NOTA IMPORTANTE SOBRE EL PUNTO NÚMERO 1: El número 1 ya me fue aclarado gracias a varios comentarios de los espectadores :D. -La diferencia de los obstáculos no tiene nada que ver con jugar local, online, idioma o región, sino depende completamente de la cinemática de inicio. El tren del puesto número 1 empieza a avanzar cuando inicia la cinemática. Como localmente siempre la cortaba de golpe y en el online esperaba un tiempo por los demás jugadores, había esa diferencia. El men del World Record aprovecha esto y deja la cinemática de Zona Androide unos segundos para que el tren avance, por eso a él no le pegaba como a mi (yo cortaba la cinemática). Por lo tanto, PUESTO 1: LAS CINEMÁTICAS ACTIVAN LOS OBSTÁCULOS. -El título del video era cosas que no se sabían del CTR, y yo también no se cosas jajaja. Cosas nuevas se aprende todos los días. Gracias gente por la aclaración.
Buenas tdyu, de momento es el canal que mas cosas útiles y de calidad que veo con muucha diferencia para tecnicismos en el CTR. Pero aún te queda una más creo yo, y es LOS SUPERSALTOS que hay en algunas pistas, como el gran atajo que consigues en Avenida electrón con el turbopad en la rampa del túnel saltándome la curva cerrada, o el salto final de Barrio androide, que ni tocas el suelo y aterrizo casi en la linea de meta, me sale aveces porque no sé como se hace, y también explicar el atajo final glich de spyro circuit. Saludos desde España ;)
Tdyu Creo Que Es Porque El Men Del WR Hizo Los Dos Primeros Turbos En Bien Y Vos Haces Todo En Perfecto Y Creo Que Por Eso Te Sale Siempre Ese Tren PD: Solo Es Una Opinion
Eso mismo pasa en las reliquias del n sane trilogy, los tiempos cambian cuando pones restart porque se salta el segundo en el que entras al nivel con el warp orb.
Hola tdyu, esto es importante que lo sepas 13:25, para tener el tren como lo tiene el WR tienes que esperar toda la cinemática de la pista, ya que entre la cinemática lo aleatorio( tren, focas, rayos, aspas, etc.) sigue avanzado
Entonces lo que es la cinemática de la pista esta hecha en tiempo real y no es un pre-grabado que hacen mucho otros juegos, este tipo de mecánicas de cinemática en tiempo real con el engine del mismo juego lo vimos por primera vez en Half Life.
si tiene razon este man el tren que pasa en la cinematica igual cuenta asi que por eso sale antes encambio si lo dejas pasar durante la cinematica el tren tardara un poco mas
Vaya! Cuando estuvimos grabando el último dato, creí que solo sería acerca de eso jajaja pero que gran videazo Tdyu con razón te llevan bastantisimo tiempo, saludos amigo y éxito
Menos mal que no soy el único con mucho tiempo libre que ha notado mucha de las cosas mencionadas en el vídeo :'D Edit: lo del tren creo que pasa cuando dejas la cinemática. Me explico, antes de jugar hay una cinemática para mostrar un poco la pista, si dejas la cinemática completa el tren saldrá más tarde en aquella zona clave, pero si la salteado el tren saldrá antes (y vaya que me tomo por sorpresa cuando jugué time Trial)
En el punto 2 según yo que yo entiendo tener más aceleración te permite arrancar antes que alguien que tenga menos aceleración, entonces no es que el modo equilibrado sea menos veloz que el modo aceleración, sino que parte antes, eso genera que en ese corto trayecto en N Gin Labs el modo aceleración llegue primero a tocar la pared que el modo equilibrado; pero a la larga, en trayectos más extensos el modo equilibrado se debería notar más veloz. Corrijanme si estoy mal porfa
Estas en lo correcto bro, es mas, puedes usar el giro y aun asi ganarle a los de velocidad, todo depende de tus habilidades, por ejemplo yo utilizo el equilibrado y hago muy buenos tiempos, asi que si te das el tiempo de dominar bien el u-turn, mantienes el sacred y el blue en cada pista te garantizo que no tendras nada que envidiarle a los de aceleración o velocidad :D
