LEUTE! Wir brauchen dringend wieder neue Intros... die Auswahl wird immer kleiner. Schickt und eure Intros auf Twitter unter dem #HännoSouls2 und maybe ist dann euer Meisterwerk schon in der nächsten Folge zu sehen :)
Nehmt ihr die Intros chronologisch? Wenn ja muss ich meins nochmal Hochladen, habs am 2.April hochgeladen... 🤔 Warte schon sehnsüchtig 🔥🔥 Edit: Habe das Intro aus der letzten Folge auch nicht unter dem Hashtag gefunden, nur über den Acc name dann. Vielleicht ist auch mit Twitter was nicht richtig
Hab schon diggah! Nimms endlich maal ma-aaaaan😫😫 Spass beiseite, freu mich immer auf neue Parts. Meine Freundin und ich verfolgen jeden Part und durch dich bekommt sie mehr second hand Erfahrung von dem normalen Wahnsinn des Soulsborne genres.😁
Anmerkung zu den Rufsymbolen: Fast alle dieser Rufsymbole sind lediglich Hilfen falls einem ein Boss zu schwer ist (wie in Dark Souls1). Die die wirklich eine Quest haben sind die mit denen man auch ingame redet wie z.B. Lucatiel. Die die keine haben und nur Hilfe sind erkennt man z.B. auch gut an den generischen (random) Namen wie Hofnarr Thomas, die mutige..., Mietklinge so und so usw. Ist für dich vielleicht auch gut zu wissen weil du ja auch einen gewissen hang zu einer schönen schweren challenge hast :)
Sehr wichtiger Kommentar. Von vielen wurde über quests geredet und deswegen denke ich mir auch, dass er alle summons mitnimmt und nehmen möchte. Da geht aber nur leider die Spannung mit der Schwierigkeit runter. Gut, dass du das beschrieben hast, so weiß er vielleicht (falls er es liest), dass die nicht benötigt werden und nur für den aller letzten Verzweiflungsmoment benutzt werden.
@@buschnzarr7980 Ja vor allem dachte ich das, dass wichtig zu wissen ist weil er im ersten Teil ja auch explizit auf Hilfe verzichtet hat weil er die Bosse selber schaffen wollte
@@dergote8065 This Die NPCs sind halt die Stützräder beim Fahrrad. Selbst bei Lucatiel usw wäre es cool, wenn jemand mit Ahnung dazu Input geben kann. Sind die zuvor in der Welt angetroffenen NPCs beim Rufen nicht auch nur Hilfe? Hab beim fixen Googeln nix gefunden :(
@@SilverSmogMaster Also soweit ich weiß ist es bei Lucatiel und Bernd (mehr Quest Reihen aus dem Grundspiel sind mir nicht bekannt) so, dass wenn man mit ihnen geredet hat und man das Rufsymbol vor einem Boss findet man sie dann zur Hilfe rufen soll und dann dafür sorgen muss das der NPC bis zum Ende überlebt. Wenn man das bei allen Bossen wo z.B. Lucatiel auftaucht schafft macht man die Quest weiter. Da Hänno das aber bei der Sünderin schon nicht geschafft hat müsste die Quest eh schon abgebrochen sein und falls sie nochmal als Rufsymbol auftaucht nur noch eine Hilfe sein.
@@SilverSmogMaster Nein, Lucatiel ist nicht einfach nur Hilfe. Wenn man sie 3 mal mit zu einem Boss nimmt (und sie den Kampf überlebt), bekommt man von ihr später ihr Rüstungsset.
Zu dem Ring der Seelen absorbiert: Der Ring ist einzig und allein für Multiplayer da. In DS2 gibt es nämlich einen Stat namens "Soul Memory", der sich erhöht je mehr Seelen man insgesamt absorbiert. Der wird fürs Matchmaking benutzt, damit Spieler mit ähnlichem Soul Memory miteinander gematched werden. Die Mechanic ist übrigens ziemlich unbeliebt bei einem großen Teil der Community.
Wegen der Lore: Ich würde gerne erst einmal DS1 zusammen fassen, damit man generell die Welt von Dark Souls versteht und warum/wie/weshalb die Spiele zusammenhängen. Vorwort: Generell ist die Lore von Dark Souls recht schwer zu erzählen, da viele Geschehnisse wie z.b. die Enden der jeweiligen Teile offen/unerzählt sind. Zum Beispiel kann man sich in Dark Souls 1 am Ende entscheiden, ob man die erste Flamme und damit das erste Leuchtfeuer neu entfacht, oder dieses schwinden lassen will. Das ist vom Entwickler offiziell so beabsichtigt. 1. Worum es in Dark Souls 1 und generell in den Dark Souls Spielen geht: In der Dark Souls Lore gibt es 3 Zeitalter, das erste ist wie aus dem Start-Cinematic von Dark Souls 1 bekannt, das Zeitalter der Alten, in der es nichts gab außer der ewiglebenden Drachen und riesigen Bäumen. Danach kam das Zeitalter des Feuers, als zum einen die Vier Lord Souls von den Wesen Gwyn, Nhito, die Chaoshexe von Izalith und Pygmyn gefunden wurde und diese damit zu den Göttern und damit zu den Vier Lords wurden, welche dann zusammen mit dem verstoßenen Drachen "Seath dem Schuppenlosen" einen Krieg gegen die Drachen gewannen. Irgendwann fing die Erste Flamme jedoch an, immer weiter zu schwinden und die Götter fürchteten sich vor dem damit drohenden dritten Zeitalter der Dunkelheit, weshalb die Chaoshexe von Izalith mit Ihrer Lord Soul versuchte die erste Flamme zu erneuern, worrauf hin Sie aber zum Bed of Chaos wurde und die Chaosflamme sowie auch die Dämonen erschuf. Fürst Gwyn führte als Folge dessen die Silberriter gegen die Dämonen in die Schlacht und damit auch zum Ofen der Ersten Flamme/Erstes Leuchtfeuer. Dort angekommen, spaltete Gwyn seine Seele und gab ein Teil davon an die übriegen Götter und Seath. Schlussendlich opferte sich Gwyn selbst um die erste Flamme zu erneuern und somit das 2te Zeitalter "künstlich" zu verlängern. Gleichzeitig verband er aber auch die Menschen mit der ersten Flamme und erschuf so den Fluch der Untoten, welcher nun auf den Menschen lag. Der Fluch der Untoten wiederum ist jener, der dafür sorgt, dass die Menschen zu Untoten (wie dem Spieler) werden und dadurch das Dunkle Mal tragen müssen. Der Fluch der Untoten tritt währendessen besonders häufig dann auf, wenn die erste Flamme zu erlischen droht. Zu einem Untoten wird ein Mensch, wenn er/sie stirbt und dann wiederbelebt wird. Untote werden daraufhin fortan immer wieder an einem Leuchtfeuer wiederbelebt, wenn diese erneut sterben. Je länger man jedoch ein Untoter ist, umso mehr wird man zu einer Hülle (Hollows) und Wahnsinnig. Das erste Anzeichen, dass jemand bald zu einer Hülle wird, ist das anfangen von fehlenden Erinnerungen. (Wie momentan zum Beispiel in DS2 bei Lucatiel zu sehen) Da die erste Flamme immer wieder zu erlischen droht, sollte der Fluch der Untoten dafür sorgen, dass es immer wieder einen zum Untoten gemachten Menschen gibt, der die erste Flamme neu entfacht und damit auch die Macht der übriggeblieben Götter sichert. (In der Zeit von DS1 weis das aber niemand) Im Verlauf von DS1 bekommt der Spieler dann die Informationen von verschiedenen NPCs was zu tun ist, um das erneute entfachen umzusetzen und was es mit dem Fluch auf sich hat. (Glocken läuten, Herschergefäß holen, Die Lords besiegen, Gwyn klatschen) So erfährt der Spieler auch von Framp (die grüne Schlange) das der Fluch daher komme, dass die erste Flamme bald erlischt und der Fluch nur dann aufzuheben ist, wenn der Spieler sich wie zuvor Gwyn, selbst opfert. Kathee (Die Schwarze Schlange) erzählt dem Spieler wiederrum, dass das erlöschen der ersten Flamme jedoch nötig sei, um das Zeitalter der Menschen einzuläuten und den Fluch zu brechen. In Dark Souls 1 spielt man somit eben jenen Charakter, der entweder die erste Flamme erneuen will, dies sein lässt oder dabei solange scheitert, bis dieser zur Hülle wird. Beim Nächsten Video würde ich dann kurz zusammengefast auf die Vergangenen Bosse eingehen und/oder erklären worum es in Dark Souls 2 geht. Liebe Grüße aus Potsdam.
Wirklich sehr schön niedergeschrieben. Hat mein Gedächtnis auch teilweise nochmal aufgefrischt und bereichert. Schade, dass er die Lore nicht so feiert.
Hat sich doch gelohnt in die Kommentar zu sehen :D Ehre Alla. Die Lore ist schon ziemlich cool wenn man mal drüber nachdenkt. Ich finde es nur schade dass man nur so kleine Schnipsel bekommt und es deshalb überhaupt so schwer ist sich diese dann zusammen zu Reimen.
Info: Hier mal eine kleine Auflistung der verlorenen Seelen aus den Folgen. Folge 3: 19.374 Seelen Folge 7: 7.190 Seelen Folge 8: 7.114 Seelen Folge 12: 21.531 Seelen Folge 15: 4.152 Seelen Folge 16: 5.095 Seelen Macht einen gesamtverlust von Insgesamt: 64.456 Seelen. Ich liebe das HännoSouls Projekt und freue mich über jede neue Folge.
Ich fänds wieder mega nice, wenn du nach dem Game wieder auf nen Speedrun reagieren könntest, ansonsten weiterhin viel Erfolg/Spaß und ich hoffe demnächst gibts als Bestrafung mal die Spende ans Tierheim ;)
Hatte den gleichen Gedanken am Anfang des Projekts!! Hoffe er schaut sich einen speedrun mit uns an wenn das Game zu ende ist würde ich mega gut finden
ich mein er hats ja nach seinem playthrough von ds1 gemacht und hoffe auf selbiges bei 2 und 3 weil speedruns sind so der wtf moment wenn die glitches genutzt werden XD
Das Tierheim kommt dieses mal irgendwie zu kurz. Vielleicht könnte man es vom Rad nehmen und einfach am Ende des Projekts 2-3€ pro Tod ans Tierheim spenden? ;)
Wichtiger Tipp: Wenn du ein Item aufsammelst steht links neben dem Namen ein kleines Zeichen. Das verrät dir in welchem Menü deines Inventars du das Objekt suchen musst.
Finde auch, dass das bei der Menü-Navigation ungemein hilft. Er kam sogar schon selbst drauf (in einer der vergangenen Folgen), hat es aber glaube ich danach wieder außer acht gelassen.
Noch mal zu den NPC, die man beschwören kann. Das sind erstens keine wichtigen Quests und zweitens wirst du sie ohne genau zu wissen, was du machen sollst, höchstwahrscheinlich nicht erfolgreich abschließen können. Dafür geht aber eine Menge Spielspaß verloren, wenn du die Bosse mit den NPC machst (zumindest sehe ich das so). In DS 1 hast du auch bewusst auf die NPC verzichtet, eben weil es die Spannung aus dem Projekt nimmt. Kann man natürlich auch anders sehen, aber für mich ist das ein ungeschriebenes Gesetzt das man Dark Souls ohne die NPC spielt.
Und ich verstehe voll, wenn man die NPC benützt wenn der Boss nach dem 20sten try immer noch zu schwer ist, aber ein paar Versuche ohne Hilfe wäre schon cool
bitte maxims video zu easymode und gatekeeping schaun und drüber nachdenken, danke ;))) ansonsten wurde das bei der letzten folge schon erwähnt und hänno wird sich sicherlich beim nächsten mal dazu äußern....
@@kyoukatsuariadust6744 Ich würde sagen das Projekt hier hat schon relativ viel Communityinteraktion, dann sei es doch jedem überlassen seine Meinung zu etwas zu sagen oder nicht? :) Gatekeepen tut hier übrigens niemand.
Ich wollte einfach mal was loswerden zu dem ganzen Projekt. Vorneweg gesagt, ich bin absolut der Meinung, dass jeder das Spiel so spielen sollte, wie er möchte, also mit Magie, mit Phantomen und allem drum und dran. Auch hinter der Aussage "das Spiel will mich bumsen - ich bums zurück" stehe ich komplett. Meine persönliche Meinung ist allerdings doch, dass es cool wäre, wenn du, lieber Hänno, dir alle Bosse zumindest mal ohne Phantome anschaust, da du sonst viele Mechaniken der Bosskämpfe, die ja schon ein elementarer Teil der Souls Games sind, gar nicht zu spüren bekommst, bzw kennenlernst (Beispielsweise bei der Sünderin). Das Projekt ist so oder so ne absolute 10/10, ich habe ewig keine Abobox mehr so gecampt, ich wollte einfach mal zum nachdenken anstoßen (ich kann nur nochmal betonen, alle Spielstile sind natürlich valid!) Liebe Grüße 🤘🏻
Finde ich auch, ich habe in DS 2 damals viele Bosse mit Phantomen gemacht und habs anschließend auch bereut, da aus einem schweren oder spannenden Fight nur noch ein "Warten bis das Phantom zum Bocksack für den Boss wird" geworden ist und einem dadurch viel gutes entgangen ist
Das Problem an Dark Souls 2 ist das man aber bei den Storys von 2 Charakteren nur dann ihr Set und ihre Waffen bekommst (ohne sie zu töten)wenn man sie 3 mal dabei hat, dann kann Hänno auch nicht wissen welches Phantom wichtig für ihn ist oder dadurch irgendwas passiert. Er spielt es ja eh blind und wird seinen Weg durchs Spiel schon finden, die besten Bosse sollten meines Wissens nach eh optionale Phantoms haben.
@@TheMrRedhair Die meisten interessanten Questreihen enden eh erst kurz vor dem Ende des Games, meiner Meinung nach sind die Questbelohnungen fürs NG+ gedacht.
@@TheMrRedhair weil es also 2 Sets und Waffen gibt, die er mit hoher Wahrscheinlichkeit eh nicht nutzen wird, weil das Gear scheiße ist. Sollen wir uns jetzt Bosse wie Throne Defenders, Nashandra, Looking Glass Knight, Elana, Smelter Demon mit Summons geben? Bist du wahnsinnig?
