Ich sehe das Problem bei der Mentalität der Spieler. Sehr viele DDs neigen dazu nur noch auf Schaden zu schauen... Mechaniken die durch ein Heal/Tank gerettet werden "könnten" werden gekonnt ignoriert. Deff Cds, Heal Pots und Co existieren nicht. Dazu kann es nie schnell genug gehen .... gestern z.b. gegenteiliges, leider zu selten (Random). Boralus 10, totale Durchschnitts Truppe. Step by Step wurde vom Tank alles "gemütlich" gepullt, es wurde vermieden da 2-3 Gruppen in einem zu pullen. Am Ende sind wir intime ohne tote locker durch gekommen. Man konnte sehen das die DDs Def Cds und Heal pots genutzt haben ! Zur keiner Zeit bestand die Gefahr das jemand stirbt. Das hatte spaß gemacht ... Dann auch dieses Wochenende hatte ich dann (Random) einen Twink Tank (erkennt man ja an der Rio Wertung). Ara Kara, was macht der ?? genau der start Pull direkt zu ersten großen Spinne alles mit genommen.... Und dann den Heal geflamt warum er stirbt und nicht heilt ...
na gut randoms sind in 90% so schlau wie die Kuh auf dem Bauernhoff. sobald es um ein bisschen movement oder taktik geht bekommt man wegen den Leuten einen halben Schlaganfall das hat man vorallem bei MUTTER in Uldir gemerkt.
Grad in Ara Kara kann man dadurch die Gruppe testen. Das ist kein ungewöhnlicher Pull, sondern ein ziemlicher standard Pull in höheren Keys und so wie du meintest, Deff CDs ziehen nur noch die wenigstens wodurch dir da der Heiler gestorben ist oder weil er sich nicht selber das Gift von den Spinnen gedispellt hat (oder dein Schami kein Totem, Pala kein Reinigen etc... suchs dir aus). Utility ist in Keys unter +12 leider ein fremdwort geworden und genau DAS macht niedrigere Keys teils schwerer als 12er aufwärts. Aber hey.. die Dungeons und Blizzard sind dran schuld, wenn viele Spieler grad mal so ihre DPS Rotation kennen, Interrupten ein Wort aus dem alten Ägypten ist und trotzdem denken sie gehören in 10er Keys.
Zum Thema eine einfache Frage (oder Feststellung); Warum sollen Tank den dmg von dds raushauen? War früher auch nicht so, aber gut, die Community hat sich auch extrem gewandelt. Früher hast gemeinsam Content gespielt, um gemeinsam etwas zu erreichen. Heute ist das Scheiss egal, da muss jeder in der Grp der geilste Performer sein, deine m+ runs auf YT sind gutes Beweismaterial. Du feierst dich, wenn du im AOE den totalen dmg raushaust und nervst dich über jeden Spieler, der mal was verkackt. Wenn du was verkackst … naja, irgendwer anders war bestimmt dran Schuld. Sorry, klingt jetzt nach harscher Kritik an dir, ist aber nicht persönlich an dich gerichtet sondern was man generell in WoW beobachten kann. Nicht von ungefähr entwickelt sich WoW immer mehr in richtung Solo-Content.
Jab, ich als "ehemaliger" Tank sehe das genauso so. Gerade bei den DDs herrscht eine Mentalität die immer schlimmer wird. DMG DMG DMG, aber weh man fällt um weil eine Mechanik nicht gespielt wird, da wird dann aber keine selbst kritik geäußert, sondern es herrscht die Ansicht das Heiler/Tank die Schuld trägt. ... Wo offensichtlich ein Deff CD gezogen werden sollte, kommt da nix (Beispiel Ara Kara vorm ersten boss die 2 Spinne, da kommt ziemlich früh großer AOE schaden....)...von Heal pot und co fange ich erst gar ned an.
Ist mir auch schon aufgefallen. Und immer ist Blizz das Problem, nie der Spieler selber. Ich Lauf mittlerweile garkein rnds Zeugs mehr weil ich kein Bock auf toxxic hab. Will einfach nur gechillt zocken und Spaß haben...mehr nicht 😢😅
Sehe das auch so. Gestern erst ein Video in den recommendations gehabt "is this the squishiest tank you have ever seen?". Da hat halt jemand das erste mal tank in nem 6. SoB probiert & komplett auf die Schnauze bekommen. Aber in dem Video wurde halt nicht einmal auf seine Fehler eingegangen. Nur bashing für Views. Fühlt sich inzwischen an als ob in WoW einfach zu viele 30-40+ Jährige "boomer" sind, die das Spiel für 15+ Jahre, oft ununterbrochen, spielen. Die haben dann noch nen Job nebenbei und müssen Abends dann schnell durch ihre Freizeit/M+ hetzen und erwarten von dir als Tank dass du sie jedes mal 100% sicher durch den Dungeon ziehst. Natürlich musst du als Tank auch jeden Pull 1:1 vom MDI kopiert und studiert haben, sonst meckert ein göttlicher DD weil er seine 2min CDs nicht richtig planen konnte im lowkey. Selbst für mich der jahrelang m+ & mythic geraidet hat ist es schwer in TWW wieder reinzukommen nachdem ich DS geskipped hatte. Viele neue Systeme, unbekannte Dungeons & eine neue Klasse mit neuen CDs die man auch erst einmal kennen muss. Das ist ja teilweise mehr Druck als ich auf Arbeit habe.
Kann dir dazu 100% beipflichten! Meine Tank Karriere war deshalb nur von recht kurzer Dauer und meine Karriere als Heiler hängt nun auch am Nagel. Dabei war und bin ich der Letzte, der nicht auch gern Kritik annimmt oder Verbesserungen an seinem Spiel vornehmen möchte, aber konstruktive Kritik, da kam irgendwann nicht mehr...
Ich spiele eigentlich schon immer, also seit wotlk TANK. Ich muss tatsächlich zugeben das ich dieses Addon zwar auch so gestartet bin, aber inzwischen fast nurnoch DD spiele. Für mich hat das zwei Gründe. Der erste ist tatsächlich das ich das erste mal oft das Gefühl habe, sehr verwundbar zu sein und wenn ein pull einmal bisschen schief geht ist das auf höheren keys sofort ein wype, das nervt einfach. Punkt zwei ist das der unterschied zwischen den Tanks für mich zu hoch groß ist - das war zwar schon immer so, das mal der mal der richtig flüssig und geil zu spielen war. Aber ich hatte einfach gehofft das sie das mehr und mehr aneinander anpassen - also das die Stärken der Klassen einfach weiter gebufft werden. Als Krieger hätte man ne Menge Stuns und wäre quasi nicht umzuhauen. Als Pala hast du super offheal und ne Menge Kicks. Als Mönch machst du schaden, bist extrem mobil und hast viele verschiedene möglichkeiten dich zu safen. usw. usw. Und all das sollte sich leicht, flüssig und intuitiv anfühlen. Aktuell fühlt sich kein einziger Tank so an, find ich.
Main Schami Heal: Ich finde es mittlerweile extrem anstrengend mit den DD Spielern. Es wird kaum auf self CDs geachtet, die Leute kicken nicht und dodgen nicht. Aus meiner Sicht ist das heilen in dem Addon so anstregend wie nie und ich spiele aktuell 10er-12er Keys und komme damit gerade so klar. Ich glaube der gemeine "Casual" Spieler hat keine Lust auf Heal weil es viel zu schwer ist. Ich würde mir folgendes wünschen um auch mehr auf DDs einzugehen: Viele Spells die aktuell bei eigenen Fails dmg machen auf die DPS bringen. Zb ein Bodeneffekt: Bleibst du als DD drinne stehen bekommst du 5s einen dmg reduce und machst 50% weniger Schaden.
no front aber, mit Schami zu heilen, ist das einfachste überhaupt aktuell. Ich spiele selbst Schami main, vlt liegts auch einfach am eigenen skillcap, ohne dir jetzt zu nahe treten zu wollen;)
@@Swiss_SR kp wie dein gs ist aber ich glaube nicht, dass mit gs615 11er Keys zu heilen ein lowes skillcap ist :D und ob der Schami heal schwer ist oder nicht ändert nichts daran, dass DDs teilweise fast one-shot sind und du als heal es ausbaden musst weil der dd einfach lieber dps macht anstatt mechaniken zu spielen
Genau, es ist egal welche Klasse mit welchem GS der Heiler spielt. Das Kern Problem bleibt bestehen das die "meisten" DDs die Mechaniken nicht spielen und Deff CDs und Healpots nicht genutzt werden. Ara Kara, zweite Spinne, nach 5-6 Sekunden weißt du welche DDs "spielen" können und welche nicht.
@@Sunny-ww7sm korrekt. Klar sind manche heiler stärker oder einfacher. Aber aktuell wirst du als DD nicht für Fehler bestraft. Hatte gestern beim ersten großen pull in ara im 10er 1,4Mio HPs (was schon viel zu viel ist) und der mage stirbst... dann kommt im chat von ihm:"???? Heal afk??" .. an dem Punkt wusste ich dass dieser key nicht intime wird :D
@@Rako23er Jab, leider mittlerweile fast Normal... ich bin der Meinung das man da die Mechaniken dahin gehend ändern sollte, das nicht nur Schaden rein kommt, sondern z.B. auch ein Debuff mit -90% Schaden, wenn dieser vermeidbar wäre.
Brewmaster Main hier. Ich habe inzwischen für mich beschlossen mit M+ runterzufahren. Anfangs hatte ich noch ambitionen, habe aber schnell gemerkt, dass es sich einfach für den Stress den man aufwendet kaum resultate zurückkommen. 10er Keys und 11er waren noch okay, danach wurde es so unmöglich random Keys zu laufen. Es ist einfach nur noch Stress, ich habe damit abgeschlossen und laufe wenn überhaupt noch einen Key pro Woche. Den Rest der Zeit spiele ich meine Twinks. Ich raide nur noch. Blizzard meinte zwar, der Schaden soll "nicht mehr zu viel auf einmal" werden, sterbe trotzdem innerhalb von kürzester Zeit. DDs nötigen mich mehr zu pullen, Heiler sind überfordert deswegen, ich sterbe weg. Weiß ich nicht. In Dragonflight haben die 25er Keys (jz. 15er) Spaß gemacht in TWW ist es einfach schlimm geworden überhaupt einen 10er zu spielen. Man kann schon viel entgegen wirken, wenn der blöde Timer weg wäre, der Content ist so schon challenging genug. Meinetwegen können die Belohnungen dann einfach bis +15 gestreckt werden. Wenn der Timer nicht da ist, ist auch weniger stress, man ist nicht mehr gezwungen MDI-Pulls zu spielen etc. Davon mal ab, werde ich als Braumeister eh nicht in Keys über +10 eingeladen. Braumeister waren vielleicht mal eine Season lang gut im M+. Ich bleib solange beim Raiden.
Spiele überwiegend Heal und Tank, neuerdings auch sehr viel Brewmaster und muss ehrlich sagen, dass der Brewmaster eine ziemlich aufwendige Rota hat um am Leben zu bleiben. Bei einem Warrior, oder am besten bei einem Paladin, musst Du kaum was machen. Hier und da mal einen self heal und selten einen Def CD. Als Brewmaster bin ich mehr damit beschäftigt mich am Leben zu halten, als alles andere, weil die Heiler sich sonst beschweren, dass sie 1-2 Heals mehr raus hauen müssen... 🤦🏻♂️
Spiel auch Brewmaster Main und hab M+ und auch raiden mittlerweile fast komplett aufgegeben. Hab mir anfang der Season mehr aus Spaß auch einen Tank Warri hoch gezogen. Der beweist nur dass das Brewmaster Staffel Konzept nicht mehr funktioniert als Dmg Mitigration. Hinzu kommt der niedrigste Life Pool aller Tanks beim Brewmaster... und Dmg intake in M+ ist krass hoch geworden. Aber das größte Problem gerade rdm. ist für mich mittlerweile das jeder range DD pullt wie ein Berserker... Tank wirds schon aushalten. Tank weiß im gegensatz zum DD aber was er aushält, somit schickt der pullende DD den Tank schnell mal zu Boden oder in den Herzinfarkt....
Ich Spiele als Main Tank Blut DK und ich gehe seit BFA keine Mystisch+ der Kontent wurde mit jeder season stressiger und artet mehr in Arbeit aus als Entspannt rein zu gehen. Ich sehe aber in Delves vor den Eingängen viele Tanks da gibt es kein Mangel. Und Solange nicht die großen Gilden nach Tanks schreien wird Blizzard eh nichts machen.
Die Leute spielen keine Tank, weil die Community schlimm geworden ist. Jeder macht fehler, beim Tank ist halt ein Fehler oder ein unglückliches Schild direkt ein Wipe und dann wirst halt noch gemeldet, wenns nicht +3 ( ist mir schon passiert, Dawn +12, wurde halt nur +2) und des war mein einziger Random Key in den Zeitraum, es sind halt absolut des drumherum, tanken macht Spaß aber die die solche Posts machen sollten sich halt einfach besser verhalten.
Genau meine Meinung. Kaum einer spielt die Mechaniken und gekickt wird nicht weil man nur einen Global verschwendet und man dadurch weniger Schaden macht (sieht man auch bei einigen Streamern die das auch noch so kommunizieren) . Der Tank ist dann schuld wenn die Gruppe wipet. Das mit den MDI-Routen ist mir auch schon passiert das ich dafür geflamet wurde weil ich mich nicht strikt an die gehalten hab. Es ist einfach kein Gruppenspiel mehr. Hab aus diesem Grund mittlerweile auch mit WoW aufgehört.
@@stefanme1002 fühle ich die Mitspieler weigern sich zu kicken oder andere cd's zu nutzen die mdi Route muss gelaufen werden sonst droht Flame und quit und genau deswegen habe ich auch zu Classic gewechselt Leute sind deutlich freundlicher jeder hat Spaß und ist nicht direkt pisst bei einem wipe Retail kann einfach verkaufen gehen zumal die Saison 1 so wie so ein Witz ist
Ich finde, man sollte die Klassifizierung wieder strickt trennen... lass den Heiler in Ruhe heilen lassen, den Tank in Ruhe tanken und lass den Damage Dealer als einzigen richtig Schaden machen und kicken, fertig! Als Tank und Heiler hat man inzwischen viel zu viele Sachen, die man auch noch machen muss, während die DDs, bis auf Schaden machen und kicken (wenn sie's können) einen sehr entspannten Job haben. Stellt man besonders häufig an den nervigen DD pulls fest... 🤦🏻♂️
ich tanke seit vanila, und immer mit druide oder krieger, ich finde nicht das das problem bei den tanks liegt. ich hab keine lust mehr jeden 8er key nach einer 12 MDI route laufen zu müssen das ist einfach falsch und nicht toll.. wenn ich mir in einem 10er über pull größen und Instantdeaths gedanken machen muss mit 630 Ilvl dann liegt es nicht am tank egal ob cds da oder nicht...
Naja, ich würde nicht sagen, dass MDI-Routing falsch ist. Es ist für höhere Keys sicherlich die effizienteste Weise, einen Key zu laufen. Setzt aber voraus, dass man ein Spieler mit gewissen Fähigkeiten ist bzw. die Gruppe aufeinander abgestimmt ist. Das ist, wenn man Random läuft, nun einmal nicht der Fall; da sollte gelten, dass man gut durchkommt, ohne große Wipes zu farmen. Zumindest meine Ansicht.
@@AlexCharlyGreth du willst mir doch nicht erzählen das ich um rdm 8-10 zu lauhfen ich MDI Pulls und Routen laufen muss oder ? weil so liest sich das was du geschrieben hast für mich. Rdms sind rdm, ist leider so und normal, nicht jeder kann nur mit premates spielen. aber das geht total am thema des videos und auf meines textes vorbei.
