【中国网游史】曾与DNF并驾齐驱的《龙之谷》,如何成为了盛大的牺牲品
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- Опубліковано 20 сер 2024
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文:芒果冰/Rocky
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Weekly update“History of Chinese Online Games”tells the history of domestic online games development,revealing the mystery of online games
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#龙之谷 #DNF #MMORPG #芒果冰OL#中国网游史#游戏侦查冰
很有潛力的一款遊戲,若能打掉重做畫面跟上時代
解決平衡之後還是可以屌打不少在線的網路遊戲
龍之谷剛開始直到綠龍版本都還很好玩 超高難度的多人BOSS也很有趣 但是後面就膩了 後期高速裝備迭代變相逼課 跟一直出新職業逼人練多角色
龙之谷的打击感放到现在也是顶级的,但是可惜垃圾的运营了。当初小的时候40级海龙是真的好玩。
龙之谷是我学生时期第一次玩到这种动作类游戏,当时很震撼,32级入坑,记得当时深渊是地狱三头犬,为了刷a级装备各种研究怎么打,还有垫装备强化,不过当时封印印章太恶心了(自己不用的想要交易必须封印变相逼氪),强化真的是无底洞,40级一出32a装备立马贬值,只要出新BOSS,装备就贬值,不是氪金玩家都没法去打,组队各种职业歧视,各种提,开荒平民玩家不要想了
当时我玩的是魔术师,转职魔导师,不玩元素(元素氪金更厉害,选一个偏辅助的)后来魔导压制不住boss被歧视,实在氪不动退游了,后来还万洛克(打击感没有龙之谷好)后来就退坑,目前主玩原神,原神对平民党比较友好
盛大不走可持续发展路线,就是一直逼氪强行割韭菜,网易腾讯出的rpg网游最好少玩
@@guangjin9994 有什么网游好玩,能推荐下吗
@@frcss345 沒了 要找只能去steam上找 真要說能玩得只剩ff14
很懷念當初龍之谷遊玩的感覺 新手很多不怕找不到人一起練功 每隻王也很有趣 需要各種不同職業互相配合
但某些副本就很怕新手 只要一個沒站好 全員葛屁 如:綠龍3r
可惜我玩的时候,低等级连排都排不到人
疊冰+破甲+爆發
@@tony-nl3mb 你少了時空 以前技能cd很長滴
满满的回忆啊😢 我最喜欢的网游,还有一群最好的网友。
台灣這邊我在黑橘代理時玩了頭3個月,感想是太坑。掉落靠刷,刷要有體力,體力每天有限制。掉落的裝備大多數都是垃圾,只能分解成材料去製作,製作系統坑又不友善,裝備數值效益不明確,當時玩家自己都還搞不清楚系統,更別說有用的心得分享。技能都要mp才能施放,施放失敗或是被打斷是不會退回mp的,印象中mp幾乎不會自然回復,經常依賴道中掉落的小道具恢復。要快速清怪就要用技能,用了技能沒mp,甚至到打boss時沒mp來施放技能的話連破盾都有困難。以為這遊戲能有什麼騷操作,抓boss出招硬直確反打一波combo,閃避繞背刷一波弱點,想太多,boss根本不吃這套。大多數的戰鬥都在風箏繞圈圈,非常無聊。無聊的話衝近戰上去刷一波?想太多,你有幾條血幾條命能跟敵人換血?我也不確定這遊戲本來就這麼坑還是黑橘讓它變得這麼坑的,總之玩3個月左右就刪掉了。
龍谷大概很多人都知道半糖
龍谷巔峰60等沙龍 那時的龍巢算是很平衡 大部分每個職業都有用 而且那時候副本都很有趣
甚麼雙人遠征 4人龍巢等
之後70開始副本出的越來越隨便 龍巢開始變樣 動不動全圖秒 無視翻滾照樣被k給你看
再加上泡菜網遊老傳統 很愛整有的沒的 光裝備系統 字首變字尾 潛力變龍玉很愛變來變去
農場+釣魚也是一個敗筆
從盛大收購開始龍谷就注定走下坡 盛大搞死多少知名網遊就不多說了
正所謂盛大手上一堆好牌 打得稀爛
後期或者說如今龍谷早已數據化 技術? 那啥? 能吃嗎?