@@lerigames5232 chale, toda mi vida he jugado con equilibrado, me considero bastante bueno pero cuando me propuse derrotar a Velo, siempre me faltaba un segundo para ganarle, por lo que tuve que aprender a jugar en Velocidad (me costó por el poco giro que posee) y pues, logré ganarle a velo fácilmente y hasta ganarle algunos desarrolladores, cosa que con equilibrado no podía, a pesar de que siempre le hacía la pelea a los "buenos'
@@SassoZ Pues men yo diria que todo depende de que tanto te pegues a las paredes, eso es vital para ganarle a velo, al igual que hacer bien los atajos, y mantenerse los diferentes tipos de sacred 😬 Es mas, hace poco tdyu le gano a varios desarrolladores con el modo giro que solo tiene dos barras de velocidad jaja asi que como te digo, todo depende de ti 😁
Lo del tren lo noté, me dí cuenta de que si dejas la cinematica inicial por más o menos el tren saldrá en otro momento, es algo así como que el (o los) tren/es comienzan su loop cuando la cinemática empieza y no se detienen para sincronizarse con la salida de los jugadores. Esto no pasa en otros pistas como en Paso Polar (Polar Pass) donde si miras bien, la foca del principio se queda quieta en el lado izquierda y se mueve cuando la carrera empieza
Te prometo tdyu que voy a ser un experto en crash team racing nitro fueled, estoy todavía practicando porque no me acordaba mucho pero vi todos los vídeos que hicistes sobre ctr y me dio las ganas de volverme un experto como tú.
También me había percatado de la diferencia de obstáculos en las pistas (jugando a Time trial en Sewer speedway con los barriles). Pienso que se actualizaba el tiempo de aparición mensualmente para que la gente no se aprenda el patrón y sea más difícil esquivarlos.
Tdyu, buen video, en el punto 1 si lo había escuchado antes, escuche algunas teorías pero no esta confirmado pero según afectó cuando arreglaron bugs, pudieron alterar la velocidad de los elementos, o cuando quitas la cinemática del inicio, eso afecta mas en online ya que esperas a los demas jugadores, no se a confirmado o no se si ya lo hicieron
Lo de los onstaculos diferentes depende de como saltees la presentacion de la pista antes de la largada, a mi tambien me pasaba con el carrito del atajo de minas dragon hasta que le agarre el timing de cuando saltar la cinematica de presentacion del circuito
Algo que me di cuenta hace poco es que algunas pistas en modo espejo no solo invierten su direccion hacia un lado horizontal , sino tmb vertical . Es decir si una pista la iniciamos llendo hacia el norte y para dar la vuelta ir hacia el sur, ser invierte y empezaremos la pista llendo hacia es sur y dando la vuelta por el norte, esto es la razon por la cual muchas pistas son muy confusas en modo espejo. Sobre todo haciendo que una pista tan simplona como isla infierno se vuelva realmente jodida a la primera.
Obvio que confio en vos TDYU, te lo juro por dieguito maradona (?) Sobre el tren probaste con la cinematica y luego sin la cinemática ? Yo me he dado cuenta que ahí hay diferencia. Saludos crack!
13:00 en el original eso pasaba cuando cortabas la presentación del nivel apretando triángulo por lo que el conteo para arrancar era unos segundos antes
1:08 en el modo espejo no se invierten los modelos 3D, solo se invierte la cámara de derecha a izquierda, es algo que se aplica en todos los juegos que tienen un modo espejo, ya que rehacer las pistas invertidas haría que el juego pesara el doble, y supondría un esfuerzo mucho mayor para los desarrolladores Gracias por su atención
Excelente video, hace poco estaba viendo el vídeo de Qtzzal jugando todas las pistas para vencer al emperador Velo y dijo que de todos con los que juega tu eres el jugador más equilibrado, a que se refiere, que los otros son de hacer mucha mierdas en carrera o que eres más constante que los demás.
