KOF98UM、クラウザー基礎知識編

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  • Опубліковано 14 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 80

  • @MrSuzuki0315
    @MrSuzuki0315 3 роки тому +20

    試合が開幕した瞬間、カイザーキックをぶっ放すのが自分なりの挨拶。

  • @3rdwhite
    @3rdwhite 2 роки тому +7

    アンリミテッドデザイアMAX版の締めは我が生涯に一片の悔い無し!みたいでかっこいいですね。

  • @ござござ-d7u
    @ござござ-d7u 2 роки тому +9

    96から近Dとふっ飛ばしのモーション入れ替えられてるんですよね
    何故か相手をぶっ飛ばす力強いローキック好きだったのにw

  • @ザマン-v6k
    @ザマン-v6k 3 роки тому +20

    餓狼世界最強キャラだし壊れてるけどキャラの格としては納得だったなあ

  • @KINGHANAGE
    @KINGHANAGE 3 роки тому +23

    13:23からのFE変更紹介からBGMの悲壮感がw

  • @sarusaru19467
    @sarusaru19467 3 роки тому +25

    ここまで弱体化させてもFEで庵に次ぐトップクラスのクラウザーさん

  • @リベア
    @リベア 3 роки тому +15

    デカキャラって防御面で不利なこと多いから、ちょっと強めに調整したらやりすぎてしまった感。
    でも一応ボスキャラなのに初登場時からずっと中堅みたいな印象だったから、これはこれでボスの風格があって良かったと思わんでもなかった。

    • @com5792
      @com5792 3 роки тому +2

      本シリーズでは最後の出演作でもあるRB2でも強さ的には中堅でしたね。今後もプレイヤーキャラとしての登場はあるのか?ですが・・・・・・・・・・・

    • @リベア
      @リベア 3 роки тому +4

      @@com5792
      これはやりすぎですけど、ギースと比べてどうしてもキャラ人気で劣るので、
      せめて強めの調整にして欲しいなぁと個人的には思うんですよね。
      まあ今後出番があるのかという問題の方が先でしょうけど…

  • @Pィィ
    @Pィィ 3 роки тому +8

    X-BOX360のXBLA版で対戦してた時、こいつをマイキャラでどうすれば倒せるかって試行錯誤してた頃が懐かしいwそんで倒せた時はスッゴイ嬉しかったw ちなみに相手のメンバーはクラウザー、裏ギース、影二とかばっかりで、ああ絶対負けたくないんだなって思ったよ。

  • @inunami
    @inunami 3 роки тому +18

    無印のデキがいいし98UM発売する必要なくね?と当時は思ってました。
    こうして見ると、クラウザーというキャラにスポットライトが当たったのは
    いいことだったのかもしれません。

  • @ragewind9950
    @ragewind9950 3 роки тому +6

    ギガティックサイクロンが出なくてコマンド表見たら、3回入力に気づいて2度見した記憶があります。

  • @vitamintarou09
    @vitamintarou09 3 роки тому +14

    クラウザーすきだからスチーム版で使おうと思ったら
    13分30秒からめっちゃ弱くなったと聞いて冷水ぶっかけられた気分になったw

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 Рік тому +4

    個人的にギガティックサイクロンが逆ヨガ×3とやたら出しにくい上、性能は超必のコマ投げとして普通過ぎたのが残念な所で…。
    まあRB餓狼SPでのトンデモ吸い込みっぷりを踏まえて抑えられたのでしょうけど、だったら普通に逆ヨガ×2のコマンドでよかったような…。

    • @もち大名のだらだらゲームチャンネル
      @もち大名のだらだらゲームチャンネル  Рік тому +1

      このキテレツコマンドはRB2の一回転コマンドを意識してのものだと思いますねぇ
      オールドタイプのKOFには一回転コマンドが無いので、しかたなくこういった形での再現になったのではと思っとります

