C'est très judicieux d'avoir invité Arnaud, l'avis d' un vrai dev, français qui réalise des jeux MD c'est top. Ce jeu Earthion je suis complètement dans la hype, j'y retrouve tout ce que j'aime dans les meilleurs jeux MD: graphismes incroyables (comme Thunder Force IV), animation fluide, bonne lisibilité des boulettes, du gameplay efficace et surtout des musiques et une ambiance énorme. C'est préco direct à la dispo.
Non mais quel shoot !! Le shoot par excellence en ce moment , celui-ci qui me hype à mort !!! Certains effets sont impressionnants ,l’ost me semble top également 😍 Entre Irena , ZPF et celui-ci la megadrive est au nirvâna en ce moment !!! C’est dingue !!! Les 16 bits à l’honneur car la neo n’est pas en reste mais dans un domaine différent : les beat em all Bref ça augure du très très bons comme on aime Belle journée ! Chris
Excellente vidéo. Très très intéressant toutes ces explications. Ce jeu à l'air incroyable, moi qui suis fan de shoot them up je l'attends avec grande impatience ! Je vais me le prendre c'est une certitude.
Thanks for including our game Lufthoheit in you video , its very early in development for us, it was very interesting to hear Arnaud's technical comments also.
Were you able to understand what he said with the subtiles ? Anyway man, I'd love to interview you when you will be ready, your projects are astonishing.
@@lifeisavideogame yes the auto translate worked well thanks, what Arnaud described are the issues I've had to work around. Although the megadrive can multiplex sprites and that creates some opportunities, I don't think it's the easiest machine to do so on for a few reasons. We aim to have a lot of technical tricks in the game and most importantly we will be focusing on gameplay and diversity- certainly as the game engine matures. Would love to do an interview , unfortunately I don't speak French so would need a translator .
Très bonne idée d'avoir invité Arnaud pour expliquer le côté technique du jeux qui excite tout le monde, c'est très intéressant de mieux comprendre comment 'ça marche' lol merci à vous 2!
Quelle bonne idée d'interroger notre Arnaud national ! Toujours un plaisir de boire ses paroles. Ce que j'aime dans ce projet, c'est qu'ils ont fait des choix forts, ne pas trop en faire mais le faire à un niveau professionnel. Après des Arnaud expert en effets, il n'y a qu'un ! Quel hype sur earthion, un jeu officiel pour moi. Zpf et TCL en grand luxe, en attendant la sortie.
Toujours un régal de vous entendre les gars ,sur ces sujets ! Merci , Arnaud est toujours très humble alors qu'il réalise un boulot dingue aussi et on a tous hâte que ce jeu pointe le nez.
Oui c'est magnifique 🤩 et avec Yuzo Koshiro 🥰 à la composition, l'OST devrait déchirer aussi! Très impressionnant. Reste à voir le gameplay, le système d'armement, l'ambiance, le rythme du jeu... parce qu'un jeu magnifique n'est pas forcément bon. Espérons que le ramage se rapporte au plumage! 🙏
L'ost tu peux l entendre un peu dans le trailer et c est du lourd ! Au vu du trailer tu vois que tu as une multitude d armes et que le rythme est excellent moi je pense deja que c est du lourd tout partout !
Le truc dingue en fait, c'est qu'un shoot Megadrive, technologie ayant 30 ans, va défoncer un paquet de shoots modernes réalisés sur PC avec bien plus de puissance à disposition...
Alors il y a une explication a ça, parce que sinon on peut dire que l'apex des shmups c est fin 90 début des années 2000 avec CAVE, c est juste que même si les fans sont hardcore, ils sont en trop petits nombre pour que le rapport efforts/rendement soit interressant. Ça a signé la fin de la grande époque avec CAVE qui s est recyclé dans le jeu mobile. Depuis il y encore qq bons jeux de temps en temps mais les moyens n'y sont plus mis. Mais bon on a quand même eu de jeux comme Drainus ou encore Devil Blade reboot qui sont d énormes bombes.
@@lifeisavideogame Ah oui, d'ailleurs Drainus est sur ma wishlist. Après, je sais pas si je me suis bien exprimé, au moment de rédiger, je ne savais d'ailleurs pas trop comment bien tourner la chose... Donc, mon idée est qu'aujourd'hui on a toujours des shoots, la plupart du temps réalisés par des indies et en pixelart souvent très beau, merci les capacités (notamment) graphiques de nos ordis. Mais que, malgré la débauche de puissance, je miserai sur un écart en millier de fois plus puissant, un shoot Megadrive de 5 Mo dans un hardware ashtmatique va claquer tout ce qu'on connaît sur PC... Je trouve ça autant génial, excitant, que pathétique en regard de ce qu'on serait en droit d'attendre sur nos hardwares de bourgeois. J'ai l'impression d'un immense gâchis. Et je suis fier de voir là une sacrée revanche pour la 16 bits la moins aimée de l'Histoire. A priori.
