Jedesmal wenn ich den BOTW Trailer sehe kommen mir dir Tränen weil einfach so viele Emotionen hochkommen und Nintendo einfach mal wieder gezeigt hat was sie können
Ich hab mich gern zu kashiwa gestellt und ihm einfach zugehört. Es war einfach so feeling ihm zuzuhören. Ich hab mich jedes mal gefreut wenn ich ihn gehört habe
Ich finde BotW ebenfalls immernoch sooo unendlich gut. Dieses Freiheitsgefühl habe ich auch vorher noch nie irgendwo erlebt und auch diesen Struggle bei Gegnern, die für den Anfangsspieler noch viel zu schwer waren (Der erste Leune oder der allererste Iwarok, den man nur mit seinem gammeligen rostigen Zweihänder bekämpft hat 😂) gibt es, wie ich finde, auch sonst nur in Horizon Zero Dawn und sonst in keinem Spiel. Ich fand hingegen die Idee mit den Titanen sehr gut. Es war einfach super beeindruckend, wie man dem Dorf der Orni immer näher gekommen ist und man schon von weiter Entfernung den Windtitan hoch oben im Himmel erblicken konnte. Oder der Wüstentitan, der durch den Sandsturm gestampft ist und die Erde bei jeden Schritt erbeben lassen hat. Ich würde mir für BotW 2 wünschen, dass sie (Falls es wieder Schreine geben sollte) die Schreine noch ein bisschen schwerer machen und noch andere Wege einführen, wie man sich Herzen und Ausdauer erarbeiten kann. Eine Kleinigkeit, die mich auch gestört hat : Die Leunen haben, sobalt sie dich einmal gesehen haben, nicht mehr von dir losgelassen und selbst wenn du schon 20km weit weggerannt bist, haben sie immernoch Elektropfeile in den Himmel entsendet, die den Spieler IMMER getroffen haben !! Man musste sich wirklich erst irgendwo hinteleportieren damit man vor diesem Leunen-Arsch seine Ruhe hatte. Aber ansonsten ist es für mich ein rundum perfektes Spiel
Ich will im nächsten Spiel dann bitte auch wieder klassische Dungeons und etwas mehr Story. 👍😉🧐 Aber erst mal sehen, wann der nächste Trailer kommt. 🤔😊😄
Ich muss sagen dass ich bei der Musik denjenigen zustimme die meinen dass sie teilweise zu simpel ist. Die leisen, atmosphärischen Melodien sind zwar wirklich wichtig für die Spielatmosphäre, dennoch gab es einfach Möglichkeiten die nicht genutzt wurden. Man hätte durchaus auch mal den ein oder anderen orchestralen musikalischen Höhepunkt einbauen können wenn man beispielsweise zu Pferde durch die Ebenen reitet und gegen Monster kämpft. Man hätte auch eigene Wald Melodien einbauen können und auch Melodien an anderen Stellen die eben nur in bestimmten Gebieten abgespielt werden. Durch einen Algorithmus hätte man festlegen können, dass nur jedes dritte Mal ein bestimmtes Stück getriggert wird... so gäbe es auch keine Gefahr, dass durch die große Overworld die Musik auf Dauer zu monoton wird. Ein bisschen komplexere Musik hätte dem Spiel noch einiges an Atmosphäre dazugeben können, obwohl es natürlich so schon atmosphärisch ist ^^
Breath Of The Wild ist echt super, vor allem beim ersten Durchgang. Für einen Nachfolger wünsche ich mir aber doch noch so einiges, denn das Potenzial ist da. Hier mal meine persönliche Wunschliste: - höhere Gegner- und Bossgegnervielfalt - mehr Varianz bei den Waffen und Rüstungen - Waffen und Rüstungen zum Upgraden und verbessern (z.B. Elemente oder Fähigkeiten hinzufügen oder Haltbarkeit verbessern oder Stärke erhöhen usw.) - mehr klassische Items wie Greifhaken oder Zauberstäbe - besseres Kampfsystem - abwechslungsreichere und größere Dungeons - etwas mehr Story im Fokus - wiedererkennbare Musik, einfach mehr Musik generell (vorallem in Dungeons und in Kämpfen) - Wenn schon Sammelaufgaben, dann weniger und besser belohnend - bessere Sidequests ( Majoras Mask da vielleicht als kleines Vorbild nehmen) Mir würde sicherlich noch mehr einfallen aber es reicht. Trotz allem ist Breath Of The Wild ein grandioses Spiel ^^
Gutes Video! Ich finde, dass die Titanen im Gegensatz zu den classic Dungeons kein beklemmendes Gefühl erwecken konnten (bspw. OoT Schattentempel- mit Bongo-Bongo als Boss). Das Layout ist sehr offen und es gibt keine engen Gänge oder viele kleine Räume. Aber hey, das ist wirklich Kritik auf höchstem Niveau. Ich liebe und vermisse dieses Spiel/ -das Gefühl es zum ersten Mal zu spielen.
Botw ist für mich auch eines der besten Spiele die ich jemals gespielt habe. Deine Pro- und Contra Punkte würde ich auch exakt so unterschrieben, vor allem liebe ich die Musik unnormal, ich weiß gar nicht wie oft ich den Soundtrack nebenher laufen lasse beim Lernen/Surfen😄 Eine Sache die mich jedoch immer an Breath of the Wild gestört hat, ist die Tatsache, dass man nicht tauchen kann. Ich weiß, es gehört zum Konzept von Botw dass man Schätze mit dem Magnet aus dem Wasser holt, aber bei jedem Haupt-Zelda davor konnte man tauchen bzw sich unter Wasser aufhalten, ich vermisse das so sehr bei Botw, dadurch geht für mich ein Stück weit diese grenzenlose Freiheit verloren, die es ja oberhalb der Wasseroberfläche gibt!
Ich Liebe Tim's Videos wenn er über längst durch gespielte Spiele schwärmt 😁. Ich hab es jetzt zweimal durch gespiel und beim zweiten mal machte es mir sogar noch mehr Spaß, das hatte ich bist jetzt noch nie bei einem Zelda. Das Waffenbreck war dann auch nicht mehr so schlimm. Ich finde es ist Pefeckt von der Melodie bis zum Gameplay und das man immer alle wege und Probleme auf viele unterschiedliche Arten lösen kann.
Kann dir so gut wie bei allem zustimmen. Bei Music muss ich aber sagen, dass die Kampfmusic bei einigen Gegner, z.b. bei den Wächtern in den Schreinen, so gar nicht gepasst hat. Also sie passt evtl. zum Setting aber ich brauch ne Kampfmusic, die mehr Action hat, ist natürlich mein eigener Geschmack. Age Of Calimity hat viel bessere Cutscenes und Story, ich hoffe die übernehmen was davon in den 2. Teil, schließlich hat das Zeldateam dort mitgewirkt. Außerdem möchte ich normale Dungeons und Items wie den Enterhaken, evtl. könnte man das auch als Modul machen. Was mir noch gefallen würde wäre, wenn man Waffen z.B. herstellen könnte oder reparieren / Sockel anbringen. :)
Waffen kannst du schon Herstellen lassen und zwar beim Akala Institut.... Für ein Haufen Wächter Teile und für ein halbes Vermögen an Rubinen kannst du dir da Wächter Schwerter, Schilde, und Bögen machen.... 😁😁😁😁.......... Mfg. King Chris Playing Channel.
@@Athyn Ja das wäre auch nicht Schlecht gewesen.... Schließlich sollten die Erze auch für was Verwendet werden und nicht nur zum Verkaufen da sein.... 😹😹😹😹 Mfg. King Chris Playing Channel.
Hab mich kürzlich entschieden, in meinem, seit einem beendeten Spielstand die 100% zu machen. Da ich inzwischen Dark Souls gespielt habe, ist mir aufgefallen, wie ungewohnt das Kampfsystem in Botw ist. Anwiesieren mit ZL und Y spamen. Deshalb kämpfe ich am liebsten mit dem Bogen. PS: Ich hab jetzt 760 Krogs.
Super Video! Zu Minute 10:35 das Spiel zeigt doch an wie das Wetter wird und ob es bald regnet. Daran kann man sich orientieren. Unten rechts sind Wetter Symbole abgebildet
BOTW ist grossartig, meine Kritikpunkte: Regen, Story hätte mehr sein müssen, Waffen Upgraden bei der Haltbarkeit. BOTW 2 wünsche ich mir das wir Zelda spielen können und eine gute Story.
Mir hat das Spiel richtig viel Spaß gemacht. Habe gerade meinen 3. Durchgang und ich bin immer noch fasziniert von der Gestaltung und der Musik. Auch die DLC waren echt gut und mir haben die Schreine echt Spaß gemacht. Die Titanen waren auch gut und haben mal etwas Abwechslung meiner Meinung nach in das Zelda-Franchise gebracht. Bin richtig gespannt auf Breath of The Wild 2 und freue mich sobald es erscheint.
Gute Idee son flashback zumachen. Bin gerade wieder dran an dem Ding. So geil wie es ist , hoffe ich nicht das BOTW2 ein Aufguss wird. Zelda war jedes Mal neu. Ich bräuchte jetzt nicht immer diese Formel.
Also ich persönlich möchte GAR nicht gerne klassische Dungeons in BotW2. Ich fand, dass die Titanen und Schreine das ideale Mittelmaß für alles gefunden haben, vom Ausmaß her und von den Puzzles. Ich möchte nicht an einem Dungeon "stecken" bleiben, weil ich gerade keinen Bock auf die Rätsel bzw. keine Lust habe, jetzt mehrere Stunden damit ununterbrochen zu verbringen. Natürlich wären abwechslungsreichere Settings und Designs der Titanen/Dungeons schöner.
Finde auch, dass BotW zu den besten Spielen gehören darf. Bin immer noch dabei und möchte nicht das es aufhört^^ Verbesserungsvorschläge hätte ich auch; Die Waffen... wäre cool, wenn man diese reparieren oder gar etwas verstärken könnte (gerade die seltenen Waffen). So gehen die zwar auch irgendwann kaputt wenn man nicht aufpasst, aber man hätte länger seine Freude daran. Das Wetter... das mit Regen kann ich bestätigen^^ Finde es auch etwas blöde wenn man gerade am erklimmen eines Berges ist und es fänget gerade an zu regnen und man rutscht nur noch. Wäre toll sowas wie Kletterhaken oder Art Krallenschuhe zu bekommen damit man besseren Halt besitzt. Das mit Schreinen finde ich jetzt nicht sooo schlimm, wäre aber cool gewesen, wenn man doch Dungeons eingebaut hätte. Ob die jetzt durch Monster bewacht gewesen wären, zwischen zwei Klippen versteckt, hinter Geröll das man erst aufsprengen muss, in verfeindetes Gebiet wo du mit starken Angriff rechnen muss oder auf einen hohen Berg... Das Spiel ist nicht perfekt, aber wer einmal in diese Welt eingetaucht ist, mit der wunderschönen Grafik, der melanchonischen Musik und den tollen Charakteren, der wird sich schnell damit zurecht finden und kaum mehr aufhören wollen. So ergeht es mir jedenfalls und ich bin sehr gespannt auf den zweiten Teil :-)
Bin noch mittendrin. Aber war wohl ein Fehler, den DLC direkt während der Hauptstory zu laden. So ist Ganon noch nicht bezwungen und schlage mich jetzt erstmal erneut mit diesen Flüchen herum. Btw. gibt es doch eine Art Wettervorhersage?! Rechts unten sieht man doch, welches Wetter als Nächstes ansteht ...
Der Fokus des Spiels liegt ja auch nicht auf den Titanen sowie in anderen Zelda Spielen die Dungeons, sondern auf das erkunden dieser fantastischen Welt. Und ehrlich gesagt ich liebe Zelda sehr, spiele seit ALTTP , doch wenn ich die Wahl hätte, dann lieber diese Freiheit und Titanen, statt eingeschränkt und tolle Dungeons.
Am meisten wünsche ich mir mehr unterschiedliche Gegner und die Aufwertmöglichkeit für Waffen (länger haltbar etc). Ich mag es nicht, dass sich die Gegner immer wiederholen und nur andere Farben haben. Mit einer größeren Gegnervielfalt wäre die Spannung in der Reise deutlich höher. Das Zeldauniversum bietet einige Möglichkeiten. Und mehr unterschiedliche Weltbosse (bei manchen mit Story und Lore). Z.B. dass man ein kleines Dorf oder eine kleine Siedlung damit rettet, etc. Dass es noch mehr Sinn macht stärker zu werden und Rüstung zu erfarmen/ zu finden. Z.B. dieser "Hirnsauger" aus Majora´s Mask. In Kakariko haben die Kinder plötzlich Albträume und du musst der Sache auf dem Grund gehen. Dann im Friedhof gibt es die Möglichkeit runter zukommen und dort gegen den "Hirnsauger" zu kämpfen, der allerdings extrem stark ist und viel aushält. Jedoch hat man erfahren, dass ein Reisender Geistersammler unterwegs ist, der weiß, wie man diese Monster bekämpft.... Generell wäre es geil, zusätzlich mehr fordernde Bosse zu haben. Das Kampfsystem ist nämlich schon sehr gut und komplex.
10:00 Tatsächlich gab es diese Möglichkeit im Spiel, die Wettervorhersage mit zubekommen. Ich habe sehr häufig kurz vor dem Regen das Lagerfeuer angezündet und den Regen dadurch übersprungen. Zu den anderen Kritikpunkten kann ich mich im Großen und Ganzen anschließen. Ganz besonders die billigen Bosse und die zu kurz geratene Story haben mir missfallen. Darüberhinaus sehe ich BotW nach über vier Jahren immer noch als ein Meisterwerk, welches bei mir immer noch zum Lieblingsspiel der Zeldareihe reicht.
