Было бы смешно если бы ты сделал из основателя ИИ) или у тебя нет этого мода?) А так же я все же очень бы хотел симулятор культивации в твоей озвучке :) как жаль что это видимо невыполнимо))
в следующем забеге бери умеренный лес ближе к экватору,там высокий шанс на вечное лето, которое позволит круглосуточно растить рис и ТКАНЬ, на которой можно поднять бабла.
Немного советов: 1. Ненужные и сломанные оружие и броню можно переплавлять на сталь в плавильне. 2. Одежду с трупов и сами трупы можно сжигать в крематории. 3. При необходимости можно основать отдельное поселение в качестве временного лагеря, чтобы накопать ресурсов или поохотиться, а потом забросить поселение без каких-либо последствий. 4. Копание в горе туннелей сеткой 4х4 обеспечивает максимальную эффективность и гарантирует нахождение всех залежей при минимальной трате времени. 5. Пеммекан- далеко не лучшее блюдо на средней и поздней стадии игры. Вместо него (при изобилии растительных и животных продуктов) лучше готовит вкусные и шикарные блюда, которые дают буст к настроению и занимают меньше места. 6. Красоту помещений легко поднять при помощи скульптур, особенно больших и огромных. Тогда даже если в тронном зале будут гнить трупы, он будет оставаться красивым. 7. Стеллажи могут хранить почти все виды ресурсов, помимо конструкций (к примеру кроватей), обломков камня, металлолома и трупов. Также пешки могут ходить по стеллажам, так что можно заставить ими одну половину склада, а для крупных объектов оставить оставшуюся. 8. Механоидов легче победить, используя ЭМИ гранаты и ЭМИ гранатомëты (хотя они сильно отстают в плане точности и перезарядки). Одна, а лучше две пешки с ЭМИ гранатами могут держать в почти перманентном стане толпы механоидов. 9.Место сброса товаров орбитальных торговцев можно указать, выбрав специальную точку (как например место сбора каравана или место медитации) во вкладке "разное". 10. Чистота мед. блока определяет шансы на успех операции. Уборка перед важной операцией сильно повысит шансы на успех. Конкретно в твоëм случае следовало также поставить дверь между операционной и складом для медикаментов, так как маленькое помещение легче почистить. 11. Советую держать раба или колониста, который будет заниматься только уборкой, так как чистота помещений очень сильно влияет на настроение. 12. Рейдеры используют самый лëгкий путь на базу, так что закрытые двери, в случае отсутствия сквозного прохода (пусть это будет дверь, но открытая) ввиду прочности, уступающей сплошной стене, будут стягивать врагов с примерно равными шансами на каждую дверь. Караваны используют похожую схему. Это были те ошибки, которые я увидел в этой серии. Надеюсь, что при следующем прохождении ты воспользуешься данными советами.
Ещё пешкам можно задавать зоны для прогулок чтобы они не шароебились за территорией. Психочай и косяки наши друзья против нервных срывов. Имея такое огромное стадо животное можно было бы перейти на постоянное изготовление шикарных блюд.
Для украшения комнат можно использовать заборчики из нефрита они стоят 1 нефрит,а красоты окружения дают 10 .для переноски вещей можно собирать мини караван.
На тему легких путей рейдеров - не сегда,как правило конечно да,они ищат самый легкий путь,но некоторые рейды будут тупо хуярится через стены,причем 100% и ты ничего с этим не сделаешь,придется отбиваться внутри стен,а ломаются я как понимаю они в самые ближайшие стены для них,причем даже через горную породу,им вообще похеру.Насчет места сброса товаров - вроде бы нельзя указать,можно лишь как то проследить и сделать условия что бы падало куда тебе надо.Возможно ты подумал про маячок вот этот,где нужен квадрат вроде как 9х9,но это маячок только для челноков,как например тех что по заданию тебе заключенных привозят,вот они этот квадрат видят и туда садятся,а капсулы летят вообще в другое место.Крематорй сжигает трупы сразу вместе с одеждой на них,так еще проще.Ненужные пушки и броню можно сжигать или как альтернатива - настроить отдельную свалку под оружие поломанное или например ужасного-плохого качества.Стелажи до версии биотека или без нужного мода,в целом как по мне юзлес,много ведь в них не засунешь,два стака каких нибудь вещей вроде или например два автомата,ну бред ей богу,те же клетки склада,только ты на них ресурсы тратишь.С другой стороны да,выглядит более опрятно.
@@DimePrime это ванильная мехника,а если точнее,это банальная механика областей,к слову аластер ею уже давно умеет пользоваться,но видимо забыл и я его понимаю,она не всегда нужна.
Ура, жители империи! Летопись закончилась, но за то как!Даже железные машины былы бессильны против наших основателей,поэтому запоминайте, и разносите величие нашей империи!
Великая Империя про дела путь от начала и до конца.Никогда не забудем кто её основал.Спасибо Allaster за такую прекрасную историю как и за все предыдущие.
Красивый конец) Вот я помню когда данное длс только вышло, на принятие стеларха, были очень высокие требования к комнате) У меня не получалось принять задание. Пс жаль без идеологии играл, можно было-бы сделать себе еще рабов и ролиплеить что они крестьяне) Построить им дома из дерева вне основной базы и заставлять впахивать)
Рекомендую построить рядом с киллбоксом небольшую комнату(8х8 или 10х10) из гранита, сделать гранитное покрытие и выделить в ней все пространство под склад, установить в настройках склада только человеческие трупы и насекомые и максимальный приоритет. Когда трупы скопяться кидать туда молотов и закрывать дверь, убрать комнату из домашней зоны, чтобы никто не пытался потушить. От трупов не останется и следа. Ради прикола рекомендую посмотреть какая температура там наберётся
20:59 У хирурга работа 50%, потому и были неудачные операции. Чтоб у челиков было хорошее настроеные почти всегда, делай статуи из камней и ставь там где они часто бывают, красота окружения будет сильно повышать настроение. И челики могут смотреть через угол между двух стен, т.е одна статуя через стены может несколько помещений бафать.
