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試合が開幕した瞬間、カイザーキックをぶっ放すのが自分なりの挨拶。
アンリミテッドデザイアMAX版の締めは我が生涯に一片の悔い無し!みたいでかっこいいですね。
96から近Dとふっ飛ばしのモーション入れ替えられてるんですよね何故か相手をぶっ飛ばす力強いローキック好きだったのにw
餓狼世界最強キャラだし壊れてるけどキャラの格としては納得だったなあ
13:23からのFE変更紹介からBGMの悲壮感がw
ここまで弱体化させてもFEで庵に次ぐトップクラスのクラウザーさん
デカキャラって防御面で不利なこと多いから、ちょっと強めに調整したらやりすぎてしまった感。でも一応ボスキャラなのに初登場時からずっと中堅みたいな印象だったから、これはこれでボスの風格があって良かったと思わんでもなかった。
本シリーズでは最後の出演作でもあるRB2でも強さ的には中堅でしたね。今後もプレイヤーキャラとしての登場はあるのか?ですが・・・・・・・・・・・
@@com5792 これはやりすぎですけど、ギースと比べてどうしてもキャラ人気で劣るので、せめて強めの調整にして欲しいなぁと個人的には思うんですよね。まあ今後出番があるのかという問題の方が先でしょうけど…
X-BOX360のXBLA版で対戦してた時、こいつをマイキャラでどうすれば倒せるかって試行錯誤してた頃が懐かしいwそんで倒せた時はスッゴイ嬉しかったw ちなみに相手のメンバーはクラウザー、裏ギース、影二とかばっかりで、ああ絶対負けたくないんだなって思ったよ。
無印のデキがいいし98UM発売する必要なくね?と当時は思ってました。こうして見ると、クラウザーというキャラにスポットライトが当たったのはいいことだったのかもしれません。
ギガティックサイクロンが出なくてコマンド表見たら、3回入力に気づいて2度見した記憶があります。
クラウザーすきだからスチーム版で使おうと思ったら13分30秒からめっちゃ弱くなったと聞いて冷水ぶっかけられた気分になったw
個人的にギガティックサイクロンが逆ヨガ×3とやたら出しにくい上、性能は超必のコマ投げとして普通過ぎたのが残念な所で…。まあRB餓狼SPでのトンデモ吸い込みっぷりを踏まえて抑えられたのでしょうけど、だったら普通に逆ヨガ×2のコマンドでよかったような…。
このキテレツコマンドはRB2の一回転コマンドを意識してのものだと思いますねぇオールドタイプのKOFには一回転コマンドが無いので、しかたなくこういった形での再現になったのではと思っとります
クラウザーのテーマかっこいいな
クラウザーって言うよりモーツァルトじゃなかったっけ
@@不破師範 そうですね!確かレクイエムだった気がします!クラシック詳しくなくて申し訳ない
オススメから3年前の投稿ですか、バージョンアップで変更が無い限りは常に最新情報なので永年役に立つ投稿、良いですね👍UMFEでの弱体化の数々に閉口しましたとはいえ筆者とコメント欄をみるとまだまだ強いようで、流石餓狼のラスボス(個人的に龍虎の拳に混ぜても違和感が仕事しなさそう笑)弱体化後もしゃがみC、強カイザーウェイブが繋がるのは破格牽制だと思うので…、421Dの無敵削除はやっぱつれえわデカキャラは当たり判定とか防御面で弱い部分を感じるのでここまでナーフしなくても何か抜け道一つあって良いと思ってる派です抜け道一つしか無いなら対策もしやすいし
コメントありがとうございます個人的に発生や判定を弄るならダメージはそのままであって欲しかったです
本来の設定・『格』と、純粋にこの体格、そして他の作品群では割と酷い性能の事ばっかだったから何もここまで弱体化させんでも・・・と思わんこともない・・・
サムネのクラウザーさんの黒目、今まで下向いてると思ったけど大きくすると上向いてるみたいにも見えるな
FE版は地元ではほとんど触られてなかったですね。ネシカでプレイ料金も下げづらかったのと、現役でタイプX版(50円2クレ)が同時稼働してたので皆旧verしかやってませんでした。
だいたいそうなんですよね。ウチの地元もそうでした。せめて基板でやってくれてたらなぁ、と思う次第です…
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル まあ、ネシカのゲームをプレイする人と台の取り合いがなくて住み分が出来てたんだという事で・・・w
