Ti, "играю" в хент новеллы, поделки на rpgmaker и всякую индюшатину, и благодаря вам обновлять пк ради крутых графонистых современных проектов, желания совсем нет. Может после выхода 6000 серии куплю какую нибудь б/у 4060 за копейки, а может обновлю комп и установлю туда проц с мощной встройкой, и в ус не буду дуть
у меня сейчас 1070, вроде как скоро поддержка этой серии видеокарт будет прекращена и учитывая какой пук-сереньк делают новые серии, мысль о переходе к красным или синим уже не такая туманная. Если Nvidia хочет класть на игровой сектор, пущай кладёт, AMD и Intel скажут спасибо, и возможно в перспективе для этих компаний это будет хорошей ступенькой на пути развития их технологий, драйверов и железяк.
>у меня сейчас 1070
дальше можно не читать
С 1070 есть смысл переходить на 4070, чистый прирост будет в 2-3 раза (без генераторов). У нвидии четкий софт, именно за него ты платишь по большей части. А покупать сырые Интел или АМД это больше для искателей приключений.
Сырые AMD хаха, Вы что из начала 2000-х?@@alekseidanilov5293
@@n1mroo более того, можно было и не писать
@@alekseidanilov5293 *4070 Супер
Включаешь генератор кадров dlss4 - получаешь сопротивление самой вселенной в виде отклика управления, потому что даже вселенная против отрисованных нейросеткой кадров)))
МОЗГ хитрая штука он привыкает к лагу
проверено лично за 13 лет сидения с лагом 130мс
первое время в иконки на рабочем столе попасть ен мог даже мышкой
через год после покупки такого моника( телека) он сдох и 2 месяца пробыл в ремонте пока я сидул ан 120гц монике
телек вернули ия охрнеел опять ибо никуда попасть ен могу мышью и сопротивление вселенной жуть
недля привыкания и опять норм
DLSS 4 действительно заметно улучшает картинку. Играю сборки Skyrim с модом на генерацию кадров и DLSS, настроил недавно DLSS Override через новый драйвер. Без костылей там не обошлось потому что в драйвере изначально не указано что Skyrim поддерживает эту функцию потому что игра то старая и драйвер про моды ничего не знает но можно отредактировать конфиг в драйвере чтобы этот запрет убрать. Сборки скайрима бывают очень тяжёлые поэтому там эта технология сильно выручает. И теперь в сбалансированном режиме в 2K мне не нужно больше увеличивать резкость картинки потому что она получается достаточно чёткой с новой версией, в DLSS есть Sharp эффект так называемый, его имею ввиду где можно псевдо резкости накрутить.
тем временем я на своей амд играю с фреймгеном и апскейлом в любые игры без каких-то костылей, потому что дрова из коробки поддерживают эту функцию.....
@@Takeshi470 у амд не фреймген а костыльный амаф, тем более у нвиде тоже такой будет потом скорее всего. как было с NIS.
В скетче Гипножабу для Миши включили ..тонкая шутка ..оценили ))
Благодаря выходу этих новинок приобрел на вторичке 3080 на 12 гб, да еще с годом гарантии в днс, спасибо хуангу за распродажу.
Сейчас на данный момент в это время надо продавать почки чтобы поиграть одну игру на высоких настройках да ну нафиг сколько это можно продолжаться
@@Idris-k8l твоя почка стоит пару тысяч баксов?
Осталось Виталию познакомиться с соседом по стране с позывным Батя и узнать, что ручками по дереву конечно можно выжигать, но лазер всё же быстрее 🙃
Лайк за скетч. Вы мне вот скажите что... ваша эта фрейм дженерейшАн технология... на что влияет высокий ФПС в игре? Базовый вопрос... правильно! На плавность картинки! Тоесть я хочу получить плавность картинки при 60, 120, 240 и дальше со всеми остановками... но в место этого я получаю дикий инпут лаг или другие (какие?) виды задержек... тоесть на деле у меня просто красивая цифра в счетчике фреймрейта, но при этом играть один ХРЕН не комфортно. Да это просто величайший скам всех времен и народов... я никогда не любил ни хуанга ни его кожанку и продукцию, но теперь у меня есть весомые для того обоснования. Спасибо!