  • @4匹の気まぐれキャットアングラー

    クラウザーのテーマかっこいいな

  • @trickANDtrick
    @trickANDtrick Місяць тому +1

    オススメから
    3年前の投稿ですか、バージョンアップで変更が無い限りは常に最新情報なので永年役に立つ投稿、良いですね👍
    UMFEでの弱体化の数々に閉口しました
    とはいえ筆者とコメント欄をみるとまだまだ強いようで、流石餓狼のラスボス(個人的に龍虎の拳に混ぜても違和感が仕事しなさそう笑)
    弱体化後もしゃがみC、強カイザーウェイブが繋がるのは破格牽制だと思うので…、421Dの無敵削除はやっぱつれえわ
    デカキャラは当たり判定とか防御面で弱い部分を感じるのでここまでナーフしなくても何か抜け道一つあって良いと思ってる派です
    抜け道一つしか無いなら対策もしやすいし

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon 3 роки тому +12

    本来の設定・『格』と、純粋にこの体格、そして他の作品群では割と酷い性能の事ばっかだったから
    何もここまで弱体化させんでも・・・と思わんこともない・・・

  • @ロマネコンティ-j6y
    @ロマネコンティ-j6y 3 роки тому +6

    サムネのクラウザーさんの黒目、今まで下向いてると思ったけど大きくすると上向いてるみたいにも見えるな

  • @KK-ge1ps
    @KK-ge1ps 3 роки тому +3

    FE版は地元ではほとんど触られてなかったですね。
    ネシカでプレイ料金も下げづらかったのと、現役でタイプX版(50円2クレ)が
    同時稼働してたので皆旧verしかやってませんでした。

    • @もち大名のだらだらゲームチャンネル
      @もち大名のだらだらゲームチャンネル  3 роки тому +1

      だいたいそうなんですよね。ウチの地元もそうでした。
      せめて基板でやってくれてたらなぁ、と思う次第です…

    • @KK-ge1ps
      @KK-ge1ps 3 роки тому

      @@もち大名のだらだらゲームチャンネル まあ、ネシカのゲームをプレイする人と台の取り合いがなくて住み分が出来てたんだという事で・・・w

  • @あいすりー
    @あいすりー 3 роки тому +4

    戦法が変わるだけで、結局は上位キャラってことですなあ。

  • @jomsk
    @jomsk 3 роки тому +8

    ガロスペ準拠の表、リアルバウト準拠の裏で技を分けるくらいが丁度よかったかも
    UMでは揃い過ぎ強すぎで

  • @黒魔神闇皇帝
    @黒魔神闇皇帝 3 роки тому +10

    いくらゲームバランスぶっ壊した強キャラでも強い部分を弱くするだけの劣化版ではなく
    FE版ではネタ技のサイクロンをコマンド半回転×2で発生1Fくらいの強化は欲しかった

  • @bigsmoke9209
    @bigsmoke9209 3 роки тому +1

    Just for his Ost Krauser deserves to be in any fighting game ever

  • @どんこしいたけ
    @どんこしいたけ 3 роки тому +12

    しゃがみCの手軽さはcvsのサガットの下デヨを思い出す

  • @3rdwhite
    @3rdwhite 2 роки тому +3

    96と98UMにしか出てないからそのたまの出番だから多少強くても・・・と思いましたがやっぱり強すぎますねw技を一つ二つ削ってもあまりある気がします。

  • @せかとせかた
    @せかとせかた 3 роки тому +7

    EFをプレイしたいですね。
    ほぼ一緒でしょうけど。
    96よりクラウザーさんの歩き方が偉そう笑

  • @turtleneck_neko
    @turtleneck_neko 2 роки тому +2

    umのクラウザーの地上吹っ飛ばしは本当に脅威…。チョイでさえ安易に飛び越せないし股間周りにも当たり判定あって強い。゚(゚^Д^゚)゚。

  • @kyodanz5514
    @kyodanz5514 3 роки тому +9

    0:45 帝王…強パンチ…うっ頭が…

  • @たくさんD1
    @たくさんD1 3 роки тому +6

    各種動作の枚数が足りないので、妙にカクついた手抜きに見える割に強すぎるという、何だかなって感じのキャラでしたね。割と楽しみにしてた98の調整版でしたが、クラウザーのせいでライト層があっという間にいなくなった記憶があります。