Das geht einher mit dem generellen Problemen von Retail denk ich. Ob es die nicht mehr ansatzweise vorhandene Community durch Crossrealm/sprachen (und somit einen Endlosen Pool aus Membern) ist die eine extreme "Wegwerfgesellschaft" heraufbeschwört hat (sieht man immer wieder im vergleich zu classic, wo zwar auch mittlerweile extrem viel geminmaxed wird aber oft und vorallem bei Tanks viel durchgelassen wird um miteinander zu wachsen und zu lernen) oder ob es das allgemeine Spieldesign ist (Stichwort smartes reagieren auf Attacken, mach ich das in meiner aufgeblasenen und für meinen Schaden unablässigen Burstphase, werde ich extrem hart dafür bestraft gern mal bis zu 50% Dmg verlust). Ich Stand vor wenigen Wochen auch , für meinen Mythic fertig equipten Tanktwink, vor der Frage ob ich jetzt meine erste Mythic+ mit dem machen soll, hab mich dagegen entschieden und wieder zu Classic fresh gewechselt. Weder die Community noch das Spiel hat mittlerweile das Fundament um gut "reinzufinden". Natürlich ist das schaffbar aber die Frage ist will man das in seiner Freizeit wenn man entspannen und die Zeit genießen will. Das generelle Design von M+ hilft hier auch nicht weiter. Die zurückstufung eines Keys ist in meinen Augen Schwachsinn. Das fördert nur den eh schon dumm übertriebenen "Meta" Gedanken vieler. Ich erinner mich da gern an DF und die erste Season wo ich gucken wollte wie hoch ich solo in M+ komme. Mein höchster Key war +11. Nicht weil Skill oder Dmg technisch nicht mehr drin war ( Für 10er &11er grp war ich zu dem Zeitpunkt eigentlich deutlich Overgeared) ... sondern weil ich einfach keine Gruppen gefunden hab und das über Wochen.
Hey Leute! Ich war schon immer leidenschaftlicher Tank - ob Paladin, DK, Bär, Krieger oder Mönch und DM, ich hab’s gespielt. Ich würde echt gern wieder für euch in die Schlacht ziehen und die Gruppen am Leben halten. Leider kann ich mir die neue Erweiterung gerade nicht leisten, weil das Budget knapp ist. 😞 Gibt's vielleicht jemanden aus der Community, der sich dieses Jahr beim Wichteln erbarmt? Ich garantiere, dass ich sofort bereitstehe, wenn ein Tank gebraucht wird! 😁
Ich spiele derzeit viele zufällige Dungeons und habe dabei einige Beobachtungen gemacht. Meiner Meinung nach sind die Probleme oft von den Spielern selbst verursacht - aus verschiedenen Gründen. Es kommt selten vor, dass eine Gruppe konsequent in ihren jeweiligen Rollen bleibt. Gerade während der Levelphase scheinen viele zu denken, sie seien die absoluten Profi-Spieler, aber sobald sie diese Phase verlassen, läuft alles schief. Besonders ab Level 70 wird stärkeres Equipment benötigt, das viele während der Levelphase noch nicht besitzen, was die Situation zusätzlich erschwert. Ich persönlich spiele keinen Tank mehr, da oft von mir erwartet wird, wie ein Verrückter durch den Dungeon zu stürmen, ohne Zeit zu haben, Gegner zu looten. Dann gibt es DDs, die glauben, sie könnten sich alles erlauben und stünden über den Regeln der Gruppe. Manche melden sich sogar als Heiler an, spielen aber mit einer DD-Skillung - und versuchen dann, mit dem Tank zu konkurrieren, wer schneller alles pullen kann. Es gibt aber auch Tanks, die einfach blind losrennen, während der Heiler noch im Ladebildschirm hängt. Und dann wundern sie sich, warum sie sterben. Ich habe sogar schon Tanks gesehen, die absichtlich ihre Mitspieler getötet haben, darunter auch Heiler. Es gibt nach wie vor extrem viele toxische Spieler, die bei der kleinsten Kleinigkeit andere beleidigen oder sofort jemanden aus der Gruppe kicken wollen. Es gibt so viele Gründe, warum Tanken und Heilen einfach keinen Spaß mehr machen. Ich spiele mittlerweile einen Jäger und beobachte dieses verrückte Verhalten aus sicherer Entfernung. Wenn ich sehe, dass wieder einmal Chaos ausbricht und die Gruppe stirbt, rette ich mich selbst in Sicherheit. 😂 Das gibt mir irgendwie eine gewisse Zufriedenheit, wenn diese selbsternannten Möchtegern-Profis durch ihre Spielweise die gesamte Gruppe ins Verderben reißen.
Naja Exodus würde ich das jetzt nicht nennen. Es hat sich halt wieder mehr in Richtung Classic verschoben, jetzt muss man endlich wieder lernen richtig zu spielen und nicht das der Heiler oder Tank den scheiß ausbaden was die DD's ausfressen. Mir gefällt es mehr als früher.
Wenn ich mit meiner Frau als Tank und Heal 8er PUGs für Tokens gelaufen bin, waren die zum größten Teil schwerer als 10-11 in der Push Gruppe. Mit jedem zusätzlichen Player, der weiß was er tut und seine Rolle als Teammember und nicht nur als Tank/Heal/DPS versteht, werden all die angesprochenen Probleme zu Tank und Heal völlig irrrelevant.
Unter allen Tanks finde ich dass der Monk Tank viel aufwendiger ist um am Leben zu bleiben, während der Warrior Tank oder noch besser der Paladin Tank viel einfacher zu spielen sind und weniger rotation erfordern um gut zu sein. Der Demon hunter ist unter allen der schlechteste, hat am wenigsten Zeug um sich am Leben zu halten und Gruppen zu kontrollieren. Der verliert auch zu einfach die aggro.
man sieht es doch diese ID wieder . Als Heiler "darfst" den Affix fast immer alleine spielen, weil werte DD despell nicht skillen oder halt nicht nutzen. Leider zu oft nun wieder erlebt in Keyhöhen 8-11 diese ID. Genau deshalb auch 8er keys weil es in >10 sehr schwer wird.
Ich mach mir den stress nicht mehr, nur der DH hat bei mir was gut, das Gifttotem nehme ich nicht mehr mit und heil auch die Gruppe nicht nach damit der Affix aktivert wird.
Ich sage: Tank zu spielen ist anspruchsvoller geworden. Warum? a) Dungeons sind anspruchsvoller geworden (Mehr Mechaniken) b) Selbstheilung ist etwas schwieriger geworden c) Mechaniken werden häufiger nicht beachtet (teamwork weniger geworden)
Is doch Schwachsinn seinerzeit bist 30 min im dungeon gewesen mustes immer 2 npc rausnehmen Schäkel stun usw jetzt 2 min durchgerushe funktioniert halt nit mehr muss man halt mit Hirn spielen😮😮
@@butejmanuel9762man muss aber "rushen" damit man den M+ Timer schafft. Und das Tank Problem betrifft hauptsächlich M+. Die Anforderungen für Tanks sind hoch, genauso wie die für Heiler. Da kommt es allerdings darauf an wie die DPS drauf sind. Zwischen ich mache noch nebenbei ohne Probleme mit DPS zu mein Mana ist alle und mir sterben trotzdem alle weg, weil nicht gekickt und in der Sch...e gestanden wird, ist alles dabei. Tanks haben es da nicht ganz so leicht, welche Pull-Geschwindigkeit, welche Gruppen pulle ich, habe ich genügend Kicks und CCs wenn ich noch eine weitere Gruppe pulle..... Die Liste auf was man im PUG zu achten hat ist Wahnsinn. Feste Gruppen erheblich einfacher.
Schönes Video :) ich spiel mittlerweile schon lange Tank und muss auch sagen das schon viel Verantwortung auf den Schultern der Tanks liegt . Soviel Probleme wie in dieser season hatte ich bisher auch noch nie -.- . Es geht bei Aggro Problemen los und hört auf bei zu viel dmg ins Gesicht !!!! Spiele aktuell 3 Tanks auf 2,5-2,7 Rio . Ich weiß nicht besonders hoch aber ich hab ab da arge Probleme weiter hoch zu kommen -.- . Und Schlusswort ist das man als Tank aktuell irgendwie immer daran schuld ist das ein key depleted wird .
Die Dds müssen einfach mehr machen in den Inis und Raids, der Tank und der Heiler müssen dermaßen alle Fähigkeiten kennen während die Dds gemütlich nur dmg machen.
Ich spiele ausschließlich Tank in World of Warcraft egal ob im Raid oder in M+. Die Erfahrungen ich in TWW bisher gemacht waren schon ziemlich bunt gemischt. Die schlimmsten Keys von eins bis 12 waren die 3er Keys in der Keystufe war man froh wenn überhaupt mal gekickt oder sonstige cc hat. In 10er Keys plus, muss man halt einiges auf deff gehen, dafür hauen DDs um einiges mehr an dmg raus und in diesen Punkt muss den Reddit Beitrag zustimmen, du wirst die Aggro verlieren und kannst dagegen nicht viel machen! Spot hast du mit dem Bär alle 8 Sekunden außerhalb der Inka oder mit dem DK hast du auch nur 2 grips+einen Spott. Wann die DDs Aggro ziehen ist unberechenbar geworden und das ist was ich nach all meiner Erfahrung nicht nachvollziehen kann. Es ist stressiger geworden und das auf eine unschöne Art!
Da muss der tank halt deff cds benutzen 😂 das ist ja in erster linie nicht deine schuld 😅 ich spirle tank und ich spiele mit premade healer - no problemo (12+ keys)
Ich habe das Problem, dass man nicht mehr der Tank sein darf, alles geht immer zu langsam oder zu schnell. Eher zu langsam... Ich laufe aktuell viele 10er Keys als DH Tank und es geht nie schnell genug. Obwohl es immer gut getimed ist... Aber den Leuten reicht es scheinbar nicht mehr, mit 5 Minuten restlicher Zeit ins Ziel zu kommen. Unterschwellig erzeugt das total den Druck, sodass man sich immer weiter vom Tanken distanziert. Zumindest im M+ Bereich. Echt schade!b😢
unterschreibe ich zu 100 %. Bin Maintank in der Gilde, hab mich nie um DD Speccs gekümmert - für mich gab und gibt es immer nur tanken. Mein Problem ist die Zeit, ich kann nicht jeden Tag 2 Stunden spielen (aktuell) und da verliert man schnell den Anschluss - es ist mittlerweile schon so weit, dass wenn ich Zeit habe und spielen möchte vor dem LFG Tool Fenster stehe und mich nicht traue bei einer Gruppe anzumelden da ich die Routen, SKills und Gegner nicht 100 % im Kopf habe, da zwischen den Inis auch mal einige Tagen/Wochen vergehen. Daher mach ich das Fenster meist wieder zu aus angst geflamt zu werden oder dem toxischen Chat. Das ganze hat mein Spielspaß derzeit zu 100 % gekillt obwohl ich richtig bock auf das Addon habe. Ja natürlich, mit den Gildies gehts - aber ich kann meistens nur Vormittag - da sind die jungs und mädels nicht da :) Finde es ist einfach zu "hart" geworden. Vorallem das ich zwingend 10er laufen muss für Myhtic items, wohingegend die ersten Bosse im Raid total easy sind.... da fehlt mir einfach die relation und ich farm lieber mit den Twinks Delves und bekomme da mein Hero gear
Ich muss sagen, dass ich mich weder mit DD, Heiler und erst Recht nicht mit einem Tank in eine Rnd-Grp traue. Bei mir müssen mindestens zwei aus der Gilde dabei sein, mit denen ich mich austauschen kann. Bevorzugt gehe ich nur mit reinen Gildengruppen, aber da muss ich halt immer schauen, dass die Leute Zeit haben. Finde Crossrealms zum Teil ganz gut, aber die Zusammengehörigkeit wird durch den zu großen Pool untergraben.
Hey, ein Tankspieler hier. :) Ich spiele seit meiner Rückkehr in BFA grundsätzlich eine Tankklasse. Meinerseits hatte ich nie das Problem mit Routen, Gruppenpulls und etc., das sind einfache Mechaniken und Regeln welche man erlernen kann. Was mir das ganze von Anfang an vermiest hat, war der Umgang miteinander. Ich zahle nicht einen fixen Abobeitrag nur damit ich mich nach Feierabend in einem Spiel, das ich zur Entspannung spielen will, von irgendwelchen Randomspieler anflamen lasse. Man pullt zuviel, man pullt zu wenig, man läuft die falsche Route... Die generelle toxitität unterneinander ist es die mich davon zurückhält M+ mit randoms zu spielen. Bei Gilde und B-Tag Freunden bin ich immer dabei aber sonst, ne danke.
Da bin ich voll und ganz bei Dir! Seid über 20 Jahren spiele ich Tank .....und zwar ALLE Klassen.....plus die, die über die Zeit hinzu gekommen sind. Als Tank in der heutigen Zeit kannst Du eigentlich nur nich Fehler machen.....kippst Du gleich um, heisst es, Du kannst die Klasse nicht spielen......pullst Du nicht so, wie es jeder einzelne genau mag, kannst Du die Klasse nicht spielen.......sterben die anderen, weil sie Aggro haben, kannst Du deine Klasse nicht spielen (Früher gab es Zeit zum Antanken.....heut machen das die DD's)......biste nicht schnell genug (z.B. Timewalk) kannste die Tankklasse auch nicht spielen! Es ist wirklich viel, viel schwerer und unangenehmer, in der heutigen Zeit Tank zu spielen. Liegt aber größenteils an der Community.......Schade, Tank war ich immer am liebsten, mittlerweile nicht mehr!
war main tank seit wotlk aber was sich über die jahre schon stark verschlechtert hat war die community selbst sobald du als tank einen fehler machst und die grp wiped bist du das größte ... was überhaupt wow spielt und zu tww wurde das nur noch schlimmer daher habe nicht nur ich sondern auch einige leute die ich kennen dieses spiel endgültig aufgegeben darunter auch andere tanks / heiler es macht einfach keinen spaß mehr^^
Sowohl als Tank wie auch als Heiler zu spielen macht kein Spaß mehr. Ich war jetzt seit über 10 Jahre Heiler....Aber so wie jetzt war es noch nie. Allgemein das ganze M+ ist nur noch Stress. Aber für mich hat es eh erledigt. Nachdem sich wieder eine Gilde aufgelöst hat in der ich drin war weil kaum noch wer on kommt, die FL mehr mit Offline Friends als Online Friends glänzt hab ich beschlossen bis zum nächsten Addon fix nicht mehr zu spielen. Ich sehe vor allem ein Spieler Exodus.
Hiho Also ich habe tatsächlich grade wieder den Spaß am Tank spielen für mich entdeckt. Allerdings muss ich auch dazu sagen das ich Classic, TBC und WotLK Tank gespielt habe (Krieger) und ganz ehrlich da hatte ich keinen selfheal nur deff CDs und healpot. Denn es war aus meiner Sicht so: Tank bekommt auf die Nase macht kaum schaden und kann sich nicht heilen. Heiler tja heilen und machen keinen Schaden DD macht Schaden kann nicht heilen und kann nix einstecken. Aber wie hier auch schon erwähnt wurde Wow ist mittlerweile eher auf solo spielen ausgelegt denn jeder kann sich heilen jeder macht Schaden und fast oder doch jede Klasse hat nen deff CD
Ich bin eher gelegenheits Tank aber zu Dragonflight habe ich auch bis M+ 15 getankt. Ich muss sagen in TWW habe ich das Tanken bisher komplett ignoriert. Es macht einfach keinen Spaß weil man entweder zu sehr auf den Deckel bekommt oder es der Gruppe mal wieder nicht schnell genug geht und man neben DD pulls dann noch permanentes geflame hat. So macht das echt keinen Spaß. Und WoW ist nun mal in erster Linie ein SPIEL (was einige anscheinend gerne mal vergessen). Wenn es mir keinen Spaß macht warum sollte ich es dann machen?