Тут аналогия придумалась: вот когда появилось сглаживание картинки (которое antialiasing), то можно было бы с гордостью назвать это генерацией пикселей, потому что эффективно исчезает "лесенка" даже на низком разрешении. Но тогда в целом хайпа раздували меньше и так не выражались) Если сейчас относится к генерации кадров как к сглаживанию, то жить становится проще (ФПС-то ненастоящий!). Но нет же - маркетологам нужно сделать подмену понятий.
чувак вот именно то оно и дает плавность картинки но ценой лага
а не ничего ценой лага
если сравнивать в уплавнялками( фг аналогами телевизоров 15 летней давности и более свежих)
13 лет на таком тв сижу вмето моника с лагом 130 именно из за плвности картинки продав один из первых тогда на рынке 120гм моников поняв что тв мне удобнее не нало выжимать 120фпс ибо с игры моей хилой системой или апгрейдится ради этого и достаточно всего 60
ФГ не модет ничего давать он длает кадры а значит плавность ИМЕННО ТОЛЬКО картинки а не управление быстрое и расплата за это ЛАГ
Пример с разным фреймгеном
1 телек у меня старее второго на год и он имеет 120гц матрицу а второй 240гц
оба на вход берут максимум 60гц и фпс соответсвенно более не надобно им
1 не справляется с планой картинкой в полной мере при быстром движении и берет плату 130мс
2 справляется вполне и берет плату на вид не сильно больше я не замерял еще но визуально по желености управления мушкой не заметно разницы зато плавность супер на глаз
это типа нарвное как длсс с х2 и х4
У телеков с фремгенами нет понятия герцы там сви попугаи первый по ним 400 герц( попугаев) второй 800 что посути аналогичто в 2 раза большему фреймгену длсс
А еще они умебт вилорсик 24кадровый делать на вид как 60 кадровый а 5090 не умеет хоть и новее на 13-14 лет
Казалось бы ФГ в ВИДЕОкарте прям намекает на умение такого ей но увы маркетологи отложили эту "НОВИНКУ" для 7090 или 10090 или для длсс 20
И я лично рад тому что в видеокартах появился ФГ- жаль не полноценный как в тв старинных- но это первый шаг- далее допилят до полноценного и я наконец то сменю тв на моник опять
@@AndreyLaran Мне кажется вы путаете частоту обновления экрана телевизора и количество кадров в секунду в игре или контенте, что выдаёт источник. 120 герцовый телек (частота обновления экрана) может и меньшую частоту кадров выводить, но, думаю, не каждый, в него должна быть заложена возможность переменной частоты кадров, тогда ему не надо, чтоб видеокарта обязательно 120 FPS в игре выдавала.
У меня Samsung 2020 года 9 серии, и он точно поддерживает переменную частоту кадров в играх и частота развертки 120 Гц. И да, если работает "уплавнялка", а игровой режим выключен, будет импут лаг в управлении..
По факту 5080 - это переименованная 5070 по завышенной цене. По сути они специально сменили нейминг моделей (еще начиная с анонса 4000-й сери) чтобы оправдать повышение цены.
ну, «настоящей» 5080 тогда нет
А что в 4000 линейке не так? 4080 уделывала 3090 легко
@@АлександрФалин-д1й изначально 4070 называлась 4080. Хуанг буквально за несколько недель до выхода их переименовал. Остались даже коробки с написанными характеристиками 4070, но названием 4080.
@@АлександрФалин-д1й когда они представили 2 версии 4080 (одну на 16 гб за 1200 долларов и другую на 12 с урезанными характеристиками за 1000 долларов). Вторую в итоге, под давлением общественности переименовали в 70-ю. ТЬ.е. изначально на 4080 была повышена цена, которую только с версией супер опустили до 1000.
Гыыы! Ща по квакают, по возмущаются, по хихикают ииии... один хрен - побегут покупать... )))
Корпорации спецом поддушивают ПК гейминг, чтобы консоли могли продаваться и сфера услуг и инфраструктура возле них. Статистика показала, что ПК гейминг опять стал восстанавливаться, и ему опять в поддых дали.
Как можно украсть то чего нет? Это как россияне "украли" сверхзвуковые ракеты которые американцы до сих пор не могут сделать?
Ну, россияне украли и теперь ракет нет. Понятно же.
Россияне их так украли, что и у самих россиян их нет
Это антикриз такой, дядька. Главная задача: успокоить и вернуть веру в "своих". А если по делу: украли? Да и пожалуйста. Конкуренция, это всегда хорошо. Главное чтобы рыночек был справедливым. Но и на это есть реакции у покупателей - голосуем долларом туда, голосуем долларом сюда.