9:55 так-то в римке это работает наоборот: своих пешек нужно осветить, а врагов оставить в темноте. Ещё в килбоксе зря пол сделал: ты даёшь рейдерам халявное ускорение
Изменю комментарий и сделаю его в виде пунктов с лайфхаками: 1. Состав колонии. Оптимальное количество колонистов в колонии - 9-10. 2 медика (медицина 12+), 2 крафтера (крафт 14+), 1 исследователь, 1 уборщик, 1 переговорщик (дипломатия 10+ и его же лучше всего делать лидером колонии), 1 садовник, 1 животновод , 1 повар (от его лвла зависит сколько ресов дропается с разделки и вероятность отравлений, так что лучше наролить сразу минимум 6+ колониста), 2 носильщика (ими лучше пусть будут два максимально кибернетизированных бойца т.к. быстро бегают), 2 строителя (один по максимуму вкачанный на 14+ чтобы строил шедевры, а второй 6+ чтобы стелил полы и стены без фейлов), 1 скульптор (пусть тренируется на камнях, т.к. они дешевые и их тяжело обрабатывать, пока не вкачается на 12+, а после этого начинай крафтить для себя хоть из золота), 2 рукопашника (максимальная кибернетика и самая лучшая броня), 5-6 стрелков (желательно не иметь пацифистов или как минимум делать их исследователями и лидерами колонии). Ролей я указал больше чем колонистов, поэтому часть они должны совмещать. 2. Медицина. Чтобы быстро вкачать медика нужно захватить пленника и проводить ему постоянные ампутации и приживление деревянных ног. Каждая операция дает где-то 1000 опыта. Кап в день без штрафа - 6000, потом только 15% опыта получаешь. За 2 недели можно медика поднять до 12+ уровня. В операционный постелить стерильные полы из серебра (лучше делать ее небольшой на 4 кровати) и назначить человека (или раба) на постоянную уборку помещений. Перед операцией обязательно почистите медпункт. После прокачки медика на 14+ навыка пропадает разница между использованием обычных и индустриальных аптечек. Обе будут иметь минимальный шанс в 1% (или 3%, не уверен) зафейлить операцию. Этот шанс нельзя уменьшить никак. 3. Украшение помещений. Если поставить маленькую скульптуру на перекрестьи стен, то она будет довать бонус всем помещениям которых она касается уголком своего квадратика. Работает и с большими скульптурами, но геморно с планировкой. Обязательно украшай мастерскую и исследовательскую комнаты, т.к. ученые и крафтеры проводят там много времени и со временем у них будут накапливаться дебафы от постоянной работы, некрасивых станков и мусора который появляется при крафте. Возле каждого станка и исследовательского стенда должен быть стул (а лучше кресло из меха муффало). Это делает колонистов менее грустными во время работы. 4. Ближний бой. Если сделать узкий проход в килбокс лесенкой и поставить рукопашников с внутренней стороны, то они будут лупить врагов через уголки стен. Это безопасный способ прокачки рукопашных навыков колонистов, особенно полезен на раннем этапе игры. Самые полезные и мощные юниты в игре - рукопашники. Одеваешь парочке таких щит, пояс с силовым полем, тяжелую броню, прикрываешь дымовыми гранатами и они разорвут на куски армию сентипед. Ех единственный враг - драгуны с гаусс-пушками. Там конченое бронепробитие и урон который почти всегда уничтожает какоую нибудь часть тела. Может быть обидный ваншот. Точно так же можно убивать огромные армии жуков на раннем этапе игры. Чел со вкачаной рукопашкой в тяжелой металлической броне и пехотном шлеме, угашеный порошком психина и гоу-соком ставится в проход (делаем короткий коридор на 2 блока перед ним), а за спину пара челов с гранатами и остальные колонисты с пушками. Из-за стимуляторов такой боец упадет на землю только полностью истекя кровью, т.к. ему плевать на боль, а если он имеет черту Tough и еще под люциферием, то будет по ходу боя хилится. Кстати, хорошая идея регулярно мониторить соседние колонии на предмет люциферия и накачивать им своих рукопашников. А перед финальной миссией вообще всех своих колонистов. 5. Крафт. Крафтеры должны ВСЕГДА что-то крафтить. ВСЕГДА! Из одежды - лучше всего плащи т.к. там самый лучший коэфициент затрат материалов к базовой цене, за счет чуть большего времени производства. 60 кожы на плащ стоят +-45$, а нормальный плащ из кожи стоит 120$. Нет кожи? Пусть крафтят из ткани или переробатывают ткань на более крутую ткань, пусть делают дубины из камня или что угодно еще пока не вкачаются на 8+. После этого им можно доверить работу с изделиями из металла и компонентов, т.к. они уже почти никогда не делают вещи хуже нормального. После 14+ они уже в 50% случаев делают отличные вещи и их можно подряжать делать броню и оружие для колонистов, но я обычно к тому времени и так всех уже обвешиваю крытым стафом с квестов и крафтеры фармят комбинезоны из гиперткани на продажу.
6. Еда. Лучшая еда - вкусные блюда. Пеммикан - можно использовать для походов, но даже тут сухпайки весят меньше относительно к пищевой ценности и разница в ресурсных затратах не существенна. Кормить своих колонистов изысканными блюдами не стоит, но придерживать запас для привередливых гостей нужно. 7. Бой и киллбокс. Большой ошибкой считаю отдачу килбткса только на турели. Маленькие турели вообще бесполезны и годятся только на кратковременное отвлещение уланов и рейдеров-рукопашников. Основной урон должны вносить колонисты с дальнобойным оружием и снайперские турели. В начеле игры и вовсе можно сделать поворот перед дверным проемом и поставить рукопашника, потом укрытие, колонистов с огнестрелом, укрытие, колонистов с огнестрелом в плотную друг к другу. Враги смогут атаковать максимум вдвоем и вы быстро всех прикончите. Выше писал про тактику с рукопашниками и коридором лесенкой. Турели оправданы только в самом начале и далеко в лейт гейме. Используйте ЭМИ гранаты и гранатометы против механоидов. В лейтгейме 2 гранатометчика будут 80% времени держать их в стане и прорвуться разве что шустрые рукопашники, но на этот случай вы должны прикрыть своих гранатометчиков кибернетическими рукопашниками. 8. Животноводство. Животные в отличии от пешек могут всей толпой стоять на одной клетке во время боя. А значит в узком проходе против одного врага могут стоять сразу 5 медведей, 3 слона и парочка трумбо. Если сделать проход змейкой, то они будут неспешно продвигаться по нему ваншотая каждого рейдера на своем пути почти не получая урона. Против механойдов можно помоч животным ЭМИ пушками. А самые умные животные вроде собак будут таскать вещи, что освободит время колонистов. Для хищников можно добавить в зону их прогулки специальный холодильник куды вы будете стаскивать все ненужные трупы и они будут съедать их вместе с одеждой, без дебафов к настроению колонистов и необходимости тратить кучу электричества на крематорий. Лут с животных не очень полезен. Разве что вы начнете в промышленных масштабах разводить что-то с густым мехом (лучше всего муффало), тогда можно наделать кучу мягких кресел и дорогой одежды. 9. Уборка помещений. Всегда должен быть колонист который будет заниматься ТОЛЬКО уборкой 24/7. Грязь дает очень неприятные дебафы буквально во всех помещениях. Обычно это какой-нибудь хлюпик-пацифист с имплантами делающими его радостным и ретранслятором эмоций. Когда лидер колонии не медитирует на троне, то тоже пусть убирается. 10. Моды. Римворлд без модов и римворлд с модами - это две большие разницы. Советую накачать все возможные моды с расами и фауной какие найдете. Ванила экспандед (все моды данной группы что найдете), динозаврия, мегафауна, андройд тайрс, бистмен, стар варс рейсес (забавный мод, добавляет кучу рас из Звездных Войн), моды на разнообразие псионики и имплантов, мехалит, кристаллоиды, моды на шмотки и пушки, пак модов минимализм. Это чисто минимум. Лично у меня сейчас стоит 118 модов. Игра загружается 7 минут, но работает без лагов. Ни о чем не жалею.
