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会心とクリティカルは別ですよー
なんと!びびさんご指摘ありがとうございます。ちなみに、クリティカルとはどういった効果なんですか??
@@maechin 会心はダメアップ、クリティカルは即死ですます
即死!!これは重大な思い違いをするところでした…びびさん本当に助かりました、ありがとうございます(^0^)
分かりやすかったです!
少しでもrik kuuさんのお役に立てたのでしたら嬉しいです(^-^)
戦いと愛の女王レベル5ですが58です
(^o^) Miruさん情報ありがとうございます!
今通常ラナスキレベ2が1人と冒険者登録に通常ラナ4体と放浪が5体いるんですが、maechin様ならどういう使い方しますか?参考までに教えていただきたいです!
(^o^) ゆうTさんコメントありがとうございます!それは迷いますね…ですがもしも僕が同じ状況であれば、・まずはメンタル100を確認して同一化・残りの放浪ラナ4体で放浪ラナの克己Lv3にする・残りの通常ラナ4体は全員スキル上げにつかう…ですかね。放浪ラナの方が性能が少し高いですし、見た目が好きなのでw
迷ってたので検証助かります。見た目はノーマルの方が好きなので、結局放浪の方は衣装チェンジくらいの感覚で使おうかな。そこまで大きな差なくて良かった。。😌
僕もよだかさんのおっしゃる通り、事前に身構えていたほどの性能差が無くて良い塩梅だと思います(^o^)
戦いと愛の女王LV7にしました、85あがります
Blackburnさん情報ありがとうございます!85まで回復があれば回復薬も僧侶も不要になるレベルで心強いですね(^o^)
放浪ラナを1体しか持っておらず、通常を複数持っている無課金は放浪を無理やり引くのは諦めて、通常ラナをスキル継承して、放浪は同一化させてスタイルチェンジで衣装を変えれるようにするのがスマートな戦略かなと思っています。
スタイルチェンジしたら、口調なんかも変わりますか??
変わりますよ@@suusuu-v6v
僕も我々さんと同じ状況であれば、同じ使い方をします(^-^bここで無理に放浪を重ねにいくよりは次のガチャまで石温存したい気もちも強いです
流石細かいですね笑 おっしゃる通りだと思います。hp回復スキルは周回に便利ですが強いボスキャラと戦う時には役に立つわけではないです。またラナがいると僧侶の回復をあまり使わないからmpが余るので面倒だけど回復には問題ない。なので放浪自体を強くした方が良き!
2体目ラナ骨になって帰ってきたけど、重ねず育ててみようと日課依頼の経験値クエ連れてったのに何故か経験値0のまま。宿屋に直行がダメだったのか、戦闘後に一度ステ画面開くとちゃんと反映されたっぽいけど。記憶違いかバグなのか分からなくなってくる
なまず男爵さんの事象は初耳です。仕様なのかバグなのか不安になりますね(^o^;)ヒヤリ
あー、克己1、スキル5にしちゃったわ。でも58回復は物理パーティーでオート周回するのには心強いんだよな。
takeさんスキル5、凄く良いと思います!僕も水路物理周回パ作りたいんですが、周回安定で考えた場合は圧倒的にラナのスキルが心強いですよね!
研鑽の宝典でスキルレベル上げた分もリセットって言ってなかったっけ今のところ上がったままで特にリセットされてないなあ
気になるわけじゃないけど、ネガティブ発言しなくなるので、同一ラナ使いだしました。克己なんてできそうもないけど、お気に入りです。重装備余りがちですね、特に盾。
インガーマさんコメントありがとうございます!重装備で行動速度や回避が下がると、ちょっと使うのためらいますよね(^-^;)
いち!!放浪が1体ノーマルが4体くらいいるのですが、 同一化したあとにスキル継承をするのが正解。てことてすよね?克己は放浪同士じゃないとできない。と
自分は放浪1通常3ですが1番ステが高い通常にスキル継承させて放浪に同一化させる手順を踏みました。
@@niche_jp スキル継承してから同一化と同一化してからスキル継承は違うのですか?? よくわかってなくてごめんなさい💦
@@マダオ-h1q返信ありがとうございます ノーマルを素材に同一化と放浪を素材に同一化は何か差が出ますか?
