Para mim o maior problema de Star rail, é que a hoyo criou um jogo de turno e tudo que faz aqui é como no genshin, tudo VS O TEMPO. Para mim esse é o maior tiro no pé que eles podem se dá, pois a vantagem de um jogo de turno é a criatividade e opções que você pode criar com. Para mim os conteúdos deviam serem mais difíceis em questões sobrevivência, gerais, e não tiver tempo nenhum, parar com essa porra de todo modo ser sobre tempo, e ai ficasse de "não importa como você mata, que estrategia usa, importante é matar". Como é nos bosses secret de Final fantasy ou outros jogos de turno como Fate. Se a pessoa quer matar com 4 tank e healer em 200 turno, devia ser permitido, se a pessoa quer fazer uma estratégia de grande risco de matar cedo, devia ser permitido. De toda forma, jogo de turno e que não lhe da possibilidades de criar suas estrategias e ser só base de pegar o boneco do patch e matar batendo a cabeça no teclado por efeito powercreep, é desanimador mesmo. É como você resolver criar um jogo no xadrez por possibilidades, mas permitir só usar a rainha porque o jogo tem que acabar logo, invés de ser algo de "crie sua estratégia". Como um amante de jogo de turno, eu acho o star rail muuuuuuuuuito fraco em sistemas, e bosses. O falecido FFBE ou qualquer FF de console(vide FFX), dá uma aula do que o jogo de turno pode trazer para você.
Você só se esqueceu de uma coisa: Um jogo você pagou e pronto, ele já vem completo, e outro é GACHA, atualizações constantes para que você pague para ter recursos mais fáceis.
Concordo plenamente cara kkkk, o honkai tem leves inspirações em persona, mas o estilo hoyo ainda limita a criatividade e novas mecânicas diferentes do chefe genshin
EXATAMENTE! Esse estilo de "conclua tudo no tempo indicado, caso contrário tu perde, manezão" é ma grande defeito do HSR (Mihoyo no geral). Inclusive isso acaba jogando muitas mecânicas no lixo, já que o importante é causar muito dano, que por consequência lhe faz concluir mais rápido. No FGO mesmo o que importa de fato são suas classes e mecânicas dos inimigos, você pode ficar 30 minutos em um desafio e isso não afetará teu desempenho
@@douglasteixeira5040Acho que a principal vantagem do Genshin é ser mundo aberto, isso permite ao jogo criar muito conteúdo que não depende de lançar personagem novo, então não existe um desespero por hype de banner pra manter o jogo ativo como no caso de Star Rail.
Cara, esse é o problema da Mihoyo a dificuldade para ela se resolve simplesmente em dar mais HP para os monstros. Se continuar assim, Honkai Star Rail terá o mesmo destino de seu irmão mais velho, Honkai Impact.
Honkai impact não tem o hype dos outro é pq a engine é ultrapassada, layout poluido nada agradavel pra novos players, e essas coisas, powercreep é de longe o problema do Honkai IMPACT
@@eady3837 Mas se o problema do Honkai Impact original fosse layout e engine ultrapassada porque a versão nova não esta lucrando tanto quanto os outros jogos da Hoyo? Eles não melhoraram a engine e o layout no Honkai New? Só uma pergunta de curiosidade mesmo pq eu n acompanho mais o Honkai Impact atualmente
@@kieysky então, eles mudaram um pouco da Engine, mas o jogo está mais do mesmo, agr tem um ''Open World'' no Cap 2, mas o mapa é bem HONKAI SR, ou seja é linear, e o LAYOUT que é o menu do jogo continua cheio de informação na tela, bem dificil de entender, as abas é bem espalhada e tal, infelizmente esse tipo de jogo não dá mais certo nos dias atuais, como pode vê a maioria dos gacha agora tem Layout minimalista.
Daqui a pouco no 3.x os boss no endgame vai ta batendo os 10 milhões de HP. É triste porque eu me forcei a pegar personagem que eu não curti a gameplay nem o persona em si por simplesmente poder passar nos conteúdos. Tem uns que eu curti a historia e estilo, por exemplo do Embebidor (apesar de ter saído 2 re-rum dele) queria pegar mas o povo falando tanto que não valia mais a pena que deixei passar. Tem ainda conteúdo que não consigo fechar 100% porque pra FTP ta osso. Essas da tvs mesmo vou me contentar no piso 12 com 1 ou 2 estrelas pelo menos ganho umas migalhas, fazer o que. Eu acho sim que poderiam melhorar a mecânica ou dar uma buffadinha em uns para ser mais viáveis de se montar comps e fazer com que você volte a jogar com aquele personagem que vc gosta mas é difícil. Pra farmar ou fazer historia sempre monto uns times 4* pra brincar e é divertido até. Alguns até consegui E4, E5 ou E6. Mas enfim. Eu vejo um problema que a Hoyo não mexe nem a peste personagem que já lançou. Ou as vezes um artefato aqui ou acolá. Criam uns para "corrigir" o que foi lançado (e temos alguns exemplo disso), inclusive com mecânicas quase iguais mas com melhorias de vida.
Sofro desse mal, não fecho alguns arquétipos por que não gostos de X personagem mas sem eles eu acabo perdendo MT potencial, pra comp de quebra eu só gostei do bothil e ele sofre pra passar alguns conteúdos por ser single target, Ruan Mei eu peguei só por causa dele pq não gosto da personagem, atk extra eu não gosto nem do aventurine nem da passarinha e sem eles tu perde 50% do potencial da comp praticamente
Dava de fazer que nem genshin impact, trazer inimigos imune a alguma coisa, o tulpa hydro é imune a hydro, então não dá de usar o neuvillete contra( é só um exemplo) e se buffase os personagens antigos venderia muito bem pois atiraram pelo personagem preferido e até pegar eidolons
Seria uma ideia bem ruim colocar inimigos imunes a todo dano de um determinado elemento, dificultaria mais ainda pra determinados personagens e acho bem difícil alguém gostar disso a longo prazo, imagina tu pega um personagem que tu gosta e na rotação do end game todos os bosses são imunes ao dano que ele da pq ele é do elemento x ou y, frustraria muito mais do que ajudaria
@@Lotussss mais o Hp seria diminuído ( até a resistência e a defesa), e não precisa ser de um determinado elemento, mais sim a um determinado modo de jogo( o inimigo podia ser imune a ataque extra por exemplo), ou até mesmo apenas ganhar resistência a isso, mais ter menos Hp ( obs: eu amo a nossa querida feijão)
@@Lotussss mas a ideia é ser como no Genshin, se de um lado tem uma imunidade do outro não tem ou então o elemento que é imune de um lado é forte no outro, nunca ambos os lados vão ser negativo para algum tipo de personagem. Se não for por literal imunidade podemos seguir com algo como a ideia do cara de cima, coloca por exemplo um inimigo que faz um contra ataque toda vez que um personagem ataca, isso ferraria com comp de FUA, mas ainda seria possível usar com 2 sustainers por exemplo, ao mesmo tempo hypercarry poderia se beneficiar talvez jogando sem sustainer pq o inimigo quase não iria agir. Pra lidar com comp de quebra tb tem alternativas decentes sem inflar a tenacidade, o boss poderia ativar algum efeito quando é quebrado, seja invocar novos inimigos, continuar agindo mesmo quebrado ou talvez aplicar o atraso de ação da quebra pro teu time. Tem muitas formas de tornar um lado "imune" a um time sem exatamente por imunidade a um dano.
Prefiro uma mecânica de RS a efeito por exemplo agora a cocolia vai ter menos Hp porém agora ela terá 150% ou 120% de resistência a gelo algo assim sabe
Eu sempre soube que powercreep nesse jogo seria um problema, lembro do ano passado com o Embebidor Lunae e a Jingliu e a gente aqui nos comentários falando do mesmo assunto. Era inevitável, e o caminho é irreversível, a não ser que tenham medo de perder dinheiro, mas sabemos como é fã da Hoyo, principalmente com Genshin.
genshin? por incrível que pareça o genshin é balanceado em relação ao abismo, claro que o neuvillet e arlecchino sabugam tudo mt rápido, mas ainda é viável pro f2p passar, msm com mais aperto, ainda é bem comum fechar as 12 estrelas em contas endgame, agr no star rail eu não consigo fechar com constância o moc e isso pq tenho tds os times do meta, teve literal um moc que eu fechei fácil pois beneficiava quebra e fua mas o próximo que tbm beneficiava quebra mas era pra rappa, eu não consegui passar, ou seja mesmo o arquétipo do meta estando buffado o jogo beneficia Muito o boneco que está em banner, no genshin é parecido mas não como no honkai, o buff do genshin é relevante pro personagem do banner mas tbm pra qualquer personagem que faça algo similar, o do honkai não, é PRO personagem do banner
@@Configuração-MnyOneEu falei "principalmente com Genshin" me referindo aos fãs da Hoyo. Sabemos que não largam da empresa por nada, mesmo que só reclamem, não teve nada a ver com o lance do powercreep.
@@Configuração-MnyOneskill issue,eu com a FF E0S1 e o Ratio E0S1 consigo fechar todos os conteúdos com as 3 estrelas ,acho que vale a pena rever as builds
A resolução seria colocar mais mecânicas diferentes do que só inflar o HP. Assim faria com que as pessoas pegassem um personagem para passar aquele boss, mas também, com estratégia, boa buils e talvez com eidolons, seu personagem favorito acabaria com aquele boss da mesma maneira, só que com um pouquinho a mais de dificuldade. Eu mesmo não tinha escudo para ir contra aquela gorila de penacony, sofri bastante só com meus healers, mas depois que investi bastante na Acheron, ele hoje em dia, mesmo sem escudo, é bem tranquilo.
exato, mecânica sempre vai ser melhor do que uma esponja de dano, eu achava que o sombra apocalíptica ia por esse caminho, já que a ideia inicial era achar uma estratégia boa pra quebrar o boss e não morrer pra ele, já que o dano era garantido pelos buffs do modo, mas nele tb a Hoyo ta aumentando ao máximo o HP a cada rotação que passa, tanto o Sunday no anterior como a televisão do atual já são extremamente chatos de quebrar a fraqueza, não existia motivo algum pra terem um HP tão alto.
eu fechei o sombra apocaliptica atual de Jing Yuan por causa do Sunday obviamente, mas é só eles lançar um harmonia q conserta os personagem antigos, o powercreep não é problema, é um jogo PVE, sem PVP
@@eden_d-w3016 Eles tem o hp alto porque com os buffs que eles dão se tu usar personagens que consigam bater na fraqueza deles de uma forma eficiente tu ia estourar eles em tipo 2 turnos do teu dps
@@Lotussss mas a ideia era pra ser essa só que hsr faz a cagada de ao invés de beneficiar os personagens em destaque do banner eles mais prejudicam quem não ta lá, era pro personagem do banner ser a solução absoluta enquanto os outros personagens continuam tendo um resultado decente, mas o que acontece com a Hoyo fazendo essa dificuldade "artificial" é que o personagem do banner realmente é a solução ideal, mas o resto vai penar pra conseguir o mínimo.
@@lucasalance8265o certo seria cria modos de desafios só pra essa galera tryhard ao Extremo, quero atirar em personagems que eu pelo menos utilize sem ser modo história por uns anos
isso deixaria o jogo muito facil pra galera que tem time de Acheron ou de quebra, aliás o HP dos inimigos subiu justamente pq a Acheron e Firefly derretiam tudo com dificuldade NEGATIVA. daí vieram mais personagens igualmente fortes e vai virando essa bola de neve.
Os endgames meio que são uma das principais fontes de jades, então personagens esquecidos além de passarem com muita difculdade dos endgames, jogar com eles é menos recompensador, criando um efeito bola de neve onde vc não passa dos engames e fica em falta de jades para melhorar seus personagens e assim passar os modos com mais facilidade. Sem contar que alguns personagens antigos como a seele tem eidolons horriveis
9:30 eu fiz o boss das tvs de ratio e topaz pq meus dps é tudo da caça, foi um inferno, demorei uns 8 ciclos pra passar essa bomba(detalhe que eles são muito bem buildados☠️), minha sorte é que a primeira parte era facil e a feixiao fez em 2 ciclos
O balanceamento do meta é o nerf indireto de quebra e acabou. Amphoreus deve trazer inimigos mais resistentes a isso. As próprias tvs novas, já são complicadas pra Vagalume
o problema é que eles vão nerfar a quebra e todo o resto junto já q eles nn quererem parar de aumentar o HP dos bosses. Se a Firefly e a Rappa forem de base o Blade e a Jingliu nn vão nem conseguir passar em 30 ciclos
Eu tive uma relação meio ruim com a comp de quebrar, até hoje e em todo o honkai não vou fazer time de quebra, vou passar o jogo inteiro fazendo time de hypercarry. Minha acheron faz esse moc atual em 1 ciclo os 2 lados
@@vinny1999 Pior que tá mesmo, sou main acheron, vou mentir não, meu time com mais investimento foi o dela, o time inteiro tá S1, Acheron e2, sparkle, Joaquim, fuxuan e1. Amo esse time, ainda quero pegar e2 da sparkle e e1 do Joaquim, pra fechar a comp.
@@vinny1999 aí eu já não sei, dentro de batalha ela fica com mais de 100 de chance e mais de 400 de dano, não consegui ainda uma roupa de dano com chance alta
@@vinny1999 pior que vi um vídeo de um cara fazendo o sombra usando um time mais f2p da acheron, ela e0 só que o maluco pegava a ultimate tão rápido que dava mais dano no geral, aí fiquei tipo porra eu sou um merda kkkkkk
o bagulho é q perderam a mão com o meta de quebra, sinceramente n sei se esse meta em si foi bem planejado msm, pq tirar a barra de quebra ou bloquear seria a coisa mais burra e fácil do mundo, daí inflaram o hp, oq é quase mais burro ainda p colocar como downgrade q nem é na real já q a quebra dos dps desse arquétipo escala com isso tbm (só tirando mais ou menos a Rappa), poderiam simplesmente colocar uma resistência específica pra dano de quebra nos inimigos assim como tem pra cc, dot ou resist elemental q já daria uma segurada nesse arquétipo e n estrangularia os outros q precisam de build perfeita, com harmonia cheio de eidolon p tentar tirar uma graça daí tem gente que "a mas eu vi n sei quem fznd uma run com tal e tal 4 estrelas e blá blá blá", daí vc vai ver a run e as builds são próximas da perfeição muito específicas p justamente aquela run, cones quase tds limitados e uma quantidade de RNG enorme q dá p se ter ctz q a pessoa n tentou ela uma, duas ou três vezes e sim um zilhão p conseguir é ainda mais ridículo q antes o powercreep tava sendo escalonado, era perceptível pq tava aparentemente sendo planejado, com Acheron e o meta de quebra passou a ser exponencial
Power Creep no Star Rail é muito baseado no lançamento dos dps que vem escalando o nível de força dos personagens, infelizmente a empresa vai querer dinheiro de quem pegou o melhor dps da 1.X, 2.X etc e para isso não tem como deixar o dps foda da 1.X sendo o melhor do jogo pq eles precisariam atrair quem ja tem esse dps para gastar tiros e consequêntemente dinheiro, já que os persnagens "mais legais" geralmente são dps e eles que vão trazer lucro. Porém eu vejo que é possível retardar os efeitos desses powercreeps e não é atirando em dps toda hora, parece contra-senso já que os dps ficam mais fortes, se os players focarem em pegar os suportes do jogo e buildar muito bem esses suportes e dps que pegaram antes a sobre-vida dos dps ficam muito maior, exemplos: -Time de quebra com Ruan Meia viabilizando quase todos os personagens -Sunday fazendo a Jingliu fazer 0 ciclos no moc atual, dando uma revivida no JinYuan e sendo projetado para os futuros dps da recordação -Sparkle dando up muito bom no imbibidor quando lançou e hj ela com sunday faz ele ficar interessante de novo nos modos end game -Robin viabilizando muito o time de atk extra e com 4 estrelas muito interessantes para essa equipe fora ser absurdamente boa no PF pelo jeito que funciona o modo -Agora vai vir a Fugue que vai upar a equipe de quebra que viabiliza muitos personangens fora do nicho, mesmo tendo dps principais como Fire Fly e Rappa, com investimento baixo e vai liberar o protagonista para outra comp -Jiaoqiu que veio para deixar a acheron de f2p mais consistente -Foco obvio na Ruan Mei e Robin que são peças essenciais em equipes absurdas Ou seja, mesmo eles inflacionando os Pvs dos inimigos se vc pegar os suportes eles vão compensar esse aumento. O principal problema que eu vejo é que eles não sabem balancear os modos de forma que certos nichos fiquem interessantes em cada modo, Quebra e ATK extra funcionando no MOC, PF e SA quebra completamente o balanceamento do jogo pq não vai ter que subir o sarrafo geral do jogo para fazer essas comps que passavam tudo com 1/2 ciclos passarem em 3/4, porém as comps que faziam em 3/4 começaram a ter uma dificuldade extrema para passar em 5 SE vc não tiver os suportes ofensivos. Exemplo da minha conta, eu tenho todos os Harmonia do jogo, meus times principais são FF, Mei, HMC e huohuo/Gallegher e Acheron, Jiaoqiu, sparkle/sunday/pela e gallegher/HuoHuo e fica meio fácil perceber que o maior déficit da minha conta é não ter um healer que combe bem para as duas comps, o Gallegher funciona só que só da para colocar em um lado. Eu não sinto problema nenhum no dano, mas por exemplo o lixo do Holay me deu um puta trabalho pq ele matava meu time, mesmo tendo um conta com muitos personagens com builds acima da média. Não acho que tenha como impedir completamente o powercreep do jogo se eles continuarem fazendo poucas equipes concluir todos os 3 end game, mas sim para retardar os efeitos dele pegando os suportes certos, a Acheron com certeza é o próximo do alvo da hoyo trocando ela pela Recordação, por isso já peguei o sunday para me preparar para esse futuro, só que muita parte da player base não pensa desse modo e pega os personagens que eles mais acham legais, que geralmente são dps, oq não é errado pq o jogo é para se divertir, mas isso tem um preço. Outro erro que eu vejo muito é o F2p pegando cones dos dps, considerando que vc pega uns 100 tiros por att e que vc vença o 50/50 e 75/25 em pits altos, só para pegar o cone vc gastou quase uma atualização inteira e a média dos cones buffa o personagem em 18% enquanto um suporte da harmonia pode fazer dps antigos voltarem a concluir os end game. Concluindo, acho que se a pessoa não quer pensar e fazer as coisas que mencionei e quer continuar pegando os personagens que ela gosta acho que ela tem que se contentar em perder 80 jades por end game, afinal é muito mais barato ela desistir da terceira estrela do MOC 12 do que ela pegar um personagem só para pegar essas 80 jades, vai de cada um. O requisito para eu pegar um char é eu gostar dele + ele agregar minha conta no médio/longo praso, ou seja, eu vou pegar personagens que façam eu conseguir fazer os conteúdos do jogo enquanto ja me preparo para o powercreep deles
Powercreep pode ser aliviado se pudermos ter acesso a constelações de antigos bonecos que deveriam estar no banner fixo, o Dan Heng Lunae na sua C2 consegue ser um bom DPS mesmo diante de dps que powercreepam ele.
Levando em conta q esses personagens foram comprados a pouco tempo(coisa de um ano), acho complicado jáq pessoas gastaram dinheiro mt recente com esses bonecos e deixá-los "grátis", claro, daqui a uns 5 anos, q nem o HI3rd, faria sentido botar uns Jing Yuan, Seele, Loba... Acontece q oq o Endgame cobra atualmente é como deveria ser daqui a 5 anos, e isso é realmente triste.
@@rubenscantanhede2797 amg, 1 ano atrás eles tavam no banner para serem comprados, eu nunca ví personagens serem tão rápido colocados no "banner padrão", até pq, estamos falando de dinheiro no fim do dia.