Небольшой совет. Ближе к середине игры уже чётко должны быть определены роли каждой пешки. Например, всегда должен быть чел, который постоянно убирается, т.е. ему ТОЛЬКО уборка и всё. Пару людей - приоритет ТОЛЬКО на таскание вещей, пусть это будут самые бесполезные пешки, но они должны быть: уборка трупов, таскание вещей и т.д. Обязательно кулинар, который денно и нощно занят только готовкой блюд: сначала простых, а потом уже шикарных. Желательно, чтобы ингредиенты были рядом(для этого и нужны пешки-носильщики, которые будут наполнять стеллажи рядом с плитой). Медик - только один, которому прокачивать медицину в максимум и беречь, как зеницу ока. Да, будет не 6 пешек, а больше, за то будет меньше грязи, меньше трупов и меньше микроконтроля, больше времени на оборону и принятие важных решений.
Есть классная механика: враги не могут стоять и стрелять на занятой клетке-> надо ставить в проходе к киллбоксу мешки с песком и они будут доходить до основного зала смерти А стеллажами ты раньше не пользовался тк от них не было смысла (бафнули только в 1.4) И да, операции надо проводить в чистой больнице, а с такими фиговыми медиками- с использованием продвинутых медикаментов У турелей есть функция прекращения огня.....
Думаю тебе уже объяснили про операции, в такой комнате как у тебя вообще удивительно что первая операция была успешной, нужны максимально маленькие одиночные комнаты с 1 кроватью и полнейшей чистотой.
10:40 Что бы сделать настоящего киборга убийцу нужно конечно довольно много приколюх но это того стоит Для начала нужены имплант бронирующей железы, исцелителя, коягулятор и важно установить чип обезболивания Так же нужна хорошая броня в идеале конечно катафрактарий но это дорого и можно позволить лишь на поздних этапах игры Ещё в идеале чтобы ваш колонист имел черту живучий И вот представляю вам самого настоящего терминатора, остановить его сможет только смерть чего очень трудно добиться, по своему опыту говорю
Небольшой лайфхак: чтобы экономить электричество, ты можешь без вмешательства пешек за секунды включать и выключать свои турели, и любые строения которые требуют электричество. Для этого тебе нужно поставить 1 кусок кабеля так, чтобы он не был соединён с другими кабелями и не получал электричество. Но при этом строения которые потребляют энергию должны до него дотягиваться. Готово, теперь осталось только нажать на строение которые потребляет электричество и нажать "переключить" всё, теперь турель подключена к кабелю в котором нет электричества, и твой килбокс не жрёт энергию.
Я как раз вчера думал, что было бы неплохо 60 часов сделать, спасибо, наш фиолетовый друг P.s Я не понял мне пришло уведомление пользователь Allaster поставил сердечко под вашим комментарием но его нету что?
Надеюсь ты заснимеш игру Grounded либо 100дней хардкора или 100часов.Игры недавно вышла в релиз(вроде месяц назад)но уже выходят новые версии(неделю назад вышло праздничное обновление которое)это бы подошло как подарак подписчикам к новому году!Игра очень интерсная!Надеюсь ты обротишь внимание на данную игру и на этот коментарий:)всем с наступающим новым годом!
Кстати,очень полезная фича с железом на улице,на складе место не занимает и не портиться,а на скале можно оставить 2х2 или 3х3 клеток чтобы ремесленники или строители долго не бегали
Спасибо, Allaster, не пропускаю ни одного твоего видео, очень нравится, давай в том же духе, только не перетруждайся, работай в своё удовольствие, никому не надо что ты перегорел, хотя наверное ты и сам знаешь, удачи
Чтоб пешки не сходили с ума 1) хватит кормить их пемиканом, 2) делай психиновый чай и пусть они его пьют раз в 5 дней, поможет. 3)опять же заборы из нефрита в жилых комнатах. И главное УБОРКА всё убирать! 4) зачем я это пишу если это ни кто не прочтёт))
Что бы в килбоксе враги не останавливались за стеной или просто в проходе, строй баррикаду во всю нужную длину. Враги не могут остановиться пока не слезут с баррикады, в итоге выходят из прохода прямо под все турели. + пока идут не стреляют.
жесть ты каменщик работаешь три дня, 4 видоса за 2 недели, вот это мужик! моё уважение и просмотр всех рекламных интеграций без перемоток, так же перехожу по ссылкам :) красавчик, надеюсь порадуешь контентом на нг :)
Аккумуляторы стоят последовательно без единого переключателя! Офигеть! Короткого замыкания не боится совсем! Чего проще переключатели поставить, дабы часть (резервных) аккумуляторов держать выключенными на всякий случай.