@@idubzh243 oh je pense surtout que le narratif d un hardware depassé qui crache ses tripes en dépassant ses limites, couplé au prestige et a la nostalgie pour ses systèmes font leur effet sur nos esprits, mais c est sur qu il y a une dichotomie et la puissance des machines actuelles, le plus travailler serait possiblement Cygni, en ce qui reste a sortir.
Il faut aussi prendre en compte le fait suivant. Il sort un jeu MD "indé" par mois, contre 1000 jeux PC par jour. Donc ce n'est pas le même modèle économique. Pour survivre en développant des jeux PCs, il faut en faire le plus possible en le moins de temps possible. Tout ce qui permet d'économiser du temps de développement est bon à prendre. D'où les jeux pas du tout fignolés et dessinés avec les pieds. (Sauf si on a les moyes humains et financiers d'un studio AAA). EDIT : sans parler des jeux "casual" et des jeux mobiles de m..., pour lesquels la logique est poussée encore plus loin. L'important n'est pas que le jeu soit bon, mais qu'on trouve comment le vendre. Dans ce monde pourri, si vous préférez développer pour une ancienne machine, vous pouvez vous permettre de prendre le temps de faire quelque chose de pensé au bit près et au cycle d'horloge près.
@@GamingDesCavernes Une phrase que je chéris : "Dans ce monde pourri, si vous préférez développer pour une ancienne machine, vous pouvez vous permettre de prendre le temps de faire quelque chose de pensé au bit près et au cycle d'horloge près." Avec des mots qui me parlent... A cause de la médiocrité de nos devs (de toutes nationalités), je tire à vue sans faire de distinction ; nous allons enfin connaître la vérité sur les véritables capacités de nos vieux hardwares (J'attends toujours qu'un Koshiro fasse cracher ses tripes pour de vrai à un Amiga 500). Vous connaissez la formule : le mensonge prend l'ascenseur quand la Vérité préfère passer par les escaliers... On aura donc attendu 30 ans pour savoir ce que valent vraiment nos vieilleries [qui étaient le top du top]. Du coup, je ne désespère pas de voir un Atari ST ultra bien exploité, l'ordi qui était mon "ennemi" à l'époque mais que je respecte infiniment. Quand j'ai vu le Pinball haute résolution sur CPC y a 2 ans, je me suis agacé : il a fallu attendre 30 ans pour avoir ça, pas un seul type de 1986 ne pouvait le faire ??? Et que donc, je me dis que 99% des programmeurs et des éditeurs se foutent de notre gueule... (Là, je ne fustige pas - juste un constat à la Lapalisse - je connais les impératifs de "production" ; et je ne suis pas sans savoir qu'on connaît encore mieux une machine 30 ans après qu'au moment de sa commercialisation). C'est malgré tout une réelle nouveauté : des passionnés de retro vont faire mieux que les meilleurs programmeurs de l'instant-T (T-Time, ce sera à la bergamote pour moi...). Il n'empêche, le contrecoup de cette mouvance, c'est que si Earthion est une dinguerie - et c'est bien parti pour l'être - des tas de devs dans le monde qui se prennent pour des cadors vont commencer à se poser des questions. Sans parler de créativité ou d'imagination (ça c'est totalement subjectif), mais juste en termes d'optimisation par exemple. Une dizaine de mecs (et nanas) à l'autre bout du monde vont faire mieux avec 512 KO de ram que nos devs avec 16 GO. (!!!). Alors oui, y a l'OS, y a les API, y a les Frameworks, y a les Moteurs... Oui, y a toujours une excuse pour faire moins bien avec une Ferrari, qu'un japonais fou (en bien) avec sa Golf GTi première génération (1984 ?). Finalement, sans le savoir, mais peut-être que je me trompe, ce jeu un peu osef sur le radar du grand pûblic, va peut-être mettre un énorme coup de pied dans la fourmilière. Le monde du jeu vidéo va peut-être plus "bouger" par rapport à un soft de niche qui va sans doute rafler tous les "awards" de la profession. Let discuss. Désolé, moi y en a pas parler japonais, Arigato, gracias, obrigado, thanks, merci de lire mes coms toujours trop longs ;). Ata Maña !