Tipp wegen den BossSeelen: sind unterschiedliche seelen zum craften pro händler (bzw kleine bossseelen /große bossseelen(also visuel auch unterschiedlich)) also kanns einfach draufloscraften
jo außerdem kann man ja jederzeit die Bossseelen "nachfarmen" mit dem Asketenleuchtfeuer wenn man glaubt etwas verpasst zu haben braucht sich also deswegen nicht den Kopf zerbrechen.
Hey Hänno, danke für das tolle Projekt und die regelmäßigen Uploads, ich hatte schon seit langem nicht mehr so viel Spaß an einem Lets Play. Hier nun ein Tipp, der sich unter anderem auf den Boss bezieht, den Du in Episode 15 gelegt hast. Dieser war einer der 4 Träger einer großen Seele. Jeder dieser Bosse droppt jeweils noch eine andere Seele, wenn man sie mit einem Asketenleuchtfeuer respawned, wodurch man an besondere Bosswaffen und Zauber kommt. Das sind also gute Stellen um Deine Asketenleuchtfeuer zu investieren. Hier sind (natürlich spoilerfrei) die Namen der Bonfire, die man dafür „aufwerten“ muss: Für die Verlorene Sünderin: Sünderhügel - Das Salzfort ?????: ????? - ????? ?????: ????? - ????? ?????: ????? - ????? Sobald Du einen anderen dieser Bosse zum ersten Mal besiegt hast, werde ich die Liste updaten, die Bonfire musst Du aber schon selber finden 😊.
@@SwaggerHarrystlyesminecrafter Ja, das ist eben das Prinzip. Sollte aber schon machbar sein für Hänno. Sobald er den Boss einigermassen kennt, spielt ein einzelnes NG+ keine grose Rolle mehr. Spoiler: Vielleicht mit einer Ausnahme, je nachdem, wann er die Sünderin wider angehen würde.
Was macht die Schmiedeverbesserung "einfach"? Die Waffe verliert die Hälfte ihres Grundschadens, skaliert aber mit S auf deiner niedrigsten Stat. Wenn du z.B. überall 40 hast und bei Belastung nur 30, dann skaliert es wie eine S-Stärke-Waffe bei 30 Stärke - selbst wenn du es auf einen Dolch machst, der nie so ein hohes Scaling erreichen würde. Ist daher besonders sinnvoll, wenn du alle Stats ähnlich hoch hast und eine schnell angreifende Waffe hast. Für deinen Build also absolut nicht sinnvoll.
Imagine Hänno erzählt gerade, dass er Angst hat die Bossseelen unbedacht ausgegeben zu haben und im Bild Kommentar von Schwarzkittel zusehen ist ,der erläutert, dass die Händler unterschiedliche Seelen akzeptieren :) 4:04
Ich hoffe, dass er bis zur nächsten Folge die Kommentare bezüglich der NPCs beherzigt. Die meisten sind einfach als Hilfe da und keine Quest. Damit wird das Spiel teilweise leider sehr trivial (wie bei diesem Boss zum Beispiel). Ich fänds super, wenn auf die Summons in den zukünftigen Folgen verzichtet werden könnte.
Ohne Hilfe kommt er doch vom Unglücksraddrehen gar nicht mehr weg. Das bringt den ganzen Spielfluss zum erliegen. Bin dafür, dass er immer mindestens ein Rufzeichen benutzt.
Die NPCs 1:07:20 sind mit keiner „Mission“ verbunden. Sie dienen lediglich als Hilfe gegen den Boss. Du wirst vor jeder Boss Area welche finden wenn du menschlich bist. Ich fände es cooler, wenn du die Bosse ohne Hilfe angehst. Macht das ganze etwas spannender :)
ja voll. Ist ja nichts anderes wie in DS1 wo es auch vor den meisten bossen summons gibt und die hat er ja bewusst vermeidet weils ihm sonst zu einfach war.
später gibt es dann bewusst optionale bosse die dafür gedacht sind als gruppe erledigt zu werden, da kann er ja dann überlegen ob er hilfe summoned oder nicht
@@awerghaw ne er meint das immer eher im sinne "alles wissen und exploits für op builds/ waffen etc" will er sich gönnen. wie snecboy schon gesagt hat ist das ja exakt wie in DS1 und da hat er im LP auch bewusst auf NPC summons verzichtet weil das die challenge verwässern würde
Zu der Ausdauer: Dark Souls 2 ist der Teil, bei dem die Positionierung am wichtigsten ist! Es gibt viele Angriffe, denen du ,,ausweichen'' kannst, indem du einfach in eine bestimmte Richtung läufst. So sparst du viel Ausdauer und kannst rollen, wenn nötig. Hier ein Beispiel: 59:48 Hier kannst du einfach nach rechts oder links um ihn herumlaufen, um nicht getroffen zu werden Hier kann man links herumlaufen 1:17:39
Zudem liegt es natürlich auch an seiner Waffen Wahl. Die verbraucht halt wesentlich mehr Ausdauer pro Schlag. Ich hab zb mit dem Dranlaig Schwert gespielt da kannste easy 3 Hits machen und rollen.
sehr guter tipp aber halt auch generell große waffen gleich hohe stamina consumption dafür big hits, wenn es hänno so stört vllt. doch respeccen auf dex? oder gameplay anpassen mit dem großschwert 2 angriffe zu machen und somit genug stamina zu haben für eine rolle ist ja eigentlich der way to go und nicht ich schlage bis ich keine stamina habe und wundere mich dann, dass ich sterbe ds2 ist in meinen augen der teil wo du am taktischsten vorgehst was kämpfe angehst du wartest auf deine möglichkeit machst 1 bis 2 schläge und gehst wieder auf abstand/defensiv, hat hänno ja bei den ersten bossen auch gemacht und sie deshalb völlig gottlos gefirst timed, auch ohne NPC hilfe :D
Ich freue mich jeden Tag beim Abendessen die Folge bei dir zu schauen. Es ist sehr schade, dass du nur noch mit NPC's die Bosse versuchen willst. Ich meine du hast jetzt bei deinem letzten Try wirklich einfach nur Anriff gedrückt, weil alles was die Bosse konnten irrelevant wurde. Gleiches leider auch beim letzten richtigen Boss. Da ist die Freude doch letztendlich bei dir auch nur halb so groß, wenn du den Boss nicht selbst gelegt hast.
Keine npcs mehr rufen bei bossen, das macht leider fast keinen spass mehr mitanzusehen wie der npc verkloppt wird, während er den boss von hinten runterkloppt ohne irgendwas machen zu müssen
Hänno, als Tipp für das Flask Problem: Wenn klar wird das Die Zeit drängt oder Schaden in Folge unvermeidbar ist, auf hoch oder höherwertige Heilsteine umsteigen. Bisher hast du diese noch gar nicht oder kaum strategisch eingesetzt, die enorme längerfristige Heilung kann hier und da nützlich sein. Ist was das man ausprobieren kann, muss man aber nicht. Die Folge war wieder Ehre ! (/°w°)/
Kleiner Reminder: Die Statue im Tutorialgebiet zu erwecken gewehrt dir ein lohnendes Item, dafür stehe ich mit meinem Namen 😉 Du kommst dadurch auch zu einem kleinen Strand Abschnitt, cleare da alle Gegner, resete und geh dahin zurück für einen alten Bekannten. Zusätzlich kannst du dann alle Fackeln anzünden die ein kleines Event triggern.
Ich hätte da ein wenig Kritik am Projekt. Natürlich ist es vollkommen dir überlassen, wie du das Spiel spielen möchtest, allerdings würde ich schon empfehlen und mir wünschen, dass du Bosse ohne NPCs legst, da du sonst gar nicht die Moves von ihnen richtig siehst, und quasi nicht einschätzen kannst, wie stark ein Boss im Vergleich zu anderen war. Die verlorene Sünderin ist z.B. ziemlich schnell, mit deinem Großschwert könntest du sonst Probleme haben sie zu treffen, da du sie tatsächlich nur anvisieren kannst, wenn du nahe an ihr dran stehst. Die Ruinenwächter sind alleine sogar sehr challenging und hätten von dir eine gute Strategie erfordert. Im Endeffekt wäre der Bossfight alleine natürlich für uns auch deutlich spannender zu schauen. So sind dir jetzt zwei der cooleren Bossfight quasi "flöten" gegangen. Aber wie gesagt, lies das nur als Empfehlung, wenn du sagst, hey ich will alle Bosse zu dritt vermöbeln, dann mach das, aber beschwer dich dann bitte nicht, dass die Bosse viel zu leicht sind.
@@Randybobandy024 Naja die Ruinenwächter sind wirklich schwer, wenn man sie sehr früh macht. Bin in meinem Playthrough direkt nach dem Verfolger bei denen gelandet, und war quasi noch ganz am Anfang. Hatte gehofft, dass ihm das auch passiert, weil ich der Meinung bin, es ist der intuitivste Weg, wenn man es komplett blind spielt, aber naja mit Big Bonk Schwert ist er gut machbar
@@Randybobandy024 Gut, da hast du recht, deckungsgleich ist es nicht, aber wir sind uns denk ich einig, dass wir Hänno lieber alleine gegen die drei hätten antreten lassen gesehen
@@Randybobandy024 Sind aber nur 3 gegen 1, wenn man runterfällt. Ansonsten erstmal 1 gegen 1 und dann wenn die anderen nachkommen, kann man dem Ersten, der auf die Plattform springt, schon sehr viel Schaden machen, bevor sich der Andere einmischt. Also deutlich fairer als das Godskin-Duo.
ZUR Blutung: (von der englischen wiki) Once the meter is full, the target's Health will damaged by 200 points. It will also reduce the maximum stamina of the target to 75% for 5 to 10 seconds.
oder auf Deutsch: Sobald die Anzeige voll ist, werden die Lebenspunkte des Ziels um 200 Punkte verringert. Außerdem wird die maximale Ausdauer des Ziels für 5 bis 10 Sekunden auf 75% reduziert.
Hänno die npcs Quests kriegst du sowieso nicht alle hin und sind relativ unnötig. Ich fände es cooler wenn du die Bosse ohne machen würdest für mehr Spannung :D
Tipp zum Thema Estus/Healing: Benutz die Heal-Items lieber umgekehrt als momentan. Soll heißen: Estus außerhalb von Boss-Fights zwischen den normalen Gegnern und Lebenssteine während den Boss-Fights. Deine Flasks sind ja unbegrenzt verfügbar und müssen also nicht gespart werden. Lebenssteine werden außerdem schneller konsumiert und du kannst dich während der Animation bewegen (zwar keine Rolls oder Sprints, aber immerhin).
1:11:20 Zum Thema Estus Trink Speed: In Ds1 und Ds3 braucht es ca. 1.02 Sekunden für die Trink-Animation und Heilung, in Ds2 dagegen ganze 2.8 (1.75 s mit 105 Beweglichkeit) und dazu 3.8 Sekunden um die Lebensleiste zu regenerieren… also eine Ewigkeit im Vergleich, aber ich persönlich finde das wirklich gut. Wieso? Weil es den kompletten Kampf Part in DS2 verändert. Kämpfe sind deutlich methodischer und weniger reaktionär ausgelegt und man muss sich aktiv überlegen, wie und wann man sich möglichst sicher heilt. Das führt dazu, dass das Spiel Estus Flakons zu einer strategischen Entscheidung machen und das „Hit-Traden“, was man in den restlichen Teilen deutlich besser machen kann, vermeidet, also man nicht mehr seine Potion direkt nach dem Treffer vom Boss einfach, fast schon automatisch, reindrückt. Natürlich sorgt das dafür, dass sich die Kämpfe „langsamer“, fast schon unfair, anfühlen, aber sobald man sich daran gewöhnt, genießt man es sogar, zumindest war es bei mir so. Ds2 bietet sogar noch einen Ausgleich für diese Mechanik an, indem es dem Spieler „unendlich“ Heilung in Form der Lebenssteine erlaubt, aber praktisch bemerkt man, dass es meistens im Kampf viel zu risikoreich ist, einen Lebensstein zu verwenden und damit keine Anzahl an Lebenssteinen einen Boss für den Spieler töten werden. Ob man diesen Tausch am Ende gut findet, muss man für sich selbst herausfinden, allerdings ist es in meinen Augen kein wirklicher Kritikpunkt, sondern eher eine Grunddesign-Veränderung, mit der man konform geht oder nicht.
Genau das. Finde die Mechanik unterstützt den Grundgedanken des Spiels. Fortschritt als Spieler selbst, immer einen Ticken besser werden, die Gegner besser lesen und Chancen (zum Angriff oder Heilung) nutzen können.
So, da ich ja parallel mit dir mit meinem DS2 Playthrough angefangen habe, und ich dieses Gebiet bereits hinter mir habe möchte ich dich auf etwas hinweisen was du in dem Gebiet auf GAR KEINEN FALL verpassen darfst! Wenn du unter dem Feuer die Wahrheit verkündest, wirst du alte Bekannte wiederfinden! (Ich habe meine Wortwahl mal dem Dark Souls Jargon angepasst. ;-) Ich wills dir ja auch nicht zu einfach machen!)
Jetzt stell dir mal vor du spielst heute und dann erst 5 Tage später wieder weiter weil du zwischendurch super viel anderen Kram gemacht hast, kommst zurück und liest das hier. Versteht doch kein Mensch :D
Tipp für die Funksprüche: Am Ende deines Funkspruchs sagst du "kommeN" wenn du eine Antwort erwartest. Und wenn du dir Kommunikation beenden willst sagst du nach deinem Letzten Funkspruch "Ende" 😉
Tipp : Weil du ja öfters gegen Wände haust. Geheime Wände lassen sich in Darksouls 2 AUSSCHLIEßLICH mit der Aktionstaste öffnen. Das ganze gilt aber nicht für die Geheimgänge, für die du die Pharaos Weisheitsverkünder brauchst. Die dadurch markierten Wände musst du tatsächlich aufschlagen, das sind aber auch die einzigen Wände, die sich so öffnen lassen. Also schlag nicht gegen die random Wände, sondern drück die Aktionstaste, denn die Haltbarkeit der Waffe geht sonst RIP.
Perönliche Meinung zum rufen von Phantomen für Bosse. Die Phantome sind als "easy mode" gedacht, damit Bosse nicht "unüberwindbar" sind und trivialisieren die DS-Erfahrung meiner Meinung nach erheblich. Die AI der Bosse ist nicht die beste und lässt sich viel zu leicht vom Spieler ablenken. Das fand ich schon bei der Sünderin sehr schade, bei den Wächtern hat es mich aber noch mehr gestört, weil die dich ja fast in Ruhe gelassen haben. Du bekommst übrigens rein gar nichts wenn du die Phantome benutzt, die gelten weder als quest noch als NPC, nur als Hilfe.