O pior disso é q eu tenho uma acheron E0S1 e ela no lançamento detonava o MOC , e agora ela demora pra acabar o 1⁰ lado E o pior é q ALERTA DE SPOILER DA 3.0 Na 3.0 vai ter boss com 9 milhões de HP, e o time da recordação tá dando 3 Milhão de dano aí nessa atualização vai acabar com o hipercarry tradicional
Esse boss novo que vai vir aparentemente tem uma mecânica que faz ele tomar dano por isso o hp mais alto, algo parecido aconteceu com o Sam que no moc dele tinha um buff que causava dano com base na vida maxima por isso ele tinha mais hp
Cara, vc tá reclamando sendo q nem entende bulhufas do jogo. Esse Boss novo tem uma mecânica q diminui muito a vida dele e por conta disso da a ilusão de estar fazendo 3 milhões de dano mas isso não foi por causa do seu personagem e sim da mecânica, e aliás, a Acheron é a melhor personagem pra enfrentar ele. E q história é essa da Acheron estar fraca? Ela junto com a Feixiao (e agora a Herta T5) são a santíssima trindade DPS do jogo, essas três continuam sendo as personagens mais fortes e q mais vale apena investir no jogo (dos DPS). Sinceramente, não entendo em q momento a Acheron ficou tão fraca quanto vcs tanto falam.
Gastei e ainda gasto dinheiro no Genshin por que eu sei que lá os personagens são relevantes por um bom tempo, no Star Rail eu não gasto mais por que em pouco tempo os personagens ficam visivelmente mais fracos em relação ao topo do metagame e isso me dá uma sensação de jogar dinheiro fora Gastar tiro em rerun de dps é loucura, na verdade tem um ou outro personagem que vale a pena em rerun, isso deixa óbvio o powercreep, a Jing Liu foi um dos personagens que eu mais queria pegar no lançamento mas não consegui e nunca vou ter ela por que não vale mais a pena
Peguei o Sunday e arrependo de não ter deixado para a fly, desses personagens da sua última tabela só não tenho os de quebra e a lingsha. A comp de quebra faz bastante falta.
Meu próprio relato: eu nn peguei os últimos personagens dês do boothil, e tô passando muito sufoco nós end game, mesmo que eu tenha quase todos os personagens antes dele, muitos tão praticamente inúteis pra mim, no sombra e no pura (aonde tô passando mais dificuldade) tô tendo q fazer as comps mas leledacuca pra conseguir ter uma pontuação decente, no sombra fiz março encima e acheron embaixo, com 6605 pontos e no pura fiz de argenti e acheron com 6080, praticamente no limite, já tô planejando pegar a anglea e a Herta de uma vez pra ficar dboa prós próximos q vierem, mas tô vendo q meus atuais favoritos vão tenq ficar abandonados💔
Os próprios jogadores de HSR passando pano pra powercreep e mihoyo, a galera fala mal de genshin, mas pelo menos a comunidade de Genshin não passa pano pras merdas da mihoyo.
eu discordo sobre o pensamento da empresa de fazer os bonecos cada vez mais pra lucrar em cima de powercreep, 90% do cach vem de whales que já pegam tudo s6 s5 e pelos low spender que pegam passe e benção então isso ai já é garantido independente de boneco vir quebrado ou equilibrado, olha o genshin por exemplo, lucra o dobro do hsr e não tem esses powercreep nesse nivel, os f2p e low spender pegam os reruns suave, eu mesmo raramente pego boneco novo, quando pego demoro de buildar pq foco mais nos antigos que gosto mais e faço o conteudo do genshin brincando, agora hsr minha rappa s0 sem cone, com lingsha s0, trailblazer e ruam mei s0 faz em 1 ciclo o moc ai minha seele s0 com sparkle s1 com cone, loba e fu xuan mal fazem em 9 ciclos, não tem nem logica isso, antigamente eu fazia em menos ciclos que muita jingliu e muito dan heng por ai isso antes mesmo da sparkle quem pega benção pega porque é barato, então não é boneco vir ruim que vai fazer a pessoa parar de comprar e whale tá pouco se fudendo mete tudo s6 e é isso vejo gente direto largando o hsr por conta de powercreep exagerado, antigamente hsr vendia até mais que genshin, será se não seria isso que tá tirando o lucro do hsr? pq genshin não tendo essas loucura segue firme enquanto hsr só decai quem diria que o dito pior game da miojo iria ser o melhor...
O lucro do hsr ta caindo porque os personagens hypados ja passaram, esse mês deve voltar e ainda assim não deve algo estrondoso porque ta vindo duas personagens bem hypadas pela comunidade na 3.0
Eu sinto muita falta de jogar com a Seele, que foi minha primeira 5 estrelas lá no lançamento. Hoje até da pra usar uma coisa ou outra a Kafka (minha personagem favorita), mas tbm não é la essas coisas. Jingliu é uma das minhas personagens favoritas e hoje é complicado fazer end game com ela. O Dang Heng eu amo de paixão, até peguei Sparkle pra ele e é complicado tbm. Hoje eu uso praticamente só a Firefly e Acheron, eu gosto delas e tals, mas da saudades dos personagens que eu amei e ainda amo.
eu já vi vários vídeo do assunto e tá tão saturado que eu particularmente não procuro mais ver sobre. minha opinião é simples, enquanto vier personagens que eu gosto e suportes prós personagens que eu uso tá tudo bem.
Povo quer pegar os DPS tudo sem querer pegar sustein e harmonia pra eles tlg. Tanto de gente q n tem mei mas tem ff e surreal, por isso vai fica pra tras msm esse pessoal que tem orgulho.
@@papafrancisco7175 e star rail tb é um jogo fácil, menos agora nessas alopradas que a Hoyo ta dando nos HP do MoC e Apoc, até as dificuldades mais altas dos universos simulados (que tb são end games só não resetam) os personagens antigos continuam performando bem, sendo que era pra isso ser o mais difícil de se passar, tanto que até mais ou menos a 2.2 ele era mais complicado que os outros modos.
@@papafrancisco7175 star rail é bem mais facil, afinal a cada atualização lançam um personagem mais quebrado do q o outro pra esse jogo sem conteudo se manter
Eu parei de jogar POR UM TEMPO o Star Rail por causa do Power creep eu me apego muito as personagens, tava muito puxado pra mim. Simplesmente não conseguia mais usar a Seelie, a Jingliu se tornou completamente inútil e o pior dos crimes da Hoyoverse, transformou a Kafka num personagem secundário tanto na história quanto na gameplay. O power creep é uma marca da saga honkai impact 3, não gostaria que o Star Rail herdasse isso.
Minha situação, MINHA, tanto na minha conta américa que é p2w quanto na ásia que é f2p eu sempre passo todos os conteúdos do game com muita facilidade, fiz tudo no universo simulado, divergente, ouro e engrenagem e enxame. E mesmo com esse powercreep quase sempre ultilizo dot em ambas as contas. O que poderiam fazer é balancear os hp dos ininigos porém implementando um modo difícil, pois dá mesma maneira que eu quero que o casual pegue suas jades, eu também quero que tenha um desafio, por exemplo na conta f2p da ásia eu fiz o moc 12 em 6 ciclos, no primeiro time usei Kafka E0S1, Black Swan E1S1, Acheron E0S1, Gallagher E6S5 e no segundo time usei Jingliu E0S1, Sunday E0S0, Robin E0S0 e Lingsha E0S0. Não precisaria nem dar mais jades nesse modo hard, só pelo desafio já estava bom, pra mim powercreep não é tão agressivo assim, mas entendo que tenha dificuldades pra fechar os endgame, apóio totalmente um balanceamento, desde que não prejudique quem goste de desafio.
Pessoalmente eu dropei nessa att, pq mesmo vendo que eu consigo passar se melhorar um pouco alguns personagens, perceber que não importa se eu to jogando fazendo tudo desde a 1.0 e cashando, eu ainda vou sofrer pra fazer os conteúdos porque eu decidi skipar 2 personagens muito específicos que eu não goste. Fora o lance de ver que o investimento pesado que eu fiz nos meus personagens vai ficar obsoleto em menos de 1 ano, pq eles vão estar sempre aumentando o nível muito rápido. Bate uma sensação de perda de tempo muito forte, aí sei lá, tenho coisas mais legais pra fazer...
Tenho a sensação de que todo o investimento que vc faz nesse jogo, seja gastando jades para pegar o boneco e o cone, desde gastar energia farmando rastros e relíquias é tempo jogado no lixo, porque em pouco tempo esse personagem ao qual vc se dedicou a buildar e deixar forte, estará obsoleto. Isso desanima demais a continuar no jogo.
O que torna o pico de quebra ser tão forte, é um ponto que deixa claro outro defeito enorme do game, spoiler é o rng. Quebra so precisa de um status, 1, ja qualquer outra comp, principalmente dps classico, precisa de atak, dan cr, taxa cr, velocidade e ainda por cima champs que buffan. O rng desse jogo, faz qualquer pessoa migrar pra algo mais facil e com efeito incrivel, quebra. Eu mesmo deixei o jogo um tempo(depois de pegar dan lunae) porque era frustrante gastar horas de resina, e n conseguir nada. Ate um ponto que desiste de pegar champs assim, claro so pego quem gosto, mas se for difícil de buildar, precisar de varios status, cone, x e y na comp junto, eu ja deixo pra la. N ligo pra ultimos andares, pisos, e afins, mas saber que quem se importa, investil em champ, cone, constelação e hoje tem um champ mega defasado, mesmo 'recente", n é justo. O game virou um circo de power creep, e precisa parar. Ha uma diferença enorme entre ter dificuldade de fazer endgame com char antigo, e apenas n conseguir fazer.
cara, o problema é que nem com as reliquias perfeitas os personagens antigos conseguem mais fechar o endgame. Farmei o set novo pra Jingliu, ficou insana, 100% de taxa, 260 de dano criticox quase 156 de velocidade com a ruan mei no time e simplesmente não tem como, os multiplicadores dos personagens antigos nn dão conta de matar inimigos balanceados pensando nos multiplicadores dos personagens novos
No geral o honkai é um jogo bem tranquilo, seja pra pegar personagens ou pra fazer o conteúdo endgame, toda rotação de endgame sempre tem ums vídeos de alguns malucos passando com personagem free então não acho que é o fim do mundo como uma galera faz parecer, gostaria de mecânicas de boss mais diversificadas e eles tão trazendo mais ultimamente, e parece que na 3.0 em diante vai começar a ter muito mais ainda o que deixa as coisas mais interessantes, então pra mim até aqui o game ta 10/10 Edit: Sobre o powercreep eu não acho tão pesado não, ja joguei muito gacha com e sem pvp, e o do honkai é bem ok, um personagem ou outro de fato se lascou com o tempo como no caso da silverwolf que teve a mecânica essencial dela completamente obliterada kkkkkkkkkkkk, oq eu acho que o Honkai tem bastante é o power level das coisas, isso de fato escalonou bem rápido, mas como eu jogo desde a 1.0 foi algo natural pra mim, comecei uma conta nova a alguns meses atrás(pq vendi uma conta antiga minha pq tava precisando de dinheiro kkkkkkkkkkk) e tá sendo bem divertido, principalmente com o anúncio da collab com fate e de todas as novidades que rolaram nesses últimos tempos
Então, sobre esses caras que fazem com os free, tu já conversou com algum? Hoje mesmo vi um maluco focado nisso falando o quão complicado ta ficando e estar exigindo demais pra ele fazer conteúdo focado em off meta, e conteúdo 0 ciclos com 4 estrelas.
@@RykeDiamond Mas isso deve servir como base pra alguém que tem uma conta normal com seus t5 ver que é possível fazer o conteúdo, dificilmente alguém vai jogar só com t4 se não for por desafio próprio , se uma conta jogando com so t4 consegue uma conta padrão tbm deveria , tem vários criadores gringos que fazem esse conteúdo, não são necessariamente em 0 ciclos porque isso é um nicho dentro de um nicho, mas o importante é que fazem e conseguem o máximo de recompensas possíveis E não nunca conversei com nenhum desses criadores gringos dos quais eu citei, eu só vejo os vídeos deles mesmos kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, até porque ela ja mostram certinho a build que eles usaram então acaba não restando muita dúvida sobre
eu entendi oq vc quis dizer, porém a galera reclama muito pode causa de conteúdo do jogo mas mal sabem que novo mundo tá chegando com tudo, além de vc sabe como é a hoyo cara jogo gacha é isso.
Espero que a comunidade do honkai não seja igual à do genshin, que aceita tudo de olhos fechados. E obrigado, a todos os criadores de conteúdo que estão se pronunciando, contra o desbalanceamento que a hoyo ta fazendo no game.
Isso é Estratégia da maioria de jogos gacha. Se eu não gostasse da história, dos personagens e não estivesse se divertindo, já teria abandonado. Sou casual no Honkai desde Jan, rs... Então sei como é não conseguir fechar tudo do endgame sem os metas.
Galera reclamando de hp inflado, faço todo o endgame com 4 estrelas, enquanto neguinho aí com personagens 5 estrelas + bis chorando, claramente é falta de entendimento do jogo ai, a empresa não é burra, tem boss com 9kk de hp na 3.x, mas tem mecânicas neles que facilitam ainda mais, se o pessoal realmente jogasse o jogo, não reclamariam tanto xD.
até agora eu não tankei o fato de o Sunday lançar como veio, literalmente pegaram a Bronya e jogaram no lixo, e com o cone dele a Sparkle vai pro krl tbm, o problema do jogo é esse, cada personagem novo é 10x melhor que um antigo no trabalho especifico dele, aumenta teu dano em um trilhão por cento e a Hoyo vai la e balanceia a "dificuldade"(enche o cu dos boss de Hp). Eu ja perdi a graça completamente em todo o endgame pq os bosses só são bullet sponges gigantes, ou tu tem o dano ou nn tem, o resto fodase eh soh detalhe. A unica exceção eh o sombra apocalíptica que também tem suas merdas igual a Cocolia, boss filho da puta do krl. Eu venho dizendo já tem um tempo, inflação de HP é um sintoma do powercreep enorme desse jogo e como ja da pra ver pelas próximas rotações do endgame, nn vai parar tão cedo
Então, como um cara joga desde o primeiro dia e só ganhou 2 50/50 até hoje eu venho dizer q, sim eu consigo fazer todo conteudo do jogo sem grandes problemas. Tem as vezes um Pure Fiction e Sombra Apocaliptica que fecho com 11 estrelas, faltando uns 100/200 pontos só, mais por descaso meu q não que tentar de novo, nada q me faça perder os cabelos, sinceramente pra mim isso não faz grandes diferença não, pode ter gente q discorde, mas eu sou assim. E digo isso levando em conta o proprio Genshin, q tbm comecei desde a 1.0 e nunca, repito, nunca consegui fechar um abismo 12, e olha q lá é raro eu perder 50/50. A primeira vez q fechei um 11 foi graças ao Kazuha, lá nas vesperas da 2.0. E aqui no HSR não, eu faço tudo de boa, consigo buildar meus personagens e usa-los tranquilamente. Os unicos q realmente me incomodam são Seele e Jingliu q tão praticamente inutilizaveis, em contra partida temos persoangens q eram parias e agora tão no meta graças a novas mecanicas e artefatos, coisa q nunca vi rolar. Conclusão, esse lance do powercreep existe sim, mas acho muito exagerado como as pessoas falam dele, vc tem sim personagens q vão faze conteudo mais facil, mas vc tbm consegue fazer com os outros, a diferença é q um vc vai fazer com 0 ciclos e com outro vc vai fazer em 18/19, e no final todo mundo conseguiu a mesma quantidade de gemas, q é o q importa, o outro só fez mais rapido
Tem gente que ta usando esse tema como muleta pra justificar não estar conseguindo finalizar o end game, oq vai tornando a discussão muitas vezes em algo banal, o que acontece na prática é basicamente oq tu falou no final, um personagem vai fazer em 1 a 2 ciclos e o outro vai fazer em 8 a 9, mas no fim as jades são as mesmas, oq muda é o tempo jogado, oq n deve ser muito porque o end game demora semanas pra resetar e costuma ser bem rapidinho de fazer
Isso dos personagens serem inúteis eu meio que discordo. Tipo, não existe apenas MoC/PF/AS no jogo. Você pode muito bem usar sua Seele e Jingliu no Universo Divergente e se divertir mesmo assim. Agora o pessoal só enxerga esse modo de jogo como "jade free" e não como real um modo de jogo, isso me deixa perplexo as vezes.
Acho que melhor solução seria Fechar uma media por atualização e trazer coisas como Armas,Novos conjuntos de relíquia e tals pra tentar reviver personagens antigos enquanto mantém uma media de dano em personagens novos. O complicado seria fazer isso sem perder o Rendimento...
cara... não é só o HP, vi um comentário que me fez perceber que realmente o balanceio dos modos endgame, está atrelado ao personagem do banner atual, e caso vc esteja com eles e o time que o melhor beneficía, vc causa dano no hp diretamente, ele deu um exemplo do hoolay que ao quebrar a fraqueza, o hoolay perdia 30% de hp, se vc usasse o personagem certo, msm sem ter bilhões de dano, ele ficava fácil, e eu mesmo observei que teve um moc que usei o time fua de feixiao e o time de quebra da ff, completos foi fácil demais mas no próximo moc, cujo o banner mudou pra rappa, o moc que apesar de beneficiar quebra, não beneficiava a feixiao, era quase como se vc precisase ter a rappa pra pegar tds as estrelas, e eu nesse moc, perdi msm tendo o time de quebra full, pois embaixo pedia por quebra e imaginário... tem o problema do hp mas como vimos, o sunday fez bonecos hyperultrapassados darem mt dano, pois o sunday está no banner!, provavelmente quebra fogo vai ficar forte pela fugue e por ai vai, o jeito pra contrapor isso é tentar igualar ao máximo o meta com substituições, sim... se eu tivesse usado um welt de quebra talvez eu tivesse passado em baixo de alguma forma mas com certeza não seria fácil pois eu teria que arranjar outro time pra substituir em cima, tem powercreepy? TEM, FATO mas ele tem seus meios de se resolver, falei do welt pois vi um outro ytbr que mostrou passar o sombra apocaliptica emulando a feixiao com um dan heng e uma março, ou seja... emular o meta pra passar é a chave, mas é mais difícil do que parece
Acheron e Firefly salvaram todos os meus end game, minha ideia era pegar a Acheron e Firefly Full mas com o Powercreep assim desisti, tentei end game com outros personagens ( tenho todos os suportes menos a Sparkle ) e não tem como fazer sem uma build perfeita ainda assim.
faltou mensionar que hoje mesmo os bonecos mais antigos dão mais dano do que no passado devido aos novos suportes e equipamentos, no início para fechar 3 estrelas no MOC você precisava de 20 turnos e atualmente só com 10. Se alguém disser que a Selee ou Jing Yuan hoje batem a mesma coisa que na 1.0 é uma mentira descarada. Só ficarei puto com o jogo se for obrigado a ter Eidolon para passar, caso contrário, nem um pouco pois meus personagens velhos continuam me carregando.
O Pc é inevitável, mas não é exatamente errado. Se o jogo fosse na mesma dificuldade desde o início pelos próximos 3 anos, mudar a gameplay dos chars não mudaria o fato de o jogo estar "estagnado".. é ruim, mas não tem o que fazer.. e a comp de quebra hj, antes da fugue, não roda sem o prota, Firefly perderia mt dano sem ele
cara eu acho que deveriam nerfar tanto a firefly quanto os outros DPS e também nerfar o desbravador da harmonia. ''a mas não é justo só eles receberem nerf e o resto não'' cara por incrível que pareça eu acho justo sim, pois foi por causa deles que esse powercreep todo aconteceu, e eu não acho justo fazer servidores sofrerem só pra um grupo continuar no seu conforto.(isso não é a unica solução mas é a solução que eu acho mais viavel).
Eu desde o início do jogo achava o moc uma merda pelo estilo de jogo. Eu sempre preferi que a dificuldade fosse feita de forma criativa, com mecânica de jogo, principalmente por ser um RPG de turno e esse estilo de gameplay ser muito pouco estratégico. E eu estava certo, mas na época ninguém se importava ainda.