Tout a l'air grandiose dans ce Earthion. On n'a pas encore la main dessus, mais y'a deja une odeur d'élite dans le shmup horizontal, du genre de Thunder Force 4 ou Last Resort, rien que ça. J'aurais jamais cru voir ça sur Mega Drive de la part de pro Japonais dans les années 2020, c'est juste fantastique. Merci à tous les deux pour cette vidéo, super intéressant =)
Très bonne idée de vidéo et avec la bonne personne. Je suis assez impatient de connaitre la taille final de la cartouche. Si jamais ils réussissent à tenir les 4 Mo (peu probable mais pas impossible), ca lui donnerait encore plus de prestige. Mais en même temps c'est toujours cool de voir ce qu'aurait permis une MD avec simplement des ROM plus grosse car ca reste un élément qui bridait sensiblement les jeux.
@@lifeisavideogame CERTES MAIS ELLES T'ONT DONNÉ L’IDÉE DE CETTE VIDÉO PREVIEW. POUR INFO JE NE SUIS PAS DU TOUT HOMEBREW MAIS LA C'EST LE PREMIER ET PEUT-ÊTRE LE SEUL QUE JE PRENDRAIS, ALORS MERCI BEAUCOUP GEMU.
En effet, il est fort possible qu'il faut attendre 2025... C'est quand même fou, comment le jeu a très vite avancé... Vivement sa sortie! un merci aussi pour l'analyse Arnaud!
Sympa cette analyse ! Perso je le préfère déjà à ZPF car ce dernier a un character design un peu douteux avec des couleurs trop criardes (à la Paprium...). Donc c'est un grand oui, il va tout déchirer, j'ai hâte de pouvoir le préco 🎉.
Excellente vidéo super bien menée. L'analyse d'Arnaud est très pertinente. La DA du jeu est au top et techniquement c'est la PLS assurée si la version finale est comme ça. Petite hypothèse... à 30:00, Arnaud dit que c'est à son avis un vrai zoom. Ma version serait plutôt que ce serait un trompe l'oeil des dévs : plusieurs sprites entremélés avec différentes étapes de taille. La MD ne faisant pas de scaling en hard, si ça avait été programmé (pourquoi pas) le rendu serait plus "cohérent", mais quid de la vitesse du rendu... Donc, pour moi, le plus "simple" est de faire un trompe l'oeil.
Dans un deuxième temps, essayr d'avoir Stéphane Dallongeville, si j'ecorche pas son nom, serai génial aussi. Encore merci pour cette bonne idée cher @gemu.
Arnaud, à 30:15 tu parles des "gros lasers" en disant que ça ferait plus joli si ça clignotait car ça ferait un effet de transparence... L'effet de transparence est bel et bien là. Je pense que tu as tendance à oublier qu'Ancient ne travaille pas "à la Dalongeville" mais tout est cuisiné en ASM-68k. J'adore le C, hein, mais tu peux me croire qu'en assembleur tu contrôles tout au poil de bits... ^^ Et si tu ajoutes à ça que les mecs sont des brutasses du 68000, je crois qu'il faille sortir d'un raisonnement typé SGDK avec Earthion. PS : bravo pour le boulot accompli sur TCK.
Bah justement, ça a ete laché ici ou là que ce serait sgdk derrière earthion. Après sgdk permet dalterner routine en C et assembleur donc possible aussi que certaines opti soient faites en assembleur.
@@arnauddemarais9104 J'avais justement eu vent que Earthion était full ASM-68000 car développé "comme à l'époque"... Si je retrouve la source, je t'en ferais part.
@@violator1017 Ma source était sur twitter c'était directement Yuzo Koshiro mais il avait répondu quelque chose du style " Je crois que c'est SGDK, je ne m'occupe pas de la programmation"
@@arnauddemarais9104 en tout cas, en faisant pause, on voit bien un effet de transparence sur la face cachée du réacteur. C'est peut-être dessiné comme ça sans être un "vrai" effet, car j'arrive pas à voir pour le scrolling à l'arrière. Par contre le sprite du vaisseau passe par dessus l'halo rouge du rayon.
Top comme vidéo. On ne reste jamais sur sa faim avec Arnaud. :D Pour donner un autre exemple de bande noire à gauche de l'écran il y Gunstar Heroes quand l'hélicoptère apparait. La bande n'apparait pas d'un seul coup, mais petit à petit, le plus discrètement possible. ua-cam.com/video/M1bTqJE_nkY/v-deo.htmlsi=O7UHrqe4v4oi1pks&t=2713
Je ne suis pas sûr que ça passe via un kick vu qu'ils ont déjà annoncé les distributeurs. Le succès sera sûrement au rendez vous en effet ! Au niveau des ventes ZPF est en dessous des autres car je pense que les expéditions soient faites depuis les USA et en UPS fait que cela a sûrement dissuader des européens (avec les frais de douane cela revient a un jeu MD qui va coûter 110-120€...).