戦法が変わるだけで、結局は上位キャラってことですなあ。
FEでは中の上、もしくは上の下くらいはあると思います。理不尽な荒らせる要素が無くなったので、しっかり立ち回る必要があります
ガロスペ準拠の表、リアルバウト準拠の裏で技を分けるくらいが丁度よかったかもUMでは揃い過ぎ強すぎで
いくらゲームバランスぶっ壊した強キャラでも強い部分を弱くするだけの劣化版ではなくFE版ではネタ技のサイクロンをコマンド半回転×2で発生1Fくらいの強化は欲しかった
Just for his Ost Krauser deserves to be in any fighting game ever
しゃがみCの手軽さはcvsのサガットの下デヨを思い出す
96と98UMにしか出てないからそのたまの出番だから多少強くても・・・と思いましたがやっぱり強すぎますねw技を一つ二つ削ってもあまりある気がします。
本来は表と裏に分ける予定だったと聞いた事があります
EFをプレイしたいですね。ほぼ一緒でしょうけど。96よりクラウザーさんの歩き方が偉そう笑
umのクラウザーの地上吹っ飛ばしは本当に脅威…。チョイでさえ安易に飛び越せないし股間周りにも当たり判定あって強い。゚(゚^Д^゚)゚。
0:45 帝王…強パンチ…うっ頭が…
デヨ!
各種動作の枚数が足りないので、妙にカクついた手抜きに見える割に強すぎるという、何だかなって感じのキャラでしたね。割と楽しみにしてた98の調整版でしたが、クラウザーのせいでライト層があっという間にいなくなった記憶があります。
クラウザーがメチャクチャなのもあったんですけど、CPUの難度が異様に高いのもあったと思いますね
確かにそうですね笑
格闘ゲームって細かい設定だねすごい膨大な容量要りそう瞬時にすごい演算しなきゃならんってアールピージーより容量上?
96に比べて歩き方威厳があってよろしい
ダメージ下がるのはしゃーないにしても同威力で弱より性能低下はさすがに納得できんよね >ソバット
出る杭は沈むまで打つのが格ゲーの調整なのであります。まぁでも弱版と同威力でも、突進距離があり相手に触れるという意味では役割は存在するかと!
デザイアBC入力からクイックMAX発動→デザイアは流石につながらないですよね???
超必殺技にクイック発動はかけられないのであります!
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル それならよかったです繋がったら最悪でしたから()
流石クラウザーさんだぜ!
98UMカイザーは強かったですよね ハァフォハァと3段連撃であっという間に3/1体力持っていかれるし(;´Д`) ガタイデカイ癖に動きも早く 火力もデカイから 必ず1体入れてる位安定した強キャラでした これでカイザークローがついていたら 完全食になってましたねw
13:00と13:11で弱技1発分ぐらいギガティックの威力が違う。このゲームは技威力はランダムなのだろうか?
ランダムダメージは廃止されたんですけど、ギガティックサイクロンだけなぜかダメージにムラがあるんですよコレ検証するのも別にいいかなーって放置しちゃってます
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル なんと!ギガティックってダメージにムラがあるんですか!ますます使いにくい技だ・・・
MAX版のギガティックって、相手の体力少ない時に決めるとやたら威力が下がる気がする。大きく補正かかるのかな?
··· 根性補正 ?!
次は通常ルガールをやって欲しいなぁなんて
リョウカイ ナリ
UMFEで中国人たちと対戦してて、こいつ鬼やんけ。勝てる気がしない。って思ったらなんとこれが大幅の弱体化を食らった後だったとはwキャラの動きとか、絵が妙に手抜きの感じが否めないキャラだからそれが余計にイライラするんですよねえ。
2P側のカラーはA+Bの原作(餓狼伝説SP)の2Pカラーだね。まぁ、全然カッコよくないけどなぁ…ボクはカラーCが好き
改めて見ると火力がおかしいwスト4のサガットみてるみたいだわ
98UMFEのクラウザー見てると打撃がめちゃくちゃ強い投げキャラみたいに見えるんですけど餓狼だとどういうコンセプトだったんですかね・・・?