Una cosa curiosa que hasta ahora no hay nada resuelto (creo) y es que en el tráiler de Rustland Grand Prix nos dejan con la expectativa de poder hacer como burlas durante las partidas y poder jugar con dos personajes como si fuera MK: Double Dash. Hasta ahora no veo el por qué no lo han puesto, quiero una explicación
Hice la prueba del tren de la pista zona androide y me golpeó el tren aproximadamente a 15:04 Edit: resulta que es por omitir o no la cinemática, pero pensé que es de ayuda, así que dejaré mi comentario xd
En el caso del punto del tren, que te aparece primero, es porque debes dejar la animación de la pista, no la debes omitir, para que el tren avance desde que empieza la cinemática.
lo de las estadisticas creo que se aplican,pero a parte a cada personage lo hacen más ligero o menos como con una estadistica oculta y a esta se le sumaria la estadistica del estilo de conduccion que elijas, solo son suposiciones mias, pero a veces provando la misma estadistica con un personage mas pequeño este iva mas ligero que con una mas grande
Eso de la cinematica ya decia yo, porque en tiempo reloj lo pisaba El tren a mi fantasma y seguia corriendo cuando lo acorte la cinamatica para no poner triangulo .
_Lo del tren en Android Alley lo investigue el otro día,y resulta que varía el tiempo dependiendo de una cosa:La cinemática inicial que te muestra la pista al comienzo de una carrera._ _En el caso de que la tengas activada,el tren de Android Alley saldrá más tarde y pasaras tranquilamente,pero si la tienes desactivada pasará más temprano._ _Suena muy extraño,pero si no me crees, pruébalo y lo notarás._ _PD: Ésto pasa en todas las pistas que poseen obstáculos (Deep sea driving,Electron Avenue,Tiger Temple,etc)._
_Me olvidé de aclarar algo más:_ _Esto varía dependiendo del momento que saques la introducción del comienzo._ _Por ejemplo,si sacas la introducción antes de tiempo,no va a ser lo mismo que si la dejas entera._ _Espero que se me haya entendido lo mejor posible jsjs._
Lo del tren puede ser por la versión de la consola, hay que tener en cuenta que en la PS4 Pro, por ejemplo, el juego está a 60fps comparado con la versión estándar y por lo tanto el tiempo de respuesta en algunos elementos debe de variar, pues obviamente es más fluido.
Lo de los detalles de los mapas no lo sabía, tengo que probar que tal están los mapas si juego en switch con 4 jugadores, cuando lo haga edito este comentario y doy mis conclusiones!! :p Bueno dado que me dió paja hacerlo y nadie mostró interés pues nada, quiza algún día lo pruebe
About the last topic of the video, probably if you turn off the intro of the level, in the options menu, maybe it will change the way objects moves and them times, like the train in Android Alley.
Te equibocaste en lo de las barras ya que si les da diferencia a los personajes, obiamente si mantenes pulsado solamente con cruz la velocidad es la misma pero si sabes jugar derrapando los personajes con mucha velocidad son a los que mas les cuesta doblar y a los personajes que menos velocidad tienen doblan con mucha mas facilidad por ejemplo
Yo me se otra cosa que no entiendo como ocurre y que tiene que ver con el puesto 1, la máscara invencible, como recordaremos esa máscara te protege de todos los obstáculos de la pista, ya sean los láseres de Autopista Espacial, las aspas de Ruta Submarina o las arañas de Castillo de Cortex, pues bien al parecer esa máscara por algún motivo raro NO TE PROTEGE DEL TREN DE BARRIO ANDROIDE, es decir que cuando pasas por el tren aunque lleves la máscara activada, te aplasta igualmente, no lo entiendo porque no lo solucionan
14:42 anécdota : quería comprobarlo si era por consola , jugué sin querer le di a carrera normal en ves de contrarreloj y me quede en el lugar de inicio de 8 lugar, acelere para quedarme en la zona y me salió entre los catorce segundos (posdata lo volví a hacerlo esta vez si en contrarreloj y me salió entre los 16 segundos y salí a los 18 segundos)
Buenas estimado compa, en el ultimo punto te recomiendo q pongas el modo practica y q saques la pantalla de carga en diferentes puntos, ahi esta la diferencia en los elementos dinamicos de los mapas en general. De nada.
