acabo de descubrir este canal, mire por arriba el video y la verdad es que sos un GENIO, mil gracias, ahora no dispongo de tiempo suficiente pero apenas me libere ya se que voy a estar haciendo en mi tiempo libre.
@@justanideastudio mira q tan buenos q son los vídeos q me estoy haciendo tiempo para ver aunq sea 1 vídeo por día y hacerlo en la compu como para terminar de probar y entender
Buenas!!, para los que están probando en tercera persona, funciona de lujo, solo hay que cambiar la colisión de la caja en colision presets a PhysicsActor!, buen tuto como siempre master!!!
Jaja y por qué te crees que los triple A tardan 3-4 años mínimo con un personal de cientos (a veces miles) de personas? Jajaja es una buena locura lo de hacer un videojuego. Pero y lo guay que está cuando las cosas funcionan? :)
@@justanideastudio A mi me parece muy redundante todo eso implementado con Blueprints. No se podría colocar un objeto empty (como el empty de Blender) emparentado a la mano del personaje y hacer que el objeto se emparente al empty cuando el usuario presione la tecla para agarrar el objeto? Así lo haría yo en Blender y es mucho mas sencillo ya sea por código python o por logic brikcs en UPBGE.
La parte final de enganchar la caja al personaje para que se mueva de forma q siga a la cámara no me funciona, no puedo mover la caja por el espacio, ya probe varias veces
Claro, mira los de Epic como lo hacen con Fortnite jaja. Sobre tutorial sobre eso, tendría que investigarlo, porque probablemente sería un tutorial muuuuy largo jaja. A la lista de ideas. Gracias, un saludo!
buen video!!ahora en 2022 el nodo (break hit result) no deja unirlo a multilinetraceobjets...alguna solucion para este percance_?yo ya lo tenia hecho de antes pero ahora e entrado en mi proyecto y resulta que se a borrado lo de coger objetos con phisicas...
@@albaromera ahora estoy creando con horror engine y se pueden coger objetos sin tener que programar nada,y gracias a esta opción que da unreal engine gratis e conseguido crear mi juego
amigo excelente video, tengo una pregunta , porque los float no me salen , asi como el vector*vector . como los activo , espero me uedas ayudar saludos
Oye bro y no se pude exportar directamente de blender a unreal con todas las texturas ya matelizado y con las luces de neón y todo eso?? O es obligatorio editar los nodos en unreal.
Tengo un problema y es que en el minuto 18:12 añades la localización del objeto a "camera boom" y yo no tengo eso :') ni se de donde lo sacaste, ayúdame porfa :')
Muy bueno. Me quedé atascado en (Multiply Vector * float) no lo puedo encontrar y tengo el UE en inglés. Lo quiero incluir en mi mapa de 3 persona. pude hacer todo hasta esta parte (7:41) detalle yo recién empecé a usar el UE en la versión 5.0.1
Tío tengo un Problema hice todo lo que me dijiste en el video pero no me funciona cuando aprieto E no lo coge al objeto es más me salen en una pantalla un montón de errores con el tema de un comando pero bueno voy a volver intentarlo en un proyecto nuevo desde 0 y nose como se hace el tim ese que se une con Secuency o secuencia si tenés un vídeo de como crear ese Tim te lo agradezco osea es sobre casi el último paso dónde dice Tim que está unido con una secuencia gracias
Buenas! A ver, está conectado a un "Event tick" (si lo buscas así te sale). Conéctalo directamente ahí y te saldrá! Lo otro que está conectado al event tick en la secuencia son otras funciones que cree en vídeos anteriores, pero no afectan en nada a este tutorial, tranquilo :)
@@justanideastudio osea lo pregunto porque haces los materiales en el mismo unreal y no usas las opciones de blender o de otro programa, esa es mi duda, no sé si me entiendas 😅
Hey ¿Porque no haces una serie de tutoriales dedicada a como hacer un fangame o juego tipo FNaF (Five Nights at Freddy's) en Unreal? Hay muchos fangames que estan hechos en ese motor y no es mala idea desde luego. PD: Recomiendo que te documentes al respecto, si es que no sabes de que va. Edit: buen tutorial, en un futuro lo tomaré como guía.