Quand il ne te reste plus qu'une jaguar dans ta collection, c'est un signe qu'il faut que tu fasses un pèlerinage à vie au Japon. (Sinon, super analyse sur un jeu très prometteur.)
Ce jeu doit être développer en full assembleur, il va mettre une grosse baffe à tout les dev sur SGDK (aussi bon soit-il). Sur une machine aussi limitée que la Megadrive, seule le code machine peut repousser autant les limites. C'est vraiment impressionnant et pourtant je préfère la SNES 😁
Trop hypé par ce jeu! Il a l'air vraiment ouf! Entre le gameplay, les graphismes, l'OST et les capacités techniques de la cartouche !! Par contre est-ce qu'on a une date de sortie ? Et qui va éditer le jeu? J'espère juste qu'il faudra pas compter sur un kickstarter ou une merde du genre Watermelon... Des infos la dessus ?
C'est très judicieux d'avoir invité Arnaud, l'avis d' un vrai dev, français qui réalise des jeux MD c'est top. Ce jeu Earthion je suis complètement dans la hype, j'y retrouve tout ce que j'aime dans les meilleurs jeux MD: graphismes incroyables (comme Thunder Force IV), animation fluide, bonne lisibilité des boulettes, du gameplay efficace et surtout des musiques et une ambiance énorme. C'est préco direct à la dispo.
Oui j'ai trouvé que c étais hyper pertinent de l interroger dessus vu que comme toi je suis en sang sur le jeu
@@lifeisavideogame Merci d'ailleurs à toi et Arnaud pour cette vidéo (j'avais oublié alors que c'est important)
Me dit pas merci, si tu apprécies alors j'en suis ravi, ça me fais plaisir de faire des vidéos, si je pouvais je ferais que ça
Non mais quel shoot !!
Le shoot par excellence en ce moment , celui-ci qui me hype à mort !!!
Certains effets sont impressionnants ,l’ost me semble top également 😍
Entre Irena , ZPF et celui-ci la megadrive est au nirvâna en ce moment !!!
C’est dingue !!!
Les 16 bits à l’honneur car la neo n’est pas en reste mais dans un domaine différent : les beat em all
Bref ça augure du très très bons comme on aime
Belle journée !
Chris
Excellente vidéo.
Très très intéressant toutes ces explications.
Ce jeu à l'air incroyable, moi qui suis fan de shoot them up je l'attends avec grande impatience !
Je vais me le prendre c'est une certitude.
Thanks for including our game Lufthoheit in you video , its very early in development for us, it was very interesting to hear Arnaud's technical comments also.
Were you able to understand what he said with the subtiles ? Anyway man, I'd love to interview you when you will be ready, your projects are astonishing.
@@lifeisavideogame yes the auto translate worked well thanks, what Arnaud described are the issues I've had to work around.
Although the megadrive can multiplex sprites and that creates some opportunities, I don't think it's the easiest machine to do so on for a few reasons.
We aim to have a lot of technical tricks in the game and most importantly we will be focusing on gameplay and diversity- certainly as the game engine matures.
Would love to do an interview , unfortunately I don't speak French so would need a translator .
@@shannonbirt9267 If you speak english I do to. I have interviewed several people in english.
@@lifeisavideogame ah great , no translation required then :-)
I have subbed now so new to the channel :-)
@@shannonbirt9267 please Come here when you Can !
Je ne suis pas spécialiste, mais ce decorticage me permet justement de mieux comprendre comment ça fonctionne.
Merci Arnaud!
Merci Gemu!
@@SCIENCEetCOSMOS merci de l' avoir ecouté
Très bonne idée d'avoir invité Arnaud pour expliquer le côté technique du jeux qui excite tout le monde, c'est très intéressant de mieux comprendre comment 'ça marche' lol merci à vous 2!
Mercia toi surtout de donner de la force a la chaine
J'ai surkiffé l'analyse technique de Earthion 😍 et merci à vous deux 🙏
J'ai déjà hâte de recevoir ZPF, mais Earthion il va déchirer sa race 😱
Oui les deux jeux sont assurément bons, en tout cas laisse moi te dire merci pour le suivi de la chaine, ça fait chaud au coeur.
Quelle bonne idée d'interroger notre Arnaud national !
Toujours un plaisir de boire ses paroles.
Ce que j'aime dans ce projet, c'est qu'ils ont fait des choix forts, ne pas trop en faire mais le faire à un niveau professionnel.