現在還再玩龍谷的也就那類群而已 不會變多 只會慢慢變少
好笑的是隔壁艾爾也是 技術? 打個副本不就喝水喝到吐
然後狂放技能不是嗎? 誰會在那邊普攻推怪 回mp?
70 后是真的隨便,連模型都是用以前的,到了這一步都不關運營的事情 eyedentity 已經沒心思發展這游戲了
@@haoye2413 說個笑話 萬用的3頭吉娃娃 看得都膩
@@user-ou3ip2of4f 不行我們要給他們尊重,20版本的時候我還是被他揉捏在脚下很多次的
@@haoye2413 我只有32峰頂跟40海龍被抓來充當小王有給他尊重 後面副本又看到一模一樣 就懶了..
不過吉娃娃副本被重做那時候 很低能就是了
強迫你改變打法 有夠白癡
當初上班不是聽LNG精華 就是聽半糖影片的bgm 他影片有料 歌單又優質 真的偶像
其实国服一直没超过70最高在线(当时是67万多),对外宣传是70万。当年张向东到我们项目组,对我们说,谁透露在线人数就开掉谁。
龙之谷数据库结构设计的也不错,可见当时初代开发团队确实牛,天启有段时间总是掉线,是因为盛大服务器性能导致的。另外180天不登陆删除,是因为数据库越来越大,数据库存储空间不够,太大也影响DB的读写速度(特别是一区一服雷神之锤服)本来弄个休眠账号数据库,但问题重重,最后运维,运营和开发一讨论,直接删了。50年代绿龙材料雨活动就是老板整天修改kpi,让拉高收入,所以不得不做材料雨,拉完收入收入又说要保活跃。还有当时韩方武器前后缀总是改来改去,也挺伤游戏的。再一个工作室老板也是奇葩,当时我们私下里说,就龙之谷这游戏,让一条狗当老板都不会差,至少不会瞎指挥
@@HT-rr9ww 难怪我的号一年不上回坑直接没了。当初满级刷了3个图就没PL了 实在没事干
这游戏的3D无锁定 战斗设计真的很厉害 各个职业技能设定很有想象力 哎 再也没有这种品质的网游了
@@user-di9nf2ih9p 主要初创团队牛,之后核心走了以后bug加上数值平衡问题伤游戏,另外我们工作室被老板kpi压榨的也必须要血玩家。
@@user-di9nf2ih9p 当初是为了泡妹子去的 去了之后是真的觉得很好玩虽然我玩的雷神在PK场各种被虐- -
我是32级年代玩家。其实我当初喜欢龙之谷是因为:当时龙之谷的画质,故事,和角色的代入感非常好的体现。感觉就想打开了我的新世界。我非常喜欢地狱犬和天启副本。到了60级绿龙我就开始感觉累了,就慢慢离开了。其实我喜欢还喜欢的,只是队友们都不在了。希望龙之谷朋友们都可以好好的。
主要還是初代製作人員都離開了 後面的不會寫原始碼只會換皮 導致一樣的操作閃避很疲乏 後來也被職業的不平衡即巨大的課金才能通關毀滅
這真的是個不管pve pvp都很好玩的可惜游戲
記憶滿滿的32級,還有一直研究如何連招
滿滿的回憶啊...哀...開發人員才是核心,可惜發號施令的總是不懂遊戲也不玩遊戲的人...好在職業平衡還是有在弄, 有把老4職的部分技能重做 !! 難怪遊戲依然能存活~至於平衡好壞就不知道了~