Otro soldado caído por acá jaja, seguí todos los pasos pero al llegar a la parte de Event Tick, no me aparece ese arbol de nodos. Seguramente por que lo hice con el Blue Print del personaje en tercera persona. De todas maneras gracias por el tuto, ahí de a pocos se le pierde el miedo al Unreal.
Hola, enhorabuena, como siempre gran tutorial. Me salta un error, el tema es que va todo perfecto pero cuando desactivo el play me saltan estos fallos: Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property ObjetoFisico". Blueprint: FirstPersonCharacter Function: Execute Ubergraph First Person Character Graph: EventGraph Node: Set Collision Response to Channel Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property ObjetoFisico". Blueprint: FirstPersonCharacter Function: Execute Ubergraph First Person Character Graph: EventGraph Node: Set All Physics Linear Velocity Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property ObjetoFisico". Blueprint: FirstPersonCharacter Function: Execute Ubergraph First Person Character Graph: EventGraph Node: Set Angular Damping No se si me podréis ayudar, seguiré mirando y si doy con el, aviso. Muchas gracias por los tutoriales...
Da error, pero no es un bug como tal. Te explico lo que está pasando jaja. Básicamente es que el "laser" que estamos lanzando para comprobar si es un objeto físico está impactando (cuando pulsas el botón) contra un objeto que no es físico, por eso lanza ese aviso de que no ha podido ejecutar esos nodos. No hay ningún problema realmente, porque no afecta al juego. Es simplemente eso. Un saludo!
Ahh ok, ya entiendo, muchísimas gracias por la explicación y por tu amabilidad, algo me olía... perdona mi torpeza 😂, seguiré estudiando 😉, un saludo...
@@justanideastudio Yo utilice un "Is Valid?" entre el Custom Event de soltar objeto con el Physics Handle como input objet y no me tira ese error. Muy bueno tu contenido
A un amigo PhysicsHandle no le figuraba pero es porque tenia el UE en Español, cambialo a Ingles o en lugar de "PhysicsHandle" pon "Componente del Controlador de Físicos" (recomiendo hacer lo primero)
acabo de descubrir este canal, mire por arriba el video y la verdad es que sos un GENIO, mil gracias, ahora no dispongo de tiempo suficiente pero apenas me libere ya se que voy a estar haciendo en mi tiempo libre.
Mil gracias Joaco 😍
@@justanideastudio mira q tan buenos q son los vídeos q me estoy haciendo tiempo para ver aunq sea 1 vídeo por día y hacerlo en la compu como para terminar de probar y entender
Buenas!!, para los que están probando en tercera persona, funciona de lujo, solo hay que cambiar la colisión de la caja en colision presets a PhysicsActor!, buen tuto como siempre master!!!
Sigue creando, quiero seguir viendo estos videos geniales
Los seguirás viendo, esto acaba de empezar!
Vamos a por esa caja!
Gracias, Maestro!
Gracias a ti por ver el vídeo!
Mira bo!! Si señor!!! Gracias maestro
Jaja siempre gracias a ti por verlo!
Si para solo una caja hay que hacer todo esto. No me imagino el proyecto de ingeniería que supone hacer un juego triple AAA ^^u.
Genial vídeo :)
Jaja y por qué te crees que los triple A tardan 3-4 años mínimo con un personal de cientos (a veces miles) de personas? Jajaja es una buena locura lo de hacer un videojuego. Pero y lo guay que está cuando las cosas funcionan? :)
@@justanideastudio A mi me parece muy redundante todo eso implementado con Blueprints.
No se podría colocar un objeto empty (como el empty de Blender) emparentado a la mano del personaje y hacer que el objeto se emparente al empty cuando el usuario presione la tecla para agarrar el objeto?
Así lo haría yo en Blender y es mucho mas sencillo ya sea por código python o por logic brikcs en UPBGE.
Siempre muy utiles tus vídeos. Esperando el próximo. Saludos
Gracias Steven, en 3 días el siguiente en el que ya enseño a crear el botón para hacer acciones con él. Un saludo!
excelente video, saludos desde mexico
Gracias por verlo! Saludos desde España :)
Creo que me ha venido un ictus ajajaja🤪 Muy buenos los videos. Me estoy motivando. Muchas gracias 💪
Eso es lo importante, motivación a tope!! Un abrazo!
ha cambiado algo desde que hiciste el video pq lo he copiado tal cual y no funciona?