Ainda não fecho o MOC e tenho fire fly, rappa, acheron, fei xiao, blade, ratio, embibedor e jin yuan de dps, sunday, sparkle, ruan mei, jiaoqiu e loba de suporte e aventurine e gallager de sustein. estou montando uma lista de quem eu deveria pegar nas proximas atualizações, por enquanto está assim: robin como maxima prioridade, lingshia, fugue e ou A herta ou algum outro dps da recordação. Tem alguem que eu precise adicionar ou retirar dessa lista?
Convenhamos, só quem tem dificuldade nos jogos da Hoyo quem é novato ou quem não joga o game, tem gente que tem preguiça de upar e biuldar personagens e quer passar com qualquer coisa sem se preocupar em aprender a jogar, é a mesma galerinha que quer modo easy no Dark Souls, o game já é super casual, então tem que colocar dificuldade mesmo no game, senão ele morre. O que me incomoda é ver sempre os mesmos personagens: A Ruan Mei, a Robin ou a Firefly, é só isso que se fala, e isso é chato tanto para criadores de conteúdo que tem que tirar leite de pedra do jogo, quanto para jogadores que só vê Quebra e Ataque extra no game, e de vez em nunca um DOT, queria ver muito mais opções de time como : Sintonia entre os elementos, ter 3 personagens de gelo da um certo tipo de Buff só para eles, posicionamento da equipe interfere como que você deve jogar,etc. Coisas que só games de estratégia tem e são muitas, e não enfiar boneco de quebra e pronto.
Ainda discordo em relação ao jing yuan, se vc usar o time dele de sunday e robin vai ter um baita sinergia, ele está beneficiado até demais pra não admitir que o que aconteceu com ele foi igual a himeko, esta mais do que claro que ele e mais eficiente que ela em todos os conteúdos, mais pq ela e meta e não ele? pra mim isso e sabotagem e não está de acordo com os fatos.
Problema dos jogadores e pegar os DPS é nao querer pegar o time ideal pra eles. O tanto de gente q skipo ruan mei so por causa da "personalidade" dela é agora usa time de quebra totalmente limitado é surreal , skiparam o jiaquio por ele ser "feio" é agora reclamam que a Acheron ta ficando "ultrapassada". Simples galera, se voce quer um DPS pegue o time dele pra ele rodar descente é nao ficar chorando dps q n consegue fechar conteudo no jogo. Infelizmente os Personagens da 1.x nao tem salvaçao ,pq foram feitos pra epoca é atualmente mesmo com o time completo faz no maximo 4 ciclos no moc da vida.
Você falou literalmente algo que penso hahaha. Os personagens da 1.X foram feitos pensando no cenário do ciclo deles, por isso hoje estão tão ruins e necessitam de um investimento colossal pra fechar 4/5 ciclos (esse mal planejamento de kit matou muito eles, porque se tu observar bem os atuais DPS são máquinas, vão envelhecer melhor do que os da 1.X)
Assim nao gosto do Powercreep. Mas na 1.x Tivemos somente doutor ratio, tigyun, clarinha, bronya,pela e qingque de personagens free bons de modo grátis Na 2.x Tivemos prota, março, mose, galleger Free bons Então o Power creep é ruim é Porém eles tão dando um solução pra início e a longo prazo tem personagens que durão Exemplo Ruan mei,houhou, Robin,lingsha, aventurine. E mesmo com Power creep Temos personagens que rodam e dao pra fazer o endgame com dificuldade Como jingliu, topaz,doutor ratio, o time de dot, E sempre vai ter um dps em banner e um suporte é raro vir 4 dps em uma mesma atualização.
Powercrepp existe ate na vida real um exemplo vc tem um ps4 ai lançou o ps5 onde o gta6 so roda nele ai vc fala quero jogar gta 6 porem vc nao compra o ps5 se vc nao comprar vc nao consegue jogar, é assim nao a oq fazer
Uma solução seria fazer as mecânicas dos bosses serem difíceis, pois existe a falsa sensação de que o HSR é difícil. No entanto, a dificuldade está no fato de o boss ter 1M/5M de HP, tornando necessário que personagens antigos possuam boas builds, composições e eidolons para enfrentar o conteúdo. Ou seja, a solução seria diminuir o HP dos inimigos, por exemplo, para 500k ou 400k, todavia aumentando a dificuldade em relação às mecânicas dos bosses e não ao HP. Existem muitas possibilidades que eles poderiam explorar em relação a novas mecânicas. Isso tornaria o jogo muito mais divertido.
Concordo demais, mas se eles colocam um boss com 500k de hp, se a mecânica não bloquear ele de tomar dano a maioria dos times hoje terminariam a luta em 2 turnos do dps principal
@Lotussss Sim, isso é verdade. A solução, pensando por um lado, é aumentar x de defesa e x de resistência, fazendo o boss ter mais resistência, mas sem inflar o HP como está atualmente. Existem mecânicas que poderiam resolver isso também, como, por exemplo: se o boss perder x de vida, ele coloca uma defesa que dura x turnos. No meu ponto de vista, isso dificultaria mais o combate, pois o boss seria resistente e teria mecânicas difíceis. Mas essa não seria só a mecânica principal dele, vamos supor que seja a passiva do Boss essa de colocar um escudo
Todo mundo sabe que o Powercreep vai existir, é o natural que algo novo venha a superar o antigo assim como é na vida real, um produto novo tende sempre a ser melhor que o anterior. Agora o problema é quando não é feito de forma equilibrada e a Hoyo tem que se virar pra achar esse equilibrio, pra mim nenhum personagem limitado por mais antigo que seja não deveria se tornar inútil no game, mesmo que tu não faça 0 ciclos ou a pontuação máxima no Pura ficção ou sombra apocalitica ao meu ver os personagens antigos deveriam ser capazes de pelo menos fechar os modos do jogo nem que seja na última rodada. Mas também acho que em certas coisas uma parte da comunidade aumenta muito a dimensão do problema, pq a Acheron ou a FF não ta fechando 0 ciclos o powercreep ta insuportável kk, ai pera la ne. Eu não peguei nem Acheron e Jingliu e todos os modos que vinha com fraqueza a raio e gelo eu fazia de Jing Yuan e Yanquing e até me divertia mais pq era um desafio fazer a rotação certinha, pensar se podia usar a ult ou skill num turno ou não, fora os diversos vídeos que tem por ai no UA-cam da galera fazendo com personagem 4 estrelas. Agora tem uns que so querem ligar o auto e achar que os personagens devem fechar tudo mas quando o auto começa a não fechar e o cara tem que jogar de verdade é culpa do powercreep kk. Resumindo, a Hoyo tem que achar um ponto de equilibrio que não seja sempre triplicar o HP dos chefes pra lançar um personagem totalmente desbalanceado e cair nessa bola de neve infinita
Assim, eu não sei como poderia ser feito para diminuir o powercreep, mas oq eu indico a fazer é, investir 100% a mais em Suporte do que você investiria em DPS, mas esse é só uma forma de "sobreviver" ao poewercreep.
Nossa. Algumas pessoas são sao ignorantes de como a Hoyo gerencia seu jogo. "Apenas inflando HP" "Deviam colocar mecânicas nos bosses e não apenas inflar o HP!" Sério. Vocês jogam este jogo a mó tempo e não sabe como eles balanceam o jogo? 3.0 está sendo promissora, eles vão balancear com uma qualidade muito superior a Penacony e ainda deixando um toque de dificuldade, mas com certeza vai vir alguém usando times toscos falando que tá dificil, ou alguem que simplesmente pegou Black Swan, mas sem Kafka, Feixiao, mas sem robin e ta usando um DPS de erudicao contra um boss de caça e vai reclamar
Era mais fácil só colocar mecânicas diferentes, por exemplo as TVs e o Hoolay do sombra, as TVs recebem um dano absurdo após quebrar sua fraqueza e isto você consegue facilmente só observando os números na sua cabeça, o Hoolay tem tenacidade bloqueada e exige outra mecânica. Prefiro isto do que uma solução preguiçosa de aumentar HP
Infelizmente você precisa de personagens limitados pra fechar o MoC, ja se foi o tempo que gringo fazia video com Arlan fechando moc com uma formação realista. Hoje se vc ver é com 2 a 3 harmonia limitados e tem chance de ainda n passar. Jogo é maravilhoso, jogo desde de que lançou, é meu xodó mas infelizmente está tomando o rumo do irmão mais velho que tem o sistema de powercreep mais porco que eu já vi.
não me diga q vc ta falando do genshin??? todos os personagens são bons, e tem como passar o abismo com qualquer personagem, por mas q alguns sejam mais dificeis, burrice falar q genshin tem powercreep
Uma ideia que tive a um tempo, e acho que poderia ajudar com esse problema seria um sistema de itens consumíveis que poderiam ser usados em meio a batalha. A ideia consiste em ter um sistema de ítens, limitados, que tem efeitos único e não podem ser alterados por nada, nem jogadores ou inimigos, os ítens seriam formas de buff ou debuffs, ou efeitos simples, seria algo semelhante aos cetros ou aquele evento de penacony que teve a um tempo atrás onde eu achei bastante divertido. A ideia por trás é simplesmente trazer mais aspectos de jogos de estratégia de turno que usam de poções de vida ou aumento de mana em meio a batalha, fazendo vc ter q pensar mais em em como vc vai levar a batalha até o fim, e também deixa as coisas mais interessantes pelo menos pra mim, também seria uma forma de buffar indiretamente metas antigos ou personagens antigos, ja q por serem itens, a quantidade de opções de coisas q eles poderiam fazer seria enorme. Lembrando q isso não é a ideia pra resolver o powercreep, é só algo que tinha pensado a um tempo e que gostaria que viesse de alguma maneira, claro q resumi bastante a ideia em si pra não ficar muito extenso aqui, e convenhamos q a chance de algo semelhante a isso vir pra jogo é quase zero, então é só sonho mesmo kkkkkk
Acheron E0S0 porque jogador F2P quer todos os bonecos em vez de fazer investimento vertical, mal caindo metade de uma posição em uma tierlist que deixa claro que todos os bonecos lá são mais pobre de investimento possível: HOYOVERSE TÁ ACABANDO COM HONKAI, ACHERON NÃO FAZ MAIS MOC, NÃO FAZ MAIS NADA, POWERCREEP SAFADO, FIZ EM 1,5 CICLOS EM VEZ DE 1! Edit: Não necessáriamente buffar os antigos vai deixar de fazer os novos vender, PGR sempre buffa os antigos para deixar eles usáveis no endgame e mesmo assim sempre vende bastante os novos, e olha que no PGR também tem muito esse papo de powercreep.
Os cara ate hj com acheron e0s0 sem npc é aventurine me da agonia. Eu fiz questao de pegar o npc e o cone no rerun pq era o melhor pra ela. Regra e clara, se vc quer um DPS vai ter q investir no time nao so nele, se nao vai fica pra tras mesmo.
Na minha opinião, era que pelo menos melhorá-los personagens antigos , sei q a empresa vai focar nas novas comp e o jeff mesmo falou q nao ia fazer muita diferencia, mas pelo menos garantir o anda 10 ou 11 pq pra mim e muito sacanagem voce pegar seus personagem favoritos (blade , jigliu dan heng L.) E eles nao funciona e nem dá dano .
Jeff tem um vídeo incrível de um criador asiático passando o sombra apocalíptica atual com personagens 4 estrelas, seria maneiro se tu fizesse react pra mostrar pra galera que o conteúdo não é impossível, as vezes só falta um pouco de empenho, aqui o nome do canal pra quem tiver interessado hitomi
A questão não é essa meu caro, e sim que devemos opinar sobre a diminuição de powercreep do jogo, nem todo personagem precisa vim mais quebrado que o outro, senão daqui a 3/4 anos a Seele não será mais capaz de vencer modos iguais aos novos, talvez nem consiga e quem é main dela, se sente que jogou no lixo o personagem
@@douglasteixeira5040 Mas tem uma galera usando o argumento do power creep ou do aumento de hp para não estar conseguindo concluir os conteúdos do end game, se conseguem passar com personagens 4 estrelas dificilmente uma conta com alguns personagens 5 estrelas não conseguiria passar também, era sobre isso que esse meu comentário se referia
@@dandezoka529 exatamente kkkkk o cara tenta umas 30 vezes até conseguir, e ainda com build perfeita e no final do vídeo vem com ladinha que a build dele é mediano kkkk vídeo chinês ou japoneses perde muita credibilidade por causa disso.
ai tu vai ver o cara tem 300k de dano critico em td mundo, 4 dance dance dance, suportes td com mais de 160 de velocidade usando set de vento e cone limitado, ai tbm fica facil
Eu acho que ta de boa ate agora. Mas seria legal se eles fizessem mais mecanicas tipo daquele gorila tomar dano de volta quando bate em escudo, ou aquele dinossauro que toma mais dano quebrado. Nao tenho certeza, mas acho que nenhum mob recente tem algo do tipo (nao sei pq a minha conta chegou num ponto que eu faco qualquer coisa e passo de boa)
Opa Jeff, alô, bom eu jogo ou joguei todos os 4 jogos da Hoyo, tanto genshin, O Staralho agora, ZZZ e o 3rd e rapaz, a pergunta sobre o Honkai Impact sobre powercreep é bem mais evidente sim, por que lá facilmente a hoyo cria personagens com os mesmo atributos que uma boneca antiga e mata a personagem ou faz coisas nojentas de fazerem bossses que só personagens específicas consegue matar os bosses de lá, mas têm um porém por que lá o "MOC" é competitivo, por que você ganha mais tiro com base na sua posição competindo com outros jogadores Alem que mais lá o banner de personagens é garatindo só que é mais caro o summons e você precisa MUITO MAIS de armas do que os outros todos os jogos, mas resumindo, sim lá o Powercreep é bem mais forte por ser mais competitivo mas por outro lado tudo é garatindo para você mas o gacha é mais caro, o single nos outros jogos é 160 e no 3rd é 280 além que claro o jogo todo é inglês e só temos mulheres no jogo ai afasta uma boa galera
Salve, todos os jogos nesse genero tem essa parada de powercreep isso é fato, eu fecho o conteúdo atual, porém eu não sou hipócrita de falar que (quem chora é noob) um P2W que gasta um carro por att ou um jogador que ama dificuldades ao extremo vim falar isso é foda, sim esta forte o powercreep e sim a cenarios que se vc não tiver o personagem certo vc não vai passar, a grande maioria desses que falam que não é ruim tem todos os personagens e cones assinaturas ou devoram o jogo, esperar que todos são assim acho muita falta de noção, e pelo amor de deus não me venha falar (se não esta gostando é só parar) se vc gosta desse jogo realmente vc acha que a empresa fica feliz em ver jogadores falando para outros parar de jogar!... e não!... esses que falam que o jogo está fácil ainda na maioria so usa os metas atuais, vamos respeitar quem não gasta um carro por att ou os devoradores de jogos que na maioria tb só joga com metas, e sim hoje se vc não tem time de quebra vc não faz end game, infelizmente essa é a realidade, a empresa esta certa ela quer lucro, agora os próprios players se atacarem ao ponto falar que é melhor parar de jogar acho muito paia.
Larguei, voltei, larguei, voltei e agora larguei de novo e não quero mais voltar. Não adianta: gatchas escravizam você, por mais "justos" que sejam alguns. Eu amo Star Rail: sua lore, seus personagens, suas estratégias. Mas CHEGA de ficar refém de um jogo só. Ou a gente joga absolutamente todos os dias ou injeta dinheiro demais no jogo: não tem outro jeito de acompanhar de forma satisfatória. O Power Creep tá ridículo, ao ponto de um personagem lançado há dois meses já está obsoleto (ou muito perto disso). E nem vamos falar do farm de equipamentos.
Na minha concepção os powercreep só vai acontecer se você não pegar os personagens, peguei o jing yuan na 1.0 lembro que ele batia super fofo, porem com os HP de antigamente estava balanceado, nessa att nova veio o sunday e por incrivel que pareça eu vi o senhor dos raios batendo 900k de dano (sem buffs externos), agora imagina se os HPs não subissem? era 1 ciclo e já vencia, da muito bem para jogar com só os personagens que tu gosta, infelizmente alguns suportes mesmo não gostando irá ter que pegar um ou outro pq eles transformam os DPS, e os Eidollons e sobreposição dos cones ta ai para melhorar o desempenho do seu DPS preferido, tiros tu recebo uns 100 por att então é bem tranquilo de juntar!
Elevaram o nível dos bosses muito rápido,se n tiver comp do meta, já era,pra quem é f2p 1 pity por atualização é paia dms,e se perder 50/50 vai pegar só 1 boneco de 4 novos,e geralmente pra montar o time precisa de 3 e se eles vim junto ou logo dps, já era
22:53 Na verdade tem história de companheiro, só faz tempo que não fazem. Teve a do Luka que aparecia a Seele também, tem a da Black Swan em que a aparece a Sparkle e o Sampo. Mas acho que essa foi a última que fizeram, no caso na 2.0.
pois é, eu parei entre a 2.3~2.4 pois estava insustentável jogar de Jingliu S1E2, que detalhe, foi o maior investimento de tempo de resina e de jade da minha conta, ou seja, bem buildada e ela passava mal em qualquer conteúdo do jogo, por mim eu não volto nunca mais
@@fersm1thRlx amg, eu tentei dar um suavizada em pegar cones e Eidolons, foque em ter mais comps, o jogo tem mt cone T4 bom, e Eidolons é luxo, eu pessoalmente só pego cone se fizer algo incrivelmente importante tipo o da Acheron, pegando mais comps vc consegue se proveitar dos puffs do moc, e claro, se divertir mais, acaba q no fim vc só lê o Buff e escolhe a equipe q mais se adequa, as vezes até msm personagens antigos, no seu caso, a Jing n encontra mobs fracos a gelo com frequência, e claro ainda é antiga, tem q esperar um q se adeque, e volta e meia aparece.
a Hoyo não liga, o maior retorno deles vem dos jogadores novos que chegam naquele momento do game q nn conseguem mais progredir sem esperar a estamina do dia seguinte e gastam um dinheirinho no banner ou nos packs de materiais. Ai eles pegam uma parte da grana, lançam um jogo novo e mantém os antigos nas coxas. Do Honkai original pro Genshin foi assim, do Genshin pro Star Rail tbm, agr a gnt ta vendo acontecer do Star Rail pro ZZZ e é isso ai infelizmente
acho engraçado esses youtubers q fala ''e pra galera q é F2P'' KKKKK, como se F2P passase fome, eu sem ter gasto NEM UM centavo no jogo, eu tenho todos os personagem q eu queria, e fecho todos os conteudo facilmente, unica coisa q não da é pegar todos, mas vai por mim, se voce fizer todo conteudo do jogo, pegar as gemas dos evento, dificilmente vai passar fome nele.
Isso se dá por sorte mano, eu por exemplo comecei a jogar no banner da fu (n lembro qual versão), eu basicamente não perdi um único 5050, quando eu perdia era em pity abaixo de 20, perder 5050 em pity baixo é lucro, montei a comp pika da firefly (sem lingsha) e uns gato pingado com feixiao e consigo fechar até q dboa, quem perde 5050 normalmente se fode muito, farmar jade qnd vc ja esta no endgame é horrível, se tu n teve planejamento pra aquele personagem em específico esqueça tudo, perdeu o 5050 já era
Engraçado que eu tinha comentado a respeito sobre isso mesmo um tempinha atrás, power creep persongens no honkai perde muito valor rapido, mas isso e uma forma de ganha dinheiro né caso não saibam E6 de personagens 5 estrela e surreal de causa dano ou no que vai agregar buff etc, então e caminho de fica mais rica ainda honkai hoje ja e jogo que mais vende né então e isso fazer oque aceita eu so fico de boa porque ela ainda da + jades que em ghesin que era sofrido a equipe ajuda muito + pessoal do honkai então si eles sempre trata assim e não que nem foi em ghensin la era sacrificio danado para pega arma 5 estrelas no honkai não fora personagens 4 estrelas e ate 5 que tem vem de graça no honkai o proprio desbravador mesmo tem muito mas valor aqui do que o que tem no ghesin
No lugar de PV tão alto simplesmente deveria ter mecânicas variadas nos Boss. Um Boss cauter de quebra (que não pode receber dano de quebra ou ter a tenecidade quebrada) mas que recebe mais dano de ataque extra ou dot por exemplo. Para quem como eu, foi contra a maré e pegou Kafka e Black swan no lugar de FF e Acheron, me lasquei a 2.X inteira!! E estamos falando de 2 bonecos T5, não era pra um time com dois dps t5 que se complementa passar mal num jogo.
