l'analyse du monstrous rampage du tuskboss et mawgrunta avec hackkin krew semble oublier que c'est super difficile de le réussir, il faut rouler en dessous du momentum score, qui sera maximum un 3 au tour enemi si on a fait un run (1+d3-1 ca fait 2 en moyenne donc il faut rouler un 1 pour réussir)
Ton calcul est exact quand on commence le tour avec 1 seul point de momentum mais on va pouvoir maintenir un momentum plus élevé avec les doubles tours ou en Ironsunz. Mettons que j'ai le double tour 1-2. Au tour 1 j'ai couru et je lance un 2, j'ai donc 3 momentum. Au début de mon tour 2 je suis à 2 de momentum (car -1 à chaque fin de tour). Cette fois je charge et je lance encore un 2 donc je suis à 4 de momentum pour faire mon rampage. Cela dit, tu as raison que ces un rampage qui sera parfois très difficile à réussir et on va préférer en faire un autre plus fiable. Je pense que GW a voulu être trop prudent. Ça aurait du être -1 momentum par ronde, pas par tour.
Bonne vidéo! Pour la double charge reroll avec Ironsunz, le Tuskboss permet seulement aux Maw-Gruntas de reroller leur charge si je ne me trompe pas alors ça fonctionnerait seulement avec le Tuskboss + un Gouger par exemple, non?
12:40 : Une unité ne peut pas tenter de charger si elle est à 3” d’une unité ennemie donc non, tu peux faire une charge et juste te déplacer d’une unité pour laquelle tu étais déjà à 3”.
La fureur monstrueuse indique de faire une charge et implique d’être à 3 d’un ennemi pour être déclenchée, je pense que ça surpasse simplement la règle de base, sinon ça n’a pas de sens de parler de charge et il aurait fallu parler de mouvement ou de pile in
AOS est un système de règles par exceptions. Il y a des règles de bases et ensuite les règles spéciales qui s'ajoutent ont préséance sur les règles de base. Ici, l'intention nous semble clairement de permettre une charge même si déjà à 3" d'une unité ennemie. En fait, c'est une fureur quasi similaire à celle des stonehorns et des manglers squigs mais ils ont utilisé le terme charge plutôt que mouvement probablement afin que ça donne d3 points de momentum. Espérons que la FAQ va clarifier ça.
Vraiment merci à vous .
Un petit coucou du sud de la France .
Merci Beaucoup, pour l'analyse moi qui commence Les Ironjaws/Big Waagghh !
Très bon choix d'armée! Quel plaisir de jouer des orcs!
Merci pour ces analyses !
Super vidéo ! merci pour cette analyse
Belle analyse, merci
Ok! Faut que je le dise mais en Québécois y a tellement un jeu de mot avec Gruntas tongs!
l'analyse du monstrous rampage du tuskboss et mawgrunta avec hackkin krew semble oublier que c'est super difficile de le réussir, il faut rouler en dessous du momentum score, qui sera maximum un 3 au tour enemi si on a fait un run (1+d3-1 ca fait 2 en moyenne donc il faut rouler un 1 pour réussir)
Ton calcul est exact quand on commence le tour avec 1 seul point de momentum mais on va pouvoir maintenir un momentum plus élevé avec les doubles tours ou en Ironsunz. Mettons que j'ai le double tour 1-2. Au tour 1 j'ai couru et je lance un 2, j'ai donc 3 momentum. Au début de mon tour 2 je suis à 2 de momentum (car -1 à chaque fin de tour). Cette fois je charge et je lance encore un 2 donc je suis à 4 de momentum pour faire mon rampage. Cela dit, tu as raison que ces un rampage qui sera parfois très difficile à réussir et on va préférer en faire un autre plus fiable. Je pense que GW a voulu être trop prudent. Ça aurait du être -1 momentum par ronde, pas par tour.
Bonne vidéo! Pour la double charge reroll avec Ironsunz, le Tuskboss permet seulement aux Maw-Gruntas de reroller leur charge si je ne me trompe pas alors ça fonctionnerait seulement avec le Tuskboss + un Gouger par exemple, non?
Exact, la relance des jets de charge ne fonctionnerait que pour les autres unités Maw-Grunta.
12:40 : Une unité ne peut pas tenter de charger si elle est à 3” d’une unité ennemie donc non, tu peux faire une charge et juste te déplacer d’une unité pour laquelle tu étais déjà à 3”.
La fureur monstrueuse indique de faire une charge et implique d’être à 3 d’un ennemi pour être déclenchée, je pense que ça surpasse simplement la règle de base, sinon ça n’a pas de sens de parler de charge et il aurait fallu parler de mouvement ou de pile in
AOS est un système de règles par exceptions. Il y a des règles de bases et ensuite les règles spéciales qui s'ajoutent ont préséance sur les règles de base. Ici, l'intention nous semble clairement de permettre une charge même si déjà à 3" d'une unité ennemie. En fait, c'est une fureur quasi similaire à celle des stonehorns et des manglers squigs mais ils ont utilisé le terme charge plutôt que mouvement probablement afin que ça donne d3 points de momentum. Espérons que la FAQ va clarifier ça.