KSP S03 Т004 - Спутник "Маленькая звезда" и его программа для kOS
Вставка
- Опубліковано 9 січ 2020
- Надеюсь, все хорошо отдохнули за новогодние праздники, чтобы быть готовыми к продолжению. Впрочем, эти же праздники мешают выпускать видео настолько часто, насколько хотелось. В этот раз мы поговорим про первый вывод спутника на орбиту Гэла.
Общаться можно в Дискорде: / discord
Сейв будет тут: github.com/stasikos/KSP_ATM2
Конфиги: github.com/stasikos/KSP_Third...
Lists содержит списки модов по категориям. Позже я соберу все в электронную таблицу для удобства.
Это несюжетная часть моего летсплея в KSP 1.6.1 с Galileo Planet Pack и KSP Interstellar и множеством (более 100) других модов, в которой я рассказываю, как строились и тестировались крафты (ракеты, самолеты, корабли и прочее) и конечно даю комментарии к своему коду для kOS, с помощью которого какие-то вещи происходят сами собой (на самом деле нет).
И конечно, летсплей, как всегда, записан в Linux, используя инструменты с открытым исходным кодом, как это и задумано. - Ігри
Очень интересно. Пожалуйста продолжай
Добавляй испытание в технические эпизоды. Но больше неудачных ведь они интересны . Если испытание повредят здания то добавляй их в обычные эпизоды потому что это будет влиять на сюжет.
Требуем больше!
С НГ Тебя(я опоздал)
Насчёт запуска спутников не знал, спасибо за информацию)
Жду продолжения!
Очень классно.
Уря, канал вернулся!
Как называется мод который добавляет постройки на Гэле? Это случаем не Kerbinside?
В гитхабу KSP_ATM2/Documentation/Missions/serial.txt написано 49. Это связано со смыслом вселенной Адамса?
Все намного проще - там записан номер последней миссии, который увеличивается скриптом newMission.sh
@@thirdofseveninc Ааа... Я думал что щяс раскрою главный секрет сериала а потом ты удалишь комент
В Гитхабе ты в описание писал "Некоторая милитаризация (если BDArmory такой-же как прежде)" Он в сборке?
Нет
Как я понимаю ты уже сделал материала на пару эпизодов и ты просто ты не успеваешь монтировать их. И у меня пара вопросов: 1)Ты вышел на орбиту с Гэлом? 2)Ты изменял GPP? 3)Сколько модов в модпаке, раз ты говорил что уже 30 гб оперативки тратиться то я боюсь представить сколько их?! 4)События происходят до 1 сезона или после? 5)Почему 1.6.1? Думаю что большинство модов есть и на Breaking Ground
Самого GPP нет на Breaking Ground.
А на остальные?
А без GPP остальное как-бы смысла не имеет, не? :)
@@thirdofseveninc Нет я имел ввиду остальные вопросы
Ты записываешь звук в живую или во всех эпизодах это закадровая озвучка?
Это от видео и игры зависит. Но в KSP в основном - закадровая.
У тебя установлен KIS и KAS? Если да то почему ты не снимаешь шлемы кербалов?
Потому что они забывают их потом надеть и умирают при старте на открытом кресле.
@@thirdofseveninc Это баг или просто недоработка?
@@user-kq2sf2um6e Скорее так и должно быть.
Где следующие серии?
Ребята , не могли бы вы подсказать решение проблемы. Собрал небольшую сборку, хочу добавить мод Kerbal Construction Time на версию 1.7.3 но он ни в какую не работает, что делать?
Ты знаком со SKANом?
Да, я уже сам разобрался, установил через CKAN, но всё равно спасибо
Кстати а что это за текстовый редактор с подсветкой ks? Ты же вроде на Убунту сидишь
vim с подсветкой ks :)
github.com/KSP-KOS/EditorTools/tree/develop/VIM
@@thirdofseveninc Можно ещё вопросик по vim, какая у тебя цветовая схема стоит?
Стандартная вроде-бы
@@thirdofseveninc Стандартная там белая, да такая что аж глаза прищуриваются))
Это от терминала. наверное, зависит, у меня всю жисть везде черная. ;)
Привет Стас! Где же новая серия, я уже заждался ...
Через пару дней будет
Дай ссылку на мод окс краб плиз!!!
Не понял что ты тут написал, если честно. Что за окс краб? :)
@@thirdofseveninc ой , мод вот ты сам говоришь 0:30
Oh, Scrap!
forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/160854-18x-oh-scrap-a-scrapyard-based-part-failure-and-reliability-mod-201-07122019/
Хахах ору. Окс Краб XD
События происходят до 1 сезона или после?
sorry to be offtopic but does any of you know a tool to log back into an instagram account?
I was stupid lost the login password. I would love any tips you can give me.
@Nathan Cassius instablaster ;)
Стоп! ты играешь в ксп на linux?
Да, я на нем во все играю
Сколько модов в модпаке, раз ты говорил что уже 30 гб оперативки тратиться то я боюсь представить сколько их?!
139. Но это же не от количества модов зависит, в самом деле ;)
@@thirdofseveninc А от чего? Сама по себе ксп, даже с небольшими модами использует не более 4-8 гб ОЗУ. Вряд ли от графики настолько сильное потребление памяти, тем более графических модов вроде как нет.
