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HADESがブラックボックスすぎてどうにも出来ないから頭だけそのままにネオジオンの技術詰め込んどるの好き
普段乗るだけで恨まれるアイザックをむしろ憐れみの目で必死に介護してもらえる神シチュバトル
そうなん?ピクシーウザいから逆にありがて〜って思ってたわ
ピクシー含めたステルスの位置把握にも役立つし、敵の目を潰せるって強みだと思うが。
範囲ソナーとスポットを使わずにマシンガンだけ垂れ流すアホが多いからな。
即よろけ無し、射程が短い、瞬間火力弱い(火力自体はある)、他の支援以上に味方依存率が高い、バリバリに夢中でセンサー使わない人をよく見る冗談抜きで見ただけで拒否反応示す人多いんですよ・・・
きちんと範囲レーダーとスポットをするアイザックはいてもいい
相変わらず赤いスラスターの軌道かっこいいなぁ……
これの原作のヴィンセントとトラヴィスの会話好きなんよな
トーリスはこの悪役顔が好きすぎる…
原作でもヴィンセントがクロエに無茶をさせないようにしてた気がするから、ヴィンセントが前に出てクロエが後ろから撃つスタイルなんかな
オヤスが(元)スペースノイドだから気になるのだろうが、俺みたいなアースノイド上がりだと今回トーリスリッターくらいのチューンのほうが戦いやすいのだもっと鍛錬積んでスペースノイドに食いつけるようになりてぇ!宇宙オヤス見られるの、このシチュエーションバトルに感謝しかねえぜ
青いギラドーガめちゃくちゃ強い
ミッシングリンクのストーリー全然知らんかったから、青いギラドーガ引いた時レズンが参戦してるのかと思った。
ヴィンセントが可愛い彼女と一緒に居たとこを幼馴染がクソ強MAで強襲してくる修羅場で面白いぞ!途中でパパも来ちゃう
「なんでレズン機なんだろ」って思ってた。別物なのかー。
@@大根の妖精-s5t幼なじみ違うだろ……元部下よ
ぶっちゃけレズン機との違いは青の濃淡(しかも割と些細な差)だけなのでまあ分かりづらいのもしょうがないとこはある
試合終了と同時のシステム切れはかっこよすぎるッス!
ZⅡがバズのリロード異様に早くて面白かった
問題はこのシチュバトの元ネタをどれだけの人がプレイしたかだな...サイドストーリーズ…
個人的には面白い部類のゲームでしたよ色々なサイドストーリー出来て楽しかったです、
ゲームとしては結構良いと思うんですがね、強いて言うならムービーとかをキャラのイラストを出す感じにしてほしかった所ですかね?PS3のガンダム戦記みたいにイラストを混ぜて欲しかった
オレは楽しんだぜ!
オーガスタ研究所の場所をミスってたっぽいこと以外は文句なかったかな
@@ガイア-i6x それはわかります、違和感ありまくり
レズン専用機の方がヴィンセント専用機より色が濃いのと、レズン専用機は動力パイプが黄色なので、そこで見分けるのです……。
アイザックしっかりスポット入れて常に見えるようにしつつ、マシンガン横やりに専念すると相手からしたらアイザックが一番うざいまであるので楽しかったですよー
バウ乗った時対面のアイザックBRからメガ粒子砲グレネードで溶けたのさすがに可哀想だった
最近のシチュバトほんと楽しい常設してほしい
ZⅡの散弾が馬鹿みたいに強くてわらったわ。普段からこれくらい本気出してほしい
3階連続でアイザックになってめっちゃキツかった今回のシュチュバ…
大気圏上空というか地球外縁マップが追加されれば各作品の大気圏突入とかアクシズ落下シチュとか色々足せそうなんよね地球の明度のお陰でそんなに暗いマップにもならなさそうだし
大気圏突入戦闘なら、ファーストを再現して欲しい。ガンダムが最高コストだろうけど、メイン武器ハイパーバズーカ、サブ武器ハイパーハンマーのTV版セットにすればバランスがとれる。
@@satootto1stいいですねぇ。その場合、WB側の編成がどうなるかちょっと気になります個人的にはZのジャブロー突入戦のワチャワチャ感が好き
オンドレヤスさんが宇宙戦好きとはいえ、AIM良過ぎますよね😂😂 格闘戦、格闘への移行も凄いと思います!出来たらこのシチュバト、もう一度観させて頂きたいです!