кроме глубинного сканера есть сканер минералов дальнего действия с помощью него можно находить большие залежи но не на базе можно туда отправляться на капсулах там появляется : сталь от 1800 до 2500 пласталь от 400 800 уран до 1200 компоненты от 100 до 150 нефрит золото до 300
дорогой мой алластер, живу я от ролика до ролика твоих. устал я пиздец, не знаю что делать дальше, скажем потерян. к чему я, дорогой мой алластер, ты лучший, всегда рад видеть каждый твой ролик! конечно хотелось бы видеть их чаще и намного, но тогда они бы были обыденными, а так, они как ангел, снисходят до меня и я наконец получаю те эмоции которые помогают продержаться до следующего твоего ролика
1) нужного больше полезных людей желательные пешки живучесть, беспечный стрелок, ловкость + живучесть, сангвиники тоже подходят и работяги с трудолюбием (в лейте можно вообще покупать психо копья и опрокидывать ими нужных врагов для дальнейшей вербовки) 2) ужасно грязные помещения - настрой больше срывов + повышает шансы неудачи операции заражения и отравления 3) лейт еда вкусная и очень вкусная повышает настрой аж до 12 4) наркотики есть не опасные но настрой держат психо чай, самокрутка, (понижает сознание) пиво в разделе употребления можно поставить кто когда будет что употреблять + так же настройка ношения одежды какой и какого качества и её состояния плохая одежа где то ниже 44% понижает настроение 5) очень хорошие (имбовые) бойцы с беспечным стрельбой и специализацией стрелок (в идеологиях превосходство и рейдерство) машины без перезарядки 6) механоиды станятся гранатами и пушками эми (пешки с некоторыми имплантами тоже получают дебах рвоты или потеря сознания) 7) турели можно отключить стрельбу выбрав её и кликнуть не стрелять 8) если нет входа враги будут пробивать стены + есть спец рейды которые нацелены на стены 9) можно контролировать популяцию своих животных в у правлении забоем 10) тяжелая броня больше нужна ближнему бою ибо повышает слишком сильно цену колонии и так же сильно повышает бионика малая сложность прощает а на большей ну привет в лейте 200 аборигенов или пиратов и самое сочное 20 сентипед и ещё много чего
Нереально кайфовые пол часа, проведенные за просмотром завершения трилогии о восхождении в Империю. Добавить нечего, кроме того что я (И не только я) жду других видео по Rimworld'у (И не только по нему) в твоём исполнении. P. S. А как ты смог перенести прохождение с 1.3 на 1.4?
Настроение квестовым персонажам можно поддерживать на максимуме наркотиками. Я частенько играю через психин, он дает много настроения, легко делается, быстро растет и не привередлив. Поселенцам своим его лучше лишний раз не давать, хотя на пороге нервных срывов отлично помогает. Но постепенно скапливаются излишки психина, которые тебе уже и продавать особо некому, а стоимость поселения они увеличивают. Поэтому прибывшим можно устраивать перманентный трип. Их здоровье тебя не сильно волнует, т.к. последствия от зависимости или всяких раков долгосрочные, а ему жить на базе зачастую дней 20, не больше. Поэтому всем рекомендую, скуривайте чужих поселенцев. И еще один нюанс. Не экономьте на этом. В игре есть пси способность, вроде волна счастья называется. Так вот ее применение на госте понижает репутацию у его фракции, я как-то раз решил сэкономить и поздно заметил, что мое отношение очень быстро и глубоко скатилось.
на случай короткого замыкания можно ставить батареи через рубильник. и зарядив отключать от общей сети до тех пор, пока не закоротит. что бы если это случится в бою не застали со спущенными штанами и можно было одним кликом подать напряжение
Давай в следующем прохождении ты возьмёшь идеологию и создашь идеологию животноводов и будешь играть через животных, создать армию из овец или хаски с трумбо будет не плохой идеей
Переходи по ссылке surfshark.deals/allaster, используй промокод ALLASTER и получи скидку 85% и 3 месяца в подарок!
Было бы смешно если бы ты сделал из основателя ИИ) или у тебя нет этого мода?) А так же я все же очень бы хотел симулятор культивации в твоей озвучке :) как жаль что это видимо невыполнимо))
этот щит у кластера можно уничтожить при помощи Эми снаряда миномета
в следующем забеге бери умеренный лес ближе к экватору,там высокий шанс на вечное лето, которое позволит круглосуточно растить рис и ТКАНЬ, на которой можно поднять бабла.
30 минут кайфа
Совет: чтобы пешки не бегали туда куда ты не хочешь, сделай зону "база" в разделе области и назнач в разделе режим дня людям эту зону
Память великому человеку , Лаврентию который голыми руками построил империю.
Которые ему потом отрезали
Я напишу о нём книгу))
Уважения Евдокиму, который наблевал посреди тронного зала.)
@@СемёнДежнёв-я7ь Ахахаха
@@СемёнДежнёв-я7ь На этом моменте мне аж плохо стало от смеха 🤣🤣🤣
Немного советов:
1. Ненужные и сломанные оружие и броню можно переплавлять на сталь в плавильне.
2. Одежду с трупов и сами трупы можно сжигать в крематории.
3. При необходимости можно основать отдельное поселение в качестве временного лагеря, чтобы накопать ресурсов или поохотиться, а потом забросить поселение без каких-либо последствий.
4. Копание в горе туннелей сеткой 4х4 обеспечивает максимальную эффективность и гарантирует нахождение всех залежей при минимальной трате времени.
5. Пеммекан- далеко не лучшее блюдо на средней и поздней стадии игры. Вместо него (при изобилии растительных и животных продуктов) лучше готовит вкусные и шикарные блюда, которые дают буст к настроению и занимают меньше места.
6. Красоту помещений легко поднять при помощи скульптур, особенно больших и огромных. Тогда даже если в тронном зале будут гнить трупы, он будет оставаться красивым.
7. Стеллажи могут хранить почти все виды ресурсов, помимо конструкций (к примеру кроватей), обломков камня, металлолома и трупов. Также пешки могут ходить по стеллажам, так что можно заставить ими одну половину склада, а для крупных объектов оставить оставшуюся.
8. Механоидов легче победить, используя ЭМИ гранаты и ЭМИ гранатомëты (хотя они сильно отстают в плане точности и перезарядки). Одна, а лучше две пешки с ЭМИ гранатами могут держать в почти перманентном стане толпы механоидов.
9.Место сброса товаров орбитальных торговцев можно указать, выбрав специальную точку (как например место сбора каравана или место медитации) во вкладке "разное".
10. Чистота мед. блока определяет шансы на успех операции. Уборка перед важной операцией сильно повысит шансы на успех. Конкретно в твоëм случае следовало также поставить дверь между операционной и складом для медикаментов, так как маленькое помещение легче почистить.
11. Советую держать раба или колониста, который будет заниматься только уборкой, так как чистота помещений очень сильно влияет на настроение.
12. Рейдеры используют самый лëгкий путь на базу, так что закрытые двери, в случае отсутствия сквозного прохода (пусть это будет дверь, но открытая) ввиду прочности, уступающей сплошной стене, будут стягивать врагов с примерно равными шансами на каждую дверь. Караваны используют похожую схему.
Это были те ошибки, которые я увидел в этой серии. Надеюсь, что при следующем прохождении ты воспользуешься данными советами.
еще гостям можно зоны ограничивать, чтобы они не убивались об турели в киллбоксе. Только не помню, это ванильная механика или в модах каких то было
Ещё пешкам можно задавать зоны для прогулок чтобы они не шароебились за территорией.