Bezügllich dem Rohrstock: der ist wohl gedacht, um mit dem letzten Drittel zu treffen. Die Schwingung, wenn er mit den ersten beiden Dritteln trifft, bringt den wohl zum Brechen. Das Schröpfglas und die Eurythmie-Performance würde wohl auch heftig skalieren o.O
Zum Ring der sich mit Seelen füllt, Dark souls 2 hatte am Anfang das Problem dass das Pvp matchmaking rein nur auf gesammelten Seelen basiert, das sorgte dafür das lvl 120er die viel pvp spielen aber nicht leveln irgendwann gegen lvl 800er matchen, der Ring ist nur dazu da zu verhindern das deine "soul memory" erhöht wird, den stat kannst du ingame auch nachgucken
Tipp an Hänno: Dein ADP Wert (Softcap liegt bei 20 Skillpunkte) steigert auch die Geschwindigkeit des Flaschenkonsums und du hast erhöhte iFrames. Und wenn du mehr ADP hast kannst du sogar beim Trinken dich ein wenig bewegen. Weiterhin solltest du bevor du einen Bossfight beginnst dir die großen Lebenssteine reinballern, dann hast du dauerhafte HP Regen. Weiterhin hast du in dem Bossraum (mit den 3 Rittern) noch mind. 4 unsichtbare Wände ;)
Echt mega nices projekt, freue mich auf jede Folge Tipp: Die Summon helfen dir zwar beim Boss, aber der Boss bekomm auch für jedes Summon mehr resistenzen
13:20 Hänno: Kauft sich ENDLICH den Ring für den verringerten Fallschaden.... 43:12 auch Hänno: springen wir da jetzt runter? Ne ich konnte mir ja den Ring nicht leisten XD War noch nie so kurz davor auf meinen Monitor zu schlagen XD 1:07:38 Hänno erhört mein Gefluche :D
Hey Hänno! Wegen deiner Frage zum Seelenabsorbations Ring. Der Ring ist lediglich dazu gedacht, dass du quasi nicht weiterlevelst, weil er einfach alle Seelen frisst die du von Gegnern erhalten würdest. Meines Wissens nach kann du auch keine Seelen aus deinem Inventar poppen während du den Ring angelegt hast. Der Ring hat sonst keinen Effekt, also nicht sowas wie, wenn er 100k Seelen absorbiert hat wird er zum krassesten Ring im Game oder so. Mein Tipp für diese Folge: ich würde dir an der Stelle wirklich nochmal raten in das Tutorialgebiet zurückzukehren, die Steinstatue zu entsteinern und alle Fackeln zu entzünden. Dann spawnt ein Gegner in dem Gebiet der etwas nützliches droppt (In dem Gebiet gibt's dann auch gleich jemanden der sich darüber freuen würde - ist aber ein Glücksspiel - in diesem Sinne also - Viel Glück!).
Richtig, der Ring wird hauptsächlich von PVP-Spielern genutzt, denn das PVP "Matchmaking" hängt von der Anzahl der insgesamt gesammelten Seelen ab (auch die Seelen die beim erneuten Sterben verloren gehen). Der Ring verhindert das weiter Seelen aufgenommen werden und man bleibt dann quasi in seiner Matchmaking-Tier Stufe.
@@Blank_Name. Der Ring ist ein improviserter fix für das Soul-Memory System in DS2. In DS2 kannst du nur mit anderen Leuten zusammenspieln, die sich in der Reichweite deiner Soul-Memory (Die Anzahl Seelen, die du gesammelt hast) befinden. Wenn du also mit einer anderen Person im Coop spieln willst kann es ratsam sein diesen Ring zu nutzen, wenn du etwas ohne diese Person Farmen willst.
Als Anhang zum Sinn des Seelenabsorbationsrings: In DS2 wird man beim invaden ja mit Spielern gematcht, die in etwa gleich stark sind. Und dieses "gleich stark" wird am Soul-Level, also an der Summe aller bis dato erhaltenen Seelen gemessen. Wenn man nun krasse Items farmen will, ohne in ein hohes Soullevel zu kommen, um in einem niedrigen Soullevel im PvP alle wegzuklatschen, dann nutzt man diesen Ring, da man ja keine Seelen mehr erhält.
34:50 Der Schmied gibt dir mit seinem gerede über die Flamme den größten Hinweis wie die ihn von der Truhe runter bekommst. Tipp: Sie dich doch in dem Raum nochmal genau um während du eine Fackel trägst. ;)
Bester Kanal zurzeit, und super Intro. Hab auch wieder DARK SOULS 2 lieben gelernt, wegen Hänno. Macht richtig Bock. Freu mich schon auf DARK SOULS 3 kann, dann auch Info dir geben.
Hey Hänno, 1:13:35 hast du dich mit dem Rohrstsock selbst "gezüchtigt" :D hierbei handelt es sich sehr wohl um einen Leerschlag, da die Spitze keine Stelle trifft, somit für das nächste Mal: mit der Spitze den Poppes oder das Bein treffen und nichts drüber stehen lassen. :)
@@hallowiegehtesdir5843 ja mein Junge bist n ganz Schlauer *tätschel tätschel* hör nicht auf die bösen Kinder die sagen das du dumm bist... du bist "was ganz besonderes"... und jetzt schau bis zum Schlafengehen noch mehr UA-cam-Let's Play Fideo's... das macht dich noch schlauerer als wie du sowieso schon bist...
Ich fände es geiler wenn Hänno ohne NPC Hilfe in Bossfights geht. Die meisten Bosse sind sowieso relativ einfach und es nimmt für mich dadurch Enterntainment Value raus.
Gerade bei dem Boss in dieser Folge fand ich es sehr schade. Hier muss man normalerweise eine gute Taktik haben und die Angriffsmuster genau kennen, damit man den Boss schafft. Mit NPC bleibt davon nicht viel über.
Seh ich genauso, das Format lebt auch irgendwie von interessanten Bossfights, wenn summoned wird ist der Bossfight schon sehr langweilig. Bei der Sünderin in der letzten Folge ist sogar einer der Hauptbosse so sehr trivial geworden... muss er wissen
@@PowerPuffPogo Er hat es in DS 1 ja auch bewusst nicht genutzt mit den NPC weil es die Herausforderung aus den Bosskämpfen nimmt. Kann natürlich sein, dass er seine Meinung geändert hat.
Super geiles intro probs an die editoren und auch coole Aktion die einzubinde Mach unbedingt den henkerswagen nochmal mit dem asketen leuchtfeuer bei der Hölle. Du wirst dich wirklich über den drop freuen Community push the challenge!
Mooin Hänno, schön zu sehen dass du Spaß mit Dark Souls 2 hast! Zwecks des Problems mit der Ausdauer würde ich dir doch mal empfehlen dieses Rosen Schild mit der Ausdauer Wiederherstellung zu probieren. Ist zwar nicht viel schneller aber manchmal zählt eben jede Sekunde :)
Ich finde es schade, dass du die Bosse so früh mit Summons angehst. Dadurch wird aus der Vielfalt an Bossen, die unterschiedliche Taktiken erfordern, ein einziges DPS race, das - sind wir mal ehrlich - ziemlich stupide und einfach ist. Bei dem Trio hier ist zB die beste Taktik den einen 1on1 oben zu machen (er springt wieder hoch) und dann das 2on1 unten mit sehr viel Geduld anzugehen. Es ist dadurch schon ein schwierigerer Boss, mMn bisher Platz 1-2, auch wenn man wie du für das Gebiet krass viel Schaden drückt. Dadurch, dass es zwei Gegner sind, sind die Zeitfenster zum Angreifen recht rar gesät, kurz und müssten erst mal identifiziert werden, indem man wie immer das moveset lernt. Die Phantome sind auch keine Quests, sondern wirklich einfach nur Hilfe/Easymode. Selbst die wenigen NPC Quests (Frau mit Maske und Blauer Schwert Dude) geben am Ende nichts sooo grandioses. Dafür werden aber jeweils drei Bosskämpfe ziemlich unspektakulär. Das ist doch Hännosouls hier, heb dir die Summons lieber für die Combo Eierkochercontroller, Schwerer Eid und Wehen Simulator auf ;) (Kleiner Disclaimer: Jeder darf zu 100% spielen, wie er möchte. Hier kommt allerdings auch noch der Aspekt des Formats hinzu. Das soll konstruktive Kritik sein, die angenommen oder abgelehnt werden kann. )
Lieber Hänno, Ich wollte mich sehr herzlich für deine tollen Videos im generellen, aber vor allem für dein DarkSouls Projekt bedanken. Ich hab grad keine Serie die ich während dem Essen schauen kann, und deine DS Videos bieten echt einen sehr geilen Ersatz😊 Danke !!
Vielleicht ein kleine Ergänzung dazu: Das ist dementsprechend nur sinnvoll, falls man einen Build spielt, bei dem man alle Stats sehr ausgeglichen levelt.
Ein Fiebertraum mit lustigem Intro. Ich verfolge Deine Projekte und Dich jetzt schon sehr lange und es ist einfach unglaublich. Wenn man glaubt der Höhepunkt sei erreicht, lehst Du einfach nochmal einen drauf (Anm.: jetzt auf das ganze Projekt bezogen). Du rngagierst Dich unheimlich für Deine Projekte. Du lernst ständig hinzu und scheust Dich auch nicht davor die Verrücktesten Dinge auszuprobieren und umzusetzen. Max, das was Du mit Deinem Team erreicht hast und erreichst, verdienzt einfach nur den größten Respekt! Vielen Dank für die unterhaltsamen letzten Jahre und prost auf viele weitere spannende Jahre. LG
Es ist sehr schade dass du jetzt nur noch Bosse mit Rufsymbolen machst. Das nimmt den Schwierigkeitsgrad raus und auch als Zuschauer die Spannung beim fight. Gerade dieser Boss ist knifflig weil man (wenn man unten ist) von mehreren fokussiert und angegriffen wird. Und falls jetzt jmd kommt mit den Questlines: Nur NPCs die man ingame schon getroffen hat, zählen als Rufymbol Quests (wozu dieser in der Folge nicht gehört) und selbst bei den Quests mit Rufsymbol sind die Belohnungen eher ein nettes Gimmick zum mitnehmen(zb. Rüstungssets vom jeweiligen Chara), anstatt wirklich gameplay mäßig gut zu sein.
Muss sagen, ich liebe dieses Format immer noch und wie gut die Community Tipps gibt, ohne direkt alles zu spoilern. Macht richtig viel Spaß zuzuschauen, wie Hänno das Spiel entdeckt und dabei Spaß hat (und ab und zu auch leidet). 😄
42:36 Die Info ist leicht falsch. Auszug aus dem DS2 wiki: "Bleed causes one's maximum stamina to be severely reduced to around 75% for 5-10 seconds. It also causes around 200 damage."
An der Stelle nochmal erwähnt, super Format. Dickes lob an dich was du jedes mal da durchstehst. und denk mal dran du kannst auch umskillen falls dir das stärke Build nicht so zusagt weil jeder Hit so viel Ausdauer verbraucht.
Wieder Mal ein vorherragendes Video! Kleiner Tipp zum Thema lange Estus Flask Animation: Das Talent Anpassungsfähigkeit erhöht nicht nur die iFrames deiner Rolle, sondern verkürzt auch die Animation deiner Healingitems (Estus und Lifegems). Btw. Softcap liegt bei ca. 40.
Hallöchen Hänno, du wolltest ja zu diesem Areal Infos. Hast ja jetzt die 3 Dudes geschnetzelt, in dem Erdgeschiss und nächstes Stockwerk, drück A was das Zeug hält. Desweiteren allgemein, da du ja den Stich nach dem Rollen so feierst, es gibt auch noch andere moves. Z.b. kurz vorwärts und zeitgleich Rt drücken und backstep (anstatt rolle) und danach Schlag ist auch was feines. In diesem Sinne mach weiter so.
Geile sache mit der selbst Bestrafung! Hat mich voll gepackt, mal wat anderes *mysteriöser Blick, die Brille wird auf die Nasenspitze gezogen Zum Tipp: Du befindest dich nach dem Bossen in einem Raum voller Geheimnisse und wirst auf viele treffen
Irgendwie wäre es glaube ich schöner, wenn du Bosse ohne NPCs machen könntest :) So tanken die ja fast alles und du musst nur noch von hinten drauf schlagen. Das ist irgendwie keine große Challenge, oder?
Nur mal so n kleiner Tipp fürs allgemeine Gameplay: Beim ausweichen empfehle ich dir immer entgegengesetzt zur Angriffsrichtung des Gegners zu rollen zb. wenn der Angriff aus deiner Sicht von Links ausgeht und nach Rechts wandert dann im besten fall immer nach links ausweichen. Dasselbe machst du bei sämtlichen anderen Richtungen auch so. Damit kommst du schneller aus der Hitbox des Angriffs raus.
Hey Hänno, genereller Gameplay-Tip (in Kombination mit anderen Infos zum Thema NPC-Beschwörung zu genießen): Jeder NPC den du in einen Kampf mitnimmst, erhöht (in DS2) die Abwehr/Resistenzen des Gegners. In den manchen Fällen kann es also durchaus leichter sein, ohne NPC zu spielen.
Tipp: Im Bossraum und in der Nähe mal ein wenig A spammen. Und ein Raum kann mehr wie eine versteckte Wand haben. Sogar versteckte Räume können eine versteckte Wand haben ;)
Der Faith Anteil ist halt wichtig für den Blitzschaden... Blitz ist aber eh op und mit einem Basewert von um die 300 auf max level ist da das scaling auch fast schon wieder egal xD
Zu dem Problem mit der Schlagrichtung: Wenn du den Stick losgelassen hast und schlägst, nimmt das Spiel einfach den letzten Input, also ist es wirklich egal wohin du in dem Moment schaust. Auch wenn du stehst, DANACH einen Gegner anvisierst und schlägst, wird der letzte Input genommen. Was ich zusätzlich festgestellt habe: Wenn man den Stick einfach loslässt beim (zB) vorwärtsgehen und ihn "zurückschnellen" lässt, geht der nächste Schlag oft nach hinten. Ich schätze mal, dass der Stick hier leicht bis in die Gegenrichtung schnellt und einen neuen Input erzeugt (selbst wenn der in der Totzone des Sticks liegt - also keine Auswirkung auf die Charakterbewegung hat). Und ein kleiner Tipp zum Großschwert: Ist zwar selten relevant, aber der 2. Schlag (Aufwärtsschlag) trifft sogar Gegner die direkt hinter dir stehen.