Olá Jeff, esse vídeo vai dar um bom debate sim, pois é importante que nós jogadores nos expressemos a respeito de como as coisas eram, tão e podem ficar, pois se acontecerem deslizes seguidos, a ruína poderá chegar ao jogo. Vou começar a fazer os paralelos entre Genshin e HSR a seguir. Genshin - Como vc disse, o bom do Genshin é justamente não ter meta, o jogo já está aí há 4 anos, tem muitos personagens, eles podem ser usados tanto em batalha como em exploração, com milhares de formações possíveis. Um dos maiores problemas do Genshin é quando a Hoyo lança algum personagem sem q ele tenha algum conjunto q preste, aí sempre o povo vai falar q o personagem fede, é lixo e etc, até lançar conjunto bom e calarem a boca, disso o Genshin tá recheado, temos como exemplo a Kokomi, Yae Miko e Shinobu de exemplo. Temos também armas novas lançadas q podem arrumar problemas de personagens ruins, sejam eles velhos ou novos, a experiência no Genshin acaba sendo mais equilibrada. HSR - Esse negócio da Hoyo de querer empurrar e forçar metas tá ficando chato já, ela tá descaradamente querendo q todo mundo pegue os personagens metas, dá destaque exclusivo até se cansar e partir pro próximo e isso quando ela não cria um meta e abandona em seguida como hypercarry e DOT por exemplo, a Hoyo tá, assim como vc falou, só inflando feio os HPs pra tentar vender o meta atual pra todo mundo, tão esquecendo q não é todo mundo q tem tempo e/ou grana pra conseguir ficar 100% ligado nos metas e nisso já se esqueceram q a proposta de um jogo F2P é tentar ser mais amigável possível pra conseguir atrair melhor e com isso conseguir lucrar mais. Primeiro a Hoyo fez os hypercarry e largou, trouxe DOT e largou, voltou pro hypercarry pra largar novamente, fez a Ruan Mei e queria q o pessoal entendesse a quebra, fez a Cisne Negro como reforço da meta de DOT e pronto, DOT foi largado, hypercarry só voltaria com Acheron e com riscos de ser abandonado de novo, Firefly sendo lançada com rerun da Ruan Mei acompanhada do Prota da harmonia já empurrando forçadamente time de quebra, aí fez Robin trazendo meta de ataque extra e já tão partindo pra invocação deixando hypercarry e DOT no escanteio novamente. O esquema seria criar meta tanto pra hypercarry e DOT e então nos ciclos endgame do jogo fazer uma rotação por tipos como por exemplo deixar 1ª parte do PF favorável a personagens de DOT e ataque extra e na 2ª parte favorável pra quebra e hypercarry. Por exemplo na 1ª parte tanto DOT e ataque extra causariam 2x + dano, enquanto quebra e hypercarry causariam metade do dano, aí na 2ª parte seria o contrário, seria 2x + dano pra quebra e hypercarry enquanto DOT e ataque extra causariam metade do dano. Desse jeito ficaria melhor informativo a novos jogadores ou jogadores q retornaram a jogar ficarem melhor conectados com o meta sem se desesperar e manter metas mais saudáveis e menos desesperadoras em geral. Problemas q tanto Genshin quanto HSR possuem em comum é o fato de não existir buffs aplicados nos personagens pra melhorá-los, as únicas melhorias pra eles são novas armas/cones de luz, conjuntos e depender de algum buffer q possa dar uma revivida, esse negócio tem q mudar, eles têm q dar buffs não só pra melhorar dano ou eficiência, precisam melhorar tanto os kits de habilidades como constelação/eidolon também. Se pegarmos de exemplo FGO e Dokkan Battle, vira e mexe os devs criam buffs pros personagens e ainda recompensam jogadores ao atualizarem seus personagens com buffs com gemas e até volta dos personagens em rate-up nos banners, um simples gesto desse jeito já dá sobrevida ao jogo e motiva velhos jogadores a não abandonarem o jogo, enquanto novos jogadores não ficarão perdidos e acabam igualmente recompensados.
Sinceramente, nesse tipo de jogo eu tento ignorar ao máximo o power creep, sempre tento pegar bonecos que eu gosto. Dei sorte de gostar de alguns que são consideirados fortes, mas no geral, nao consigo passar alguns conteúdos do jogo como abismo (nao ligo pra isso,claro). Até porque, eu fico muito mal de pegar um boneco que eu nao gosto só por ele ser op. E me deixa mt triste ver os bonecos que eu gosto mt defasados assim, como por exemplo a SW, praticamente eu nao uso mais ela. Achoq se eles arrumassem uma maneira de deixar os bonecos fortes que seja balanceado, sem ser esse krlh de HP. Uma pergunta, tenho Aventurine e passei muita dificuldade no boss do Sunday dessa versão (com uma time focado na feixiao e ate troquei ele pela lingsha dps, mas msm assim nao ajudou em NADA) mais alguém teve dificuldade nesse boss? Quase nunca tive dificuldade em algum boss da história tirando o SAM, mas o Sunday realmente me deu uma dor de cabeça, pq minha comp é 100% buildada segundo as especificações do próprio jogo, nao sei se é esse o problema, mas queria alguns relatos.
eu levando o boss do aventurine em 2 turnos com comp de FuA de Feixiao sem ter nenhum dos elementos certos enquanto qualquer outro personagem do elemento correto que lançou antes da 2.0 demoraria ou nem faria.
Fanservice ou Meta? 🤔🤔🤔🤔🤔 Sou F2P desde a 1.0 e a partir da 3.0 vai ser apenas fanservice Atualmente estou genuinamente cansado de Meta, Powercreep, Tier Lists e afins já q quando EU jogo alguma coisa sempre vou priorizar a diversão e sinceramente se EU seguir o q todo mundo fala em questão de Meta e Afins q mencionei anteriormente não vou conseguir me divertir por isso q msm ñ conseguindo Todas as Estrelas dos End Games seja agora ou futuramente EU não vou dar a Mínima Uma possível solução? 🤔🤔🤔🤔🤔 Parar de Bufar o HP dos Inimigos no Mínimo
No genshin independente do jogo ser de exploração ou não os inimigos no abismo tem mecânicas que podem ser exploradas e facilitam o uso de muitos personagens, existem sim personagens metas mas diferente do star rail si você souber aproveitar a fraqueza do inimigo tu passa tranquilamente até com personagens 4 estrelas que são considerados ruins no jogo, ja no stat rail tu pode saber oq o inimigo faz de cabo a rabo que si você não tiver uma das comps metas tu não passa mais nem ferrando, no genshin eu uso a hu tao e a yoimiya pra passar todos os abismos do jogo praticamente e eu nunca passei muito raiva pra passar mesmo elas não sendo mais o pico dos dps do jogo a muito tempo, ja no star rail eu tenho o dream team da Seele e ela não consegue ter nem metade do desempenho de qualquer personagem de quebra do jogo e os personagens de quebra entregam bem mais resultados mesmo sendo uma comp que eu não investi tanto si comparado com a dela, eu gosto bastante do Blade e ele é meu personagem favorito mas usar ele tá sendo cada vez mais insuportável por causa que não lançam personagens que ajudam ele e o hp altíssimo dos mobs a cada att que passa, realmente é bem triste a situação que o Honkai si encontra em relação ao meta
Eu particularmente acredito que o HSR vai caminhar como foi com o yu-gi-oh. A cada atualização eles adicionavam uma nova mecânica que se tornava melhor que a antecessora e se a pessoa quisesse disputar campeonatos (tipo o endgame) teria que ir com as cartas novas mais poderosas. E ocasionalmente alguma carta ou arquétipo ressucitava cartas antigas "esquecidas". Assim eu acho que será com Hsr. Cada atualização eles irão dar enfoque a uma mecânica diferente e vez ou outra os personagens mais novos podem dar uma melhorada nos personagens antigos e torna-los reutilizaveis em algum ponto, mas o endgame será sempre focado no time meta da temporada. Outro ponto é que HSR é um jogo ainda relativamente novo, acredito que com o passar do tempo o jogo deve ganhar maturidade e os próprios desenvolvedores irão entender melhor como o jogo funciona tornando menos frustante essa sensação de um personagem tomar powercreep em poucos meses.
querer lançar personagens cada vez mais fortes nunca vai ser um exatamente ruim, o problema é fazer com que os conteúdos end game só acompanhem esses personagens, HSR é um jogo que foca muito em fazer tu gostar do personagem e não poder aproveitar os personagens que tu gosta sendo forçado a usar alguém que tu n quer pra compensar o dano é péssimo. Por mais que muita gente não goste da falta de dificuldade no Genshin (nem acho que o problema seja a dificuldade e sim a pouca quantidade de end game), ele conseguiu lidar perfeitamente com o powercreep, desde Sumeru os únicos personagens que estabilizaram foram os SubDPS e sustainers, enquanto os suportes e DPS cada novo que lança é uma bagunça nova no meta, mas isso nunca inviabilizou os personagens antigos. Até hoje se tu gosta do Diluc tu builda ele e faz o abismo, pq o end game não foi alterado para só os novos personagens serem capazes de passar, obviamente vai ser mais difícil, mas é possível usar, diferente do Star Rail que se tu quiser usar algum personagem que ficou defasado tu vai ter que compensar o outro lado com um time atual muito forte.
Mano, eu realmente não entendo a mente do pessoal que só acha que existe MoC/PF/AS no jogo. Tipo, se seu personagem favorito não "presta" pra usar no End Game, que tal usar ele no Universo Divergente? Serio, se a reclamação é não poder usar o personagem que tu gosta, tem um modo de jogo bem ali pra você usar ele.
@@gabrielcruz8339 mas eu uso eles nesses modos, a questão é ter que ficar indo atrás de personagem que tu não quer pra poder ter uma chance de completar os modos que resetam (no meu caso eu só não pego e fico sem fechar os modos, mas não era pra ser essa a solução).
Mas ainda é possível fazer o MoC com uma Seele, Jingliu, DHIL e até msm Blade. A única diferença é que você demorará, sendo uma percepção de tempo bem diferente do GI (o HSR funciona por ciclos, o limite é 10 ciclos e se tu passa de 2 já começa demorar bastante e ser agonizante concluir ). Realmente existe aumento de poder no jogo, mas não é como se uma Seele fosse fechar MoC em 10 ciclos
Resolver powercreep é muito fácil, não teria problema se na 2.7-3.0 com mais de um ano de jogo você ter salas que a fraqueza é bloqueada, desde que o HP não seja inflacionado para você conseguir fazer com outras comps. Você ter um conteúdo que revive bonecos antigos, conteúdo que buffa bonecos antigos apenas neste conteúdo de vez em quando não causa um dano nas vendas do jogo, muito pelo contrário. A Mihoyo pensa só no lucro direto, mas esquece que o afeto dos jogadores pelo jogo também gera mais lucro indiretamente. É um talento pra matar jogo à longo prazo que só jesus.
Desses personagens, só o que falta para minha conta é uma Ruan mei. Me viro sem ela, mas ela faz uma falta. To com aventurine, gallaher e robin. Esses 3 sem duvidas carregam minha conta atualmente !!!
Lembro quando peguei o Blade, ele era tão mais forte que os outros que eu tinha que eu solava tudo, hoje em dia mesmo enfiado de buff não passa de 250K no atk extra, da pra solar mas consome mais da metade dos Ciclos. A Jingliu eu fui testar ela hoje no moc com um time que vi e deu pra solar a Primeira fase do Svarog em 0 cyclos mas ai o time morre para o Svarog pq fica sem healer. O do cara que vi era bem específico, pq tinha 50 de Chance e 270 de Dano crítico mas a VEL tava em 107. Bom, esperamos um dia que esses personagens sejam mais usáveis um dia.
Só sei que eu que joguei no início a 1.0 até a 1.2 por aí, parei e voltei na 1.6 e fui até a 2.2 pq meu celular estava pedindo arrego. Estava querendo voltar a jogar de novo, mas pelo visto vou apanhar MUITO quando eu voltar
Era so deixar usar o sup de um amigo Por exemplo eu tenho o Joaquim meu amigo tem uma acheron e6 faço o conteúdo de boa 🤷 , aí da pra economizar pra pegar boneco que vc quer
Mano, de forma simples o mais de boa é basear o Hp / dificuldade e buff é pensar no boneco do banner, tá vindo boneco de hyper ? Faz o buff pensando nisso, "mas existe quebra" ignora, é o mais saudável. Mano fora que a quantidade de gemas não é tão absurda, zerar um moc não vai te dar 1 pit, vai ajudar, mas não garantir. É uma forma preguiçosa sim mas é o melhor a se fazer
Cara, o Jeff falou tudo o que eu mais queria expor. E de verdade tem sido muito frustrante o Star Rail. Eu sou seletivo em relação aos personagens que vou adicionar na minha conta, e sempre que eu não pego o personagem do Meta, eu fico pra trás totalmente. E isso é extremamente frustrante, porque eu NÃO GOSTEI nem um pouco dos personagens de quebra. Esse arquétipo lhe dá um trilhão de facilidades e te dá um resultado avassalador. Eu olho e fico: "Que merda é essa????????? Eu que tô investindo quase à anos aqui em tal boneco e composição não to conseguindo passar." É por isso que eu odeio quebra, é real desbalanceado.
eu sinceramente tenho um certo receio do futuro do game, hp de mob inflacionado, mecânica de boneco q fica dependendo de outro pra ter um desempenho longínquo, entre outras coisas. talvez a inflação em si do hp dos mobs não seja tanto um problema, desde que ela seja mais controlada, pq, por exemplo, aquele boom da 1.6 pra 2.0 foi assustador (apesar de ter sido possível fazer o moc da 2.0, eu mesmo fiz o Sam de seele). ao que parece, vai chegar uma hora que os mobs terâo milhões e milhões de vida e se o boneco n der 1M de dano num hit ele vai ser buxa, e eu espero de vdd que isso não aconteça.
Sim mano. O pessoal tá confundindo powercreep com dificuldade de habilidades. A questão não é essa, mas sobre o futuro do jogo. Você ainda consegue zerar endgames com personagens da 1.0, mas e daqui a 3/4 anos? Se eu quiser fazer divergente nível 8 de Seele? Seria capaz ainda? Talvez nem moc se duvidar
Ah bicho, acho mó debate besta isso. Hoje em dia é normal tu achar char que consegue dar valores altíssimos de dano, e é impossível tu jogar desde a 1.0 e não ter pego nenhum char mais atual pra Comp. O que precisa é ter mais suportes como o Sunday pra reviver personagens antigos só, porque não poder jogar com um DPS que tu curte é zuado. De resto, o jogo precisa aumentar não só o dano como a dificuldade pra acompanhar o dano. Imagina a Acheron dando hitikill nos bosses de todos os modos endgame? A reclamação seria sobre a facilidade e tédio que o jogo iria gerar.
Outra coisa é que o povo age como se o endgame fosse tudo, só que querendo ou não é um conteúdo adicional. Enquanto esse "Powercreep" não atrapalhar a história, não é realmente um problema. Quem faz endgame faz pra ir atrás de Jade, quem vai atrás de Jade joga pelos tiros (o que é maioria, lógico), e quem vai atrás dos tiros, ou tá olhando pra personagens novos, ou tá querendo investir em char que já tem, então batemos de novo na mesma tecla: Ninguém ficou sem atirar nos top dps do jogo ou top suportes do jogo
Uai, se ficar aumentando hp de mob e dano de dps, quão forte o suporte tem q ser pra erguer os chars antigos ? E o quanto eles seriam fortes prós novos ? Seu pensamento só cria um efeito bola de neve, o certo msm é travar o teto de dano enquanto os antigos personagens ainda conseguem passar, e intercala mecânicas nos Boss, o dano dos novos chars oscilando entre essa linha do teto de dano, um pouco a mais um pouco a menos, e cada um pega o boneco q quer.
@@Baaltahzar meio que o endgame é uma das principais farms de jades, então sim é paia não passar dele com personagens esquecidos pois além de eles serem fracos o jogo te recompensa menos por usar eles assim tornando mais dificil pegar cones e eidolos para eles poderem passar dos endgames com o investimento de personagens atuais
Para mim o maior problema de Star rail, é que a hoyo criou um jogo de turno e tudo que faz aqui é como no genshin, tudo VS O TEMPO.
Para mim esse é o maior tiro no pé que eles podem se dá, pois a vantagem de um jogo de turno é a criatividade e opções que você pode criar com.
Para mim os conteúdos deviam serem mais difíceis em questões sobrevivência, gerais, e não tiver tempo nenhum, parar com essa porra de todo modo ser sobre tempo, e ai ficasse de "não importa como você mata, que estrategia usa, importante é matar". Como é nos bosses secret de Final fantasy ou outros jogos de turno como Fate. Se a pessoa quer matar com 4 tank e healer em 200 turno, devia ser permitido, se a pessoa quer fazer uma estratégia de grande risco de matar cedo, devia ser permitido. De toda forma, jogo de turno e que não lhe da possibilidades de criar suas estrategias e ser só base de pegar o boneco do patch e matar batendo a cabeça no teclado por efeito powercreep, é desanimador mesmo.
É como você resolver criar um jogo no xadrez por possibilidades, mas permitir só usar a rainha porque o jogo tem que acabar logo, invés de ser algo de "crie sua estratégia".
Como um amante de jogo de turno, eu acho o star rail muuuuuuuuuito fraco em sistemas, e bosses. O falecido FFBE ou qualquer FF de console(vide FFX), dá uma aula do que o jogo de turno pode trazer para você.
Você só se esqueceu de uma coisa: Um jogo você pagou e pronto, ele já vem completo, e outro é GACHA, atualizações constantes para que você pague para ter recursos mais fáceis.
Concordo plenamente cara kkkk, o honkai tem leves inspirações em persona, mas o estilo hoyo ainda limita a criatividade e novas mecânicas diferentes do chefe genshin
EXATAMENTE! Esse estilo de "conclua tudo no tempo indicado, caso contrário tu perde, manezão" é ma grande defeito do HSR (Mihoyo no geral). Inclusive isso acaba jogando muitas mecânicas no lixo, já que o importante é causar muito dano, que por consequência lhe faz concluir mais rápido. No FGO mesmo o que importa de fato são suas classes e mecânicas dos inimigos, você pode ficar 30 minutos em um desafio e isso não afetará teu desempenho
@@douglasteixeira5040Acho que a principal vantagem do Genshin é ser mundo aberto, isso permite ao jogo criar muito conteúdo que não depende de lançar personagem novo, então não existe um desespero por hype de banner pra manter o jogo ativo como no caso de Star Rail.
concordo, jogo ruim sem conteudo
Cara, esse é o problema da Mihoyo a dificuldade para ela se resolve simplesmente em dar mais HP para os monstros. Se continuar assim, Honkai Star Rail terá o mesmo destino de seu irmão mais velho, Honkai Impact.
Honkai impact não tem o hype dos outro é pq a engine é ultrapassada, layout poluido nada agradavel pra novos players, e essas coisas, powercreep é de longe o problema do Honkai IMPACT
acho que a melhor coisa a se fazer é ao inves de aumentar o hp, criar mecanicas chatas de se lidar
falam que o genshin vai morrer desde o lançamento, tá nessa conversa fazem mais de 4 anos e o jogo tá firme e forte(nos lucros).🤣🤣🤣
@@eady3837 Mas se o problema do Honkai Impact original fosse layout e engine ultrapassada porque a versão nova não esta lucrando tanto quanto os outros jogos da Hoyo? Eles não melhoraram a engine e o layout no Honkai New? Só uma pergunta de curiosidade mesmo pq eu n acompanho mais o Honkai Impact atualmente
@@kieysky então, eles mudaram um pouco da Engine, mas o jogo está mais do mesmo, agr tem um ''Open World'' no Cap 2, mas o mapa é bem HONKAI SR, ou seja é linear, e o LAYOUT que é o menu do jogo continua cheio de informação na tela, bem dificil de entender, as abas é bem espalhada e tal, infelizmente esse tipo de jogo não dá mais certo nos dias atuais, como pode vê a maioria dos gacha agora tem Layout minimalista.
