All of the Effectors in Beatmania iidx Compilation

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  • Опубліковано 8 вер 2024
  • ECHO
    0:00 ECHO 1 / DropZ-Line- sph HARD
    0:37 ECHO 2 / n/a sph HARD
    1:17 ECHO 3 / Super Freak sph HARD
    REVERB
    1:48 REVERB 1 / EROICA sph HARD
    2:28 REVERB 2 / I sph EXHARD
    3:11 REVERB 3 / TECHNOPHOBIA sph EXHARD
    COMPRESSOR
    3:51 COMPRESSOR 1 / AO-1 sph HARD
    4:23 COMPRESSOR 2 / Smalt #28598F sph EXHARD
    5:03 COMPRESSOR 3 / B4U sph MIRROR EXHARD
    REVERB EX
    5:39 REVERB EX 1 / Plan 8 sph HARD
    6:18 REVERB EX 2 / The Limbo sph HARD
    6:54 REVERB EX 3 / rough percussionythm sph HARD
    CHORUS
    7:38 CHORUS 1 / Illegal Function Call sph HARD
    8:11 CHORUS 2 / Do What You Want sph EXHARD
    8:43 CHORUS 3 / BroGamer sph RANDOM HARD
    FLANGER
    9:27 FLANGER 1 / Todestrieb sph HARD
    10:10 FLANGER 2 / 仮想空間の旅人たち sph EXHARD
    10:49 FLANGER 3 / 儚キ戀ノ幻想譚 sph EXHARD
    GARGLE
    11:27 GARGLE 1 / apo:llioth sph EXHARD
    12:06 GARGLE 2 / 大桟橋 spa HARD
    12:51 GARGLE 3 / Rave*it!! Rave*it!! sph HARD
    DISTORTION
    13:35 DISTORTION 1 / chrono diver-fragment- spl EXHARD
    14:17 DISTORTION 2 / Seraph sph HARD
    14:59 DISTORTION 3 / Caterpillar sph EXHARD
    EQ ONLY
    15:40 EQ ONLY / Ariah spa EXHARD
    It's a simple video because I could use no more than crop, fade-in and fade-out.
    You can also compare them by listening Music Select BGM.

КОМЕНТАРІ • 18

  • @like.channel8055
    @like.channel8055 Рік тому +18

    コンプに関して音が大きくなる理由は波形をぶっ叩いてるからです。
    音の波形は広がれば広がるほど大きくなるが、スピーカーから出る音には限界値があるので、それ以上になるとノイズが発生します。
    そういったことを考慮して既存の楽曲では一番大きい音が波形の一番広がっている部分のMAX値になるように作曲を行います。
    コンプレッサーはそういったリミッターをすべて外し音量を大きく(波形を広げる)したうえでノイズになる部分を一番最大の音に均一化することによって小さい部分も大きく聞こえる為、結果音が大きくなります。

    • @betamauve
      @betamauve  Рік тому +2

      分かりやすい説明をしてくださりありがとうございます。
      もし可能であれば、他の方の目にも留まるように固定コメントにさせていただいてもよろしいでしょうか。

    • @like.channel8055
      @like.channel8055 Рік тому +2

      @@betamauve どうぞー

  • @o-zyan1882
    @o-zyan1882 Рік тому +18

    12:07 brain power笑

    • @vir_mel0
      @vir_mel0 Рік тому +4

      思ったより似てて笑った

  • @kyuhyon2
    @kyuhyon2 Рік тому +12

    配信で版権曲したいときGARGLE3を入れると著作権対策になるとかなんとか…

  • @user-kn1jt5xq2q
    @user-kn1jt5xq2q Рік тому +8

    大桟橋笑ってしまった

  • @unknown19x21
    @unknown19x21 8 місяців тому +2

    DISTORTIONはよくドルさん(DOLCEさん)が音割るのに使うからよく聞く(?)エフェクト
    ちなみに自分が好きなのはREVERBです

  • @user-po1nw9zi7p
    @user-po1nw9zi7p Рік тому +4

    ディストーションかけて低音1番上、高音一番下でやるとL.E.Dがリミックスしたみたいになる

  • @NewFaceDX
    @NewFaceDX Рік тому +5

    REVERBはたまにハードコアとかテクノみたいなThe DJが流す曲にかけるといい感じになって楽しい
    DISTORTIONは高めの音をイコライザーで下げてロックやドラムンにかけるとノスタルジックで良い
    GARGLEとFLANGERはボルテで使われてるように飛び道具であって一曲通してかけるエフェクトではないなあ…

  • @Zenius-I-vanisher
    @Zenius-I-vanisher Рік тому +1

    DISTORTION 3はlightning modelでやると筐体下のスピーカーに膝をかけると体がめっちゃ震える 耳が痛くなる⚠

  • @iidxshino
    @iidxshino Рік тому +2

    エフェクターいじりながら演奏なんていう高度なプレイできる人いるんかな

  • @user-nq6wr4bx2h
    @user-nq6wr4bx2h Рік тому +4

    ボーカル曲ではREVERB EX 3、インスト曲ではREVERB 3てな感じで使い分けてます

  • @seibutu
    @seibutu Рік тому

    自分でやろうと思っても、なかなかやらないエフェクター情報たすかりました!
    たまにはGARGLEでも使って遊んでみようという気持ちになりました

  • @Zenius-I-vanisher
    @Zenius-I-vanisher Рік тому

    弐寺初めて1年後CANNON BALLERSぐらいにGARGLE出た頃にめっちゃ遊んだな
    カメラ機能もすごい遊んだな

  • @noname_l
    @noname_l Рік тому +2

    ここ最近IIDX始めたばかりの初心者なんですけど
    1.2.3の存在知りませんでした…(ずっとEQ ONLYを使ってた)
    もし宜しければどのように123を切り替えるか教えて貰ってもいいですか…?

    • @betamauve
      @betamauve  Рік тому +1

      エフェクターは2つセットで4つに分けられてます。
      この動画のタイムスタンプから確認できる、それぞれの色で判別できると思います。
      LM筐体では、プレミアムエリアのサウンドから一番左端のバーを調節することで変更できます。
      ECHO / REVERBの場合、上から順に
      ECHO 3, ECHO 2, ECHO 1, REVERB 1, REVERB 2, REVERB 3と割り当てられています。
      基本的に数値が大きくなるほどエフェクターの効きが強くなると思います。

    • @noname_l
      @noname_l Рік тому

      @@betamauve ありがとうございます~!