Если расматривать как сферического коня в вакуме то пойдет, но если смотреть предметно, это парктически нереальный интерьер, мго техничеких моментов не учтены, а именно они дают +30% к реализму. И на финале все материалы слиншком матовые нет рефлексов, складывается ощущение что все платиковое и в пудре. Ршение: 1, Подбирать реальные материалы и смотреть технические особенности 2, Каждый эллемент прорабатывать с точки зрения реального мира. Подрузумеваю, что если на ванной находится слой эмали, то его нужно сделать, если на дереве лак или масло его нужно отобразить. Опираться на реальные фотографии и копировать 1 в 1. 3. Использовать реальные IES файлы 4. Изучить строительные аспекты. P.S.- Сейчас это картинка, а должна выглядеть как фотография от проффесионала для жульного фото. Тоесть симуляция реальности.
Подскажите, как получить такую четкую тень от столешницы (как на фронтальном ракурсе)? Обычно при нескольких спотах получается куча разнонаправленных теней
Нужно исключить попадание света от не нужных источников света с объекта (параметр exclude) и создать источник света , который будет светить ТОЛЬКО на объект и давать необходимый вам светотеневой рисунок (параметр include)
Вы по-сути просто сделали эффект выключенного света. Хотя споты горят. Это странно. То есть в комнатах стало просто очень темно. Да, добавилось какого то уюта, но в реальности будет также темно? Наверное нет при включенных спотах.
Добавилась атмосферность, художественность, но к сожалению у подавляющего большинства заказчиков именно такое впечатление и возникнет. А может и сам дизайнер в итоге попросит включить весь свет. АЧОТАКТЕМНО))))
@@Petit234 я сам на себя работаю и у меня те же проблемы) работаешь как конвеер и заказчик считает что ты обязан показать ему 10 вариантов люстр, обоев итп) тут коммент был по поводу света, да, стало художественнее, но просто по другому, ни лучше, ни хуже.
Спасибо! Как много информации в 22 минутах 😀
Давно Демида не было)
Если расматривать как сферического коня в вакуме то пойдет, но если смотреть предметно, это парктически нереальный интерьер, мго техничеких моментов не учтены, а именно они дают +30% к реализму. И на финале все материалы слиншком матовые нет рефлексов, складывается ощущение что все платиковое и в пудре.
Ршение:
1, Подбирать реальные материалы и смотреть технические особенности
2, Каждый эллемент прорабатывать с точки зрения реального мира. Подрузумеваю, что если на ванной находится слой эмали, то его нужно сделать, если на дереве лак или масло его нужно отобразить. Опираться на реальные фотографии и копировать 1 в 1.
3. Использовать реальные IES файлы
4. Изучить строительные аспекты.
P.S.- Сейчас это картинка, а должна выглядеть как фотография от проффесионала для жульного фото. Тоесть симуляция реальности.
Не думаете переходить на другой видеохостинг? :'(
Подскажите, как получить такую четкую тень от столешницы (как на фронтальном ракурсе)? Обычно при нескольких спотах получается куча разнонаправленных теней
Нужно исключить попадание света от не нужных источников света с объекта (параметр exclude) и создать источник света , который будет светить ТОЛЬКО на объект и давать необходимый вам светотеневой рисунок (параметр include)
@@MrFreakinside Спасибо) Очевидное решение, но почему-то не дошло)
@@7th_elen а еще чем меньше размер источника света, тем чётче тень
Красиво)
Вы по-сути просто сделали эффект выключенного света. Хотя споты горят. Это странно. То есть в комнатах стало просто очень темно. Да, добавилось какого то уюта, но в реальности будет также темно? Наверное нет при включенных спотах.
Добавилась атмосферность, художественность, но к сожалению у подавляющего большинства заказчиков именно такое впечатление и возникнет. А может и сам дизайнер в итоге попросит включить весь свет. АЧОТАКТЕМНО))))
@@BibaBoba99 💯
@@Petit234 я сам на себя работаю и у меня те же проблемы) работаешь как конвеер и заказчик считает что ты обязан показать ему 10 вариантов люстр, обоев итп) тут коммент был по поводу света, да, стало художественнее, но просто по другому, ни лучше, ни хуже.
Печальная постановка света