7:25 システム切れのガクン動作を急静動キャンセルで締まりよくしてるの良すぎか!?
トーリスリッターやっぱカッコいいなぁ
バトオペの宇宙戦って、本当によくできてると思うんです。もっと楽しさを知ってもらいたい。
今回のシチュでZⅡ君が輝いてて感動するんですけど普段のほうがあんな産廃になった原因がだいたいメタスとかいう奴が実装されて暴れてたせいだからマジで可哀想ってなるあと歩行135(普通の歩行カスパで140)なのに地上だとなんかのそのそしてるように感じるギラ・ドーガ君が宇宙だと普通に早く移動しててやっぱり補正すごいなって…
クロエ「神罰!グレイテスト・エクリップス!!」
シチュエーションやって改めて感じた宇宙は初期mapが一番楽しい
一戦目アイザックの人の立ち回り上手じゃないか…?常に味方の200m圏内でミリ優先で排除、格闘行けるなら行くという…決して目立たず堅実な立ち回り
そういえばトーリスリッターとか出てるサイドストーリーって作った会社バトオペと同じだと言う事を今回のシチュバトで思い出した
ボールとオッゴに別れて戦うトんでもシチュエーション作ってくれないかな
デス管理とハデス管理の語感好き
ガンダムの大半が宇宙なんだからシチュバトくらいは宇宙の割合増やしてほしE(スペースノイド)
4:44大した攻撃を貰ったようには見えないけど3000以上削られてるあたりゲルググJが大事というのを身をもって証明してくれている
女性が乗っているとは思えないようなイケメン武装ゴリゴリ機体のトーリス。これだよ、これがいいんだよ。
ペイルライダーほぼ1人で戦ってたからシチュバ作るの難しいんだろうなぁ
適当なジムコマンドやジムを出せばいい気もする。反対は混成にしてヴィンセントゲルググとスレイブ組ませてもいいし、それぞれでもいいかと。
VGゲル、ギードム、ザク改、ビショップ、ザクvs空間ペイル、ジム系いっぱい、めちゃ強ガンダムこれだ
クィン・マンサ使いたかった…
サイドスートリーの地獄の同好会でほんと好き誰も死なんし
お疲れ様です。よかったらZⅡ視点も見てみたいです。
ありがとうございます!明日投稿します
@@ondoreyasほ、本物!ありがとうございます!
てか、震える山はまだですか?魔改造耐久ダメコンガンタンク3と08。グフカスとグフフライトと旧ザク指揮官、陸戦型高機動ザク、ザク2.ザク2マゼラトップ砲支援機。そして無人都市。それを待っているんすよー。ガンダム5号機と4号機の戦いもいいし、イグルーのヅダ戦もすばらしー。
ユーザーに宇宙慣れしてもらうためにシチュエーションバトルで宇宙戦になることが増えていくかも
クインマンサがBOSS限定なのが残念なシチュ代役でクシャトリヤだとパワーバランスがイカれたことになるか…ペイルライダーって基本的に単騎乱入で戦闘してたからシチュエーションにできそうなのがあんまり無かったりする。(漫画からならいくらでも取れる)
これ、原作だとグレミー残党軍がクイン・マンサを出してきているんだよな。
そういえば今更だけど、オンドレヤスさんの覚醒演出の奴ってもう使わないのかな,,,,多分だいぶ前から使われてないよね?
今回は機体が9種類あるってのも面白い要素の一つじゃないかな前の宇宙シチュバ結構被り機体多かったし
ゲルJのビームスポットガンの連射がバケモンみたいになってて楽しかった
ギラドーガめっちゃ楽しかった。あんな楽しい機体だったのね
バウのミサイル打ち放題もなかなか楽しかった
今回はBチームが罰ゲームかな。Aに比べて明らかパワーないな。
オンヤスさんにトーリスとか鬼に金棒やないか2:42ここ何となくでも伝わるの草
アイザックの運用見たいので続編希望します!