Психочай и косяки наши друзья против нервных срывов.
Имея такое огромное стадо животное можно было бы перейти на постоянное изготовление шикарных блюд.
Для украшения комнат можно использовать заборчики из нефрита они стоят 1 нефрит,а красоты окружения дают 10 .для переноски вещей можно собирать мини караван.
На тему легких путей рейдеров - не сегда,как правило конечно да,они ищат самый легкий путь,но некоторые рейды будут тупо хуярится через стены,причем 100% и ты ничего с этим не сделаешь,придется отбиваться внутри стен,а ломаются я как понимаю они в самые ближайшие стены для них,причем даже через горную породу,им вообще похеру.Насчет места сброса товаров - вроде бы нельзя указать,можно лишь как то проследить и сделать условия что бы падало куда тебе надо.Возможно ты подумал про маячок вот этот,где нужен квадрат вроде как 9х9,но это маячок только для челноков,как например тех что по заданию тебе заключенных привозят,вот они этот квадрат видят и туда садятся,а капсулы летят вообще в другое место.Крематорй сжигает трупы сразу вместе с одеждой на них,так еще проще.Ненужные пушки и броню можно сжигать или как альтернатива - настроить отдельную свалку под оружие поломанное или например ужасного-плохого качества.Стелажи до версии биотека или без нужного мода,в целом как по мне юзлес,много ведь в них не засунешь,два стака каких нибудь вещей вроде или например два автомата,ну бред ей богу,те же клетки склада,только ты на них ресурсы тратишь.С другой стороны да,выглядит более опрятно.
@@DimePrime это ванильная мехника,а если точнее,это банальная механика областей,к слову аластер ею уже давно умеет пользоваться,но видимо забыл и я его понимаю,она не всегда нужна.
Ура, жители империи! Летопись закончилась, но за то как!Даже железные машины былы бессильны против наших основателей,поэтому запоминайте, и разносите величие нашей империи!
Спойлер
И помните: империя заботится о нас
@@Fixerers заботилась
@@dasredgame5162 ну уже всё гг
Что ж, в этот месяц Алластер очень активно выпускает видосы. Пол часа, которые поднимут настроение на ближайшее время
Великая Империя про дела путь от начала и до конца.Никогда не забудем кто её основал.Спасибо Allaster за такую прекрасную историю как и за все предыдущие.
Про империю не забыли!!
Просто прекрасно, самому лень играть, а вот смотреть, это другое дело😁
Именно на этом канала узнал о RimWorld и полюбил его. Большое спасибо, что в своё время познакомил с этой игрой.
Только посмотрел 20 и 40 часов. А тут продолжение 😱👍
Невероятный конец, болел за каждого поселенца. Жду следующие проекты с нетерпением. Удачи в творчестве.
Красивый конец) Вот я помню когда данное длс только вышло, на принятие стеларха, были очень высокие требования к комнате) У меня не получалось принять задание. Пс жаль без идеологии играл, можно было-бы сделать себе еще рабов и ролиплеить что они крестьяне) Построить им дома из дерева вне основной базы и заставлять впахивать)
Рекомендую построить рядом с киллбоксом небольшую комнату(8х8 или 10х10) из гранита, сделать гранитное покрытие и выделить в ней все пространство под склад, установить в настройках склада только человеческие трупы и насекомые и максимальный приоритет. Когда трупы скопяться кидать туда молотов и закрывать дверь, убрать комнату из домашней зоны, чтобы никто не пытался потушить. От трупов не останется и следа. Ради прикола рекомендую посмотреть какая температура там наберётся
Прекрасная имперская эпопея! Ждем еще подобного!)
20:59
У хирурга работа 50%, потому и были неудачные операции.
Чтоб у челиков было хорошее настроеные почти всегда, делай статуи из камней и ставь там где они часто бывают, красота окружения будет сильно повышать настроение. И челики могут смотреть через угол между двух стен, т.е одна статуя через стены может несколько помещений бафать.
9:55 так-то в римке это работает наоборот: своих пешек нужно осветить, а врагов оставить в темноте. Ещё в килбоксе зря пол сделал: ты даёшь рейдерам халявное ускорение
Я как раз вчера думал, что было бы неплохо 60 часов сделать, спасибо, наш фиолетовый друг
Проводить операцию с арзорукой в грязном госпитале - отличная идея. План четкий как швейцарские часы.
Я пробовал смотреть другие видео по этой игре, но ваши сюжеты великолепны ...
Можно смотреть почти как сериал это великолепно !
Изменю комментарий и сделаю его в виде пунктов с лайфхаками:
1. Состав колонии. Оптимальное количество колонистов в колонии - 9-10. 2 медика (медицина 12+), 2 крафтера (крафт 14+), 1 исследователь, 1 уборщик, 1 переговорщик (дипломатия 10+ и его же лучше всего делать лидером колонии), 1 садовник, 1 животновод , 1 повар (от его лвла зависит сколько ресов дропается с разделки и вероятность отравлений, так что лучше наролить сразу минимум 6+ колониста), 2 носильщика (ими лучше пусть будут два максимально кибернетизированных бойца т.к. быстро бегают), 2 строителя (один по максимуму вкачанный на 14+ чтобы строил шедевры, а второй 6+ чтобы стелил полы и стены без фейлов), 1 скульптор (пусть тренируется на камнях, т.к. они дешевые и их тяжело обрабатывать, пока не вкачается на 12+, а после этого начинай крафтить для себя хоть из золота), 2 рукопашника (максимальная кибернетика и самая лучшая броня), 5-6 стрелков (желательно не иметь пацифистов или как минимум делать их исследователями и лидерами колонии). Ролей я указал больше чем колонистов, поэтому часть они должны совмещать.
2. Медицина. Чтобы быстро вкачать медика нужно захватить пленника и проводить ему постоянные ампутации и приживление деревянных ног. Каждая операция дает где-то 1000 опыта. Кап в день без штрафа - 6000, потом только 15% опыта получаешь. За 2 недели можно медика поднять до 12+ уровня. В операционный постелить стерильные полы из серебра (лучше делать ее небольшой на 4 кровати) и назначить человека (или раба) на постоянную уборку помещений. Перед операцией обязательно почистите медпункт. После прокачки медика на 14+ навыка пропадает разница между использованием обычных и индустриальных аптечек. Обе будут иметь минимальный шанс в 1% (или 3%, не уверен) зафейлить операцию. Этот шанс нельзя уменьшить никак.
