Un nuevo Hannibal de la WWI ! El combate es muy parecido. Gracias, gran explicación y vídeo. Creo que en la BGG han sacado un método para jugar en solitario con las cartas de batalla.
Hola, buen video como siempre. En el combate de melé por el texto de la carta parece indicar que al jugar Creeping Barrage si el contrario la iguala no tiene que tirar por iniciativa (vendría a ser como el doble envolvimiento de Hannibal)
Gracias por la explicación. Como siempre, excelente. El minijuego de combate cuerpo a cuerpo es ágil pero no me ha gustado porque omite cualquier decisión táctica, salvo la de.retirarse. Tal y como se plantea, el dibujo de las cartas es solo decorativo y podrían tener cualquier otro símbolo: cuadrado, círculo, triángulo, etc. Estaría mejor, y sería más realista sin complicar mucho el juego, si un tipo de carta se anulara, no con otra igual, sino con otro tipo o tipos que realmente sirviera para contrarrestar ese ataque. Por ejemplo, para anular una carga a la bayoneta, se necesita ametralladora o artillería; para una infiltración, ametralladora o granadas; para una emboscada, ametralladora o raid; para una barrera de artillería, trincheras de emergencia. Algo así le daría más autenticidad al combate y obligaría al jugador atacante a plantearse el orden en qué juega sus cartas, lo que equivale a un mínimo plantamiento táctico de los asaltos.
Un nuevo Hannibal de la WWI ! El combate es muy parecido. Gracias, gran explicación y vídeo. Creo que en la BGG han sacado un método para jugar en solitario con las cartas de batalla.
Hola, buen video como siempre. En el combate de melé por el texto de la carta parece indicar que al jugar Creeping Barrage si el contrario la iguala no tiene que tirar por iniciativa (vendría a ser como el doble envolvimiento de Hannibal)
Correcto, no habría hecho falta lanzar por iniciativa porque se pierde si se iguala.
Clarificadora explicación del combate cuerpo a cuerpo. Yo, que juego en solitario, tendré que mirar la regla opcional que incluyen para estos casos.
Gracias por la explicación. Como siempre, excelente. El minijuego de combate cuerpo a cuerpo es ágil pero no me ha gustado porque omite cualquier decisión táctica, salvo la de.retirarse. Tal y como se plantea, el dibujo de las cartas es solo decorativo y podrían tener cualquier otro símbolo: cuadrado, círculo, triángulo, etc. Estaría mejor, y sería más realista sin complicar mucho el juego, si un tipo de carta se anulara, no con otra igual, sino con otro tipo o tipos que realmente sirviera para contrarrestar ese ataque. Por ejemplo, para anular una carga a la bayoneta, se necesita ametralladora o artillería; para una infiltración, ametralladora o granadas; para una emboscada, ametralladora o raid; para una barrera de artillería, trincheras de emergencia. Algo así le daría más autenticidad al combate y obligaría al jugador atacante a plantearse el orden en qué juega sus cartas, lo que equivale a un mínimo plantamiento táctico de los asaltos.
Se puede usar el ataque coordinado con las flotas?
@@ignaciorodriguezgonzalez5036 No.