未來有畫質提升版再來回鍋( 雖然感覺很難 )
16还是17年玩过一段时间,后面密码忘了就没玩过。当时玩的时候还是挺好玩的,主城人不多,但是组队还是有人一起玩的,以前少数能顶着晕3D还能玩下去的游戏😂
我第一次是高二的暑假玩了挺多。后来博士期间有段时间还特地又下载下来怀旧了
致青春
哪怕是现在2023年了,龙之谷的打击感和控制感还是最强游戏之列的。可惜在现在这个主流王者荣耀,原神,吃鸡等,游戏主流不是打击和操作感了。哪怕有人收购重做也行。不过没必要了,市场群体不需要。什么杀人狼,阴阳师,第五人格,地图跑酷这些和打击和操作毫无关系的游戏,反而是主流。
19:28 開始畫面卡了~
可惜啊,這麼好的遊戲,到現在都沒有一款能和龍之谷一樣的動作遊戲了
龍之谷的第一支龍出來之後因為準備考試只能退坑
一直覺得惋惜
原來我已經經歷了DN最好的時光嗎XD
這麼多年了我找遊戲還是用龍之谷當標準
網遊還是一個能打的都沒有 只能去找單機大作
可以試試FF14 雖然說依舊是站樁輸出 但自己遊玩體驗給我一種當初玩龍谷的感覺
这么多年了真的没找到一款能这么好玩的游戏,最近几年艾尔登法环稍微带回来了一点龙之谷的感觉,但是一个人在游戏世界里还是缺少了伙伴和对手
以前更新速度太慢 空窗期很長 大多人副本一下就打完了 還要等一個禮拜重製次數 堅持個1-2週大家就開始慢慢退坑了
職業平衡也做很差 強的職業1小招=下水道職業2-3招
龍之谷 / 劍靈 / 洛英 三隻都很好玩
滿滿的懷念呀!
當初台版從公測一路玩到32等 還搞了套閃耀狂戰士的藍時裝 第二次回鍋是刺客開放 搞了套畢業裝後就沒啥動力了 沒朋友玩真的很難繼續
這種操作模式
在當初天堂2有消息的時候
我就在想一個3D遊戲
弓手是不是要像這樣第三人稱加瞄準
結果最後3D是3D
但還是點怪物攻擊…
以前整天泡pvp好懷念,牧師以前超強
🥲当初工会一起PK真的好玩 怀念
現在依然記得 劍聖 劍氣的震撼感 遊俠行雲流水的踢擊 傭兵的壩體 丟炸彈 還有賢者的小金鎚
前幾個禮拜我還在找這個游戲 忘了名字。 我記得以前好像是 nexon NA 運營的。 很久沒玩了 總覺得這個確實做的很好 放到現在也不落後 我一直在想這個有沒有續作 還是像DNF一樣 源遠流長。
真的是回憶 當初可是伺服器第二通關海龍的團隊 PVP 傭兵打過天梯第三 但是 黑橘結束代理 就沒了
現在又回歸黑菊代理了
哎,,我也是在沉船门事件后所在区出现了严重的经济破坏,整个区的经济系统完全崩溃,我还亲自打电话给盛大的客服,可惜这件事盛大明显没处理好,我就退坑了
我只記得劇情很感人很值得期待,但是後面就不知道了可惜沒能跟到結局
想想那时候龙之谷刚公测的时候,我4个职业职业全玩了个遍【战士,法师,牧师,弓箭手】都是满级啊!就为了那时候有个活动是所有职业全满级。可获得官方活动的认可【新人王】。不过,最后我也就玩到地狱犬巢穴的版本后就不玩了!因为没时间玩了,所以就放弃了!