Das du solche Probleme mit der Ausdauer hast liegt einfach an deinem build, der Gerät schwer und der Gerät braucht viel Ausdauer, haut dafür aber eben unnormalen Schaden raus. Der Chloranthiering und die grüne Blüte sind zwar nice aber erhöhen nur die Ausdauerregeneration und vermindern nicht den Verbrauch einer Rolle oder des zuschlagens
Und es gibt unter dem Lebens stat noch Ausdauer. Das sollte er auch noch leveln. Hilft extrem wenn man größere Waffen benutzt. Und erhöht natürlich auch die Ausdauer allgemein.
Hallo Max Beim Funken wird am Anfang die Verbindung mit der Frage "Büro, hier Hänno. Frage Verständigung? Kommen" eröffnet. Dann sollte es so weitergehen: "Hier Büro, Verständigung ausgezeichnet. Kommen". (Hänno) "Hier Hänno brauche Eiswürfel. Kommen" (oder wenn du das Gespräch beenden willst "Mike Ende"). Danach sollte es keine Rückmeldung mehr geben, sondern der Befehl dierekt ausgeführt werden. Es ist natürlich etwas abgekürzt und für euch zugeschnitten. Glückwunsch an dich und dein ganzes Team, bezüglich des Preise's Gamer of the Year. Ich behauptet selbst das du UA-cam Deutschland ein großes Vorbild bist und eine Inspiration für Jung und Alt. Vielen dank für deine/eure Mühen! Mfg Fan seit stunde eins. (Fast) 🙈🤩😉
Tatsächlich hab ich das mal gemacht in DS1 und hab festgestellt, dass es mega viel bringt. Höhere Schadensresistenzen sind ja durchaus zu spüren... sonst gäbe es Havelmode ja nicht. Und du kannst Resistenzen erreichen, die nicht weit weg sind von havel mit deutlich weniger Gewicht. Also wenn du sehr viele Scherben undso hast, lohnt sich das durchaus.
An dieser Stelle mal ein fettes Danke an dich Hänno!❤️ Das Lets Play hat mich durch meine Klausurenphase gecarried und begleitet mich jetzt immer beim Sport💪 war lange nicht mehr so invested in ein Lets Play, Ehre alla und Kuss auf deine Stirn!
Zu den NPC-Quests: Nur bei 2 NPCs ist es relevant, dass du sie für einen Bossfight beschwörst. Um die Questlines abzuschließen müssen sie jeweils 3 von 4 der verfügbaren Bossfights überleben. Felicia ist z.B. keiner dieser NPCs. Lucatiel ist dir gegen die verlorene Sünderin gestorben, sie muss also alle anderen Fights überleben. Alternativ kannst du den Boss durch ein Asketenleuchtfeuer wiederbeleben und sie nochmal beschwören.
Guten Abend. Ich habe heute keinen Tipp sondern eher einen Reminder: Wenn du mehr als eine Bosswaffe von einem Boss kaufen willst, aber obviously nur eine Seele hast, benutz einfach bei dem jeweiligen Boss ein Bonfire Ascetic und mach den Boss nochmal. Kannst ja auch Hilfe beschwören, damit es leichter ist. Schönen Tag noch :)
1:13:45 jo der Blick wo Hänno Realisiert das wieder der Rohrstock gebrochen ist 🤣🤣, aber Ehre das er beim ersten Schlag selbst sagt das war nichts, dat muss wehtun 😅👌
Hallöchen! Kleiner Tipp: Anstatt der Estus-Flakon könntest du auch einfach ein Paar Lebenssteine kaufen und diese benutzen, du kannst dich nämlich während der Nutzung leicht bewegen. Ps. Wieso das mit den Flakons so ist? Naja wäre ja Lame wenn du Instant wieder Full regeneriert bist... denn das ist kein MMORPG sondern DarkSouls ! ;D
Was für begnadete Künstler diese Community hat, die musikalischen Intros sind spitze! Dieses Intro hat mich vom Stil her stark an die Metalcoreband "Northlane" erinnert. Kann die Band nur empfehlen, gerade die älteren Alben.
Hey Ich finde es schade das bei den boss kämpfen npc geholt werden gut es ist nu mal für jeden selber überlassen bei dark souls 1 wurde daraf auch verzichtet vill kann man es ja so machen das man es drei mal ohne npc versucht und ab den ein npc als hilfe holen ? ist nur ne frage wie gesagt dein projekt deine regeln =)
Haha, das beste Format was ich eh sehen dürfte! Du machst alles genau richtig. Wie du auf die Kommentare eingehst, wie du reagierst - wie du immer wieder neues hinzufügst, sei es geile Strafen oder auch den Trank. Und ganz zu schweigen von deinem Entertainment-Skill. Overall - Ich wollte als stiller Zuschauer dir nur mal mit diesem Kommentar von Herzen danken und dir sagen das deine Entscheidungen immer richtig waren! Warst mein erster deutscher UA-camr dem ich gefolgt bin und bist immer noch einer meiner Liebsten :3 Dank dir quasi hab ich den deutschen UA-camrn eine Chance gegeben. Weiter so! :D BTW, Gratuliere zum Preis!
Guten Morgen Hänno. Zum unbeabsichtigten nach hinten Schlagen (z.B.: 1:05:56 ): Es kann auch sein, dass der linke Stick des Controllers beschädigt ist und leicht nach hinten zieht, weshalb die Spielfigur, wenngleich du den Stick nicht berührtest, nach hinten schlug. Edit: Es scheint mir jedoch unwahrscheinlich, weil mir ansonsten in den Bewegungen der Figur nichts dafür sprechendes auffiel.
Frage zu 59:10 In Dark souls 1 hast du dich, trotz, dass du das Spiel "bumsen" willst, gegen Beschwörung (dort noch von Spielern) entschieden. Hier aber beschwörst du NPCs, da sie angeblich Teil einer Quest sind. Hast du dich jetzt in Dark souls 2 allgemein für die Beschwörung entschieden, weil die Spielerbeschwörungen in Dark souls 1 zu stark waren und das "zu unfair" wäre? Weil du meintest ja sogar bei einigen Beschwörungen, dass die Bossfights schon easy sind (siehe die Sünderin mit 1 - 2 Helfern )
Moin Hänno, ich habe mir die Folge jetzt noch nicht weiter angeschaut, aber du hattest die Antwort auf deine Frage bzgl. der Seelen für die Bosswaffen die ganze Zeit vor deinen Augen, anscheinend war der Kommentar für dich unsichtbar (03:30) ;-) ansonsten ein großes Danke für deine unterhaltsamen Videos, echt gute Arbeit!
Kleiner Hinweis zu den Summons. Das sind 1. zum Großteil keine Quests, sondern nur Hilfen in den jeweiligen Gebieten/Bossen. Außerdem machen sie Bosskämpfe EXTREM viel einfacher, sogar der schwierigste Boss wird so ohne Vorwissen zu einem einfachen 1st Try. Womit ich zu meinem eigentlichen Anliegen komme. Ich kann, aufgrund der Bestrafungen, natürlich verstehen, dass du kein unnötiges Risiko eingehen willst, jedoch finde ich, dass die Bosse so weder Spaß machen zu spielen, noch dass es spannend ist sie anzugucken. Von mir aus könnte man sogar für Bosse die Strafen aussetzen, wenn du ohne diese Summons spielst, aber die machen für mich die mitunter tollsten DS Momente der Teile zu Nichte, da sie eine Herrausforderung, der es sich zu stellen gilt, zu "immer hinten reinhacken und nicht einmal angegriffen werden" machen. Ist nur meine Meinung, könnte mir aber vorstellen, dass der allgemeine Tenor in der Community ein ähnlicher ist.
Alla das Projekt ist so Hammer geil, hatte ewig nicht mehr so viel fun bei nem let’s play, Es passt einfach alles zusammen, Gutes gameplay, Die strafen (besonders der Eierkocher Controller) sind übertriiiiiieben funny und super Austausch mit der Community, einfach geil. Kuss
Weiterhin kein Fan vom Beschwören, dass nimmt einfach den "Lernen" Part aus jedem Boss, da dann immer die beste Strategie ist den Boss in der Lebenszeit des Summons zu Bursten. Idee: Maximal bsp 3 Strafen pro Boss. So wird es nicht störend für das Projekt und wir sehen was von den Bossen.
Man könnte doch den Obelisken in Majula einfach "Denkmal der Schande" nennen. Hänno wie immer ne geile Folge. Vielen Dank für deinen Einsatz für unsere Unterhaltung. Spiele selbst nicht Dark Souls oder Elden Ring aber ich schau dir einfach super gerne dabei zu.
Tipp: Die Phantome die man beschwören kann haben nur "Quests" bei denen man Steamachievements erhält, man bekommt also keine Ingamebelohnungen. Man kann sie also getrost ignorieren, wenn man mag. Persönliche Meinung: Ich persönlich zocke wegen diesem Projekt selbst DS2 zum allerersten Mal und wirklich jedes mal wenn ich ein Phantom beschworen habe zum Bossfight habe ich den Boss sofort im first try geschafft weil sie so overpowered sind. Vielleicht ist das im NG+ usw. anders aber ich persönlich habe nach den anfänglichen Bossen komplett auf die Phantome verzichtet, da sie den eigentlich coolen Bossen jegliche Herausforderung nehmen. Ich persönlich würde sehr gerne sehen wie auch du dich im 1vs1 gegen die Bosse schlägst ^^
LEUTE! Wir brauchen dringend wieder neue Intros... die Auswahl wird immer kleiner. Schickt und eure Intros auf Twitter unter dem #HännoSouls2 und maybe ist dann euer Meisterwerk schon in der nächsten Folge zu sehen :)
Nehmt ihr die Intros chronologisch? Wenn ja muss ich meins nochmal Hochladen, habs am 2.April hochgeladen... 🤔
Warte schon sehnsüchtig 🔥🔥
Edit: Habe das Intro aus der letzten Folge auch nicht unter dem Hashtag gefunden, nur über den Acc name dann.
Vielleicht ist auch mit Twitter was nicht richtig
Wie ist das mit musik? Ich würde eins machen aber muss ich auf royalty-free musik zurückgreifen?
Hab schon diggah! Nimms endlich maal ma-aaaaan😫😫
Spass beiseite, freu mich immer auf neue Parts. Meine Freundin und ich verfolgen jeden Part und durch dich bekommt sie mehr second hand Erfahrung von dem normalen Wahnsinn des Soulsborne genres.😁
Habe meins auch bereits Ende März hochgeladen und es kam noch nicht 🤷🏻♀️ Vielleicht wird es ja zufällig ausgewählt
@@gilama4393 ja muss lizenzfreie mukke sein.
Anmerkung zu den Rufsymbolen: Fast alle dieser Rufsymbole sind lediglich Hilfen falls einem ein Boss zu schwer ist (wie in Dark Souls1). Die die wirklich eine Quest haben sind die mit denen man auch ingame redet wie z.B. Lucatiel. Die die keine haben und nur Hilfe sind erkennt man z.B. auch gut an den generischen (random) Namen wie Hofnarr Thomas, die mutige..., Mietklinge so und so usw. Ist für dich vielleicht auch gut zu wissen weil du ja auch einen gewissen hang zu einer schönen schweren challenge hast :)
Sehr wichtiger Kommentar. Von vielen wurde über quests geredet und deswegen denke ich mir auch, dass er alle summons mitnimmt und nehmen möchte. Da geht aber nur leider die Spannung mit der Schwierigkeit runter.
Gut, dass du das beschrieben hast, so weiß er vielleicht (falls er es liest), dass die nicht benötigt werden und nur für den aller letzten Verzweiflungsmoment benutzt werden.
@@buschnzarr7980 Ja vor allem dachte ich das, dass wichtig zu wissen ist weil er im ersten Teil ja auch explizit auf Hilfe verzichtet hat weil er die Bosse selber schaffen wollte
@@dergote8065 This
Die NPCs sind halt die Stützräder beim Fahrrad.
Selbst bei Lucatiel usw wäre es cool, wenn jemand mit Ahnung dazu Input geben kann. Sind die zuvor in der Welt angetroffenen NPCs beim Rufen nicht auch nur Hilfe?
Hab beim fixen Googeln nix gefunden :(
@@SilverSmogMaster Also soweit ich weiß ist es bei Lucatiel und Bernd (mehr Quest Reihen aus dem Grundspiel sind mir nicht bekannt) so, dass wenn man mit ihnen geredet hat und man das Rufsymbol vor einem Boss findet man sie dann zur Hilfe rufen soll und dann dafür sorgen muss das der NPC bis zum Ende überlebt. Wenn man das bei allen Bossen wo z.B. Lucatiel auftaucht schafft macht man die Quest weiter. Da Hänno das aber bei der Sünderin schon nicht geschafft hat müsste die Quest eh schon abgebrochen sein und falls sie nochmal als Rufsymbol auftaucht nur noch eine Hilfe sein.
@@SilverSmogMaster Nein, Lucatiel ist nicht einfach nur Hilfe.
Wenn man sie 3 mal mit zu einem Boss nimmt (und sie den Kampf überlebt), bekommt man von ihr später ihr Rüstungsset.
Tip: beim Schmied 23:35 gibt es wieder eine Tolle mechanik mit der Fackel. dem Kollegen ist es beim amboss zu dunkel.
Der schmied sag 100 mal feuer feuer feuer und hänno peilt es trozdem nicht🤔😅😅
Deswegen auch die der ausdrückliche Hinweis des Herrn Atzen McDuff mit: „Flamme, Flamme, ... !“ ;)
Also nicht nur Geschwurbel.😂
@@tillbichsel1607 Vielleicht hat Hänno gedacht, dass er sich vor Feuer fürchtet und sie deshalb nicht verwendet. 😅
@@tillbichsel1607 sehe DS2 auch zum ersten Mal und finde es alles andere als eindeutig. Gerade weils ein Souls Game ist kann das echt viel bedeuten.
Ich spiel gerade DS2 parallel zum ersten mal und fand es total obvious.
30:42 Der Schmied hat sein Augenlicht verloren. Mit seinen Augen kannst du ihm nicht helfen, aber vielleicht mit dem Licht...
Zu dem Ring der Seelen absorbiert: Der Ring ist einzig und allein für Multiplayer da. In DS2 gibt es nämlich einen Stat namens "Soul Memory", der sich erhöht je mehr Seelen man insgesamt absorbiert. Der wird fürs Matchmaking benutzt, damit Spieler mit ähnlichem Soul Memory miteinander gematched werden. Die Mechanic ist übrigens ziemlich unbeliebt bei einem großen Teil der Community.
