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まだ混沌の話してる動画が少なかったので、参考になりました!編成は強攻・撃破・支援が基本形になりそうですが、2つ目の状態異常を素早く叩き込む点で異常が活躍しそうなのは楽しみです
参考になったようでよかったです!!難易度が上がるにつれてダメージが入りにくくなるので、そういったときに混沌狙えるようになると違った楽しさが出てきます^^
超絶わかりやすかったです!(๑╹ω╹๑ )高難度相手ほど絡め手を使いたいところですから、バランスはぜひ調整してほしいですね。そのうち2属性で二刀流とかで一人で混沌を狙えるキャラとか出てきそう😈
ありがとうございます!!バランス調整はほんとにしてほしいです!2属性で2当流は面白いアイデアですね!!あっても良い気がする^^
原神勢からすると物理でも属性効果があるというのは見落としがちでした😅
ですよね!
まだ混沌の話してる動画が少なかったので、参考になりました!
編成は強攻・撃破・支援が基本形になりそうですが、2つ目の状態異常を素早く叩き込む点で異常が活躍しそうなのは楽しみです
参考になったようでよかったです!!
難易度が上がるにつれてダメージが入りにくくなるので、そういったときに混沌狙えるようになると
違った楽しさが出てきます^^
超絶わかりやすかったです!(๑╹ω╹๑ )
高難度相手ほど絡め手を使いたいところですから、バランスはぜひ調整してほしいですね。
そのうち2属性で二刀流とかで一人で混沌を狙えるキャラとか出てきそう😈
ありがとうございます!!
バランス調整はほんとにしてほしいです!
2属性で2当流は面白いアイデアですね!!あっても良い気がする^^
原神勢からすると物理でも属性効果があるというのは見落としがちでした😅
ですよね!