Après des Arnaud expert en effets, il n'y a qu'un !
Quel hype sur earthion, un jeu officiel pour moi. Zpf et TCL en grand luxe, en attendant la sortie.
Arnaud a très bien resumé la situation quand il a dis "que les fans le voit comme un jeu officiel"
Toujours un régal de vous entendre les gars ,sur ces sujets ! Merci , Arnaud est toujours très humble alors qu'il réalise un boulot dingue aussi et on a tous hâte que ce jeu pointe le nez.
Merci surtout a toi de nous regarder, ça nous permet d exister !
Merci pour cette émission, et c’est super d’avoir l’avis d’un spécialiste.
C'est nous qui te remercions de faire vivre la chaîne !
Hâte !! Des informations très intéressantes sur la conception. Merci
@@kowensyo si ça t'a plu, j'en suis ravi
super ce genre de video sur la technique du jeu Merci a vous
Merci de ton soutien et de ton ressenti, je note !
Merci à vous deux pour cette analyse.
Et a toi aussi qui fait vivre cette chaine
Super vidéo! Merci les gars, ça nous permet de mieux patienter! ^^
@@mrgarcin9143 merci a toi de l avoir regardé surtout !!!
Excellente vidéo encore une fois. Merci à Arnaud pour son éclairage en tant qu'expert en tout et bien sûr à toi pour ce contenu de qualitay 👍
Non, non vraiment merci a toi aussi qui nous porte durant notre aventure Life is a vidéo game
Oui c'est magnifique 🤩 et avec Yuzo Koshiro 🥰 à la composition, l'OST devrait déchirer aussi! Très impressionnant. Reste à voir le gameplay, le système d'armement, l'ambiance, le rythme du jeu... parce qu'un jeu magnifique n'est pas forcément bon. Espérons que le ramage se rapporte au plumage! 🙏
L'ost tu peux l entendre un peu dans le trailer et c est du lourd ! Au vu du trailer tu vois que tu as une multitude d armes et que le rythme est excellent moi je pense deja que c est du lourd tout partout !
@@lifeisavideogame Ça s'annonce bien en tout cas - j'ai hâte ! 🙏🤩
@@huguesscipioni9951 on a TOUS hâte !!
Le truc dingue en fait, c'est qu'un shoot Megadrive, technologie ayant 30 ans, va défoncer un paquet de shoots modernes réalisés sur PC avec bien plus de puissance à disposition...
Alors il y a une explication a ça, parce que sinon on peut dire que l'apex des shmups c est fin 90 début des années 2000 avec CAVE, c est juste que même si les fans sont hardcore, ils sont en trop petits nombre pour que le rapport efforts/rendement soit interressant. Ça a signé la fin de la grande époque avec CAVE qui s est recyclé dans le jeu mobile. Depuis il y encore qq bons jeux de temps en temps mais les moyens n'y sont plus mis. Mais bon on a quand même eu de jeux comme Drainus ou encore Devil Blade reboot qui sont d énormes bombes.
@@lifeisavideogame Ah oui, d'ailleurs Drainus est sur ma wishlist.
Après, je sais pas si je me suis bien exprimé, au moment de rédiger, je ne savais d'ailleurs pas trop comment bien tourner la chose...
Donc, mon idée est qu'aujourd'hui on a toujours des shoots, la plupart du temps réalisés par des indies et en pixelart souvent très beau, merci les capacités (notamment) graphiques de nos ordis. Mais que, malgré la débauche de puissance, je miserai sur un écart en millier de fois plus puissant, un shoot Megadrive de 5 Mo dans un hardware ashtmatique va claquer tout ce qu'on connaît sur PC... Je trouve ça autant génial, excitant, que pathétique en regard de ce qu'on serait en droit d'attendre sur nos hardwares de bourgeois. J'ai l'impression d'un immense gâchis. Et je suis fier de voir là une sacrée revanche pour la 16 bits la moins aimée de l'Histoire. A priori.
@@idubzh243 oh je pense surtout que le narratif d un hardware depassé qui crache ses tripes en dépassant ses limites, couplé au prestige et a la nostalgie pour ses systèmes font leur effet sur nos esprits, mais c est sur qu il y a une dichotomie et la puissance des machines actuelles, le plus travailler serait possiblement Cygni, en ce qui reste a sortir.
Il faut aussi prendre en compte le fait suivant.
Il sort un jeu MD "indé" par mois, contre 1000 jeux PC par jour. Donc ce n'est pas le même modèle économique. Pour survivre en développant des jeux PCs, il faut en faire le plus possible en le moins de temps possible. Tout ce qui permet d'économiser du temps de développement est bon à prendre. D'où les jeux pas du tout fignolés et dessinés avec les pieds. (Sauf si on a les moyes humains et financiers d'un studio AAA).