Wirklich ein liebevolles Video 👍 also mich hat zelda botw erst zurück ins zelda Universum geholt es war seit minish cap das erste zelda das ich wirklich durchgezogen habe 🤩
_Tim, Honey, es gibt doch bereits die Wettervorhersage-Anzeige im Spiel? ^^'_ Phu.. Ich kann den Trailer immer und immer wieder ansehen, ich bekomme immer Gänsehaut. Beim ersten Mal hat er mich Tagelang verfolgt. 800h und ich hab noch immer das Gefühl, dass ich nicht fertig bin. Ich komme immer wieder dahin zurück, selbst wenns nur Challenges sind. Bezüglich dem Freiheitsfeeling kann ich eigentlich nur zustimmen. Nach unzähligen Stunden mit diesem Spiel hab ich tatsächlich "Probleme" mit anderen Spielen bekommen, da ich dieses befriedigende Gefühl kaum noch erzeugen konnte. Es hat das Spielgefühl auf jeden Fall geprägt und wo du gerade die Musik ansprichst... Ich war ja jemand der gerade anfangs sagte, dass die _fehlende_ Musik dem Spiel Schaden würde. Im Nachhinein lag ich absolut falsch. Ich liebe diese Atmosphäre mit den ruhigen Klängen und kein dauerhafter Track im Hintergrund. Dazu hätte ich mir ebenfalls so viel mehr Story und Cutszenes gewünscht. Age of Calamity hat da zwar etwas geholfen finde ich, aber mehr war es auch nicht. Ich hab fast schon etwas schiss vor den kommenden BotW2 Infos ^^
Meine Hauptpunkte die ich mir für den Nachfolger wünsche: - Richtige Dungeons. Gerne auch ein paar Kampfschreine entfernen und stattdessen 8 längere Dungeons mit Rätselräumen einbauen die alle ein einzigartiges Design habe und verschiedene Musik haben (mir gefällt es gar nicht das in BotW alle Schreine das gleiche sterile Shiekah-Design mit der gleichen Musik haben). In der Oberwelt kann das mit der Musik gerne so wie bisher bleiben. - Mehr Fokus auf die Story und mehr Lore. - Ein etwas weiter aufgebautes Hyrule mit mehr Dörfern und Städten. Die paar bewohnten Flecken in BotW waren mir auf Dauer dann doch zu wenig. - Gerne auch ein paar in der Oberwelt versteckte Herzteile zusätzlich zu den Schreinen, sodass man für Minispiele und Sidequests auch mal was anderes als Rubine bekommt.
@@nikowaker Ja schon, ich verstehe aber schon das das nicht zur Atmosphäre passt. Ich finde noch mehr Städte/Dörfer, die jeweils ein eigenes markantes Theme haben, wären da ein guter Ausgleich (in Verbindung mit epischen Dungeon-Themes). Einer meiner liebsten Zelda-Soundtrack ist das Hyrule Field-Theme aus Twilight Princess, aber ich denke selbst das würde mir auf die Nerven gehen, wenn es beim Erkunden dieser Welt dauerhaft im Hintergrund läuft. Vereinzelte, ortsgebundene Musik passt für so eine Art Spiel einfach besser. Ansonsten käme noch Musik infrage, die sich dynamisch und abhängig vom Ort verändert und fließend ineinander übergeht; das lässt sich bei einem Open-World-Spiel aber eher schwer realisieren. Natürlich können gerne kleinere Musik-„Easter-Eggs“ eingebaut wie etwa die Hymne der Sonne beim Sonnenaufgang und die typische Musik in Shops und Häusern.
Wegen der fehlenden Story kann ich dir das Video "Wie der König BotW ruinierte" von RoXtendo empfehlen ich finde er hat es ziemlich gut auf den Punkt gebracht
Kann garnicht glauben, dass du nach sovielen Diskussionen meinem Punkt der Story und den "Dungeons" teilst, naja ich fand die Tempel halt auch doof, aber das ist ja subjektiv ^^
Die Musik (Soundtrack) von botw ist genial. Schlecht war nur das Maintheme, das überhaupt nicht zur Geltung kam und einfach überhaupt nicht schön ist. Die Abwesenheit einer Story ist eben dem Open-World geschuldet. Wenn es eine Story gibt, muss das Spiel automatisch wesentlich linearer verlaufen. Deswegen möchte ich in Totk auch kein volles Open-World.
Alleine dass du dich 4 Jahre nach release dazu entscheidest, Breath of the wild ein zweites mal zu bewerten, zeigt was für einen Eindruck es bei jedem der es gespielt hat hinterlassen hat.
Ich wünsche mir auch Herzteile zurück. Das man ich den Schreinen die Zeichen der Bewerbung für Herzen oder ausdauer kriegt, und nochmal Herzteile die nur für Herzen, sind, somit bekommt man auch mehr Ausdauer. Weil in botW 30 Herzen und dann noch 2 3/5 Ausdauer, ist schon bisschen wenig Ausdauer.
Ich fand botw so geil...aber das was du über die Titanen sagst, ist eben auch für mich der Grund, warum ich es bisher nicht nochmal gespielt habe. Nicht unbedingt wegen den Titaten, aber wegen den ganzen Schreinen...die alle nochmal machen zu müssen ist eine furchtbare Vorstellung 🥲
Bin ein extrem riesen Zelda Fan und finde es so schön das dieses Spiel sovielen Leuten Freude bereitet hat. Mich interessiert ob es auch Zelda Fans wie mich gibt welche stark enttäuscht waren von BOTW?
Ja gibt es. Bis auf Majoras Mask habe ich jedes Zelda gespielt. Mich persönlich hat es leider null abgeholt. Was alle anderen so geil finden mag ich aus persönlicher Präferenz einfach nicht. Ocarina of time ist für mich immer noch das beste Spiel der Reihe. Die Dungeons und die dazugehörigen Items fand ich einfach besser. Und dass man z. B. durch neue Items in alten Gebieten neue Orte oder Geheimnisse freischalten kann, macht für mich den Reiz aus. Durch die Linearität kann auch eine viel interessantere Story erzählt werden. Es ist unabstreitbar, dass BOTW ein super Spiel ist, es trifft nur meinen Geschmack nicht wirklich.
@@sandrokiedis9701 Das ist auch mein Problem gewesen. Nach dem ersten Trailer von BOTW habe ich mir nichts mehr zum Spiel angesehen um es komplett selbst und ohne Vorwissen genießen zu können. Das einzige was ich wusste war das es nun eine offene Welt gibt. Dem war ich nicht abgeneigt denn sowas kann ja funktionieren. Doch genau diese war neben den fehlenden Dungeons welche ein Zelda nun einmal ausmacht die größte Schwäche. Ich empfand die Welt als lieblos und leer. Sie wirkte auf mich als sei sie mit einem Editor willkürlich bis auf ein paar Ausnahmen erstellt worden und hin und wieder gab es mal ein kleines Dorf. Die Möglichkeiten mit der Welt zu interagieren sind ohne Zweifel die Stärke des Spiels doch wenn die Welt selbst mich nicht in seinen Bann zieht reicht das einfach nicht. Ich wollte mir keine Meinungen zum Spiel ansehen bis ich es durch habe und war mir sicher das die Fans dieses Spiel hassen werden da es nicht mehr viel mit Zelda zutun hat. Das BOTW aber so krass durch die Decke ging und von den Fans so gefeiert wurde damit hab ich nicht gerechnet. Wenn bei anderen etablierten Spielemarken mal etwas geändert wird regen sich alle auf aber hier irgendwie nicht und das kapier ich nicht 😅 Damit möchte ich nicht sagen das es ein schlechtes Spiel ist aber ein verdammt schlechtes Zelda!! Der Nachfolger wird sicher den selben Weg einschlagen da BOTW so erfolgreich war.
@@benb.602 Kann ich so absolut nachempfinden. Ich war auch überrascht, dass es so in den Himmel gelobt wurde, denn für mich hat BOTW einfach die Zelda Identität verloren. Die Titanen und Schreine sind für mich einfach sehr schlechte Dungeon-Ersätze. Ich empfinde diese als "lieblos" gestaltet und keine wirkliche Herausforderung. Wenn ich daran denke, wie viel Charme z.B. der Waldtempel in OoT nur anhand des Designs ausstrahlen konnte. (Dafür gibt es natürlich auch viele andere Beispiele). Zusätzlich finde ich eine Frechheit, was uns BOTW an Bossfights präsentiert. Ich glaube, wenn man alle Bossgegner aus Zelda in ein Ranking packen würde, wären alle Bosse aus BOTW im untersten Drittel. Ich hoffe, Nintendo schafft es im neuen BOTW das Beste aus alt und neu zu vereinen. Ich bin sehr gespannt darauf, auch wenn ich meine Erwartungen ein wenig runtergeschraubt habe.
Absolut genial das spiel. Regen ist mir wumpe, waffen zerbrechen ist mir wumpe. Aber was mir fehlt ist die Schwierigkeit. Hinox, steinkolosse, Leune, Wächter, die Flüche und der Endgegner selber. Die sind halt ab einem gewissen Punkt einfach nicht bedrohlich oder gefährlich
Genau das sagte ich damals schon: Waffen gehen zu schnell kaputt; Regen konterkariert das Hauptfeature des Spiels; Zu wenig Story, Trailer war fast schon eine Täuschung (du meintest auch, dass es vorher anders aussah); Titanen lame Und noch einiges mehr. Meinen Geschmack konnte das Spiel leider nicht treffen, ich respektiere aber völlig, wenn es Leute feiern und lieben. Für mich jedenfalls eher gestreckt und Masse statt Klasse.
Bei der masterchiefcollektion kann man die ballernde Musik nicht leiser stellen aber man muss sie laut haben damit man die Kommandos und so weiter überhaupt versteht Die Musik war toll in botw
Tolles Video! 👍😊😁 Ich bin nicht ganz der größte Fan des Spiels, und Wind Waker hat wegen dem Ozean (meiner Meinung) auch viel Freiheit. 🌊👍🌳 Das Waffenzerbrechen finde ich nicht so gut, genauso wie den Regen. 🗡🌧🧐 Und ich hätte im Nachfolger gerne mehr Dungeons, z.B. etwa einen im Wald der Krogs. 🌳😊😉 Und wenn es so kommt, dann halt eben klassische Dungeons. 🏛😉👍
Für mich war das Spiel eine enorme Enttäuschung und ich mag jedes Zelda Spiel außer vielleicht Hyrule warriors. Das es keine klassischen Dungeons hat war echt schade aber am meisten enttäuschte mich die Welt selbst
10:04 Die ist literally schon im Spiel :D Unten rechts. Klar, man sieht nicht die Vorhersage für die nächsten 4 Stunden, aber man sieht früh genug an dem Regen Symbol das es gleich anfängt
Aah perfekt! Danke Tim!😁 Ich wünsche mir für den 2. Teil eigentlich nur eine geniale Story und schönere Dungeons als im Vorgänger, die waren auf Dauer furchtbar monoton vom Look her..Achja, und bitte Waffen die nicht kaputt gehen, man hat sich zwar später daran gewöhnt, aber wer dachte sich dass das ne gute Idee ist?😂
Wenn die Waffen nicht kaputt gehen würden, würde das komplette Spiel nicht mehr funktionieren. Aber es wäre cool wenn man als Austausch eine kleine Belohnung bekommt wenn eine Waffe bricht
@@Nico-San91 reperieren würde auch nicht funktionieren, weil man dann einfach immer kurz bevor die Waffe bricht zu einem Schmied oder so läuft und das wäre eher nervig. Aber die Funktion die Haltbarkeit zu verlängern ist wirklich eine interessante Idee, aber wenn das verstärken zu günstig ist gibt es das selbe Problem wie beim reperieren, und wenn es zu teuer ist wird die Funktion fast niemand benutzen, weil men ja mit diesen seltenen Items später ja vielleicht eine noch bessere Waffe verstärken könnte
Beim Regen hatte ich immer das Gefühl das der so op ist, weil du dir im zora Gebiet die zorarüstung holen musst um voranzukommen!?! Und ich würde mir wünschen das gerade zb. die zorarüstung einen größeren Effekt hat als nur Ausdauer zu sparen und Wasserfälle hochzukommen. (Unterwasser Erkundung)
Finde es trotzdem schade, dass es wohl nun kein klassisches Zelda mehr geben wird. Denn Ich denke der open World Ansatz wird schnell ausgelutscht sein. Insbesondere da viele Entwickler nun nachkopiert haben. Ich würde mir einfach ein paar gute Dungeons und eventuell Items/updates wünschen mit denen man belohnt wird. Also dauerhafte Belohnungen abseits von Lebenspunkten/Ausdauer, die dich für das erforschen belohnen. Auch denke Ich kann man richtige Dungeons in ein open world Zelda einbauen. Man betrachte Hyrule Castle in der Mitte der Welt. Also ein Dungeon der aus allen Richtungen zugänglich ist, aber um an die guten Schätze zu kommen muss man in die inneren Bereiche vordrängen. Nach den Prinzip kann man doch viele Dungeons machen. Zum Beispiel ein Schiff das auf den Meer fährt. Und mann kann darauf frei herumlaufen. Aber in den inneren Bereichen brauch man dan Schlüssel und muss Rätsel lösen. Oder ein gigantischer Turm der zu hoch ist um ihn von außen zu erklimmen. Man muss sich also hindurcharbeiten um die Spitze zu erreichen.
Die Musik ist völlig in Ordnung, sie past halt zum Spiel. Allerdings finde ich die Melodie, wenn einen die Wächter angreifen, so fürchterlich das ich mich alllein deswegen so lange drum gedrückt habe in Schloss zu gehen und prinzipell immer den Wächtern aus dem weg gegangen bin ^^
Ich würde mich freuen, wenn es wieder beispielsweise einen Greifhaken geben würde den man dann irgendwo finden könnte. Da könnte man bestimmt viel mit machen in so einer Welt und es würde auch gegen den Regen helfen.