22:35 вы даже не представляете, как в одной немецкой компании боятся новых китайских автомобилей. Каждую машину, которая выходит на европейский рынок, чуть ли не на запчасти разбирают. Немцы не могут по конкурентной цене предоставить похожий функционал. Пытаются обогнать по качеству, но и оно уже не то что было в 80-90х годах 🤫
когда в 400 мерс вместо 8 цилиндров поставили 4 на 2литра мерседес для меня умер. а потом тоже сделали и остальные немцы. бмв даже раньше. спасибо дизайнерам не бинарным транс би три четыре астам
Любое предугадывание каким бы навороченным оно не было, не может угадать, в какую сторону игрок двинет мышь в следующие мгновение, а посему импут лаг неизбежен. DLSS это не чудо, это костыль для разработчиков, что бы игрок увидел заветные цифры на счетчике кадров и не вонял в интернете.
Поэтому скоро игры будут как в игровых автоматах. Игра будет сама тебя вести по маршруту. Который сама и сгенерировала. Надо будет только мышкой щелкать. Но это будет временная мера. Пока не выйдет новая diy 9090. Она сама будет кнопку нажимать. И игрок сможет насладиться кинцом. Нейронка сама сделает прохождение на основе прохождения разных стримеров.
А если у меня 3080Ti, я могу жить спокойно?😅
Киберхуанг, которого мы заслужили😅
Вряд ли получится меншье 2-3 нм, там уже на вантовом уровне проблемы возникают в виде квантового тунелирования, когда электроны, которые находятся на орбитаде кремния, могут "просачиваться" из-за чего полупроводник теряет электрон и следовательно, перестаëт быть проводником, который необходим для вычислений. Вообще, передел кремния это в 5 нанометров, а вот как раз "браки", это и есть те самые чипы на 4 и 3 нм, где какраз электроны могут спокойнгй туннелировать. Короче, на уровне физике, физический предел - мы уже давно пересекли.
А пока, ждëм когда сделают квантовый компьютер и станет общедоступным.
Гипножаба затащила😂
Все предыдущие карты, а также чипы стиральных машин, телевизоров, пылесосов, утюгов и мобильных телефонов мы уже переработали на ядерные боеголовки для ракет. Очень ждем НОВЫЕ видеокарты.
На основе одного мема придумал свой.
Человека пишет в соц.сети.:"Всё перехожу с Н.Видиа на карты АМД!" ,а Джеймсон Хуанг ему в комментах отвечает: " Ты приползешь обратно, как дешевка!"
Виталик купил 4090 ради чего ? что бы в 4К на ультрах в 40фпс поиграть в Алан Вейк 2 ? в 2023. И в Индиану Джонса с лагами в 4К в 2024 ? да....за 300 000 руб стоило того. Игры с невероятной графикой.
в которые можно было бы и в 2К на ультрах поиграть на 4070 за 75 000 руб. а во всё остальное тянет и 4К.
И 5090 купит
@@TheNikolay00 конечно Виталик купит. когда бабло на халяву. Легко получаешь, легко тратишь ))
@@abitoftruth8670 заодно ещё и экономишь)
За всё время пользовался DLSS только в CoD/Warzone, потамучто 4070 нетянет, а все эти остальные улучшайзеры полное гавно!
Включи генерацию кадров в Колде и быстро покрутись, и ты увидишь 10 автоматов 🤢🤮
Ломал голову купить 4080 или ждать 5080. В итоге пришёл к выводу, что мне по сути до сих пор хватает 1660 чтобы раз в неделю поиграть в свою тупую игру.
Здравствуй. А что за игра?)
@@Kirchik96S тупая значит танки)
@@Kirchik96S hoi4😂😂
Ууууууууууууу ..., бабло зажал ! /:
@@Kirchik96Shoi4😁
Лучше расскажите про программу Lossless Scaling, которая сейчас набирает популярность. Она работает примерно по тому же принципу оптического потока (Optical Flow), как и генерация кадров в RTX 5000, только доступна на любом железе за 7 долларов в стиме, там так же работает мультигенерация кадров и кстати все визуальные артефакты примерно те же самые.
Новый логотип это фейк.
Нейрохуванг: -Ну вот, ускорять не получается - пора начинать замедлять....