NOTA IMPORTANTE SOBRE EL PUNTO NÚMERO 1:
El número 1 ya me fue aclarado gracias a varios comentarios de los espectadores :D.
-La diferencia de los obstáculos no tiene nada que ver con jugar local, online, idioma o región, sino depende completamente de la cinemática de inicio.
El tren del puesto número 1 empieza a avanzar cuando inicia la cinemática. Como localmente siempre la cortaba de golpe y en el online esperaba un tiempo por los demás jugadores, había esa diferencia.
El men del World Record aprovecha esto y deja la cinemática de Zona Androide unos segundos para que el tren avance, por eso a él no le pegaba como a mi (yo cortaba la cinemática).
Por lo tanto, PUESTO 1: LAS CINEMÁTICAS ACTIVAN LOS OBSTÁCULOS.
-El título del video era cosas que no se sabían del CTR, y yo también no se cosas jajaja. Cosas nuevas se aprende todos los días. Gracias gente por la aclaración.
eres grande, siempre tienes algo con que sorprenderme con tus videos, ojalá saques mas, suerte y espero encontrarte en online alguna vez :D
Muy buen video tdyu pues no nada te quiero mucho v':
Buenas tdyu, de momento es el canal que mas cosas útiles y de calidad que veo con muucha diferencia para tecnicismos en el CTR. Pero aún te queda una más creo yo, y es LOS SUPERSALTOS que hay en algunas pistas, como el gran atajo que consigues en Avenida electrón con el turbopad en la rampa del túnel saltándome la curva cerrada, o el salto final de Barrio androide, que ni tocas el suelo y aterrizo casi en la linea de meta, me sale aveces porque no sé como se hace, y también explicar el atajo final glich de spyro circuit. Saludos desde España ;)
Tdyu Creo Que Es Porque El Men Del WR Hizo Los Dos Primeros Turbos En Bien Y Vos Haces Todo En Perfecto Y Creo Que Por Eso Te Sale Siempre Ese Tren PD: Solo Es Una Opinion
Eso mismo pasa en las reliquias del n sane trilogy, los tiempos cambian cuando pones restart porque se salta el segundo en el que entras al nivel con el warp orb.
Hola tdyu, esto es importante que lo sepas 13:25, para tener el tren como lo tiene el WR tienes que esperar toda la cinemática de la pista, ya que entre la cinemática lo aleatorio( tren, focas, rayos, aspas, etc.) sigue avanzado
Eso es verdad yo siempre me pongo la cinemática puesta en esa pista para no chocar con el tren y cuando no lo juego me la quito
Entonces lo que es la cinemática de la pista esta hecha en tiempo real y no es un pre-grabado que hacen mucho otros juegos, este tipo de mecánicas de cinemática en tiempo real con el engine del mismo juego lo vimos por primera vez en Half Life.
Creo que esto se hace para poder cargar la pista mas rapido pero como somos tan peresosos
si tiene razon este man el tren que pasa en la cinematica igual cuenta asi que por eso sale antes encambio si lo dejas pasar durante la cinematica el tren tardara un poco mas
Si es muy cierto dependiendo en que momento de la cinemática de la pista empieces así saldrán los obstáculos aleatorios
Vaya! Cuando estuvimos grabando el último dato, creí que solo sería acerca de eso jajaja pero que gran videazo Tdyu con razón te llevan bastantisimo tiempo, saludos amigo y éxito
"ORTIN", que buen nombre.
