제가 아직 많이 부족한거 같네요 ㅎㅎ 이걸 해결할 방법을 써주신다면 커맨드 최적화를 더 완벽하게 할수있을거 같네요. :) 아 그리고 r,rm으로 해결 가능하다고 하셨는데. 최대 범위와 최소 범위를 어떤 방식으로 사용하면 좋을까요? 제가 잘 이해가 안되서.. 너그러운 마음으로 설명해주시면 너무너무 고마울거 같아요
아 진짜진짜 마지막으로 제가 rotated로 실험해 보니 아머스탠드의 시점을 아래나 위로 향하게 하면 시선이 조금씩 움직이면서 수평(정면)으로 되더라구요? 혹시 이걸 캔슬할 방법이 있나요? 무한반복을 하면 시선이 이상하게 바뀌기는 하는데 결국 이 커맨드들은 자기가(쏘는사람) 있는 자리를 보고 뒤로 가기 때문에 쏘는 사람이 바라보는 쪽으로 날라가는 건데 무한반복을 하면 결국 총알이 쏘는 사람을 계속 보면서 움직이기 때문에 여기서는 안 쓰일거같고 아니면 anchored,facing,rotated 등의 시선을 고정시키는건가요?
좋아요 넣습ㄴㅣ다
저가 좋아요 눌렀어요
:)
rm,r 안넣으니 시선을 무한으로보지 ㅉㅈ 버그이러고 자빠젔노
Rm,r 말고도 많을탠데
제가 아직 많이 부족한거 같네요 ㅎㅎ
이걸 해결할 방법을 써주신다면
커맨드 최적화를 더 완벽하게 할수있을거 같네요. :)
아 그리고 r,rm으로 해결 가능하다고 하셨는데. 최대 범위와 최소 범위를 어떤 방식으로 사용하면 좋을까요?
제가 잘 이해가 안되서..
너그러운 마음으로 설명해주시면 너무너무 고마울거 같아요
아 진짜진짜 마지막으로 제가 rotated로 실험해 보니 아머스탠드의 시점을 아래나 위로 향하게 하면 시선이 조금씩 움직이면서 수평(정면)으로 되더라구요? 혹시 이걸 캔슬할 방법이 있나요? 무한반복을 하면 시선이 이상하게 바뀌기는 하는데
결국 이 커맨드들은 자기가(쏘는사람) 있는 자리를 보고 뒤로 가기 때문에 쏘는 사람이 바라보는 쪽으로 날라가는 건데 무한반복을 하면 결국 총알이 쏘는 사람을 계속 보면서 움직이기 때문에
여기서는 안 쓰일거같고 아니면 anchored,facing,rotated 등의 시선을 고정시키는건가요?
아니 말투가 왜이렇게 꼬여있음?
보트,크리스탈 수정 제외 하곤 나머지 엔티티는 Rm 위치를 기억 못하기 때문에 불가능
모장이 아머스탠드가 x축 회전이 0으로 고정되게 만들었습니다.
그러므로 아머스탠드를 쓰지 않고
보통 보트를 사용합니다.