ガキんちょTGKCREWさん、コメントありがとうございます(^-^)僕も同じ状況であれば同じ選択をします。ちなみにわかる範囲でお答えするとスキル継承してから同一化と同一化してからスキル継承は違うのか→例えば 放浪ラナ(スキルLv1) に 通常ラナ(スキルLv3) を同一化させた場合、スキルLv3がちゃんと反映されるのか未確認なので不安です 反映されず、素材が無駄になる可能性があるので同一化を先に済ませた方が無難ですノーマルを素材に同一化と放浪を素材に同一化は何か差が出ますか→基本的に差は無いですが、メンタル値には是非ご注意ください。 放浪ラナ(メンタル90) に 通常ラナ(メンタル100)を同一化させた場合、メンタルは90になってしまいます。
@@maechin わわわー!長文ありがとうございます!とてもわかりやすくありがとうございますm(__)mなるほど!不安要素を取り除く為なのですね!じゃあ克己をあげてない+0ラナ達だったら問題無し。という認識でよいでしょうか私は放浪の方が好きだったので、なるべく放浪を強くして冒険したかったのですが、やはり放浪を強くするのは放浪を何体か用意するしかないみたいですね、、、放浪(メンタル100)にノーマル(メンタル100)を同一化して継承にノーマル2体くらい使い(戦闘後回復スキルは一緒なのでこれはどちらにも反映される?)克己にノーマル2体を入れちゃおうと思いますこの場合 「戦闘後HP回復」のスキルはノーマル姿で冒険しても、放浪姿で冒険してもレベル上がった状態で発動するけど強くなってるのは(克己したのは)ノーマルだけなので、見た目関係無しに冒険するならノーマルの方が克己した分強いぞて事であってますでしょうか?わかりずらかったらごめんなさい
会心とクリティカルは別ですよー
なんと!びびさんご指摘ありがとうございます。
ちなみに、クリティカルとはどういった効果なんですか??
@@maechin 会心はダメアップ、クリティカルは即死ですます
即死!!これは重大な思い違いをするところでした…
びびさん本当に助かりました、ありがとうございます(^0^)
分かりやすかったです!
少しでもrik kuuさんのお役に立てたのでしたら嬉しいです(^-^)
戦いと愛の女王レベル5ですが58です
(^o^) Miruさん情報ありがとうございます!
今通常ラナスキレベ2が1人と冒険者登録に通常ラナ4体と放浪が5体いるんですが、maechin様ならどういう使い方しますか?
参考までに教えていただきたいです!
(^o^) ゆうTさんコメントありがとうございます!
それは迷いますね…ですがもしも僕が同じ状況であれば、
・まずはメンタル100を確認して同一化
・残りの放浪ラナ4体で放浪ラナの克己Lv3にする
・残りの通常ラナ4体は全員スキル上げにつかう
…ですかね。放浪ラナの方が性能が少し高いですし、見た目が好きなのでw
迷ってたので検証助かります。見た目はノーマルの方が好きなので、結局放浪の方は衣装チェンジくらいの感覚で使おうかな。そこまで大きな差なくて良かった。。😌
僕もよだかさんのおっしゃる通り、事前に身構えていたほどの性能差が無くて良い塩梅だと思います(^o^)
戦いと愛の女王LV7にしました、85あがります
Blackburnさん情報ありがとうございます!85まで回復があれば回復薬も僧侶も不要になるレベルで心強いですね(^o^)
放浪ラナを1体しか持っておらず、通常を複数持っている無課金は放浪を無理やり引くのは諦めて、通常ラナをスキル継承して、放浪は同一化させてスタイルチェンジで衣装を変えれるようにするのがスマートな戦略かなと思っています。
スタイルチェンジしたら、口調なんかも変わりますか??
