Wie mich das triggert: „Habe garnicht gesehen wohin mein T3 Schuss hingegangen ist“ und guckt gefühlt das halbe Spiel wieder nicht hin… Gerade diese Schüsse und Taktik ist so interessant, da muss man doch gucken was passiert. 😂😂
T3 ist halt durch den riesigen Random-Faktor wo die am Ende landen eh schon wahnsinnig ineffizient, wenn man dann auch noch nichr guckt, ist das schon ne wilde Taktik. 😂
Allein ein Gunner mehr vorn im Fort veränderr den Winkel der T3 ausreichend, das die Flugparabel eine komplett andere ist... Eine Lösung wäre die sozusagen halb in die Mienen zu hängen und dort möglichst direkt an Nodes zu tackern. Dann hat der Rest des Forts weniger Einfluss, und die T3 trifft konstanter
die t3 shots sind ja manchmal recht ungenau, dass habe ich auch bei englisch sprachigen forts spielern gesehen, ich denke es liegt stark daran, dass bereits eine minimale winkelveränderung bei t3 schon großen unterschied machen wo die kugel landet, und wenn man schaut wie dein Fort sich bewegt (was dazu führt, dass die t3 sich minimal bewegt), sollte es daran liegen. (Dein fort "schwingt" hin und her, was normalerweise kein problem ist und selbst bei lasern kaum auffällt, aber bei t3 bestimmt zu 1°-2° winkelveränderung führt obwohl sie exakt gleich abgeschossen wurde wie vorher Edit: Das ist aber nur theorie, kp ob das stimmt
Ich würde sagen als jemand der absolut keine Ahnung hat von dem Spiel, das dass schon sehr nachvollziehbar klingt :D Wobei die waffen zumindest auf hoch runter Basis (ich hab vergessen wie das heißt bin aber zu faul zu googeln), einen aim-assist haben bzw. halt versuchen den Winkel zu halten, ich bin mir sehr sicher das bei nem sniper gesehen zu haben, der, als das Fort weggekippt ist, versucht hat das zu countern, und ich meine mich zu erinnern das auch bei cannons gesehen zu haben z.B. wenn der cannon Turm durch ne Kreissäge gefällt wird, das hilft allerdings nicht viel wenn sich das Fort hin und her bewegt, also es kaum eine Veränderung im Schuss Winkel gibt, nur im Abschuss Ort. Aber auch das ist nur auf ner Vermutung basierend, also nicht unbedingt wahr :D
das stimmt komplett. Ich hatte das vor längerer Zeit einmal ausprobiert und konnte die Schüsse zuverlässig immer an der gleichen Stelle landen. Dafür hat es aber auch deutlich mehr Verstrebungen gebraucht (ich glaube ich hatte zusätzlich zu einem relativ niedrigen Cannon placement 2 verschirdene Arten stability tech eingebaut, habe aber keine Ahnung, ob das wirklich so notwendig war. Das ganze war damals eher ein proof of concept in einem Botmatch).
@@peterpan1886 oder ein „eigenes Fort“ was nur an ner Node connected ist, wo es also kaum bis keine Bewegungen gibt, weil nichts aktiv gebaut oder geschossen wird, außer den t3 selber. Das ist allerdings sehr platz aufwändig
Ich habe mal eine theoretische Frage: Könnte man nicht in der Theorie mit einem Magna Beam auf die gegnerische Base schießen, wenn der Gegner mit Nukes painted?!