Ich spieleseit Wotlk nur Tank. Ich kann definitiv sagen es liegt weder an den "nerfs" oder anpassungen. Es liegt fast ausschließlich an der Community.. ein kleiner Fehler ob es zu viele % in einer M+ sind oder ein Pull schief geht... oder in einem großen Pull ein dd stirbt obwohl er noch Deff-CD´s hätte ..es reicht schon aus um geflamed zu werden. ich spiele knapp unter 3k rating und laufe nix mehr in randomgruppe.. weil die nur noch toxic sind. Mich wunderts nicht warum keiner mehr tanken möchte...
In den letzten 3 Addons habe ich immer 2-3 Tanks gespielt und bin M+ random gelaufen. Für Runs mit Freunden habe ich auch schon mal auf DD gespecct. Diese Season habe ich versucht zu Tanken und sehr schnell keine Lust mehr gehabt. Jetzt gehe ich nur noch als DD mit. Und Twinken habe ich komplett sein gelassen.
Hi zusammen. Ich spiele sehr gern Tank und würde auch gern über die normale InI hinaus spielen ( M+) . Leider ist nicht möglich beim spielen zu lernen, niemand hat Zeit. Alle wollen nur schnell durch. Ich als Tank habe fast nie die Zeit mich auf Gegner einzustellen oder geschweige meine Fähigkeiten zu testen. Ich hab deswegen schon vor Jahren aufgehört zu spielen und erst mit TWW wieder mal angespielt, zur Zeit noch Dragonflight. Aber das Haupt Problem, die Ungeduld der ,Hauptsächlich, DD ist das was mir den Spaß verdirbt. Auch wenn ich nur ein Hobby Tank bin und wahrscheinlich nie dazu kommen werde eine M+ zu tanken, würde ich das was ich als Tank spiele gern richtig machen. Die Hoffnung stirbt zuletzt, vielleicht ändert sich die Einstellung der Spieler zueinander ja noch. Dann würde ich mit Freunden wieder Zeit ins richtig Tanken investieren. Mfg (Kfor - Blut DK)
Seit dieser Season spiele ich auch mal einen Tank (DK), bislang geht das tanken. Aber ich laufe auch nur Delves mit Randoms. An M+ traue ich mich nicht ran, der Druck versehendlich ein CD nicht zu ziehen oder das Knochenschild läuft aus ist mir zu stressig. Evtl. Level ich mir mal ein Krieger hoch und schau wie es dann läuft. Als Tank hat man leider 111zig Aufgaben und evtl. läuft es stressfreier ohne auslaufende Fähigkeiten.
Also unser Raid Main Tank hat da was schönes zu gesagt. Blizzard hat Tanks zu für die meisten zu Pape gemacht und wenn die Leute mit Pape spielen wollen dann brauchen sie kein WoW spielen.
Ich bin eigentlich auch Tank, da ich aber eher nur gelegentlich m+ spiele kenne ich die inis nicht so gut. Werde dann aber fast immer voll gemeckert weil ich nicht den perfekten weg laufe und auch Mal eine Gruppe zu viel Pulle. DD 's rennen vor und Pillen für mich weil ich angeblich zu langsam bin... Das nervt und deswegen habe ich keine Lust mehr auf Tank in m+. Im RAID hat kein Problem. Ich liebe es dort Tank zu sein
Hab die lust ans Tanken verloren, also ich spiele den tank nicht schlecht, aber ab 7-8 Keys nur noch toxische stressige spieler, nach einer 12std Schicht, 1 klein fehler gemacht im 8er key ( trotzdem in Time geschafft ) nach den klein Fehler, direkt hass Nachrichten bekommen, ganze Familie beleidigt, ich soll doch bitte das spiel deinstallieren und Selbstmord machen. Von ein DD spieler, der keine affixe gemacht hat, nur geboostet werden wollte und low Dmg gemacht hat. Als tank muss man so schon auf vieles Achten und die DD's nur gemütlich dmg machen müssen, weil sie ja nichts anderes machen.
back to the roots!!!! Und das Spiel würde wieder neu aufblühen!!! Tanks sollten in ihrer Rolle voll und ganz aufgehen können und dürfen. Das heißt, Tanks brauchen deff cds, deff use trinkets und heal cds. Tanks sollten drauf haun müssen damit sie aggro halten können, sollten aber kaum dmg machen dabei!!! Die ein oder andere Fähigkeit zum kicken und stunnen wäre auch nicht schlecht. Die mobs und die Bosse sollten übelst schaden verursachen, somit wenn ein Spieler Aggro zieht er mehr oder weniger nach 2-3 sek nur noch Sternchen sieht. DDs sollten alle ihren Schaden machen dürfen, einen Stun und einen kick ... vll. sogar die ein oder andere Gruppen cd und n gruppenbuff ... darüber hinaus sollte ein dd nichts weiter können ... natürlich auch dmg cds etc. ... ihr wisst was ich meine. Ein heiler sollte heilen dürfen. Jeder Heiler sollte die chance haben eine Gruppe wieder hoch zu bekommen falls sie mal ordentlich Schellen kassiert. Ein paar buffs und den ein oder anderen cc und despell und gut is ... Alle wären glücklich und jeder hat seine Aufgabe in der Gruppe ... Verändert dieses kack mythisch +. Das hier gegen die Zeit gespielt wird verdirbt den meisten Spielern einfach den Spaß. Vor allem auf den high keys geht es nur darum so schnell wie möglich durch zu kommen. Es steht nicht mehr der Spielspaß im Vordergrund, oder das man mit vereinten Kräften etwas bezwingt ... ETWAS MIT VEREINTEN KRÄFTEN ZU BEWÄLTIGEN STAND AN ERSTER ZWEITER UND DRITTER STELLE IN DIESEM WUNDERSCHÖNEN SPIEL!!! DAMIT IST BLIZZARD GROß GEWORDEN!!! DIESES SCHEIß mythic + AUF ZEIT HAT DAS SPIEL IN DEN LETZTEN JAHREN IMMER MEHR UND MEHR KAPUTT GEMACHT!!! @BLIZZARD Ändert das einfach bitte wieder und die Spieler werden euch die Türen einrennen vor lauter freude!
Tanks haben keine Probleme mehr mit der Route die DDs oder der Heiler bestimmen doch mittlerweile alles. Ich hab als Tank so viele keys zb in Ara Kara links rum geleitet die geklappt haben ohne probleme das man nach dem 2 Boss 4 mobs spielt und fertig ist. Neiiiin jetzt muss man rechts rum laufen weil das ja alles besser ist. Es macht halt einfach keine laune wenn man sich gedanken über die routen macht und eh voirgeschrieben bekommt wie man zu spielen hat.
Spiele immer noch meinen Brewmaster... Und es fühlt sich in vielen Situationen Recht bescheiden an , man ist unsicher ohne CDs geh ich keine grp mehr rein. Brewmaster ist im vergleich zu anderen mehr ein Gummiband entweder bekommst hart auf die mütze und knickst ein oder du kriegst es gut hin. Problematisch ist nur wenn Mobgrps zusätzlich gepullt wird. 😅
Es ist leicht, die Schuld auf Blizzard zu schieben; ist aber in jedem Spiel so. Pokemonfans sehen das Problem ja auch nie bei sich, sondern bei GameFreak, WoWler bei Blizzard, etc. Die Community ist das Problem. Ich tanke gerne und viel, mache das auch schon seit ich mit MoP angefangen habe und spiele nahezu nichts anderes mehr, Heiler sowieso niemals, aber seit BfA auch keinen DD mehr. Was mir auffällt, ist die ogo-ogo-Mentalität. Man pullt als Tank und hat alles unter Kontrolle und dann schwärmen die DDs aus und pullen einem halb China zusammen. Ich habe mir angewöhnt, wenn ich so etwas beobachte, nach dem Prinzip "Aggro ist seelengebunden" zu arbeiten. Jeder pullt mal versehentlich was dazu, das ist normal, aber bewusstes Zusatzpullen seitens DMG-geiler DDs sanktioniere ich, indem ich sie verrecken lasse. Ich schreib bei meinen Keys auch immer slow and steady dazu und ich pulle so, dass man konstant vorwärts kommt und in aller Regel wird der Key dann auch +2. Mir reicht das, wer's schneller haben will, kann ja eine "rush"-Gruppe suchen, von denen es mehr als genug im Tool zu finden gibt. Mir reicht mein KSM, da muss ich keine hohen Keys mehr laufen. Auf höheren Keys mag meine Herangehensweise nicht mehr klappen, das ist gut möglich und das verstehe ich auch - deswegen laufe ich meine Keys nur in einem Bereich, in dem ich ohne großen Herzinfarkt durchkommen kann und dennoch meine 2k-Wertung erreiche. Aber grundsätzlich gilt für mich die Regel: "Wer pullen will, sollte Tank spielen". Ich finde Blizzards Idee bezüglich Tanks auch verständlich; konstanter Schaden ist deutlich angenehmer als mörderische Keulen - man denke da an den Schatten von Zul in Kings Rest - und es ist auch verständlich, dass ein Tank nicht mehr Heilung haben sollte als Heiler. Problem dabei: Es gibt eben Tanks, die genau so konzipiert sind. BDK beispielsweise hat ja, das sagte Barlow schon vor Jahren, eher einen binären Lifepool, entweder ist er voll oder dem Tode nahe. Daher heilt der sich auch selbst mehr als ein Heiler das könnte. So ist sein Toolkit aufgebaut. Andere stehen wie ein Fels in der Brandung wie Prot Warri (zumindest meine Erfahrung), wieder andere staffeln ihren Schaden und brauchen dadurch weniger Selbstheilung. Gerade das macht aber doch die verschiedenen Tanks auch - die unterschiedlichen Spielstile.
Hmm.. Schwierig - Persönlich spiele ich Tank seit BC mit meinem Druiden. Auch heute noch konstant mit dem Dudu Tank und seit letztem Addon mit Pala, Monk,Dk,Krieger alle im Tank Spec - Abwechslung muss sein. Aufgefallen ist mir tatsächlich das es bis 10 Keys noch einfach läuft... Def-CD einteilen und easy... allerdings finde ich diesen "Kontinuierlichen" Schaden unsuasgereift. Ich bekomme mehr direkt Hits von Bossen rein die mich ohne jedesmal nen Def zu ziehen wie Baumrinde mit 4 Stacks Eisenfell oder Überlebensinstinkt etc. recht knackig... selbst mit 40% Dmg reduce und 60% Körperlichem Reduce durch Rüstung haut mit der 1 Biss in Stadt der Fäden bei nem 630 Gs mit 35%Versa 8mio schaden rein mit Unterjochen...(+12) der Hit kommt alle 15 sek... und da find ich den Spaß Effekt hinfällig. Klar herausforderung hier und da is okay aber die Selbstheilung haben Sie meiner Meinung nach für den Tank allein zu stark reduziert... Als Tank sollte es mir möglich sein wenistens zu überleben wenn mein Heiler die Gruppe Heilen muss.
Ich hab nie wirklich Tank gespielt. Hab in TWW jetzt nur mein DUDU auf Tank gemacht, da mir Eule aktuell komplett nicht gefällt. Und ich bin auch eher Solo Player max. mit 1 - 2 Kumpels zusammen. Da machen wir auch nur Tiefen. Und selbst da merk ich, dass man gut Schaden ins Gesicht bekommt, was ich früher bei mein Kollegen (Pala Tank) nie bemerkt hätte. Teilweise hat man da schon ein Binäres Lebens System "Voll oder Leer". :D
Das mit den Tanks die 3 gruppen pullen und dann sterben in einer Pug-Gruppe ist mir auch schon passiert ich schaue auf OmniCD sehe diszi hat PainSup ready ich pulle hab keinen großen CD für den pull gehe aber davon aus das ich Externel vom Heiler bekomme der kommt aber nicht also fall ich um. Ist warscheinlich genau das was Blizz damit bezwecken will aber ich als Tank finde es mega unschön. Das andere ist das in disem Addon mehr Tankbuster-Hits gib als in jedem Addon (M+) je zu vor was natürlich der idee von Tank bekommt gleichmäsig schaden komplett engegenspricht und ohne Def-CD meistens nicht überlebbar ist wenn man 2 oder 3 packs Pullt. Ich habe früher immer in die 24+ gepusht in diesem Addon spiel ich mit 4 tanks entspannt 10er und mach sonst nicht viel in m+
Bin hier evtl nicht die Zielgruppe, da ich noch nie M+ gelaufen bin. Spiele seit TWW zum ersten Mal so richtig Tank, hab einen Brewmaster und ziehe gerade den dudu hoch. Spiele meistens nur heroic dungeons und lfr und mir machts mega Spaß. Delves könnte ich alleine den 8ter machen mit dem Mönch, dauert dann nur ewig. An sich find ich's aber nicht schlecht, dass Tanks keine Götter sind und sich selbst hochheilen können. Ich mag das Gruppenspiel, hab bis jetzt keine richtig schlechten Erfahrungen gemacht (außer das zu wenig kommuniziert wird). Und sind Tank-Heiler-DD nicht sowieso eine Symbiose? Ich stimme aber komplett zu, als Tank muss man vorbereitet sein. Man muss die Wege kennen, die Mechaniken etc. In eine neue ini geh ich nie unvorbereitet rein, was ich als DD schon locker machen könnte. Deswegen habe ich mich in M+ noch nicht rangetraut, weil ich mich erstmal vorbereiten will (route, welche mobs, etc).
Ich spiele zwar hauptsächlich DD, aber auch gern Tank. Nur zur Zeit nicht, ich spiel zu wenig um gut zu sein. Aber Spaß macht es zu tanken. Und die Spielweise muss man halt ändern. Nur voll rein gehen und nix beachten, da brauch ich kein m+. Und die DDs müssen halt Aggromanagment betreiben
Zum Schluss sagst du "wieso soll ich mir den zusätzlichen Stress antun, wenn ich als DD locker durchpflügen kann". War nicht vor ein paar Tagen noch das Video wo du gesagt hast "als DD wird man immer nur in M+ abgelehnt". Tanken ist absolut kein Stress, wenn man sich einfach damit beschäftigt wie ein Tank, je nach Content, funktioniert. Das gleiche gilt für den Heiler. Ich tanke seit Jahren und finde es endlich mal wieder gut, dass ich auch in kleinerem Content, je nach gear, mehr auf meine Defensive achten muss und nicht nur auf Dps.
Die Heiler sollen mehr Spaß haben… Und den Tanks macht es jetzt weniger Spaß… Besonders wenn es Heiler gibt die nicht wissen was sie machen sollen… Ach ja man darf ja nicht mehr aus Keys gehen wenn man 10 mal an Bossen stirbt…
Ich selber spiele mehrere Tanks und muss sagen je nach pull ob Raid oder m+ fühlt sich je nach klasse der Tank bissi schwammig an. Liegt aber auch an vielen rdm Spielern die in m+ dazupullen ohne Ende und wenn man dann grad keinen CD mehr hat liegt man im Dreck und der flame kommt promt. Aber es liegt teilweise an den nicht genutzten zaubern oder Talenten, bin als Palatank der kicker schlechthin aber wenn ich aus einer Ini gehe und ich habe 40+ Kicks, der Heal 20+ und die DD‘s teilweise keinen oder nur 4 läuft was falsch. Zu BC oder auch WOTLK war cc noch ein Muss und wenn man heute sagt sheep mal oder monk cc heißt es sorry net in der Leiste. Mir macht tanken echt spaß aber man muss echt eine hohe Frusttoleranz haben.