3. Украшение помещений. Если поставить маленькую скульптуру на перекрестьи стен, то она будет довать бонус всем помещениям которых она касается уголком своего квадратика. Работает и с большими скульптурами, но геморно с планировкой. Обязательно украшай мастерскую и исследовательскую комнаты, т.к. ученые и крафтеры проводят там много времени и со временем у них будут накапливаться дебафы от постоянной работы, некрасивых станков и мусора который появляется при крафте. Возле каждого станка и исследовательского стенда должен быть стул (а лучше кресло из меха муффало). Это делает колонистов менее грустными во время работы.
4. Ближний бой. Если сделать узкий проход в килбокс лесенкой и поставить рукопашников с внутренней стороны, то они будут лупить врагов через уголки стен. Это безопасный способ прокачки рукопашных навыков колонистов, особенно полезен на раннем этапе игры. Самые полезные и мощные юниты в игре - рукопашники. Одеваешь парочке таких щит, пояс с силовым полем, тяжелую броню, прикрываешь дымовыми гранатами и они разорвут на куски армию сентипед. Ех единственный враг - драгуны с гаусс-пушками. Там конченое бронепробитие и урон который почти всегда уничтожает какоую нибудь часть тела. Может быть обидный ваншот. Точно так же можно убивать огромные армии жуков на раннем этапе игры. Чел со вкачаной рукопашкой в тяжелой металлической броне и пехотном шлеме, угашеный порошком психина и гоу-соком ставится в проход (делаем короткий коридор на 2 блока перед ним), а за спину пара челов с гранатами и остальные колонисты с пушками. Из-за стимуляторов такой боец упадет на землю только полностью истекя кровью, т.к. ему плевать на боль, а если он имеет черту Tough и еще под люциферием, то будет по ходу боя хилится. Кстати, хорошая идея регулярно мониторить соседние колонии на предмет люциферия и накачивать им своих рукопашников. А перед финальной миссией вообще всех своих колонистов.
5. Крафт. Крафтеры должны ВСЕГДА что-то крафтить. ВСЕГДА! Из одежды - лучше всего плащи т.к. там самый лучший коэфициент затрат материалов к базовой цене, за счет чуть большего времени производства. 60 кожы на плащ стоят +-45$, а нормальный плащ из кожи стоит 120$. Нет кожи? Пусть крафтят из ткани или переробатывают ткань на более крутую ткань, пусть делают дубины из камня или что угодно еще пока не вкачаются на 8+. После этого им можно доверить работу с изделиями из металла и компонентов, т.к. они уже почти никогда не делают вещи хуже нормального. После 14+ они уже в 50% случаев делают отличные вещи и их можно подряжать делать броню и оружие для колонистов, но я обычно к тому времени и так всех уже обвешиваю крытым стафом с квестов и крафтеры фармят комбинезоны из гиперткани на продажу.
6. Еда. Лучшая еда - вкусные блюда. Пеммикан - можно использовать для походов, но даже тут сухпайки весят меньше относительно к пищевой ценности и разница в ресурсных затратах не существенна. Кормить своих колонистов изысканными блюдами не стоит, но придерживать запас для привередливых гостей нужно.
7. Бой и киллбокс. Большой ошибкой считаю отдачу килбткса только на турели. Маленькие турели вообще бесполезны и годятся только на кратковременное отвлещение уланов и рейдеров-рукопашников. Основной урон должны вносить колонисты с дальнобойным оружием и снайперские турели. В начеле игры и вовсе можно сделать поворот перед дверным проемом и поставить рукопашника, потом укрытие, колонистов с огнестрелом, укрытие, колонистов с огнестрелом в плотную друг к другу. Враги смогут атаковать максимум вдвоем и вы быстро всех прикончите. Выше писал про тактику с рукопашниками и коридором лесенкой. Турели оправданы только в самом начале и далеко в лейт гейме. Используйте ЭМИ гранаты и гранатометы против механоидов. В лейтгейме 2 гранатометчика будут 80% времени держать их в стане и прорвуться разве что шустрые рукопашники, но на этот случай вы должны прикрыть своих гранатометчиков кибернетическими рукопашниками.
8. Животноводство. Животные в отличии от пешек могут всей толпой стоять на одной клетке во время боя. А значит в узком проходе против одного врага могут стоять сразу 5 медведей, 3 слона и парочка трумбо. Если сделать проход змейкой, то они будут неспешно продвигаться по нему ваншотая каждого рейдера на своем пути почти не получая урона. Против механойдов можно помоч животным ЭМИ пушками. А самые умные животные вроде собак будут таскать вещи, что освободит время колонистов. Для хищников можно добавить в зону их прогулки специальный холодильник куды вы будете стаскивать все ненужные трупы и они будут съедать их вместе с одеждой, без дебафов к настроению колонистов и необходимости тратить кучу электричества на крематорий. Лут с животных не очень полезен. Разве что вы начнете в промышленных масштабах разводить что-то с густым мехом (лучше всего муффало), тогда можно наделать кучу мягких кресел и дорогой одежды.
9. Уборка помещений. Всегда должен быть колонист который будет заниматься ТОЛЬКО уборкой 24/7. Грязь дает очень неприятные дебафы буквально во всех помещениях. Обычно это какой-нибудь хлюпик-пацифист с имплантами делающими его радостным и ретранслятором эмоций. Когда лидер колонии не медитирует на троне, то тоже пусть убирается.
10. Моды. Римворлд без модов и римворлд с модами - это две большие разницы. Советую накачать все возможные моды с расами и фауной какие найдете. Ванила экспандед (все моды данной группы что найдете), динозаврия, мегафауна, андройд тайрс, бистмен, стар варс рейсес (забавный мод, добавляет кучу рас из Звездных Войн), моды на разнообразие псионики и имплантов, мехалит, кристаллоиды, моды на шмотки и пушки, пак модов минимализм. Это чисто минимум. Лично у меня сейчас стоит 118 модов. Игра загружается 7 минут, но работает без лагов. Ни о чем не жалею.
Я буквально сегодня только нашёл этот плейлист по римворлд, и вот когда всё посмотрел спустя пару часов выходит это)
Небольшой совет.
Ближе к середине игры уже чётко должны быть определены роли каждой пешки. Например, всегда должен быть чел, который постоянно убирается, т.е. ему ТОЛЬКО уборка и всё. Пару людей - приоритет ТОЛЬКО на таскание вещей, пусть это будут самые бесполезные пешки, но они должны быть: уборка трупов, таскание вещей и т.д. Обязательно кулинар, который денно и нощно занят только готовкой блюд: сначала простых, а потом уже шикарных. Желательно, чтобы ингредиенты были рядом(для этого и нужны пешки-носильщики, которые будут наполнять стеллажи рядом с плитой). Медик - только один, которому прокачивать медицину в максимум и беречь, как зеницу ока.