hey Salzi, wie wärs mal mit ner runde mit dem Particle Accelerator, falls der noch funzt? ^^ fallst du den nicht kennst kannst ja mal Incursus fragen, ob er dir zeigt, wie der funzt ^^
Wie mich das triggert: „Habe garnicht gesehen wohin mein T3 Schuss hingegangen ist“ und guckt gefühlt das halbe Spiel wieder nicht hin…
Gerade diese Schüsse und Taktik ist so interessant, da muss man doch gucken was passiert. 😂😂
T3 ist halt durch den riesigen Random-Faktor wo die am Ende landen eh schon wahnsinnig ineffizient, wenn man dann auch noch nichr guckt, ist das schon ne wilde Taktik. 😂
Allein ein Gunner mehr vorn im Fort veränderr den Winkel der T3 ausreichend, das die Flugparabel eine komplett andere ist... Eine Lösung wäre die sozusagen halb in die Mienen zu hängen und dort möglichst direkt an Nodes zu tackern. Dann hat der Rest des Forts weniger Einfluss, und die T3 trifft konstanter
15 min. T3 blind schießen, Spiel mit direkt geschossener Buzz gewinnen... 😂
die t3 shots sind ja manchmal recht ungenau, dass habe ich auch bei englisch sprachigen forts spielern gesehen, ich denke es liegt stark daran, dass bereits eine minimale winkelveränderung bei t3 schon großen unterschied machen wo die kugel landet, und wenn man schaut wie dein Fort sich bewegt (was dazu führt, dass die t3 sich minimal bewegt), sollte es daran liegen.
(Dein fort "schwingt" hin und her, was normalerweise kein problem ist und selbst bei lasern kaum auffällt, aber bei t3 bestimmt zu 1°-2° winkelveränderung führt obwohl sie exakt gleich abgeschossen wurde wie vorher
Edit: Das ist aber nur theorie, kp ob das stimmt
Ich würde sagen als jemand der absolut keine Ahnung hat von dem Spiel, das dass schon sehr nachvollziehbar klingt :D
Wobei die waffen zumindest auf hoch runter Basis (ich hab vergessen wie das heißt bin aber zu faul zu googeln), einen aim-assist haben bzw. halt versuchen den Winkel zu halten, ich bin mir sehr sicher das bei nem sniper gesehen zu haben, der, als das Fort weggekippt ist, versucht hat das zu countern, und ich meine mich zu erinnern das auch bei cannons gesehen zu haben z.B. wenn der cannon Turm durch ne Kreissäge gefällt wird, das hilft allerdings nicht viel wenn sich das Fort hin und her bewegt, also es kaum eine Veränderung im Schuss Winkel gibt, nur im Abschuss Ort.
Aber auch das ist nur auf ner Vermutung basierend, also nicht unbedingt wahr :D
das stimmt komplett. Ich hatte das vor längerer Zeit einmal ausprobiert und konnte die Schüsse zuverlässig immer an der gleichen Stelle landen. Dafür hat es aber auch deutlich mehr Verstrebungen gebraucht (ich glaube ich hatte zusätzlich zu einem relativ niedrigen Cannon placement 2 verschirdene Arten stability tech eingebaut, habe aber keine Ahnung, ob das wirklich so notwendig war. Das ganze war damals eher ein proof of concept in einem Botmatch).
Cannons haben halt auch ne inhärente Streuung, die macht sich da doppelt bemerkbar
Vielleicht hilft es wenn man die T3s näher am Boden baut, weil das Fort da weniger wackelt.
@@peterpan1886 oder ein „eigenes Fort“ was nur an ner Node connected ist, wo es also kaum bis keine Bewegungen gibt, weil nichts aktiv gebaut oder geschossen wird, außer den t3 selber. Das ist allerdings sehr platz aufwändig
Ich habe mal eine theoretische Frage: Könnte man nicht in der Theorie mit einem Magna Beam auf die gegnerische Base schießen, wenn der Gegner mit Nukes painted?!
Ja das ginge ^^
Täglich Videos mega geil
leckeres video!
Gibt es eine Modlist für alle Mods, welche fürs Video verwendet wurden? insbesondere der Core-Explosion Mod würde mich sehr interessieren
Erster xD Frohes Neues Jahr und super , dass weiterhin super Videos folgen :) weiter so :)
Hat der im chat oben wirklich systematisch mit ü geschrieben?? Ich hoffe das es mit Absicht war 😅
hey Salzi, wie wärs mal mit ner runde mit dem Particle Accelerator, falls der noch funzt? ^^ fallst du den nicht kennst kannst ja mal Incursus fragen, ob er dir zeigt, wie der funzt ^^
Mach mal bitte T3 Magma
Zweiter frohes neues
Spoilerschutz