高中當年瘋起來刷孤島 刷了兩天.....都是鼻涕花被打的聲音
最後被逼退還是因為50大豬的裝那時候真的很難搞
一代版本一代神 PVP從牧師 冰法 到後來劍鬥也起飛 刺客 卡利 真的懷念
打PVP就直接找外傳職起手,遊戲體驗會舒服很多
盛大斥巨資收購Eyedentity買了個殼?
不能說韓國人太狡猾,只能說盛大實在是太感情用事智商著急!
刀塔玩法没有搁浅啊 我记得好像叫英雄战场,只不过反响不是很好没什么人玩,后面就下了。
當盛大老闆為了KPI決定要血玩家的那一刻,所有參與人員都知道這款遊戲已經進入死亡倒計時。能活一刻是一刻
當年我也蠻喜歡玩得~
真的可惜代理公司...
虽然是线性游戏 但丝毫不影响我们肝他!如今再大的开放世界游戏也提不起那时候的趣味了
不知道芒果冰有没有兴趣聊一下,测了快一万年还没测完的完美的《诛仙世界》
龍之谷確實很可惜,到後期完全不知道要做什麼了
近期有款神似龍之谷的網遊Project D值得期待
有机会聊一聊热血英豪这款大陆运营了20年的游戏吗 这是个好游戏
海龍巢穴退坑,滿滿的回憶
更好笑的是 現在私服也跟國服版本同步更新
慢一點也就1.2個禮拜
這遊戲沒落的好像也很快呢 大概一年...當時映像只有外掛無敵多
19:28 片子压坏了
什么时候聊聊世纪天成,在我的印象里,早年腾讯的对手一直都是世纪天成,两家代理商都有同类型,不对应该是近乎同款游戏,且两边都有不错的粉丝群体,CSOL和跑跑卡丁车也算是当时市面上玩的人最多的游戏之二了,且世纪天成这边还有对腾讯代理游戏的鄙视链,比如跑跑卡丁车玩家看不起QQ飞车玩家,CSOL玩家看不起CF玩家..
之前出得那龍之谷手游(不是M)就不錯 裡面有無戰力1v1對戰
可惜沒復刻鬼抓人或多人對戰
其实刚开始24级和32级的时候 都蛮好玩的 直到40级开始时装秀了 一下感觉就不对了
21:18景甜
平衡是最核心的问题,无论来多少次觉醒都无法改变现状甚至变得更差。
现在龙之谷私服一堆,真不知道还有什么搞头,如果官方出个画面动作重新迭代的怀旧服,可能会再吸引一波老玩家,如果只是炒冷饭就彻底完了
现在这个时代,只能是炒冷饭营销搞噱头,真正想把事情做好的人已经很少了,加上各方面资本,人力等错综复杂的因素,基本上是看不到什么希望。完美国际就是一个大大的例子。
10:58 原來龍之谷的PVP 也是壓起身制的!
龍之谷是我繼龍族以來玩過最好玩的線上遊戲
😂彼时还没有手游这个概念 我也从来不玩2d游戏 这是我玩的第一款有体力限制的游戏 国服刚开服好像盛大送了几天体力我还没什么感觉 玩了几天不送体力了我才感受到网游加个体力限制真的好痛苦啊 为什么不让我能一直肝下去啊 然后就没有玩了
以前我也經常玩,好玩
如今无人问津😢
现在真的没有这种动作感强的操作手感好的的3d游戏了么??dn流畅的技能还有拳拳到肉的打击感真的是至今难忘。
黑沙阿
@@jooly2340 但黑沙很單機 而且打架誰被趴地版誰就被秒 不像龍谷那樣有互相來往
请问博主22钟的背景音乐名字是什么
杰哥可是我男神,当时虐死我了