結構マイナーだけどMS IGLOOのシナリオ来て欲しいな〜
乗ったことのある機体がアイザックしかいないシチュだったからアイザックが一番戦いやすかったトーリス持って無いから武装分からんのでハデス発動して格闘で突っ込んだり、ドーベン乗ったこと無いから武装が4つしか登録されてなかったり、そもそもなんの機体か分からんのに当たったり(ガルスJだった)なかなか新鮮で楽しかった
このシチュバトマジZII魔改造されすぎて楽しい
ミッシングリンクのシチュエーションバトルとはめっちゃ最高ですな
開幕オッゴだったからイグルーのシチュバトかと思った笑
オッゴのレベル300ぐらいないと厳しそう(小並感
そうしたのもやっても面白そうな。オッゴ対ボールも。
味方に熟練のドーガ使いがいて、なんか「もうアイツひとりでいいんじゃないか」ってぐらい暴れ回ってましたww
ZIIの魔改造度がえぐい
今回のシチュエーションバトルのガルスJが肩部ミサイルとEG付属ミサイルがショートカットに配置されていないのでガルスJを使った事無い人は気をつけてね武器切り替えぐるぐるで武器変更しないと使えないので
初手ネオジオン時代に酷使されるオッゴに涙が止まらない
グレミー軍のが辛いと思ってたけど思ったより互角なのか
ヤスさんならきっとアイザックで輝いてくれるはず!
ヴィンセントドーガくんレズンドーガとの違いがほぼケーブル色だけなのが脳をバグらせる
久しぶりの空間選だ…皆、気を引き締めていけよッ!
ペイルって登場時大体単機で敵味方関係なし屠ってる感じだからなぁ
一瞬レズン機に見えるけどよく見たら青と水色なので別ですね
トーリス持ってなくて、このシチュバで初めて使いましたけど、凄い使いやすくて、初乗りで与ダメ15万いけましたけど、他の人がこんな使いやすいトーリスで全然与ダメ稼げてないのがビックリしました。素ギラドーガも持ってなくて初乗りでしたけど、逆に素ギラドーガは射程短すぎてキツいですね…。アイザックはもうカメラガンしまくってますけど、ランク低いせいか、あまり機能してないように感じました…。
俺は逆だったな、、、トーリスが使いにくくて敵わん。切り替えが、、なんか、こう、忙しすぎる。ビーライも当たらんし。ギラドーガはグレから入ってロッド当てて下下入れるだけだからミスが少なくて使いやすかった。マシンガンもなかなか。インファイトや射撃、どの技能に秀でているかで個人差あるな。
@@valsarckofcaosknight宇宙戦はあまりやってなかったんで、慣れてないのもあるんですが、ロッドまではいいんですけど、最初のサーベルで寝かすと、何故か真上や真下に飛んでいくんで、次のアックス下格迄しか当てられないんですよね
@@わわわ-j3w あくまで自分の感覚なんですけど、車でバック駐車をするイメージというか、モンハンで獣竜種がバックして軸合わせをする動作があるじゃないですか、あれと同じイメージで、少しバックするなり横スライドするなりして視点を広く取ってからレーダーを確認して方向と高さを確認。(武器切り替えしながら)だいたい、上か横に跳ねるんでそれを視野に入れて、一呼吸、横か後ろスラを挟んで一気にふかして2発目を入れる感じでやってます。慣れたらだいたいできるようになったんでそこからは肯定を省いて完成度上げていってます。空間認識を鍛えたら完成度が上がっていくから積極的に宇宙で格闘を振って慣れていくのが空間認識を高める近道だと自分は思いますー。空間認識が高まると間合いを読む力も上がっていくから地上の近接戦にも多少の影響が出る気がします。連邦モーションのN格闘で右上画面外際の敵を引っ掛けて動きを止めたり、左下画面外際の敵を下格闘で吹っ飛ばしたりしてたらガンガン上がっていった気がします。最大コンボになると攻撃して吹っ飛ばす前から気持ち、左半身に攻撃して意図的に右横に吹っ飛ばしてどうにかしてスラを間に合わせてコンボいれたりとかの攻撃前の立ち位置も重要かも。んで、それを上下移動で避けようとしたり、仲間のカバーができる位置を三次元的にとらえて位置どりしたり、敵から邪魔をされないように状況を整えたりetcをしながら高速戦闘してるのが赤ハロ。