Daqui a pouco no 3.x os boss no endgame vai ta batendo os 10 milhões de HP.
É triste porque eu me forcei a pegar personagem que eu não curti a gameplay nem o persona em si por simplesmente poder passar nos conteúdos. Tem uns que eu curti a historia e estilo, por exemplo do Embebidor (apesar de ter saído 2 re-rum dele) queria pegar mas o povo falando tanto que não valia mais a pena que deixei passar.
Tem ainda conteúdo que não consigo fechar 100% porque pra FTP ta osso. Essas da tvs mesmo vou me contentar no piso 12 com 1 ou 2 estrelas pelo menos ganho umas migalhas, fazer o que.
Eu acho sim que poderiam melhorar a mecânica ou dar uma buffadinha em uns para ser mais viáveis de se montar comps e fazer com que você volte a jogar com aquele personagem que vc gosta mas é difícil.
Pra farmar ou fazer historia sempre monto uns times 4* pra brincar e é divertido até. Alguns até consegui E4, E5 ou E6.
Mas enfim. Eu vejo um problema que a Hoyo não mexe nem a peste personagem que já lançou. Ou as vezes um artefato aqui ou acolá. Criam uns para "corrigir" o que foi lançado (e temos alguns exemplo disso), inclusive com mecânicas quase iguais mas com melhorias de vida.
Te entendo eu me arrependo até hoje de não ter pego a Seele no rerun😭
@@ThonyEver2 um pequeno Spoiler, amphoreus vai chegar com um boss de 9.8mi de HP de acordo com o reddit gringo de vazamentos.
Sofro desse mal, não fecho alguns arquétipos por que não gostos de X personagem mas sem eles eu acabo perdendo MT potencial, pra comp de quebra eu só gostei do bothil e ele sofre pra passar alguns conteúdos por ser single target, Ruan Mei eu peguei só por causa dele pq não gosto da personagem, atk extra eu não gosto nem do aventurine nem da passarinha e sem eles tu perde 50% do potencial da comp praticamente
O Boss da 3.0 tem tipo, uns 2 milhões. Os 7 milhões que sobra é da mecânica nele.
@@Yago-m1cEu peguei a Seele com 20 tiros no lançamento, aposentei ela porque a coitada sofre muito no conteúdo.
Dava de fazer que nem genshin impact, trazer inimigos imune a alguma coisa, o tulpa hydro é imune a hydro, então não dá de usar o neuvillete contra( é só um exemplo) e se buffase os personagens antigos venderia muito bem pois atiraram pelo personagem preferido e até pegar eidolons
Seria uma ideia bem ruim colocar inimigos imunes a todo dano de um determinado elemento, dificultaria mais ainda pra determinados personagens e acho bem difícil alguém gostar disso a longo prazo, imagina tu pega um personagem que tu gosta e na rotação do end game todos os bosses são imunes ao dano que ele da pq ele é do elemento x ou y, frustraria muito mais do que ajudaria
@@Lotussss mais o Hp seria diminuído ( até a resistência e a defesa), e não precisa ser de um determinado elemento, mais sim a um determinado modo de jogo( o inimigo podia ser imune a ataque extra por exemplo), ou até mesmo apenas ganhar resistência a isso, mais ter menos Hp ( obs: eu amo a nossa querida feijão)
@@Lotussss mas a ideia é ser como no Genshin, se de um lado tem uma imunidade do outro não tem ou então o elemento que é imune de um lado é forte no outro, nunca ambos os lados vão ser negativo para algum tipo de personagem. Se não for por literal imunidade podemos seguir com algo como a ideia do cara de cima, coloca por exemplo um inimigo que faz um contra ataque toda vez que um personagem ataca, isso ferraria com comp de FUA, mas ainda seria possível usar com 2 sustainers por exemplo, ao mesmo tempo hypercarry poderia se beneficiar talvez jogando sem sustainer pq o inimigo quase não iria agir. Pra lidar com comp de quebra tb tem alternativas decentes sem inflar a tenacidade, o boss poderia ativar algum efeito quando é quebrado, seja invocar novos inimigos, continuar agindo mesmo quebrado ou talvez aplicar o atraso de ação da quebra pro teu time.
Tem muitas formas de tornar um lado "imune" a um time sem exatamente por imunidade a um dano.
Prefiro uma mecânica de RS a efeito por exemplo agora a cocolia vai ter menos Hp porém agora ela terá 150% ou 120% de resistência a gelo algo assim sabe
@Yago-m1c então, também pode ser
Eu sempre soube que powercreep nesse jogo seria um problema, lembro do ano passado com o Embebidor Lunae e a Jingliu e a gente aqui nos comentários falando do mesmo assunto. Era inevitável, e o caminho é irreversível, a não ser que tenham medo de perder dinheiro, mas sabemos como é fã da Hoyo, principalmente com Genshin.
genshin? por incrível que pareça o genshin é balanceado em relação ao abismo, claro que o neuvillet e arlecchino sabugam tudo mt rápido, mas ainda é viável pro f2p passar, msm com mais aperto, ainda é bem comum fechar as 12 estrelas em contas endgame, agr no star rail eu não consigo fechar com constância o moc e isso pq tenho tds os times do meta, teve literal um moc que eu fechei fácil pois beneficiava quebra e fua mas o próximo que tbm beneficiava quebra mas era pra rappa, eu não consegui passar, ou seja mesmo o arquétipo do meta estando buffado o jogo beneficia Muito o boneco que está em banner, no genshin é parecido mas não como no honkai, o buff do genshin é relevante pro personagem do banner mas tbm pra qualquer personagem que faça algo similar, o do honkai não, é PRO personagem do banner
@@Configuração-MnyOneEu falei "principalmente com Genshin" me referindo aos fãs da Hoyo. Sabemos que não largam da empresa por nada, mesmo que só reclamem, não teve nada a ver com o lance do powercreep.
@@JuliaNina ah
@@Configuração-MnyOneskill issue,eu com a FF E0S1 e o Ratio E0S1 consigo fechar todos os conteúdos com as 3 estrelas ,acho que vale a pena rever as builds
A resolução seria colocar mais mecânicas diferentes do que só inflar o HP. Assim faria com que as pessoas pegassem um personagem para passar aquele boss, mas também, com estratégia, boa buils e talvez com eidolons, seu personagem favorito acabaria com aquele boss da mesma maneira, só que com um pouquinho a mais de dificuldade.
Eu mesmo não tinha escudo para ir contra aquela gorila de penacony, sofri bastante só com meus healers, mas depois que investi bastante na Acheron, ele hoje em dia, mesmo sem escudo, é bem tranquilo.
exato, mecânica sempre vai ser melhor do que uma esponja de dano, eu achava que o sombra apocalíptica ia por esse caminho, já que a ideia inicial era achar uma estratégia boa pra quebrar o boss e não morrer pra ele, já que o dano era garantido pelos buffs do modo, mas nele tb a Hoyo ta aumentando ao máximo o HP a cada rotação que passa, tanto o Sunday no anterior como a televisão do atual já são extremamente chatos de quebrar a fraqueza, não existia motivo algum pra terem um HP tão alto.
Fala Igor o/ blz mano?!
eu fechei o sombra apocaliptica atual de Jing Yuan por causa do Sunday obviamente, mas é só eles lançar um harmonia q conserta os personagem antigos, o powercreep não é problema, é um jogo PVE, sem PVP
@@eden_d-w3016 Eles tem o hp alto porque com os buffs que eles dão se tu usar personagens que consigam bater na fraqueza deles de uma forma eficiente tu ia estourar eles em tipo 2 turnos do teu dps
@@Lotussss mas a ideia era pra ser essa só que hsr faz a cagada de ao invés de beneficiar os personagens em destaque do banner eles mais prejudicam quem não ta lá, era pro personagem do banner ser a solução absoluta enquanto os outros personagens continuam tendo um resultado decente, mas o que acontece com a Hoyo fazendo essa dificuldade "artificial" é que o personagem do banner realmente é a solução ideal, mas o resto vai penar pra conseguir o mínimo.
Na vdd, a hoyo deveria balanceia os PV do Boss, PV muito alto e ruim para personagens de dano baixo
Mas aí a galera que é tryhard vai reclamar pq vc nivelou por baixo e o jogo não tem mais desafio. Foi isso q aconteceu com o genshin por exemplo.
poderiam tbm criar novas mecânicas de boss, pra ter variedade de comps não só pro fraqueza e sim por uma limitação mais direta
@@lucasalance8265o certo seria cria modos de desafios só pra essa galera tryhard ao Extremo, quero atirar em personagems que eu pelo menos utilize sem ser modo história por uns anos
@@douglasteixeira5040 concordo, foi isso q eu propus no comentário q fiz
isso deixaria o jogo muito facil pra galera que tem time de Acheron ou de quebra, aliás o HP dos inimigos subiu justamente pq a Acheron e Firefly derretiam tudo com dificuldade NEGATIVA. daí vieram mais personagens igualmente fortes e vai virando essa bola de neve.
Os endgames meio que são uma das principais fontes de jades, então personagens esquecidos além de passarem com muita difculdade dos endgames, jogar com eles é menos recompensador, criando um efeito bola de neve onde vc não passa dos engames e fica em falta de jades para melhorar seus personagens e assim passar os modos com mais facilidade. Sem contar que alguns personagens antigos como a seele tem eidolons horriveis
9:30 eu fiz o boss das tvs de ratio e topaz pq meus dps é tudo da caça, foi um inferno, demorei uns 8 ciclos pra passar essa bomba(detalhe que eles são muito bem buildados☠️), minha sorte é que a primeira parte era facil e a feixiao fez em 2 ciclos
Jeff acho válido todo final de ciclo você fazer um vídeo desse falando do meta. Foi tipo uma retrospectiva. Muito bom!
O balanceamento do meta é o nerf indireto de quebra e acabou. Amphoreus deve trazer inimigos mais resistentes a isso. As próprias tvs novas, já são complicadas pra Vagalume
o problema é que eles vão nerfar a quebra e todo o resto junto já q eles nn quererem parar de aumentar o HP dos bosses. Se a Firefly e a Rappa forem de base o Blade e a Jingliu nn vão nem conseguir passar em 30 ciclos
Isso n vai resolver, so acabaria diminuindo ainda mais o número de comps funcionais
Firefly passa mal para as TVs KKKKKK
Eu tive uma relação meio ruim com a comp de quebrar, até hoje e em todo o honkai não vou fazer time de quebra, vou passar o jogo inteiro fazendo time de hypercarry.
Minha acheron faz esse moc atual em 1 ciclo os 2 lados
Sua Acheron deve ta com eidolon, pq acheron hj em dia e df fazer 1 ciclo msm com time montado.
@@vinny1999 Pior que tá mesmo, sou main acheron, vou mentir não, meu time com mais investimento foi o dela, o time inteiro tá S1, Acheron e2, sparkle, Joaquim, fuxuan e1.
Amo esse time, ainda quero pegar e2 da sparkle e e1 do Joaquim, pra fechar a comp.
@@VitorAlmeida-ch2fh Entao sua acheron ta mal buildada, pq a minha e0s1 com todos e0s0 ta fazendo 3 ciclos no maximo os conteudos do game.
@@vinny1999 aí eu já não sei, dentro de batalha ela fica com mais de 100 de chance e mais de 400 de dano, não consegui ainda uma roupa de dano com chance alta
@@vinny1999 pior que vi um vídeo de um cara fazendo o sombra usando um time mais f2p da acheron, ela e0 só que o maluco pegava a ultimate tão rápido que dava mais dano no geral, aí fiquei tipo porra eu sou um merda kkkkkk
o bagulho é q perderam a mão com o meta de quebra, sinceramente n sei se esse meta em si foi bem planejado msm, pq tirar a barra de quebra ou bloquear seria a coisa mais burra e fácil do mundo, daí inflaram o hp, oq é quase mais burro ainda p colocar como downgrade q nem é na real já q a quebra dos dps desse arquétipo escala com isso tbm (só tirando mais ou menos a Rappa), poderiam simplesmente colocar uma resistência específica pra dano de quebra nos inimigos assim como tem pra cc, dot ou resist elemental q já daria uma segurada nesse arquétipo e n estrangularia os outros q precisam de build perfeita, com harmonia cheio de eidolon p tentar tirar uma graça
daí tem gente que "a mas eu vi n sei quem fznd uma run com tal e tal 4 estrelas e blá blá blá", daí vc vai ver a run e as builds são próximas da perfeição muito específicas p justamente aquela run, cones quase tds limitados e uma quantidade de RNG enorme q dá p se ter ctz q a pessoa n tentou ela uma, duas ou três vezes e sim um zilhão p conseguir
é ainda mais ridículo q antes o powercreep tava sendo escalonado, era perceptível pq tava aparentemente sendo planejado, com Acheron e o meta de quebra passou a ser exponencial
A Acheron realmente marca o começo do problema, porque até então mesmo a Seele, personagem day one, conseguia se virar bem no endgame.
Power Creep no Star Rail é muito baseado no lançamento dos dps que vem escalando o nível de força dos personagens, infelizmente a empresa vai querer dinheiro de quem pegou o melhor dps da 1.X, 2.X etc e para isso não tem como deixar o dps foda da 1.X sendo o melhor do jogo pq eles precisariam atrair quem ja tem esse dps para gastar tiros e consequêntemente dinheiro, já que os persnagens "mais legais" geralmente são dps e eles que vão trazer lucro. Porém eu vejo que é possível retardar os efeitos desses powercreeps e não é atirando em dps toda hora, parece contra-senso já que os dps ficam mais fortes, se os players focarem em pegar os suportes do jogo e buildar muito bem esses suportes e dps que pegaram antes a sobre-vida dos dps ficam muito maior, exemplos:
-Time de quebra com Ruan Meia viabilizando quase todos os personagens
-Sunday fazendo a Jingliu fazer 0 ciclos no moc atual, dando uma revivida no JinYuan e sendo projetado para os futuros dps da recordação
-Sparkle dando up muito bom no imbibidor quando lançou e hj ela com sunday faz ele ficar interessante de novo nos modos end game
-Robin viabilizando muito o time de atk extra e com 4 estrelas muito interessantes para essa equipe fora ser absurdamente boa no PF pelo jeito que funciona o modo
-Agora vai vir a Fugue que vai upar a equipe de quebra que viabiliza muitos personangens fora do nicho, mesmo tendo dps principais como Fire Fly e Rappa, com investimento baixo e vai liberar o protagonista para outra comp
-Jiaoqiu que veio para deixar a acheron de f2p mais consistente
-Foco obvio na Ruan Mei e Robin que são peças essenciais em equipes absurdas
Ou seja, mesmo eles inflacionando os Pvs dos inimigos se vc pegar os suportes eles vão compensar esse aumento. O principal problema que eu vejo é que eles não sabem balancear os modos de forma que certos nichos fiquem interessantes em cada modo, Quebra e ATK extra funcionando no MOC, PF e SA quebra completamente o balanceamento do jogo pq não vai ter que subir o sarrafo geral do jogo para fazer essas comps que passavam tudo com 1/2 ciclos passarem em 3/4, porém as comps que faziam em 3/4 começaram a ter uma dificuldade extrema para passar em 5 SE vc não tiver os suportes ofensivos.
Exemplo da minha conta, eu tenho todos os Harmonia do jogo, meus times principais são FF, Mei, HMC e huohuo/Gallegher e Acheron, Jiaoqiu, sparkle/sunday/pela e gallegher/HuoHuo e fica meio fácil perceber que o maior déficit da minha conta é não ter um healer que combe bem para as duas comps, o Gallegher funciona só que só da para colocar em um lado. Eu não sinto problema nenhum no dano, mas por exemplo o lixo do Holay me deu um puta trabalho pq ele matava meu time, mesmo tendo um conta com muitos personagens com builds acima da média. Não acho que tenha como impedir completamente o powercreep do jogo se eles continuarem fazendo poucas equipes concluir todos os 3 end game, mas sim para retardar os efeitos dele pegando os suportes certos, a Acheron com certeza é o próximo do alvo da hoyo trocando ela pela Recordação, por isso já peguei o sunday para me preparar para esse futuro, só que muita parte da player base não pensa desse modo e pega os personagens que eles mais acham legais, que geralmente são dps, oq não é errado pq o jogo é para se divertir, mas isso tem um preço. Outro erro que eu vejo muito é o F2p pegando cones dos dps, considerando que vc pega uns 100 tiros por att e que vc vença o 50/50 e 75/25 em pits altos, só para pegar o cone vc gastou quase uma atualização inteira e a média dos cones buffa o personagem em 18% enquanto um suporte da harmonia pode fazer dps antigos voltarem a concluir os end game.
Concluindo, acho que se a pessoa não quer pensar e fazer as coisas que mencionei e quer continuar pegando os personagens que ela gosta acho que ela tem que se contentar em perder 80 jades por end game, afinal é muito mais barato ela desistir da terceira estrela do MOC 12 do que ela pegar um personagem só para pegar essas 80 jades, vai de cada um. O requisito para eu pegar um char é eu gostar dele + ele agregar minha conta no médio/longo praso, ou seja, eu vou pegar personagens que façam eu conseguir fazer os conteúdos do jogo enquanto ja me preparo para o powercreep deles
Powercreep pode ser aliviado se pudermos ter acesso a constelações de antigos bonecos que deveriam estar no banner fixo, o Dan Heng Lunae na sua C2 consegue ser um bom DPS mesmo diante de dps que powercreepam ele.
Levando em conta q esses personagens foram comprados a pouco tempo(coisa de um ano), acho complicado jáq pessoas gastaram dinheiro mt recente com esses bonecos e deixá-los "grátis", claro, daqui a uns 5 anos, q nem o HI3rd, faria sentido botar uns Jing Yuan, Seele, Loba... Acontece q oq o Endgame cobra atualmente é como deveria ser daqui a 5 anos, e isso é realmente triste.
@hyunlucas9835 Seele, luocha, silver Wolf e Blade já deviam estar lá pra ontem.
@@hyunlucas9835aí eu já não acho que o problema seja tempo, muitos gachas, mesmo chineses, põem limitados no banner padrão sem essa frescura.
@@rubenscantanhede2797 amg, 1 ano atrás eles tavam no banner para serem comprados, eu nunca ví personagens serem tão rápido colocados no "banner padrão", até pq, estamos falando de dinheiro no fim do dia.
O pior disso é q eu tenho uma acheron E0S1 e ela no lançamento detonava o MOC , e agora ela demora pra acabar o 1⁰ lado
E o pior é q
ALERTA DE SPOILER DA 3.0
Na 3.0 vai ter boss com 9 milhões de HP, e o time da recordação tá dando 3 Milhão de dano aí nessa atualização vai acabar com o hipercarry tradicional
Esse boss novo que vai vir aparentemente tem uma mecânica que faz ele tomar dano por isso o hp mais alto, algo parecido aconteceu com o Sam que no moc dele tinha um buff que causava dano com base na vida maxima por isso ele tinha mais hp
@@joaokaze8824 Sim
Cara, vc tá reclamando sendo q nem entende bulhufas do jogo. Esse Boss novo tem uma mecânica q diminui muito a vida dele e por conta disso da a ilusão de estar fazendo 3 milhões de dano mas isso não foi por causa do seu personagem e sim da mecânica, e aliás, a Acheron é a melhor personagem pra enfrentar ele.
E q história é essa da Acheron estar fraca? Ela junto com a Feixiao (e agora a Herta T5) são a santíssima trindade DPS do jogo, essas três continuam sendo as personagens mais fortes e q mais vale apena investir no jogo (dos DPS). Sinceramente, não entendo em q momento a Acheron ficou tão fraca quanto vcs tanto falam.