  • @混沌のぷぅーぷぅー大帝国

    格闘ゲームって細かい設定だね
    すごい膨大な容量要りそう
    瞬時にすごい演算しなきゃならんって
    アールピージーより容量上?

  • @不破師範
    @不破師範 Рік тому +2

    96に比べて歩き方威厳があってよろしい

  • @uzukij9136
    @uzukij9136 3 роки тому +2

    ダメージ下がるのはしゃーないにしても同威力で弱より性能低下はさすがに納得できんよね >ソバット

    • @もち大名のだらだらゲームチャンネル
      @もち大名のだらだらゲームチャンネル  3 роки тому +2

      出る杭は沈むまで打つのが格ゲーの調整なのであります。
      まぁでも弱版と同威力でも、突進距離があり相手に触れるという意味では役割は存在するかと!

  • @erodaigappa
    @erodaigappa 3 роки тому +3

    デザイアBC入力からクイックMAX発動→デザイアは流石につながらないですよね???

  • @tntintuittion3504
    @tntintuittion3504 2 роки тому

    流石クラウザーさんだぜ!

  • @sansin1026
    @sansin1026 3 роки тому +3

    98UMカイザーは強かったですよね ハァフォハァと3段連撃であっという間に3/1体力持っていかれるし(;´Д`) ガタイデカイ癖に動きも早く 火力もデカイから 必ず1体入れてる位安定した強キャラでした これでカイザークローがついていたら 完全食になってましたねw

  • @さまぐっ
    @さまぐっ Рік тому +1

    13:0013:11で弱技1発分ぐらいギガティックの威力が違う。このゲームは技威力はランダムなのだろうか?

    • @もち大名のだらだらゲームチャンネル
      @もち大名のだらだらゲームチャンネル  Рік тому +1

      ランダムダメージは廃止されたんですけど、ギガティックサイクロンだけなぜかダメージにムラがあるんですよコレ
      検証するのも別にいいかなーって放置しちゃってます

    • @さまぐっ
      @さまぐっ Рік тому

      @@もち大名のだらだらゲームチャンネル
      なんと!ギガティックってダメージにムラがあるんですか!ますます使いにくい技だ・・・

  • @さまぐっ
    @さまぐっ 3 роки тому +2

    MAX版のギガティックって、相手の体力少ない時に決めるとやたら威力が下がる気がする。大きく補正かかるのかな?

    • @CUREKAIXA
      @CUREKAIXA 11 місяців тому

      ··· 根性補正 ?!

  • @悪町龍千-t1t
    @悪町龍千-t1t 3 роки тому +7

    次は通常ルガールをやって欲しいなぁなんて

  • @bonkbong5692
    @bonkbong5692 2 роки тому +2

    UMFEで中国人たちと対戦してて、こいつ鬼やんけ。勝てる気がしない。って思ったらなんとこれが大幅の弱体化を食らった後だったとはw
    キャラの動きとか、絵が妙に手抜きの感じが否めないキャラだからそれが余計にイライラするんですよねえ。

  • @utyu-usagi4103
    @utyu-usagi4103 3 роки тому +5

    2P側のカラーはA+Bの原作(餓狼伝説SP)の2Pカラーだね。
    まぁ、全然カッコよくないけどなぁ…
    ボクはカラーCが好き

  • @ベガ-j5j
    @ベガ-j5j 3 роки тому +6

    改めて見ると火力がおかしいwスト4のサガットみてるみたいだわ

  • @Grem-jn7nl
    @Grem-jn7nl 3 роки тому +5

    98UMFEのクラウザー見てると打撃がめちゃくちゃ強い投げキャラみたいに見えるんですけど
    餓狼だとどういうコンセプトだったんですかね・・・?