Какие "вкусные" цены были на презентации - говорил челик слева.
1:25 Гипножаба из футурамы ! Зачёёёёёт :) Олды оценили :)
Куртку давно пора по антимонопольному законодательству прокатить. 10-я, 20-я, 30-я и 40-я серия яркий пример того, что компания наживается сугубо за счёт дефицитов. Первая волна майнинга, вторая волна майнинга, дефицит чипов, бум ии снова дефицит карт. Начало 50-й серии, карты выйти в продажу не успели, снова дефицит. Ещё и кадры виртуальные по цене реальных пихает. Чел очень хорош😄💯
При первом просмотре стопал, и пальцы сами тыкали возникшие мысли в коммент, но по мере просмотра дальше созерцал возникающие мысли в дальнейшем просмотре ролике, к концу увидел, что все возникающие мысли походу просмотра уже здесь разжеваны, комменты удалять не стал, ибо нече, всё уже обдумано за нас, солидарен со всем анализом.PS но так хотелось по ходу ролика поделиться эмоциями 😊
Новое лого позорное
Китайцы сказали - не так уж и дорого стоит нейросеть, если спереть данные )) Сможет ли кто-то повторить и на дешманских видяхах за неделю создать такую же нейросеть за пару лямов.
хуанг сам похож на то что сгенерировал ИИ. лицо какое то пластмасовое и куртка с трасировкой лучей.
Хуанг, а где прогресс?
Хуанг: -"Да, да, есть прогрев. И у вас будет."
🤣😂
Если мы говорим о Будущем IXBT Games , то оно крайне туманно. Туманно из-за смены логотипа.
Так всё, приплыли. Упёрлись в потолок техпроцесса. Нанометры уже совсем меньше не сделать. Это в принципе прекрасно видно по последним процессорам и видеокартам. Расхваливаемая 9800x3d по сути - тоже самое, что 7800x3d, только разогнанная. При одинаковом энергопотреблении разница на уровне погрешности. 4080 в 2 раза быстрее 3060, так она и "жрёт" почти в 2 раза больше.
проблема и в том, что конструкция, устройство видеокарт не меняется уже более 20 лет. лишь да, наращивается количество куда ядер и тд. но схема платы всё та же. По сути 4090 это 10 карт gtx780 в одной. Отсюда и цена за одну карту , как за 10 карт gtx780. И энергопотребление у одной карты, как у 10 карт.
Беда ещё в том, что при "утоньшении тех процесса" и высоких нагрузках ресурс тоже резко падает.
Верните логотип!
есть мелькая программа которая весит буквально 6 мб (названия найдёте сами) делает тоже что и эти генераторы на rtx 50.. и не сильно хуже можете проверить и работают на любой карте, может ребята захотят их сравнить.
че со звуком
11:15 - _[про задержки]_ - Было бы здорово вставить эпизод "бороды" про его замеры задержек обработки сигнала (pc latency) (без учёта устройств ввода и вывода, т.е. время обработки сигнала после их поступления из устройства ввода и до подготовки вывода результата на экран, т.е. процессорная задержка)
Насчёт DeepSeek. Вы ребята ключевую вещь не поняли.
Китайцы не просто "украли техологию". Они буквально обучали свою модель на выдаче ChatGPT. То есть единственная причина, почему их ИИ такой умный - это существующий и доступный ChatGPT.
Иными словами, они не смогут также дёшево сами создать условный DeepSeek 2, если OpenAI перед этим не выложит в открытый доступ новое поколение своего ChatGPT. А что-то мне подсказывает, что OpenAI начнёт активно защищаться от повторения такого сценария.
Чтобы спасти положение, им надо начать выпускать 5060 и 5070 с 24+ гигами видео памяти Баксов по 500-700, тогда народ побежит брать.. На данный момент норм ток 5090, но ценник такой, что пошли они куда подальше, даже с авито нафиг не надо)
Норм всё с 5080, прирост местами до 30%, и это ещё игры не получили патчи с поддержкой аппаратных фич блэквела. Ну и жаль тех, кто думал, что оставив техпроцесс те же 5нм будет буст производительности) Вангую 6000 перейдут на 3/4 нм, и вот там будет буст приличный
Норм это когда цена одинаковая, а сейчас это неоправданно.
@@АлександрФалин-д1йглупо ждать на старте в первые дни такую же цену
А так они обе по 999
18:26
Как таланта сестра
Называется кра-
Так и наша програ-
6 кадров.