EDIT : sans parler des jeux "casual" et des jeux mobiles de m..., pour lesquels la logique est poussée encore plus loin. L'important n'est pas que le jeu soit bon, mais qu'on trouve comment le vendre.
Dans ce monde pourri, si vous préférez développer pour une ancienne machine, vous pouvez vous permettre de prendre le temps de faire quelque chose de pensé au bit près et au cycle d'horloge près.
@@GamingDesCavernes Une phrase que je chéris : "Dans ce monde pourri, si vous préférez développer pour une ancienne machine, vous pouvez vous permettre de prendre le temps de faire quelque chose de pensé au bit près et au cycle d'horloge près." Avec des mots qui me parlent...
A cause de la médiocrité de nos devs (de toutes nationalités), je tire à vue sans faire de distinction ; nous allons enfin connaître la vérité sur les véritables capacités de nos vieux hardwares (J'attends toujours qu'un Koshiro fasse cracher ses tripes pour de vrai à un Amiga 500). Vous connaissez la formule : le mensonge prend l'ascenseur quand la Vérité préfère passer par les escaliers... On aura donc attendu 30 ans pour savoir ce que valent vraiment nos vieilleries [qui étaient le top du top].
Du coup, je ne désespère pas de voir un Atari ST ultra bien exploité, l'ordi qui était mon "ennemi" à l'époque mais que je respecte infiniment. Quand j'ai vu le Pinball haute résolution sur CPC y a 2 ans, je me suis agacé : il a fallu attendre 30 ans pour avoir ça, pas un seul type de 1986 ne pouvait le faire ??? Et que donc, je me dis que 99% des programmeurs et des éditeurs se foutent de notre gueule... (Là, je ne fustige pas - juste un constat à la Lapalisse - je connais les impératifs de "production" ; et je ne suis pas sans savoir qu'on connaît encore mieux une machine 30 ans après qu'au moment de sa commercialisation). C'est malgré tout une réelle nouveauté : des passionnés de retro vont faire mieux que les meilleurs programmeurs de l'instant-T (T-Time, ce sera à la bergamote pour moi...).
Il n'empêche, le contrecoup de cette mouvance, c'est que si Earthion est une dinguerie - et c'est bien parti pour l'être - des tas de devs dans le monde qui se prennent pour des cadors vont commencer à se poser des questions.
Sans parler de créativité ou d'imagination (ça c'est totalement subjectif), mais juste en termes d'optimisation par exemple. Une dizaine de mecs (et nanas) à l'autre bout du monde vont faire mieux avec 512 KO de ram que nos devs avec 16 GO. (!!!).
Alors oui, y a l'OS, y a les API, y a les Frameworks, y a les Moteurs... Oui, y a toujours une excuse pour faire moins bien avec une Ferrari, qu'un japonais fou (en bien) avec sa Golf GTi première génération (1984 ?).
Finalement, sans le savoir, mais peut-être que je me trompe, ce jeu un peu osef sur le radar du grand pûblic, va peut-être mettre un énorme coup de pied dans la fourmilière. Le monde du jeu vidéo va peut-être plus "bouger" par rapport à un soft de niche qui va sans doute rafler tous les "awards" de la profession.
Let discuss.
Désolé, moi y en a pas parler japonais,
Arigato, gracias, obrigado, thanks, merci de lire mes coms toujours trop longs ;).
Ata Maña !
Tout a l'air grandiose dans ce Earthion. On n'a pas encore la main dessus, mais y'a deja une odeur d'élite dans le shmup horizontal, du genre de Thunder Force 4 ou Last Resort, rien que ça. J'aurais jamais cru voir ça sur Mega Drive de la part de pro Japonais dans les années 2020, c'est juste fantastique.
Merci à tous les deux pour cette vidéo, super intéressant =)
Mais c est nous qui te remercions d avoir regardé !
Merci pour vos lumières !
C'est nous qui te remercions de regarder
Merci pour cette expertise en tout.
De rien, a grand pouvoirs, grandes responsabilités
Très bonne idée de vidéo et avec la bonne personne.
Je suis assez impatient de connaitre la taille final de la cartouche. Si jamais ils réussissent à tenir les 4 Mo (peu probable mais pas impossible), ca lui donnerait encore plus de prestige. Mais en même temps c'est toujours cool de voir ce qu'aurait permis une MD avec simplement des ROM plus grosse car ca reste un élément qui bridait sensiblement les jeux.