Zweites Problem ist Tanks machen nebenbei soviel self heal wie ein Heiler mit gleichem ilvl an hps raushaut. Vl sollte man mal die Heiler global buffen
Als DD kannst du ( wie du es sagst ) nicht so leicht durch deine Keys rushen .. denn als DD bist mehr als 1 std ( ohne Gilde mit packs ) in der Grp. suche .. und dann is es nicht mal sicher das überhaupt eine grp zusammen kommt. Ich spiele Diszi / schami / monk heal in dieser Season und ich muss sagen .. mit Packs einfach nur schrott .. Tanks pullen auch mehr wie scheiße ! Das muss man auch dazu sagen . Von Rdm DD`s fang ich erst gar nicht an wie die Spielen .. Versteht mich nicht falsch , ich spiele auch nicht perfekt aber zu 80% kannst die fehler anderer ausmärzen die eig. vermieden hätten werden können .. usw.. gibt noch viel mehr ...
Ich finde Tanken eig. Ganz nice meist hapert es das DDs und auch Heiler die Mechaniken nicht richtig spielen oder nicht kennen. CC verwenden wo es nicht geht und nicht kicks verwenden bei falschen Zaubern oder gar nichts verwenden. Dann sehe ich z.b nen Mage der Stirbt hat aber keine Deff CDs verwenden und blamed den Heal als sich mal selber zu betrachten. Also ich sehe nicht das Problem bei Tank Nerfs ich sehe eher das Problem an der Community als solches das sie Denken sie müssen auf nichts achten.
das problem sind ehr die anderen spieler wenn man tank spielt mimimi du läufts den falschen weg mimimi du pullst zu viel mimimi du pullst zu wenig mimimi ich hab kein mana du kek mimimi warum wartest du auf den healer usw usw usw
Ich hab zu DF echt gerne getankt Raid/M+ aber mitlerweile hab ich da garkeinen bock mehr drauf selbst unsere main tanks ausm raid haben kaum bock auf m+ schade aber leider wahr :(
2:16 Min.: Holy Priest Main hier. Ich für meinen Teil bin selbst dieses Addon Heiler geblieben und möchte dir meine Erfahrungen schildern: Also was meine Exp ist: Ist das die aktuellen Inis ok viel von uns Heilern Fordern. Klar ich spiele nicht höher als nen 10er Key da es sich für mich nicht lohnt aber ganz ehrlich ich spiele den schlechtestens aller Heiler Specs und komme ohne Issues im 10er klar. Weis nicht wo Majas Problem da liegt. Gibt wenig wo es stressig wird. Vereinzelte Bosse wenn überhaupt. Der Erste Boss von Ara Ara. Der 3. Boss von Stadt der Fäden. Und jetzt muss ich unironisch überlegen welcher Boss noch fordert ist. Gehen wir mal die Inis durch: Nebel? Da gibs im Grunde nix was für einen ansatzweise guten Heiler wirklich fordert ist. Klar Mechanics musste spielen aber davon gehe ich hier mal aus das die Mechanics einigermaßen sauber gespielt werden. Siege? Mittelschwere Ini aber nix wirklich Ernstes wo ich jetzt schwitze. Der Endboss mit seinem Debuff höchstens wenns mich und nen Squishy trifft aber naja wofür hab ich Mass Dispel? Also juckt. Grimbatol? Höchstens die Debuffs sind etwas Heil Arbeit aber nix wirklich ernstes. Der Endboss wäre höchstens was das etwas tricky ist. Nekrotische Schneiße? Harter Witz. Nach Nebel die leichteste Ini die Season. Höchstens die Caster können bei Full Range Gruppen nerfig sein. Die 2 schon genannten Inis Ara Ara und Fäden? 2 Boss Ara Ara kann dezent stressig sein. Der Endboss davon ist eher mittelschwer. Fäden? Wenn der Tank beim ersten Boss nit gut spielt dann ja der aber dann ist der Key eh vermutlich im allerwertesten. Sonst hat die Ini nix hyper Threating. Steingewölbe? Erster Boss ist etwas stress. 3. Boss eventuell und der 2. ist recht stressig. Morgenbringer? 1. Boss stress. 2. Boss ist meh. letzter ist cake walk. Warum keine Tanks da sind? Naja Agro halten ist schwerer geworden. Schönen Tag noch.
ach die solln einfach nen non time m+ mode bringen in den die packs etwas härter sind und grp für grp jede mechanik gespielt werden muss aber zeit und keine rolle spielt... das man weniger in der suche hängt als zu laufen ist einfach nur life waste.... es war damals immer geil durch maraudon oder brd zu wipen 2-3h runs ohne max lvl spieler und dafür nur 30 min in der suche :D die kinders merks doch nicht wenn immer nur gerusht wird wie in cod :D dog shit nennt man das und dann quitten wenns für einen nicht passt :D
Das Problem ist immer das gleiche, jeder kann ne 10er tanken aber nicht jeder kann das in jeder gruppe... für die newbees und die alten hasen ist nen 10er schon "besonders" und das verstehen viele nicht, es war sehr viel besser als man im 16er top gear bekommen hat und keine 20er brauchte, das war die beste zeit zu tanken, hohe abschlussraten für dungeons waren kein problem, heute geht man 10 inis in der woche und nur 3-4 kommen in der vault an.... Ich verstehe jeden der da die lust verliert und es ist nicht blizzards schuld den in classic haben wir das problem nicht.
Sehe ich anders, spiele diese season sogar 2 tanks und auch 2 heiler, dann noch 3 dds. Was heilung und tanken angeht, muss man einfach lernen seine cds zu nutzen und zu verstehen wann diese gebraucht werden. gerade als tank macht as auch einen extremen unterschied, nutzt man sie richtig ist man zu keiner zeit in gefahr, aggro verlieren finde ich als tank fast schon unmöglich. Das einzige problem was ich dauerhaft sehe, ist das leute die denken sie könnten spielen einfach überhaupt keine cds nutzen, consumables gibt es anscheinend in dem spiel auch nicht und dann ne dicke lippe riskieren wenn etwas schifgeht, mir fällt dazu nur deine m+ runs ein wo du kaum def cds nutzt und dich dann über zu wenig heal beschwerst. genau wegen solchen kasper dds sind heiler und tanks momentan absolute mangelware.
ich spiele seit Wotlk tank und spiele diese Rolle extrem gerne allerdings vergeht in der aktuellen season alles was jemals spaß´gemacht hat an Tanken, ich meine du hast schon nicht diesen wer hat den längeren vergleich im Details wie die DD's dann Lasst uns Tanks doch bitte diese Massiven Big Pulls wo du ne halbe inni aufeinmal pullst und da einfach stehst wie ne wand sowas hat sich geil angefühlt und spaß gemacht, oder so sachen wie corruptions wenn ich zurück denke das wenn du gute proccs hattest du als Tank einfach manche pulls dominiert hast im Dmg sowas ist geil und sowas zieht leute an diese Rolle zu Probieren oder Weiterhin zu spielen, aber inzwischen hat jedes 2 Mob nen Tankbuster der dich komplett ausm leben nimmt wenn du mal keinen deff cd zum richtigen moment up hast oder du evtl keinen Heiler dabei hast der dir nen External geben kann zur richtigen zeit. Demnach ist Aktuell WoW Pause eingelegt bis S2 Startet und dann mal Hoffen das Blizzard das Tanken wieder Attraktiv macht
ich spiele gerne tank besonders in tiefen dort kommt man easy alleine durch und m+ lasse ich einfach links liegen ist eh tot auser ara kara für´s trinket
Blizz mitarbeiten haben alle ne 6 in Mathe und sind im dem Fach durchgefallen. Alles in dem spiel basiert auf zahlen, es ist peinlich das sie solche Probleme nach 20jahren immer noch nicht im griff haben....Meag Peinlich xdd
Das Problem ist meiner Meinung nach nicht der Tanknerf. Das man da was machen musste, weil Tanks waren echt so gut wie Unsterblich, war klar. Wieviele Gruppen verzichteten auf Heiler ? das hatte nichts mehr mit der Ursprünglichen Idee zu tun. Mein Problem ist eher, das Blizz zu wenig an den Heilern machte. Denn mit meiner Priesie hol ich einen Tank der Low dropped easy hoch, Aber wenn die komplette Gruppe droppt, komm ich echt in den Panik mode. Und ich denke das ist das hauptproblem. Sie haben das notwendige gemacht, aber das man jatzt gut durchspielen kann ohne gleich als Heal zum nervlichen Wrack zu werden, das hat Blizz nicht gemacht. Und dann haben sie gleich auch noch die M+ Schwierigkeit von leicht auf schwer schon im Low Key gemacht. Ich meine yeah in den Delves fällts nicht so auf, in Raids auch nicht, weil man da ja mehr Heiler hat, aber naja, aber bei Inis hat man sich wenig Gedanken gemacht,
Mit dem Blizzard Nerf bei den Tanks kann ich nicht zu Stimmen. Ich habe aktuell 3 Tanks. Pala, Dudu und Warrio. Wenn ich einmal drinnen stehe als Tank bin ich einen Wand und überlebe eigentlich zu 90% alles auch ohne heiler so lange man seinen CD gut einteilt. Man hat halt als Tank viel zu beachten, richtige Routen, richte Pulls, die Pulls an die DPS deiner DD´s anpassen, dann musst du den Boss gut Positionieren. Z.b. Stad der Fäden erster Boss, ziehst du einen deinen CD falsch bist du tot. Ich spiele gerne einen Tank aber auch DD, aber meiner Meinung nach ist das Problem das die DD´s leider nicht bestraft werden, ab einen +10 erwarte ich von einen DD 1Mio Boss dps, viele mit 2600 2700 Rio bekomme das nicht hin, aber rein AE können die wie dumm. (Bei einen Boss der dem man gute Up Time hat.) Underpervormt ein Tank ist der Key meisten Rip, weil er ein einer Boss mechanik stirbt, unterpervomt ein dd wird er durch die ini gezogen. Daher meine Meinung mach bist du am Ende eines Key, unter der summe x DPS bekommst du keine Loot und keine RIO.
Dann hast du dich aber noch nicht intensiv mit DDs befasst, je nach klasse ist Single-Target und Multi-Target nicht in einer Skillung möglich, und selbst mit Single-Target-Skillung sind für manche DD's 1 Mio Boss dps kaum zu erreichen, es sein denn man hat 630+ Gearscore. Und glaub mir du hättest auch keinen Spaß an deinen Keys, wenn alle DDs Single-Target-Skillung drin haben. Man sollte erwarten das alle in der Gruppe den Content ernst nehmen und auch entsprechend Spielen mit Deff-CDs, Pots und Co ziehen. Tanks die eine Minimum DPS von xy erwarten ist genauso unfair/Toxic wie DDs die mindest Pullgrößen von xy erwarten.
@@Fox-288 Ich selber spiele Reti, Verstärker, Eule und Furor. Ja es gibt Klassen sich Spezialisieren müssen, aber auch ein Meucheln Schurke mit 320 kommt auf die 1 Mio Boss DPS. Sorry wenn ich das sage, aber wenn ich einen 10er mit RDM´s Tanke und da kein DD beim Boss über die 1 Mio kommt Leve ich. Weil dann hat man aus meiner Sicht nichts in einen 10er zu suchen. Das mag zwar Toxic klingen, aber m+ ist Gruppen Arbeit, du kannst auch nicht als Amateur Fussballer in die Bundeslieger gehen und dich von einen Team tragen lassen.
schuld allein an dem "tank exodus" sind leider die Spieler, nur noch DPS fokussiert und alles schnell schnell schnell aus sind... wenn ich als tank nichtmal selber pullen darf, hab ich schon keine lust mehr. mMn hat aber M+ an sich auch eine schuld an der situation, da alles auf fast-pacing, riesen gruppen pullen und dps races geht. Tanke halt nur noch in den Tiefen mit freunden, gemütlicheres gameplay und entspannteres Tempo
seit anno dazumal der schaden der Tanks massiv erhöht wurde und auch die Selbstheilung bzw. der Aggroaufbau stark verbessert und vereinfacht wurde , sind diese komplett verwöhnt und permanent am jammern. Ich sehe den Fehler nicht bei Blizzard sondern bei den Spielern. Keine Ahnung wie wir durch Classic und auch BC durchgekommen sind, aber mit den heutigen Tanks wäre das gar nicht mehr möglich.
Tanken in classic und BC war einfacher als heute !!! Spiele seit Beta classic. Damals hatte man andere Prioritäten als Tank wie Aggro halten bzw. Aggro Management und durch die deutlich weniger Fähigkeiten nur 2-3 def cds. Aktive Schadens Vermeidung war schnell wo raus bzw. Nicht wo drin stehen. Der Rest lief passiv ab durch das richtige gear wie crit immun ect.
Durch den nerf der Tanks was den Selfheal angeht selber schuld. Ich habe aktiv 3 Tanks gespielt. Seit der Änderung keine Lust mehr auf den Healer angewiesen zu sein.
Ich schreibe auch mein graupel aus: Ich bin seid 4 addons Immer tank gewesen. die einzige klasse die sich relativ normal zocken ließ was meiner meinung nach der druiden tank... aktuell spiele ich fast alle tanks einmal durch und bin wieder enttäuscht von blizzard wie sie mit den tanks Änderungen anstellen unzufrieden PLUS das die comunity denkt, das wir so baba tanks haben, blizzard FORNEREIN sagt die M+ werden schwerer und das Betrifft jedes Mitglied im dungeon.. WENN ich spiele fühle ich mich sowohl von jeglicher nation beleidigt zu werden weil ein failpull dabei war (Hunter pet schuld/speerfeuer). oder die dds können nicht abwarten, pullen ungeduldig eine zweite gruppe dazu. Zack ist die gruppe erneut gestorben. Resultat ist wieder das beleidigen der gruppe einschließlich der heiler der dauernd angemacht wird... anstatt es mal was chilliger anzugehen.... mir macht Retrail aktuell sehr wenig laune.. sry für das auskotzen..Zum thema Unterbrechen von fähigkeiten!?: habt ihr auch gruppen die nicht kicken können? warum muss man leute nett aufforderun zu kicken und wird wieder grundlos in den boden beleidigt...das der hammer ey..
Ich sehe das Problem bei der Mentalität der Spieler.
Sehr viele DDs neigen dazu nur noch auf Schaden zu schauen...
Mechaniken die durch ein Heal/Tank gerettet werden "könnten" werden gekonnt ignoriert.
Deff Cds, Heal Pots und Co existieren nicht.
Dazu kann es nie schnell genug gehen ....
gestern z.b. gegenteiliges, leider zu selten (Random).
Boralus 10, totale Durchschnitts Truppe.
Step by Step wurde vom Tank alles "gemütlich" gepullt, es wurde vermieden da 2-3 Gruppen in einem zu pullen.
Am Ende sind wir intime ohne tote locker durch gekommen.
Man konnte sehen das die DDs Def Cds und Heal pots genutzt haben !
Zur keiner Zeit bestand die Gefahr das jemand stirbt.
Das hatte spaß gemacht ...
Dann auch dieses Wochenende hatte ich dann (Random) einen Twink Tank (erkennt man ja an der Rio Wertung).
Ara Kara, was macht der ?? genau der start Pull direkt zu ersten großen Spinne alles mit genommen....
Und dann den Heal geflamt warum er stirbt und nicht heilt ...
jaja immer haben andere schuld :D
Amen
na gut randoms sind in 90% so schlau wie die Kuh auf dem Bauernhoff. sobald es um ein bisschen movement oder taktik geht bekommt man wegen den Leuten einen halben Schlaganfall das hat man vorallem bei MUTTER in Uldir gemerkt.
Grad in Ara Kara kann man dadurch die Gruppe testen. Das ist kein ungewöhnlicher Pull, sondern ein ziemlicher standard Pull in höheren Keys und so wie du meintest, Deff CDs ziehen nur noch die wenigstens wodurch dir da der Heiler gestorben ist oder weil er sich nicht selber das Gift von den Spinnen gedispellt hat (oder dein Schami kein Totem, Pala kein Reinigen etc... suchs dir aus). Utility ist in Keys unter +12 leider ein fremdwort geworden und genau DAS macht niedrigere Keys teils schwerer als 12er aufwärts. Aber hey.. die Dungeons und Blizzard sind dran schuld, wenn viele Spieler grad mal so ihre DPS Rotation kennen, Interrupten ein Wort aus dem alten Ägypten ist und trotzdem denken sie gehören in 10er Keys.