@@Henryfs.Geralmente são pessoas que não pegaram o Jiaoqiu ou não sabem jogar
@@LefayF exatamente
Powercreep do Honkai stra rail parece q tem hora q um personagem q vc gosta mt agr n da mais pra usar no conteúdo novo do jogo, é frustrante
Gastei e ainda gasto dinheiro no Genshin por que eu sei que lá os personagens são relevantes por um bom tempo, no Star Rail eu não gasto mais por que em pouco tempo os personagens ficam visivelmente mais fracos em relação ao topo do metagame e isso me dá uma sensação de jogar dinheiro fora
Gastar tiro em rerun de dps é loucura, na verdade tem um ou outro personagem que vale a pena em rerun, isso deixa óbvio o powercreep, a Jing Liu foi um dos personagens que eu mais queria pegar no lançamento mas não consegui e nunca vou ter ela por que não vale mais a pena
Peguei o Sunday e arrependo de não ter deixado para a fly, desses personagens da sua última tabela só não tenho os de quebra e a lingsha.
A comp de quebra faz bastante falta.
Meu próprio relato: eu nn peguei os últimos personagens dês do boothil, e tô passando muito sufoco nós end game, mesmo que eu tenha quase todos os personagens antes dele, muitos tão praticamente inúteis pra mim, no sombra e no pura (aonde tô passando mais dificuldade) tô tendo q fazer as comps mas leledacuca pra conseguir ter uma pontuação decente, no sombra fiz março encima e acheron embaixo, com 6605 pontos e no pura fiz de argenti e acheron com 6080, praticamente no limite, já tô planejando pegar a anglea e a Herta de uma vez pra ficar dboa prós próximos q vierem, mas tô vendo q meus atuais favoritos vão tenq ficar abandonados💔
o meu problema é que eu simplemente não consigo passar os endgames com personagens que gosto(personagens da 1.0)
Os próprios jogadores de HSR passando pano pra powercreep e mihoyo, a galera fala mal de genshin, mas pelo menos a comunidade de Genshin não passa pano pras merdas da mihoyo.
Imagina se passasse kkkkkk
@@DenarcKGeeK kkkkkkkkkkkkkkkkkk
eu discordo sobre o pensamento da empresa de fazer os bonecos cada vez mais pra lucrar em cima de powercreep, 90% do cach vem de whales que já pegam tudo s6 s5 e pelos low spender que pegam passe e benção então isso ai já é garantido independente de boneco vir quebrado ou equilibrado, olha o genshin por exemplo, lucra o dobro do hsr e não tem esses powercreep nesse nivel, os f2p e low spender pegam os reruns suave, eu mesmo raramente pego boneco novo, quando pego demoro de buildar pq foco mais nos antigos que gosto mais e faço o conteudo do genshin brincando, agora hsr minha rappa s0 sem cone, com lingsha s0, trailblazer e ruam mei s0 faz em 1 ciclo o moc ai minha seele s0 com sparkle s1 com cone, loba e fu xuan mal fazem em 9 ciclos, não tem nem logica isso, antigamente eu fazia em menos ciclos que muita jingliu e muito dan heng por ai isso antes mesmo da sparkle
quem pega benção pega porque é barato, então não é boneco vir ruim que vai fazer a pessoa parar de comprar
e whale tá pouco se fudendo mete tudo s6 e é isso
vejo gente direto largando o hsr por conta de powercreep exagerado, antigamente hsr vendia até mais que genshin, será se não seria isso que tá tirando o lucro do hsr?
pq genshin não tendo essas loucura segue firme enquanto hsr só decai
quem diria que o dito pior game da miojo iria ser o melhor...
O lucro do hsr ta caindo porque os personagens hypados ja passaram, esse mês deve voltar e ainda assim não deve algo estrondoso porque ta vindo duas personagens bem hypadas pela comunidade na 3.0
Eu sinto muita falta de jogar com a Seele, que foi minha primeira 5 estrelas lá no lançamento. Hoje até da pra usar uma coisa ou outra a Kafka (minha personagem favorita), mas tbm não é la essas coisas.
Jingliu é uma das minhas personagens favoritas e hoje é complicado fazer end game com ela. O Dang Heng eu amo de paixão, até peguei Sparkle pra ele e é complicado tbm.
Hoje eu uso praticamente só a Firefly e Acheron, eu gosto delas e tals, mas da saudades dos personagens que eu amei e ainda amo.
eu já vi vários vídeo do assunto e tá tão saturado que eu particularmente não procuro mais ver sobre. minha opinião é simples, enquanto vier personagens que eu gosto e suportes prós personagens que eu uso tá tudo bem.
Pessoal tem uma tara pra fazer em 0 ciclos...
@@Ghostbr_12vai ter uma hora que nem vai dá pra fazer isso
Povo quer pegar os DPS tudo sem querer pegar sustein e harmonia pra eles tlg. Tanto de gente q n tem mei mas tem ff e surreal, por isso vai fica pra tras msm esse pessoal que tem orgulho.
No genshin fecho o abismo de boa com os bonecos da 1.0, já no star rail n sei pq todo patch tenho dificuldade de passar o end game.
Então genshin é um jogo fácil, não tem dificuldade ksksksks
@@papafrancisco7175 e star rail tb é um jogo fácil, menos agora nessas alopradas que a Hoyo ta dando nos HP do MoC e Apoc, até as dificuldades mais altas dos universos simulados (que tb são end games só não resetam) os personagens antigos continuam performando bem, sendo que era pra isso ser o mais difícil de se passar, tanto que até mais ou menos a 2.2 ele era mais complicado que os outros modos.
@@papafrancisco7175Piada vc falar que genshin é um jogo fácil qdo o seu star Rail é só colocar no auto, vai ser lascar. 😂
@@rillerferreira53Nos end game n passa n irmão, ksks
Mas entendi a piada
@@papafrancisco7175 star rail é bem mais facil, afinal a cada atualização lançam um personagem mais quebrado do q o outro pra esse jogo sem conteudo se manter
Eu parei de jogar POR UM TEMPO o Star Rail por causa do Power creep eu me apego muito as personagens, tava muito puxado pra mim. Simplesmente não conseguia mais usar a Seelie, a Jingliu se tornou completamente inútil e o pior dos crimes da Hoyoverse, transformou a Kafka num personagem secundário tanto na história quanto na gameplay. O power creep é uma marca da saga honkai impact 3, não gostaria que o Star Rail herdasse isso.
Minha situação, MINHA, tanto na minha conta américa que é p2w quanto na ásia que é f2p eu sempre passo todos os conteúdos do game com muita facilidade, fiz tudo no universo simulado, divergente, ouro e engrenagem e enxame. E mesmo com esse powercreep quase sempre ultilizo dot em ambas as contas.
O que poderiam fazer é balancear os hp dos ininigos porém implementando um modo difícil, pois dá mesma maneira que eu quero que o casual pegue suas jades, eu também quero que tenha um desafio, por exemplo na conta f2p da ásia eu fiz o moc 12 em 6 ciclos, no primeiro time usei Kafka E0S1, Black Swan E1S1, Acheron E0S1, Gallagher E6S5 e no segundo time usei Jingliu E0S1, Sunday E0S0, Robin E0S0 e Lingsha E0S0. Não precisaria nem dar mais jades nesse modo hard, só pelo desafio já estava bom, pra mim powercreep não é tão agressivo assim, mas entendo que tenha dificuldades pra fechar os endgame, apóio totalmente um balanceamento, desde que não prejudique quem goste de desafio.
Pessoalmente eu dropei nessa att, pq mesmo vendo que eu consigo passar se melhorar um pouco alguns personagens, perceber que não importa se eu to jogando fazendo tudo desde a 1.0 e cashando, eu ainda vou sofrer pra fazer os conteúdos porque eu decidi skipar 2 personagens muito específicos que eu não goste. Fora o lance de ver que o investimento pesado que eu fiz nos meus personagens vai ficar obsoleto em menos de 1 ano, pq eles vão estar sempre aumentando o nível muito rápido.
Bate uma sensação de perda de tempo muito forte, aí sei lá, tenho coisas mais legais pra fazer...
Tenho a sensação de que todo o investimento que vc faz nesse jogo, seja gastando jades para pegar o boneco e o cone, desde gastar energia farmando rastros e relíquias é tempo jogado no lixo, porque em pouco tempo esse personagem ao qual vc se dedicou a buildar e deixar forte, estará obsoleto.
Isso desanima demais a continuar no jogo.
O que torna o pico de quebra ser tão forte, é um ponto que deixa claro outro defeito enorme do game, spoiler é o rng. Quebra so precisa de um status, 1, ja qualquer outra comp, principalmente dps classico, precisa de atak, dan cr, taxa cr, velocidade e ainda por cima champs que buffan.
O rng desse jogo, faz qualquer pessoa migrar pra algo mais facil e com efeito incrivel, quebra. Eu mesmo deixei o jogo um tempo(depois de pegar dan lunae) porque era frustrante gastar horas de resina, e n conseguir nada. Ate um ponto que desiste de pegar champs assim, claro so pego quem gosto, mas se for difícil de buildar, precisar de varios status, cone, x e y na comp junto, eu ja deixo pra la.
N ligo pra ultimos andares, pisos, e afins, mas saber que quem se importa, investil em champ, cone, constelação e hoje tem um champ mega defasado, mesmo 'recente", n é justo. O game virou um circo de power creep, e precisa parar.
Ha uma diferença enorme entre ter dificuldade de fazer endgame com char antigo, e apenas n conseguir fazer.
cara, o problema é que nem com as reliquias perfeitas os personagens antigos conseguem mais fechar o endgame. Farmei o set novo pra Jingliu, ficou insana, 100% de taxa, 260 de dano criticox quase 156 de velocidade com a ruan mei no time e simplesmente não tem como, os multiplicadores dos personagens antigos nn dão conta de matar inimigos balanceados pensando nos multiplicadores dos personagens novos
No geral o honkai é um jogo bem tranquilo, seja pra pegar personagens ou pra fazer o conteúdo endgame, toda rotação de endgame sempre tem ums vídeos de alguns malucos passando com personagem free então não acho que é o fim do mundo como uma galera faz parecer, gostaria de mecânicas de boss mais diversificadas e eles tão trazendo mais ultimamente, e parece que na 3.0 em diante vai começar a ter muito mais ainda o que deixa as coisas mais interessantes, então pra mim até aqui o game ta 10/10
Edit: Sobre o powercreep eu não acho tão pesado não, ja joguei muito gacha com e sem pvp, e o do honkai é bem ok, um personagem ou outro de fato se lascou com o tempo como no caso da silverwolf que teve a mecânica essencial dela completamente obliterada kkkkkkkkkkkk, oq eu acho que o Honkai tem bastante é o power level das coisas, isso de fato escalonou bem rápido, mas como eu jogo desde a 1.0 foi algo natural pra mim, comecei uma conta nova a alguns meses atrás(pq vendi uma conta antiga minha pq tava precisando de dinheiro kkkkkkkkkkk) e tá sendo bem divertido, principalmente com o anúncio da collab com fate e de todas as novidades que rolaram nesses últimos tempos
Então, sobre esses caras que fazem com os free, tu já conversou com algum? Hoje mesmo vi um maluco focado nisso falando o quão complicado ta ficando e estar exigindo demais pra ele fazer conteúdo focado em off meta, e conteúdo 0 ciclos com 4 estrelas.
@@RykeDiamond Mas isso deve servir como base pra alguém que tem uma conta normal com seus t5 ver que é possível fazer o conteúdo, dificilmente alguém vai jogar só com t4 se não for por desafio próprio , se uma conta jogando com so t4 consegue uma conta padrão tbm deveria , tem vários criadores gringos que fazem esse conteúdo, não são necessariamente em 0 ciclos porque isso é um nicho dentro de um nicho, mas o importante é que fazem e conseguem o máximo de recompensas possíveis
E não nunca conversei com nenhum desses criadores gringos dos quais eu citei, eu só vejo os vídeos deles mesmos kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, até porque ela ja mostram certinho a build que eles usaram então acaba não restando muita dúvida sobre
@@RykeDiamond0 ciclos com 4 estrelas ? Rapaz, vou até pesquisar pra ver se acho
Nao vamos nem comentar o fato dos vazamentos da 3.0 a Aglaea dando 1.1M por turno, topico sensível
OBS: a Herta dando 3M no PF.....
O jogo é de pegar boneco, só tem isso pra fazer no jogo, tudo q a gente faz é pra pegar boneco, é só pegar os boneco
Como se fosse so la e pegar,kkkkk vcs tem cada uma, puts.
Vai ter q pegar o time dele tbm, se pegar uma Ff sem mei tu vai fica pra tras msm .
@@vinny1999então é só pegar mais boneco kkkkkkkkkkkkk
eu entendi oq vc quis dizer, porém a galera reclama muito pode causa de conteúdo do jogo mas mal sabem que novo mundo tá chegando com tudo, além de vc sabe como é a hoyo cara jogo gacha é isso.
Paga pra mim 1 milhão de jades que eu pego todos, msm perdendo todos os 50/50. 🤣
Espero que a comunidade do honkai não seja igual à do genshin, que aceita tudo de olhos fechados.
E obrigado, a todos os criadores de conteúdo que estão se pronunciando, contra o desbalanceamento que a hoyo ta fazendo no game.
além de ter que ter sorte no 50/50 vc precisa ter sorte do personagem que vc escolheu atirar não morrer por powercreep cedo
Isso é Estratégia da maioria de jogos gacha. Se eu não gostasse da história, dos personagens e não estivesse se divertindo, já teria abandonado. Sou casual no Honkai desde Jan, rs... Então sei como é não conseguir fechar tudo do endgame sem os metas.
Galera reclamando de hp inflado, faço todo o endgame com 4 estrelas, enquanto neguinho aí com personagens 5 estrelas + bis chorando, claramente é falta de entendimento do jogo ai, a empresa não é burra, tem boss com 9kk de hp na 3.x, mas tem mecânicas neles que facilitam ainda mais, se o pessoal realmente jogasse o jogo, não reclamariam tanto xD.
até agora eu não tankei o fato de o Sunday lançar como veio, literalmente pegaram a Bronya e jogaram no lixo, e com o cone dele a Sparkle vai pro krl tbm, o problema do jogo é esse, cada personagem novo é 10x melhor que um antigo no trabalho especifico dele, aumenta teu dano em um trilhão por cento e a Hoyo vai la e balanceia a "dificuldade"(enche o cu dos boss de Hp). Eu ja perdi a graça completamente em todo o endgame pq os bosses só são bullet sponges gigantes, ou tu tem o dano ou nn tem, o resto fodase eh soh detalhe. A unica exceção eh o sombra apocalíptica que também tem suas merdas igual a Cocolia, boss filho da puta do krl. Eu venho dizendo já tem um tempo, inflação de HP é um sintoma do powercreep enorme desse jogo e como ja da pra ver pelas próximas rotações do endgame, nn vai parar tão cedo
Então, como um cara joga desde o primeiro dia e só ganhou 2 50/50 até hoje eu venho dizer q, sim eu consigo fazer todo conteudo do jogo sem grandes problemas. Tem as vezes um Pure Fiction e Sombra Apocaliptica que fecho com 11 estrelas, faltando uns 100/200 pontos só, mais por descaso meu q não que tentar de novo, nada q me faça perder os cabelos, sinceramente pra mim isso não faz grandes diferença não, pode ter gente q discorde, mas eu sou assim.
E digo isso levando em conta o proprio Genshin, q tbm comecei desde a 1.0 e nunca, repito, nunca consegui fechar um abismo 12, e olha q lá é raro eu perder 50/50. A primeira vez q fechei um 11 foi graças ao Kazuha, lá nas vesperas da 2.0. E aqui no HSR não, eu faço tudo de boa, consigo buildar meus personagens e usa-los tranquilamente. Os unicos q realmente me incomodam são Seele e Jingliu q tão praticamente inutilizaveis, em contra partida temos persoangens q eram parias e agora tão no meta graças a novas mecanicas e artefatos, coisa q nunca vi rolar.
Conclusão, esse lance do powercreep existe sim, mas acho muito exagerado como as pessoas falam dele, vc tem sim personagens q vão faze conteudo mais facil, mas vc tbm consegue fazer com os outros, a diferença é q um vc vai fazer com 0 ciclos e com outro vc vai fazer em 18/19, e no final todo mundo conseguiu a mesma quantidade de gemas, q é o q importa, o outro só fez mais rapido
Tem gente que ta usando esse tema como muleta pra justificar não estar conseguindo finalizar o end game, oq vai tornando a discussão muitas vezes em algo banal, o que acontece na prática é basicamente oq tu falou no final, um personagem vai fazer em 1 a 2 ciclos e o outro vai fazer em 8 a 9, mas no fim as jades são as mesmas, oq muda é o tempo jogado, oq n deve ser muito porque o end game demora semanas pra resetar e costuma ser bem rapidinho de fazer
Isso dos personagens serem inúteis eu meio que discordo.
Tipo, não existe apenas MoC/PF/AS no jogo.
Você pode muito bem usar sua Seele e Jingliu no Universo Divergente e se divertir mesmo assim.
Agora o pessoal só enxerga esse modo de jogo como "jade free" e não como real um modo de jogo, isso me deixa perplexo as vezes.
@@gabrielcruz8339 Mas a queixa do powercreep é justamente por esses modos de jogo, por isso não mencionei os outros q são mais fairplay
Acho que melhor solução seria Fechar uma media por atualização e trazer coisas como Armas,Novos conjuntos de relíquia e tals pra tentar reviver personagens antigos enquanto mantém uma media de dano em personagens novos. O complicado seria fazer isso sem perder o Rendimento...
Acho seria bom eles colocarem no mochileiro ou rebaixar para t4 e tentarem nivelar melhor os novos
cara... não é só o HP, vi um comentário que me fez perceber que realmente o balanceio dos modos endgame, está atrelado ao personagem do banner atual, e caso vc esteja com eles e o time que o melhor beneficía, vc causa dano no hp diretamente, ele deu um exemplo do hoolay que ao quebrar a fraqueza, o hoolay perdia 30% de hp, se vc usasse o personagem certo, msm sem ter bilhões de dano, ele ficava fácil, e eu mesmo observei que teve um moc que usei o time fua de feixiao e o time de quebra da ff, completos foi fácil demais mas no próximo moc, cujo o banner mudou pra rappa, o moc que apesar de beneficiar quebra, não beneficiava a feixiao, era quase como se vc precisase ter a rappa pra pegar tds as estrelas, e eu nesse moc, perdi msm tendo o time de quebra full, pois embaixo pedia por quebra e imaginário... tem o problema do hp mas como vimos, o sunday fez bonecos hyperultrapassados darem mt dano, pois o sunday está no banner!, provavelmente quebra fogo vai ficar forte pela fugue e por ai vai, o jeito pra contrapor isso é tentar igualar ao máximo o meta com substituições, sim... se eu tivesse usado um welt de quebra talvez eu tivesse passado em baixo de alguma forma mas com certeza não seria fácil pois eu teria que arranjar outro time pra substituir em cima, tem powercreepy? TEM, FATO mas ele tem seus meios de se resolver, falei do welt pois vi um outro ytbr que mostrou passar o sombra apocaliptica emulando a feixiao com um dan heng e uma março, ou seja... emular o meta pra passar é a chave, mas é mais difícil do que parece
Acheron e Firefly salvaram todos os meus end game, minha ideia era pegar a Acheron e Firefly Full mas com o Powercreep assim desisti, tentei end game com outros personagens ( tenho todos os suportes menos a Sparkle ) e não tem como fazer sem uma build perfeita ainda assim.
faltou mensionar que hoje mesmo os bonecos mais antigos dão mais dano do que no passado devido aos novos suportes e equipamentos, no início para fechar 3 estrelas no MOC você precisava de 20 turnos e atualmente só com 10.
Se alguém disser que a Selee ou Jing Yuan hoje batem a mesma coisa que na 1.0 é uma mentira descarada.
Só ficarei puto com o jogo se for obrigado a ter Eidolon para passar, caso contrário, nem um pouco pois meus personagens velhos continuam me carregando.
