【スト6、SF6】ジェイミー対策
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- Опубліковано 1 сер 2024
- 00:00~ 開始
00:24~ 確定反撃:しゃがみ大K
01:17~ 確定反撃:酔疾歩
02:38~ 確定反撃:弱P>弱K>中P
03:28~ 確定反撃:流酔拳
05:18~ 相手の酔いレベルを上げさせない為に
07:45~ ラッシュ大P対策
09:20~ OD酔疾歩>魔身の対策
09:59~ 流酔脚後の状況
11:07~ 無影蹴の対策
12:28~ 点辰の対策
終劇!
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▼所属チーム(広島TEAM iXA)
ixa.yarukiman.com/
#sf6 #スト6 #ストリートファイター6 #プロゲーマー #脱サラ #eスポーツ #格闘ゲーム - Ігри
□見直し自分用
0:07 対策3つのポイント
0:49 確反① ブレイクダンス。隙大
1:39 確反② 突進掌底。リーチ長めの弱攻撃で反撃する。先端当てされてると反撃できないので注意
3:04 確反③ 連打のやつ。スネを蹴られた時にガード入力しつつ中攻撃
3:36 確反④ 下蹴りからの裏拳。派生が続く技なので注意4:13。派生を続けさせてガード様子見が安定かも。最後の喧嘩キックあとは隙大。OD無敵技なら割り込める
5:19 酔いレベル知識。
酔いが低いと使える技少ない。一気飲みがしにくい距離を意識。
6:21 一気飲みできないと技から酒飲むしかなくなるので上記の技をやってくる確率はさらに上がる。
6:55 それを踏まえた上でこんな感じで距離詰める
↑これらを自然と意識できてきたら更に
7:45 豆知識①
9:20 豆知識②
9:59 豆知識③←これ先に覚える。画面端で裏拳飲みされたら起き上がりこっち有利。コパ暴れか裏投げ。OD版と酔い3→酔い4は不利なので注意
11:11 豆知識④
12:33 豆知識⑤コマ投げ
自キャラの番になってわかる、あくたんの対策動画の的確さ
😊😊
こういう動画があると例え知ってたとしても確認と整理ができるのでとてもありがたい
いつも分かりやすい解説ありがとうございます!最近ジェイミーに苦戦してたので超助かります😂
自分で調べることもできるのでしょうが、確定反撃がとれる技を動画で確認できるのはとてもありがたいです!
JPを使っていて、発生が早くて長い技が少なく、反撃難しいなぁと感じていましたが、改めてトレモで確認しようと思いました。
動画ありがとうございます😊
ありがとうございます…!本当に最近ジェイミーには困っていたので助かります…!
待ってました!
よくOD昇龍で割り込んで勝っていたので、ちゃんと対策した事がありませんでした。
分かりやすく解説して頂き、ポイントを理解できました。
社会人ゲーマーには有難い解説動画です🙇♂️
本当にありがとうございます。 大変勉強になります。
ジェイミー戦マジで何されてるか分からんかったから助かります🙏
しかもわかりやすい!
こういう対策動画ありがたい!!
全キャラほしいー
プレイヤーとしてコーチとして素晴らしい能力を見せていただきました!
あくあさんにとっても良い年でありますように!
やあ、ジェイミー使いだぜ。
皆、前投げされたら後ろ受身してないかい?そこで薬湯を飲まれちまうこともあるだろう?そんなときは…OD酔疾歩と同じように、その場受身してラッシュしてみな?大体咎められるぜ。あ、俺と戦う時は後ろ受身してくれよな。頼むぜ!
後ろ受け身しないと中央でラッシュ無しで柔道始まるから要注意
(一応後ろ下がりで投げは避けれるが下段埋めと読み合い)
なんだかお前とはいい酒が飲めそうだわ
飲ませないけど
Twitterから来ましたw
ジェイミー使いよ。教えてほしいのだが強P連打に全く対応できない。どうすれば良い?シルバーAKI使い
@@user-uq4np2me4d よお、ジェイミー使いだぜ。強Pは3連打で発生も5Fで確かに強え。対応は状況によって違ってくるぜ。バーンアウト中ならガードで我慢だ。ゲージが回復してからが本番だぜ。ゲージがある状態なら、強Pはガードされたらジェイミー側が不利だ。確定反撃は無いが、弱攻撃なら強P→強Pには割り込めるぜ。それかOD蛇軽功で距離をとって仕切り直しでもいいな。そこから相手のジェイミーが生ラッシュ強Pで安易に距離を詰めてこようとしたら、ラッシュに垂直ジャンプを合わせてフルコンをドカン…だな。インパクトはおすすめしないぜ。割れちまうからな。弾で抑制するのもひとつの手だな。頑張れよ
ためになるわ!
