Portal BAGLEY Devlog #1 | Creation

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  • Опубліковано 1 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 15

  • @retroanddev
    @retroanddev 3 місяці тому +2

    Super vidéo !
    Je développe aussi un mod Portal dans mon coin, j'utilise personnellement les outils de Portal : Revolution, car c'est une version de Source plus moderne. Tu es resté sur les outils de base de Portal 2 aka Source 1 de Valve/Les Authoring Tools ?
    Hâte de voir la suite et de jouer à Portal : Bagley !

  • @Faikerra
    @Faikerra 2 місяці тому

    Trop cool comme video !!

  • @armand5
    @armand5 3 місяці тому +2

    Cool de te revoir !

  • @loudevin2827
    @loudevin2827 3 місяці тому +1

    ouiii j'ai trop hâte pour Portal Bagley !! Continue comme ça :)

  • @wolfog54
    @wolfog54 3 місяці тому

    Bon courage, j'ai commencé à suivre le projet début 2024 et j'ai hate de voir ce que ça va donner

  • @efekosstkl3704
    @efekosstkl3704 3 місяці тому +1

    mega quali la vidéo mon collège de maths exp (1er degré j’ai vrm kiffé)

  • @cnickthecrocodile9027
    @cnickthecrocodile9027 3 місяці тому

    1:53 ça m'arrive souvent cette erreur, c'est un leak qui situe dans la map.

  • @orwinsen4510
    @orwinsen4510 3 місяці тому +3

    ça fait longtemps (:

  • @kiddu_simple
    @kiddu_simple 3 місяці тому

    YOUHOUUU

  • @misterfeu67
    @misterfeu67 3 місяці тому +1

    bonne continuation pour ton projet j ai jamais vu un mec francais qui c est lancée a faire un mod portal en france

    • @kiddu_simple
      @kiddu_simple 3 місяці тому +2

      portal prelude c'est des français derrière

  • @AetScurra
    @AetScurra 3 місяці тому

    Hello, ton projet m’a l’air fascinant ! J’ai vraiment hate d’y jouer :)
    Dis moi, je suis en train de tenter de creer un JdR dans le thème de Portal et je galère en level design, tu aurais des recommandations pour palier ce pb ?

  • @bonyask4952
    @bonyask4952 3 місяці тому

    Bonjour, pouvez-vous me donner la date de sortie approximative ?

    • @MrBlume2056
      @MrBlume2056  3 місяці тому

      Hey !
      Non, pas pour le moment, j'en parlerai sûrement un peu plus en détails dans la prochaine vidéo des devlogs.