@@tarison8395 bei Premade Keys ok, aber Random killst du damit so gut wie jede Gruppe...
Zum Thema eine einfache Frage (oder Feststellung); Warum sollen Tank den dmg von dds raushauen? War früher auch nicht so, aber gut, die Community hat sich auch extrem gewandelt. Früher hast gemeinsam Content gespielt, um gemeinsam etwas zu erreichen. Heute ist das Scheiss egal, da muss jeder in der Grp der geilste Performer sein, deine m+ runs auf YT sind gutes Beweismaterial. Du feierst dich, wenn du im AOE den totalen dmg raushaust und nervst dich über jeden Spieler, der mal was verkackt. Wenn du was verkackst … naja, irgendwer anders war bestimmt dran Schuld. Sorry, klingt jetzt nach harscher Kritik an dir, ist aber nicht persönlich an dich gerichtet sondern was man generell in WoW beobachten kann. Nicht von ungefähr entwickelt sich WoW immer mehr in richtung Solo-Content.
Jab, ich als "ehemaliger" Tank sehe das genauso so.
Gerade bei den DDs herrscht eine Mentalität die immer schlimmer wird.
DMG DMG DMG, aber weh man fällt um weil eine Mechanik nicht gespielt wird, da wird dann aber keine selbst kritik geäußert, sondern es herrscht die Ansicht das Heiler/Tank die Schuld trägt. ...
Wo offensichtlich ein Deff CD gezogen werden sollte, kommt da nix (Beispiel Ara Kara vorm ersten boss die 2 Spinne, da kommt ziemlich früh großer AOE schaden....)...von Heal pot und co fange ich erst gar ned an.
Ist mir auch schon aufgefallen.
Und immer ist Blizz das Problem, nie der Spieler selber.
Ich Lauf mittlerweile garkein rnds Zeugs mehr weil ich kein Bock auf toxxic hab.
Will einfach nur gechillt zocken und Spaß haben...mehr nicht 😢😅
Sehe das auch so. Gestern erst ein Video in den recommendations gehabt "is this the squishiest tank you have ever seen?". Da hat halt jemand das erste mal tank in nem 6. SoB probiert & komplett auf die Schnauze bekommen. Aber in dem Video wurde halt nicht einmal auf seine Fehler eingegangen. Nur bashing für Views.
Fühlt sich inzwischen an als ob in WoW einfach zu viele 30-40+ Jährige "boomer" sind, die das Spiel für 15+ Jahre, oft ununterbrochen, spielen. Die haben dann noch nen Job nebenbei und müssen Abends dann schnell durch ihre Freizeit/M+ hetzen und erwarten von dir als Tank dass du sie jedes mal 100% sicher durch den Dungeon ziehst. Natürlich musst du als Tank auch jeden Pull 1:1 vom MDI kopiert und studiert haben, sonst meckert ein göttlicher DD weil er seine 2min CDs nicht richtig planen konnte im lowkey.
Selbst für mich der jahrelang m+ & mythic geraidet hat ist es schwer in TWW wieder reinzukommen nachdem ich DS geskipped hatte. Viele neue Systeme, unbekannte Dungeons & eine neue Klasse mit neuen CDs die man auch erst einmal kennen muss. Das ist ja teilweise mehr Druck als ich auf Arbeit habe.
Kann dir dazu 100% beipflichten!
Meine Tank Karriere war deshalb nur von recht kurzer Dauer und meine Karriere als Heiler hängt nun auch am Nagel.
Dabei war und bin ich der Letzte, der nicht auch gern Kritik annimmt oder Verbesserungen an seinem Spiel vornehmen möchte, aber konstruktive Kritik, da kam irgendwann nicht mehr...
Einfach kein Details mehr nutzen! Tue ich auch nicht und komme super zu Recht!
Ich spiele eigentlich schon immer, also seit wotlk TANK. Ich muss tatsächlich zugeben das ich dieses Addon zwar auch so gestartet bin, aber inzwischen fast nurnoch DD spiele.
Für mich hat das zwei Gründe.
Der erste ist tatsächlich das ich das erste mal oft das Gefühl habe, sehr verwundbar zu sein und wenn ein pull einmal bisschen schief geht ist das auf höheren keys sofort ein wype, das nervt einfach.
Punkt zwei ist das der unterschied zwischen den Tanks für mich zu hoch groß ist - das war zwar schon immer so, das mal der mal der richtig flüssig und geil zu spielen war. Aber ich hatte einfach gehofft das sie das mehr und mehr aneinander anpassen - also das die Stärken der Klassen einfach weiter gebufft werden. Als Krieger hätte man ne Menge Stuns und wäre quasi nicht umzuhauen. Als Pala hast du super offheal und ne Menge Kicks. Als Mönch machst du schaden, bist extrem mobil und hast viele verschiedene möglichkeiten dich zu safen. usw. usw. Und all das sollte sich leicht, flüssig und intuitiv anfühlen.
Aktuell fühlt sich kein einziger Tank so an, find ich.
Main Schami Heal: Ich finde es mittlerweile extrem anstrengend mit den DD Spielern. Es wird kaum auf self CDs geachtet, die Leute kicken nicht und dodgen nicht. Aus meiner Sicht ist das heilen in dem Addon so anstregend wie nie und ich spiele aktuell 10er-12er Keys und komme damit gerade so klar. Ich glaube der gemeine "Casual" Spieler hat keine Lust auf Heal weil es viel zu schwer ist.
Ich würde mir folgendes wünschen um auch mehr auf DDs einzugehen: Viele Spells die aktuell bei eigenen Fails dmg machen auf die DPS bringen.
Zb ein Bodeneffekt: Bleibst du als DD drinne stehen bekommst du 5s einen dmg reduce und machst 50% weniger Schaden.
no front aber, mit Schami zu heilen, ist das einfachste überhaupt aktuell. Ich spiele selbst Schami main, vlt liegts auch einfach am eigenen skillcap, ohne dir jetzt zu nahe treten zu wollen;)
@@Swiss_SR kp wie dein gs ist aber ich glaube nicht, dass mit gs615 11er Keys zu heilen ein lowes skillcap ist :D und ob der Schami heal schwer ist oder nicht ändert nichts daran, dass DDs teilweise fast one-shot sind und du als heal es ausbaden musst weil der dd einfach lieber dps macht anstatt mechaniken zu spielen
Genau, es ist egal welche Klasse mit welchem GS der Heiler spielt.
Das Kern Problem bleibt bestehen das die "meisten" DDs die Mechaniken nicht spielen und Deff CDs und Healpots nicht genutzt werden.
Ara Kara, zweite Spinne, nach 5-6 Sekunden weißt du welche DDs "spielen" können und welche nicht.
@@Sunny-ww7sm korrekt. Klar sind manche heiler stärker oder einfacher. Aber aktuell wirst du als DD nicht für Fehler bestraft. Hatte gestern beim ersten großen pull in ara im 10er 1,4Mio HPs (was schon viel zu viel ist) und der mage stirbst... dann kommt im chat von ihm:"???? Heal afk??" .. an dem Punkt wusste ich dass dieser key nicht intime wird :D
@@Rako23er Jab, leider mittlerweile fast Normal...
ich bin der Meinung das man da die Mechaniken dahin gehend ändern sollte, das nicht nur Schaden rein kommt, sondern z.B. auch ein Debuff mit -90% Schaden, wenn dieser vermeidbar wäre.
Brewmaster Main hier.
Ich habe inzwischen für mich beschlossen mit M+ runterzufahren. Anfangs hatte ich noch ambitionen, habe aber schnell gemerkt, dass es sich einfach für den Stress den man aufwendet kaum resultate zurückkommen. 10er Keys und 11er waren noch okay, danach wurde es so unmöglich random Keys zu laufen. Es ist einfach nur noch Stress, ich habe damit abgeschlossen und laufe wenn überhaupt noch einen Key pro Woche. Den Rest der Zeit spiele ich meine Twinks. Ich raide nur noch.
Blizzard meinte zwar, der Schaden soll "nicht mehr zu viel auf einmal" werden, sterbe trotzdem innerhalb von kürzester Zeit. DDs nötigen mich mehr zu pullen, Heiler sind überfordert deswegen, ich sterbe weg. Weiß ich nicht. In Dragonflight haben die 25er Keys (jz. 15er) Spaß gemacht in TWW ist es einfach schlimm geworden überhaupt einen 10er zu spielen.
Man kann schon viel entgegen wirken, wenn der blöde Timer weg wäre, der Content ist so schon challenging genug. Meinetwegen können die Belohnungen dann einfach bis +15 gestreckt werden. Wenn der Timer nicht da ist, ist auch weniger stress, man ist nicht mehr gezwungen MDI-Pulls zu spielen etc.
Davon mal ab, werde ich als Braumeister eh nicht in Keys über +10 eingeladen. Braumeister waren vielleicht mal eine Season lang gut im M+. Ich bleib solange beim Raiden.
Spiele überwiegend Heal und Tank, neuerdings auch sehr viel Brewmaster und muss ehrlich sagen, dass der Brewmaster eine ziemlich aufwendige Rota hat um am Leben zu bleiben. Bei einem Warrior, oder am besten bei einem Paladin, musst Du kaum was machen. Hier und da mal einen self heal und selten einen Def CD. Als Brewmaster bin ich mehr damit beschäftigt mich am Leben zu halten, als alles andere, weil die Heiler sich sonst beschweren, dass sie 1-2 Heals mehr raus hauen müssen... 🤦🏻♂️
MDI Pulls sind auch so nicht notwendig, verstehen viele nur nicht.
@@WinzuMusic Brewmaster hat zu viel Buttons und ist den Aufwand nicht wert ! Das versteht Blizzard bei einigen anderen Klassen auch nicht.
Spiel auch Brewmaster Main und hab M+ und auch raiden mittlerweile fast komplett aufgegeben. Hab mir anfang der Season mehr aus Spaß auch einen Tank Warri hoch gezogen. Der beweist nur dass das Brewmaster Staffel Konzept nicht mehr funktioniert als Dmg Mitigration. Hinzu kommt der niedrigste Life Pool aller Tanks beim Brewmaster... und Dmg intake in M+ ist krass hoch geworden. Aber das größte Problem gerade rdm. ist für mich mittlerweile das jeder range DD pullt wie ein Berserker... Tank wirds schon aushalten. Tank weiß im gegensatz zum DD aber was er aushält, somit schickt der pullende DD den Tank schnell mal zu Boden oder in den Herzinfarkt....
Ich Spiele als Main Tank Blut DK und ich gehe seit BFA keine Mystisch+ der Kontent wurde mit jeder season stressiger und artet mehr in Arbeit aus als Entspannt rein zu gehen. Ich sehe aber in Delves vor den Eingängen viele Tanks da gibt es kein Mangel. Und Solange nicht die großen Gilden nach Tanks schreien wird Blizzard eh nichts machen.
Die Leute spielen keine Tank, weil die Community schlimm geworden ist. Jeder macht fehler, beim Tank ist halt ein Fehler oder ein unglückliches Schild direkt ein Wipe und dann wirst halt noch gemeldet, wenns nicht +3 ( ist mir schon passiert, Dawn +12, wurde halt nur +2) und des war mein einziger Random Key in den Zeitraum, es sind halt absolut des drumherum, tanken macht Spaß aber die die solche Posts machen sollten sich halt einfach besser verhalten.
Genau meine Meinung. Kaum einer spielt die Mechaniken und gekickt wird nicht weil man nur einen Global verschwendet und man dadurch weniger Schaden macht (sieht man auch bei einigen Streamern die das auch noch so kommunizieren) . Der Tank ist dann schuld wenn die Gruppe wipet. Das mit den MDI-Routen ist mir auch schon passiert das ich dafür geflamet wurde weil ich mich nicht strikt an die gehalten hab. Es ist einfach kein Gruppenspiel mehr. Hab aus diesem Grund mittlerweile auch mit WoW aufgehört.
@@stefanme1002 fühle ich die Mitspieler weigern sich zu kicken oder andere cd's zu nutzen die mdi Route muss gelaufen werden sonst droht Flame und quit und genau deswegen habe ich auch zu Classic gewechselt Leute sind deutlich freundlicher jeder hat Spaß und ist nicht direkt pisst bei einem wipe Retail kann einfach verkaufen gehen zumal die Saison 1 so wie so ein Witz ist
Ich finde, man sollte die Klassifizierung wieder strickt trennen... lass den Heiler in Ruhe heilen lassen, den Tank in Ruhe tanken und lass den Damage Dealer als einzigen richtig Schaden machen und kicken, fertig!
Als Tank und Heiler hat man inzwischen viel zu viele Sachen, die man auch noch machen muss, während die DDs, bis auf Schaden machen und kicken (wenn sie's können) einen sehr entspannten Job haben. Stellt man besonders häufig an den nervigen DD pulls fest... 🤦🏻♂️
und trotzdem sind es die DDs, die in der breite am meisten failen....
Jeder tankt das, was er pullt. Ich warte immer ruhig neben den pullenden DDs und rette den unschuldigen Heiler.
ich tanke seit vanila, und immer mit druide oder krieger, ich finde nicht das das problem bei den tanks liegt. ich hab keine lust mehr jeden 8er key nach einer 12 MDI route laufen zu müssen das ist einfach falsch und nicht toll.. wenn ich mir in einem 10er über pull größen und Instantdeaths gedanken machen muss mit 630 Ilvl dann liegt es nicht am tank egal ob cds da oder nicht...
Naja, ich würde nicht sagen, dass MDI-Routing falsch ist. Es ist für höhere Keys sicherlich die effizienteste Weise, einen Key zu laufen. Setzt aber voraus, dass man ein Spieler mit gewissen Fähigkeiten ist bzw. die Gruppe aufeinander abgestimmt ist. Das ist, wenn man Random läuft, nun einmal nicht der Fall; da sollte gelten, dass man gut durchkommt, ohne große Wipes zu farmen. Zumindest meine Ansicht.
@@AlexCharlyGreth du willst mir doch nicht erzählen das ich um rdm 8-10 zu lauhfen ich MDI Pulls und Routen laufen muss oder ? weil so liest sich das was du geschrieben hast für mich. Rdms sind rdm, ist leider so und normal, nicht jeder kann nur mit premates spielen. aber das geht total am thema des videos und auf meines textes vorbei.
@deemo2228 nein. Natürlich nicht, mache ich ja auch nicht. Dann kam das falsch rüber.
Das geht einher mit dem generellen Problemen von Retail denk ich. Ob es die nicht mehr ansatzweise vorhandene Community durch Crossrealm/sprachen (und somit einen Endlosen Pool aus Membern) ist die eine extreme "Wegwerfgesellschaft" heraufbeschwört hat (sieht man immer wieder im vergleich zu classic, wo zwar auch mittlerweile extrem viel geminmaxed wird aber oft und vorallem bei Tanks viel durchgelassen wird um miteinander zu wachsen und zu lernen) oder ob es das allgemeine Spieldesign ist (Stichwort smartes reagieren auf Attacken, mach ich das in meiner aufgeblasenen und für meinen Schaden unablässigen Burstphase, werde ich extrem hart dafür bestraft gern mal bis zu 50% Dmg verlust). Ich Stand vor wenigen Wochen auch , für meinen Mythic fertig equipten Tanktwink, vor der Frage ob ich jetzt meine erste Mythic+ mit dem machen soll, hab mich dagegen entschieden und wieder zu Classic fresh gewechselt. Weder die Community noch das Spiel hat mittlerweile das Fundament um gut "reinzufinden". Natürlich ist das schaffbar aber die Frage ist will man das in seiner Freizeit wenn man entspannen und die Zeit genießen will.