Hier eine viel zu lange Ausführung meiner Verbesserungsvorschläge für ein neues Zelda, die sich niemand durchlesen wird, der nicht gerade auf dem Klo sitzt. Have fun: Vorab: Breath of the Wild ist tatsächlich mein Lieblingsspiel. Ich habe es zwei mal auf 100% gespielt und spiele es gelegentlich zum dritten mal, aber mehr um zu viben. Ich genieße das Rumlaufen und bisschen rumgucken und bin vom eigentlichen Gameplay son bisschen runter. Wobei es ja bei botw auch schwer ist, ein "eigentliches gameplay" zu definieren, weil man die Sachen ja mehr oder weniger angehen kann wie man will. Dennoch gibt es eine Meeeeeeeenge Punkte, die ich anders haben wollen würde und die zähle ich mal auf: - Regen deutlich nerfen, d.H. wesentlich seltener machen, aktuell regnets da so gut wie jeden Tag, manchmal auf mehrmals wenn man zwischen Gebieten wechselt, das sollte deutlich auf 1-2 mal pro "Woche" reduziert werden, also dass man es so alle paar ingame tage mal hat. Denn der Regen fuckt nicht nur wegen klettern ab, man kann auch die schöne Landschaft nicht mehr genießen, weil man im Regen nicht mehr so gut sieht und das versaut mir immer die Vibes. Das Kletterproblem würde ich mit Ausrüstung lösen, die das Klettern bei regen ermöglicht - Mehr Strukturen. Es gibt ja die kleinen Dörfchen und Ruinen, aber es ist fast nie wirklich interessant, die zu erkunden. Auch für Dungeons in Botw2 würde ich mir sowas wünschen. Letztens Abzú gespielt und gegen Ende in der "Unterwasserstadt" gewesen und mir auch nur gedacht damn, wenn Zelda mal solche Umgebungen hätte, wie cool so ein Wasserdungeon eigentlich sein könnte. Da sie die selbe Welt nehmen, hätte ich es am liebsten, wenn die Entwicklungszeit in genau solche Dinge fließen würde. - Dungeon Content: Ich bin ehrlich, bin kein Fan der Schreine. Ich mag es einfach nicht, dass sie alle gleich aussehen und die Rätsel gehen sehr selten wirklich weit, die meisten fühlen sich eher wie Tech Demos an. Du hast abgesehen von den DLC Schreinen, die wesentlich besser waren, vielleicht 10 Schreine, die WIRKLICH Substanz haben, der Rest sind Minisachen, Kraftproben oder einfach nur ne Kiste, weil schon auf der Oberwelt was gemacht wurde. Ich würde die Schreine komplett rausschmeißen und lieber dafür diese kleinen Rätsel und Challenges direkt in die Overworld einbinden. Echt keinen Bock mehr, mir immer den Ladescreen 2 mal anzugucken, um in einem uninspirierten Raum 2 Feuerpfeile auf Efeu zu schießen und wieder zu gehen. Speziell Dungeons sollten zurückkehren und unbedingt wieder Themen haben, gerne auch Themen, die sich vom klassischen "Wald, Feuer, Wasser" etc weg bewegen und mal sowas wie ne verlassene unterirdische Stadt oder mal was mit Schrumpfen thematisieren. Würde gar nicht mehr die alte Dungeonstruktur mit so Räumen probieren, sondern lieber Orte zu einem Dungeon machen. Große Orte, die man richtig erkunden kann und wo es Sachen zu entdecken und zu tun gibt. Mehr Sachen wie in Skyward Sword mit dem Sandschiff, nur eben mal ne Nummer größer. Und ich finde, das kann man von nem Team mit der Kompetenz und Größe auch erwarten, andere Entwickler kriegen das ja auch hin. Kürzlich It takes two gespielt und selten so viel Abwechslung in Rätseln und Umgebungen erlebt, das war einfach nur fantastisch. Mir ist klar, dass man mit Dungeon Content in botw noch nicht so ausrasten konnte, weil eben sehr viel Zeit in die Welt geflossen ist und ich finde das in diesem Spiel auch völlig in Ordnung. Botw ist okay so wie es ist, das ist eben das Spiel mit den Schreinen usw, hat dafür seine ganz eigenen Stärken, wie jedes Zelda. Aber beim nächsten Spiel wäre ich mehr als enttäuscht, wenn man das dann genau so weiter machen würde. - Thema Story ist dasselbe. War absolut barebones, wirkte auf mich wie im letzten Entwicklungsjahr noch reingeballert irgendwie, damits da ist. Die Champions sind ne nette Idee, nur gibt es ein großes Problem: Ich sehe sie nur in Cutscenes irgendwas unabhängig von mir machen, ich als Spieler habe absolut nichts mit denen zu tun. Weil sie nie Live da sind, baue ich keine Verbindung zu denen auf, die interessieren mich nicht. Anders war das zb in Final Fantasy 7, was ich dieses Jahr entdeckt und nachgeholt habe. Die Story hat mich gnadenlos abgeholt und mit den Charakteren verbringt man Zeit, man lernt sie kennen und interagiert auch selbst mit ihnen, dadurch gab es viele Momente, die mich sehr emotional gemacht haben und das bei einem Spiel von 97, wo alle Charaktere aussehen wie von einem Polygonhaufen ausgekotzt. Da ist mir nochmal sehr aufgefallen, wie lasch eigentlich die botw story ist. Nochmal: In Botw selbst von mir aus, hier liegt eben der Fokus komplett auf dem rumrennen in der Welt und das hab ich auch sehr genossen, mir würde das Spiel sogar ohne die Story Sachen fast schon besser gefallen, weil die irgendwie nur im Weg sind. Aber im nächsten Spiel hätte ich es sehr gern anders. Im dritten Playtrough habe ich nur die Titanen "abgearbeitet", damit ich die Fähigkeiten für den Rest der Reise nutzen kann. Das schlimmste an der Story war, dass sie sich so wiederholt. Mein erster Titan war im ersten Playtrough Vah Ruta bei den Zoras und ich war total aufgeregt auf den ersten botw dungeon, weil ich ja noch keinen Plan hatte und dann habe ich den Titan gemacht und spätestens nach dem zweiten Titan wusste ich schon genau, wie die letzten beiden ablaufen werden, das Grundprinzip ist immer das selbe. Kommst in ne Stadt, die haben Stress wegen irgendwas, Link regelt, dann Titan machen und substanzlosen Boss besiegen. Das Ganze wird vorhersehbar und das ist mega schade, ich will wieder überrascht werden von Sachen und in jedem Gebiet was neues erleben. Ich will keine Story erweiterungen durch weitere cutscenes mit charakteren, mit denen ich nichts zu tun habe, ich will mit charakteren zusammen was erleben und teil davon sein. - Combat: Combat ist tbh ziemlich broken und muss komplett überarbeitet werden. Erstmal das Waffenproblem. Sie sollten weeeeesentlich langsamer kaputtgehen. Wenn du vor nem silberleunen stehst, lohnt sich ein Kampf einfach nicht, weil du mehrere Waffen an dem kaputtmachen wirst und nur eine wiederbekommst. Somit führt das Waffensystem im späteren Verlauf dazu, dass man Kämpfe eher meidet und das ist genau das, was man als Entwickler ja eigentlich nicht erreichen will. Kaputtgehen sollten sie, ja, aber eben nicht in der Geschwindigkeit. Zu Mechaniken wie craften, härten oder reparieren, würde ich sogar eher nein sagen. Ich mag botw dafür, dass es für ein open world spiel so simpel ist und man sich nicht mit so crafting sachen beschäftigen muss, ist aber subjektiv. Ich würde nur sagen, mach die Waffen deutlich haltbarer und gut ist. Ich hasse es auch wie die Pest, dass Waffen sich abnutzen, wenn man sie für Stasis Sachen benutzt. Ich denke da besonders an diesen einen furchtbaren Schrein, wo man ne Kugel in das weit entfernte Loch boxen musste. Durch das abnutzen an solchen Sachen hat man einfach gar keinen Bock, Stasis oft zu benutzen. Wenn der Grund sein soll, dass Stasis sonst OP wäre, seh ich den nicht, denn das Modul muss ja trotzdem nach jeder Nutzung aufladen, man kann das ja nicht spammen. Dann das größte Combat Problem: Ab nem gewissen Punkt kann man sich einfach zu easy und viel heilen. Man kann jetzt sagen ja dann mach es halt nicht, aber das ist unbefriedigend, wenn man weiß, es gibt einen einfachen weg und man muss ihn bewusst nicht nutzen, um ne Challenge zu haben. Das Problem lässt sich einfach durch ein System wie mit den Flakons bei Dark Souls lösen: Man kann sich eben nicht einfach im Menü heilen und das Spiel pausieren, sondern muss das im Fight machen und abwägen wann, weil Link nen Moment braucht. Damit kann man sich nicht mehr aus jedem Fight raus exploiten, weil das heilen einfach nicht mehr so easy ist. Gerade aufm Plateau merkt man noch, wie cool Combat bei dem Spiel eigentlich sein kann, denn dort ist das Heilproblem noch nicht so präsent und man kriegt gut auf die Fresse, das ganze ist viel spannender, weil man wirklich aufpassen muss was man macht und mit wem man sich anlegt. Dieses Gefühl verschwindet spätestens nach dem ersten Titanen fast komplett und kommt nur noch mal wieder, wenn man auf der einen Insel auf 0 gesetzt wird und mit dem Hinox und so klarkommen muss. Das ist mega geil gewesen, genau wie vom DLC die Kampfprüfungen, wo man auch nackig anfangen musste. Das Kampfsystem braucht auch dringend mehr Gegner Varianz, die verschiedenen Gegner kann man ja quasi an 10 Fingern abzählen. Auch gerne mal so machen, dass man mehr vom Waffenarsenal nutzen muss. Ist ja in botw so, dass manche Waffentypen gegen manche Gegner bisschen effektiver sind, zb Lanzen hauen bei Echsalfos gut rein, weil die immer so wegspringen und die Axt ballert bei Gegnern mit Schild ganz gut, aber im Endeffekt ist es egal, welche Waffe man benutzt. Ich fänd Gegner gut, wo man wirklich gezielt bestimmte Waffentypen benutzen muss, damit man bisschen aus der Komfortzone raus muss. Vielleicht auch welche, wo man Fähigkeiten wie die Module wirklich benutzen MUSS. Abgesehen davon fänd ich ein Clearsystem für bestimmte Gebiete geil. Monstercamps lässt man irgendwann komplett liegen, weil die Belohnungen sehr gering ausfallen und die sowieso durch Bloodmoon respawnen. Bloodmoon würd ich auch drin lassen an sich für die "Wildnis" aber bei so Gebieten in der Nähe von Städten fänd ichs cool, wenn man die clearen könnte. Also dass du echt dran arbeiten kannst, dass Gebietsweise alle Gegner weg sind, damit zb NPCs bestimmte Flächen wieder bewohnen können oder so. Wäre mega geil, so Häuser entstehen zu sehen an Orten wo man vorher aufgeräumt hat.
2/2 - Musik: Bin ich noch am ehesten bei dir, ich finde den Approach mit wenig Klaviermusik auch gut und passend. Was ich hier ändern würde, wäre, die aber ein wenig abwechslungsreicher zu gestalten und vielleicht etwas längere Klavierstücke. Gibt ja so viele verschiedene Gebiete in botw, aber die klavier tunes sind immer die selben, unterscheiden sich nur wenn du zb in schneegebieten bist. Aber auch da gibt es nur das eine Schnee Theme, das sehr schnell alt wird, wär besser wenn da schon son pool aus 5 kleinen stücken wär, aus dem sich das spiel immer eins random rauszieht. Ich fänd eigentlich so ein Prinzip wie in Minecraft cool. Ich weiß, ganz komisches Beispiel, aber der Minecraft Soundtrack von C418 ist eigentlich absolut fantastisch. Sind oft auch nur langsame Klaviersachen und töne, die aber sonen Frieden in sich haben und im Spiel dann mal 1-2 Minuten laufen und dann ist auch wieder ruhe für die nächsten 10min. Genau so fänd ich das für botw nett, denn ja, ein bombastisches overworld theme wäre fehl am platz - Letzter Punkt: Ich will gar nichts vor machen, ich halte das Finale für Müll. Was für ein krankes Buildup das war, Schloss Hyrule war so ein cooler Ort und dann gehst du da hoch und dann haste Ganon, dessen erste Phase noch ganz nett ist und ich dachte boah man kämpft bestimmt richtig epic gegen diese Rauchform und alles und nö, dann setzen sie dieses Riesenvieh da hin, das absolut nichts macht. Das Spiel endet dann auch total schnell mit ner letzten Cutscene und das wars. Bin immer noch mad, dass mein Lieblingsspiel eines der schlechtesten Finale hat, das ich je erlebt hab. Da sind die unbeliebten DS Zeldas ein tolles Beispiel, die ihre Bosse und Finale immer mega geil und cinematic aufgezogen haben mit mehreren Phasen und richtig Spannung drin und das auf dem fucking DS. Das hat mich besonders angepisst, weil der Story Trailer von botw so irreführend war, der hat ja im Prinzip richtig epische Sachen versprochen, mit denen man am Ende aber selber gar nichts zu tun hatte. Zusammenfassung: Ich wünsche mir für botw2 nicht mehr story, sondern eine, in die man wirklich involviert ist. Ich will keine traditionellen Dungeons zurück, sondern auf dem traditionellen Prinzip aufbauend was größeres und abwechslungsreicheres und auf keinen Fall wieder einheitliche Schreine und Titanen oder so. Musik nicht viel mehr, aber bisschen, Combat komplett fixen, in alles mehr Abwechslung und Varianz einbringen, mehr überraschungen einbauen. Ich will wieder Streamer sehen, die für Klicks künstlich ihren Mund aufreißen, weil das gerade so KRASS und UNERWARTET ist, was da passiert. Ansonsten die genannten Quality of Life Sachen fixen (Vergessen zu erwähnen, für sowas wie Fackel und Krog Fächer wäre ein extra slot geil, weil ich einfach nie ein floß genutzt habe, da ich keinen Platz für nen Krog Fächer hatte), vorwiegend Wetterprobleme und das Waffensystem. Botw war ein Spiel wie kein anderes und wenn man jetzt dessen Probleme fixt, dann sehe ich langsam nicht mehr so viele Möglichkeiten, ein wesentlich besseres Spiel zu machen. Botw ist trotz seinen Problemchen der Grundstein für absolut kranke Scheiße in der Zukunft, da bin ich mir sicher und ich freu mich mega drauf, zu sehen, was man draus macht. Hauptsache nicht nochmal dasselbe, denn Botw ist als Grundstein perfekt, aber nicht als neue Norm.