ジェイミー戦めちゃくちゃ苦手なんで感謝です
あくあさんの丁寧な解説とても分かりやすくて助かります
いつもありがとうございます
ま〜じで助かります!
ジェイミーに困ってたところの、落ち着く良い声のアクアさんの解説ありがたすぎます❤😂!参考にします!
最近購入した初心者でジェイミー使っているので見に来ました。弱点を知り強くなります。
ちょーたすかるー、!
ジェイミーと対戦が結構勝率が悪くて、自分なりに対策考えたけどなかなか活かされてなかった中、アクアさんの対策動画めっちゃ刺さりました!
しゃがみガードで固めながら、生ラッシュに対しては微下りしゃがみガードで中足をガードしつつ歩き投げに対して対策したら勝てるようになりました!
ありがとうございます!
あくあさんはいっつもこういうのが欲しいんだよ動画をあげてくれて助かる
「今回の動画は以上です」
人人人人人人人人人_
> 終 劇 <
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たすかるううううううううううう
あくーあいつもありがとう
やっぱり、こういう動画を出されて「すごく助かる」って言われる側のキャラなんだなジェイミー
自分もジェイミー戦の勝率悪くて、でもジェイミーは弱キャラって言われてるから、苦戦してるのは俺だけかって思ってたわ
acquaさん…ありがとうごぜぇやす…ヘッヘッヘ
毎回ありがとうございます。
JPでダルシム対面が結構何していいのか分からない状態なので、もし余裕があればどこかで動画にしていただけると助かります。
待ってました!
ジェイミー使いです。
2大Kはド先端で確定狙おうとするとスカって2大KTCで酒飲めるので、2大Kド先端の場合も確定狙うようよろしくお願いします。
ありがたや
うわー今までめちゃくちゃぼったくられてたのか
対策系の動画助かります🙏
最近の動画タイムスタンプなくてちょっと見にくい 年末で忙しいのかな
あとタゲコンガードからキャンセルラッシュで攻め継続とかもしてきますけど、これは絶対連ガにならないのでタゲコンガードした時点で無敵技確定したりもしますね。
これねガードされたらタゲコンは打っちゃいけない不利すぎ
一応キャンセルインパクトで読み合いにはできるね
ジェイミー対策なのにやられて終わってるの草
投稿お疲れ様です😂
ジェイミーにわからんボコられされてたのでたすかる
ランクのジェイミーさん達妙にパナすなぁって思ってたけどそういうカラクリだったのか
他にジェイミーで警戒すべき技は立中kですかねーヒットでコンボから酒飲まれるので…昇竜がリーチが短く上にも判定弱いので手前飛びでスカッてくれることがあるので意外と有効だったりします〜
あの立ち中Kはガチ技すぎて殆どのキャラが対策らしい対策ないと思う
間合いの外から殴れるリーン高い技を雰囲気で押すか飛ぶか弾くらいか
毎回烈火仕込んでるならインパクトだけどラッシュ仕込みだと返されたりで本当に強い
アレはマジで対策ないと思うわ
発生も早めだし、ちょうどいいリーチにすぐ引っ込む当たり判定
弾があればムカつかせられるんだけどなぁ
酒2になったら爆廻で弾抜けされるリスクがあるから弾撃ち辛いよなぁ…弾撃たないのを見越して立ち中kブンブン振られると困る…
@@Pocha-jc6sc この動画を復習しまくってジェイミーにお酒を飲まさせない立ち回りを一緒に身につけよう....