Ejem *EsE sErA eL nOmBrE dE mI hIjO* Ejem
@@Enie_Estrella Randy Orton quiere a su hijo de vuelta
abortin
Ortito
Que ortin que tenes
Menos mal que no soy el único con mucho tiempo libre que ha notado mucha de las cosas mencionadas en el vídeo :'D
Edit: lo del tren creo que pasa cuando dejas la cinemática. Me explico, antes de jugar hay una cinemática para mostrar un poco la pista, si dejas la cinemática completa el tren saldrá más tarde en aquella zona clave, pero si la salteado el tren saldrá antes (y vaya que me tomo por sorpresa cuando jugué time Trial)
Confirmo :0 vaya hombre de cultura.jpg
@@penguin3544 xD
Espero jugar algún día el crash team racing nitro fueled porque nunca lo tuve
@@penguin3544 jajajajajajaja 🤣
@@atomicsan8820 eso fue muy xd la verdad y por cierto ¿que detalles del video te diste cuenta?
Weyyyy me encanto tu vídeo son muy entretenidos ademas son cosas que casi nadie cuenta y me sorprendí con algunos tops buen video bro 🤗🧡
En el punto 2 según yo que yo entiendo tener más aceleración te permite arrancar antes que alguien que tenga menos aceleración, entonces no es que el modo equilibrado sea menos veloz que el modo aceleración, sino que parte antes, eso genera que en ese corto trayecto en N Gin Labs el modo aceleración llegue primero a tocar la pared que el modo equilibrado; pero a la larga, en trayectos más extensos el modo equilibrado se debería notar más veloz.
Corrijanme si estoy mal porfa
Estas en lo correcto bro, es mas, puedes usar el giro y aun asi ganarle a los de velocidad, todo depende de tus habilidades, por ejemplo yo utilizo el equilibrado y hago muy buenos tiempos, asi que si te das el tiempo de dominar bien el u-turn, mantienes el sacred y el blue en cada pista te garantizo que no tendras nada que envidiarle a los de aceleración o velocidad :D
@@lerigames5232 chale, toda mi vida he jugado con equilibrado, me considero bastante bueno pero cuando me propuse derrotar a Velo, siempre me faltaba un segundo para ganarle, por lo que tuve que aprender a jugar en Velocidad (me costó por el poco giro que posee) y pues, logré ganarle a velo fácilmente y hasta ganarle algunos desarrolladores, cosa que con equilibrado no podía, a pesar de que siempre le hacía la pelea a los "buenos'
@@SassoZ Pues men yo diria que todo depende de que tanto te pegues a las paredes, eso es vital para ganarle a velo, al igual que hacer bien los atajos, y mantenerse los diferentes tipos de sacred 😬 Es mas, hace poco tdyu le gano a varios desarrolladores con el modo giro que solo tiene dos barras de velocidad jaja asi que como te digo, todo depende de ti 😁
Lo del tren lo noté, me dí cuenta de que si dejas la cinematica inicial por más o menos el tren saldrá en otro momento, es algo así como que el (o los) tren/es comienzan su loop cuando la cinemática empieza y no se detienen para sincronizarse con la salida de los jugadores. Esto no pasa en otros pistas como en Paso Polar (Polar Pass) donde si miras bien, la foca del principio se queda quieta en el lado izquierda y se mueve cuando la carrera empieza
Por fin nuevo video no tengo el juego pero me gustan tus videos
Te prometo tdyu que voy a ser un experto en crash team racing nitro fueled, estoy todavía practicando porque no me acordaba mucho pero vi todos los vídeos que hicistes sobre ctr y me dio las ganas de volverme un experto como tú.
Buen video colega, bastante interesante
6:01 jajajaja ese man, pensé en esa misma escena XD
También me había percatado de la diferencia de obstáculos en las pistas (jugando a Time trial en Sewer speedway con los barriles). Pienso que se actualizaba el tiempo de aparición mensualmente para que la gente no se aprenda el patrón y sea más difícil esquivarlos.
6:08 confirmo, yo le hize saber
Wena, video de cuarentena del tdyu
Grande tdyu, aprendí mucho en este vídeo, sobretodo a los stats reales. En serio beenox pensó que nos podría engañar tan fácil?