ちなみにヴィンセント機とレズン機は動力パイプの色が違ったりする
ゲルググJのビームの火力がぶっ飛んでて好き
宇宙戦好きだからシチュバトでもっとくれ
宇宙の民アンカー系当てるのうますぎ問題
マジで宇宙慣れしてる奴がどれだけ居るかでダブルスコア以上に差がつくこともある
何だろう、どっちも応援したくねえ…orz
俺は息子を迎えに来た親父というだけで主人公推しだな。
ほんま、アイザックどないせいっちゅうねんですよ…
ゲルググJが何気に火力が高くて隠れ強機体
このシチュエーションもう一回やるかもっていうのであればヤスさんのアイザック搭乗が一番見たかったかも😊モビルスーツの性能が戦力の決定的差ではないのだよっていう他の強機体達に分からせていく、あえてキツい機体で戦果挙げまくるヤスさんに期待したい😂
私がドーベンの性能を全く活かせなくて悲しかったです。
ゲルググをJ引きましたが、メインのビームマシンガンとビーム・スポットガンがリロードとよろけ値が魔改造されてストッピングパワー高くなっているかもしれませんので、そちらも触ってみると面白いかもしれません。
アイザックは火力でないけど蓄積よろけをあちこちバラ撒けるからドーベンウルフ討伐の援護もできるし対面で野放しにすると結構鬱陶しかったりするイメージ。まあ、トーリスにZⅡも野放しにしたら射撃火力で消し炭にされるし、そちらに意識回したら今度はギラ・ドーガがステルス奇襲してくるから状況判断が特に必要なシチュバトだと感じた。
ヴィンセント機はガンオンにも実装されてなかった(はず)ので、本編以外は結構レア機体かと思われます
つまり、次はアイザックで動画をあげてくれると?
ゼッツー宇宙適性も元々ないし…ここまで不遇な扱い受けてるのなかなかないよなぁわ…メタスのせいだけど
こういうシュチェーションバトルのデータをアプデに生かしてくれたりするんかな?となると性能的に使われてない機体のシュチュが優先して欲しい所
ZIIの性能結構盛ってて結構気持ちよくなれる
ギラドーガの斧下〆は頭上で当てる感じで打つと発生が早いから間に合いますね
ZIIとドーベンの最近あんまり見かけない組の動画を見たいです!
バウゥゥゥゥゥゥン!楽しすぎぃぃぃぃ!
自分も今回のシチュエーションバトルは楽しかったですね(アイザックを除く)
ゲルググJで出撃になったけどビームポッド鬼火力で高レートすぎてめっちゃ笑ってた。なお孤立するとトーリスにボコられるので適度な距離を保ちながら味方と一緒に行動するのが吉😊
つらいというアイザック編も見たいな。
今後宇宙でのシュチュが増えてくなら拠点爆破はルールで入れないとかきついように思う。一発逆転ってのはわかるんだけど、地上以上に防げないし、機体に張り付かれるとリンチとか平気でありうるしね。拠点に爆弾ってタイミングってよりか拠点に敵機が近づいてるとかのタイミングで警告出て欲しいところもあるかな.
サムネがカッコ良すぎるやっさんが支持され続ける要因だと考える
個人的にハイパーだと思ってたサーベルがただの黄色二刀で火力も射撃頼りでずんぐりした感じがなんとも……
アイザックも適正あるから近距離で足で捌けばそれなりに生存率高まる気がしますマシンガンの削りもなんかすごい気がしますバウには簡単にワンコンされますけどね…強襲機を頼む!
ヴィンセントって発想が無く、自分はなんでレズン機のギラドーガが?・・・ってなってましたわw
シチュバト、外伝作品やゲーム出身作品もやってくれるのほんとありがたいんだけど…ZZのシチュバトまだかね…?
これでZⅡのデータを取って、ぜひぜひ強化の布石に…
漫画のミッシングリンク読んだんだけどこのシーンなかったよね?ゲーム限定のシーンですか?教えて偉いガノタ様!