    • @もち大名のだらだらゲームチャンネル
      @もち大名のだらだらゲームチャンネル  3 роки тому +7

      クラウザーがリニューアルされたリアルバウト餓狼伝説スペシャルでは似たようなコンセプトのキャラになっています。
      重鈍だけど万能といった感じです

    • @MrSuzuki0315
      @MrSuzuki0315 3 роки тому

      飛び道具の使える地下のプロレスラーだと思ってたw
      リアルバウト2だかスペシャルだかでクリアするとチャンピオンベルトを誇らしげに巻いてるし。

  • @T-female
    @T-female 3 роки тому +2

    7:22 「お前が№1だ」

  • @どんこしいたけ
    @どんこしいたけ 2 роки тому

    デュエルソバットとトマホークで固めつつ無敵時間あるスープレックスで画面端運び以降カイザー様のターン
    おまけに激強しゃがみ強P
    こりゃ弱体化されるわ

  • @皐月優-s4b
    @皐月優-s4b 3 роки тому +5

    この曲名ってなんだろ

  • @マジックガンボ
    @マジックガンボ 2 роки тому

    Umじゃぁめちゃ強すぎたし案の定下方修正されたけどそれでも強い部類なんかい…

  • @ろむひ-r6f
    @ろむひ-r6f 3 роки тому +3

    こういう格ゲーの解説動画は自然と觀てしまう。ヘタ横プレイヤーだから特に。

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d 3 роки тому +3

    最強キャラだったよね。
    かまえがダサいからリアルバウトみたいに腕下ろしたグラにして欲しかった。

  • @gilbertobento1841
    @gilbertobento1841 3 роки тому

    Krauser muito bom em kof 98 ultimate match melhor do qui em kof 96

  • @アル中てるてる
    @アル中てるてる 3 роки тому +1

    どーなってんだコレ
    ってゲーセンで出た頃対戦相手が全員使うからリアルタイムで思ってました
    96程度の性能でいいのに.........

  • @戴鵬傑
    @戴鵬傑 3 роки тому

    how about 98umh?hero ver

    • @HansenSebastian
      @HansenSebastian 2 місяці тому

      Not official. This channel only covers character changes from OFFICIAL KOF games. That is, KOF games made by the SNK game team or Playmore. Any unofficial KOF game is just MUGEN with a custom label.

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク 3 роки тому +2

    パワーウェイブで額に十字の傷ができたと言われているが どういう理屈なんだ?
    パワーウェイブで傷がつくのなら 何かクラウザーが仕掛けたところで低くなった頭部に当たれば不自然ではないのだが
    十字の傷はどういう理屈なんだー

    • @CUREKAIXA
      @CUREKAIXA 11 місяців тому +1

      ···(若き日の「恐るべき闇の帝王」との闘いで、ダメージが深かった)「ジ⚪フ」氏が放った"〜ウェイブ"がタマタマ暴発シテ、···"〜ゲイザー"みてぇなのに成ったのでは無イカと?

    • @ベリアスミルリク
      @ベリアスミルリク 11 місяців тому

      あれから自分なりに考察したところ 以下のものが判明 
      額にヒットした理由
      名もなき修羅の技 凡羅破魅陀 亜仏弟斗羅 修羅忍道 破魔砂蜘蛛を使ったから
      十字の傷は 当たったところにタマタマ暴発したから

  • @ユウスケおじさん
    @ユウスケおじさん 3 роки тому

    クラウザーは動きがカクカクしたような感じがあるし、服装もカッコ悪いので、一新してほしいです。

  • @コノハサクヤ-i1o
    @コノハサクヤ-i1o 3 роки тому

    もち大名ってまさか・・?