Ich mag es, dass man gezwungen wird, andere Waffen auszuprobieren. Aber ein Argument für das Prinzip der kaputten Waffen ist es trotzdem nicht. Es gibt auch nicht die eine OP-Waffe, mit der das Spiel broken werden würde.
Der Zerstörer ist OP und Killt Alles mit nur 1 Schlag.... Das Teil hat Unendlich Angriff aber dafür hat man selbst nur ein Viertel Leben.... Mit anderen Worten du kannst damit Alles Oneshoten was du willst aber du wirst dafür auch Geoneshoted wen ein Gegner dich trifft.... PS. Der Zerstörer kann nicht Kaputt gehen und kann nur im Vergessenen Plateau verwendet werden.... Wenn die Prüfung fertig ist löst sich der Zerstörer wieder auf also genieße es solange du ihn hast.......... Mfg. King Chris Playing Channel.
Ich habs mir 2017 mit meiner Switch gekauft, bis Hateno gezockt und dabei knapp unter 150 Krogs gesammelt und hatte dann keine Lust mehr. Seitdem liegt die Cartridge unbenutzt in meinem Schrank. Kannst du mir empfehlen, das Spiel nachzuholen oder soll ich es lieber verkaufen ? Es hat mir keinen Spaß gemacht, aber vielleicht wird es ja noch besser.
Zocke es ruhig bis zum Ende durch und danach kannst du es ja immer noch Verkaufen wenn du es danach wirklich los werden willst.... Die Erinnerungen sind Emotional und sogar mega Episch und wenn du im Schloss gegen Ganon kämpfen tust kommt dann die Geilste Cutszene die es jemals bei Nintendo Spielen gegeben hat.... Wo alle Titanen ihre Laser Abfeuern und Ganon zu 50% Vorkillen tun und das mit der Epischsten Musik aller Zeiten.... Gänzehaut garantiert.... Also los Zocke dieses Meisterwerk zu 100% durch du wirst es nicht Bereuen.......... Mfg. King Chris Playing Channel.
@@KingChrisPlayingChannel Den Endboss und die ganzen Erinnerungen und Cutscenes kenn ich schon, fand ich aber nicht so besonders und das Spiel durchzuspielen ist mir viel zu viel Zeitverschwendung, hab für die Krogs in den ersten drei Gebieten schon viel zu lange gebraucht.
@@Graf27green Also was die Krogs angeht kann ich dir auf jeden Fall zustimmen und die Schreine und Titanen feier ich auch nicht so im Vergleich zu den alten Dungeons, aber die Open World mit ihrem ruhigen, naturbelassenen Vibe hat schon irgendwie was. Ich denke ich werde nach Domis Lp mal schauen, ob ich es selbst auch spielen will.
Meiner Meinung nach ist botw zwar ein klasse Spiel, jedoch ein schlechtes Zelda, da vieles, was ich an der Zeldareihe so liebe, schlicht und ergreifend fehlt. Vor allem sind das für mich die Bosse. In den meisten Spielen funktionieren Bosse folgendermaßen: Boss greift an, Boss greift an, Boss greift an, ... , Boss hält kurz inne, sodass man diesen angreifen kann, Boss greift an, ... . In Zelda sind Bosse jedoch große Rätsel, bei denen man ihre Schwachstelle erst entdecken und dann nutzen muss, um den Boss zu bezwingen. Dies gibt den Bossen auch einen gewissen Charakter. I BOTW gibt es jedoch, meiner Meinung nach, nur einen solchen Boss: Koga. Alles in Allem hoffe ich, dass BOTW 2 die Bosse endlich wieder richtig macht, da mich sonst die Reihe höchstwahrscheinlich verliert.
Für mich war es der Start mit der Switch und ich habe wirklich schöne 80 Stunden verbracht. Für mich persönlich waren die Gegner (Wächter und Leunen ausgenommen) wirklich langweilig, viel zu einfach und sie haben sich viel zu oft wiederholt. Das hat das Spiel dann später etwas runtergezogen.
ich würd jetzt anfangen, wenn du dir Zeit lässt kannst du mit botw locker 2 Jahre Spaß haben und bis dahin wird Teil 2 wahrscheinlich schon draußen sein
@@super.muff83 sei stark Paddy sei stark. Übrigens habe ein wenig wegen deiner Worte nachgedacht mit den 1000 Euro , ganz ehrlich finde die Idee nicht schlecht aber bin noch nicht 100% überzeugt. Aber die Idee hat was
5:30 in botw kann man nicht überall hin. In gta kann man überall hin. Oder kann man fliegen oder tauchen in botw? Nur weil man in botw 10 Minuten braucht um einen Berg zu erklimmen heißt es doch nicht, dass man freier ist. Finde botw hat eine super Physik engine aber freier als andere Spiele ist es nicht. Dieses langsame klettern hat mich eigentlich nur noch genervt in dem Spiel, da man zu 60% in dem Spiel klettert, um an einen Ort zu kommen.
@@Graf27green Nintendo fand wohl I Am Alive so gut mit der Ausdauer. Für mich hatte dieses klettern nichts mit Freiheit zu tun. Viel mehr hat es das Spiel in die Länge gestreckt. Vor allem bei Regen.
Ich respektiere immer jede Meinung. Wenn dir die Freiheit in BOTW nicht gefällt, ist doch ok. Muss ja nicht. Und den Punkt mit dem Tauchen gebe ich dir. Aber ich sehe kein Argument, wie man die Bewegungsfreiheit in GTA über die von BOTW stellen kann, ohne dass man dabei subjektiv als Fan spricht. In GTA ist man teilweise durch ganze Häuser Blöcke und die Straßen Führungen eingeschränkt, die man eben nicht erklettern oder überwinden kann. Man kann sicherlich überall in der großen und bestimmt tollen Stadt in GTA rumlaufen, aber doch eben nur dahin, wo einen Straßen, Wege und Türen hinlassen.
@@gutelaunetyp ja natürlich kann man nicht die Häuser hochklettern, weil es gameplay technisch auch nichts bringt. Freiheit hat für mich nichts mit klettern zu tun. In Gta kann man auch ohne das klettern an jeden Punkt gelangen. Das doofe fliegende Motorrad macht es möglich oder das jetpack aus San Andreas. Das erkunden muss meiner Meinung belohnt werden und in Botw wurde ich selten belohnt, da man ab einem gewissen Punkt nichts für die sammeln bekommen hat und außer die geheimnisvollen labyrinthe und das eine legendäre Tier hab ich nicht sonderlich viel entdeckt. Auch Gta5 ist meiner Meinung nicht mehr so gut geworden. Die Welt in gta5 wirkt sehr monoton und wenn es Abwechslung gibt ist es eine leere Landschaft außerhalb der Stadt. In den kleineren gta teilen habe ich zumindest mich an unterschiedlichen Gebieten orientieren können und weil es doch nicht zu groß war, konnte man auch gut die Welt entdecken. Ich warte auf botw 2 ab und hoffe sehnsüchtig darauf, dass die Synchronisation ordentlich durchgesetzt wird und bitte auch mehr leben einbauen. Im Dorf sollen Gespräche geführt werden und man lauscht den Alltag einfach. Das tauchen wird wahrscheinlich möglich sein, da in botw die unterwasserwelt teils schon detailliert gestaltet wurde. Bin aber auch total übersätigt von open world Spielen momentan und daher hatte ich schon eine große Abneigung wieder zich Türme (assassins creed trauma) zu erklimmen, die Map zu lokalisieren und dann die dungeons abzuklappern (leider hat es sich auch in botw genau so angefühlt, trotz geiler Physik. Mal schauen ob ghost of tsushima die openworld anders macht. Ist mein nächstes open world game.
@@gutelaunetyp habe gerade noch ein Video von crowbcat zu Gta4 und gta5 geschaut. Interessant war es, dass in Teil 4 man doch klettern konnte, solange es auch von der Höhe möglich war. Da hat gta5 vieles schlechter gemacht wie ich finde.
Bisher hatte kein Zelda sonderlich viel Lore/Story, würde es daher also eher als unangemessen empfinden, wenn sie für Breath of the Wild 2 mehr Dialoge und Cutscenes einfügen, die das Gameplay ausbremsen. Besonders nicht, wenn sie die furchtbare VA beibehalten.
@@benb.602 an botw habe ich nur ein wenig Erwartung aber ich freue mich drauf es zuspielen und vorher habe ich nur OOT und Windwaker HD gespielt aber beide abgebrochen OOT weil es meiner Meinung unfassbar schlecht gealtert ist und Windwaker HD wegen nem Bug war mein Spielstand kaputt und das hat mich zu sehr demotiviert
Jedesmal wenn ich den BOTW Trailer sehe kommen mir dir Tränen weil einfach so viele Emotionen hochkommen und Nintendo einfach mal wieder gezeigt hat was sie können
i know Im kind of randomly asking but do anybody know a good website to watch new movies online?
@Avery Raylan Flixportal :)
@Rodrigo Devon Thank you, I went there and it seems like a nice service :) I really appreciate it!
@Avery Raylan Happy to help xD
Wenn ich für ein Game schon nach 4 Jahren Nostalgie empfinde, dann weiss ich, dass das Spiel einfach nur legendär ist!
Ich hab mich gern zu kashiwa gestellt und ihm einfach zugehört. Es war einfach so feeling ihm zuzuhören. Ich hab mich jedes mal gefreut wenn ich ihn gehört habe
Ach ja Kashiwa ist heftig
4 Jahre her und immer noch aktiv am spielen. Einmal zu 100%. ❤
Oha einmal 100 %
@@ursulafichtner8935 War ne mega coole Erfahrung! Auch wenn ich für die letzten Krogs etwas Hilfe aus dem Internet gebraucht hab. xD
Erreich 2300 Stunden und mehrere 100% Runs und dann reden wir weiter
@@RentabaAmakura Sitze gerade am 2. 100% Run im Mastermode
@@RentabaAmakura arrogant?
Heute immer noch gutes Spiel, habe es letztens erst wieder angefangen und die Trailer Musik ist immer eine der besten die ich je gehört habe.
Gott wie ich das Gefühl des ersten Playthroughs von Botw vermisse
Ich finde BotW ebenfalls immernoch sooo unendlich gut. Dieses Freiheitsgefühl habe ich auch vorher noch nie irgendwo erlebt und auch diesen Struggle bei Gegnern, die für den Anfangsspieler noch viel zu schwer waren (Der erste Leune oder der allererste Iwarok, den man nur mit seinem gammeligen rostigen Zweihänder bekämpft hat 😂) gibt es, wie ich finde, auch sonst nur in Horizon Zero Dawn und sonst in keinem Spiel.
Ich fand hingegen die Idee mit den Titanen sehr gut. Es war einfach super beeindruckend, wie man dem Dorf der Orni immer näher gekommen ist und man schon von weiter Entfernung den Windtitan hoch oben im Himmel erblicken konnte.
Oder der Wüstentitan, der durch den Sandsturm gestampft ist und die Erde bei jeden Schritt erbeben lassen hat.
Ich würde mir für BotW 2 wünschen, dass sie (Falls es wieder Schreine geben sollte) die Schreine noch ein bisschen schwerer machen und noch andere Wege einführen, wie man sich Herzen und Ausdauer erarbeiten kann.
Eine Kleinigkeit, die mich auch gestört hat : Die Leunen haben, sobalt sie dich einmal gesehen haben, nicht mehr von dir losgelassen und selbst wenn du schon 20km weit weggerannt bist, haben sie immernoch Elektropfeile in den Himmel entsendet, die den Spieler IMMER getroffen haben !!
Man musste sich wirklich erst irgendwo hinteleportieren damit man vor diesem Leunen-Arsch seine Ruhe hatte.
Aber ansonsten ist es für mich ein rundum perfektes Spiel
Würde dir den Master Modus empfehlen
Mann Tim, ich dachte schon ein weiterer Trailer zu Botw 2, als ich den Upload gesehen habe
Ich hätte gerne so einen Trailer, und zwar bald! 😁😉👍😊
Ja dieses Spiel ist wirklich ohne Worte. Hier stimmt so gut wie alles.
Ein fantastisches Abenteuer, das seines Gleichen sucht.
Ich will im nächsten Spiel dann bitte auch wieder klassische Dungeons und etwas mehr Story. 👍😉🧐 Aber erst mal sehen, wann der nächste Trailer kommt. 🤔😊😄
Ich guck mir schon so Sachen wie Spekulationen an. 😁😉👍 Ich bin auch gespannt, und zwar darauf wie Ganondorf in diesem Spiel dann präsentiert wird. 🤔🧐
ich muss dir einfach bei allen Punkten zustimmen :D
tolles Video :D
Wie die Zeit vergeht
Ich muss sagen dass ich bei der Musik denjenigen zustimme die meinen dass sie teilweise zu simpel ist. Die leisen, atmosphärischen Melodien sind zwar wirklich wichtig für die Spielatmosphäre, dennoch gab es einfach Möglichkeiten die nicht genutzt wurden. Man hätte durchaus auch mal den ein oder anderen orchestralen musikalischen Höhepunkt einbauen können wenn man beispielsweise zu Pferde durch die Ebenen reitet und gegen Monster kämpft. Man hätte auch eigene Wald Melodien einbauen können und auch Melodien an anderen Stellen die eben nur in bestimmten Gebieten abgespielt werden. Durch einen Algorithmus hätte man festlegen können, dass nur jedes dritte Mal ein bestimmtes Stück getriggert wird... so gäbe es auch keine Gefahr, dass durch die große Overworld die Musik auf Dauer zu monoton wird. Ein bisschen komplexere Musik hätte dem Spiel noch einiges an Atmosphäre dazugeben können, obwohl es natürlich so schon atmosphärisch ist ^^
Breath Of The Wild ist echt super, vor allem beim ersten Durchgang. Für einen Nachfolger wünsche ich mir aber doch noch so einiges, denn das Potenzial ist da.