割とマジでアバオアクーの最終決戦来てほしい。魔改造のガンダムに乗りたい
ガンオンのレズン機そのまんまに見えますねぇ・・・
今回のシチュバト、火力が高いのか耐久が低いのかわからんけど、どの機体も集中砲火受けると速攻で蒸発するんよな。だから兵科有利不利とか考えずにとにかく前に出てきたヤツを袋叩きにして枚数有利作れるチームが勝てる。あとアイザックは懲役8分でさすがに可哀想すぎるんでなにか別の機体が良かったな
策謀の宙域のボールOPの次は、オッゴOPですかたいしたものですね
HADESがブラックボックスすぎてどうにも出来ないから頭だけそのままにネオジオンの技術詰め込んどるの好き
普段乗るだけで恨まれるアイザックをむしろ憐れみの目で必死に介護してもらえる神シチュバトル
そうなん?ピクシーウザいから逆にありがて〜って思ってたわ
ピクシー含めたステルスの位置把握にも役立つし、敵の目を潰せるって強みだと思うが。
範囲ソナーとスポットを使わずにマシンガンだけ垂れ流すアホが多いからな。
即よろけ無し、射程が短い、瞬間火力弱い(火力自体はある)、他の支援以上に味方依存率が高い、バリバリに夢中でセンサー使わない人をよく見る
冗談抜きで見ただけで拒否反応示す人多いんですよ・・・
きちんと範囲レーダーとスポットをするアイザックはいてもいい
相変わらず赤いスラスターの軌道かっこいいなぁ……
これの原作のヴィンセントとトラヴィスの会話好きなんよな
トーリスはこの悪役顔が好きすぎる…
原作でもヴィンセントがクロエに無茶をさせないようにしてた気がするから、ヴィンセントが前に出てクロエが後ろから撃つスタイルなんかな
オヤスが(元)スペースノイドだから気になるのだろうが、俺みたいなアースノイド上がりだと今回トーリスリッターくらいのチューンのほうが戦いやすいのだ
もっと鍛錬積んでスペースノイドに食いつけるようになりてぇ!
宇宙オヤス見られるの、このシチュエーションバトルに感謝しかねえぜ
青いギラドーガめちゃくちゃ強い
ミッシングリンクのストーリー全然知らんかったから、青いギラドーガ引いた時レズンが参戦してるのかと思った。
ヴィンセントが可愛い彼女と一緒に居たとこを幼馴染がクソ強MAで強襲してくる修羅場で面白いぞ!途中でパパも来ちゃう
「なんでレズン機なんだろ」って思ってた。別物なのかー。
@@大根の妖精-s5t
幼なじみ違うだろ……
元部下よ
ぶっちゃけレズン機との違いは青の濃淡(しかも割と些細な差)だけなのでまあ分かりづらいのもしょうがないとこはある
試合終了と同時のシステム切れはかっこよすぎるッス!
ZⅡがバズのリロード異様に早くて面白かった
問題はこのシチュバトの元ネタをどれだけの人がプレイしたかだな...
サイドストーリーズ…
個人的には面白い部類のゲームでしたよ
色々なサイドストーリー出来て楽しかったです、
ゲームとしては結構良いと思うんですがね、強いて言うならムービーとかをキャラのイラストを出す感じにしてほしかった所ですかね?PS3のガンダム戦記みたいにイラストを混ぜて欲しかった
オレは楽しんだぜ!
オーガスタ研究所の場所をミスってたっぽいこと以外は文句なかったかな
@@ガイア-i6x それはわかります、違和感ありまくり
レズン専用機の方がヴィンセント専用機より色が濃いのと、レズン専用機は動力パイプが黄色なので、そこで見分けるのです……。
アイザックしっかりスポット入れて常に見えるようにしつつ、マシンガン横やりに専念すると相手からしたらアイザックが一番うざいまであるので楽しかったですよー
バウ乗った時対面のアイザックBRからメガ粒子砲グレネードで溶けたのさすがに可哀想だった
最近のシチュバトほんと楽しい
常設してほしい
ZⅡの散弾が馬鹿みたいに強くてわらったわ。普段からこれくらい本気出してほしい
3階連続でアイザックになってめっちゃキツかった今回のシュチュバ…
大気圏上空というか地球外縁マップが追加されれば各作品の大気圏突入とかアクシズ落下シチュとか色々足せそうなんよね
地球の明度のお陰でそんなに暗いマップにもならなさそうだし
大気圏突入戦闘なら、ファーストを再現して欲しい。
ガンダムが最高コストだろうけど、メイン武器ハイパーバズーカ、サブ武器ハイパーハンマーのTV版セットにすればバランスがとれる。
@@satootto1stいいですねぇ。その場合、WB側の編成がどうなるかちょっと気になります
個人的にはZのジャブロー突入戦のワチャワチャ感が好き
オンドレヤスさんが宇宙戦好きとはいえ、AIM良過ぎますよね😂😂 格闘戦、格闘への移行も凄いと思います!
出来たらこのシチュバト、もう一度観させて頂きたいです!