あとジェイミーの弾抜けはジェイミー側もアホみたいにリスクあるから、(まぁ結局読み合いだけど)もう少し強気に弾を打ってみてもいいんじゃいかな?いややっぱ弾抜け怖いわごめん
@@user-qm4mz1rm7oあんま詳しくないんだけど立ち中kって発生早いの?ラッシュ止めるのとかきついイメージなんだけど
mキャミィだと、攻撃短いし、フレームも遅めなんですけど、どうしたらいいんですかね。
中攻撃軒並み6f以上あったはず
しゃがみ中k7f
アシスト中p6f
弱p4f
弱k5fだけど短すぎて対応できません😢
そして、酔疾歩のカウンターパニカンの区別つかない勢が2杯飲まれて絶望する未来へ……
昇龍が上昇しないからリバサ昇龍されてもインパクトやアーマー技で撃ち勝ったりする
飛び込みで滞空時間伸びる技を使うと昇龍空振る事もあったり。狙ってやるのは難しいけど
自キャラがバーンアウト中に相手からラッシュ大パンされてそれを連打されるだけで固められちゃって何も出来なくて困ってるのですがどなたかこれの対策分かったりしますか、、?
動画にある通りラッシュに垂直ジャンプするがいいと思います
ケンならsa1がガードしながらコマンド入力できるそうなのでsa1で暴れてもいいと思います
あとはそもそもバーンアウトしないようにするくらいかと
ラッシュ強P止める方法教えて欲しいです。
キャラにもよるかと思いますが、長い技がいいのか、発声早い技がいいのか、回答が欲しいです。
垂直ジャンプだとふとした瞬間には使えませんし、毎回ガードしていると+1とは言え苦しいです。
キャラにもよりますがなにより発生が大事なので小技の方がおすすめです。
なんせジェイミーの大Pは5Fなので…。
モダンなら(クラシックならコマンド作って)OD無敵技とかで止めるのもありです。
@@ACQUA316
返信ありがとうございます
OD無敵技でも止めてたんですが、OD技は生ラッシュよりもゲージ燃費が悪いので、ジェイミーに2回生ラッシュされると結局ジェイミー有利になってしまいこりゃダメだとなりました、、、
弱技で止める練習してみます。
立中Kと中足の両方がキャンセルできるのやめてくれ〜
ラッシュ大P投げ間合いじゃないの初めて知った.....
その場受け身ならODシッポから2レベル上げられなくなるのも初めて知った....
めっちゃぼったくられてたんや俺...
ODシッポから2杯飲みはキャラによってはお仕置きできないす
@@ttaajj 俺はキャミィなんでODアローでいけまっす
ジェイミー殺します
これ豪鬼バージョンで変わった所ありますか?
強の突進が-3で反撃無くなったくらいですね
@@ACQUA316 ありがとうございます
これ見て練習します
SFLや大会応援してます頑張ってください
龍酔脚マイナス1なの終わりすぎてる流石に、せめてレベル1の状態をデフォにして欲しい
ケン対策が出回り苦しくなったのでジェイミーに移り分からんごろししてたワイ。またも終わる
打撃数が多いから分かりにくいけど意外と隙が多いキャラ
あんまり使えないけど一応lv2からは弾抜け技が打てるようになるので注意、もう追加で
ジェイミーに画面端でいじめられたから見に来たよあくたん
はいザンギではどうしようもありません以上です
立ち中kの対処ができない
アクア先生ー止めてよしてージェイミー4んじゃうー
やべーーーーーバレるーーーーー
ラッシュ大Pすごく嫌い
よく分からんから固められたらdリバしてるわ
オワ劇!
こうなるとジェイミーが弱キャラって分かるよなぁ
ぼったくり、よく言えば勝負強さで勝ってる
調整前JPとかと比べりゃマシだが、ジェイミーも結構クソキャラだと思う。
本田の百貫、頭突きと同じくらいわからん殺しでブンブン技気持ちよく出して、カウンター取って酒飲んでっていうやりたい放題だと感じる。
ガチのぼったくりキャラ
ジェイミー使い涙目やろこんなん
こんな性能なのに酒0作った調整班はおかしい
ラウンド持ち越し前提で作ってた感じがする
でなければこんな弱くしないよ普通
技のラインナップやばいからなあ
・酒飲みで相手に攻めを強いる
・烈火拳
・突進
・トンオリ(空中機動変化)
・コマ投げ(SAがつながる)
・弾抜け
モダンジェイミー使いです。対策しないで下さい。お願いします。