O Pc é inevitável, mas não é exatamente errado. Se o jogo fosse na mesma dificuldade desde o início pelos próximos 3 anos, mudar a gameplay dos chars não mudaria o fato de o jogo estar "estagnado".. é ruim, mas não tem o que fazer.. e a comp de quebra hj, antes da fugue, não roda sem o prota, Firefly perderia mt dano sem ele
cara eu acho que deveriam nerfar tanto a firefly quanto os outros DPS e também nerfar o desbravador da harmonia. ''a mas não é justo só eles receberem nerf e o resto não'' cara por incrível que pareça eu acho justo sim, pois foi por causa deles que esse powercreep todo aconteceu, e eu não acho justo fazer servidores sofrerem só pra um grupo continuar no seu conforto.(isso não é a unica solução mas é a solução que eu acho mais viavel).
Eu desde o início do jogo achava o moc uma merda pelo estilo de jogo. Eu sempre preferi que a dificuldade fosse feita de forma criativa, com mecânica de jogo, principalmente por ser um RPG de turno e esse estilo de gameplay ser muito pouco estratégico. E eu estava certo, mas na época ninguém se importava ainda.
Ainda não fecho o MOC e tenho fire fly, rappa, acheron, fei xiao, blade, ratio, embibedor e jin yuan de dps, sunday, sparkle, ruan mei, jiaoqiu e loba de suporte e aventurine e gallager de sustein. estou montando uma lista de quem eu deveria pegar nas proximas atualizações, por enquanto está assim: robin como maxima prioridade, lingshia, fugue e ou A herta ou algum outro dps da recordação. Tem alguem que eu precise adicionar ou retirar dessa lista?
Teoricamente tua conta ja ta muito bem de personagem, tu consegue montar 2 time de quebra quase kkkkkkkkkkkkkk
Convenhamos, só quem tem dificuldade nos jogos da Hoyo quem é novato ou quem não joga o game, tem gente que tem preguiça de upar e biuldar personagens e quer passar com qualquer coisa sem se preocupar em aprender a jogar, é a mesma galerinha que quer modo easy no Dark Souls, o game já é super casual, então tem que colocar dificuldade mesmo no game, senão ele morre.
O que me incomoda é ver sempre os mesmos personagens: A Ruan Mei, a Robin ou a Firefly, é só isso que se fala, e isso é chato tanto para criadores de conteúdo que tem que tirar leite de pedra do jogo, quanto para jogadores que só vê Quebra e Ataque extra no game, e de vez em nunca um DOT, queria ver muito mais opções de time como : Sintonia entre os elementos, ter 3 personagens de gelo da um certo tipo de Buff só para eles, posicionamento da equipe interfere como que você deve jogar,etc. Coisas que só games de estratégia tem e são muitas, e não enfiar boneco de quebra e pronto.
A solução é simples, melhore a RNG lixo tanto do farm quanto dos procs, as coisas melhoram 90%
Ainda discordo em relação ao jing yuan, se vc usar o time dele de sunday e robin vai ter um baita sinergia, ele está beneficiado até demais pra não admitir que o que aconteceu com ele foi igual a himeko, esta mais do que claro que ele e mais eficiente que ela em todos os conteúdos, mais pq ela e meta e não ele? pra mim isso e sabotagem e não está de acordo com os fatos.
Problema dos jogadores e pegar os DPS é nao querer pegar o time ideal pra eles. O tanto de gente q skipo ruan mei so por causa da "personalidade" dela é agora usa time de quebra totalmente limitado é surreal , skiparam o jiaquio por ele ser "feio" é agora reclamam que a Acheron ta ficando "ultrapassada". Simples galera, se voce quer um DPS pegue o time dele pra ele rodar descente é nao ficar chorando dps q n consegue fechar conteudo no jogo. Infelizmente os Personagens da 1.x nao tem salvaçao ,pq foram feitos pra epoca é atualmente mesmo com o time completo faz no maximo 4 ciclos no moc da vida.
O Jing Yuan hoje é um boneco bem decente
@Lotussss Sim , porem tem um investimento mt caro :/ .
Você falou literalmente algo que penso hahaha. Os personagens da 1.X foram feitos pensando no cenário do ciclo deles, por isso hoje estão tão ruins e necessitam de um investimento colossal pra fechar 4/5 ciclos (esse mal planejamento de kit matou muito eles, porque se tu observar bem os atuais DPS são máquinas, vão envelhecer melhor do que os da 1.X)
@@LefayF e isso msm cara kkkkkk. Torço q demore pra os bonecos da 2.x sair de cena.
Assim nao gosto do Powercreep.
Mas na 1.x
Tivemos somente
doutor ratio, tigyun, clarinha, bronya,pela e qingque de personagens free bons de modo grátis
Na 2.x
Tivemos prota, março, mose, galleger Free bons
Então o Power creep é ruim é
Porém eles tão dando um solução pra início e a longo prazo tem personagens que durão
Exemplo Ruan mei,houhou, Robin,lingsha, aventurine.
E mesmo com Power creep
Temos personagens que rodam e dao pra fazer o endgame com dificuldade
Como jingliu, topaz,doutor ratio, o time de dot,
E sempre vai ter um dps em banner e um suporte é raro vir 4 dps em uma mesma atualização.
Powercrepp existe ate na vida real um exemplo vc tem um ps4 ai lançou o ps5 onde o gta6 so roda nele ai vc fala quero jogar gta 6 porem vc nao compra o ps5 se vc nao comprar vc nao consegue jogar, é assim nao a oq fazer
Uma solução seria fazer as mecânicas dos bosses serem difíceis, pois existe a falsa sensação de que o HSR é difícil. No entanto, a dificuldade está no fato de o boss ter 1M/5M de HP, tornando necessário que personagens antigos possuam boas builds, composições e eidolons para enfrentar o conteúdo. Ou seja, a solução seria diminuir o HP dos inimigos, por exemplo, para 500k ou 400k, todavia aumentando a dificuldade em relação às mecânicas dos bosses e não ao HP. Existem muitas possibilidades que eles poderiam explorar em relação a novas mecânicas. Isso tornaria o jogo muito mais divertido.
Concordo demais, mas se eles colocam um boss com 500k de hp, se a mecânica não bloquear ele de tomar dano a maioria dos times hoje terminariam a luta em 2 turnos do dps principal
@Lotussss Sim, isso é verdade. A solução, pensando por um lado, é aumentar x de defesa e x de resistência, fazendo o boss ter mais resistência, mas sem inflar o HP como está atualmente. Existem mecânicas que poderiam resolver isso também, como, por exemplo: se o boss perder x de vida, ele coloca uma defesa que dura x turnos. No meu ponto de vista, isso dificultaria mais o combate, pois o boss seria resistente e teria mecânicas difíceis. Mas essa não seria só a mecânica principal dele, vamos supor que seja a passiva do Boss essa de colocar um escudo
Central, como faço pra contratar análise? Voltando a jogar agora qria uma orientação
Todo mundo sabe que o Powercreep vai existir, é o natural que algo novo venha a superar o antigo assim como é na vida real, um produto novo tende sempre a ser melhor que o anterior. Agora o problema é quando não é feito de forma equilibrada e a Hoyo tem que se virar pra achar esse equilibrio, pra mim nenhum personagem limitado por mais antigo que seja não deveria se tornar inútil no game, mesmo que tu não faça 0 ciclos ou a pontuação máxima no Pura ficção ou sombra apocalitica ao meu ver os personagens antigos deveriam ser capazes de pelo menos fechar os modos do jogo nem que seja na última rodada.
Mas também acho que em certas coisas uma parte da comunidade aumenta muito a dimensão do problema, pq a Acheron ou a FF não ta fechando 0 ciclos o powercreep ta insuportável kk, ai pera la ne. Eu não peguei nem Acheron e Jingliu e todos os modos que vinha com fraqueza a raio e gelo eu fazia de Jing Yuan e Yanquing e até me divertia mais pq era um desafio fazer a rotação certinha, pensar se podia usar a ult ou skill num turno ou não, fora os diversos vídeos que tem por ai no UA-cam da galera fazendo com personagem 4 estrelas. Agora tem uns que so querem ligar o auto e achar que os personagens devem fechar tudo mas quando o auto começa a não fechar e o cara tem que jogar de verdade é culpa do powercreep kk. Resumindo, a Hoyo tem que achar um ponto de equilibrio que não seja sempre triplicar o HP dos chefes pra lançar um personagem totalmente desbalanceado e cair nessa bola de neve infinita
Excelente comentário
Cozinhou nesse comentário, tá certíssimo
Assim, eu não sei como poderia ser feito para diminuir o powercreep, mas oq eu indico a fazer é, investir 100% a mais em Suporte do que você investiria em DPS, mas esse é só uma forma de "sobreviver" ao poewercreep.
"A gente tem Ratio e vocês tem Aloy".. kkkkkkkkkkk que vídeo bom
Nossa. Algumas pessoas são sao ignorantes de como a Hoyo gerencia seu jogo.
"Apenas inflando HP"
"Deviam colocar mecânicas nos bosses e não apenas inflar o HP!"
Sério. Vocês jogam este jogo a mó tempo e não sabe como eles balanceam o jogo? 3.0 está sendo promissora, eles vão balancear com uma qualidade muito superior a Penacony e ainda deixando um toque de dificuldade, mas com certeza vai vir alguém usando times toscos falando que tá dificil, ou alguem que simplesmente pegou Black Swan, mas sem Kafka, Feixiao, mas sem robin e ta usando um DPS de erudicao contra um boss de caça e vai reclamar
Era mais fácil só colocar mecânicas diferentes, por exemplo as TVs e o Hoolay do sombra, as TVs recebem um dano absurdo após quebrar sua fraqueza e isto você consegue facilmente só observando os números na sua cabeça, o Hoolay tem tenacidade bloqueada e exige outra mecânica. Prefiro isto do que uma solução preguiçosa de aumentar HP
Infelizmente você precisa de personagens limitados pra fechar o MoC, ja se foi o tempo que gringo fazia video com Arlan fechando moc com uma formação realista.
Hoje se vc ver é com 2 a 3 harmonia limitados e tem chance de ainda n passar.
Jogo é maravilhoso, jogo desde de que lançou, é meu xodó mas infelizmente está tomando o rumo do irmão mais velho que tem o sistema de powercreep mais porco que eu já vi.
não me diga q vc ta falando do genshin??? todos os personagens são bons, e tem como passar o abismo com qualquer personagem, por mas q alguns sejam mais dificeis, burrice falar q genshin tem powercreep
@rikka-sama819 irmão mais velho me refiro ao Honkai Impact 3rd
@@Plutoo962 bom
Deixar essa bola de neve crescer pode ser um problema de difícil solução, td questionário estou reclamando.
Uma ideia que tive a um tempo, e acho que poderia ajudar com esse problema seria um sistema de itens consumíveis que poderiam ser usados em meio a batalha.
A ideia consiste em ter um sistema de ítens, limitados, que tem efeitos único e não podem ser alterados por nada, nem jogadores ou inimigos, os ítens seriam formas de buff ou debuffs, ou efeitos simples, seria algo semelhante aos cetros ou aquele evento de penacony que teve a um tempo atrás onde eu achei bastante divertido.
A ideia por trás é simplesmente trazer mais aspectos de jogos de estratégia de turno que usam de poções de vida ou aumento de mana em meio a batalha, fazendo vc ter q pensar mais em em como vc vai levar a batalha até o fim, e também deixa as coisas mais interessantes pelo menos pra mim, também seria uma forma de buffar indiretamente metas antigos ou personagens antigos, ja q por serem itens, a quantidade de opções de coisas q eles poderiam fazer seria enorme.
Lembrando q isso não é a ideia pra resolver o powercreep, é só algo que tinha pensado a um tempo e que gostaria que viesse de alguma maneira, claro q resumi bastante a ideia em si pra não ficar muito extenso aqui, e convenhamos q a chance de algo semelhante a isso vir pra jogo é quase zero, então é só sonho mesmo kkkkkk
Acheron E0S0 porque jogador F2P quer todos os bonecos em vez de fazer investimento vertical, mal caindo metade de uma posição em uma tierlist que deixa claro que todos os bonecos lá são mais pobre de investimento possível: HOYOVERSE TÁ ACABANDO COM HONKAI, ACHERON NÃO FAZ MAIS MOC, NÃO FAZ MAIS NADA, POWERCREEP SAFADO, FIZ EM 1,5 CICLOS EM VEZ DE 1!
Edit: Não necessáriamente buffar os antigos vai deixar de fazer os novos vender, PGR sempre buffa os antigos para deixar eles usáveis no endgame e mesmo assim sempre vende bastante os novos, e olha que no PGR também tem muito esse papo de powercreep.
Os cara ate hj com acheron e0s0 sem npc é aventurine me da agonia. Eu fiz questao de pegar o npc e o cone no rerun pq era o melhor pra ela. Regra e clara, se vc quer um DPS vai ter q investir no time nao so nele, se nao vai fica pra tras mesmo.
Na minha opinião, era que pelo menos melhorá-los personagens antigos , sei q a empresa vai focar nas novas comp e o jeff mesmo falou q nao ia fazer muita diferencia, mas pelo menos garantir o anda 10 ou 11 pq pra mim e muito sacanagem voce pegar seus personagem favoritos (blade , jigliu dan heng L.) E eles nao funciona e nem dá dano .
e isso qnd os t5 são dependentes do cone assinatura ao ponto de vc n conseguir fechar nada se n tiver
Jeff tem um vídeo incrível de um criador asiático passando o sombra apocalíptica atual com personagens 4 estrelas, seria maneiro se tu fizesse react pra mostrar pra galera que o conteúdo não é impossível, as vezes só falta um pouco de empenho, aqui o nome do canal pra quem tiver interessado hitomi
A questão não é essa meu caro, e sim que devemos opinar sobre a diminuição de powercreep do jogo, nem todo personagem precisa vim mais quebrado que o outro, senão daqui a 3/4 anos a Seele não será mais capaz de vencer modos iguais aos novos, talvez nem consiga e quem é main dela, se sente que jogou no lixo o personagem
@@douglasteixeira5040 Mas tem uma galera usando o argumento do power creep ou do aumento de hp para não estar conseguindo concluir os conteúdos do end game, se conseguem passar com personagens 4 estrelas dificilmente uma conta com alguns personagens 5 estrelas não conseguiria passar também, era sobre isso que esse meu comentário se referia
Mermao, esses videos o cara so vai gravar a run perfeita
@@dandezoka529 exatamente kkkkk o cara tenta umas 30 vezes até conseguir, e ainda com build perfeita e no final do vídeo vem com ladinha que a build dele é mediano kkkk vídeo chinês ou japoneses perde muita credibilidade por causa disso.
ai tu vai ver o cara tem 300k de dano critico em td mundo, 4 dance dance dance, suportes td com mais de 160 de velocidade usando set de vento e cone limitado, ai tbm fica facil
Eu acho que ta de boa ate agora. Mas seria legal se eles fizessem mais mecanicas tipo daquele gorila tomar dano de volta quando bate em escudo, ou aquele dinossauro que toma mais dano quebrado. Nao tenho certeza, mas acho que nenhum mob recente tem algo do tipo (nao sei pq a minha conta chegou num ponto que eu faco qualquer coisa e passo de boa)
Opa Jeff, alô, bom eu jogo ou joguei todos os 4 jogos da Hoyo, tanto genshin, O Staralho agora, ZZZ e o 3rd e rapaz, a pergunta sobre o Honkai Impact sobre powercreep é bem mais evidente sim, por que lá facilmente a hoyo cria personagens com os mesmo atributos que uma boneca antiga e mata a personagem ou faz coisas nojentas de fazerem bossses que só personagens específicas consegue matar os bosses de lá, mas têm um porém por que lá o "MOC" é competitivo, por que você ganha mais tiro com base na sua posição competindo com outros jogadores
Alem que mais lá o banner de personagens é garatindo só que é mais caro o summons e você precisa MUITO MAIS de armas do que os outros todos os jogos, mas resumindo, sim lá o Powercreep é bem mais forte por ser mais competitivo mas por outro lado tudo é garatindo para você mas o gacha é mais caro, o single nos outros jogos é 160 e no 3rd é 280 além que claro o jogo todo é inglês e só temos mulheres no jogo ai afasta uma boa galera
Salve, todos os jogos nesse genero tem essa parada de powercreep isso é fato, eu fecho o conteúdo atual, porém eu não sou hipócrita de falar que (quem chora é noob) um P2W que gasta um carro por att ou um jogador que ama dificuldades ao extremo vim falar isso é foda, sim esta forte o powercreep e sim a cenarios que se vc não tiver o personagem certo vc não vai passar, a grande maioria desses que falam que não é ruim tem todos os personagens e cones assinaturas ou devoram o jogo, esperar que todos são assim acho muita falta de noção, e pelo amor de deus não me venha falar (se não esta gostando é só parar) se vc gosta desse jogo realmente vc acha que a empresa fica feliz em ver jogadores falando para outros parar de jogar!... e não!... esses que falam que o jogo está fácil ainda na maioria so usa os metas atuais, vamos respeitar quem não gasta um carro por att ou os devoradores de jogos que na maioria tb só joga com metas, e sim hoje se vc não tem time de quebra vc não faz end game, infelizmente essa é a realidade, a empresa esta certa ela quer lucro, agora os próprios players se atacarem ao ponto falar que é melhor parar de jogar acho muito paia.
inflar o HP dos monstros e lançar personagens com multiplicadores maiores é uma maneira bem preguiçosa de fazer o meta "girar".
Larguei, voltei, larguei, voltei e agora larguei de novo e não quero mais voltar. Não adianta: gatchas escravizam você, por mais "justos" que sejam alguns. Eu amo Star Rail: sua lore, seus personagens, suas estratégias. Mas CHEGA de ficar refém de um jogo só. Ou a gente joga absolutamente todos os dias ou injeta dinheiro demais no jogo: não tem outro jeito de acompanhar de forma satisfatória. O Power Creep tá ridículo, ao ponto de um personagem lançado há dois meses já está obsoleto (ou muito perto disso). E nem vamos falar do farm de equipamentos.
Na minha concepção os powercreep só vai acontecer se você não pegar os personagens, peguei o jing yuan na 1.0 lembro que ele batia super fofo, porem com os HP de antigamente estava balanceado, nessa att nova veio o sunday e por incrivel que pareça eu vi o senhor dos raios batendo 900k de dano (sem buffs externos), agora imagina se os HPs não subissem? era 1 ciclo e já vencia, da muito bem para jogar com só os personagens que tu gosta, infelizmente alguns suportes mesmo não gostando irá ter que pegar um ou outro pq eles transformam os DPS, e os Eidollons e sobreposição dos cones ta ai para melhorar o desempenho do seu DPS preferido, tiros tu recebo uns 100 por att então é bem tranquilo de juntar!
Elevaram o nível dos bosses muito rápido,se n tiver comp do meta, já era,pra quem é f2p 1 pity por atualização é paia dms,e se perder 50/50 vai pegar só 1 boneco de 4 novos,e geralmente pra montar o time precisa de 3 e se eles vim junto ou logo dps, já era
22:53 Na verdade tem história de companheiro, só faz tempo que não fazem. Teve a do Luka que aparecia a Seele também, tem a da Black Swan em que a aparece a Sparkle e o Sampo. Mas acho que essa foi a última que fizeram, no caso na 2.0.
Se eu não me engano na 2.4 teve uma missão de companheiro com a Yunli. Mas posso estar enganada porque já faz um tempinho kkk
Se eu não me engano na 2.4 teve uma missão de companheiro com a Yunli. Mas posso estar enganada porque já faz um tempinho kkk
@eve7804 sim, teve. Esqueci dessa.