7:25 システム切れのガクン動作を急静動キャンセルで締まりよくしてるの良すぎか!?
トーリスリッターやっぱカッコいいなぁ
バトオペの宇宙戦って、本当によくできてると思うんです。
もっと楽しさを知ってもらいたい。
今回のシチュでZⅡ君が輝いてて感動するんですけど普段のほうがあんな産廃になった原因がだいたいメタスとかいう奴が実装されて暴れてたせいだからマジで可哀想ってなる
あと歩行135(普通の歩行カスパで140)なのに地上だとなんかのそのそしてるように感じるギラ・ドーガ君が宇宙だと普通に早く移動しててやっぱり補正すごいなって…
クロエ「神罰!グレイテスト・エクリップス!!」
シチュエーションやって改めて感じた宇宙は初期mapが一番楽しい
一戦目アイザックの人の立ち回り上手じゃないか…?
常に味方の200m圏内でミリ優先で排除、格闘行けるなら行くという…決して目立たず堅実な立ち回り
そういえばトーリスリッターとか出てるサイドストーリーって作った会社バトオペと同じだと言う事を今回のシチュバトで思い出した
ボールとオッゴに別れて戦うトんでもシチュエーション作ってくれないかな
デス管理とハデス管理の語感好き
ガンダムの大半が宇宙なんだからシチュバトくらいは宇宙の割合増やしてほしE(スペースノイド)
4:44
大した攻撃を貰ったようには見えないけど3000以上削られてるあたり
ゲルググJが大事というのを身をもって証明してくれている
女性が乗っているとは思えないようなイケメン武装ゴリゴリ機体のトーリス。
これだよ、これがいいんだよ。
ペイルライダーほぼ1人で戦ってたからシチュバ作るの難しいんだろうなぁ
適当なジムコマンドやジムを出せばいい気もする。
反対は混成にしてヴィンセントゲルググとスレイブ組ませてもいいし、それぞれでもいいかと。
VGゲル、ギードム、ザク改、ビショップ、ザク
vs
空間ペイル、ジム系いっぱい、めちゃ強ガンダム
これだ
クィン・マンサ使いたかった…
サイドスートリーの地獄の同好会でほんと好き誰も死なんし
お疲れ様です。
よかったらZⅡ視点も見てみたいです。
ありがとうございます!
明日投稿します
@@ondoreyasほ、本物!ありがとうございます!
てか、震える山はまだですか?
魔改造耐久ダメコンガンタンク3と08。グフカスとグフフライトと旧ザク指揮官、陸戦型高機動ザク、ザク2.ザク2マゼラトップ砲支援機。そして無人都市。
それを待っているんすよー。
ガンダム5号機と4号機の戦いもいいし、イグルーのヅダ戦もすばらしー。
ユーザーに宇宙慣れしてもらうためにシチュエーションバトルで宇宙戦になることが増えていくかも
クインマンサがBOSS限定なのが残念なシチュ
代役でクシャトリヤだとパワーバランスがイカれたことになるか…
ペイルライダーって基本的に単騎乱入で戦闘してたからシチュエーションにできそうなのがあんまり無かったりする。
(漫画からならいくらでも取れる)
これ、原作だとグレミー残党軍がクイン・マンサを出してきているんだよな。
そういえば今更だけど、オンドレヤスさんの覚醒演出の奴ってもう使わないのかな,,,,多分だいぶ前から使われてないよね?
今回は機体が9種類あるってのも面白い要素の一つじゃないかな
前の宇宙シチュバ結構被り機体多かったし
ゲルJのビームスポットガンの連射がバケモンみたいになってて楽しかった
ギラドーガめっちゃ楽しかった。あんな楽しい機体だったのね
バウのミサイル打ち放題もなかなか楽しかった
今回はBチームが罰ゲームかな。Aに比べて明らかパワーないな。
オンヤスさんにトーリスとか鬼に金棒やないか
2:42ここ何となくでも伝わるの草
アイザックの運用見たいので続編希望します!