Das generelle Design von M+ hilft hier auch nicht weiter. Die zurückstufung eines Keys ist in meinen Augen Schwachsinn. Das fördert nur den eh schon dumm übertriebenen "Meta" Gedanken vieler. Ich erinner mich da gern an DF und die erste Season wo ich gucken wollte wie hoch ich solo in M+ komme. Mein höchster Key war +11. Nicht weil Skill oder Dmg technisch nicht mehr drin war ( Für 10er &11er grp war ich zu dem Zeitpunkt eigentlich deutlich Overgeared) ... sondern weil ich einfach keine Gruppen gefunden hab und das über Wochen.
Hey Leute!
Ich war schon immer leidenschaftlicher Tank - ob Paladin, DK, Bär, Krieger oder Mönch und DM, ich hab’s gespielt. Ich würde echt gern wieder für euch in die Schlacht ziehen und die Gruppen am Leben halten. Leider kann ich mir die neue Erweiterung gerade nicht leisten, weil das Budget knapp ist. 😞
Gibt's vielleicht jemanden aus der Community, der sich dieses Jahr beim Wichteln erbarmt? Ich garantiere, dass ich sofort bereitstehe, wenn ein Tank gebraucht wird! 😁
Ich spiele derzeit viele zufällige Dungeons und habe dabei einige Beobachtungen gemacht. Meiner Meinung nach sind die Probleme oft von den Spielern selbst verursacht - aus verschiedenen Gründen. Es kommt selten vor, dass eine Gruppe konsequent in ihren jeweiligen Rollen bleibt. Gerade während der Levelphase scheinen viele zu denken, sie seien die absoluten Profi-Spieler, aber sobald sie diese Phase verlassen, läuft alles schief. Besonders ab Level 70 wird stärkeres Equipment benötigt, das viele während der Levelphase noch nicht besitzen, was die Situation zusätzlich erschwert.
Ich persönlich spiele keinen Tank mehr, da oft von mir erwartet wird, wie ein Verrückter durch den Dungeon zu stürmen, ohne Zeit zu haben, Gegner zu looten. Dann gibt es DDs, die glauben, sie könnten sich alles erlauben und stünden über den Regeln der Gruppe. Manche melden sich sogar als Heiler an, spielen aber mit einer DD-Skillung - und versuchen dann, mit dem Tank zu konkurrieren, wer schneller alles pullen kann. Es gibt aber auch Tanks, die einfach blind losrennen, während der Heiler noch im Ladebildschirm hängt. Und dann wundern sie sich, warum sie sterben.
Ich habe sogar schon Tanks gesehen, die absichtlich ihre Mitspieler getötet haben, darunter auch Heiler. Es gibt nach wie vor extrem viele toxische Spieler, die bei der kleinsten Kleinigkeit andere beleidigen oder sofort jemanden aus der Gruppe kicken wollen.
Es gibt so viele Gründe, warum Tanken und Heilen einfach keinen Spaß mehr machen.
Ich spiele mittlerweile einen Jäger und beobachte dieses verrückte Verhalten aus sicherer Entfernung. Wenn ich sehe, dass wieder einmal Chaos ausbricht und die Gruppe stirbt, rette ich mich selbst in Sicherheit. 😂 Das gibt mir irgendwie eine gewisse Zufriedenheit, wenn diese selbsternannten Möchtegern-Profis durch ihre Spielweise die gesamte Gruppe ins Verderben reißen.
Naja Exodus würde ich das jetzt nicht nennen.
Es hat sich halt wieder mehr in Richtung Classic verschoben, jetzt muss man endlich wieder lernen richtig zu spielen und nicht das der Heiler oder Tank den scheiß ausbaden was die DD's ausfressen.
Mir gefällt es mehr als früher.
Wenn ich mit meiner Frau als Tank und Heal 8er PUGs für Tokens gelaufen bin, waren die zum größten Teil schwerer als 10-11 in der Push Gruppe. Mit jedem zusätzlichen Player, der weiß was er tut und seine Rolle als Teammember und nicht nur als Tank/Heal/DPS versteht, werden all die angesprochenen Probleme zu Tank und Heal völlig irrrelevant.
Auf den Punkt! Genau so ist es!
Unter allen Tanks finde ich dass der Monk Tank viel aufwendiger ist um am Leben zu bleiben, während der Warrior Tank oder noch besser der Paladin Tank viel einfacher zu spielen sind und weniger rotation erfordern um gut zu sein.
Der Demon hunter ist unter allen der schlechteste, hat am wenigsten Zeug um sich am Leben zu halten und Gruppen zu kontrollieren. Der verliert auch zu einfach die aggro.
man sieht es doch diese ID wieder . Als Heiler "darfst" den Affix fast immer alleine spielen, weil werte DD despell nicht skillen oder halt nicht nutzen. Leider zu oft nun wieder erlebt in Keyhöhen 8-11 diese ID. Genau deshalb auch 8er keys weil es in >10 sehr schwer wird.
oh ja, wie oft habe ich schon Jäger angeschrieben... totstellen und so ...
Ich mach mir den stress nicht mehr, nur der DH hat bei mir was gut, das Gifttotem nehme ich nicht mehr mit und heil auch die Gruppe nicht nach damit der Affix aktivert wird.
lieber gammel ich mit 3 skills als protpala in classic, als in retail, das sagt viel aus.
Ich sage: Tank zu spielen ist anspruchsvoller geworden.
Warum?
a) Dungeons sind anspruchsvoller geworden (Mehr Mechaniken)
b) Selbstheilung ist etwas schwieriger geworden
c) Mechaniken werden häufiger nicht beachtet (teamwork weniger geworden)
Is doch Schwachsinn seinerzeit bist 30 min im dungeon gewesen mustes immer 2 npc rausnehmen Schäkel stun usw jetzt 2 min durchgerushe funktioniert halt nit mehr muss man halt mit Hirn spielen😮😮
@@butejmanuel9762man muss aber "rushen" damit man den M+ Timer schafft. Und das Tank Problem betrifft hauptsächlich M+.
Die Anforderungen für Tanks sind hoch, genauso wie die für Heiler. Da kommt es allerdings darauf an wie die DPS drauf sind. Zwischen ich mache noch nebenbei ohne Probleme mit DPS zu mein Mana ist alle und mir sterben trotzdem alle weg, weil nicht gekickt und in der Sch...e gestanden wird, ist alles dabei.
Tanks haben es da nicht ganz so leicht, welche Pull-Geschwindigkeit, welche Gruppen pulle ich, habe ich genügend Kicks und CCs wenn ich noch eine weitere Gruppe pulle.....
Die Liste auf was man im PUG zu achten hat ist Wahnsinn. Feste Gruppen erheblich einfacher.
Schönes Video :) ich spiel mittlerweile schon lange Tank und muss auch sagen das schon viel Verantwortung auf den Schultern der Tanks liegt . Soviel Probleme wie in dieser season hatte ich bisher auch noch nie -.- . Es geht bei Aggro Problemen los und hört auf bei zu viel dmg ins Gesicht !!!! Spiele aktuell 3 Tanks auf 2,5-2,7 Rio . Ich weiß nicht besonders hoch aber ich hab ab da arge Probleme weiter hoch zu kommen -.- . Und Schlusswort ist das man als Tank aktuell irgendwie immer daran schuld ist das ein key depleted wird .
Die Dds müssen einfach mehr machen in den Inis und Raids, der Tank und der Heiler müssen dermaßen alle Fähigkeiten kennen während die Dds gemütlich nur dmg machen.
Ich spiele ausschließlich Tank in World of Warcraft egal ob im Raid oder in M+. Die Erfahrungen ich in TWW bisher gemacht waren schon ziemlich bunt gemischt. Die schlimmsten Keys von eins bis 12 waren die 3er Keys in der Keystufe war man froh wenn überhaupt mal gekickt oder sonstige cc hat. In 10er Keys plus, muss man halt einiges auf deff gehen, dafür hauen DDs um einiges mehr an dmg raus und in diesen Punkt muss den Reddit Beitrag zustimmen, du wirst die Aggro verlieren und kannst dagegen nicht viel machen! Spot hast du mit dem Bär alle 8 Sekunden außerhalb der Inka oder mit dem DK hast du auch nur 2 grips+einen Spott. Wann die DDs Aggro ziehen ist unberechenbar geworden und das ist was ich nach all meiner Erfahrung nicht nachvollziehen kann. Es ist stressiger geworden und das auf eine unschöne Art!
Der Tank ist meist so schnell down das ich als Heiler garnicht erst reagieren kann. Geht rein in den Pull und fällt um!
Da muss der tank halt deff cds benutzen 😂 das ist ja in erster linie nicht deine schuld 😅 ich spirle tank und ich spiele mit premade healer - no problemo (12+ keys)
Ich habe das Problem, dass man nicht mehr der Tank sein darf, alles geht immer zu langsam oder zu schnell. Eher zu langsam... Ich laufe aktuell viele 10er Keys als DH Tank und es geht nie schnell genug. Obwohl es immer gut getimed ist...
Aber den Leuten reicht es scheinbar nicht mehr, mit 5 Minuten restlicher Zeit ins Ziel zu kommen.
Unterschwellig erzeugt das total den Druck, sodass man sich immer weiter vom Tanken distanziert. Zumindest im M+ Bereich. Echt schade!b😢
einfach als Tank stur slow as possible spielen....
unterschreibe ich zu 100 %. Bin Maintank in der Gilde, hab mich nie um DD Speccs gekümmert - für mich gab und gibt es immer nur tanken. Mein Problem ist die Zeit, ich kann nicht jeden Tag 2 Stunden spielen (aktuell) und da verliert man schnell den Anschluss - es ist mittlerweile schon so weit, dass wenn ich Zeit habe und spielen möchte vor dem LFG Tool Fenster stehe und mich nicht traue bei einer Gruppe anzumelden da ich die Routen, SKills und Gegner nicht 100 % im Kopf habe, da zwischen den Inis auch mal einige Tagen/Wochen vergehen. Daher mach ich das Fenster meist wieder zu aus angst geflamt zu werden oder dem toxischen Chat. Das ganze hat mein Spielspaß derzeit zu 100 % gekillt obwohl ich richtig bock auf das Addon habe. Ja natürlich, mit den Gildies gehts - aber ich kann meistens nur Vormittag - da sind die jungs und mädels nicht da :) Finde es ist einfach zu "hart" geworden. Vorallem das ich zwingend 10er laufen muss für Myhtic items, wohingegend die ersten Bosse im Raid total easy sind.... da fehlt mir einfach die relation und ich farm lieber mit den Twinks Delves und bekomme da mein Hero gear
Ich muss sagen, dass ich mich weder mit DD, Heiler und erst Recht nicht mit einem Tank in eine Rnd-Grp traue. Bei mir müssen mindestens zwei aus der Gilde dabei sein, mit denen ich mich austauschen kann. Bevorzugt gehe ich nur mit reinen Gildengruppen, aber da muss ich halt immer schauen, dass die Leute Zeit haben.
Finde Crossrealms zum Teil ganz gut, aber die Zusammengehörigkeit wird durch den zu großen Pool untergraben.
Hey, ein Tankspieler hier. :)
Ich spiele seit meiner Rückkehr in BFA grundsätzlich eine Tankklasse. Meinerseits hatte ich nie das Problem mit Routen, Gruppenpulls und etc., das sind einfache Mechaniken und Regeln welche man erlernen kann.
Was mir das ganze von Anfang an vermiest hat, war der Umgang miteinander.
Ich zahle nicht einen fixen Abobeitrag nur damit ich mich nach Feierabend in einem Spiel, das ich zur Entspannung spielen will, von irgendwelchen Randomspieler anflamen lasse.
Man pullt zuviel, man pullt zu wenig, man läuft die falsche Route...
Die generelle toxitität unterneinander ist es die mich davon zurückhält M+ mit randoms zu spielen.
Bei Gilde und B-Tag Freunden bin ich immer dabei aber sonst, ne danke.
die können die anforderungen gerne noch etwas erhöhen, wenn ich sehe was da mittlerweile in den 10er keys rum läuft wundert mich nichts mehr
Über den 25 Prozer Heal Nerf haben sich die Tanks letztes Jahr auch nicht beschwert.
Fuct ist das waren jetzt 50 healer nerfs innerhalb 1.5 Jahren
Da bin ich voll und ganz bei Dir! Seid über 20 Jahren spiele ich Tank .....und zwar ALLE Klassen.....plus die, die über die Zeit hinzu gekommen sind. Als Tank in der heutigen Zeit kannst Du eigentlich nur nich Fehler machen.....kippst Du gleich um, heisst es, Du kannst die Klasse nicht spielen......pullst Du nicht so, wie es jeder einzelne genau mag, kannst Du die Klasse nicht spielen.......sterben die anderen, weil sie Aggro haben, kannst Du deine Klasse nicht spielen (Früher gab es Zeit zum Antanken.....heut machen das die DD's)......biste nicht schnell genug (z.B. Timewalk) kannste die Tankklasse auch nicht spielen!
Es ist wirklich viel, viel schwerer und unangenehmer, in der heutigen Zeit Tank zu spielen. Liegt aber größenteils an der Community.......Schade, Tank war ich immer am liebsten, mittlerweile nicht mehr!
war main tank seit wotlk aber was sich über die jahre schon stark verschlechtert hat war die community selbst sobald du als tank einen fehler machst und die grp wiped bist du das größte ... was überhaupt wow spielt und zu tww wurde das nur noch schlimmer daher habe nicht nur ich sondern auch einige leute die ich kennen dieses spiel endgültig aufgegeben darunter auch andere tanks / heiler es macht einfach keinen spaß mehr^^
wenn ein Heiler Tank und Gruppe Zeitgleich heilen muss, dann hat mindestens einer DMG gefressen, der vermeidbar gewesen ist.
Sowohl als Tank wie auch als Heiler zu spielen macht kein Spaß mehr. Ich war jetzt seit über 10 Jahre Heiler....Aber so wie jetzt war es noch nie. Allgemein das ganze M+ ist nur noch Stress. Aber für mich hat es eh erledigt. Nachdem sich wieder eine Gilde aufgelöst hat in der ich drin war weil kaum noch wer on kommt, die FL mehr mit Offline Friends als Online Friends glänzt hab ich beschlossen bis zum nächsten Addon fix nicht mehr zu spielen. Ich sehe vor allem ein Spieler Exodus.
Hiho
Also ich habe tatsächlich grade wieder den Spaß am Tank spielen für mich entdeckt.
Allerdings muss ich auch dazu sagen das ich Classic, TBC und WotLK Tank gespielt habe (Krieger) und ganz ehrlich da hatte ich keinen selfheal nur deff CDs und healpot.
Denn es war aus meiner Sicht so:
Tank bekommt auf die Nase macht kaum schaden und kann sich nicht heilen.
Heiler tja heilen und machen keinen Schaden
DD macht Schaden kann nicht heilen und kann nix einstecken.
Aber wie hier auch schon erwähnt wurde Wow ist mittlerweile eher auf solo spielen ausgelegt denn jeder kann sich heilen jeder macht Schaden und fast oder doch jede Klasse hat nen deff CD
Es gab zeiten da musste immer heal bzw overheal auf dem tank sein....
Ich bin eher gelegenheits Tank aber zu Dragonflight habe ich auch bis M+ 15 getankt. Ich muss sagen in TWW habe ich das Tanken bisher komplett ignoriert. Es macht einfach keinen Spaß weil man entweder zu sehr auf den Deckel bekommt oder es der Gruppe mal wieder nicht schnell genug geht und man neben DD pulls dann noch permanentes geflame hat. So macht das echt keinen Spaß. Und WoW ist nun mal in erster Linie ein SPIEL (was einige anscheinend gerne mal vergessen). Wenn es mir keinen Spaß macht warum sollte ich es dann machen?