La parte final de enganchar la caja al personaje para que se mueva de forma q siga a la cámara no me funciona, no puedo mover la caja por el espacio, ya probe varias veces
Hola te consulto como haces para hacer el blueprint de colocar una bomba y defusarla como en valorant o cs go?
Hola buenos dias, en que momento se hizo lo del Event Tick ? me perdi. o hay algun video tutorial previo a este? gracias
Increíble vídeo. Lo que me parece más complicado es saber que función necesitas poner en cada situación
Se puede aplicar al VR template?
Hay alguna forma de meter compras en el juego tipo skins, etc.?
Claro, mira los de Epic como lo hacen con Fortnite jaja. Sobre tutorial sobre eso, tendría que investigarlo, porque probablemente sería un tutorial muuuuy largo jaja. A la lista de ideas. Gracias, un saludo!
Despues de unir todos los nodos no encuentro el event tick, porque sera?
Super Util, gracias
Como pongo la animacion de abrir puertas y entrar al as casas?
En la tercera parte del vídeo (la estreno el lunes) enseño a hacer animaciones con puertas para abrirlas. Estate atento!
buen video!!ahora en 2022 el nodo (break hit result) no deja unirlo a multilinetraceobjets...alguna solucion para este percance_?yo ya lo tenia hecho de antes pero ahora e entrado en mi proyecto y resulta que se a borrado lo de coger objetos con phisicas...
Lo encontraste?🙌🏻
@@albaromera ahora estoy creando con horror engine y se pueden coger objetos sin tener que programar nada,y gracias a esta opción que da unreal engine gratis e conseguido crear mi juego
Hola
Buen tutorial. Podrías hacer una barra de vida circular, un saludo
Buena idea, me gusta! Me la apunto para los siguientes vídeos :)
amigo excelente video, tengo una pregunta , porque los float no me salen , asi como el vector*vector . como los activo , espero me uedas ayudar saludos
Hola buenos días, felicitaciones por el tutorial, pero tengo una pregunta. como agrego el personaje?
a mi no me aparece el physiscHandle que hago??
Tienes puesto Unreal Engine en español por casualidad?
Nop
Esta mezclado entre español e ingles
Oye bro y no se pude exportar directamente de blender a unreal con todas las texturas ya matelizado y con las luces de neón y todo eso?? O es obligatorio editar los nodos en unreal.
Tengo un problema y es que en el minuto 18:12 añades la localización del objeto a "camera boom" y yo no tengo eso :') ni se de donde lo sacaste, ayúdame porfa :')
Muy bueno. Me quedé atascado en (Multiply Vector * float) no lo puedo encontrar y tengo el UE en inglés.
Lo quiero incluir en mi mapa de 3 persona. pude hacer todo hasta esta parte (7:41) detalle yo recién empecé a usar el UE en la versión 5.0.1
yo igual quede hay
pole : to vector folat asi lo encontre
Tío tengo un Problema hice todo lo que me dijiste en el video pero no me funciona cuando aprieto E no lo coge al objeto es más me salen en una pantalla un montón de errores con el tema de un comando pero bueno voy a volver intentarlo en un proyecto nuevo desde 0 y nose como se hace el tim ese que se une con Secuency o secuencia si tenés un vídeo de como crear ese Tim te lo agradezco osea es sobre casi el último paso dónde dice Tim que está unido con una secuencia gracias
Buenas! A ver, está conectado a un "Event tick" (si lo buscas así te sale). Conéctalo directamente ahí y te saldrá! Lo otro que está conectado al event tick en la secuencia son otras funciones que cree en vídeos anteriores, pero no afectan en nada a este tutorial, tranquilo :)
Como hiciste para aprender Blueprints?
me encantan tus videos, bro tengo una duda, que diferencia hay en hacer materiales con unreal, blender y sustan painter?
Mmm... A qué te refieres? A la forma de crearlos? A la calidad?