結構マイナーだけどMS IGLOOのシナリオ来て欲しいな〜
乗ったことのある機体がアイザックしかいないシチュだったからアイザックが一番戦いやすかった
トーリス持って無いから武装分からんのでハデス発動して格闘で突っ込んだり、ドーベン乗ったこと無いから武装が4つしか登録されてなかったり、そもそもなんの機体か分からんのに当たったり(ガルスJだった)なかなか新鮮で楽しかった
このシチュバトマジZII魔改造されすぎて楽しい
ミッシングリンクのシチュエーションバトルとはめっちゃ最高ですな
開幕オッゴだったからイグルーのシチュバトかと思った笑
オッゴのレベル300ぐらいないと厳しそう(小並感
そうしたのもやっても面白そうな。オッゴ対ボールも。
味方に熟練のドーガ使いがいて、なんか「もうアイツひとりでいいんじゃないか」ってぐらい暴れ回ってましたww
ZIIの魔改造度がえぐい
今回のシチュエーションバトルのガルスJが肩部ミサイルとEG付属ミサイルがショートカットに配置されていないのでガルスJを使った事無い人は気をつけてね武器切り替えぐるぐるで武器変更しないと使えないので
初手ネオジオン時代に酷使されるオッゴに涙が止まらない
グレミー軍のが辛いと思ってたけど思ったより互角なのか
ヤスさんならきっとアイザックで輝いてくれるはず!
ヴィンセントドーガくんレズンドーガとの違いがほぼケーブル色だけなのが脳をバグらせる
久しぶりの空間選だ…皆、気を引き締めていけよッ!
ペイルって登場時大体単機で敵味方関係なし屠ってる感じだからなぁ
一瞬レズン機に見えるけどよく見たら青と水色なので別ですね
トーリス持ってなくて、このシチュバで初めて使いましたけど、凄い使いやすくて、初乗りで与ダメ15万いけましたけど、他の人がこんな使いやすいトーリスで全然与ダメ稼げてないのがビックリしました。
素ギラドーガも持ってなくて初乗りでしたけど、逆に素ギラドーガは射程短すぎてキツいですね…。
アイザックはもうカメラガンしまくってますけど、ランク低いせいか、あまり機能してないように感じました…。
俺は逆だったな、、、トーリスが使いにくくて敵わん。切り替えが、、なんか、こう、忙しすぎる。ビーライも当たらんし。
ギラドーガはグレから入ってロッド当てて下下入れるだけだからミスが少なくて使いやすかった。マシンガンもなかなか。
インファイトや射撃、どの技能に秀でているかで個人差あるな。
@@valsarckofcaosknight
宇宙戦はあまりやってなかったんで、慣れてないのもあるんですが、ロッドまではいいんですけど、最初のサーベルで寝かすと、何故か真上や真下に飛んでいくんで、次のアックス下格迄しか当てられないんですよね
@@わわわ-j3w
あくまで自分の感覚なんですけど、車でバック駐車をするイメージというか、モンハンで獣竜種がバックして軸合わせをする動作があるじゃないですか、
あれと同じイメージで、少しバックするなり横スライドするなりして視点を広く取ってからレーダーを確認して方向と高さを確認。(武器切り替えしながら)
だいたい、上か横に跳ねるんでそれを視野に入れて、一呼吸、横か後ろスラを挟んで一気にふかして2発目を入れる感じでやってます。
慣れたらだいたいできるようになったんでそこからは肯定を省いて完成度上げていってます。
空間認識を鍛えたら完成度が上がっていくから積極的に宇宙で格闘を振って慣れていくのが空間認識を高める近道だと自分は思いますー。空間認識が高まると間合いを読む力も上がっていくから地上の近接戦にも多少の影響が出る気がします。
連邦モーションのN格闘で右上画面外際の敵を引っ掛けて動きを止めたり、左下画面外際の敵を下格闘で吹っ飛ばしたりしてたらガンガン上がっていった気がします。
最大コンボになると攻撃して吹っ飛ばす前から気持ち、左半身に攻撃して意図的に右横に吹っ飛ばしてどうにかしてスラを間に合わせてコンボいれたりとかの攻撃前の立ち位置も重要かも。
んで、それを上下移動で避けようとしたり、仲間のカバーができる位置を三次元的にとらえて位置どりしたり、敵から邪魔をされないように状況を整えたりetcをしながら高速戦闘してるのが赤ハロ。
ちなみにヴィンセント機とレズン機は動力パイプの色が違ったりする