Время быстро несе-
И на всех эпизо-
Нам даёт режисе-
6кадров
Недавно купил 7900xtx от АМД и очень доволен своим выбором особенно после обзоров на новые карты
21:20
Михаил, если вас бьёт Виталик, в следующем видео моргните тридцать два, с половиной, раза.
В 2008 году вышел фильм-пародия "Луковые новости". Там есть момент, где они жестко высмеивают маркетинговую гонку продаж компьютеров. Сегодня это как нельзя лучше подходит и к рынку видеокарт.
Кристаллы никогда в брак не уходят Виталя,просто из отбраковки делают более слабые процы.
Ребята, всё нормально с "политическими вопросами" у DeepSeek.
По крайней мере, про Тяньаньмэнь я его спрашивал, так он наоборот, скорее ближе к западной точке зрения рассказал, хотя и без "ужас, ужас". Когда я его спросил про то, что на самом ли деле "безоружные студенты" были вооружены с самого начала, а приехавшие военные сначала были безоружны. DeepSeek подтвердил, что это так, хотя и пытался вилять в начале. Так же он признал, что "безоружные студенты" убивали и сжигали заживо безоружных солдат (если что, это факт c фотодоказательствами). Но упорно продолжал рассказывать, что они боролись за свободу и демократию, ага.
А что, там какие-то новые видеокарты выходили?
Просто последняя видеокарта, предназначенная для геймеров была моя 1650super
Но сама технология dlss4, считаю эпик win. Ведь теперь даже режим performance выглядит довольно хорошо, ощущается не хуже качества в предыдущей версии dlss.
И если это прикрутят в Nintendo switch 2, то это может нагнуть стационарные консоли, т.к. на 4к экране они будут просто выкручивать ultra performance режим dlss (а реальный рендер будет как в портативе 720p).
А ничего, что это "выдуманные кадры" и реальные объекты в этот момент могут находиться не там где ты их видишь на экране? В стратегиях еще не критично (но когда в них были проблемы с кадрами?), а вот в шутерах может стоить игровой "жизни".
@СергейИванов-ш6с2й Я говорил только про работу апскейла в dlss4, её сильно прокачали
@ ааа... упс. если без генерации дополнительных кадров, то моё ехидство неуместно... извиняюсь.
Вот тут согласен. В 4к под лупой смотрел режим перфоманс и качество и нифига не увидел разницы. Это реально продлило жизнь старым видеокартам.
Суть ролика: "Господа пк-бояре, нас опять наипали"😄
Кто купился, того и на.бали
Не важно сколько там кадров Хуанг нам на уши навесил. А важно как играется игра реально! И как она реально при этом выглядит! Всё остальное скам от маркетологов!
Просто оставлю этот комментарий здесь. На своей 5080 В КБ2077 в 2к, все ультра, режим ОВЕРДРАЙВ (АГА) в мультигенерации 200+фпс. Задержка (близкая к неощущаемой) Не хуже чем на обычном фреймджене. Вот как то так, слушайте больше аутистов в интернете.
Да пофиг что 40 серию не будут выпускать, продаваться они будут еще долго. В ДНС 3060 до сих пор спокойно купить можно
У меня эта Multi Frame Generation есть и на 4070. Называется Lossless Scaling - можно купить за 5 $ или скачать на просторах торрента. Интерполяция изображения прост идёт и картинка из-за этого очень чёткая и можно всякие + к этому чёткость присобачить. Играть с ней приятно при стабильных 60 кадрах в секунду, но при этом теряется от 10 до 15 настоящих кадров и инпутлаг минимальный прям при удвоении кадров. Разрабы хорошо об этом позаботились. Программа утраивает кадры и может умножать их вплоть до 20 раз. А смотреть фильмы онлайн с ней - одно наслаждение! Главное, что она поддерживает все игры, даже если генерация кадров не предусмотрена или работает без HDR-режима. Не программа, а настоящее удовольствие! К тому же её постоянно дорабатывают. Вот и вся магия...
NVIDIA можно ругать только за то, что технологии закрыли и поломали совместимость в аппаратной поддержке функций ускорения с другими производителями видеокарт.