Gut erklärt, ich war mir nicht sicher ob der Ring in irgendeiner Form einen positiven Effekt hat
@@IrvineFan 1. ring kaufen 2. spiel durchspielen 3.leute mit endgame gear wegscheppern
Ob das jetzt positiv für dich ist kommt drauf an ^^
Daher wirds schwierig ihn irgendwann zu invaden bzw wenns sowas wieder gibt beim pvp stream mitzumachen
@@Sir_Lutz ich finde es eher lame aber ich bin auch nur ein casual :p
@@IrvineFan Sowas ist auch das langweiligste und schandhafteste was man in Darksouls machen kann. Beispiel Darksouls 3 erste Gebiet ^^
4:00 Hänno stellt ne Frage und die Antwort ist einfach genau auf seinem Bildschirm xD Einfach gute Unterhaltung, egal ob im gameplay oder außerhalb
Manchmal ist es zum Haare raufen, aber das macht es ja auch irgendwie aus.
Selten so sehr meinen Bildschirm verflucht :D
Hab genau hiernach gesucht :D
Aber hey, ich wär um Welten verpeilter, würd ich das machen.
Wegen der Lore:
Ich würde gerne erst einmal DS1 zusammen fassen, damit man generell die Welt von Dark Souls versteht und warum/wie/weshalb die Spiele zusammenhängen.
Vorwort:
Generell ist die Lore von Dark Souls recht schwer zu erzählen, da viele Geschehnisse wie z.b. die Enden der jeweiligen Teile offen/unerzählt sind. Zum Beispiel kann man sich in Dark Souls 1 am Ende entscheiden, ob man die erste Flamme und damit das erste Leuchtfeuer neu entfacht, oder dieses schwinden lassen will. Das ist vom Entwickler offiziell so beabsichtigt.
1. Worum es in Dark Souls 1 und generell in den Dark Souls Spielen geht:
In der Dark Souls Lore gibt es 3 Zeitalter, das erste ist wie aus dem Start-Cinematic von Dark Souls 1 bekannt, das Zeitalter der Alten, in der es nichts gab außer der ewiglebenden Drachen und riesigen Bäumen.
Danach kam das Zeitalter des Feuers, als zum einen die Vier Lord Souls von den Wesen Gwyn, Nhito, die Chaoshexe von Izalith und Pygmyn gefunden wurde und diese damit zu den Göttern und damit zu den Vier Lords wurden, welche dann zusammen mit dem verstoßenen Drachen "Seath dem Schuppenlosen" einen Krieg gegen die Drachen gewannen.
Irgendwann fing die Erste Flamme jedoch an, immer weiter zu schwinden und die Götter fürchteten sich vor dem damit drohenden dritten Zeitalter der Dunkelheit, weshalb die Chaoshexe von Izalith mit Ihrer Lord Soul versuchte die erste Flamme zu erneuern, worrauf hin Sie aber zum Bed of Chaos wurde und die Chaosflamme sowie auch die Dämonen erschuf.
Fürst Gwyn führte als Folge dessen die Silberriter gegen die Dämonen in die Schlacht und damit auch zum Ofen der Ersten Flamme/Erstes Leuchtfeuer. Dort angekommen, spaltete Gwyn seine Seele und gab ein Teil davon an die übriegen Götter und Seath. Schlussendlich opferte sich Gwyn selbst um die erste Flamme zu erneuern und somit das 2te Zeitalter "künstlich" zu verlängern.
Gleichzeitig verband er aber auch die Menschen mit der ersten Flamme und erschuf so den Fluch der Untoten, welcher nun auf den Menschen lag.
Der Fluch der Untoten wiederum ist jener, der dafür sorgt, dass die Menschen zu Untoten (wie dem Spieler) werden und dadurch das Dunkle Mal tragen müssen. Der Fluch der Untoten tritt währendessen besonders häufig dann auf, wenn die erste Flamme zu erlischen droht. Zu einem Untoten wird ein Mensch, wenn er/sie stirbt und dann wiederbelebt wird. Untote werden daraufhin fortan immer wieder an einem Leuchtfeuer wiederbelebt, wenn diese erneut sterben. Je länger man jedoch ein Untoter ist, umso mehr wird man zu einer Hülle (Hollows) und Wahnsinnig. Das erste Anzeichen, dass jemand bald zu einer Hülle wird, ist das anfangen von fehlenden Erinnerungen. (Wie momentan zum Beispiel in DS2 bei Lucatiel zu sehen)
Da die erste Flamme immer wieder zu erlischen droht, sollte der Fluch der Untoten dafür sorgen, dass es immer wieder einen zum Untoten gemachten Menschen gibt, der die erste Flamme neu entfacht und damit auch die Macht der übriggeblieben Götter sichert. (In der Zeit von DS1 weis das aber niemand)
Im Verlauf von DS1 bekommt der Spieler dann die Informationen von verschiedenen NPCs was zu tun ist, um das erneute entfachen umzusetzen und was es mit dem Fluch auf sich hat. (Glocken läuten, Herschergefäß holen, Die Lords besiegen, Gwyn klatschen) So erfährt der Spieler auch von Framp (die grüne Schlange) das der Fluch daher komme, dass die erste Flamme bald erlischt und der Fluch nur dann aufzuheben ist, wenn der Spieler sich wie zuvor Gwyn, selbst opfert. Kathee (Die Schwarze Schlange) erzählt dem Spieler wiederrum, dass das erlöschen der ersten Flamme jedoch nötig sei, um das Zeitalter der Menschen einzuläuten und den Fluch zu brechen.
In Dark Souls 1 spielt man somit eben jenen Charakter, der entweder die erste Flamme erneuen will, dies sein lässt oder dabei solange scheitert, bis dieser zur Hülle wird.
Beim Nächsten Video würde ich dann kurz zusammengefast auf die Vergangenen Bosse eingehen und/oder erklären worum es in Dark Souls 2 geht.
Liebe Grüße aus Potsdam.
Wirklich sehr schön niedergeschrieben. Hat mein Gedächtnis auch teilweise nochmal aufgefrischt und bereichert.
Schade, dass er die Lore nicht so feiert.
Danke, hab mir auch nochmal bisschen was durchlesen müssen :D
Hoffe der Komment geht durch die Upvotes nicht unter :/
Exzellent geschrieben, vielen Dank für die Zusammenfassung.
Schöne Zusammenfassung! :-)
Hat sich doch gelohnt in die Kommentar zu sehen :D
Ehre Alla.
Die Lore ist schon ziemlich cool wenn man mal drüber nachdenkt. Ich finde es nur schade dass man nur so kleine Schnipsel bekommt und es deshalb überhaupt so schwer ist sich diese dann zusammen zu Reimen.
Info: Hier mal eine kleine Auflistung der verlorenen Seelen aus den Folgen.
Folge 3: 19.374 Seelen
Folge 7: 7.190 Seelen
Folge 8: 7.114 Seelen
Folge 12: 21.531 Seelen
Folge 15: 4.152 Seelen
Folge 16: 5.095 Seelen
Macht einen gesamtverlust von Insgesamt: 64.456 Seelen.
Ich liebe das HännoSouls Projekt und freue mich über jede neue Folge.
Ich fänds wieder mega nice, wenn du nach dem Game wieder auf nen Speedrun reagieren könntest, ansonsten weiterhin viel Erfolg/Spaß und ich hoffe demnächst gibts als Bestrafung mal die Spende ans Tierheim ;)
Hatte den gleichen Gedanken am Anfang des Projekts!! Hoffe er schaut sich einen speedrun mit uns an wenn das Game zu ende ist würde ich mega gut finden
ich mein er hats ja nach seinem playthrough von ds1 gemacht und hoffe auf selbiges bei 2 und 3 weil speedruns sind so der wtf moment wenn die glitches genutzt werden XD
Das Tierheim kommt dieses mal irgendwie zu kurz. Vielleicht könnte man es vom Rad nehmen und einfach am Ende des Projekts 2-3€ pro Tod ans Tierheim spenden? ;)
Ein Vorschlag dahingehend. Es könnte ja auch für die komplet verlorenen Seelen gespendet werden. Zb so 1€ pro 1k Seelen oder so.
Aber am besten glitchless
Hänno vorm Intro: " nicht nachmachen!" Hänno bei 19:15 "müsst ihr auch mal zuhause machen." 😂
Wichtiger Tipp: Wenn du ein Item aufsammelst steht links neben dem Namen ein kleines Zeichen. Das verrät dir in welchem Menü deines Inventars du das Objekt suchen musst.
Finde auch, dass das bei der Menü-Navigation ungemein hilft. Er kam sogar schon selbst drauf (in einer der vergangenen Folgen), hat es aber glaube ich danach wieder außer acht gelassen.
Noch mal zu den NPC, die man beschwören kann. Das sind erstens keine wichtigen Quests und zweitens wirst du sie ohne genau zu wissen, was du machen sollst, höchstwahrscheinlich nicht erfolgreich abschließen können. Dafür geht aber eine Menge Spielspaß verloren, wenn du die Bosse mit den NPC machst (zumindest sehe ich das so). In DS 1 hast du auch bewusst auf die NPC verzichtet, eben weil es die Spannung aus dem Projekt nimmt. Kann man natürlich auch anders sehen, aber für mich ist das ein ungeschriebenes Gesetzt das man Dark Souls ohne die NPC spielt.
Finde ich auch. Außerdem ist Dark Souls 2 der einfachste Teil. Mit Npc, kann man es schon gar nicht mehr als Herausforderung bezeichnen.
Jop sehe ich auch so
Und ich verstehe voll, wenn man die NPC benützt wenn der Boss nach dem 20sten try immer noch zu schwer ist, aber ein paar Versuche ohne Hilfe wäre schon cool
bitte maxims video zu easymode und gatekeeping schaun und drüber nachdenken, danke ;)))
ansonsten wurde das bei der letzten folge schon erwähnt und hänno wird sich sicherlich beim nächsten mal dazu äußern....
@@kyoukatsuariadust6744 Ich würde sagen das Projekt hier hat schon relativ viel Communityinteraktion, dann sei es doch jedem überlassen seine Meinung zu etwas zu sagen oder nicht? :) Gatekeepen tut hier übrigens niemand.
Ich wollte einfach mal was loswerden zu dem ganzen Projekt. Vorneweg gesagt, ich bin absolut der Meinung, dass jeder das Spiel so spielen sollte, wie er möchte, also mit Magie, mit Phantomen und allem drum und dran.
Auch hinter der Aussage "das Spiel will mich bumsen - ich bums zurück" stehe ich komplett.
Meine persönliche Meinung ist allerdings doch, dass es cool wäre, wenn du, lieber Hänno, dir alle Bosse zumindest mal ohne Phantome anschaust, da du sonst viele Mechaniken der Bosskämpfe, die ja schon ein elementarer Teil der Souls Games sind, gar nicht zu spüren bekommst, bzw kennenlernst (Beispielsweise bei der Sünderin).
Das Projekt ist so oder so ne absolute 10/10, ich habe ewig keine Abobox mehr so gecampt, ich wollte einfach mal zum nachdenken anstoßen (ich kann nur nochmal betonen, alle Spielstile sind natürlich valid!)
Liebe Grüße 🤘🏻
Finde ich auch, ich habe in DS 2 damals viele Bosse mit Phantomen gemacht und habs anschließend auch bereut, da aus einem schweren oder spannenden Fight nur noch ein "Warten bis das Phantom zum Bocksack für den Boss wird" geworden ist und einem dadurch viel gutes entgangen ist
Das Problem an Dark Souls 2 ist das man aber bei den Storys von 2 Charakteren nur dann ihr Set und ihre Waffen bekommst (ohne sie zu töten)wenn man sie 3 mal dabei hat, dann kann Hänno auch nicht wissen welches Phantom wichtig für ihn ist oder dadurch irgendwas passiert. Er spielt es ja eh blind und wird seinen Weg durchs Spiel schon finden, die besten Bosse sollten meines Wissens nach eh optionale Phantoms haben.
@@TheMrRedhair Die meisten interessanten Questreihen enden eh erst kurz vor dem Ende des Games, meiner Meinung nach sind die Questbelohnungen fürs NG+ gedacht.
Oh ja +1 auch von mir
@@TheMrRedhair weil es also 2 Sets und Waffen gibt, die er mit hoher Wahrscheinlichkeit eh nicht nutzen wird, weil das Gear scheiße ist.
Sollen wir uns jetzt Bosse wie Throne Defenders, Nashandra, Looking Glass Knight, Elana, Smelter Demon mit Summons geben? Bist du wahnsinnig?
Tipp wegen den BossSeelen: sind unterschiedliche seelen zum craften pro händler (bzw kleine bossseelen /große bossseelen(also visuel auch unterschiedlich)) also kanns einfach draufloscraften
Ja atte Schwarzkittel sogar unter dem gleichen Kommentar den er vorgelesen hat kommentiert. War kurz froh, dass er das sieht.
Stand sogar schon Mal in den Kommentaren, er hat's gerade in der Folge überlesen :)
Immer so blind
jo außerdem kann man ja jederzeit die Bossseelen "nachfarmen" mit dem Asketenleuchtfeuer wenn man glaubt etwas verpasst zu haben braucht sich also deswegen nicht den Kopf zerbrechen.
Ich weiß nicht so recht ob es das klügste wäre, einfach alles ohne Nachdenken in Händler zu stecken. Ich würd da lieber Vorsichtig sein...
Tipp:
Schau dich in dem Bossraum am Ende ganz genau um. Evtl. Gibt es ja sogar mehr als nur eine Sache zu entdecken.
Lass ihn doch erst mal nächste Folge schauen. Kann man ja drauf hinweisen wenn er es beim nächsten mal übersehen hat ^^
Ja nur um sicher zu gehen - ich glaube es war genau "5 mal umschauen" :D
Ich glaube es war zugar 7 mal, weil du folge... öhm sachen hast^^ also sachen in den sachen^^
Hey Hänno, danke für das tolle Projekt und die regelmäßigen Uploads, ich hatte schon seit langem nicht mehr so viel Spaß an einem Lets Play. Hier nun ein Tipp, der sich unter anderem auf den Boss bezieht, den Du in Episode 15 gelegt hast. Dieser war einer der 4 Träger einer großen Seele. Jeder dieser Bosse droppt jeweils noch eine andere Seele, wenn man sie mit einem Asketenleuchtfeuer respawned, wodurch man an besondere Bosswaffen und Zauber kommt. Das sind also gute Stellen um Deine Asketenleuchtfeuer zu investieren. Hier sind (natürlich spoilerfrei) die Namen der Bonfire, die man dafür „aufwerten“ muss:
Für die Verlorene Sünderin: Sünderhügel - Das Salzfort
?????: ????? - ?????