Hier mal meine persönliche Wunschliste:
- höhere Gegner- und Bossgegnervielfalt
- mehr Varianz bei den Waffen und Rüstungen
- Waffen und Rüstungen zum Upgraden und verbessern (z.B. Elemente oder Fähigkeiten hinzufügen oder Haltbarkeit verbessern oder Stärke erhöhen usw.)
- mehr klassische Items wie Greifhaken oder Zauberstäbe
- besseres Kampfsystem
- abwechslungsreichere und größere Dungeons
- etwas mehr Story im Fokus
- wiedererkennbare Musik, einfach mehr Musik generell (vorallem in Dungeons und in Kämpfen)
- Wenn schon Sammelaufgaben, dann weniger und besser belohnend
- bessere Sidequests ( Majoras Mask da vielleicht als kleines Vorbild nehmen)
Mir würde sicherlich noch mehr einfallen aber es reicht. Trotz allem ist Breath Of The Wild ein grandioses Spiel ^^
Dieser Trailer damals, einfach zu krank.
Ich liebe es und werde es auf jeden fall dieses jahr wieder spielen
Gutes Video! Ich finde, dass die Titanen im Gegensatz zu den classic Dungeons kein beklemmendes Gefühl erwecken konnten (bspw. OoT Schattentempel- mit Bongo-Bongo als Boss). Das Layout ist sehr offen und es gibt keine engen Gänge oder viele kleine Räume.
Aber hey, das ist wirklich Kritik auf höchstem Niveau. Ich liebe und vermisse dieses Spiel/ -das Gefühl es zum ersten Mal zu spielen.
Sehr entspanntes Video, gefällt mir.
Botw ist für mich auch eines der besten Spiele die ich jemals gespielt habe. Deine Pro- und Contra Punkte würde ich auch exakt so unterschrieben, vor allem liebe ich die Musik unnormal, ich weiß gar nicht wie oft ich den Soundtrack nebenher laufen lasse beim Lernen/Surfen😄
Eine Sache die mich jedoch immer an Breath of the Wild gestört hat, ist die Tatsache, dass man nicht tauchen kann. Ich weiß, es gehört zum Konzept von Botw dass man Schätze mit dem Magnet aus dem Wasser holt, aber bei jedem Haupt-Zelda davor konnte man tauchen bzw sich unter Wasser aufhalten, ich vermisse das so sehr bei Botw, dadurch geht für mich ein Stück weit diese grenzenlose Freiheit verloren, die es ja oberhalb der Wasseroberfläche gibt!
Das mit dem Tauchen kann ich voll verstehen, hoffentlich verbessern sie das in Botw 2. 🤿💦👍
Ich Liebe Tim's Videos wenn er über längst durch gespielte Spiele schwärmt 😁. Ich hab es jetzt zweimal durch gespiel und beim zweiten mal machte es mir sogar noch mehr Spaß, das hatte ich bist jetzt noch nie bei einem Zelda. Das Waffenbreck war dann auch nicht mehr so schlimm. Ich finde es ist Pefeckt von der Melodie bis zum Gameplay und das man immer alle wege und Probleme auf viele unterschiedliche Arten lösen kann.
Sehr gutes Video. Hast mir in wirklich allen Punkten einfach aus der Seele gesprochen. 👍
Ich habe den Trailer viel zu oft gesehen. Locker zweimal am Tag😂
4 Jahre schon her.. wie die Zeit rennt 😅
Kann dir so gut wie bei allem zustimmen.
Bei Music muss ich aber sagen, dass die Kampfmusic bei einigen Gegner, z.b. bei den Wächtern in den Schreinen, so gar nicht gepasst hat. Also sie passt evtl. zum Setting aber ich brauch ne Kampfmusic, die mehr Action hat, ist natürlich mein eigener Geschmack.
Age Of Calimity hat viel bessere Cutscenes und Story, ich hoffe die übernehmen was davon in den 2. Teil, schließlich hat das Zeldateam dort mitgewirkt. Außerdem möchte ich normale Dungeons und Items wie den Enterhaken, evtl. könnte man das auch als Modul machen. Was mir noch gefallen würde wäre, wenn man Waffen z.B. herstellen könnte oder reparieren / Sockel anbringen. :)
Wenn wieder normale Dungeons kommen, könnte man neben dem Enterhaken auch den Käfer aus Skyward Sword zurückbringen. 🪝🪲👍😊
Waffen kannst du schon Herstellen lassen und zwar beim Akala Institut.... Für ein Haufen Wächter Teile und für ein halbes Vermögen an Rubinen kannst du dir da Wächter Schwerter, Schilde, und Bögen machen.... 😁😁😁😁..........
Mfg. King Chris Playing Channel.
@@KingChrisPlayingChannel Das weiß ich aber ich meinte eher, dass man richtig Schmieden kann mit dem Erz, was man findet. :D
@@Athyn
Ja das wäre auch nicht Schlecht gewesen.... Schließlich sollten die Erze auch für was Verwendet werden und nicht nur zum Verkaufen da sein.... 😹😹😹😹
Mfg. King Chris Playing Channel.
Fühl ich einfach alles Tim^^ sehr schönes Video.
Der Trailer ist noch immer sehr schön gemacht und geht unter die Haut! Ein tolles Spiel!
Hab mich kürzlich entschieden, in meinem, seit einem beendeten Spielstand die 100% zu machen. Da ich inzwischen Dark Souls gespielt habe, ist mir aufgefallen, wie ungewohnt das Kampfsystem in Botw ist. Anwiesieren mit ZL und Y spamen. Deshalb kämpfe ich am liebsten mit dem Bogen.
PS: Ich hab jetzt 760 Krogs.
Super Video! Zu Minute 10:35 das Spiel zeigt doch an wie das Wetter wird und ob es bald regnet. Daran kann man sich orientieren. Unten rechts sind Wetter Symbole abgebildet
BOTW ist grossartig, meine Kritikpunkte: Regen, Story hätte mehr sein müssen, Waffen Upgraden bei der Haltbarkeit.
BOTW 2 wünsche ich mir das wir Zelda spielen können und eine gute Story.
Mir hat das Spiel richtig viel Spaß gemacht.
Habe gerade meinen 3. Durchgang und ich bin immer noch fasziniert von der Gestaltung und der Musik.
Auch die DLC waren echt gut und mir haben die Schreine echt Spaß gemacht.
Die Titanen waren auch gut und haben mal etwas Abwechslung meiner Meinung nach in das Zelda-Franchise gebracht.
Bin richtig gespannt auf Breath of The Wild 2 und freue mich sobald es erscheint.
Gute Idee son flashback zumachen. Bin gerade wieder dran an dem Ding. So geil wie es ist , hoffe ich nicht das BOTW2 ein Aufguss wird. Zelda war jedes Mal neu. Ich bräuchte jetzt nicht immer diese Formel.
Eins muss man Breath of the wild lassen: der Wasserdungon ist besser als in OoT😂
Der aus Majora‘s Mask ist aber auch sehr gut, aber er wird auch so schwer dargestellt. 💦⚙️
Oot Wassertempel was für ein Horrortrip sag ich nur 😂
Save haha😁
Oot ist aufm 3ds voll okay. Der in MM ist grausam
Den aus Majora‘s Mask mag ich aber mehr, z.B. wegen dem Wasserrad. 💦⚙️👍😉
Also ich persönlich möchte GAR nicht gerne klassische Dungeons in BotW2. Ich fand, dass die Titanen und Schreine das ideale Mittelmaß für alles gefunden haben, vom Ausmaß her und von den Puzzles. Ich möchte nicht an einem Dungeon "stecken" bleiben, weil ich gerade keinen Bock auf die Rätsel bzw. keine Lust habe, jetzt mehrere Stunden damit ununterbrochen zu verbringen. Natürlich wären abwechslungsreichere Settings und Designs der Titanen/Dungeons schöner.
Finde auch, dass BotW zu den besten Spielen gehören darf. Bin immer noch dabei und möchte nicht das es aufhört^^
Verbesserungsvorschläge hätte ich auch;
Die Waffen... wäre cool, wenn man diese reparieren oder gar etwas verstärken könnte (gerade die seltenen Waffen). So gehen die zwar auch irgendwann kaputt wenn man nicht aufpasst, aber man hätte länger seine Freude daran.
Das Wetter... das mit Regen kann ich bestätigen^^ Finde es auch etwas blöde wenn man gerade am erklimmen eines Berges ist und es fänget gerade an zu regnen und man rutscht nur noch. Wäre toll sowas wie Kletterhaken oder Art Krallenschuhe zu bekommen damit man besseren Halt besitzt.
Das mit Schreinen finde ich jetzt nicht sooo schlimm, wäre aber cool gewesen, wenn man doch Dungeons eingebaut hätte. Ob die jetzt durch Monster bewacht gewesen wären, zwischen zwei Klippen versteckt, hinter Geröll das man erst aufsprengen muss, in verfeindetes Gebiet wo du mit starken Angriff rechnen muss oder auf einen hohen Berg...
Das Spiel ist nicht perfekt, aber wer einmal in diese Welt eingetaucht ist, mit der wunderschönen Grafik, der melanchonischen Musik und den tollen Charakteren, der wird sich schnell damit zurecht finden und kaum mehr aufhören wollen. So ergeht es mir jedenfalls und ich bin sehr gespannt auf den zweiten Teil :-)
Bin noch mittendrin. Aber war wohl ein Fehler, den DLC direkt während der Hauptstory zu laden. So ist Ganon noch nicht bezwungen und schlage mich jetzt erstmal erneut mit diesen Flüchen herum. Btw. gibt es doch eine Art Wettervorhersage?! Rechts unten sieht man doch, welches Wetter als Nächstes ansteht ...
Es gibt unter der Temperaturanzeige eine Wettervorhersage.
Ich weiß noch wie ich mir den Trailer mehrmals Täglich angeschaut habe weil ich so gehyped auf dieses Game war xD
Der Fokus des Spiels liegt ja auch nicht auf den Titanen sowie in anderen Zelda Spielen die Dungeons, sondern auf das erkunden dieser fantastischen Welt.
Und ehrlich gesagt ich liebe Zelda sehr, spiele seit ALTTP , doch wenn ich die Wahl hätte, dann lieber diese Freiheit und Titanen, statt eingeschränkt und tolle Dungeons.
Am meisten wünsche ich mir mehr unterschiedliche Gegner und die Aufwertmöglichkeit für Waffen (länger haltbar etc). Ich mag es nicht, dass sich die Gegner immer wiederholen und nur andere Farben haben. Mit einer größeren Gegnervielfalt wäre die Spannung in der Reise deutlich höher. Das Zeldauniversum bietet einige Möglichkeiten. Und mehr unterschiedliche Weltbosse (bei manchen mit Story und Lore). Z.B. dass man ein kleines Dorf oder eine kleine Siedlung damit rettet, etc. Dass es noch mehr Sinn macht stärker zu werden und Rüstung zu erfarmen/ zu finden.
Z.B. dieser "Hirnsauger" aus Majora´s Mask. In Kakariko haben die Kinder plötzlich Albträume und du musst der Sache auf dem Grund gehen. Dann im Friedhof gibt es die Möglichkeit runter zukommen und dort gegen den "Hirnsauger" zu kämpfen, der allerdings extrem stark ist und viel aushält. Jedoch hat man erfahren, dass ein Reisender Geistersammler unterwegs ist, der weiß, wie man diese Monster bekämpft.... Generell wäre es geil, zusätzlich mehr fordernde Bosse zu haben. Das Kampfsystem ist nämlich schon sehr gut und komplex.
10:00 Tatsächlich gab es diese Möglichkeit im Spiel, die Wettervorhersage mit zubekommen. Ich habe sehr häufig kurz vor dem Regen das Lagerfeuer angezündet und den Regen dadurch übersprungen.
Zu den anderen Kritikpunkten kann ich mich im Großen und Ganzen anschließen. Ganz besonders die billigen Bosse und die zu kurz geratene Story haben mir missfallen. Darüberhinaus sehe ich BotW nach über vier Jahren immer noch als ein Meisterwerk, welches bei mir immer noch zum Lieblingsspiel der Zeldareihe reicht.
Wirklich ein liebevolles Video 👍 also mich hat zelda botw erst zurück ins zelda Universum geholt es war seit minish cap das erste zelda das ich wirklich durchgezogen habe 🤩
_Tim, Honey, es gibt doch bereits die Wettervorhersage-Anzeige im Spiel? ^^'_
Phu.. Ich kann den Trailer immer und immer wieder ansehen, ich bekomme immer Gänsehaut. Beim ersten Mal hat er mich Tagelang verfolgt. 800h und ich hab noch immer das Gefühl, dass ich nicht fertig bin. Ich komme immer wieder dahin zurück, selbst wenns nur Challenges sind.
Bezüglich dem Freiheitsfeeling kann ich eigentlich nur zustimmen. Nach unzähligen Stunden mit diesem Spiel hab ich tatsächlich "Probleme" mit anderen Spielen bekommen, da ich dieses befriedigende Gefühl kaum noch erzeugen konnte. Es hat das Spielgefühl auf jeden Fall geprägt und wo du gerade die Musik ansprichst... Ich war ja jemand der gerade anfangs sagte, dass die _fehlende_ Musik dem Spiel Schaden würde. Im Nachhinein lag ich absolut falsch. Ich liebe diese Atmosphäre mit den ruhigen Klängen und kein dauerhafter Track im Hintergrund.