DLSS это Маштабирование. RTX 2000 и более новые
DLSS_2 это Улучшенное маштабирование. RTX 2000 и более новые
DLSS_3 это комплект из технологий: Улучшенное маштабирование (DLSS_2), генератор кадров (DLSS_3) и Reflex где то рядом с (DLSS_3), улучшенное маштабирование освещения (DLSS_3.5) работает только при включенной трассировке лучей (это логично). RTX 4000 и более новые
DLSS_4 это DLSS_3 с улучшенным генератором кадров RTX5000
Кому интересно, кратко изложено ниже.
DLSS Маштабирование.
Внедрение в игры технологии трассировки лучей привело к изобретению костылей из связки DLSS. Первые видеокарты с поддержкой трассировки лучей выпустила компания NVIDIA, RTX 2000 серии. Уже на этапе создания стало понятно, что чистой производительности, для реализации трассировки не хватит. Поэтому была разработана технология суперсэмплинга в маркетинговых целях названная DLSS. Ее целью стало увеличение скорости смены кадров за счет малого разрешения, без явной потери качества при выводе на дисплей увеличеного размера изображения. Технически DLSS можно запустить на любых вычислительных единицах, в том числе на универсальных шейдерных процессорах видеокарты. Но NVIDIA сделала гадость, закрыла технологию и придумала не совместимость. Выбрала запуск на выделенных тензорных ядрах, поэтому эта закрытая технология осталась совместима только с картами серии NVIDIA RTX у которых такие ядра есть. DLSS первой версии не отличается особым качеством. DLSS маштабирование из кадров малого размера в более высокое разрешение, для увеличения количества кадров в игре.
DLSS 2.x Улучшенное маштабирование.
Делает то же, но лучше и поэтому просто DLSS уже не используется.
Базовое изображение теперь формируется с помощью временной информации из нескольких кадров. Это схоже со сглаживанием TAA. С той разницей, что для его работы используются кадры полного размера, а для работы DLSS 2 кадры уменьшенного разрешения. Благодаря нескольким пресетам, отличающихся исходным разрешением рендеринга, стало возможным гибко балансировать между качеством изображения и производительностью. Но параллельно улучшениям появилась проблема, преследующая все технологии временного масштабирования. Проблема проявляется при быстром движении в виде остаточных силуэтов с прошлых кадров, иногда вдобавок к этому возникает мерцание текстур. Алгоритм дорабатывался без внесения кардинальных изменений в принцип работы технологии. В 2020 году появился DLSS 2.1 с режимом сверхвысокой производительности за счет значительного снижения разрешения рендера. В 2021 появился DLSS версий 2.2 и 2.3, улучшившие качество в движении. В 2022 году появились DLSS версий 2.4 и 2.5, с применением которых стало меньше проявляться мерцание и остаточные силуэты. NVIDIA вынесла алгоритм работы DLSS в отдельный DLL-файл. Его можно заменить без внесения изменений в саму игру. Таким образом даже для старых проектов, уже не получающих обновлений, можно задействовать актуальную и наиболее качественную версию технологии DLSS 2. Для этого достаточно поместить в папку с игрой последнюю версию библиотеки DLSS. DLSS2 добавлен выбор изначального размера изображения от маленького (быстро) до большого (качество) и избавились от мерцания текстур и остаточных изображений.
DLSS 3.0 Улучшенное маштабирование (DLSS_2), генератор кадров (DLSS_3) и Reflex где то рядом с (DLSS_3), улучшенное маштабирование освещения (DLSS_3.5) работает только при включенной трассировке лучей (это логично).
В сентябре 2022 года NVIDIA представила видеокарты серии RTX 4000. Теперь за повышение производительности отвечает не только масштабирование изображения, но и генерация промежуточных кадров Frame Generation, FG. Улучшенное маштабирование и генератор кадров.
DLSS3 это DLSS2 с генератором промежуточных кадров который может работь даже с отдельными пикселями. По сути добавлена технология создания виртуальных промежуточных кадров между реальными изображениями.
При быстром движении, два кадра содержат настолько разные изображения, что при генерации промежуточного, возникают артефакты.
А из-за того, что игровая логика работает на частоте создания реальных кадров, возникает дополнительная задержка. Для уменьшения задержки придумана технология Reflex.
В августе 2023 года NVIDIA представила DLSS 3.5. Это технология для подавления шумов возникающих при трассировке лучей. Позволяет восстанавливать кадры с трассированными отражениями, тенями и освещением заметно точнее, чем ранее. Улучшенное маштабирование освещения работает на всех видеокартах от 2000 до 5000 линейки.