?????: ????? - ?????
?????: ????? - ?????
Sobald Du einen anderen dieser Bosse zum ersten Mal besiegt hast, werde ich die Liste updaten, die Bonfire musst Du aber schon selber finden 😊.
nur das der boss dann als ng+ boss spawnt
@@SwaggerHarrystlyesminecrafter Ja, das ist eben das Prinzip. Sollte aber schon machbar sein für Hänno. Sobald er den Boss einigermassen kennt, spielt ein einzelnes NG+ keine grose Rolle mehr.
Spoiler:
Vielleicht mit einer Ausnahme, je nachdem, wann er die Sünderin wider angehen würde.
ich wusste garnich das man den ins ng+ bringen kann für ne extra seele gut zu wissen :)
@@LuckyNighthunter kleiner lore info alle 4 "großen" seelen sind die seelen der großen bosse aus dark souls 1 sünderin hat die seele vom chaosbed etc
@@LuckyNighthunter nicht die hellste Kerze auf der Torte du bist :D
Was macht die Schmiedeverbesserung "einfach"?
Die Waffe verliert die Hälfte ihres Grundschadens, skaliert aber mit S auf deiner niedrigsten Stat.
Wenn du z.B. überall 40 hast und bei Belastung nur 30, dann skaliert es wie eine S-Stärke-Waffe bei 30 Stärke - selbst wenn du es auf einen Dolch machst, der nie so ein hohes Scaling erreichen würde.
Ist daher besonders sinnvoll, wenn du alle Stats ähnlich hoch hast und eine schnell angreifende Waffe hast. Für deinen Build also absolut nicht sinnvoll.
Imagine Hänno erzählt gerade, dass er Angst hat die Bossseelen unbedacht ausgegeben zu haben und im Bild Kommentar von Schwarzkittel zusehen ist ,der erläutert, dass die Händler unterschiedliche Seelen akzeptieren :) 4:04
Einige Seelen überschneiden sich tatsächlich, aber das sind die Regel bestätigenden Ausnahmen.
Ich hoffe, dass er bis zur nächsten Folge die Kommentare bezüglich der NPCs beherzigt. Die meisten sind einfach als Hilfe da und keine Quest. Damit wird das Spiel teilweise leider sehr trivial (wie bei diesem Boss zum Beispiel). Ich fänds super, wenn auf die Summons in den zukünftigen Folgen verzichtet werden könnte.
Ohne Hilfe kommt er doch vom Unglücksraddrehen gar nicht mehr weg. Das bringt den ganzen Spielfluss zum erliegen.
Bin dafür, dass er immer mindestens ein Rufzeichen benutzt.
ja... bitte erst summons machen wenn es wirklich gar nicht anders geht
Summons dürfen nach 5 Toden am gleichen Boss oder so eingesetzt werden :)
@@poppers7317 Das DS1 Projekt hast du anscheinend nicht gesehen? Er ist ein guter Spieler und packt das sogar mit dem Druck der Strafen.
Die NPCs 1:07:20 sind mit keiner „Mission“ verbunden. Sie dienen lediglich als Hilfe gegen den Boss. Du wirst vor jeder Boss Area welche finden wenn du menschlich bist. Ich fände es cooler, wenn du die Bosse ohne Hilfe angehst. Macht das ganze etwas spannender :)
ja voll. Ist ja nichts anderes wie in DS1 wo es auch vor den meisten bossen summons gibt und die hat er ja bewusst vermeidet weils ihm sonst zu einfach war.
später gibt es dann bewusst optionale bosse die dafür gedacht sind als gruppe erledigt zu werden, da kann er ja dann überlegen ob er hilfe summoned oder nicht
Manche schon (das Achievement von Benhart von Jugo bekommt man z.B. nur, wenn man ihn bei drei bestimmten Bossen ruft).
Er hat aber auch schon oft genug erwähnt, dass er alle Hilfe im Spiel mitnimmt die er kriegen kann. Wenn er die Hilfe will soll er sie auch nutzen.
@@awerghaw ne er meint das immer eher im sinne "alles wissen und exploits für op builds/ waffen etc" will er sich gönnen. wie snecboy schon gesagt hat ist das ja exakt wie in DS1 und da hat er im LP auch bewusst auf NPC summons verzichtet weil das die challenge verwässern würde
Zu der Ausdauer: Dark Souls 2 ist der Teil, bei dem die Positionierung am wichtigsten ist! Es gibt viele Angriffe, denen du ,,ausweichen'' kannst, indem du einfach in eine bestimmte Richtung läufst. So sparst du viel Ausdauer und kannst rollen, wenn nötig.
Hier ein Beispiel: 59:48
Hier kannst du einfach nach rechts oder links um ihn herumlaufen, um nicht getroffen zu werden
Hier kann man links herumlaufen 1:17:39
Zudem liegt es natürlich auch an seiner Waffen Wahl. Die verbraucht halt wesentlich mehr Ausdauer pro Schlag. Ich hab zb mit dem Dranlaig Schwert gespielt da kannste easy 3 Hits machen und rollen.
sehr guter tipp aber halt auch generell große waffen gleich hohe stamina consumption dafür big hits, wenn es hänno so stört vllt. doch respeccen auf dex? oder gameplay anpassen mit dem großschwert 2 angriffe zu machen und somit genug stamina zu haben für eine rolle ist ja eigentlich der way to go und nicht ich schlage bis ich keine stamina habe und wundere mich dann, dass ich sterbe
ds2 ist in meinen augen der teil wo du am taktischsten vorgehst was kämpfe angehst du wartest auf deine möglichkeit machst 1 bis 2 schläge und gehst wieder auf abstand/defensiv, hat hänno ja bei den ersten bossen auch gemacht und sie deshalb völlig gottlos gefirst timed, auch ohne NPC hilfe :D
Ich freue mich jeden Tag beim Abendessen die Folge bei dir zu schauen.
Es ist sehr schade, dass du nur noch mit NPC's die Bosse versuchen willst. Ich meine du hast jetzt bei deinem letzten Try wirklich einfach nur Anriff gedrückt, weil alles was die Bosse konnten irrelevant wurde. Gleiches leider auch beim letzten richtigen Boss. Da ist die Freude doch letztendlich bei dir auch nur halb so groß, wenn du den Boss nicht selbst gelegt hast.
Er macht das glaub ich nur wegen den "Quests". Allerdings sind ja nicht alle NPC-Rufzeichen auch questrelevant und nicht alle Quests wirklich lohnend.
absolut deiner Meinung - hoffe dass das etwas reduziert wird
Keine npcs mehr rufen bei bossen, das macht leider fast keinen spass mehr mitanzusehen wie der npc verkloppt wird, während er den boss von hinten runterkloppt ohne irgendwas machen zu müssen
@@Randybobandy024 kommt noch dazu, dass die nocs noch 3/4 des Lebens haben müssen dass er eine Belohnung bekommt soweit ich weiß
Bei 30:08 lieber noch mal neben den Schmied und auf seinen Dialog schauen, vielleicht geht dir dann ein Licht auf😉
„Ein Licht auf“ xD
Hänno, als Tipp für das Flask Problem: Wenn klar wird das Die Zeit drängt oder Schaden in Folge unvermeidbar ist, auf hoch oder höherwertige Heilsteine umsteigen. Bisher hast du diese noch gar nicht oder kaum strategisch eingesetzt, die enorme längerfristige Heilung kann hier und da nützlich sein.
Ist was das man ausprobieren kann, muss man aber nicht.
Die Folge war wieder Ehre ! (/°w°)/
ja und man kann sie beim bewegen benutzen
Kleiner Reminder:
Die Statue im Tutorialgebiet zu erwecken gewehrt dir ein lohnendes Item, dafür stehe ich mit meinem Namen 😉
Du kommst dadurch auch zu einem kleinen Strand Abschnitt, cleare da alle Gegner, resete und geh dahin zurück für einen alten Bekannten.
Zusätzlich kannst du dann alle Fackeln anzünden die ein kleines Event triggern.
Ich hätte da ein wenig Kritik am Projekt. Natürlich ist es vollkommen dir überlassen, wie du das Spiel spielen möchtest, allerdings würde ich schon empfehlen und mir wünschen, dass du Bosse ohne NPCs legst, da du sonst gar nicht die Moves von ihnen richtig siehst, und quasi nicht einschätzen kannst, wie stark ein Boss im Vergleich zu anderen war.
Die verlorene Sünderin ist z.B. ziemlich schnell, mit deinem Großschwert könntest du sonst Probleme haben sie zu treffen, da du sie tatsächlich nur anvisieren kannst, wenn du nahe an ihr dran stehst.
Die Ruinenwächter sind alleine sogar sehr challenging und hätten von dir eine gute Strategie erfordert.
Im Endeffekt wäre der Bossfight alleine natürlich für uns auch deutlich spannender zu schauen. So sind dir jetzt zwei der cooleren Bossfight quasi "flöten" gegangen.
Aber wie gesagt, lies das nur als Empfehlung, wenn du sagst, hey ich will alle Bosse zu dritt vermöbeln, dann mach das, aber beschwer dich dann bitte nicht, dass die Bosse viel zu leicht sind.
@@Randybobandy024 Naja die Ruinenwächter sind wirklich schwer, wenn man sie sehr früh macht. Bin in meinem Playthrough direkt nach dem Verfolger bei denen gelandet, und war quasi noch ganz am Anfang. Hatte gehofft, dass ihm das auch passiert, weil ich der Meinung bin, es ist der intuitivste Weg, wenn man es komplett blind spielt, aber naja mit Big Bonk Schwert ist er gut machbar
@@Randybobandy024 Gut, da hast du recht, deckungsgleich ist es nicht, aber wir sind uns denk ich einig, dass wir Hänno lieber alleine gegen die drei hätten antreten lassen gesehen
@@Randybobandy024 Sind aber nur 3 gegen 1, wenn man runterfällt. Ansonsten erstmal 1 gegen 1 und dann wenn die anderen nachkommen, kann man dem Ersten, der auf die Plattform springt, schon sehr viel Schaden machen, bevor sich der Andere einmischt. Also deutlich fairer als das Godskin-Duo.
ZUR Blutung: (von der englischen wiki) Once the meter is full, the target's Health will damaged by 200 points. It will also reduce the maximum stamina of the target to 75% for 5 to 10 seconds.
Oder mit anderen Worten, ist super schlecht xD
oder auf Deutsch: Sobald die Anzeige voll ist, werden die Lebenspunkte des Ziels um 200 Punkte verringert. Außerdem wird die maximale Ausdauer des Ziels für 5 bis 10 Sekunden auf 75% reduziert.
Hänno die npcs Quests kriegst du sowieso nicht alle hin und sind relativ unnötig. Ich fände es cooler wenn du die Bosse ohne machen würdest für mehr Spannung :D
Bei jedem Boss einfach die Gummibären Bande summonen macht das alles auch irgendwie sinnlos
Tipp zum Thema Estus/Healing: Benutz die Heal-Items lieber umgekehrt als momentan. Soll heißen: Estus außerhalb von Boss-Fights zwischen den normalen Gegnern und Lebenssteine während den Boss-Fights. Deine Flasks sind ja unbegrenzt verfügbar und müssen also nicht gespart werden. Lebenssteine werden außerdem schneller konsumiert und du kannst dich während der Animation bewegen (zwar keine Rolls oder Sprints, aber immerhin).
1:11:20
Zum Thema Estus Trink Speed: In Ds1 und Ds3 braucht es ca. 1.02 Sekunden für die Trink-Animation und Heilung, in Ds2 dagegen ganze 2.8 (1.75 s mit 105 Beweglichkeit) und dazu 3.8 Sekunden um die Lebensleiste zu regenerieren… also eine Ewigkeit im Vergleich, aber ich persönlich finde das wirklich gut. Wieso?
Weil es den kompletten Kampf Part in DS2 verändert. Kämpfe sind deutlich methodischer und weniger reaktionär ausgelegt und man muss sich aktiv überlegen, wie und wann man sich möglichst sicher heilt. Das führt dazu, dass das Spiel Estus Flakons zu einer strategischen Entscheidung machen und das „Hit-Traden“, was man in den restlichen Teilen deutlich besser machen kann, vermeidet, also man nicht mehr seine Potion direkt nach dem Treffer vom Boss einfach, fast schon automatisch, reindrückt. Natürlich sorgt das dafür, dass sich die Kämpfe „langsamer“, fast schon unfair, anfühlen, aber sobald man sich daran gewöhnt, genießt man es sogar, zumindest war es bei mir so.
Ds2 bietet sogar noch einen Ausgleich für diese Mechanik an, indem es dem Spieler „unendlich“ Heilung in Form der Lebenssteine erlaubt, aber praktisch bemerkt man, dass es meistens im Kampf viel zu risikoreich ist, einen Lebensstein zu verwenden und damit keine Anzahl an Lebenssteinen einen Boss für den Spieler töten werden. Ob man diesen Tausch am Ende gut findet, muss man für sich selbst herausfinden, allerdings ist es in meinen Augen kein wirklicher Kritikpunkt, sondern eher eine Grunddesign-Veränderung, mit der man konform geht oder nicht.
Sehr guter Punkt meiner Meinung nach 👌🏼
Genau das. Finde die Mechanik unterstützt den Grundgedanken des Spiels. Fortschritt als Spieler selbst, immer einen Ticken besser werden, die Gegner besser lesen und Chancen (zum Angriff oder Heilung) nutzen können.
So, da ich ja parallel mit dir mit meinem DS2 Playthrough angefangen habe, und ich dieses Gebiet bereits hinter mir habe möchte ich dich auf etwas hinweisen was du in dem Gebiet auf GAR KEINEN FALL verpassen darfst!
Wenn du unter dem Feuer die Wahrheit verkündest, wirst du alte Bekannte wiederfinden!
(Ich habe meine Wortwahl mal dem Dark Souls Jargon angepasst. ;-) Ich wills dir ja auch nicht zu einfach machen!)
Jetzt stell dir mal vor du spielst heute und dann erst 5 Tage später wieder weiter weil du zwischendurch super viel anderen Kram gemacht hast, kommst zurück und liest das hier. Versteht doch kein Mensch :D
ich hoffe er ließt es :D
@@spielesteven6831 er versteht das schon
@@nebulo13 never
Mal ehrlich, was soll "unter dem Feuer" bedeuten?
Tipp für die Funksprüche: Am Ende deines Funkspruchs sagst du "kommeN" wenn du eine Antwort erwartest.