Dazu hätte ich mir ebenfalls so viel mehr Story und Cutszenes gewünscht. Age of Calamity hat da zwar etwas geholfen finde ich, aber mehr war es auch nicht.
Ich hab fast schon etwas schiss vor den kommenden BotW2 Infos ^^
Meine Hauptpunkte die ich mir für den Nachfolger wünsche:
- Richtige Dungeons. Gerne auch ein paar Kampfschreine entfernen und stattdessen 8 längere Dungeons mit Rätselräumen einbauen die alle ein einzigartiges Design habe und verschiedene Musik haben (mir gefällt es gar nicht das in BotW alle Schreine das gleiche sterile Shiekah-Design mit der gleichen Musik haben). In der Oberwelt kann das mit der Musik gerne so wie bisher bleiben.
- Mehr Fokus auf die Story und mehr Lore.
- Ein etwas weiter aufgebautes Hyrule mit mehr Dörfern und Städten. Die paar bewohnten Flecken in BotW waren mir auf Dauer dann doch zu wenig.
- Gerne auch ein paar in der Oberwelt versteckte Herzteile zusätzlich zu den Schreinen, sodass man für Minispiele und Sidequests auch mal was anderes als Rubine bekommt.
Ich finde das meiste davon richtig, aber ich will auf der Overworld lieber mal wieder etwas epische Musik. 🎧👍😉
@@nikowaker Ja schon, ich verstehe aber schon das das nicht zur Atmosphäre passt. Ich finde noch mehr Städte/Dörfer, die jeweils ein eigenes markantes Theme haben, wären da ein guter Ausgleich (in Verbindung mit epischen Dungeon-Themes).
Einer meiner liebsten Zelda-Soundtrack ist das Hyrule Field-Theme aus Twilight Princess, aber ich denke selbst das würde mir auf die Nerven gehen, wenn es beim Erkunden dieser Welt dauerhaft im Hintergrund läuft. Vereinzelte, ortsgebundene Musik passt für so eine Art Spiel einfach besser. Ansonsten käme noch Musik infrage, die sich dynamisch und abhängig vom Ort verändert und fließend ineinander übergeht; das lässt sich bei einem Open-World-Spiel aber eher schwer realisieren.
Natürlich können gerne kleinere Musik-„Easter-Eggs“ eingebaut wie etwa die Hymne der Sonne beim Sonnenaufgang und die typische Musik in Shops und Häusern.
Wegen der fehlenden Story kann ich dir das Video "Wie der König BotW ruinierte" von RoXtendo empfehlen ich finde er hat es ziemlich gut auf den Punkt gebracht
Kann garnicht glauben, dass du nach sovielen Diskussionen meinem Punkt der Story und den "Dungeons" teilst, naja ich fand die Tempel halt auch doof, aber das ist ja subjektiv ^^
Es gibt doch eine Wettervorhersage im HUD?
Ja gibt es ist aber im Profi Modus ausgeschaltet
4:00 bin genau de rmeinung ich kriege immer nostalgieanfälle und gänsehaut wenn ich den trailer sehe xD
Die Musik (Soundtrack) von botw ist genial. Schlecht war nur das Maintheme, das überhaupt nicht zur Geltung kam und einfach überhaupt nicht schön ist.
Die Abwesenheit einer Story ist eben dem Open-World geschuldet. Wenn es eine Story gibt, muss das Spiel automatisch wesentlich linearer verlaufen. Deswegen möchte ich in Totk auch kein volles Open-World.
Dieser Trailer. Mindestens so gut wie das Spiel selbst.
Alleine dass du dich 4 Jahre nach release dazu entscheidest, Breath of the wild ein zweites mal zu bewerten, zeigt was für einen Eindruck es bei jedem der es gespielt hat hinterlassen hat.
Ich wünsche mir auch Herzteile zurück. Das man ich den Schreinen die Zeichen der Bewerbung für Herzen oder ausdauer kriegt, und nochmal Herzteile die nur für Herzen, sind, somit bekommt man auch mehr Ausdauer. Weil in botW 30 Herzen und dann noch 2 3/5 Ausdauer, ist schon bisschen wenig Ausdauer.
(wenn man alle Schreine macht)
ich glaube die Zeichen der Bewehrung sollen die "hertzteilen" symbolisieren 4 Zeichen sind so gesagt 4 hertzteilen
Ich weiß ich will trotzdem Herzteile
@@bombajay8972 mal schauen was uns in Botw 2 erwarten wird
Ich vermisse auch die Herzteile. 👍😉❤️😁
Ich fand botw so geil...aber das was du über die Titanen sagst, ist eben auch für mich der Grund, warum ich es bisher nicht nochmal gespielt habe. Nicht unbedingt wegen den Titaten, aber wegen den ganzen Schreinen...die alle nochmal machen zu müssen ist eine furchtbare Vorstellung 🥲
Der Trailer war nicht von der E3, sondern von der Nintendo Switch Präsentation im Januar 2017, am Ende der Präso.
Das wahr ein schönes Games, kann es kaum glauben das es schon 4 Jahre her ist das ich es gespielt hatte.
Bin ein extrem riesen Zelda Fan und finde es so schön das dieses Spiel sovielen Leuten Freude bereitet hat.
Mich interessiert ob es auch Zelda Fans wie mich gibt welche stark enttäuscht waren von BOTW?
Ja gibt es. Bis auf Majoras Mask habe ich jedes Zelda gespielt. Mich persönlich hat es leider null abgeholt. Was alle anderen so geil finden mag ich aus persönlicher Präferenz einfach nicht.
Ocarina of time ist für mich immer noch das beste Spiel der Reihe. Die Dungeons und die dazugehörigen Items fand ich einfach besser. Und dass man z. B. durch neue Items in alten Gebieten neue Orte oder Geheimnisse freischalten kann, macht für mich den Reiz aus. Durch die Linearität kann auch eine viel interessantere Story erzählt werden.
Es ist unabstreitbar, dass BOTW ein super Spiel ist, es trifft nur meinen Geschmack nicht wirklich.
@@sandrokiedis9701 Das ist auch mein Problem gewesen. Nach dem ersten Trailer von BOTW habe ich mir nichts mehr zum Spiel angesehen um es komplett selbst und ohne Vorwissen genießen zu können. Das einzige was ich wusste war das es nun eine offene Welt gibt. Dem war ich nicht abgeneigt denn sowas kann ja funktionieren. Doch genau diese war neben den fehlenden Dungeons welche ein Zelda nun einmal ausmacht die größte Schwäche. Ich empfand die Welt als lieblos und leer. Sie wirkte auf mich als sei sie mit einem Editor willkürlich bis auf ein paar Ausnahmen erstellt worden und hin und wieder gab es mal ein kleines Dorf.
Die Möglichkeiten mit der Welt zu interagieren sind ohne Zweifel die Stärke des Spiels doch wenn die Welt selbst mich nicht in seinen Bann zieht reicht das einfach nicht.
Ich wollte mir keine Meinungen zum Spiel ansehen bis ich es durch habe und war mir sicher das die Fans dieses Spiel hassen werden da es nicht mehr viel mit Zelda zutun hat. Das BOTW aber so krass durch die Decke ging und von den Fans so gefeiert wurde damit hab ich nicht gerechnet. Wenn bei anderen etablierten Spielemarken mal etwas geändert wird regen sich alle auf aber hier irgendwie nicht und das kapier ich nicht 😅
Damit möchte ich nicht sagen das es ein schlechtes Spiel ist aber ein verdammt schlechtes Zelda!!
Der Nachfolger wird sicher den selben Weg einschlagen da BOTW so erfolgreich war.
@@benb.602 Kann ich so absolut nachempfinden. Ich war auch überrascht, dass es so in den Himmel gelobt wurde, denn für mich hat BOTW einfach die Zelda Identität verloren.
Die Titanen und Schreine sind für mich einfach sehr schlechte Dungeon-Ersätze. Ich empfinde diese als "lieblos" gestaltet und keine wirkliche Herausforderung. Wenn ich daran denke, wie viel Charme z.B. der Waldtempel in OoT nur anhand des Designs ausstrahlen konnte. (Dafür gibt es natürlich auch viele andere Beispiele).
Zusätzlich finde ich eine Frechheit, was uns BOTW an Bossfights präsentiert. Ich glaube, wenn man alle Bossgegner aus Zelda in ein Ranking packen würde, wären alle Bosse aus BOTW im untersten Drittel.
Ich hoffe, Nintendo schafft es im neuen BOTW das Beste aus alt und neu zu vereinen. Ich bin sehr gespannt darauf, auch wenn ich meine Erwartungen ein wenig runtergeschraubt habe.
Absolut genial das spiel. Regen ist mir wumpe, waffen zerbrechen ist mir wumpe.
Aber was mir fehlt ist die Schwierigkeit.
Hinox, steinkolosse, Leune, Wächter, die Flüche und der Endgegner selber.
Die sind halt ab einem gewissen Punkt einfach nicht bedrohlich oder gefährlich
Genau das sagte ich damals schon:
Waffen gehen zu schnell kaputt;
Regen konterkariert das Hauptfeature des Spiels;
Zu wenig Story, Trailer war fast schon eine Täuschung (du meintest auch, dass es vorher anders aussah);
Titanen lame
Und noch einiges mehr. Meinen Geschmack konnte das Spiel leider nicht treffen, ich respektiere aber völlig, wenn es Leute feiern und lieben.
Für mich jedenfalls eher gestreckt und Masse statt Klasse.
Bei der masterchiefcollektion kann man die ballernde Musik nicht leiser stellen aber man muss sie laut haben damit man die Kommandos und so weiter überhaupt versteht
Die Musik war toll in botw
Es gibt ne kleine Wettervorhersage unten rechts bei der Map
Also ich finde die Titanen echt geil. Man könnte vielleicht ein paar Sachen abändern und länger machen.
10:00 Bin ich blöd, aber es gibt doch eine anzeige wie das Wetter ist
Super video 👍
4 Jahre danach habe ich es entlich durchgespielt 😃
Ich mag Spiele lieber mit einer gute Story. Ich erkunde aber auch sehr gerne. (Wünsche mir Botw 2 eine bessere Story und eine mehr belebte Welt)
Tolles Video! 👍😊😁 Ich bin nicht ganz der größte Fan des Spiels, und Wind Waker hat wegen dem Ozean (meiner Meinung) auch viel Freiheit. 🌊👍🌳 Das Waffenzerbrechen finde ich nicht so gut, genauso wie den Regen. 🗡🌧🧐 Und ich hätte im Nachfolger gerne mehr Dungeons, z.B. etwa einen im Wald der Krogs. 🌳😊😉 Und wenn es so kommt, dann halt eben klassische Dungeons. 🏛😉👍
Für mich war das Spiel eine enorme Enttäuschung und ich mag jedes Zelda Spiel außer vielleicht Hyrule warriors. Das es keine klassischen Dungeons hat war echt schade aber am meisten enttäuschte mich die Welt selbst
Das kann ich voll verstehen, obwohl ich die Welt in diesem Spiel eigentlich mag. 😉🌎👍
10:04 Die ist literally schon im Spiel :D Unten rechts. Klar, man sieht nicht die Vorhersage für die nächsten 4 Stunden, aber man sieht früh genug an dem Regen Symbol das es gleich anfängt
Aah perfekt! Danke Tim!😁 Ich wünsche mir für den 2. Teil eigentlich nur eine geniale Story und schönere Dungeons als im Vorgänger, die waren auf Dauer furchtbar monoton vom Look her..Achja, und bitte Waffen die nicht kaputt gehen, man hat sich zwar später daran gewöhnt, aber wer dachte sich dass das ne gute Idee ist?😂
Wenn die Waffen nicht kaputt gehen würden, würde das komplette Spiel nicht mehr funktionieren. Aber es wäre cool wenn man als Austausch eine kleine Belohnung bekommt wenn eine Waffe bricht
@@greatbrot ja oder wie Tim sagt, wenn man sie wenigstens hätten oder reparieren könnte, bisschen wie in Fallout weißt?
Na ja, ich weiß nicht. 😁👍🧐🗡
@@Nico-San91 reperieren würde auch nicht funktionieren, weil man dann einfach immer kurz bevor die Waffe bricht zu einem Schmied oder so läuft und das wäre eher nervig. Aber die Funktion die Haltbarkeit zu verlängern ist wirklich eine interessante Idee, aber wenn das verstärken zu günstig ist gibt es das selbe Problem wie beim reperieren, und wenn es zu teuer ist wird die Funktion fast niemand benutzen, weil men ja mit diesen seltenen Items später ja vielleicht eine noch bessere Waffe verstärken könnte
Beim Regen hatte ich immer das Gefühl das der so op ist, weil du dir im zora Gebiet die zorarüstung holen musst um voranzukommen!?!
Und ich würde mir wünschen das gerade zb. die zorarüstung einen größeren Effekt hat als nur Ausdauer zu sparen und Wasserfälle hochzukommen. (Unterwasser Erkundung)
Finde es trotzdem schade, dass es wohl nun kein klassisches Zelda mehr geben wird. Denn Ich denke der open World Ansatz wird schnell ausgelutscht sein. Insbesondere da viele Entwickler nun nachkopiert haben.
Ich würde mir einfach ein paar gute Dungeons und eventuell Items/updates wünschen mit denen man belohnt wird. Also dauerhafte Belohnungen abseits von Lebenspunkten/Ausdauer, die dich für das erforschen belohnen.
Auch denke Ich kann man richtige Dungeons in ein open world Zelda einbauen. Man betrachte Hyrule Castle in der Mitte der Welt. Also ein Dungeon der aus allen Richtungen zugänglich ist, aber um an die guten Schätze zu kommen muss man in die inneren Bereiche vordrängen.