DLSS 3.5 окончательно сломал логику в названиях и поддержке, с его появлением NVIDIA стала упоминать классический DLSS 2 как DLSS Super Resolution, а бывший DLSS 3 как DLSS Frame Generation. В последних играх можно встретить ползунки включения этих технологий под такими названиями. DLSS 3.5 называют DLSS Ray Reconstruction.
NVIDIA заблокировала генератор кадров для RTX 2000 и RTX 3000 линеек, зато для этих линеек видеокарт работает генератор кадров от AMD.
DLSS 4 Это улучшенный генератор кадров с улучшенной технологией уменьшения задержки. И улучшенной "чистой" производительностью видеокарт RTX 5000 примерно на 20% от линейки RTX4000, что не особо впечатляет.
Судя по тому, что эта технология добавления кадров создаëт задержку, а величина еë обратно пропорциональна частоте кадров, можно сделать вывод, что добавленные кадры она не предугадывает, а просто ждет следующего кадра и потом дорисовывает промежуток между этим и предыдущим кадрами.
Я думаю что эти два кадра новых являются промежуточными между настоящим и первым сгенерированным нейросетью кадром. То что нейросеть видит будущее это бред. Просто красивые слова чтобы показать какая эта крутая технология MFG.
Здравствуйте)
Если вам не сложно
Напишите пожалуйста название вашего микрофона 🥺🙏
Учитывайте что драйвера ещё слишком сырые, они могут исправить ооочень многое.
Чуть больше года назад у меня остро встала необходимость в ноутбуке. Сначала хотел купить БУ но адекватного ничего не нашел, а нужно было срочно. Стал смотреть в сторону новых, требования у меня были небольшие но как говориться аппетит приходит во время еды и бюджет быстро вырос с 60к до 100к. По итогу выбор пал на недорогой AORUS 15 9KF c 8гб DDR5 оперативки, по началу думал поменяю сразу на 32Гб а может и 64Гб но увидев тогда цены на нее купил себе губозакатывательную машинку и пошел на авито искать еще одну планку на 8Гб и нашел всего за 800 рублей рф. Далее начинается самое интересное я взял на процессоре i5-12500h ибо во первых на райзенах было дороже, 13-е стоили тоже уже неадекватно дороже, а тут еще и новая система с пи кор и и кор дай думаю пощупаю. И вот через несколько месяцев начинает набирать обороты шумиха по поводу выходящих из строя 13-х и 14-х корок причем коснулась сия участь и настольных и мобильных и кор9 и кор7 и даже кор5. Тогда я осознал что быть нищебродом иногда бывает спокойней ибо не переживаешь, что твой устаревший камень превратиться в кирпич.
Ну а по видеокарте там стоит RTX 4060 8Gb ее хватает абсолютно на все во что я играю с головой и для работы мне ее более чем достаточно тем более что у нее не заниженный а наоборот повышенный лимит энергопотребления 140 Вт. А теперь я еще и понимаю что это была самая дальновидная из моих последних покупок ибо такой ноут сейчас стоит на 20-30к дороже, а ждуны 50-й серии пускай ждут ;)
Вы не поняли что произошло с дипсинком . Китайцы показали что можно создать чат гпт всего за 6 миллионов долларов и использовать меньше железа тогда как в америке наращивали железо и вливали баснословные деньги создавая финансовый пузырь который как раз и лопнул ... Потому что считалось что только америка способна за баснословные деньги и кучей железа создать такое.
Получился обвал рынков , акций и финансирования всех этих крысинных контор за дорого богато .
Если что - то это не первый американский пузырь который лопнул 😂
Ждем подешевление нвидиа на промсекторе а наверное и гражданский сегмент увеличится в колличестве выпуска .
Если бы не было чат гпт и прочих, то и дипсинк было бы невозможно создать. Голову-то включайте хоть иногда! Китайцы кратно уменьшили затраты потому что обучали свою сетку не на первичной информации, а на уже адаптированной, из других нейросетей. А если бы не было этих моделей? 6 миллионов превратились бы в 60... миллиардов. Я, мягко говоря, не люблю амеров, но всегда надо стараться оценивать ситуацию объективно.
я знаю куда все идет: просто скармливаешь текст книги специальной утилите от Нвидиа - ИИ генерирует по ней игру, в том числе в варианте "только для взрослых", все выставляется параметрами при задании генерации ... :)))