変わりますよ@@suusuu-v6v
僕も我々さんと同じ状況であれば、同じ使い方をします(^-^b
ここで無理に放浪を重ねにいくよりは次のガチャまで石温存したい気もちも強いです
流石細かいですね笑 おっしゃる通りだと思います。hp回復スキルは周回に便利ですが強いボスキャラと戦う時には役に立つわけではないです。またラナがいると僧侶の回復をあまり使わないからmpが余るので面倒だけど回復には問題ない。なので放浪自体を強くした方が良き!
2体目ラナ骨になって帰ってきたけど、重ねず育ててみようと日課依頼の経験値クエ連れてったのに何故か経験値0のまま。宿屋に直行がダメだったのか、戦闘後に一度ステ画面開くとちゃんと反映されたっぽいけど。記憶違いかバグなのか分からなくなってくる
なまず男爵さんの事象は初耳です。仕様なのかバグなのか不安になりますね(^o^;)ヒヤリ
あー、克己1、スキル5にしちゃったわ。でも58回復は物理パーティーでオート周回するのには心強いんだよな。
takeさんスキル5、凄く良いと思います!
僕も水路物理周回パ作りたいんですが、周回安定で考えた場合は圧倒的にラナのスキルが心強いですよね!
研鑽の宝典でスキルレベル上げた分もリセットって言ってなかったっけ
今のところ上がったままで特にリセットされてないなあ
気になるわけじゃないけど、ネガティブ発言しなくなるので、同一ラナ使いだしました。克己なんてできそうもないけど、お気に入りです。重装備余りがちですね、特に盾。
インガーマさんコメントありがとうございます!
重装備で行動速度や回避が下がると、ちょっと使うのためらいますよね(^-^;)
いち!!
放浪が1体
ノーマルが4体くらいいるのですが、 同一化したあとにスキル継承をするのが正解。てことてすよね?
克己は放浪同士じゃないとできない。と
自分は放浪1通常3ですが1番ステが高い通常にスキル継承させて放浪に同一化させる手順を踏みました。
@@niche_jp スキル継承してから同一化と同一化してからスキル継承は違うのですか?? よくわかってなくてごめんなさい💦
@@マダオ-h1q返信ありがとうございます ノーマルを素材に同一化と放浪を素材に同一化は何か差が出ますか?
ガキんちょTGKCREWさん、コメントありがとうございます(^-^)
僕も同じ状況であれば同じ選択をします。ちなみにわかる範囲でお答えすると
スキル継承してから同一化と同一化してからスキル継承は違うのか
→例えば 放浪ラナ(スキルLv1) に 通常ラナ(スキルLv3) を同一化させた場合、スキルLv3がちゃんと反映されるのか未確認なので不安です
反映されず、素材が無駄になる可能性があるので同一化を先に済ませた方が無難です
ノーマルを素材に同一化と放浪を素材に同一化は何か差が出ますか
→基本的に差は無いですが、メンタル値には是非ご注意ください。
放浪ラナ(メンタル90) に 通常ラナ(メンタル100)を同一化させた場合、メンタルは90になってしまいます。
@@maechin わわわー!長文ありがとうございます!とてもわかりやすくありがとうございますm(__)m
なるほど!不安要素を取り除く為なのですね!じゃあ克己をあげてない+0ラナ達だったら問題無し。という認識でよいでしょうか
私は放浪の方が好きだったので、なるべく放浪を強くして冒険したかったのですが、やはり放浪を強くするのは放浪を何体か用意するしかないみたいですね、、、
放浪(メンタル100)にノーマル(メンタル100)を同一化して
継承にノーマル2体くらい使い(戦闘後回復スキルは一緒なのでこれはどちらにも反映される?)克己にノーマル2体を入れちゃおうと思います
この場合 「戦闘後HP回復」のスキルはノーマル姿で冒険しても、放浪姿で冒険してもレベル上がった状態で発動するけど
強くなってるのは(克己したのは)ノーマルだけなので、見た目関係無しに冒険するならノーマルの方が克己した分強いぞ
て事であってますでしょうか?
わかりずらかったらごめんなさい