ゲルググJのビームの火力がぶっ飛んでて好き
宇宙戦好きだからシチュバトでもっとくれ
宇宙の民アンカー系当てるのうますぎ問題
マジで宇宙慣れしてる奴がどれだけ居るかでダブルスコア以上に差がつくこともある
何だろう、どっちも応援したくねえ…orz
俺は息子を迎えに来た親父というだけで主人公推しだな。
ほんま、アイザックどないせいっちゅうねんですよ…
ゲルググJが何気に火力が高くて隠れ強機体
このシチュエーションもう一回やるかもっていうのであればヤスさんのアイザック搭乗が一番見たかったかも😊
モビルスーツの性能が戦力の決定的差ではないのだよっていう他の強機体達に分からせていく、あえてキツい機体で戦果挙げまくるヤスさんに期待したい😂
私がドーベンの性能を全く活かせなくて悲しかったです。
ゲルググをJ引きましたが、メインのビームマシンガンとビーム・スポットガンがリロードとよろけ値が魔改造されてストッピングパワー高くなっているかもしれませんので、そちらも触ってみると面白いかもしれません。
アイザックは火力でないけど蓄積よろけをあちこちバラ撒けるからドーベンウルフ討伐の援護もできるし対面で野放しにすると結構鬱陶しかったりするイメージ。
まあ、トーリスにZⅡも野放しにしたら射撃火力で消し炭にされるし、そちらに意識回したら今度はギラ・ドーガがステルス奇襲してくるから状況判断が特に必要なシチュバトだと感じた。
ヴィンセント機はガンオンにも実装されてなかった(はず)ので、本編以外は結構レア機体かと思われます
つまり、次はアイザックで動画をあげてくれると?
ゼッツー宇宙適性も元々ないし…
ここまで不遇な扱い受けてるのなかなかないよなぁわ…メタスのせいだけど
こういうシュチェーションバトルのデータをアプデに生かしてくれたりするんかな?
となると性能的に使われてない機体のシュチュが優先して欲しい所
ZIIの性能結構盛ってて結構気持ちよくなれる
ギラドーガの斧下〆は頭上で当てる感じで打つと発生が早いから間に合いますね
ZIIとドーベンの最近あんまり見かけない組の動画を見たいです!
バウゥゥゥゥゥゥン!楽しすぎぃぃぃぃ!
自分も今回のシチュエーションバトルは楽しかったですね(アイザックを除く)
ゲルググJで出撃になったけどビームポッド鬼火力で高レートすぎてめっちゃ笑ってた。なお孤立するとトーリスにボコられるので適度な距離を保ちながら味方と一緒に行動するのが吉😊
つらいというアイザック編も見たいな。
今後宇宙でのシュチュが増えてくなら拠点爆破はルールで入れないとかきついように思う。
一発逆転ってのはわかるんだけど、地上以上に防げないし、機体に張り付かれるとリンチとか平気でありうるしね。
拠点に爆弾ってタイミングってよりか拠点に敵機が近づいてるとかのタイミングで警告出て欲しいところもあるかな.
サムネがカッコ良すぎる
やっさんが支持され続ける要因だと考える
個人的にハイパーだと思ってたサーベルがただの黄色二刀で火力も射撃頼りでずんぐりした感じがなんとも……
アイザックも適正あるから近距離で足で捌けばそれなりに生存率高まる気がします
マシンガンの削りもなんかすごい気がします
バウには簡単にワンコンされますけどね…強襲機を頼む!
ヴィンセントって発想が無く、自分はなんでレズン機のギラドーガが?・・・ってなってましたわw
シチュバト、外伝作品やゲーム出身作品もやってくれるのほんとありがたいんだけど…ZZのシチュバトまだかね…?
これでZⅡのデータを取って、ぜひぜひ強化の布石に…
漫画のミッシングリンク読んだんだけどこのシーンなかったよね?
ゲーム限定のシーンですか?
教えて偉いガノタ様!
割とマジでアバオアクーの最終決戦来てほしい。魔改造のガンダムに乗りたい
ガンオンのレズン機そのまんまに見えますねぇ・・・
今回のシチュバト、火力が高いのか耐久が低いのかわからんけど、どの機体も集中砲火受けると速攻で蒸発するんよな。だから兵科有利不利とか考えずにとにかく前に出てきたヤツを袋叩きにして枚数有利作れるチームが勝てる。あとアイザックは懲役8分でさすがに可哀想すぎるんでなにか別の機体が良かったな
策謀の宙域のボールOPの次は、オッゴOPですか
たいしたものですね