Und wenn du dir Kommunikation beenden willst sagst du nach deinem Letzten Funkspruch "Ende" 😉
Tipp : Weil du ja öfters gegen Wände haust. Geheime Wände lassen sich in Darksouls 2 AUSSCHLIEßLICH mit der Aktionstaste öffnen. Das ganze gilt aber nicht für die Geheimgänge, für die du die Pharaos Weisheitsverkünder brauchst. Die dadurch markierten Wände musst du tatsächlich aufschlagen, das sind aber auch die einzigen Wände, die sich so öffnen lassen. Also schlag nicht gegen die random Wände, sondern drück die Aktionstaste, denn die Haltbarkeit der Waffe geht sonst RIP.
Allgemein erkennt man die Wände, die man schlagen muss.
58:38
Blitz-Waffen sind eigentlich bei 80% Prozent der Gegner sehr wirksam, wenn du also eine sehr gute Blitz-Waffe hast bist du schon gut gewappnet.
Perönliche Meinung zum rufen von Phantomen für Bosse. Die Phantome sind als "easy mode" gedacht, damit Bosse nicht "unüberwindbar" sind und trivialisieren die DS-Erfahrung meiner Meinung nach erheblich. Die AI der Bosse ist nicht die beste und lässt sich viel zu leicht vom Spieler ablenken. Das fand ich schon bei der Sünderin sehr schade, bei den Wächtern hat es mich aber noch mehr gestört, weil die dich ja fast in Ruhe gelassen haben.
Du bekommst übrigens rein gar nichts wenn du die Phantome benutzt, die gelten weder als quest noch als NPC, nur als Hilfe.
Bezügllich dem Rohrstock: der ist wohl gedacht, um mit dem letzten Drittel zu treffen. Die Schwingung, wenn er mit den ersten beiden Dritteln trifft, bringt den wohl zum Brechen.
Das Schröpfglas und die Eurythmie-Performance würde wohl auch heftig skalieren o.O
Zum Ring der sich mit Seelen füllt, Dark souls 2 hatte am Anfang das Problem dass das Pvp matchmaking rein nur auf gesammelten Seelen basiert, das sorgte dafür das lvl 120er die viel pvp spielen aber nicht leveln irgendwann gegen lvl 800er matchen, der Ring ist nur dazu da zu verhindern das deine "soul memory" erhöht wird, den stat kannst du ingame auch nachgucken
Tipp an Hänno: Dein ADP Wert (Softcap liegt bei 20 Skillpunkte) steigert auch die Geschwindigkeit des Flaschenkonsums und du hast erhöhte iFrames. Und wenn du mehr ADP hast kannst du sogar beim Trinken dich ein wenig bewegen. Weiterhin solltest du bevor du einen Bossfight beginnst dir die großen Lebenssteine reinballern, dann hast du dauerhafte HP Regen. Weiterhin hast du in dem Bossraum (mit den 3 Rittern) noch mind. 4 unsichtbare Wände ;)
Guter Tipp.
guter dip alla
Echt mega nices projekt, freue mich auf jede Folge
Tipp: Die Summon helfen dir zwar beim Boss, aber der Boss bekomm auch für jedes Summon mehr resistenzen
13:20 Hänno: Kauft sich ENDLICH den Ring für den verringerten Fallschaden....
43:12 auch Hänno: springen wir da jetzt runter? Ne ich konnte mir ja den Ring nicht leisten XD War noch nie so kurz davor auf meinen Monitor zu schlagen XD
1:07:38 Hänno erhört mein Gefluche :D
10:58 Die Leuchtkäfer werden nach jedem "wichtigeren" Boss teurer :)
Hey Hänno! Wegen deiner Frage zum Seelenabsorbations Ring. Der Ring ist lediglich dazu gedacht, dass du quasi nicht weiterlevelst, weil er einfach alle Seelen frisst die du von Gegnern erhalten würdest. Meines Wissens nach kann du auch keine Seelen aus deinem Inventar poppen während du den Ring angelegt hast. Der Ring hat sonst keinen Effekt, also nicht sowas wie, wenn er 100k Seelen absorbiert hat wird er zum krassesten Ring im Game oder so.
Mein Tipp für diese Folge: ich würde dir an der Stelle wirklich nochmal raten in das Tutorialgebiet zurückzukehren, die Steinstatue zu entsteinern und alle Fackeln zu entzünden. Dann spawnt ein Gegner in dem Gebiet der etwas nützliches droppt (In dem Gebiet gibt's dann auch gleich jemanden der sich darüber freuen würde - ist aber ein Glücksspiel - in diesem Sinne also - Viel Glück!).
Warum sollte man so einen Ring nutzen?
Richtig, der Ring wird hauptsächlich von PVP-Spielern genutzt, denn das PVP "Matchmaking" hängt von der Anzahl der insgesamt gesammelten Seelen ab (auch die Seelen die beim erneuten Sterben verloren gehen). Der Ring verhindert das weiter Seelen aufgenommen werden und man bleibt dann quasi in seiner Matchmaking-Tier Stufe.
@@Blank_Name. wie Delfador DeDelfador in der 2. Antwort bereits gesagt hat. Es geht um das PVP Matchmaking
@@Blank_Name. Der Ring ist ein improviserter fix für das Soul-Memory System in DS2. In DS2 kannst du nur mit anderen Leuten zusammenspieln, die sich in der Reichweite deiner Soul-Memory (Die Anzahl Seelen, die du gesammelt hast) befinden. Wenn du also mit einer anderen Person im Coop spieln willst kann es ratsam sein diesen Ring zu nutzen, wenn du etwas ohne diese Person Farmen willst.
Als Anhang zum Sinn des Seelenabsorbationsrings: In DS2 wird man beim invaden ja mit Spielern gematcht, die in etwa gleich stark sind. Und dieses "gleich stark" wird am Soul-Level, also an der Summe aller bis dato erhaltenen Seelen gemessen. Wenn man nun krasse Items farmen will, ohne in ein hohes Soullevel zu kommen, um in einem niedrigen Soullevel im PvP alle wegzuklatschen, dann nutzt man diesen Ring, da man ja keine Seelen mehr erhält.
34:50 Der Schmied gibt dir mit seinem gerede über die Flamme den größten Hinweis wie die ihn von der Truhe runter bekommst.
Tipp: Sie dich doch in dem Raum nochmal genau um während du eine Fackel trägst. ;)
Bester Kanal zurzeit, und super Intro.
Hab auch wieder DARK SOULS 2 lieben gelernt, wegen Hänno. Macht richtig Bock.
Freu mich schon auf DARK SOULS 3 kann, dann auch Info dir geben.
Geiles Format mit geilen Strafen!
Aber das Schröpfglas ist schon echt ekelhaft xD .... BAH!!
Gerne mehr davon
Hey Hänno, 1:13:35 hast du dich mit dem Rohrstsock selbst "gezüchtigt" :D
hierbei handelt es sich sehr wohl um einen Leerschlag, da die Spitze keine Stelle trifft, somit für das nächste Mal: mit der Spitze den Poppes oder das Bein treffen und nichts drüber stehen lassen. :)
Die Walkie-Talkie Gespräche mit sterzik sind immer pures Gold. Einfach herrlich 🤣
dem Schmied ist es zu dunkel am Amboss... du meintest mal "Irgendwann muss man sicher ne Fackel anzünden das was passiert"
Legit?
@@dokt1337 Ja
ich bin darauf gekommen beim fideo schauen
man bin ich schlau vom iq her
@@hallowiegehtesdir5843 ja mein Junge bist n ganz Schlauer *tätschel tätschel* hör nicht auf die bösen Kinder die sagen das du dumm bist... du bist "was ganz besonderes"... und jetzt schau bis zum Schlafengehen noch mehr UA-cam-Let's Play Fideo's... das macht dich noch schlauerer als wie du sowieso schon bist...
Moin Hänno, danke für das beste Entertainment auf UA-cam!
"TIPP": 4:04 Da steht deine Antwort zu den Bosswaffenhändlern und Seelen :)
Ich fände es geiler wenn Hänno ohne NPC Hilfe in Bossfights geht. Die meisten Bosse sind sowieso relativ einfach und es nimmt für mich dadurch Enterntainment Value raus.
Gerade bei dem Boss in dieser Folge fand ich es sehr schade. Hier muss man normalerweise eine gute Taktik haben und die Angriffsmuster genau kennen, damit man den Boss schafft. Mit NPC bleibt davon nicht viel über.
Bei jedem Boss einfach die Gummibären Bande summonen macht das alles auch irgendwie sinnlos
Naja, er sagte ja er wolle das Spiel “bumsen”.
Seh ich genauso, das Format lebt auch irgendwie von interessanten Bossfights, wenn summoned wird ist der Bossfight schon sehr langweilig. Bei der Sünderin in der letzten Folge ist sogar einer der Hauptbosse so sehr trivial geworden... muss er wissen
@@PowerPuffPogo Er hat es in DS 1 ja auch bewusst nicht genutzt mit den NPC weil es die Herausforderung aus den Bosskämpfen nimmt. Kann natürlich sein, dass er seine Meinung geändert hat.
Super geiles intro probs an die editoren und auch coole Aktion die einzubinde
Mach unbedingt den henkerswagen nochmal mit dem asketen leuchtfeuer bei der Hölle. Du wirst dich wirklich über den drop freuen
Community push the challenge!
Tipp: Dem Schmied ist es zu dunkel bei seinem Amboss. Du kannst ihm bestimmt helfen ;) (30:30)
Mooin Hänno, schön zu sehen dass du Spaß mit Dark Souls 2 hast! Zwecks des Problems mit der Ausdauer würde ich dir doch mal empfehlen dieses Rosen Schild mit der Ausdauer Wiederherstellung zu probieren. Ist zwar nicht viel schneller aber manchmal zählt eben jede Sekunde :)
Ich finde es schade, dass du die Bosse so früh mit Summons angehst. Dadurch wird aus der Vielfalt an Bossen, die unterschiedliche Taktiken erfordern, ein einziges DPS race, das - sind wir mal ehrlich - ziemlich stupide und einfach ist. Bei dem Trio hier ist zB die beste Taktik den einen 1on1 oben zu machen (er springt wieder hoch) und dann das 2on1 unten mit sehr viel Geduld anzugehen. Es ist dadurch schon ein schwierigerer Boss, mMn bisher Platz 1-2, auch wenn man wie du für das Gebiet krass viel Schaden drückt. Dadurch, dass es zwei Gegner sind, sind die Zeitfenster zum Angreifen recht rar gesät, kurz und müssten erst mal identifiziert werden, indem man wie immer das moveset lernt.
Die Phantome sind auch keine Quests, sondern wirklich einfach nur Hilfe/Easymode. Selbst die wenigen NPC Quests (Frau mit Maske und Blauer Schwert Dude) geben am Ende nichts sooo grandioses. Dafür werden aber jeweils drei Bosskämpfe ziemlich unspektakulär.
Das ist doch Hännosouls hier, heb dir die Summons lieber für die Combo Eierkochercontroller, Schwerer Eid und Wehen Simulator auf ;)
(Kleiner Disclaimer: Jeder darf zu 100% spielen, wie er möchte. Hier kommt allerdings auch noch der Aspekt des Formats hinzu. Das soll konstruktive Kritik sein, die angenommen oder abgelehnt werden kann. )
Sehr schön sachlich formuliert 👍
Lieber Hänno,
Ich wollte mich sehr herzlich für deine tollen Videos im generellen, aber vor allem für dein DarkSouls Projekt bedanken. Ich hab grad keine Serie die ich während dem Essen schauen kann, und deine DS Videos bieten echt einen sehr geilen Ersatz😊 Danke !!
27:27 Einfach (Mundane) ist eine Verbesserung durch die die Waffe nurnoch mit dem niedrigsten deiner Attribute skaliert, dafür aber recht heftig.
Vielleicht ein kleine Ergänzung dazu: Das ist dementsprechend nur sinnvoll, falls man einen Build spielt, bei dem man alle Stats sehr ausgeglichen levelt.
Ein Fiebertraum mit lustigem Intro.
Ich verfolge Deine Projekte und Dich jetzt schon sehr lange und es ist einfach unglaublich. Wenn man glaubt der Höhepunkt sei erreicht, lehst Du einfach nochmal einen drauf (Anm.: jetzt auf das ganze Projekt bezogen). Du rngagierst Dich unheimlich für Deine Projekte. Du lernst ständig hinzu und scheust Dich auch nicht davor die Verrücktesten Dinge auszuprobieren und umzusetzen. Max, das was Du mit Deinem Team erreicht hast und erreichst, verdienzt einfach nur den größten Respekt! Vielen Dank für die unterhaltsamen letzten Jahre und prost auf viele weitere spannende Jahre.
LG
Es ist sehr schade dass du jetzt nur noch Bosse mit Rufsymbolen machst. Das nimmt den Schwierigkeitsgrad raus und auch als Zuschauer die Spannung beim fight. Gerade dieser Boss ist knifflig weil man (wenn man unten ist) von mehreren fokussiert und angegriffen wird.
Und falls jetzt jmd kommt mit den Questlines: Nur NPCs die man ingame schon getroffen hat, zählen als Rufymbol Quests (wozu dieser in der Folge nicht gehört) und selbst bei den Quests mit Rufsymbol sind die Belohnungen eher ein nettes Gimmick zum mitnehmen(zb. Rüstungssets vom jeweiligen Chara), anstatt wirklich gameplay mäßig gut zu sein.
Muss sagen, ich liebe dieses Format immer noch und wie gut die Community Tipps gibt, ohne direkt alles zu spoilern. Macht richtig viel Spaß zuzuschauen, wie Hänno das Spiel entdeckt und dabei Spaß hat (und ab und zu auch leidet). 😄
42:36 Die Info ist leicht falsch.
Auszug aus dem DS2 wiki: "Bleed causes one's maximum stamina to be severely reduced to around 75% for 5-10 seconds. It also causes around 200 damage."
ist nur so eine Anmerkung, ich find die Dark Souls Reihe ziemlich geil, bist einer der besten UA-camr jemals, Danke für deine Videos :)
Hallo Hänno.
Tipp von mir: Im Bossraum wo du dich aktuell befindest mal alle Wände mit A abspammen. Könntest was entdecken :)
Viel Erfolg!
An der Stelle nochmal erwähnt, super Format. Dickes lob an dich was du jedes mal da durchstehst. und denk mal dran du kannst auch umskillen falls dir das stärke Build nicht so zusagt weil jeder Hit so viel Ausdauer verbraucht.
Das Intro ist wieder TOP 👍🏻❤️
Wieder Mal ein vorherragendes Video!