还我当初的龙谷😢
当年好像还有不少外挂
感觉现在所有类网游的游戏都一定会搞数值迭代那一套,因为依然有很多氪金大佬就是能接受简单点的给钱变强的方式,并没有多少排斥。而且就算做好动作能吸引多一点用户,做好动作的成本相比之下高太多还不一定成功,有可能机制出bug出大问题,有可能做了某个方向的操作感和操作逻辑,但是并不是所有用户都喜欢这个方向,反正就是成本高事多,最后为了赚钱一定都是做数值的。就算现在所谓很牛逼的原神也就看起来能操作两下而已,到头来还是数值。不抽新卡就不配玩得。你非要说能玩那也能玩。米哈游自己做决定都如此,那些很多资本急着挣钱得公司,绝对超级大概率直接做数值迭代那一套。
FF14沒有搞裝備數值迭代 可能也是這兩三年逐漸能跟上世紀的神 WOW 並打平的其中一大原因吧
原神老体系照样满星深渊,雷国这种稻妻体系照样一路能通,须弥版本只要抽个草神组草行久加第四自由位2只队伍就能满星,别说逼氪,原神是市面上网络rpg游戏对平民最友好的游戏了,平民只要不乱抽角色,不氪金也能满星,这是很多其他游戏做不到的,我请问楼主你真的长期体验原神吗?有没有长时间玩原神超过半年以上?没有半年以上不能满星很正常,只要玩的久深渊无难度留点原石给下次人权抽卡,其他按xp抽就行,现在很多老咸鱼都表示深渊没有难度,能不能再加几层深渊,到你这里变逼氪?数值膨胀,原神是控制数值膨胀最优秀的游戏,像点秋香,久岐忍4星角色到现在还是主要角色,别的游戏像这种免费角色几乎没有成本的角色能持续吃到2年以上红利?
我以前很少给网游充值不像让其他游戏持续割韭菜逼氪,原神是我唯一心甘情愿充小月卡游戏(不充值玩的长深渊也可以解放)算是对米忽悠的支持
@@guangjin9994 关键是,我不认为深渊是一个充实的玩法,也不认为满星深渊代表角色能玩。我就觉得,各种动作技能的操作乐趣好用程度全都处在一个比较低的难受的水平,就算满命也不算一个操作超级爽的状态。整天在那凹那点不存在乐趣的操作细节,我觉得意义并不大,只是大家已经接受了觉得理所当然罢了
@@meshgen 那我想问一下rpg网游,企业盈利点在哪里?让企业为爱买单,还是搞时间点卡(历史已经证明点卡是竞争不过免费类游戏)搞皮肤?又不是竞技对抗游戏?请问这种游戏怎么盈利
我认真想了下有没有可能龙之谷是一个洗钱工具 这样就知道为何他要搞黄了额
最頂級的動作PC Online Game沒有之一
從大一剛入學,陪伴我走完大四出社會
之前还有天元突破
喜欢龙之谷的话,blue protoccal 了解下
玩了兩個代理路過
後面職業真的差太多了 讓自己辛辛苦苦練的角色變垃圾…
怎不說說員開法祖離職的原因
付出第二多的游戏,第一是英雄联盟,今天才知道难怪后面游戏做的那么拉胯,原来是初创团队离职了,整个游戏后面都没有新的怪物模型了,都是改改修修的,几种怪物换皮,一点诚意都没有。话说当初我无意间发现了一种强化技巧,强化成功率很高,可惜,退坑了。顺便怀念一下当初的小伙伴!
求問 這台灣當年是哪家代理在幾年營運的?