Да, будет не 6 пешек, а больше, за то будет меньше грязи, меньше трупов и меньше микроконтроля, больше времени на оборону и принятие важных решений.
ролики алластера по римворлду это отдельный вид кайфа, прошу продолжай
Я:получаю 1 песчинку золота
Ренди:всё понял 10 кластеров механоидов с 3 ульями жуков а также 5 псикораблей уже в пути
Ура видео. (плюс какая-то белеберда для продвижения этого видео)
Отличный ролик! Каждый выпуск как праздник. Кстати насчёт проведения операций: пробуй убираться в больнице перед началом операций
Есть классная механика: враги не могут стоять и стрелять на занятой клетке-> надо ставить в проходе к киллбоксу мешки с песком и они будут доходить до основного зала смерти
А стеллажами ты раньше не пользовался тк от них не было смысла (бафнули только в 1.4)
И да, операции надо проводить в чистой больнице, а с такими фиговыми медиками- с использованием продвинутых медикаментов
У турелей есть функция прекращения огня.....
Ого, я думал, что про империю видосов больше не будет. Я очень рад, что видео вышло. Пока не смотрел, но уже думаю, что будет очень круто
Думаю тебе уже объяснили про операции, в такой комнате как у тебя вообще удивительно что первая операция была успешной, нужны максимально маленькие одиночные комнаты с 1 кроватью и полнейшей чистотой.
Allaster - король под горой
Ураааа! Я ждал этого так долго! Алластер умеет создавать интригующие истории.
Урааа, опять римворлд, круто! Все-еще держишь планку качества)
Глооооооорп
ты за минуту точно оценил))))
@@molotkompoeblu1440 конечно,годный контент видно сразу)
@@hello_world__ так-то не поспоришь
@@hello_world__ глоооооооорп
Это так интересно и невероятно, аж дух захватывает!!!
Спасибо за ролики!
10:54 а вот тут было неожиданно, аластер ценитель прекрасного...
10:40
Что бы сделать настоящего киборга убийцу нужно конечно довольно много приколюх но это того стоит
Для начала нужены имплант бронирующей железы, исцелителя, коягулятор и важно установить чип обезболивания
Так же нужна хорошая броня в идеале конечно катафрактарий но это дорого и можно позволить лишь на поздних этапах игры
Ещё в идеале чтобы ваш колонист имел черту живучий
И вот представляю вам самого настоящего терминатора, остановить его сможет только смерть чего очень трудно добиться, по своему опыту говорю
Небольшой лайфхак: чтобы экономить электричество, ты можешь без вмешательства пешек за секунды включать и выключать свои турели, и любые строения которые требуют электричество. Для этого тебе нужно поставить 1 кусок кабеля так, чтобы он не был соединён с другими кабелями и не получал электричество. Но при этом строения которые потребляют энергию должны до него дотягиваться. Готово, теперь осталось только нажать на строение которые потребляет электричество и нажать "переключить" всё, теперь турель подключена к кабелю в котором нет электричества, и твой килбокс не жрёт энергию.
Я как раз вчера думал, что было бы неплохо 60 часов сделать, спасибо, наш фиолетовый друг
P.s
Я не понял мне пришло уведомление пользователь Allaster поставил сердечко под вашим комментарием но его нету что?
Прям как увлекательную книжку прочитать ни чем не хуже эти твои истории Allaster!
Пам пам пам... А кто это тут видос выпустил? Твой труд будет вознаграждëн просмотрами и лайками. Благодарим вас за видос.
Надеюсь ты заснимеш игру Grounded либо 100дней хардкора или 100часов.Игры недавно вышла в релиз(вроде месяц назад)но уже выходят новые версии(неделю назад вышло праздничное обновление которое)это бы подошло как подарак подписчикам к новому году!Игра очень интерсная!Надеюсь ты обротишь внимание на данную игру и на этот коментарий:)всем с наступающим новым годом!
Ух ты как неожиданнооо и приятнооо 😘🍻
Уже третий раз пересматриваю
Кстати,очень полезная фича с железом на улице,на складе место не занимает и не портиться,а на скале можно оставить 2х2 или 3х3 клеток чтобы ремесленники или строители долго не бегали
Вчера наткнулся на твой канал, отсмотрел все ролики по римке, только что досмотрел на 40 часов, а тут новая серия спустя 3 месяца)
Спасибо, Allaster, не пропускаю ни одного твоего видео, очень нравится, давай в том же духе, только не перетруждайся, работай в своё удовольствие, никому не надо что ты перегорел, хотя наверное ты и сам знаешь, удачи
Урааа, этот день настал)))) наконец то видосик
Чтоб пешки не сходили с ума 1) хватит кормить их пемиканом, 2) делай психиновый чай и пусть они его пьют раз в 5 дней, поможет. 3)опять же заборы из нефрита в жилых комнатах. И главное УБОРКА всё убирать!
4) зачем я это пишу если это ни кто не прочтёт))
хахах хочет чтобы всё прошло гладко)
Моё тебе уважение) Играю в римку ещё с альфы 10 и до сих пор ни разу так и не прошёл её)
0:00 8 лет прошло с прошлого видоса по римке
Что бы в килбоксе враги не останавливались за стеной или просто в проходе, строй баррикаду во всю нужную длину.
Враги не могут остановиться пока не слезут с баррикады, в итоге выходят из прохода прямо под все турели. + пока идут не стреляют.
Ура!! Наконец то я так долго ждал этого видео. Спасибо что так стараешься ради нас
жесть ты каменщик работаешь три дня, 4 видоса за 2 недели, вот это мужик! моё уважение и просмотр всех рекламных интеграций без перемоток, так же перехожу по ссылкам :) красавчик, надеюсь порадуешь контентом на нг :)
Качество Шедеврально!
Посмотрел все твои видосы по римке, сижу довольный и под впечатлением!)
Ты великолепный рассказчик)
Аккумуляторы стоят последовательно без единого переключателя! Офигеть!
Короткого замыкания не боится совсем!
Чего проще переключатели поставить, дабы часть (резервных) аккумуляторов держать выключенными на всякий случай.
Этого дождался... И 100 дней в Project Zomboid дождусь... Когда-нибудь...
почти без флэшбеков о боях внутри базы на этапе прогрева реактора :)
Долго ждал эту рубрику. Чтож, ожидания оправдались!
еду тоже можно складировать на стеллажи, и места станет сразу много !!
Лаврентий легенда
И тут вспоминаешь, как впервые Алластер зашёл в мир Рима. За душу берёт ;)
Первый раз увидела эту концовку. Круто! Очень радуют твои видео!