Me encantó!
Que Onda Bro Salu2 Desde🇨🇱 :D
Tdyu, buen video, en el punto 1 si lo había escuchado antes, escuche algunas teorías pero no esta confirmado pero según afectó cuando arreglaron bugs, pudieron alterar la velocidad de los elementos, o cuando quitas la cinemática del inicio, eso afecta mas en online ya que esperas a los demas jugadores, no se a confirmado o no se si ya lo hicieron
Lo de los onstaculos diferentes depende de como saltees la presentacion de la pista antes de la largada, a mi tambien me pasaba con el carrito del atajo de minas dragon hasta que le agarre el timing de cuando saltar la cinematica de presentacion del circuito
No se porque carajos veo esto si nisiquiera tengo el juego.
XD
X2 jajajajajajja
X3 XD
X4
X5
ptmre!! jajajaja mira esa rica pobreza xddddd
Buen video Tdyu, hay ciertos datos que no sabía, por jugar y revisar sabía ciertas partes del vídeo xD
Buen video, ahora se vendrán mas ya que estamos en cuarentena 😅, saludos desde lurin v:
Te lo juro por Diegito Maradona.
¡Excelente video, amigo!
Me gustan tus videos y también como corres en crash
Oh ya era hora que subas vídeo ndheaaah
Un video solo del tema de ls stats? Cual es la mejor? Mas compqraciones? Estaría bueno, muy bueno videos
Ya habían hecho un estudio sobe eso y dicen que el mejor es el de velocidad y el peor es el balanceado
Tydu nunca he jugado CTRNF ni tengo PS4 por eso veo tus vídeos para ver lo que no puedo jugar...
ndeah re tarde llegaba._.XD
Ánimos buen hombre.
Los dos ultimos puntos del top, suenan bastante bien para un vídeo aparte 👍
Hola tommy
aún recuerdo como Tdyu y Crash250 XD les dieron una paliza al equipo de Latinoamérica y el de Españita
Algo que me di cuenta hace poco es que algunas pistas en modo espejo no solo invierten su direccion hacia un lado horizontal , sino tmb vertical . Es decir si una pista la iniciamos llendo hacia el norte y para dar la vuelta ir hacia el sur, ser invierte y empezaremos la pista llendo hacia es sur y dando la vuelta por el norte, esto es la razon por la cual muchas pistas son muy confusas en modo espejo. Sobre todo haciendo que una pista tan simplona como isla infierno se vuelva realmente jodida a la primera.
Mmm interesante tdyu todo lo que nos muestras es un enigma saludos♥♥♥
14:45
Ami me choco el tren en 0:18:68
Creo no le medi bien el tiempo o(ㄒoㄒ)
Por cierto buen video
Obvio que confio en vos TDYU, te lo juro por dieguito maradona (?) Sobre el tren probaste con la cinematica y luego sin la cinemática ? Yo me he dado cuenta que ahí hay diferencia. Saludos crack!
Cuantos vídeos de CtrNF subirás?
Tdyu: Si
9:58 the besst
Excelente video 👌🏼
Saludos tdyu , exelente video.
me encantaria ver un Off-camera de las pistas, casi nunca las puedo apreciar bien por la prisa
1:38 XDDDD que simple soy por haberme reido tanto
Siempre veo tus videos de CtrNf siendo que solo tengo un Ps3 jeje
13:00 en el original eso pasaba cuando cortabas la presentación del nivel apretando triángulo por lo que el conteo para arrancar era unos segundos antes
1:08 en el modo espejo no se invierten los modelos 3D, solo se invierte la cámara de derecha a izquierda, es algo que se aplica en todos los juegos que tienen un modo espejo, ya que rehacer las pistas invertidas haría que el juego pesara el doble, y supondría un esfuerzo mucho mayor para los desarrolladores
Gracias por su atención
Excelente video, hace poco estaba viendo el vídeo de Qtzzal jugando todas las pistas para vencer al emperador Velo y dijo que de todos con los que juega tu eres el jugador más equilibrado, a que se refiere, que los otros son de hacer mucha mierdas en carrera o que eres más constante que los demás.