橘子>新幹線>橘子
@@user-ou3ip2of4f 了解
那個時期 這幾間網遊代理商已被拉黑
所以完全沒關注到這段歷史
好久沒玩 當年我都用火女在PVP虐菜❤
延续游戏寿命的根本方式难道不是扎扎实实地优化打磨游戏本身么?是开发组不玩游戏,还是测试不充分?一个严重的bug,一个明显的不平衡,一次不够合理的更新,就会批量削减玩家的体验。
簡單來說 遊戲公司 終究是公司還是已收益為主 DNF也是這樣死的
如果不是高等級後每天都只能刷三次一般副本就耗盡AP(好像這限制每天刷副本次數的就是叫這個?有點忘了),這遊戲是很有吸引力的。
但不得不說,芒果冰大大提出的那些問題點確實也一針見血封喉啊。
盛大受到了大陸遊戲市場的影響,開始走向逼課的不歸路,他們似乎永遠都不懂課金與遊戲平衡之間是很難達成雙贏的。特別是逼課的作法更是完全破壞遊戲體驗,讓玩家不課就玩不下去,變相逼走微課或無課玩家。
還後原本以動作技術取向的遊戲風格,因為廠商要逼課玩家,也開始走向數值化的不歸路。DNF就是因為這樣整個變成「看似是動作RPG,實際上是傳統回合制RPG」,因為玩家的操作架不住裝備數值上的暴力差距,許多高難副本也因此變成了「你裝不給力,渣都打不死」的情況,裝備成為過關的基本訴求,技術只能靠邊站,而且全身神裝的玩家甚至可以秒天秒地秒BOSS,更是把技術按在地上磨擦到死。龍之谷沒有看到這個同行面臨的問題,然後還是一無反顧的效法了同行的錯誤,一路走到黑,最後落得如此下場能怪誰?
还有人记得丹妮游侠吗
韩国游戏职业平衡真的一言难尽
台灣這邊是因為遊戲橘子代理問題氣走不少玩家,想當年2010年高中一運動會直接翹掉跑去網吧排龍之谷封測,2013沙龍刺客改版然後倒閉,2019黑橘從新幹線手中拿回代理權,這幾年估計也差不多要倒了吧🥲🥲🥲回憶就讓它存在最美好的時候吧
真的 那時候真的很生氣,還是突然倒閉的,那也就算了還在辦消費活動..,這件事還上新聞==。然後現在還拿回代理權,遊戲橘子真的是有夠噁心..
黑橘真的吃相難看 不懂哪來的臉再代理回來
无尽的惋惜 这是第一款让我充值破3万的游戏
龙之谷40级真的好玩,后面就变味了
大学室友之间最深的羁绊,只能道一声可惜
那个年代里,只要游戏里有个光膀子插翅膀的玩家,聊聊天说等下个月海龙副本开了该怎么怎么弄,你这怎么怎么不行,那妥妥的大佬
可惜後面完全沒有新內容,全都是抄冷飯,怪物,BOSS都是換個顏色
可惜了
遊戲最難做的就是碟代問題
這個就是中國代理商的詬病!
以為自己出錢就一定要把錢在短時數倍賺回來卻不考慮長久性!
更不用說這死愛錢的個性比資產主義孩更加貪婪!
刚去看了,nexon美服已经不运营了
Steam还有
当年玩的牧师,基本上就是 旋转 跳跃 我闭着眼。
盛大顶多是个继父
龙之谷,被读条劝退,它切图读条的时间甚至比剑灵还长,严重破坏游戏体验
不要說國服boss血量比韓服高
龙之谷想要重回巅峰就只能学FF14那样砍掉重做,当然这是不可能发生的。因为有的话早就做了
战士转职月骑🤣不氪基本混队,打架更别谈了,40级海龙那时其实还好,虽然我从未拥有,但是50级一出海龙套直接没用了就让人无语了。其实最开心的日子是在游戏里倒买倒卖的时光,赚了不少龙币买时装开仓库格子。“无线收石头,50一个,不要的装备卖我吧,看着给” “免费带牛,我只要不稳定的封印纹章”真的是自己第一款享受的网游吧😇
遊戲一但走向利益那便是衰弱的開始
32级 挑战深渊
龙之谷我最记忆深刻的就是那个小背包,中国大陆所有游戏开发商都是杀鸡取卵,好游戏都被糟蹋了
😂当年17173版主之一路过.
内测让你们恨之入骨的踩楼抢内测码就是我提出的
哈哈,我就是会盾挡三头狗的