Nach den Prinzip kann man doch viele Dungeons machen.
Zum Beispiel ein Schiff das auf den Meer fährt. Und mann kann darauf frei herumlaufen. Aber in den inneren Bereichen brauch man dan Schlüssel und muss Rätsel lösen.
Oder ein gigantischer Turm der zu hoch ist um ihn von außen zu erklimmen. Man muss sich also hindurcharbeiten um die Spitze zu erreichen.
Es gibt doch eine Wettervorhersage
wirst du mh stories spielen?
Die Musik ist völlig in Ordnung, sie past halt zum Spiel. Allerdings finde ich die Melodie, wenn einen die Wächter angreifen, so fürchterlich das ich mich alllein deswegen so lange drum gedrückt habe in Schloss zu gehen und prinzipell immer den Wächtern aus dem weg gegangen bin ^^
Tim Spiel endlich die beiden Story DLC von Witcher 3 !! Ein MUSS
Ich würde mich freuen, wenn es wieder beispielsweise einen Greifhaken geben würde den man dann irgendwo finden könnte. Da könnte man bestimmt viel mit machen in so einer Welt und es würde auch gegen den Regen helfen.
In Twilight Princess gibt es ja den Doppelhaken. 🪝2️⃣ Und im Majora‘s Mask ist der Fanghaken sogar golden. 🪝👍😁
BOTW ist schon ein gutes Spiel ^^
"Gut" ist nicht Würdig genug für dieses Meisterwerk.... Ultimativ Geil kommt schon besser an.... 😁😁😁😁
Mfg. King Chris Playing Channel.
Ich hoffe nur das Nintendo den 2. Teil nicht versaut und wir bald neue Infos dazu bekommen, icj hoffe ja jetzt im Mai bzw im Juni, Juli
Hier eine viel zu lange Ausführung meiner Verbesserungsvorschläge für ein neues Zelda, die sich niemand durchlesen wird, der nicht gerade auf dem Klo sitzt.
Have fun:
Vorab: Breath of the Wild ist tatsächlich mein Lieblingsspiel. Ich habe es zwei mal auf 100% gespielt und spiele es gelegentlich zum dritten mal, aber mehr um zu viben. Ich genieße das Rumlaufen und bisschen rumgucken und bin vom eigentlichen Gameplay son bisschen runter. Wobei es ja bei botw auch schwer ist, ein "eigentliches gameplay" zu definieren, weil man die Sachen ja mehr oder weniger angehen kann wie man will. Dennoch gibt es eine Meeeeeeeenge Punkte, die ich anders haben wollen würde und die zähle ich mal auf:
- Regen deutlich nerfen, d.H. wesentlich seltener machen, aktuell regnets da so gut wie jeden Tag, manchmal auf mehrmals wenn man zwischen Gebieten wechselt, das sollte deutlich auf 1-2 mal pro "Woche" reduziert werden, also dass man es so alle paar ingame tage mal hat. Denn der Regen fuckt nicht nur wegen klettern ab, man kann auch die schöne Landschaft nicht mehr genießen, weil man im Regen nicht mehr so gut sieht und das versaut mir immer die Vibes. Das Kletterproblem würde ich mit Ausrüstung lösen, die das Klettern bei regen ermöglicht
- Mehr Strukturen. Es gibt ja die kleinen Dörfchen und Ruinen, aber es ist fast nie wirklich interessant, die zu erkunden. Auch für Dungeons in Botw2 würde ich mir sowas wünschen. Letztens Abzú gespielt und gegen Ende in der "Unterwasserstadt" gewesen und mir auch nur gedacht damn, wenn Zelda mal solche Umgebungen hätte, wie cool so ein Wasserdungeon eigentlich sein könnte. Da sie die selbe Welt nehmen, hätte ich es am liebsten, wenn die Entwicklungszeit in genau solche Dinge fließen würde.
- Dungeon Content: Ich bin ehrlich, bin kein Fan der Schreine. Ich mag es einfach nicht, dass sie alle gleich aussehen und die Rätsel gehen sehr selten wirklich weit, die meisten fühlen sich eher wie Tech Demos an. Du hast abgesehen von den DLC Schreinen, die wesentlich besser waren, vielleicht 10 Schreine, die WIRKLICH Substanz haben, der Rest sind Minisachen, Kraftproben oder einfach nur ne Kiste, weil schon auf der Oberwelt was gemacht wurde. Ich würde die Schreine komplett rausschmeißen und lieber dafür diese kleinen Rätsel und Challenges direkt in die Overworld einbinden. Echt keinen Bock mehr, mir immer den Ladescreen 2 mal anzugucken, um in einem uninspirierten Raum 2 Feuerpfeile auf Efeu zu schießen und wieder zu gehen. Speziell Dungeons sollten zurückkehren und unbedingt wieder Themen haben, gerne auch Themen, die sich vom klassischen "Wald, Feuer, Wasser" etc weg bewegen und mal sowas wie ne verlassene unterirdische Stadt oder mal was mit Schrumpfen thematisieren. Würde gar nicht mehr die alte Dungeonstruktur mit so Räumen probieren, sondern lieber Orte zu einem Dungeon machen. Große Orte, die man richtig erkunden kann und wo es Sachen zu entdecken und zu tun gibt. Mehr Sachen wie in Skyward Sword mit dem Sandschiff, nur eben mal ne Nummer größer. Und ich finde, das kann man von nem Team mit der Kompetenz und Größe auch erwarten, andere Entwickler kriegen das ja auch hin. Kürzlich It takes two gespielt und selten so viel Abwechslung in Rätseln und Umgebungen erlebt, das war einfach nur fantastisch. Mir ist klar, dass man mit Dungeon Content in botw noch nicht so ausrasten konnte, weil eben sehr viel Zeit in die Welt geflossen ist und ich finde das in diesem Spiel auch völlig in Ordnung. Botw ist okay so wie es ist, das ist eben das Spiel mit den Schreinen usw, hat dafür seine ganz eigenen Stärken, wie jedes Zelda. Aber beim nächsten Spiel wäre ich mehr als enttäuscht, wenn man das dann genau so weiter machen würde.
- Thema Story ist dasselbe. War absolut barebones, wirkte auf mich wie im letzten Entwicklungsjahr noch reingeballert irgendwie, damits da ist. Die Champions sind ne nette Idee, nur gibt es ein großes Problem: Ich sehe sie nur in Cutscenes irgendwas unabhängig von mir machen, ich als Spieler habe absolut nichts mit denen zu tun. Weil sie nie Live da sind, baue ich keine Verbindung zu denen auf, die interessieren mich nicht. Anders war das zb in Final Fantasy 7, was ich dieses Jahr entdeckt und nachgeholt habe. Die Story hat mich gnadenlos abgeholt und mit den Charakteren verbringt man Zeit, man lernt sie kennen und interagiert auch selbst mit ihnen, dadurch gab es viele Momente, die mich sehr emotional gemacht haben und das bei einem Spiel von 97, wo alle Charaktere aussehen wie von einem Polygonhaufen ausgekotzt. Da ist mir nochmal sehr aufgefallen, wie lasch eigentlich die botw story ist. Nochmal: In Botw selbst von mir aus, hier liegt eben der Fokus komplett auf dem rumrennen in der Welt und das hab ich auch sehr genossen, mir würde das Spiel sogar ohne die Story Sachen fast schon besser gefallen, weil die irgendwie nur im Weg sind. Aber im nächsten Spiel hätte ich es sehr gern anders. Im dritten Playtrough habe ich nur die Titanen "abgearbeitet", damit ich die Fähigkeiten für den Rest der Reise nutzen kann. Das schlimmste an der Story war, dass sie sich so wiederholt. Mein erster Titan war im ersten Playtrough Vah Ruta bei den Zoras und ich war total aufgeregt auf den ersten botw dungeon, weil ich ja noch keinen Plan hatte und dann habe ich den Titan gemacht und spätestens nach dem zweiten Titan wusste ich schon genau, wie die letzten beiden ablaufen werden, das Grundprinzip ist immer das selbe. Kommst in ne Stadt, die haben Stress wegen irgendwas, Link regelt, dann Titan machen und substanzlosen Boss besiegen. Das Ganze wird vorhersehbar und das ist mega schade, ich will wieder überrascht werden von Sachen und in jedem Gebiet was neues erleben. Ich will keine Story erweiterungen durch weitere cutscenes mit charakteren, mit denen ich nichts zu tun habe, ich will mit charakteren zusammen was erleben und teil davon sein.
- Combat: Combat ist tbh ziemlich broken und muss komplett überarbeitet werden. Erstmal das Waffenproblem. Sie sollten weeeeesentlich langsamer kaputtgehen. Wenn du vor nem silberleunen stehst, lohnt sich ein Kampf einfach nicht, weil du mehrere Waffen an dem kaputtmachen wirst und nur eine wiederbekommst. Somit führt das Waffensystem im späteren Verlauf dazu, dass man Kämpfe eher meidet und das ist genau das, was man als Entwickler ja eigentlich nicht erreichen will. Kaputtgehen sollten sie, ja, aber eben nicht in der Geschwindigkeit. Zu Mechaniken wie craften, härten oder reparieren, würde ich sogar eher nein sagen. Ich mag botw dafür, dass es für ein open world spiel so simpel ist und man sich nicht mit so crafting sachen beschäftigen muss, ist aber subjektiv. Ich würde nur sagen, mach die Waffen deutlich haltbarer und gut ist. Ich hasse es auch wie die Pest, dass Waffen sich abnutzen, wenn man sie für Stasis Sachen benutzt. Ich denke da besonders an diesen einen furchtbaren Schrein, wo man ne Kugel in das weit entfernte Loch boxen musste. Durch das abnutzen an solchen Sachen hat man einfach gar keinen Bock, Stasis oft zu benutzen. Wenn der Grund sein soll, dass Stasis sonst OP wäre, seh ich den nicht, denn das Modul muss ja trotzdem nach jeder Nutzung aufladen, man kann das ja nicht spammen. Dann das größte Combat Problem: Ab nem gewissen Punkt kann man sich einfach zu easy und viel heilen. Man kann jetzt sagen ja dann mach es halt nicht, aber das ist unbefriedigend, wenn man weiß, es gibt einen einfachen weg und man muss ihn bewusst nicht nutzen, um ne Challenge zu haben. Das Problem lässt sich einfach durch ein System wie mit den Flakons bei Dark Souls lösen: Man kann sich eben nicht einfach im Menü heilen und das Spiel pausieren, sondern muss das im Fight machen und abwägen wann, weil Link nen Moment braucht. Damit kann man sich nicht mehr aus jedem Fight raus exploiten, weil das heilen einfach nicht mehr so easy ist. Gerade aufm Plateau merkt man noch, wie cool Combat bei dem Spiel eigentlich sein kann, denn dort ist das Heilproblem noch nicht so präsent und man kriegt gut auf die Fresse, das ganze ist viel spannender, weil man wirklich aufpassen muss was man macht und mit wem man sich anlegt. Dieses Gefühl verschwindet spätestens nach dem ersten Titanen fast komplett und kommt nur noch mal wieder, wenn man auf der einen Insel auf 0 gesetzt wird und mit dem Hinox und so klarkommen muss. Das ist mega geil gewesen, genau wie vom DLC die Kampfprüfungen, wo man auch nackig anfangen musste. Das Kampfsystem braucht auch dringend mehr Gegner Varianz, die verschiedenen Gegner kann man ja quasi an 10 Fingern abzählen. Auch gerne mal so machen, dass man mehr vom Waffenarsenal nutzen muss. Ist ja in botw so, dass manche Waffentypen gegen manche Gegner bisschen effektiver sind, zb Lanzen hauen bei Echsalfos gut rein, weil die immer so wegspringen und die Axt ballert bei Gegnern mit Schild ganz gut, aber im Endeffekt ist es egal, welche Waffe man benutzt. Ich fänd Gegner gut, wo man wirklich gezielt bestimmte Waffentypen benutzen muss, damit man bisschen aus der Komfortzone raus muss. Vielleicht auch welche, wo man Fähigkeiten wie die Module wirklich benutzen MUSS. Abgesehen davon fänd ich ein Clearsystem für bestimmte Gebiete geil. Monstercamps lässt man irgendwann komplett liegen, weil die Belohnungen sehr gering ausfallen und die sowieso durch Bloodmoon respawnen. Bloodmoon würd ich auch drin lassen an sich für die "Wildnis" aber bei so Gebieten in der Nähe von Städten fänd ichs cool, wenn man die clearen könnte. Also dass du echt dran arbeiten kannst, dass Gebietsweise alle Gegner weg sind, damit zb NPCs bestimmte Flächen wieder bewohnen können oder so. Wäre mega geil, so Häuser entstehen zu sehen an Orten wo man vorher aufgeräumt hat.