Put@in moi aussi je suis pressé de savoir en tout cas merci d'avoir regardé car venant de qq comme toi c est un honneur
SUPERBE VIDÉO ! MERCI POUR TON INITIATIVE GEMU, MERCI POUR TON ANALYSE XPERENTOU.
C est surtout xperentou, moi je me suis frisé les kouyes.
@@lifeisavideogame CERTES MAIS ELLES T'ONT DONNÉ L’IDÉE DE CETTE VIDÉO PREVIEW.
POUR INFO JE NE SUIS PAS DU TOUT HOMEBREW MAIS LA C'EST LE PREMIER ET PEUT-ÊTRE LE SEUL QUE JE PRENDRAIS, ALORS MERCI BEAUCOUP GEMU.
@@joegillian303 tu fais plaisir, c était cool de lire que toi qui n est pas homebrew bah tu vas craquer, regarde quand même devil blade.
Merci pour la vidéo et bravo pour les plus de 5K !😉
Merci ma poule, ça grimpe pas vite mais ça reste néanmoins une belle satisfaction pour nous !!
En effet, il est fort possible qu'il faut attendre 2025...
C'est quand même fou, comment le jeu a très vite avancé... Vivement sa sortie!
un merci aussi pour l'analyse Arnaud!
Moi je trouve pas que ce soit si rapide que ça, mais bon déjà ça avance au moins !
Cool cette vidéo au réveil 😀
Merci de t 'etre réveillé !
3:00 C'est pas dans un Mario qu'il y aurait eu cette erreur des boules de feu dans un niveau sous l'eau :)
@@ColonelHarry haha, bien dit !
Sega n'aurait jamais fait une chose pareille ^^
Sympa cette analyse !
Perso je le préfère déjà à ZPF car ce dernier a un character design un peu douteux avec des couleurs trop criardes (à la Paprium...).
Donc c'est un grand oui, il va tout déchirer, j'ai hâte de pouvoir le préco 🎉.
Ah mais sans vouloir dénigrer zpf qui sera très bien tout le monde préfère earthion !
Merci pour cette analyse avec l'expert en jpeg progressif
Il nous a regalé l 'expert en JPEG prog.
Top, cette analyse D'Earthfion. ❤
Cool si ça t as plu du derche !
Merci beaucoup pour ton émission Gemu 😉
C'est moi qui te remercie de ton suivi indéfectible
Excellente vidéo super bien menée. L'analyse d'Arnaud est très pertinente. La DA du jeu est au top et techniquement c'est la PLS assurée si la version finale est comme ça. Petite hypothèse... à 30:00, Arnaud dit que c'est à son avis un vrai zoom. Ma version serait plutôt que ce serait un trompe l'oeil des dévs : plusieurs sprites entremélés avec différentes étapes de taille. La MD ne faisant pas de scaling en hard, si ça avait été programmé (pourquoi pas) le rendu serait plus "cohérent", mais quid de la vitesse du rendu... Donc, pour moi, le plus "simple" est de faire un trompe l'oeil.
Possible oui, j'étais vraiment pas sur pour ça haha
Perso j'ai du mal a croire que ce soit pas le même coup de 3D precalculee en vidéo comme l autre mais bon moi je suis un gueux, je fais pas de jeux !
Dans un deuxième temps, essayr d'avoir Stéphane Dallongeville, si j'ecorche pas son nom, serai génial aussi.
Encore merci pour cette bonne idée cher @gemu.
Ce serait ouf oui ! C'est lui le vrai goat de la Megadrive !!!
J'ai déjà essayé mais il s'en balek....
Arnaud, à 30:15 tu parles des "gros lasers" en disant que ça ferait plus joli si ça clignotait car ça ferait un effet de transparence...
L'effet de transparence est bel et bien là.
Je pense que tu as tendance à oublier qu'Ancient ne travaille pas "à la Dalongeville" mais tout est cuisiné en ASM-68k.
J'adore le C, hein, mais tu peux me croire qu'en assembleur tu contrôles tout au poil de bits... ^^
Et si tu ajoutes à ça que les mecs sont des brutasses du 68000, je crois qu'il faille sortir d'un raisonnement typé SGDK avec Earthion.
PS : bravo pour le boulot accompli sur TCK.
Bah justement, ça a ete laché ici ou là que ce serait sgdk derrière earthion. Après sgdk permet dalterner routine en C et assembleur donc possible aussi que certaines opti soient faites en assembleur.
@@arnauddemarais9104 J'avais justement eu vent que Earthion était full ASM-68000 car développé "comme à l'époque"...
Si je retrouve la source, je t'en ferais part.