Ich spieleseit Wotlk nur Tank. Ich kann definitiv sagen es liegt weder an den "nerfs" oder anpassungen. Es liegt fast ausschließlich an der Community.. ein kleiner Fehler ob es zu viele % in einer M+ sind oder ein Pull schief geht... oder in einem großen Pull ein dd stirbt obwohl er noch Deff-CD´s hätte ..es reicht schon aus um geflamed zu werden. ich spiele knapp unter 3k rating und laufe nix mehr in randomgruppe.. weil die nur noch toxic sind. Mich wunderts nicht warum keiner mehr tanken möchte...
In den letzten 3 Addons habe ich immer 2-3 Tanks gespielt und bin M+ random gelaufen. Für Runs mit Freunden habe ich auch schon mal auf DD gespecct.
Diese Season habe ich versucht zu Tanken und sehr schnell keine Lust mehr gehabt. Jetzt gehe ich nur noch als DD mit. Und Twinken habe ich komplett sein gelassen.
Hi zusammen.
Ich spiele sehr gern Tank und würde auch gern über die normale InI hinaus spielen ( M+) .
Leider ist nicht möglich beim spielen zu lernen, niemand hat Zeit. Alle wollen nur schnell durch.
Ich als Tank habe fast nie die Zeit mich auf Gegner einzustellen oder geschweige meine Fähigkeiten zu testen.
Ich hab deswegen schon vor Jahren aufgehört zu spielen und erst mit TWW wieder mal angespielt, zur Zeit noch Dragonflight. Aber das Haupt Problem, die Ungeduld der ,Hauptsächlich, DD ist das was mir den Spaß verdirbt.
Auch wenn ich nur ein Hobby Tank bin und wahrscheinlich nie dazu kommen werde eine M+ zu tanken, würde ich das was ich als Tank spiele gern richtig machen.
Die Hoffnung stirbt zuletzt, vielleicht ändert sich die Einstellung der Spieler zueinander ja noch.
Dann würde ich mit Freunden wieder Zeit ins richtig Tanken investieren.
Mfg (Kfor - Blut DK)
Seit dieser Season spiele ich auch mal einen Tank (DK), bislang geht das tanken. Aber ich laufe auch nur Delves mit Randoms. An M+ traue ich mich nicht ran, der Druck versehendlich ein CD nicht zu ziehen oder das Knochenschild läuft aus ist mir zu stressig. Evtl. Level ich mir mal ein Krieger hoch und schau wie es dann läuft. Als Tank hat man leider 111zig Aufgaben und evtl. läuft es stressfreier ohne auslaufende Fähigkeiten.
m+ ist das problem. ganz einfach
Also unser Raid Main Tank hat da was schönes zu gesagt. Blizzard hat Tanks zu für die meisten zu Pape gemacht und wenn die Leute mit Pape spielen wollen dann brauchen sie kein WoW spielen.
Ich bin eigentlich auch Tank, da ich aber eher nur gelegentlich m+ spiele kenne ich die inis nicht so gut. Werde dann aber fast immer voll gemeckert weil ich nicht den perfekten weg laufe und auch Mal eine Gruppe zu viel Pulle. DD 's rennen vor und Pillen für mich weil ich angeblich zu langsam bin... Das nervt und deswegen habe ich keine Lust mehr auf Tank in m+. Im RAID hat kein Problem. Ich liebe es dort Tank zu sein
Hab die lust ans Tanken verloren, also ich spiele den tank nicht schlecht, aber ab 7-8 Keys nur noch toxische stressige spieler, nach einer 12std Schicht, 1 klein fehler gemacht im 8er key ( trotzdem in Time geschafft ) nach den klein Fehler, direkt hass Nachrichten bekommen, ganze Familie beleidigt, ich soll doch bitte das spiel deinstallieren und Selbstmord machen.
Von ein DD spieler, der keine affixe gemacht hat, nur geboostet werden wollte und low Dmg gemacht hat.
Als tank muss man so schon auf vieles Achten und die DD's nur gemütlich dmg machen müssen, weil sie ja nichts anderes machen.
Danke Kevin für das Video.....also ich war noch nie Tank....werde ich mal ausprobieren.....👍👍👍👍👍
back to the roots!!!! Und das Spiel würde wieder neu aufblühen!!!
Tanks sollten in ihrer Rolle voll und ganz aufgehen können und dürfen. Das heißt, Tanks brauchen deff cds, deff use trinkets und heal cds. Tanks sollten drauf haun müssen damit sie aggro halten können, sollten aber kaum dmg machen dabei!!! Die ein oder andere Fähigkeit zum kicken und stunnen wäre auch nicht schlecht. Die mobs und die Bosse sollten übelst schaden verursachen, somit wenn ein Spieler Aggro zieht er mehr oder weniger nach 2-3 sek nur noch Sternchen sieht.
DDs sollten alle ihren Schaden machen dürfen, einen Stun und einen kick ... vll. sogar die ein oder andere Gruppen cd und n gruppenbuff ... darüber hinaus sollte ein dd nichts weiter können ... natürlich auch dmg cds etc. ... ihr wisst was ich meine.
Ein heiler sollte heilen dürfen. Jeder Heiler sollte die chance haben eine Gruppe wieder hoch zu bekommen falls sie mal ordentlich Schellen kassiert. Ein paar buffs und den ein oder anderen cc und despell und gut is ...
Alle wären glücklich und jeder hat seine Aufgabe in der Gruppe ...
Verändert dieses kack mythisch +. Das hier gegen die Zeit gespielt wird verdirbt den meisten Spielern einfach den Spaß. Vor allem auf den high keys geht es nur darum so schnell wie möglich durch zu kommen. Es steht nicht mehr der Spielspaß im Vordergrund, oder das man mit vereinten Kräften etwas bezwingt ...
ETWAS MIT VEREINTEN KRÄFTEN ZU BEWÄLTIGEN STAND AN ERSTER ZWEITER UND DRITTER STELLE IN DIESEM WUNDERSCHÖNEN SPIEL!!! DAMIT IST BLIZZARD GROß GEWORDEN!!! DIESES SCHEIß mythic + AUF ZEIT HAT DAS SPIEL IN DEN LETZTEN JAHREN IMMER MEHR UND MEHR KAPUTT GEMACHT!!!
@BLIZZARD Ändert das einfach bitte wieder und die Spieler werden euch die Türen einrennen vor lauter freude!
20 jahre...und die haben die klassen noch immer nicht ausbalanciert, komisch
Tanks haben keine Probleme mehr mit der Route die DDs oder der Heiler bestimmen doch mittlerweile alles. Ich hab als Tank so viele keys zb in Ara Kara links rum geleitet die geklappt haben ohne probleme das man nach dem 2 Boss 4 mobs spielt und fertig ist. Neiiiin jetzt muss man rechts rum laufen weil das ja alles besser ist. Es macht halt einfach keine laune wenn man sich gedanken über die routen macht und eh voirgeschrieben bekommt wie man zu spielen hat.
Ich finde das größte Problem ist das Aggro Problem deshalb macht mir tanken momentan überhaupt keinen Spaß
Spiele immer noch meinen Brewmaster... Und es fühlt sich in vielen Situationen Recht bescheiden an , man ist unsicher ohne CDs geh ich keine grp mehr rein. Brewmaster ist im vergleich zu anderen mehr ein Gummiband entweder bekommst hart auf die mütze und knickst ein oder du kriegst es gut hin. Problematisch ist nur wenn Mobgrps zusätzlich gepullt wird. 😅
Wäre schön wenn wir wieder dahin kommen würde. Wo der tank tanken soll und der heiler heilen.
Es ist leicht, die Schuld auf Blizzard zu schieben; ist aber in jedem Spiel so. Pokemonfans sehen das Problem ja auch nie bei sich, sondern bei GameFreak, WoWler bei Blizzard, etc. Die Community ist das Problem. Ich tanke gerne und viel, mache das auch schon seit ich mit MoP angefangen habe und spiele nahezu nichts anderes mehr, Heiler sowieso niemals, aber seit BfA auch keinen DD mehr. Was mir auffällt, ist die ogo-ogo-Mentalität. Man pullt als Tank und hat alles unter Kontrolle und dann schwärmen die DDs aus und pullen einem halb China zusammen. Ich habe mir angewöhnt, wenn ich so etwas beobachte, nach dem Prinzip "Aggro ist seelengebunden" zu arbeiten. Jeder pullt mal versehentlich was dazu, das ist normal, aber bewusstes Zusatzpullen seitens DMG-geiler DDs sanktioniere ich, indem ich sie verrecken lasse.
Ich schreib bei meinen Keys auch immer slow and steady dazu und ich pulle so, dass man konstant vorwärts kommt und in aller Regel wird der Key dann auch +2. Mir reicht das, wer's schneller haben will, kann ja eine "rush"-Gruppe suchen, von denen es mehr als genug im Tool zu finden gibt. Mir reicht mein KSM, da muss ich keine hohen Keys mehr laufen. Auf höheren Keys mag meine Herangehensweise nicht mehr klappen, das ist gut möglich und das verstehe ich auch - deswegen laufe ich meine Keys nur in einem Bereich, in dem ich ohne großen Herzinfarkt durchkommen kann und dennoch meine 2k-Wertung erreiche.
Aber grundsätzlich gilt für mich die Regel: "Wer pullen will, sollte Tank spielen". Ich finde Blizzards Idee bezüglich Tanks auch verständlich; konstanter Schaden ist deutlich angenehmer als mörderische Keulen - man denke da an den Schatten von Zul in Kings Rest - und es ist auch verständlich, dass ein Tank nicht mehr Heilung haben sollte als Heiler. Problem dabei: Es gibt eben Tanks, die genau so konzipiert sind. BDK beispielsweise hat ja, das sagte Barlow schon vor Jahren, eher einen binären Lifepool, entweder ist er voll oder dem Tode nahe. Daher heilt der sich auch selbst mehr als ein Heiler das könnte. So ist sein Toolkit aufgebaut. Andere stehen wie ein Fels in der Brandung wie Prot Warri (zumindest meine Erfahrung), wieder andere staffeln ihren Schaden und brauchen dadurch weniger Selbstheilung. Gerade das macht aber doch die verschiedenen Tanks auch - die unterschiedlichen Spielstile.
Spiele 3.100 RiO Paladin Tank und werde überall eingeladen aber merke auch wieso, die Leute sind absurd toxisch... Egal was passiert ICH bin Schuld.
war schon immer so
Spiel zwar nicht so hoch wie du. Aber die Problematik kenn ich. Die leichte kacken har reim und tank ist schuld.
Hmm.. Schwierig - Persönlich spiele ich Tank seit BC mit meinem Druiden. Auch heute noch konstant mit dem Dudu Tank und seit letztem Addon mit Pala, Monk,Dk,Krieger alle im Tank Spec - Abwechslung muss sein. Aufgefallen ist mir tatsächlich das es bis 10 Keys noch einfach läuft... Def-CD einteilen und easy... allerdings finde ich diesen "Kontinuierlichen" Schaden unsuasgereift. Ich bekomme mehr direkt Hits von Bossen rein die mich ohne jedesmal nen Def zu ziehen wie Baumrinde mit 4 Stacks Eisenfell oder Überlebensinstinkt etc. recht knackig... selbst mit 40% Dmg reduce und 60% Körperlichem Reduce durch Rüstung haut mit der 1 Biss in Stadt der Fäden bei nem 630 Gs mit 35%Versa 8mio schaden rein mit Unterjochen...(+12) der Hit kommt alle 15 sek... und da find ich den Spaß Effekt hinfällig. Klar herausforderung hier und da is okay aber die Selbstheilung haben Sie meiner Meinung nach für den Tank allein zu stark reduziert... Als Tank sollte es mir möglich sein wenistens zu überleben wenn mein Heiler die Gruppe Heilen muss.
Ich hab nie wirklich Tank gespielt. Hab in TWW jetzt nur mein DUDU auf Tank gemacht, da mir Eule aktuell komplett nicht gefällt. Und ich bin auch eher Solo Player max. mit 1 - 2 Kumpels zusammen. Da machen wir auch nur Tiefen. Und selbst da merk ich, dass man gut Schaden ins Gesicht bekommt, was ich früher bei mein Kollegen (Pala Tank) nie bemerkt hätte. Teilweise hat man da schon ein Binäres Lebens System "Voll oder Leer". :D
Das mit den Tanks die 3 gruppen pullen und dann sterben in einer Pug-Gruppe ist mir auch schon passiert ich schaue auf OmniCD sehe diszi hat PainSup ready ich pulle hab keinen großen CD für den pull gehe aber davon aus das ich Externel vom Heiler bekomme der kommt aber nicht also fall ich um.
Ist warscheinlich genau das was Blizz damit bezwecken will aber ich als Tank finde es mega unschön.
Das andere ist das in disem Addon mehr Tankbuster-Hits gib als in jedem Addon (M+) je zu vor was natürlich der idee von Tank bekommt gleichmäsig schaden komplett engegenspricht und ohne Def-CD meistens nicht überlebbar ist wenn man 2 oder 3 packs Pullt.
Ich habe früher immer in die 24+ gepusht in diesem Addon spiel ich mit 4 tanks entspannt 10er und mach sonst nicht viel in m+
Bin hier evtl nicht die Zielgruppe, da ich noch nie M+ gelaufen bin. Spiele seit TWW zum ersten Mal so richtig Tank, hab einen Brewmaster und ziehe gerade den dudu hoch. Spiele meistens nur heroic dungeons und lfr und mir machts mega Spaß. Delves könnte ich alleine den 8ter machen mit dem Mönch, dauert dann nur ewig. An sich find ich's aber nicht schlecht, dass Tanks keine Götter sind und sich selbst hochheilen können. Ich mag das Gruppenspiel, hab bis jetzt keine richtig schlechten Erfahrungen gemacht (außer das zu wenig kommuniziert wird). Und sind Tank-Heiler-DD nicht sowieso eine Symbiose?
Ich stimme aber komplett zu, als Tank muss man vorbereitet sein. Man muss die Wege kennen, die Mechaniken etc. In eine neue ini geh ich nie unvorbereitet rein, was ich als DD schon locker machen könnte. Deswegen habe ich mich in M+ noch nicht rangetraut, weil ich mich erstmal vorbereiten will (route, welche mobs, etc).
Ich spiele zwar hauptsächlich DD, aber auch gern Tank. Nur zur Zeit nicht, ich spiel zu wenig um gut zu sein. Aber Spaß macht es zu tanken. Und die Spielweise muss man halt ändern. Nur voll rein gehen und nix beachten, da brauch ich kein m+. Und die DDs müssen halt Aggromanagment betreiben
Zum Schluss sagst du "wieso soll ich mir den zusätzlichen Stress antun, wenn ich als DD locker durchpflügen kann". War nicht vor ein paar Tagen noch das Video wo du gesagt hast "als DD wird man immer nur in M+ abgelehnt". Tanken ist absolut kein Stress, wenn man sich einfach damit beschäftigt wie ein Tank, je nach Content, funktioniert. Das gleiche gilt für den Heiler. Ich tanke seit Jahren und finde es endlich mal wieder gut, dass ich auch in kleinerem Content, je nach gear, mehr auf meine Defensive achten muss und nicht nur auf Dps.
Die Heiler sollen mehr Spaß haben… Und den Tanks macht es jetzt weniger Spaß…
Besonders wenn es Heiler gibt die nicht wissen was sie machen sollen… Ach ja man darf ja nicht mehr aus Keys gehen wenn man 10 mal an Bossen stirbt…
Ich selber spiele mehrere Tanks und muss sagen je nach pull ob Raid oder m+ fühlt sich je nach klasse der Tank bissi schwammig an. Liegt aber auch an vielen rdm Spielern die in m+ dazupullen ohne Ende und wenn man dann grad keinen CD mehr hat liegt man im Dreck und der flame kommt promt. Aber es liegt teilweise an den nicht genutzten zaubern oder Talenten, bin als Palatank der kicker schlechthin aber wenn ich aus einer Ini gehe und ich habe 40+ Kicks, der Heal 20+ und die DD‘s teilweise keinen oder nur 4 läuft was falsch. Zu BC oder auch WOTLK war cc noch ein Muss und wenn man heute sagt sheep mal oder monk cc heißt es sorry net in der Leiste. Mir macht tanken echt spaß aber man muss echt eine hohe Frusttoleranz haben.