Kleiner Tipp zum Thema lange Estus Flask Animation: Das Talent Anpassungsfähigkeit erhöht nicht nur die iFrames deiner Rolle, sondern verkürzt auch die Animation deiner Healingitems (Estus und Lifegems). Btw. Softcap liegt bei ca. 40.
er hat schon 99 Agility. Reicht fürs Spiel komplett aus. Mehr Seelen in ADP sind nur verschwendet
Hallöchen Hänno, du wolltest ja zu diesem Areal Infos. Hast ja jetzt die 3 Dudes geschnetzelt, in dem Erdgeschiss und nächstes Stockwerk, drück A was das Zeug hält.
Desweiteren allgemein, da du ja den Stich nach dem Rollen so feierst, es gibt auch noch andere moves. Z.b. kurz vorwärts und zeitgleich Rt drücken und backstep (anstatt rolle) und danach Schlag ist auch was feines. In diesem Sinne mach weiter so.
Geile sache mit der selbst Bestrafung! Hat mich voll gepackt, mal wat anderes
*mysteriöser Blick, die Brille wird auf die Nasenspitze gezogen
Zum Tipp: Du befindest dich nach dem Bossen in einem Raum voller Geheimnisse und wirst auf viele treffen
Irgendwie wäre es glaube ich schöner, wenn du Bosse ohne NPCs machen könntest :) So tanken die ja fast alles und du musst nur noch von hinten drauf schlagen. Das ist irgendwie keine große Challenge, oder?
Tipp: Im Inventar kannst du mit Y sortieren, das sollte das Wiederfinden nach dem Looten deutlich vereinfachen :-)
Wieder ne tolle Folge, weiter so!
Nur mal so n kleiner Tipp fürs allgemeine Gameplay: Beim ausweichen empfehle ich dir immer entgegengesetzt zur Angriffsrichtung des Gegners zu rollen zb. wenn der Angriff aus deiner Sicht von Links ausgeht und nach Rechts wandert dann im besten fall immer nach links ausweichen. Dasselbe machst du bei sämtlichen anderen Richtungen auch so. Damit kommst du schneller aus der Hitbox des Angriffs raus.
Beste Nachricht von all den Tipps! 👌😎👍
Er hat sich auch die bisher schwierigsten Bosse durch die NPCs sehr einfach gemacht
Wiedermal ein super Intro. 👍🏼
Hey Hänno, genereller Gameplay-Tip (in Kombination mit anderen Infos zum Thema NPC-Beschwörung zu genießen):
Jeder NPC den du in einen Kampf mitnimmst, erhöht (in DS2) die Abwehr/Resistenzen des Gegners. In den manchen Fällen kann es also durchaus leichter sein, ohne NPC zu spielen.
Hänno 2022: "Mir fehlt der Damage"
Facepalm over 9000 xD
Tipp: Im Bossraum und in der Nähe mal ein wenig A spammen. Und ein Raum kann mehr wie eine versteckte Wand haben. Sogar versteckte Räume können eine versteckte Wand haben ;)
Hey Hanno,
dein neues Verfolger Blitz-Schwert skaliert nun mit C auf Faith. Minute 35:53
Jein, mit B auf Stärke und zusätzlich mit C auf Faith. Guckst du bei 36:07
Der Faith Anteil ist halt wichtig für den Blitzschaden... Blitz ist aber eh op und mit einem Basewert von um die 300 auf max level ist da das scaling auch fast schon wieder egal xD
Zu dem Problem mit der Schlagrichtung:
Wenn du den Stick losgelassen hast und schlägst, nimmt das Spiel einfach den letzten Input, also ist es wirklich egal wohin du in dem Moment schaust. Auch wenn du stehst, DANACH einen Gegner anvisierst und schlägst, wird der letzte Input genommen.
Was ich zusätzlich festgestellt habe: Wenn man den Stick einfach loslässt beim (zB) vorwärtsgehen und ihn "zurückschnellen" lässt, geht der nächste Schlag oft nach hinten. Ich schätze mal, dass der Stick hier leicht bis in die Gegenrichtung schnellt und einen neuen Input erzeugt (selbst wenn der in der Totzone des Sticks liegt - also keine Auswirkung auf die Charakterbewegung hat).
Und ein kleiner Tipp zum Großschwert: Ist zwar selten relevant, aber der 2. Schlag (Aufwärtsschlag) trifft sogar Gegner die direkt hinter dir stehen.
Das du solche Probleme mit der Ausdauer hast liegt einfach an deinem build, der Gerät schwer und der Gerät braucht viel Ausdauer, haut dafür aber eben unnormalen Schaden raus. Der Chloranthiering und die grüne Blüte sind zwar nice aber erhöhen nur die Ausdauerregeneration und vermindern nicht den Verbrauch einer Rolle oder des zuschlagens
Und es gibt unter dem Lebens stat noch Ausdauer. Das sollte er auch noch leveln. Hilft extrem wenn man größere Waffen benutzt. Und erhöht natürlich auch die Ausdauer allgemein.
Wie immer geile Folge, jedes Mal hyped auf die neue Folge. 08:07 mein absoluter Lieblingsenergy
"Ring der Seelen aufläd" 13:00 ist für PvP Matchmaking wichtig, da nicht dein Level zählt sondern wie viele Seelen dein Charakter bekommen hat.
Hallo Max
Beim Funken wird am Anfang die Verbindung mit der Frage "Büro, hier Hänno. Frage Verständigung? Kommen" eröffnet. Dann sollte es so weitergehen: "Hier Büro, Verständigung ausgezeichnet. Kommen". (Hänno) "Hier Hänno brauche Eiswürfel. Kommen" (oder wenn du das Gespräch beenden willst "Mike Ende"). Danach sollte es keine Rückmeldung mehr geben, sondern der Befehl dierekt ausgeführt werden. Es ist natürlich etwas abgekürzt und für euch zugeschnitten.
Glückwunsch an dich und dein ganzes Team, bezüglich des Preise's Gamer of the Year. Ich behauptet selbst das du UA-cam Deutschland ein großes Vorbild bist und eine Inspiration für Jung und Alt. Vielen dank für deine/eure Mühen!
Mfg
Fan seit stunde eins. (Fast) 🙈🤩😉
Hey Hänno, kleiner Tipp: Es lohnt sich quasi nie, Rüstungen upzugraden. Gilt eigentlich für alle DS-Teile, Stichwort: Fashion Souls ;)
Tatsächlich hab ich das mal gemacht in DS1 und hab festgestellt, dass es mega viel bringt. Höhere Schadensresistenzen sind ja durchaus zu spüren... sonst gäbe es Havelmode ja nicht. Und du kannst Resistenzen erreichen, die nicht weit weg sind von havel mit deutlich weniger Gewicht. Also wenn du sehr viele Scherben undso hast, lohnt sich das durchaus.
@@domovoi_butler rüstung ist nur in DS1 wichtig. In allen anderen Teilen kaum spürbar
An dieser Stelle mal ein fettes Danke an dich Hänno!❤️ Das Lets Play hat mich durch meine Klausurenphase gecarried und begleitet mich jetzt immer beim Sport💪 war lange nicht mehr so invested in ein Lets Play, Ehre alla und Kuss auf deine Stirn!
1:18:37 Guck dir den boss Raum ganz genau an wäre ärgelich wen du das verpasst.
Zu den NPC-Quests: Nur bei 2 NPCs ist es relevant, dass du sie für einen Bossfight beschwörst. Um die Questlines abzuschließen müssen sie jeweils 3 von 4 der verfügbaren Bossfights überleben. Felicia ist z.B. keiner dieser NPCs.
Lucatiel ist dir gegen die verlorene Sünderin gestorben, sie muss also alle anderen Fights überleben. Alternativ kannst du den Boss durch ein Asketenleuchtfeuer wiederbeleben und sie nochmal beschwören.
Guten Abend. Ich habe heute keinen Tipp sondern eher einen Reminder: Wenn du mehr als eine Bosswaffe von einem Boss kaufen willst, aber obviously nur eine Seele hast, benutz einfach bei dem jeweiligen Boss ein Bonfire Ascetic und mach den Boss nochmal. Kannst ja auch Hilfe beschwören, damit es leichter ist.
Schönen Tag noch :)
1:13:45 jo der Blick wo Hänno Realisiert das wieder der Rohrstock gebrochen ist 🤣🤣, aber Ehre das er beim ersten Schlag selbst sagt das war nichts, dat muss wehtun 😅👌
Hallöchen!
Kleiner Tipp: Anstatt der Estus-Flakon könntest du auch einfach ein Paar Lebenssteine kaufen und diese benutzen, du kannst dich nämlich während der Nutzung leicht bewegen.
Ps. Wieso das mit den Flakons so ist?
Naja wäre ja Lame wenn du Instant wieder Full regeneriert bist... denn das ist kein MMORPG sondern DarkSouls ! ;D
Was für begnadete Künstler diese Community hat, die musikalischen Intros sind spitze! Dieses Intro hat mich vom Stil her stark an die Metalcoreband "Northlane" erinnert. Kann die Band nur empfehlen, gerade die älteren Alben.
Hey Ich finde es schade das bei den boss kämpfen npc geholt werden gut es ist nu mal für jeden selber überlassen bei dark souls 1 wurde daraf auch verzichtet vill kann man es ja so machen das man es drei mal ohne npc versucht und ab den ein npc als hilfe holen ? ist nur ne frage wie gesagt dein projekt deine regeln =)
Haha, das beste Format was ich eh sehen dürfte! Du machst alles genau richtig. Wie du auf die Kommentare eingehst, wie du reagierst - wie du immer wieder neues hinzufügst, sei es geile Strafen oder auch den Trank. Und ganz zu schweigen von deinem Entertainment-Skill.
Overall - Ich wollte als stiller Zuschauer dir nur mal mit diesem Kommentar von Herzen danken und dir sagen das deine Entscheidungen immer richtig waren! Warst mein erster deutscher UA-camr dem ich gefolgt bin und bist immer noch einer meiner Liebsten :3 Dank dir quasi hab ich den deutschen UA-camrn eine Chance gegeben. Weiter so! :D BTW, Gratuliere zum Preis!
Wieder mal mega Intro! 🤘🏼
Preview sieht auch schon vielversprechend aus, auf gehts!
Guten Morgen Hänno.
Zum unbeabsichtigten nach hinten Schlagen (z.B.: 1:05:56 ): Es kann auch sein, dass der linke Stick des Controllers beschädigt ist und leicht nach hinten zieht, weshalb die Spielfigur, wenngleich du den Stick nicht berührtest, nach hinten schlug.
Edit: Es scheint mir jedoch unwahrscheinlich, weil mir ansonsten in den Bewegungen der Figur nichts dafür sprechendes auffiel.
Frage zu 59:10
In Dark souls 1 hast du dich, trotz, dass du das Spiel "bumsen" willst, gegen Beschwörung (dort noch von Spielern) entschieden. Hier aber beschwörst du NPCs, da sie angeblich Teil einer Quest sind. Hast du dich jetzt in Dark souls 2 allgemein für die Beschwörung entschieden, weil die Spielerbeschwörungen in Dark souls 1 zu stark waren und das "zu unfair" wäre? Weil du meintest ja sogar bei einigen Beschwörungen, dass die Bossfights schon easy sind (siehe die Sünderin mit 1 - 2 Helfern )
Moin Hänno,
ich habe mir die Folge jetzt noch nicht weiter angeschaut, aber du hattest die Antwort auf deine Frage bzgl. der Seelen für die Bosswaffen die ganze Zeit vor deinen Augen, anscheinend war der Kommentar für dich unsichtbar (03:30) ;-)
ansonsten ein großes Danke für deine unterhaltsamen Videos, echt gute Arbeit!
Kleiner Hinweis zu den Summons. Das sind 1. zum Großteil keine Quests, sondern nur Hilfen in den jeweiligen Gebieten/Bossen. Außerdem machen sie Bosskämpfe EXTREM viel einfacher, sogar der schwierigste Boss wird so ohne Vorwissen zu einem einfachen 1st Try. Womit ich zu meinem eigentlichen Anliegen komme. Ich kann, aufgrund der Bestrafungen, natürlich verstehen, dass du kein unnötiges Risiko eingehen willst, jedoch finde ich, dass die Bosse so weder Spaß machen zu spielen, noch dass es spannend ist sie anzugucken. Von mir aus könnte man sogar für Bosse die Strafen aussetzen, wenn du ohne diese Summons spielst, aber die machen für mich die mitunter tollsten DS Momente der Teile zu Nichte, da sie eine Herrausforderung, der es sich zu stellen gilt, zu "immer hinten reinhacken und nicht einmal angegriffen werden" machen. Ist nur meine Meinung, könnte mir aber vorstellen, dass der allgemeine Tenor in der Community ein ähnlicher ist.
Alla das Projekt ist so Hammer geil, hatte ewig nicht mehr so viel fun bei nem let’s play, Es passt einfach alles zusammen, Gutes gameplay, Die strafen (besonders der Eierkocher Controller) sind übertriiiiiieben funny und super Austausch mit der Community, einfach geil. Kuss
Weiterhin kein Fan vom Beschwören, dass nimmt einfach den "Lernen" Part aus jedem Boss, da dann immer die beste Strategie ist den Boss in der Lebenszeit des Summons zu Bursten. Idee: Maximal bsp 3 Strafen pro Boss. So wird es nicht störend für das Projekt und wir sehen was von den Bossen.
Man könnte doch den Obelisken in Majula einfach "Denkmal der Schande" nennen.
Hänno wie immer ne geile Folge. Vielen Dank für deinen Einsatz für unsere Unterhaltung. Spiele selbst nicht Dark Souls oder Elden Ring aber ich schau dir einfach super gerne dabei zu.
Tipp: Die Phantome die man beschwören kann haben nur "Quests" bei denen man Steamachievements erhält, man bekommt also keine Ingamebelohnungen. Man kann sie also getrost ignorieren, wenn man mag.
Persönliche Meinung: Ich persönlich zocke wegen diesem Projekt selbst DS2 zum allerersten Mal und wirklich jedes mal wenn ich ein Phantom beschworen habe zum Bossfight habe ich den Boss sofort im first try geschafft weil sie so overpowered sind. Vielleicht ist das im NG+ usw. anders aber ich persönlich habe nach den anfänglichen Bossen komplett auf die Phantome verzichtet, da sie den eigentlich coolen Bossen jegliche Herausforderung nehmen. Ich persönlich würde sehr gerne sehen wie auch du dich im 1vs1 gegen die Bosse schlägst ^^