Una cosa curiosa que hasta ahora no hay nada resuelto (creo) y es que en el tráiler de Rustland Grand Prix nos dejan con la expectativa de poder hacer como burlas durante las partidas y poder jugar con dos personajes como si fuera MK: Double Dash. Hasta ahora no veo el por qué no lo han puesto, quiero una explicación
Ola xd, Amo tus videos
Buen vídeo mejor amigo digo mejor youtuber
Si entras a una partida con @Aether-Ryan de host, el tren sale iniciando la carrera
Excelentes curiosidades Tdyu Saludos.
El del world record varia por el tiempo en el que pasas la presentacion previa a iniciar la carrera.
Buen video amigo
Hice la prueba del tren de la pista zona androide y me golpeó el tren aproximadamente a 15:04
Edit: resulta que es por omitir o no la cinemática, pero pensé que es de ayuda, así que dejaré mi comentario xd
Lol no sabía nada de eso buen video ^^
En el caso del punto del tren, que te aparece primero, es porque debes dejar la animación de la pista, no la debes omitir, para que el tren avance desde que empieza la cinemática.
buen vídeo bro nuevo sup
Obstaculos diferentes, por algo no pude pasar estos mapas para derrotar a velo
-carreras submarinas
-jengibre vertiginoso
-minas dragon
-pista cloaca
Otro excelente video
Yo te sigo desde ase muchos años desde que usabas loquendo likaso
Que buen video 👍
lo de las estadisticas creo que se aplican,pero a parte a cada personage lo hacen más ligero o menos como con una estadistica oculta y a esta se le sumaria la estadistica del estilo de conduccion que elijas, solo son suposiciones mias, pero a veces provando la misma estadistica con un personage mas pequeño este iva mas ligero que con una mas grande
Eso de la cinematica ya decia yo, porque en tiempo reloj lo pisaba El tren a mi fantasma y seguia corriendo cuando lo acorte la cinamatica para no poner triangulo .
_Lo del tren en Android Alley lo investigue el otro día,y resulta que varía el tiempo dependiendo de una cosa:La cinemática inicial que te muestra la pista al comienzo de una carrera._
_En el caso de que la tengas activada,el tren de Android Alley saldrá más tarde y pasaras tranquilamente,pero si la tienes desactivada pasará más temprano._
_Suena muy extraño,pero si no me crees, pruébalo y lo notarás._
_PD: Ésto pasa en todas las pistas que poseen obstáculos (Deep sea driving,Electron Avenue,Tiger Temple,etc)._
_Me olvidé de aclarar algo más:_
_Esto varía dependiendo del momento que saques la introducción del comienzo._
_Por ejemplo,si sacas la introducción antes de tiempo,no va a ser lo mismo que si la dejas entera._
_Espero que se me haya entendido lo mejor posible jsjs._
Lo del tren puede ser por la versión de la consola, hay que tener en cuenta que en la PS4 Pro, por ejemplo, el juego está a 60fps comparado con la versión estándar y por lo tanto el tiempo de respuesta en algunos elementos debe de variar, pues obviamente es más fluido.
Buen video me gusto, like si te gustaria ver un video de tdyu, keycal 76 y kradec saludos desde 🇨🇱
Lol, la mayoría de las "curiosidades" no sabía owo
Y lo del tren lo pruebo mañana owo
10:38 aquí no hay necesidad de jurar por Maradona jajajaja
Ortin,1:43 ortin es destruido
Yo:nooooooo
Lo de los detalles de los mapas no lo sabía, tengo que probar que tal están los mapas si juego en switch con 4 jugadores, cuando lo haga edito este comentario y doy mis conclusiones!! :p
Bueno dado que me dió paja hacerlo y nadie mostró interés pues nada, quiza algún día lo pruebe
4:17 mas facil ver a 3 cohetes exhibisionistas que a wally :'v
Te lo juro por Dieguito Maradona 😂 XD
1:41 F por el bot
Desde los juegos de play 1 que existe el downgrade y recuerdo que crash se veia mas poligonal con 4 jugadores jaja
De hecho si quitan cosas del mapa
@@SwamiSirius jaja tambien y sigue pasando en nitro fueled
About the last topic of the video, probably if you turn off the intro of the level, in the options menu, maybe it will change the way objects moves and them times, like the train in Android Alley.