А почему нету материалов? Я загрузил твои моды а там только ветка технологий загрузилась..
Можно поподробнее насчет того, что ты загрузил и что за "материалы"??
@@thirdofseveninc Я загрузил твою сборку модов, но у меня нету ничего кроме ветки технологий.
@@thirdofseveninc Возможно, что единственный мод, который у него поставился - кастомное дерево прогресса.
@@user-ir2oj9sq5w Попробуй моды включить, может они выключены. Либо может это у тебя конкретно проблемы с компом.
@@undefined1777 А я никаких больше модов и не выкладываю, остально надо самим скачать (списки есть там же в Lists)
Я очень долго искал мод который заменяет лица кербалам но все они с ошибками. Один хороший но он на 1.13. Второй который ты использовал в 1 сезоне но в нём нету реплейсеров женских лиц только для мужчин. Если знаешь хороший подскажи и сам добавь
forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/96851-18x-texturereplacer-41-312020/page/93/
Но добавлять его я не буду, модпак и так загружается 15 минут и требует 30 гб оперативки.
@@thirdofseveninc Это второй о котором я говорил. Там нет для кербалов женского пола реплейсера. Только для мужчин женские лица
Тогда не знаю
Программирование в KSP... Ты, Стас, кстати, не учился на какого-нить ракетостроителя?)
Какое-то странное программирование. Вроде как это выше, чем блоки в Scratch, но до полноценного программирования ему ещё далеко.
@@undefined1777 Но программированием все же назвать можно)
@@KETVA_ Ну в целом да.
А чего не хватает в kOS для полноценного программирования?
@@thirdofseveninc массивы, алгебра сложная, использование доп. модулей
Но если ты задаешь целевую высоту апоцентра, почему бы не рассчитать орбитальную скорость для круговой орбиты с данной высотой? Далее дать команду разгонному блоку спутника, при достижении апоцентра, разгонять аппарат до этой скорости.
Идея была сделать это как можно проще и быстрее, чтобы спутник полетел. Да и нужно делать это не в апоцентре, потому что это рискованно - спутник может не успеть набрать эту скорость, поэтому нужно было бы адаптировать тот код для маневра, чтобы узнать, когда двигатель нужно включить и т.п, а на это ушло бы больше пусков для отладки возможных ошибок.
@@thirdofseveninc Про манёвр в апоцентре согласен. Здесь нужно условие на подобие (wait until ship:altitude AP - 50). Но я не знаком с kOS, так-что мне неизвестны его особенности и ограничения.
Для примера, в качестве «топорного» метода, я сделал бы следующее: для вывода груза на высоту в 200 км используется двухступенчатая ракета, имеющая запас 4500 deltaV. При этом для подъёма апоцентра до целевой высоты израсходуется 3500 deltaV (полный расход первой ступени и первый прожиг второй). Оставшиеся 1000 deltaV уходит на манёвр скругления орбиты (второй прожиг второй ступени). Мне известен общий запас deltaV и время работы двигателя второй ступени. Зная это можно рассчитать продолжительность обоих прожигов . Далее, если kOS может определять время до подлёта к апоцентру, можно запланировать начало второго прожига.
Если такое невозможно, то задача усложняется и, либо нужно всё делать по «настоящему», либо на глаз прикидывать траекторию полёта и находить высоту или время для начала манёвра.
Я писал там кусок для вычисления длительности прожига, но его пришлось закомментировать за ненадобностью. Прошу еще не забывать, что ракета, за исключением последней ступени (можно назвать ее разгонным блоком) - твердотопливная и неуправляемая, поэтому выключить ее, если она работает слишком долго - не получится. :)
@@thirdofseveninc я предлагал программу для выхода на низкую орбиту. почти универсальную.
@@thirdofsevenincОй, да, недоглядел. Я просто думал эти расчёты вне игры сделать, а результат занести в программу. В свою очередь выполнение манёвра завязать на таймер или высоту. Но это уже моя заморочка :). Но коль уж пока нельзя, ничего с этим не поделаешь.
К слову, по поводу двигателей. Ведь доступны химические на подобие "паука". Если не ошибаюсь, у них изменяемый вектор тяги. Что если поставить их на вторую ступень в качестве рулевых? VAB ведь улучшен, лимит по деталям расширен.
у тебя есть kis kas?
Да
По какому праву ты не выпускашь роликов?
Почему ютуб не сказал мне что видео вышло
Ага, что-то Ютуб зачастил. У меня то же самое
Стас ты на верное забыл штохoте с нять видео на мод MKS
Чел, ты конечно прав что он "на верное забыл штохоте с нять" Но сука напиши правильно пожалуйста.
3:30 кхм
Где видос?
Через пару дней будет
ThirdOfSeven Interstellar Inc. Ураааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
@@thirdofseveninc Ждём. Спасибо за то, что продолжаешь.
Стас скинь Ksp 1.2.2 пожалуста скинь прошу тебя или дай ссылку на прямую скачать игру не могу найти сылку
Как можно не найти один из десятков торрент сайтов с этой игрой?
Спасибо большое
Ты изменял GPP
Нет, не изменял.