@@violator1017 Ma source était sur twitter c'était directement Yuzo Koshiro mais il avait répondu quelque chose du style " Je crois que c'est SGDK, je ne m'occupe pas de la programmation"
j avais aussi vu un tweet qui confirmait SGDK
@@arnauddemarais9104 en tout cas, en faisant pause, on voit bien un effet de transparence sur la face cachée du réacteur. C'est peut-être dessiné comme ça sans être un "vrai" effet, car j'arrive pas à voir pour le scrolling à l'arrière.
Par contre le sprite du vaisseau passe par dessus l'halo rouge du rayon.
Merci 👍
C'est moi !
Top comme vidéo. On ne reste jamais sur sa faim avec Arnaud. :D
Pour donner un autre exemple de bande noire à gauche de l'écran il y Gunstar Heroes quand l'hélicoptère apparait. La bande n'apparait pas d'un seul coup, mais petit à petit, le plus discrètement possible. ua-cam.com/video/M1bTqJE_nkY/v-deo.htmlsi=O7UHrqe4v4oi1pks&t=2713
Ah ouais bien vu pareil, aucun souvenir
Je ne suis pas sûr que ça passe via un kick vu qu'ils ont déjà annoncé les distributeurs.
Le succès sera sûrement au rendez vous en effet !
Au niveau des ventes ZPF est en dessous des autres car je pense que les expéditions soient faites depuis les USA et en UPS fait que cela a sûrement dissuader des européens (avec les frais de douane cela revient a un jeu MD qui va coûter 110-120€...).
Ah ouais j'ai dis ça ? Bah c est con car je le pense pas non plus. C'est The cursed Legacy qui passe par KS.
Zpf surtout ne propose pas la rom seule...
Excellente video merci ! La hype pour earthion mais aussi pour The Curse Legacy du coup ! Y a moyen de trouver the curse knight ?
Yep bien sûr, va sur le site de Broke Studio :)
Merci beaucoup !
A ton service !
Quand il ne te reste plus qu'une jaguar dans ta collection, c'est un signe qu'il faut que tu fasses un pèlerinage à vie au Japon. (Sinon, super analyse sur un jeu très prometteur.)
Vivement que ce pèlerinage arrive mais il se mérite.
Très intéressant cet expert en tout. Je me suis cru sur BFMTV.
C'était la ref, médecin de plateau, général de plateau, économistes de plateaux = experts en tout.
Ce jeu doit être développer en full assembleur, il va mettre une grosse baffe à tout les dev sur SGDK (aussi bon soit-il).
Sur une machine aussi limitée que la Megadrive, seule le code machine peut repousser autant les limites.
C'est vraiment impressionnant et pourtant je préfère la SNES 😁
Non c'est du sgdk
C'est vrai que j'ai pas précisé dans la vidéo mais yuzo la confirmé 1 ou 2 fois dans des tweet
@@arnauddemarais9104 Alors c'est encore plus impressionnant !
Yep, je confirme c'est du SGDK.
@@lifeisavideogame SGDK n’empêche pas d'inclure de l'assembleur pour certains petits détails !
Trop hypé par ce jeu! Il a l'air vraiment ouf! Entre le gameplay, les graphismes, l'OST et les capacités techniques de la cartouche !! Par contre est-ce qu'on a une date de sortie ? Et qui va éditer le jeu? J'espère juste qu'il faudra pas compter sur un kickstarter ou une merde du genre Watermelon... Des infos la dessus ?
Salut Boss, pas de date precise autre que fin 2024 pour le moment en gros ca sera pour 2025 lol et merci pour tes bons mots
@@lifeisavideogame toujours un plaisir mec! Impatient de voir tout le contenu que tu sortiras en live du Japon!
👍
Merci pour le pouce !
Arnaud ressemble à djokovic lol
Ou Djokovic ressemble a Arnaud, Djokovic n'est expert qu'en tennis, ça fais pitié !!
ah une sortie démat ? Vu que je n 'ai pas l 'âme d 'un collectionneur me conviendrait ......
@@NAO-KUN-1 oui bien sûr, sur a peut prèt tout sauf Xbox ou c est pas sur
Si c’est LRG qui édite.. faudra jouer des coudes. J’ai hâte de poser la main dessus en tout cas.
Je pense pas, tu auras une période de.preco sans limites de quantités
Ses bibliothèques Billy sont bien trop vide. Un gros poutou Gemu.
Avec la langue...
Salut moi je l'ai fini TCL a la pix'ailes, environ 6h de jeux
Il me semblait bien que qqn l'avait fini a une des conventions ou on était ! Merci.
@@arnauddemarais9104 6 h c'est énorme en durée de vie !