2:35 Ahi esta mi suscriptor Iter Rian 123
Ste meeen...
Hey acabo de descubrir su contenido ;)
maestro, tambien juegas en xbox o solo en play? saludos gran video!!!
Te equibocaste en lo de las barras ya que si les da diferencia a los personajes, obiamente si mantenes pulsado solamente con cruz la velocidad es la misma pero si sabes jugar derrapando los personajes con mucha velocidad son a los que mas les cuesta doblar y a los personajes que menos velocidad tienen doblan con mucha mas facilidad por ejemplo
1:39 justo uno se comió la nitro jajajajajajajajajajajajajajajajjajajajajajajajajajajajajajajajajjajaJAJAJAJA
Yo me se otra cosa que no entiendo como ocurre y que tiene que ver con el puesto 1, la máscara invencible, como recordaremos esa máscara te protege de todos los obstáculos de la pista, ya sean los láseres de Autopista Espacial, las aspas de Ruta Submarina o las arañas de Castillo de Cortex, pues bien al parecer esa máscara por algún motivo raro NO TE PROTEGE DEL TREN DE BARRIO ANDROIDE, es decir que cuando pasas por el tren aunque lleves la máscara activada, te aplasta igualmente, no lo entiendo porque no lo solucionan
Buen video
12:54 El p*to tren. JAJAJAJAJA
Nuevo sub bro , una pregunta en que consolas puedo jugar este maravilloso juego creo que todos jugamos la primera version no? Saludos.
No sé si sepas pero ahí aún atajo en ctr ahí un atajo en la pista de oxide que cortas demasiado y sin pasar por el turbopad de blue sacred fire
Hablando de los items xd, hace dos dias jugando online, iba en primer lugar y me tiraron el orbe azul... dos veces seguidas...
Toda mi vida he jugado el ctr y crash nitro kart, desde 2010 y no he podido jugar este maravilloso juego por no tener la PS4 😣
14:42 anécdota : quería comprobarlo si era por consola , jugué sin querer le di a carrera normal en ves de contrarreloj y me quede en el lugar de inicio de 8 lugar, acelere para quedarme en la zona y me salió entre los catorce segundos (posdata lo volví a hacerlo esta vez si en contrarreloj y me salió entre los 16 segundos y salí a los 18 segundos)
TDYU 97 podrías hacer curiosidades de otros juegos
Como por ejemplo the witcher o doom
4:19 lo encontre xd se encuentra ubicado detraas del automovil xd solo que tiene muchas cosas encima
Muy buenos datosss
A mi me pasa lo mismo del World récord xd
Att: Ecuador
minuto 4:18, el reloj se encuentra entre aku aku y el auto de policia a la derecha, al lado del misil
A 3 días para que cumpla su segundo año este video
Me chocó en el tiempo 18 54 saludos desde perú
Buenas estimado compa, en el ultimo punto te recomiendo q pongas el modo practica y q saques la pantalla de carga en diferentes puntos, ahi esta la diferencia en los elementos dinamicos de los mapas en general. De nada.
4:19 lo encontré cerca de la esfera azul de la esquina
Porfa mándame un saludo soy tu fan
teddyU, con respecto al ultimo punto, varía dependiendo de cuándo saltes la cinemática inicial
Bueno segunda
Cuando te pegan como te recuperas rápido osea no tardas saltando que te quita tiempo de recuperacion
Oye porque no haces directos en yt jugando CTR? yo lo vería y muy feliz