任天堂とパルワールドの件について、現役クリエイターがお話しします。
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- Опубліковано 19 вер 2024
- 今日の開発者チャンネルの話題はそれでもちきりでしたね。
動画撮った後SNS見てましたが、全般振る舞いは正直よくないと思います。ゲーム業界として明るく・清く盛り上がっていってほしいなぁ。
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#任天堂
#パルワールド
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バックに大手がついて強気になったのかな?
ただ開発費10億で大手他社と組んでポケモンぽいキャラでIPビジネス始めようってのは、インディだから大目に見れる範疇を大きく逸脱してるわな
@@sinsat9951 大目に見られるわけはないですからねぇ。何事も度を超えてはいけない
オーバーダンジョンとかクラフトピアでわかるけど元々この会社は完全オリジナル作ってない
既存のゲームを融合する技術はあるけどオリジナルを作るアイデアがない
@@Bravehi オリジナル概念自体は難しいので工夫の範囲で組み合わせは理解できますけど、ちょっと踏襲度合いは上手くはないですよね。
たまに広告でとんでもなくポケモンに似てる
ゲームキャラが出てきたりするのあるけどあれレベルでも著作権で訴えるのは難しいんだろうな
@@jgpwagm 著作権ではないですがこの事例はありましたね、まさに最近w
news.yahoo.co.jp/articles/d52f86c4ecc61b82c8985668502ce2ce585bb407
著作権勝負はティアリングサーガの件があるのでより確実な方法を取ったと思います。
@@クリス-c5l 懐かしい…あの時の件がここに結びつくのは盲点でした。
ティアリングサーガはダメ、ベルウィックサーガは良い
ここらへんがゲーム性とかそういう話にもなってきそうですね
個人的にはパルワールドも面白くて、色んなゲームの良いところをうまく統合した内容やったけどね。
ボール投げて人間捕まえたり、捕まえたパルを犠牲に肉にするのは、面白いけど宣伝のやり方が線を越えてるんやろうね。
@@yoshi11748 よくもわるくもプロモーションで初動ならびに売上が決まる時代の弊害ではありますが、分別は必要ですよねぇ、という再認識ですね。
コメントありがとうございます!
UBIのアサクリシャドウはゲーム特許じゃないラインでやらかしてるなぁ
@@jayousei806 日本文化は難しい…のかもしれませんね
パルワールドが悪い部分もあることを前提にしても、素直に著作権で訴えてほしかった。
特許で訴えるというのはほぼ任天堂のような大手にしかできない方法で、世の中の権力者と同じような事してるなと今回の対応は少し任天堂にショックを受けています。
オープンワールドでボールで捕まえるとかはアルセウスの前からクラフトピアで実装されていたので後から特許とって続編で訴えるのもうーんと。
どうせならネクソモンなど酷似したゲームすべてを訴えますの方がかえっていさぎよいとも考えます。
@@ゆうり-y2w なるほど。自分にはない見方だったので参考になりました。
大人の戦いと言えば聞こえは良いですが、正面からではないですもんねぇ。
@@GAMES-wh3ww 自分は仮に著作権の場合、訴えて勝っても負けても任天堂がデザインに対して不満を持っていたというニュースだけでゲーム開発者やユーザーへ効果があると思います。
特許で訴えた場合、じゃあ特許踏まなければデザインは許されるんですねとほかの開発者がかえって悪い方向へ行く可能性を恐れています。