O grande desafio do Star Rail com esse cenário de powercreep é conseguir resgatar jogadores que pararam de jogar.
pois é, eu parei entre a 2.3~2.4 pois estava insustentável jogar de Jingliu S1E2, que detalhe, foi o maior investimento de tempo de resina e de jade da minha conta, ou seja, bem buildada e ela passava mal em qualquer conteúdo do jogo, por mim eu não volto nunca mais
@@fersm1thRlx amg, eu tentei dar um suavizada em pegar cones e Eidolons, foque em ter mais comps, o jogo tem mt cone T4 bom, e Eidolons é luxo, eu pessoalmente só pego cone se fizer algo incrivelmente importante tipo o da Acheron, pegando mais comps vc consegue se proveitar dos puffs do moc, e claro, se divertir mais, acaba q no fim vc só lê o Buff e escolhe a equipe q mais se adequa, as vezes até msm personagens antigos, no seu caso, a Jing n encontra mobs fracos a gelo com frequência, e claro ainda é antiga, tem q esperar um q se adeque, e volta e meia aparece.
a Hoyo não liga, o maior retorno deles vem dos jogadores novos que chegam naquele momento do game q nn conseguem mais progredir sem esperar a estamina do dia seguinte e gastam um dinheirinho no banner ou nos packs de materiais. Ai eles pegam uma parte da grana, lançam um jogo novo e mantém os antigos nas coxas. Do Honkai original pro Genshin foi assim, do Genshin pro Star Rail tbm, agr a gnt ta vendo acontecer do Star Rail pro ZZZ e é isso ai infelizmente
@@hyunlucas9835 eu já parei de jogar qualquer tipo de gacha, foi a melhor coisa que fiz, hoje em dia só acompanho
Resumo da Opera: ou pega boneco novo ou fica sem jogar kk 😂
acho engraçado esses youtubers q fala ''e pra galera q é F2P'' KKKKK, como se F2P passase fome, eu sem ter gasto NEM UM centavo no jogo, eu tenho todos os personagem q eu queria, e fecho todos os conteudo facilmente, unica coisa q não da é pegar todos, mas vai por mim, se voce fizer todo conteudo do jogo, pegar as gemas dos evento, dificilmente vai passar fome nele.
Isso se dá por sorte mano, eu por exemplo comecei a jogar no banner da fu (n lembro qual versão), eu basicamente não perdi um único 5050, quando eu perdia era em pity abaixo de 20, perder 5050 em pity baixo é lucro, montei a comp pika da firefly (sem lingsha) e uns gato pingado com feixiao e consigo fechar até q dboa, quem perde 5050 normalmente se fode muito, farmar jade qnd vc ja esta no endgame é horrível, se tu n teve planejamento pra aquele personagem em específico esqueça tudo, perdeu o 5050 já era
Engraçado que eu tinha comentado a respeito sobre isso mesmo um tempinha atrás, power creep persongens no honkai perde muito valor rapido, mas isso e uma forma de ganha dinheiro né caso não saibam E6 de personagens 5 estrela e surreal de causa dano ou no que vai agregar buff etc, então e caminho de fica mais rica ainda honkai hoje ja e jogo que mais vende né então e isso fazer oque aceita eu so fico de boa porque ela ainda da + jades que em ghesin que era sofrido a equipe ajuda muito + pessoal do honkai então si eles sempre trata assim e não que nem foi em ghensin la era sacrificio danado para pega arma 5 estrelas no honkai não fora personagens 4 estrelas e ate 5 que tem vem de graça no honkai o proprio desbravador mesmo tem muito mas valor aqui do que o que tem no ghesin
No lugar de PV tão alto simplesmente deveria ter mecânicas variadas nos Boss.
Um Boss cauter de quebra (que não pode receber dano de quebra ou ter a tenecidade quebrada) mas que recebe mais dano de ataque extra ou dot por exemplo.
Para quem como eu, foi contra a maré e pegou Kafka e Black swan no lugar de FF e Acheron, me lasquei a 2.X inteira!! E estamos falando de 2 bonecos T5, não era pra um time com dois dps t5 que se complementa passar mal num jogo.
Olá Jeff, esse vídeo vai dar um bom debate sim, pois é importante que nós jogadores nos expressemos a respeito de como as coisas eram, tão e podem ficar, pois se acontecerem deslizes seguidos, a ruína poderá chegar ao jogo. Vou começar a fazer os paralelos entre Genshin e HSR a seguir.
Genshin - Como vc disse, o bom do Genshin é justamente não ter meta, o jogo já está aí há 4 anos, tem muitos personagens, eles podem ser usados tanto em batalha como em exploração, com milhares de formações possíveis. Um dos maiores problemas do Genshin é quando a Hoyo lança algum personagem sem q ele tenha algum conjunto q preste, aí sempre o povo vai falar q o personagem fede, é lixo e etc, até lançar conjunto bom e calarem a boca, disso o Genshin tá recheado, temos como exemplo a Kokomi, Yae Miko e Shinobu de exemplo. Temos também armas novas lançadas q podem arrumar problemas de personagens ruins, sejam eles velhos ou novos, a experiência no Genshin acaba sendo mais equilibrada.
HSR - Esse negócio da Hoyo de querer empurrar e forçar metas tá ficando chato já, ela tá descaradamente querendo q todo mundo pegue os personagens metas, dá destaque exclusivo até se cansar e partir pro próximo e isso quando ela não cria um meta e abandona em seguida como hypercarry e DOT por exemplo, a Hoyo tá, assim como vc falou, só inflando feio os HPs pra tentar vender o meta atual pra todo mundo, tão esquecendo q não é todo mundo q tem tempo e/ou grana pra conseguir ficar 100% ligado nos metas e nisso já se esqueceram q a proposta de um jogo F2P é tentar ser mais amigável possível pra conseguir atrair melhor e com isso conseguir lucrar mais.
Primeiro a Hoyo fez os hypercarry e largou, trouxe DOT e largou, voltou pro hypercarry pra largar novamente, fez a Ruan Mei e queria q o pessoal entendesse a quebra, fez a Cisne Negro como reforço da meta de DOT e pronto, DOT foi largado, hypercarry só voltaria com Acheron e com riscos de ser abandonado de novo, Firefly sendo lançada com rerun da Ruan Mei acompanhada do Prota da harmonia já empurrando forçadamente time de quebra, aí fez Robin trazendo meta de ataque extra e já tão partindo pra invocação deixando hypercarry e DOT no escanteio novamente.
O esquema seria criar meta tanto pra hypercarry e DOT e então nos ciclos endgame do jogo fazer uma rotação por tipos como por exemplo deixar 1ª parte do PF favorável a personagens de DOT e ataque extra e na 2ª parte favorável pra quebra e hypercarry. Por exemplo na 1ª parte tanto DOT e ataque extra causariam 2x + dano, enquanto quebra e hypercarry causariam metade do dano, aí na 2ª parte seria o contrário, seria 2x + dano pra quebra e hypercarry enquanto DOT e ataque extra causariam metade do dano. Desse jeito ficaria melhor informativo a novos jogadores ou jogadores q retornaram a jogar ficarem melhor conectados com o meta sem se desesperar e manter metas mais saudáveis e menos desesperadoras em geral.
Problemas q tanto Genshin quanto HSR possuem em comum é o fato de não existir buffs aplicados nos personagens pra melhorá-los, as únicas melhorias pra eles são novas armas/cones de luz, conjuntos e depender de algum buffer q possa dar uma revivida, esse negócio tem q mudar, eles têm q dar buffs não só pra melhorar dano ou eficiência, precisam melhorar tanto os kits de habilidades como constelação/eidolon também. Se pegarmos de exemplo FGO e Dokkan Battle, vira e mexe os devs criam buffs pros personagens e ainda recompensam jogadores ao atualizarem seus personagens com buffs com gemas e até volta dos personagens em rate-up nos banners, um simples gesto desse jeito já dá sobrevida ao jogo e motiva velhos jogadores a não abandonarem o jogo, enquanto novos jogadores não ficarão perdidos e acabam igualmente recompensados.
Sinceramente, nesse tipo de jogo eu tento ignorar ao máximo o power creep, sempre tento pegar bonecos que eu gosto. Dei sorte de gostar de alguns que são consideirados fortes, mas no geral, nao consigo passar alguns conteúdos do jogo como abismo (nao ligo pra isso,claro). Até porque, eu fico muito mal de pegar um boneco que eu nao gosto só por ele ser op. E me deixa mt triste ver os bonecos que eu gosto mt defasados assim, como por exemplo a SW, praticamente eu nao uso mais ela. Achoq se eles arrumassem uma maneira de deixar os bonecos fortes que seja balanceado, sem ser esse krlh de HP. Uma pergunta, tenho Aventurine e passei muita dificuldade no boss do Sunday dessa versão (com uma time focado na feixiao e ate troquei ele pela lingsha dps, mas msm assim nao ajudou em NADA) mais alguém teve dificuldade nesse boss? Quase nunca tive dificuldade em algum boss da história tirando o SAM, mas o Sunday realmente me deu uma dor de cabeça, pq minha comp é 100% buildada segundo as especificações do próprio jogo, nao sei se é esse o problema, mas queria alguns relatos.
O caso do Sunday e pq ele e um boss pra vc usar personagens de quebra/AoE,feixiao não e indicada pra usar contra ele
eu levando o boss do aventurine em 2 turnos com comp de FuA de Feixiao sem ter nenhum dos elementos certos enquanto qualquer outro personagem do elemento correto que lançou antes da 2.0 demoraria ou nem faria.
Mas Feixiao no time ela tem o elemento certo né amigo ,pq ela tem ult toda hora e mais de uma pra dizer a verdade que quebra qualquer tenacidade.
Fanservice ou Meta? 🤔🤔🤔🤔🤔 Sou F2P desde a 1.0 e a partir da 3.0 vai ser apenas fanservice
Atualmente estou genuinamente cansado de Meta, Powercreep, Tier Lists e afins já q quando EU jogo alguma coisa sempre vou priorizar a diversão e sinceramente se EU seguir o q todo mundo fala em questão de Meta e Afins q mencionei anteriormente não vou conseguir me divertir por isso q msm ñ conseguindo Todas as Estrelas dos End Games seja agora ou futuramente EU não vou dar a Mínima
Uma possível solução? 🤔🤔🤔🤔🤔 Parar de Bufar o HP dos Inimigos no Mínimo
Nunca esquecerei a Seele.
No genshin independente do jogo ser de exploração ou não os inimigos no abismo tem mecânicas que podem ser exploradas e facilitam o uso de muitos personagens, existem sim personagens metas mas diferente do star rail si você souber aproveitar a fraqueza do inimigo tu passa tranquilamente até com personagens 4 estrelas que são considerados ruins no jogo, ja no stat rail tu pode saber oq o inimigo faz de cabo a rabo que si você não tiver uma das comps metas tu não passa mais nem ferrando, no genshin eu uso a hu tao e a yoimiya pra passar todos os abismos do jogo praticamente e eu nunca passei muito raiva pra passar mesmo elas não sendo mais o pico dos dps do jogo a muito tempo, ja no star rail eu tenho o dream team da Seele e ela não consegue ter nem metade do desempenho de qualquer personagem de quebra do jogo e os personagens de quebra entregam bem mais resultados mesmo sendo uma comp que eu não investi tanto si comparado com a dela, eu gosto bastante do Blade e ele é meu personagem favorito mas usar ele tá sendo cada vez mais insuportável por causa que não lançam personagens que ajudam ele e o hp altíssimo dos mobs a cada att que passa, realmente é bem triste a situação que o Honkai si encontra em relação ao meta
@@DanteMzh mano tu falou bonito agora
Eu particularmente acredito que o HSR vai caminhar como foi com o yu-gi-oh. A cada atualização eles adicionavam uma nova mecânica que se tornava melhor que a antecessora e se a pessoa quisesse disputar campeonatos (tipo o endgame) teria que ir com as cartas novas mais poderosas. E ocasionalmente alguma carta ou arquétipo ressucitava cartas antigas "esquecidas".
Assim eu acho que será com Hsr. Cada atualização eles irão dar enfoque a uma mecânica diferente e vez ou outra os personagens mais novos podem dar uma melhorada nos personagens antigos e torna-los reutilizaveis em algum ponto, mas o endgame será sempre focado no time meta da temporada.
Outro ponto é que HSR é um jogo ainda relativamente novo, acredito que com o passar do tempo o jogo deve ganhar maturidade e os próprios desenvolvedores irão entender melhor como o jogo funciona tornando menos frustante essa sensação de um personagem tomar powercreep em poucos meses.
Pra mim o powercreep de Honkai é exagerado sim sobretudo pq ele acontece rápido demais. Nesse ritmo, em pouco tempo os heróis iniciais n farão nada...
querer lançar personagens cada vez mais fortes nunca vai ser um exatamente ruim, o problema é fazer com que os conteúdos end game só acompanhem esses personagens, HSR é um jogo que foca muito em fazer tu gostar do personagem e não poder aproveitar os personagens que tu gosta sendo forçado a usar alguém que tu n quer pra compensar o dano é péssimo.
Por mais que muita gente não goste da falta de dificuldade no Genshin (nem acho que o problema seja a dificuldade e sim a pouca quantidade de end game), ele conseguiu lidar perfeitamente com o powercreep, desde Sumeru os únicos personagens que estabilizaram foram os SubDPS e sustainers, enquanto os suportes e DPS cada novo que lança é uma bagunça nova no meta, mas isso nunca inviabilizou os personagens antigos. Até hoje se tu gosta do Diluc tu builda ele e faz o abismo, pq o end game não foi alterado para só os novos personagens serem capazes de passar, obviamente vai ser mais difícil, mas é possível usar, diferente do Star Rail que se tu quiser usar algum personagem que ficou defasado tu vai ter que compensar o outro lado com um time atual muito forte.
Mano, eu realmente não entendo a mente do pessoal que só acha que existe MoC/PF/AS no jogo.
Tipo, se seu personagem favorito não "presta" pra usar no End Game, que tal usar ele no Universo Divergente?
Serio, se a reclamação é não poder usar o personagem que tu gosta, tem um modo de jogo bem ali pra você usar ele.
@@gabrielcruz8339 mas eu uso eles nesses modos, a questão é ter que ficar indo atrás de personagem que tu não quer pra poder ter uma chance de completar os modos que resetam (no meu caso eu só não pego e fico sem fechar os modos, mas não era pra ser essa a solução).
Mas ainda é possível fazer o MoC com uma Seele, Jingliu, DHIL e até msm Blade. A única diferença é que você demorará, sendo uma percepção de tempo bem diferente do GI (o HSR funciona por ciclos, o limite é 10 ciclos e se tu passa de 2 já começa demorar bastante e ser agonizante concluir ). Realmente existe aumento de poder no jogo, mas não é como se uma Seele fosse fechar MoC em 10 ciclos
Resolver powercreep é muito fácil, não teria problema se na 2.7-3.0 com mais de um ano de jogo você ter salas que a fraqueza é bloqueada, desde que o HP não seja inflacionado para você conseguir fazer com outras comps. Você ter um conteúdo que revive bonecos antigos, conteúdo que buffa bonecos antigos apenas neste conteúdo de vez em quando não causa um dano nas vendas do jogo, muito pelo contrário. A Mihoyo pensa só no lucro direto, mas esquece que o afeto dos jogadores pelo jogo também gera mais lucro indiretamente. É um talento pra matar jogo à longo prazo que só jesus.
Desses personagens, só o que falta para minha conta é uma Ruan mei. Me viro sem ela, mas ela faz uma falta.
To com aventurine, gallaher e robin. Esses 3 sem duvidas carregam minha conta atualmente !!!
Lembro quando peguei o Blade, ele era tão mais forte que os outros que eu tinha que eu solava tudo, hoje em dia mesmo enfiado de buff não passa de 250K no atk extra, da pra solar mas consome mais da metade dos Ciclos. A Jingliu eu fui testar ela hoje no moc com um time que vi e deu pra solar a Primeira fase do Svarog em 0 cyclos mas ai o time morre para o Svarog pq fica sem healer. O do cara que vi era bem específico, pq tinha 50 de Chance e 270 de Dano crítico mas a VEL tava em 107. Bom, esperamos um dia que esses personagens sejam mais usáveis um dia.
Só sei que eu que joguei no início a 1.0 até a 1.2 por aí, parei e voltei na 1.6 e fui até a 2.2 pq meu celular estava pedindo arrego. Estava querendo voltar a jogar de novo, mas pelo visto vou apanhar MUITO quando eu voltar
Era so deixar usar o sup de um amigo
Por exemplo eu tenho o Joaquim meu amigo tem uma acheron e6 faço o conteúdo de boa 🤷 , aí da pra economizar pra pegar boneco que vc quer
Mano, de forma simples o mais de boa é basear o Hp / dificuldade e buff é pensar no boneco do banner, tá vindo boneco de hyper ? Faz o buff pensando nisso, "mas existe quebra" ignora, é o mais saudável. Mano fora que a quantidade de gemas não é tão absurda, zerar um moc não vai te dar 1 pit, vai ajudar, mas não garantir. É uma forma preguiçosa sim mas é o melhor a se fazer
Cara, o Jeff falou tudo o que eu mais queria expor. E de verdade tem sido muito frustrante o Star Rail. Eu sou seletivo em relação aos personagens que vou adicionar na minha conta, e sempre que eu não pego o personagem do Meta, eu fico pra trás totalmente.
E isso é extremamente frustrante, porque eu NÃO GOSTEI nem um pouco dos personagens de quebra. Esse arquétipo lhe dá um trilhão de facilidades e te dá um resultado avassalador.
Eu olho e fico: "Que merda é essa????????? Eu que tô investindo quase à anos aqui em tal boneco e composição não to conseguindo passar." É por isso que eu odeio quebra, é real desbalanceado.
eu sinceramente tenho um certo receio do futuro do game, hp de mob inflacionado, mecânica de boneco q fica dependendo de outro pra ter um desempenho longínquo, entre outras coisas. talvez a inflação em si do hp dos mobs não seja tanto um problema, desde que ela seja mais controlada, pq, por exemplo, aquele boom da 1.6 pra 2.0 foi assustador (apesar de ter sido possível fazer o moc da 2.0, eu mesmo fiz o Sam de seele). ao que parece, vai chegar uma hora que os mobs terâo milhões e milhões de vida e se o boneco n der 1M de dano num hit ele vai ser buxa, e eu espero de vdd que isso não aconteça.
Sim mano. O pessoal tá confundindo powercreep com dificuldade de habilidades. A questão não é essa, mas sobre o futuro do jogo. Você ainda consegue zerar endgames com personagens da 1.0, mas e daqui a 3/4 anos? Se eu quiser fazer divergente nível 8 de Seele? Seria capaz ainda? Talvez nem moc se duvidar
@ concordo com vc meu caro
Ah bicho, acho mó debate besta isso. Hoje em dia é normal tu achar char que consegue dar valores altíssimos de dano, e é impossível tu jogar desde a 1.0 e não ter pego nenhum char mais atual pra Comp. O que precisa é ter mais suportes como o Sunday pra reviver personagens antigos só, porque não poder jogar com um DPS que tu curte é zuado. De resto, o jogo precisa aumentar não só o dano como a dificuldade pra acompanhar o dano. Imagina a Acheron dando hitikill nos bosses de todos os modos endgame? A reclamação seria sobre a facilidade e tédio que o jogo iria gerar.
Outra coisa é que o povo age como se o endgame fosse tudo, só que querendo ou não é um conteúdo adicional. Enquanto esse "Powercreep" não atrapalhar a história, não é realmente um problema. Quem faz endgame faz pra ir atrás de Jade, quem vai atrás de Jade joga pelos tiros (o que é maioria, lógico), e quem vai atrás dos tiros, ou tá olhando pra personagens novos, ou tá querendo investir em char que já tem, então batemos de novo na mesma tecla: Ninguém ficou sem atirar nos top dps do jogo ou top suportes do jogo
Ótimo ponto
Uai, se ficar aumentando hp de mob e dano de dps, quão forte o suporte tem q ser pra erguer os chars antigos ? E o quanto eles seriam fortes prós novos ? Seu pensamento só cria um efeito bola de neve, o certo msm é travar o teto de dano enquanto os antigos personagens ainda conseguem passar, e intercala mecânicas nos Boss, o dano dos novos chars oscilando entre essa linha do teto de dano, um pouco a mais um pouco a menos, e cada um pega o boneco q quer.
@@Baaltahzar meio que o endgame é uma das principais farms de jades, então sim é paia não passar dele com personagens esquecidos pois além de eles serem fracos o jogo te recompensa menos por usar eles assim tornando mais dificil pegar cones e eidolos para eles poderem passar dos endgames com o investimento de personagens atuais
Pramin o certo travar a fraqueza, e bom que o pessoal usa mais a cabeca pra montar times kkkkk