Чел харош. Мегахорош.
Я ждал это контент от одного из лучших кантентмейкиров
кроме глубинного сканера есть сканер минералов дальнего действия с помощью него можно находить большие залежи но не на базе можно туда отправляться на капсулах там появляется :
сталь от 1800 до 2500
пласталь от 400 800
уран до 1200
компоненты от 100 до 150
нефрит
золото до 300
6:38 Дождь идущий четыре года, убил наповал. Сразу видно Нью Питер основал, а не абы что.
дорогой мой алластер, живу я от ролика до ролика твоих. устал я пиздец, не знаю что делать дальше, скажем потерян. к чему я, дорогой мой алластер, ты лучший, всегда рад видеть каждый твой ролик! конечно хотелось бы видеть их чаще и намного, но тогда они бы были обыденными, а так, они как ангел, снисходят до меня и я наконец получаю те эмоции которые помогают продержаться до следующего твоего ролика
1) нужного больше полезных людей желательные пешки живучесть, беспечный стрелок, ловкость + живучесть, сангвиники тоже подходят и работяги с трудолюбием (в лейте можно вообще покупать психо копья и опрокидывать ими нужных врагов для дальнейшей вербовки) 2) ужасно грязные помещения - настрой больше срывов + повышает шансы неудачи операции заражения и отравления 3) лейт еда вкусная и очень вкусная повышает настрой аж до 12 4) наркотики есть не опасные но настрой держат психо чай, самокрутка, (понижает сознание) пиво в разделе употребления можно поставить кто когда будет что употреблять + так же настройка ношения одежды какой и какого качества и её состояния плохая одежа где то ниже 44% понижает настроение 5) очень хорошие (имбовые) бойцы с беспечным стрельбой и специализацией стрелок (в идеологиях превосходство и рейдерство) машины без перезарядки 6) механоиды станятся гранатами и пушками эми (пешки с некоторыми имплантами тоже получают дебах рвоты или потеря сознания) 7) турели можно отключить стрельбу выбрав её и кликнуть не стрелять 8) если нет входа враги будут пробивать стены + есть спец рейды которые нацелены на стены 9) можно контролировать популяцию своих животных в у правлении забоем 10) тяжелая броня больше нужна ближнему бою ибо повышает слишком сильно цену колонии и так же сильно повышает бионика малая сложность прощает а на большей ну привет в лейте 200 аборигенов или пиратов и самое сочное 20 сентипед и ещё много чего
Ну спасибо... Теперь всю смену думать о римке, я же не засну))
Спасибо за видос ❤️
Контент балдеж, спасибо за старание и вложенные силы
Самое лучшее прохождение, что есть в ютубе
это был лучший сериал который я видел )
31:43 мгновенная карма
Что же, это было ахрененно, слава империи!!!!
Алластер:
"Может, мне еще кислород заблокируют?"
Модеры:
"Подержите моё пиво! "
Дни идут,а аластер не изменится потому что империя снова живет
Гллоооооооооорп
Глоооооооооооооооорп
Нереально кайфовые пол часа, проведенные за просмотром завершения трилогии о восхождении в Империю. Добавить нечего, кроме того что я (И не только я) жду других видео по Rimworld'у (И не только по нему) в твоём исполнении.
P. S. А как ты смог перенести прохождение с 1.3 на 1.4?
Хз
Я ждал этот ролик уже ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕТ
видос на вечер, каееф
Блин... Каждый день думал "Посмотрю позже", "Посмотрю позже", забывал...
Хорошо хоть сейчас кинуло это видео...
Аластер совет когда строишь загоны то внутри него выдели посадку одуванчиков они растут быстро и животным будет еда
Настроение квестовым персонажам можно поддерживать на максимуме наркотиками. Я частенько играю через психин, он дает много настроения, легко делается, быстро растет и не привередлив. Поселенцам своим его лучше лишний раз не давать, хотя на пороге нервных срывов отлично помогает. Но постепенно скапливаются излишки психина, которые тебе уже и продавать особо некому, а стоимость поселения они увеличивают. Поэтому прибывшим можно устраивать перманентный трип. Их здоровье тебя не сильно волнует, т.к. последствия от зависимости или всяких раков долгосрочные, а ему жить на базе зачастую дней 20, не больше. Поэтому всем рекомендую, скуривайте чужих поселенцев. И еще один нюанс. Не экономьте на этом. В игре есть пси способность, вроде волна счастья называется. Так вот ее применение на госте понижает репутацию у его фракции, я как-то раз решил сэкономить и поздно заметил, что мое отношение очень быстро и глубоко скатилось.
на случай короткого замыкания можно ставить батареи через рубильник. и зарядив отключать от общей сети до тех пор, пока не закоротит. что бы если это случится в бою не застали со спущенными штанами и можно было одним кликом подать напряжение
Видос на ночь глядя, спасибо!
Глоооооорп
Давай в следующем прохождении ты возьмёшь идеологию и создашь идеологию животноводов и будешь играть через животных, создать армию из овец или хаски с трумбо будет не плохой идеей
17:32 вот она настоящая любовь.
"Если ты не отыгрываешь РП даже в сингл играх, то зачем ты вообще играешь?"
Отличное прохождение! Смотрел с удовольствием и эмоциями!
12:40 "Мб они мне ещё кислород заблокируют?"
OxygenNotIncluded: ^~^
В 11 вечера видос? Какой спать. Нужно смотреть!!
Только вчера посмотрел 20 и 40 часов,алластер не перестает радовать :)
Аластер не забыл империю
Убеждён, что те из нас кому нравится эта игра будут рады твоей игре в разных условиях. Особенно с твоей неповторимой подачей(и монтажём).
вот это конечно топ, Римуру стал князем тьмы и возродил мёртвый народ, ролик кстати тоже топ
Видосики просто супер , а можешь снять прохождение Far Cry Primal ! Крутая игруха если да былобы круто.
Эти сражения войдут в легенды , а эти колонисты станут мифическими героями
Привет!
Чтобы животные не гибли ты можешь построить им типа амбара с крышей и вместо двери занавеску повесить чтобы животные могли передвигаться
Обожаю твои ролики про забеги, а так же нное количество часов в той или иной игре
Слава империи! Вечной жизни Лаврухе, Теневому владыке!
Где Степаныч, жду прохождение, ролик крутой, и подача классная
Пожалуйста, продолжай радовать наши глаза этим шедевром-твоим видео
Я уж думал не продолжишь. Теперь ждем идеологию и биотех
Какая то интерпретация 100 лет одиночества с этим дождём)