@@justanideastudio osea lo pregunto porque haces los materiales en el mismo unreal y no usas las opciones de blender o de otro programa, esa es mi duda, no sé si me entiendas 😅
minuto 14:50 ese even tick cuando se creo?
Buenos días, ud puede hacer un tutorial donde uno coja el objeto y aún lado muestre algunas características de ese objeto en texto.
Bro, podrías hacer un video por favor de como hacer un sistema de pescar.
Súper interesante, lo tengo en cuenta a ver si se me ocurre algo. Un saludo!
@@justanideastudio Gracias Bro.
Hola! Podrías hacer uno de Landscape de Blender a Unreal? 🥺
Enseñaré a usar la herramienta para crear terrenos de Unreal, pero me apunto también hacer algún tutorial de terreno de Blender a Unreal. Un saludo!
5:06 ami no me salio cuando lo busque
Seguramente es porque no estas usando el UE en Ingles pero en español aparece como "Componente del Controlador de Físicos"
Perfecto XD
te recomendaria que empezaras el video mostrando el resultado y luego ver el proceso!! asi sean 10 segundos
Hola, me encanta el video. lo unico, es que todo me da error a la hora de ejecutarlo y segui los pasos tal cual estan aca. igual gracias
Hey
¿Porque no haces una serie de tutoriales dedicada a como hacer un fangame o juego tipo FNaF (Five Nights at Freddy's) en Unreal?
Hay muchos fangames que estan hechos en ese motor y no es mala idea desde luego.
PD: Recomiendo que te documentes al respecto, si es que no sabes de que va.
Edit: buen tutorial, en un futuro lo tomaré como guía.
Otro soldado caído por acá jaja, seguí todos los pasos pero al llegar a la parte de Event Tick, no me aparece ese arbol de nodos. Seguramente por que lo hice con el Blue Print del personaje en tercera persona. De todas maneras gracias por el tuto, ahí de a pocos se le pierde el miedo al Unreal.
Hola, enhorabuena, como siempre gran tutorial.
Me salta un error, el tema es que va todo perfecto pero cuando desactivo el play me saltan estos fallos:
Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property ObjetoFisico". Blueprint: FirstPersonCharacter Function: Execute Ubergraph First Person Character Graph: EventGraph Node: Set Collision Response to Channel
Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property ObjetoFisico". Blueprint: FirstPersonCharacter Function: Execute Ubergraph First Person Character Graph: EventGraph Node: Set All Physics Linear Velocity
Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property ObjetoFisico". Blueprint: FirstPersonCharacter Function: Execute Ubergraph First Person Character Graph: EventGraph Node: Set Angular Damping
No se si me podréis ayudar, seguiré mirando y si doy con el, aviso.
Muchas gracias por los tutoriales...
Da error, pero no es un bug como tal. Te explico lo que está pasando jaja. Básicamente es que el "laser" que estamos lanzando para comprobar si es un objeto físico está impactando (cuando pulsas el botón) contra un objeto que no es físico, por eso lanza ese aviso de que no ha podido ejecutar esos nodos. No hay ningún problema realmente, porque no afecta al juego. Es simplemente eso. Un saludo!
Ahh ok, ya entiendo, muchísimas gracias por la explicación y por tu amabilidad, algo me olía... perdona mi torpeza 😂, seguiré estudiando 😉, un saludo...
@@justanideastudio Yo utilice un "Is Valid?" entre el Custom Event de soltar objeto con el Physics Handle como input objet y no me tira ese error. Muy bueno tu contenido
Qué bueno, no había caído! Me lo apunto, mil gracias 😍
@@facundovillarreal3576 Podrías explicar como lo hiciste? Saludos, es que no entiendo muy bien tu comentario XD
Muy bueno el tutorial pero llege al Physics Handle y me perdi.
ya somos dos... sigo investigando xDD
A un amigo PhysicsHandle no le figuraba pero es porque tenia el UE en Español, cambialo a Ingles o en lugar de "PhysicsHandle" pon "Componente del Controlador de Físicos" (recomiendo hacer lo primero)
(8:19) Physics se pronuncia como fisics.
O sea, ph se pronuncia como f.
Fin del misterio. xD
no se porque no funciono con el caracter en tercera persona, perdi mi tiempo