2/2
- Musik: Bin ich noch am ehesten bei dir, ich finde den Approach mit wenig Klaviermusik auch gut und passend. Was ich hier ändern würde, wäre, die aber ein wenig abwechslungsreicher zu gestalten und vielleicht etwas längere Klavierstücke. Gibt ja so viele verschiedene Gebiete in botw, aber die klavier tunes sind immer die selben, unterscheiden sich nur wenn du zb in schneegebieten bist. Aber auch da gibt es nur das eine Schnee Theme, das sehr schnell alt wird, wär besser wenn da schon son pool aus 5 kleinen stücken wär, aus dem sich das spiel immer eins random rauszieht. Ich fänd eigentlich so ein Prinzip wie in Minecraft cool. Ich weiß, ganz komisches Beispiel, aber der Minecraft Soundtrack von C418 ist eigentlich absolut fantastisch. Sind oft auch nur langsame Klaviersachen und töne, die aber sonen Frieden in sich haben und im Spiel dann mal 1-2 Minuten laufen und dann ist auch wieder ruhe für die nächsten 10min. Genau so fänd ich das für botw nett, denn ja, ein bombastisches overworld theme wäre fehl am platz
- Letzter Punkt: Ich will gar nichts vor machen, ich halte das Finale für Müll. Was für ein krankes Buildup das war, Schloss Hyrule war so ein cooler Ort und dann gehst du da hoch und dann haste Ganon, dessen erste Phase noch ganz nett ist und ich dachte boah man kämpft bestimmt richtig epic gegen diese Rauchform und alles und nö, dann setzen sie dieses Riesenvieh da hin, das absolut nichts macht. Das Spiel endet dann auch total schnell mit ner letzten Cutscene und das wars. Bin immer noch mad, dass mein Lieblingsspiel eines der schlechtesten Finale hat, das ich je erlebt hab. Da sind die unbeliebten DS Zeldas ein tolles Beispiel, die ihre Bosse und Finale immer mega geil und cinematic aufgezogen haben mit mehreren Phasen und richtig Spannung drin und das auf dem fucking DS. Das hat mich besonders angepisst, weil der Story Trailer von botw so irreführend war, der hat ja im Prinzip richtig epische Sachen versprochen, mit denen man am Ende aber selber gar nichts zu tun hatte.
Zusammenfassung: Ich wünsche mir für botw2 nicht mehr story, sondern eine, in die man wirklich involviert ist. Ich will keine traditionellen Dungeons zurück, sondern auf dem traditionellen Prinzip aufbauend was größeres und abwechslungsreicheres und auf keinen Fall wieder einheitliche Schreine und Titanen oder so. Musik nicht viel mehr, aber bisschen, Combat komplett fixen, in alles mehr Abwechslung und Varianz einbringen, mehr überraschungen einbauen. Ich will wieder Streamer sehen, die für Klicks künstlich ihren Mund aufreißen, weil das gerade so KRASS und UNERWARTET ist, was da passiert. Ansonsten die genannten Quality of Life Sachen fixen (Vergessen zu erwähnen, für sowas wie Fackel und Krog Fächer wäre ein extra slot geil, weil ich einfach nie ein floß genutzt habe, da ich keinen Platz für nen Krog Fächer hatte), vorwiegend Wetterprobleme und das Waffensystem. Botw war ein Spiel wie kein anderes und wenn man jetzt dessen Probleme fixt, dann sehe ich langsam nicht mehr so viele Möglichkeiten, ein wesentlich besseres Spiel zu machen. Botw ist trotz seinen Problemchen der Grundstein für absolut kranke Scheiße in der Zukunft, da bin ich mir sicher und ich freu mich mega drauf, zu sehen, was man draus macht. Hauptsache nicht nochmal dasselbe, denn Botw ist als Grundstein perfekt, aber nicht als neue Norm.
Ich hab erst gestern wieder von vorne angefangen :D
Elex nicht zuvergessen.
Ich mag es, dass man gezwungen wird, andere Waffen auszuprobieren. Aber ein Argument für das Prinzip der kaputten Waffen ist es trotzdem nicht. Es gibt auch nicht die eine OP-Waffe, mit der das Spiel broken werden würde.
Der Zerstörer ist OP und Killt Alles mit nur 1 Schlag.... Das Teil hat Unendlich Angriff aber dafür hat man selbst nur ein Viertel Leben.... Mit anderen Worten du kannst damit Alles Oneshoten was du willst aber du wirst dafür auch Geoneshoted wen ein Gegner dich trifft....
PS. Der Zerstörer kann nicht Kaputt gehen und kann nur im Vergessenen Plateau verwendet werden.... Wenn die Prüfung fertig ist löst sich der Zerstörer wieder auf also genieße es solange du ihn hast..........
Mfg. King Chris Playing Channel.
Ich habs mir 2017 mit meiner Switch gekauft, bis Hateno gezockt und dabei knapp unter 150 Krogs gesammelt und hatte dann keine Lust mehr. Seitdem liegt die Cartridge unbenutzt in meinem Schrank. Kannst du mir empfehlen, das Spiel nachzuholen oder soll ich es lieber verkaufen ? Es hat mir keinen Spaß gemacht, aber vielleicht wird es ja noch besser.
Zocke es ruhig bis zum Ende durch und danach kannst du es ja immer noch Verkaufen wenn du es danach wirklich los werden willst.... Die Erinnerungen sind Emotional und sogar mega Episch und wenn du im Schloss gegen Ganon kämpfen tust kommt dann die Geilste Cutszene die es jemals bei Nintendo Spielen gegeben hat.... Wo alle Titanen ihre Laser Abfeuern und Ganon zu 50% Vorkillen tun und das mit der Epischsten Musik aller Zeiten.... Gänzehaut garantiert.... Also los Zocke dieses Meisterwerk zu 100% durch du wirst es nicht Bereuen..........
Mfg. King Chris Playing Channel.
@@KingChrisPlayingChannel Den Endboss und die ganzen Erinnerungen und Cutscenes kenn ich schon, fand ich aber nicht so besonders und das Spiel durchzuspielen ist mir viel zu viel Zeitverschwendung, hab für die Krogs in den ersten drei Gebieten schon viel zu lange gebraucht.
@@Graf27green Also was die Krogs angeht kann ich dir auf jeden Fall zustimmen und die Schreine und Titanen feier ich auch nicht so im Vergleich zu den alten Dungeons, aber die Open World mit ihrem ruhigen, naturbelassenen Vibe hat schon irgendwie was. Ich denke ich werde nach Domis Lp mal schauen, ob ich es selbst auch spielen will.
Ich fand die Schreine sehr unspektakulär aufgrund der ähnlichen Gespaltung sie waren sehr eintönig
Wilde Zeiten damals, was Tim?
Wilde Zeiten, weil breath of the *wild* ok der war schlecht xD
Na ja, breath of the wild war zwar (meinet Meinung nach) nicht das beste Zelda aller Zeiten, aber es ist nicht schlecht. 😊😉😁👍
Meiner Meinung nach ist botw zwar ein klasse Spiel, jedoch ein schlechtes Zelda, da vieles, was ich an der Zeldareihe so liebe, schlicht und ergreifend fehlt. Vor allem sind das für mich die Bosse. In den meisten Spielen funktionieren Bosse folgendermaßen: Boss greift an, Boss greift an, Boss greift an, ... , Boss hält kurz inne, sodass man diesen angreifen kann, Boss greift an, ... . In Zelda sind Bosse jedoch große Rätsel, bei denen man ihre Schwachstelle erst entdecken und dann nutzen muss, um den Boss zu bezwingen. Dies gibt den Bossen auch einen gewissen Charakter. I BOTW gibt es jedoch, meiner Meinung nach, nur einen solchen Boss: Koga. Alles in Allem hoffe ich, dass BOTW 2 die Bosse endlich wieder richtig macht, da mich sonst die Reihe höchstwahrscheinlich verliert.
Was soll ich sagen, Zustimmung in allen Punkten. Bist du ich?
Für mich war es der Start mit der Switch und ich habe wirklich schöne 80 Stunden verbracht. Für mich persönlich waren die Gegner (Wächter und Leunen ausgenommen) wirklich langweilig, viel zu einfach und sie haben sich viel zu oft wiederholt. Das hat das Spiel dann später etwas runtergezogen.
Boah das ist nicht wirklich schon vier Jahre her
Das kann man eigentlich kaum glauben. 😁😉😊👍
Ohne Krogs das Spiel zu spielen ist doch nicht so nice. Mir hat das so viel Spass gemacht die zu suchen und zu finden. Sie gehören dazu keine Frage.
👍
Der Fünfte Titan war der beste Titan, ich wünsch mir in botW 2 das die Dungens wie der fünften Titan werden nur in größer und hält. Ist meine Meinung
Wer hat sich das Spiel vor 3 tagen geholt und hat 2 Daumen die es dann auch mal zocken wollen? Domfers, habe die Ehre
Ich hab Botw zuhause und noch nicht angespielt. Will damit warten bis der Release von der Fortsetzung näher rückt/bekannt gegeben wird.
Ich muss eher zusehen, dass ich es bis zum zweiten Teil durch habe XD
Krass, was du für ne Selbstbeherrschung hast :o. Freu dich drüber, dass du dieses Spiel noch das erste Mal erleben kannst.
ich würd jetzt anfangen, wenn du dir Zeit lässt kannst du mit botw locker 2 Jahre Spaß haben und bis dahin wird Teil 2 wahrscheinlich schon draußen sein
@@julianrauch9921 das ist weniger Selbstbeherrschung und viel mehr Zeitmangel 😉
@@greatbrot gut zu wissen. Vielleicht fang ich im Urlaub dann besser mal an 🤔
Cooo bin mal erster und Genieße jetzt das Video
Ey, du hast mir meinen Titel weggenommen... 😱
@@super.muff83 sei stark Paddy sei stark. Übrigens habe ein wenig wegen deiner Worte nachgedacht mit den 1000 Euro , ganz ehrlich finde die Idee nicht schlecht aber bin noch nicht 100% überzeugt. Aber die Idee hat was
Es gibt doch eine Kletter rüstung, und eine die Blitz abweist
5:30 in botw kann man nicht überall hin. In gta kann man überall hin. Oder kann man fliegen oder tauchen in botw?
Nur weil man in botw 10 Minuten braucht um einen Berg zu erklimmen heißt es doch nicht, dass man freier ist. Finde botw hat eine super Physik engine aber freier als andere Spiele ist es nicht. Dieses langsame klettern hat mich eigentlich nur noch genervt in dem Spiel, da man zu 60% in dem Spiel klettert, um an einen Ort zu kommen.
@@Graf27green Nintendo fand wohl I Am Alive so gut mit der Ausdauer. Für mich hatte dieses klettern nichts mit Freiheit zu tun. Viel mehr hat es das Spiel in die Länge gestreckt. Vor allem bei Regen.
Ich respektiere immer jede Meinung. Wenn dir die Freiheit in BOTW nicht gefällt, ist doch ok. Muss ja nicht. Und den Punkt mit dem Tauchen gebe ich dir.
Aber ich sehe kein Argument, wie man die Bewegungsfreiheit in GTA über die von BOTW stellen kann, ohne dass man dabei subjektiv als Fan spricht.
In GTA ist man teilweise durch ganze Häuser Blöcke und die Straßen Führungen eingeschränkt, die man eben nicht erklettern oder überwinden kann. Man kann sicherlich überall in der großen und bestimmt tollen Stadt in GTA rumlaufen, aber doch eben nur dahin, wo einen Straßen, Wege und Türen hinlassen.
@@gutelaunetyp ja natürlich kann man nicht die Häuser hochklettern, weil es gameplay technisch auch nichts bringt. Freiheit hat für mich nichts mit klettern zu tun. In Gta kann man auch ohne das klettern an jeden Punkt gelangen. Das doofe fliegende Motorrad macht es möglich oder das jetpack aus San Andreas. Das erkunden muss meiner Meinung belohnt werden und in Botw wurde ich selten belohnt, da man ab einem gewissen Punkt nichts für die sammeln bekommen hat und außer die geheimnisvollen labyrinthe und das eine legendäre Tier hab ich nicht sonderlich viel entdeckt.
Auch Gta5 ist meiner Meinung nicht mehr so gut geworden. Die Welt in gta5 wirkt sehr monoton und wenn es Abwechslung gibt ist es eine leere Landschaft außerhalb der Stadt. In den kleineren gta teilen habe ich zumindest mich an unterschiedlichen Gebieten orientieren können und weil es doch nicht zu groß war, konnte man auch gut die Welt entdecken.
Ich warte auf botw 2 ab und hoffe sehnsüchtig darauf, dass die Synchronisation ordentlich durchgesetzt wird und bitte auch mehr leben einbauen. Im Dorf sollen Gespräche geführt werden und man lauscht den Alltag einfach. Das tauchen wird wahrscheinlich möglich sein, da in botw die unterwasserwelt teils schon detailliert gestaltet wurde.
Bin aber auch total übersätigt von open world Spielen momentan und daher hatte ich schon eine große Abneigung wieder zich Türme (assassins creed trauma) zu erklimmen, die Map zu lokalisieren und dann die dungeons abzuklappern (leider hat es sich auch in botw genau so angefühlt, trotz geiler Physik.
Mal schauen ob ghost of tsushima die openworld anders macht. Ist mein nächstes open world game.
@@gutelaunetyp habe gerade noch ein Video von crowbcat zu Gta4 und gta5 geschaut. Interessant war es, dass in Teil 4 man doch klettern konnte, solange es auch von der Höhe möglich war. Da hat gta5 vieles schlechter gemacht wie ich finde.
Ich habe es immer noch nicht geschafft es durch zu spielen mit der schule gleichzeitig schwer
Ich spiele auch Genshin Impact aber bei mir kommt es nicht an Breath of the Wild ran. Auch wenn ich es regelmäßig und gerne spiele.
Bisher hatte kein Zelda sonderlich viel Lore/Story, würde es daher also eher als unangemessen empfinden, wenn sie für Breath of the Wild 2 mehr Dialoge und Cutscenes einfügen, die das Gameplay ausbremsen. Besonders nicht, wenn sie die furchtbare VA beibehalten.
4 Jahre danach und ich habe es immer noch nicht gespielt aber bald
Bist du ein Zelda Fan oder hast du irgendwelche Erwartungen an BOTW?
Also ich bin (wie schon oft gesagt) nicht der größte Fan des Spiels und hoffe eben, das Botw 2 alle Probleme des 1. Teils löst. 👍😉😁
@@benb.602 an botw habe ich nur ein wenig Erwartung aber ich freue mich drauf es zuspielen und vorher habe ich nur OOT und Windwaker HD gespielt aber beide abgebrochen OOT weil es meiner Meinung unfassbar schlecht gealtert ist und Windwaker HD wegen nem Bug war mein Spielstand kaputt und das hat mich zu sehr demotiviert
Nur mal so rechts unten is ne Wettervorhersage
10:05 Naja eine Wetter Anzeige gibt's ja doch 🤔