Zweites Problem ist Tanks machen nebenbei soviel self heal wie ein Heiler mit gleichem ilvl an hps raushaut. Vl sollte man mal die Heiler global buffen
Als DD kannst du ( wie du es sagst ) nicht so leicht durch deine Keys rushen .. denn als DD bist mehr als 1 std ( ohne Gilde mit packs ) in der Grp. suche .. und dann is es nicht mal sicher das überhaupt eine grp zusammen kommt.
Ich spiele Diszi / schami / monk heal in dieser Season und ich muss sagen .. mit Packs einfach nur schrott .. Tanks pullen auch mehr wie scheiße ! Das muss man auch dazu sagen .
Von Rdm DD`s fang ich erst gar nicht an wie die Spielen .. Versteht mich nicht falsch , ich spiele auch nicht perfekt aber zu 80% kannst die fehler anderer ausmärzen die eig. vermieden hätten werden können .. usw.. gibt noch viel mehr ...
Einfach Classic/SoD spielen. Retail ist irgendwie nicht mehr das wahre.
Ich finde Tanken eig. Ganz nice meist hapert es das DDs und auch Heiler die Mechaniken nicht richtig spielen oder nicht kennen. CC verwenden wo es nicht geht und nicht kicks verwenden bei falschen Zaubern oder gar nichts verwenden. Dann sehe ich z.b nen Mage der Stirbt hat aber keine Deff CDs verwenden und blamed den Heal als sich mal selber zu betrachten. Also ich sehe nicht das Problem bei Tank Nerfs ich sehe eher das Problem an der Community als solches das sie Denken sie müssen auf nichts achten.
das problem sind ehr die anderen spieler wenn man tank spielt mimimi du läufts den falschen weg mimimi du pullst zu viel mimimi du pullst zu wenig mimimi ich hab kein mana du kek mimimi warum wartest du auf den healer usw usw usw
*eher
Warum ich keine m+ mehr tanke? Weil mir das geflame aufn Sack geht… selbes gilt auch für heal…
Ich hab zu DF echt gerne getankt Raid/M+ aber mitlerweile hab ich da garkeinen bock mehr drauf selbst unsere main tanks ausm raid haben kaum bock auf m+ schade aber leider wahr :(
Nimm aus M+ den Intime Aspekt raus und die Leute werden wieder entspannter
Bei 3:12, überleben der Tanks generft...merk ich nix von 12er Arakara oder Nebel Endboss geht ez Solo als DK, dauert halt ewig xD
Ich bin raus weil es nur noch mega stressig und toxisch geworden ist.
2:16 Min.: Holy Priest Main hier.
Ich für meinen Teil bin selbst dieses Addon Heiler geblieben und möchte dir meine Erfahrungen schildern:
Also was meine Exp ist: Ist das die aktuellen Inis ok viel von uns Heilern Fordern.
Klar ich spiele nicht höher als nen 10er Key da es sich für mich nicht lohnt aber ganz ehrlich ich spiele den schlechtestens aller Heiler Specs und komme ohne Issues im 10er klar.
Weis nicht wo Majas Problem da liegt.
Gibt wenig wo es stressig wird.
Vereinzelte Bosse wenn überhaupt.
Der Erste Boss von Ara Ara.
Der 3. Boss von Stadt der Fäden.
Und jetzt muss ich unironisch überlegen welcher Boss noch fordert ist.
Gehen wir mal die Inis durch:
Nebel?
Da gibs im Grunde nix was für einen ansatzweise guten Heiler wirklich fordert ist.
Klar Mechanics musste spielen aber davon gehe ich hier mal aus das die Mechanics einigermaßen sauber gespielt werden.
Siege?
Mittelschwere Ini aber nix wirklich Ernstes wo ich jetzt schwitze.
Der Endboss mit seinem Debuff höchstens wenns mich und nen Squishy trifft aber naja wofür hab ich Mass Dispel? Also juckt.
Grimbatol?
Höchstens die Debuffs sind etwas Heil Arbeit aber nix wirklich ernstes.
Der Endboss wäre höchstens was das etwas tricky ist.
Nekrotische Schneiße?
Harter Witz.
Nach Nebel die leichteste Ini die Season.
Höchstens die Caster können bei Full Range Gruppen nerfig sein.
Die 2 schon genannten Inis Ara Ara und Fäden?
2 Boss Ara Ara kann dezent stressig sein.
Der Endboss davon ist eher mittelschwer.
Fäden?
Wenn der Tank beim ersten Boss nit gut spielt dann ja der aber dann ist der Key eh vermutlich im allerwertesten.
Sonst hat die Ini nix hyper Threating.
Steingewölbe?
Erster Boss ist etwas stress.
3. Boss eventuell und der 2. ist recht stressig.
Morgenbringer?
1. Boss stress.
2. Boss ist meh.
letzter ist cake walk.
Warum keine Tanks da sind?
Naja Agro halten ist schwerer geworden.
Schönen Tag noch.
Die leute pullen alles und machen mir das tank leben immer schwerer ich hab so gut wie keine lust auf m+
Also ab 12 ist das alles entspannt, dann weiss jeder was er machen muss - kann ich also nicht unterstützen (zu mir: Paladin Tank 2950 rio)
ach die solln einfach nen non time m+ mode bringen in den die packs etwas härter sind und grp für grp jede mechanik gespielt werden muss aber zeit und keine rolle spielt... das man weniger in der suche hängt als zu laufen ist einfach nur life waste.... es war damals immer geil durch maraudon oder brd zu wipen 2-3h runs ohne max lvl spieler und dafür nur 30 min in der suche :D die kinders merks doch nicht wenn immer nur gerusht wird wie in cod :D dog shit nennt man das und dann quitten wenns für einen nicht passt :D
Das Problem ist immer das gleiche, jeder kann ne 10er tanken aber nicht jeder kann das in jeder gruppe... für die newbees und die alten hasen ist nen 10er schon "besonders" und das verstehen viele nicht, es war sehr viel besser als man im 16er top gear bekommen hat und keine 20er brauchte, das war die beste zeit zu tanken, hohe abschlussraten für dungeons waren kein problem, heute geht man 10 inis in der woche und nur 3-4 kommen in der vault an....
Ich verstehe jeden der da die lust verliert und es ist nicht blizzards schuld den in classic haben wir das problem nicht.
hat ab 6:57 Mutti gestört :D
Sehe ich anders, spiele diese season sogar 2 tanks und auch 2 heiler, dann noch 3 dds. Was heilung und tanken angeht, muss man einfach lernen seine cds zu nutzen und zu verstehen wann diese gebraucht werden. gerade als tank macht as auch einen extremen unterschied, nutzt man sie richtig ist man zu keiner zeit in gefahr, aggro verlieren finde ich als tank fast schon unmöglich. Das einzige problem was ich dauerhaft sehe, ist das leute die denken sie könnten spielen einfach überhaupt keine cds nutzen, consumables gibt es anscheinend in dem spiel auch nicht und dann ne dicke lippe riskieren wenn etwas schifgeht, mir fällt dazu nur deine m+ runs ein wo du kaum def cds nutzt und dich dann über zu wenig heal beschwerst. genau wegen solchen kasper dds sind heiler und tanks momentan absolute mangelware.
ich spiele seit Wotlk tank und spiele diese Rolle extrem gerne allerdings vergeht in der aktuellen season alles was jemals spaß´gemacht hat an Tanken, ich meine du hast schon nicht diesen wer hat den längeren vergleich im Details wie die DD's dann Lasst uns Tanks doch bitte diese Massiven Big Pulls wo du ne halbe inni aufeinmal pullst und da einfach stehst wie ne wand sowas hat sich geil angefühlt und spaß gemacht, oder so sachen wie corruptions wenn ich zurück denke das wenn du gute proccs hattest du als Tank einfach manche pulls dominiert hast im Dmg sowas ist geil und sowas zieht leute an diese Rolle zu Probieren oder Weiterhin zu spielen, aber inzwischen hat jedes 2 Mob nen Tankbuster der dich komplett ausm leben nimmt wenn du mal keinen deff cd zum richtigen moment up hast oder du evtl keinen Heiler dabei hast der dir nen External geben kann zur richtigen zeit. Demnach ist Aktuell WoW Pause eingelegt bis S2 Startet und dann mal Hoffen das Blizzard das Tanken wieder Attraktiv macht
ich spiele gerne tank besonders in tiefen dort kommt man easy alleine durch und m+ lasse ich einfach links liegen ist eh tot auser ara kara für´s trinket
Blizz mitarbeiten haben alle ne 6 in Mathe und sind im dem Fach durchgefallen. Alles in dem spiel basiert auf zahlen, es ist peinlich das sie solche Probleme nach 20jahren immer noch nicht im griff haben....Meag Peinlich xdd
Gibt doch so gut wie keine im Support mehr
Das Problem ist meiner Meinung nach nicht der Tanknerf. Das man da was machen musste, weil Tanks waren echt so gut wie Unsterblich, war klar. Wieviele Gruppen verzichteten auf Heiler ? das hatte nichts mehr mit der Ursprünglichen Idee zu tun.
Mein Problem ist eher, das Blizz zu wenig an den Heilern machte. Denn mit meiner Priesie hol ich einen Tank der Low dropped easy hoch, Aber wenn die komplette Gruppe droppt, komm ich echt in den Panik mode. Und ich denke das ist das hauptproblem. Sie haben das notwendige gemacht, aber das man jatzt gut durchspielen kann ohne gleich als Heal zum nervlichen Wrack zu werden, das hat Blizz nicht gemacht. Und dann haben sie gleich auch noch die M+ Schwierigkeit von leicht auf schwer schon im Low Key gemacht. Ich meine yeah in den Delves fällts nicht so auf, in Raids auch nicht, weil man da ja mehr Heiler hat, aber naja, aber bei Inis hat man sich wenig Gedanken gemacht,
Mit dem Blizzard Nerf bei den Tanks kann ich nicht zu Stimmen. Ich habe aktuell 3 Tanks. Pala, Dudu und Warrio. Wenn ich einmal drinnen stehe als Tank bin ich einen Wand und überlebe eigentlich zu 90% alles auch ohne heiler so lange man seinen CD gut einteilt.
Man hat halt als Tank viel zu beachten, richtige Routen, richte Pulls, die Pulls an die DPS deiner DD´s anpassen, dann musst du den Boss gut Positionieren. Z.b. Stad der Fäden erster Boss, ziehst du einen deinen CD falsch bist du tot.
Ich spiele gerne einen Tank aber auch DD, aber meiner Meinung nach ist das Problem das die DD´s leider nicht bestraft werden, ab einen +10 erwarte ich von einen DD 1Mio Boss dps, viele mit 2600 2700 Rio bekomme das nicht hin, aber rein AE können die wie dumm. (Bei einen Boss der dem man gute Up Time hat.)
Underpervormt ein Tank ist der Key meisten Rip, weil er ein einer Boss mechanik stirbt, unterpervomt ein dd wird er durch die ini gezogen. Daher meine Meinung mach bist du am Ende eines Key, unter der summe x DPS bekommst du keine Loot und keine RIO.
Da spielst du aber auch die 3 bsten/meta tanks, probiers mal mit nem DK oder schlimmer Brewmaster
Dann hast du dich aber noch nicht intensiv mit DDs befasst, je nach klasse ist Single-Target und Multi-Target nicht in einer Skillung möglich, und selbst mit Single-Target-Skillung sind für manche DD's 1 Mio Boss dps kaum zu erreichen, es sein denn man hat 630+ Gearscore. Und glaub mir du hättest auch keinen Spaß an deinen Keys, wenn alle DDs Single-Target-Skillung drin haben. Man sollte erwarten das alle in der Gruppe den Content ernst nehmen und auch entsprechend Spielen mit Deff-CDs, Pots und Co ziehen. Tanks die eine Minimum DPS von xy erwarten ist genauso unfair/Toxic wie DDs die mindest Pullgrößen von xy erwarten.
@@Fox-288 Ich selber spiele Reti, Verstärker, Eule und Furor. Ja es gibt Klassen sich Spezialisieren müssen, aber auch ein Meucheln Schurke mit 320 kommt auf die 1 Mio Boss DPS.
Sorry wenn ich das sage, aber wenn ich einen 10er mit RDM´s Tanke und da kein DD beim Boss über die 1 Mio kommt Leve ich. Weil dann hat man aus meiner Sicht nichts in einen 10er zu suchen.
Das mag zwar Toxic klingen, aber m+ ist Gruppen Arbeit, du kannst auch nicht als Amateur Fussballer in die Bundeslieger gehen und dich von einen Team tragen lassen.
schuld allein an dem "tank exodus" sind leider die Spieler, nur noch DPS fokussiert und alles schnell schnell schnell aus sind...
wenn ich als tank nichtmal selber pullen darf, hab ich schon keine lust mehr.
mMn hat aber M+ an sich auch eine schuld an der situation, da alles auf fast-pacing, riesen gruppen pullen und dps races geht.
Tanke halt nur noch in den Tiefen mit freunden, gemütlicheres gameplay und entspannteres Tempo
seit anno dazumal der schaden der Tanks massiv erhöht wurde und auch die Selbstheilung bzw. der Aggroaufbau stark verbessert und vereinfacht wurde , sind diese komplett verwöhnt und permanent am jammern. Ich sehe den Fehler nicht bei Blizzard sondern bei den Spielern. Keine Ahnung wie wir durch Classic und auch BC durchgekommen sind, aber mit den heutigen Tanks wäre das gar nicht mehr möglich.
Tanken in classic und BC war einfacher als heute !!! Spiele seit Beta classic. Damals hatte man andere Prioritäten als Tank wie Aggro halten bzw. Aggro Management und durch die deutlich weniger Fähigkeiten nur 2-3 def cds. Aktive Schadens Vermeidung war schnell wo raus bzw. Nicht wo drin stehen. Der Rest lief passiv ab durch das richtige gear wie crit immun ect.
Durch den nerf der Tanks was den Selfheal angeht selber schuld. Ich habe aktiv 3 Tanks gespielt. Seit der Änderung keine Lust mehr auf den Healer angewiesen zu sein.
ich hab bisher nur tank oder heal gespielt, aktuell find ich beides schrecklich
@@Malarium ja das macht kein Sinn.
@@Malarium ich entnehme deiner Aussage, dass du noch nie hohe Keys gespielt hast...
Ich schreibe auch mein graupel aus: Ich bin seid 4 addons Immer tank gewesen. die einzige klasse die sich relativ normal zocken ließ was meiner meinung nach der druiden tank... aktuell spiele ich fast alle tanks einmal durch und bin wieder enttäuscht von blizzard wie sie mit den tanks Änderungen anstellen unzufrieden PLUS das die comunity denkt, das wir so baba tanks haben, blizzard FORNEREIN sagt die M+ werden schwerer und das Betrifft jedes Mitglied im dungeon.. WENN ich spiele fühle ich mich sowohl von jeglicher nation beleidigt zu werden weil ein failpull dabei war (Hunter pet schuld/speerfeuer). oder die dds können nicht abwarten, pullen ungeduldig eine zweite gruppe dazu. Zack ist die gruppe erneut gestorben. Resultat ist wieder das beleidigen der gruppe einschließlich der heiler der dauernd angemacht wird... anstatt es mal was chilliger anzugehen.... mir macht Retrail aktuell sehr wenig laune.. sry für das auskotzen..Zum thema Unterbrechen von fähigkeiten!?: habt ihr auch gruppen die nicht kicken können? warum muss man leute nett aufforderun zu kicken und wird wieder grundlos in den boden beleidigt...das der hammer ey..