| SHAHED 131 / Герань-1 | Scrap Mechanic |

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 тра 2023
  • Discord server Дискорд сервер
    / discord
    SHAHED 131 Geranium-1
    steamcommunity.com/sharedfile...
    T-44
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Су-25СМ3
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Pz. Kpfw. V Ausf. D
    steamcommunity.com/sharedfile...
    M4A3E2 (W) 76
    steamcommunity.com/sharedfile...
    2А3 Конденсатор 2П
    steamcommunity.com/sharedfile...
    КамАЗ 6350
    steamcommunity.com/sharedfile...
    F/A-18 Hornet
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Тор-М2
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Советская "Дора" Soviet "Dora"
    steamcommunity.com/sharedfile...
    2С36 "Коалиция-СВ" 2S36 "Koalition-SV"
    steamcommunity.com/sharedfile...
    x2 spudgun cannon
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Су-24М2 Su-24M2
    steamcommunity.com/sharedfile...
    FV4005
    steamcommunity.com/sharedfile...
    2С22 2S22
    steamcommunity.com/sharedfile...
    МСТА-Б MSTA-B
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Тополь-М Topol-M
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Ka-29
    steamcommunity.com/sharedfile...
    МиГ-21 с умными ракетами
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Миномётный расчёт на базе грузовика
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Prototype Automatic Loader P.A.L.
    steamcommunity.com/sharedfile...
    IS-1 ИС-1
    steamcommunity.com/sharedfile...
    T-34-85
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Ito 90M
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Mi-35M (With smart missiles) Ми-35М (С умными ракетами)
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Mi-35M (no mods) Ми-35М (Без модов)
    steamcommunity.com/sharedfile...
    С-300 S-300
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Штурм-С Assault-S
    steamcommunity.com/sharedfile...
    МиГ-21 MiG-21
    steamcommunity.com/sharedfile...
    FlaRakRad (New missile)
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Су-25 "Грач"
    steamcommunity.com/sharedfile...
    Д-20 M1955
    steamcommunity.com/sharedfile...
    2С3М "Acacia" "Акация"
    steamcommunity.com/sharedfile...
    BM-21 "Hail" БМ-21 "Град"
    steamcommunity.com/sharedfile...
    ISU-152 ИСУ-152
    steamcommunity.com/sharedfile...
    D.L.M. Барабаный автомат заряжания на 8 снарядов
    steamcommunity.com/sharedfile...
    C.A.L. Автомат заряжания на 8 снарядов
    steamcommunity.com/sharedfile...
    P.C.A.L. Прототип автомата заряжания на 4 снаряда
    steamcommunity.com/sharedfile...
    ZEK_sovet
    / @zeksovet1976
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 22

  • @kopetannngame
    @kopetannngame  Рік тому +4

    Скоро представлю новый БПЛА для разведки.
    Хотелось,конечно,песню "Цветёт Герань",но,боюсь что это было бы слишком провакационно.
    Надо будет переделать лопасти,ведь их должно быть 2,а не 4.

  • @rudolphchannel5973
    @rudolphchannel5973 Рік тому +3

    Аааа вот какой намек ты оставил в стиме

  • @rudolphchannel5973
    @rudolphchannel5973 Рік тому +1

    А какая будет следующая техника? (Я бы хотел увидить от тебя атакмс я его сам уже построил а с ракетой управляемой проблемы поэтуму если сможеш зделай атакмс) (но сама ракета должна управляться на WASD)

  • @hell3it
    @hell3it Рік тому +2

    Думаю автор днями и ночами трудиться над своими постройками!
    И поэтому он заслуживает больше лайков!

  • @Super-_-Kaban
    @Super-_-Kaban 11 місяців тому

    Слушай,а ты сможешь сделать КАЗ(комплекс активной защиты)?или нет?

    • @kopetannngame
      @kopetannngame  11 місяців тому +1

      В теории можно, но на практике трудно реализуемо.

  • @IvanKozinakiN
    @IvanKozinakiN Рік тому

    А в скрап механике получится сделать ка-50?

    • @kopetannngame
      @kopetannngame  Рік тому

      Да,получится,но стоит уточнить,с модами или нет,без модов реально,я делал,но был слишком низкий ФПС,а с модами проблем не будет.

    • @IvanKozinakiN
      @IvanKozinakiN Рік тому

      @@kopetannngame понятно

    • @IvanKozinakiN
      @IvanKozinakiN 11 місяців тому

      @@kopetannngame ,с модами

  • @AyanFox
    @AyanFox Рік тому

    Может Тебе поиграть в Simple Planes, а не в Scrap Mechanic?!
    В "Скрапе" есть хорошие и красивые постройки, но увы, не твои. Органично выглядят постройки которые используют весь потенциал инвентаря, имеют малые габариты и являются функциональными. Но Ты не делаешь такие постройки, Тебе всё равно на габариты, для Тебе не важна красота разнообразие, с тобой ни кто не будет устраивать дуэли на технике, ведь Ты не заботишься о балансе (зачем делать систему учитывания упреждения на ракетах? Можно ведь просто использовать модовый блок, который сносит всё на половине карты). Но самое худшее, это то, что Ты ЛИШЬ используешь "Control + C", а затем "Control + V"!

    • @kopetannngame
      @kopetannngame  Рік тому

      Если думаешь, что модуль упреждения это легко, то нет, для этого нужна целая цепочка математических блоков.

    • @kopetannngame
      @kopetannngame  Рік тому

      И ещë немного о ракетах воздух-воздух и ЗУР, я их совершенствую, просто сравни ЗУР С-300 и ЗУР моего недо Тора, точность увеличилась в разы, а взрыватель значительно сократился и, рано или поздно модуль упреждения будет.

    • @AyanFox
      @AyanFox Рік тому

      @@kopetannngame Можно сделать систему которая определяла бы положение объекта на осях X,Y, Z через некоторый отрезок времени относительно предыдущего положения и положение ракеты относительно цели (например в таких значениях как:+x,y-z; x,+y,+z. "X" бы значило что объект находится наравне с ракетой, "+X"- ракета находиться "положительно дальше" от объекта по оси X,"-X"- "отрицательно дальше" по оси X) и на основе этих данных алгоритм вычислял бы упреждение. Например объект перемистился с точки x50y0z0 на точку x-50y0z0 за 1 такт, вычисляем скорость, ракета находиться относительно цели так: x,-y,z, , по алгоритму(построенному на AND'ах) вычисляем, что объект движется по горизонтали(относительно ракеты), уточняем растояние по оси "y" между объектами, например 100y, скорость ракеты- 100блоков в такт, вычисляем что объект в следующий такт будет в x-150y0z0, и растояние между ними будет около 150блоков(если ракета будет статична), далее делим будующее растояние(между объектами) на скорость ракеты, и получаем- 1.5( это число означает самую ближайшую точку соприкосновения обоих объектов относительно скорости цели), умножаем это число на скорость цели, получаем 150. 150блоков по оси "X"- это число означает в какой точке, относительно цели, должна быть ракета для попадания Алгоритм придумал сам :).

    • @kopetannngame
      @kopetannngame  Рік тому

      С момента того С-300 радиус взрыва уменьшился в 5 раз (с 400 блоков до 80 блоков) и улучшились методы стабилизации, вместо тех, ужасных стабилизаторов пришла Inertia Drive которая ещë имеет активную стабилизацию, играет роль анти-грава и двигателя с маневратором.

    • @kopetannngame
      @kopetannngame  Рік тому

      @@AyanFox На бумаге всë легко, но наведение по координатам целой ракеты это большая проблема, у меня есть некоторая формула из УРВВ, нужно лишь еë организовать в игре.

  • @user-jg9ng6mv7z
    @user-jg9ng6mv7z 6 місяців тому

    что за моды нужны для него?

    • @kopetannngame
      @kopetannngame  6 місяців тому

      В ворк шопе, вроде, указывал.