クラウザーがリニューアルされたリアルバウト餓狼伝説スペシャルでは似たようなコンセプトのキャラになっています。重鈍だけど万能といった感じです
飛び道具の使える地下のプロレスラーだと思ってたwリアルバウト2だかスペシャルだかでクリアするとチャンピオンベルトを誇らしげに巻いてるし。
7:22 「お前が№1だ」
デュエルソバットとトマホークで固めつつ無敵時間あるスープレックスで画面端運び以降カイザー様のターンおまけに激強しゃがみ強Pこりゃ弱体化されるわ
この曲名ってなんだろ
どれもモーツァルトのレクイエム
Umじゃぁめちゃ強すぎたし案の定下方修正されたけどそれでも強い部類なんかい…
こういう格ゲーの解説動画は自然と觀てしまう。ヘタ横プレイヤーだから特に。
最強キャラだったよね。かまえがダサいからリアルバウトみたいに腕下ろしたグラにして欲しかった。
Krauser muito bom em kof 98 ultimate match melhor do qui em kof 96
どーなってんだコレってゲーセンで出た頃対戦相手が全員使うからリアルタイムで思ってました96程度の性能でいいのに.........
FEではおしおきされたので許してやって下され…
how about 98umh?hero ver
Not official. This channel only covers character changes from OFFICIAL KOF games. That is, KOF games made by the SNK game team or Playmore. Any unofficial KOF game is just MUGEN with a custom label.
パワーウェイブで額に十字の傷ができたと言われているが どういう理屈なんだ?パワーウェイブで傷がつくのなら 何かクラウザーが仕掛けたところで低くなった頭部に当たれば不自然ではないのだが十字の傷はどういう理屈なんだー
···(若き日の「恐るべき闇の帝王」との闘いで、ダメージが深かった)「ジ⚪フ」氏が放った"〜ウェイブ"がタマタマ暴発シテ、···"〜ゲイザー"みてぇなのに成ったのでは無イカと?
あれから自分なりに考察したところ 以下のものが判明 額にヒットした理由名もなき修羅の技 凡羅破魅陀 亜仏弟斗羅 修羅忍道 破魔砂蜘蛛を使ったから十字の傷は 当たったところにタマタマ暴発したから
クラウザーは動きがカクカクしたような感じがあるし、服装もカッコ悪いので、一新してほしいです。
もち大名ってまさか・・?
そうだよ!!俺だよ!!
試合が開幕した瞬間、カイザーキックをぶっ放すのが自分なりの挨拶。
アンリミテッドデザイアMAX版の締めは我が生涯に一片の悔い無し!みたいでかっこいいですね。
96から近Dとふっ飛ばしのモーション入れ替えられてるんですよね
何故か相手をぶっ飛ばす力強いローキック好きだったのにw
餓狼世界最強キャラだし壊れてるけどキャラの格としては納得だったなあ
13:23からのFE変更紹介からBGMの悲壮感がw
ここまで弱体化させてもFEで庵に次ぐトップクラスのクラウザーさん
デカキャラって防御面で不利なこと多いから、ちょっと強めに調整したらやりすぎてしまった感。
でも一応ボスキャラなのに初登場時からずっと中堅みたいな印象だったから、これはこれでボスの風格があって良かったと思わんでもなかった。
本シリーズでは最後の出演作でもあるRB2でも強さ的には中堅でしたね。今後もプレイヤーキャラとしての登場はあるのか?ですが・・・・・・・・・・・
@@com5792
これはやりすぎですけど、ギースと比べてどうしてもキャラ人気で劣るので、
せめて強めの調整にして欲しいなぁと個人的には思うんですよね。
まあ今後出番があるのかという問題の方が先でしょうけど…
X-BOX360のXBLA版で対戦してた時、こいつをマイキャラでどうすれば倒せるかって試行錯誤してた頃が懐かしいwそんで倒せた時はスッゴイ嬉しかったw ちなみに相手のメンバーはクラウザー、裏ギース、影二とかばっかりで、ああ絶対負けたくないんだなって思ったよ。
無印のデキがいいし98UM発売する必要なくね?と当時は思ってました。
こうして見ると、クラウザーというキャラにスポットライトが当たったのは
いいことだったのかもしれません。
ギガティックサイクロンが出なくてコマンド表見たら、3回入力に気づいて2度見した記憶があります。
クラウザーすきだからスチーム版で使おうと思ったら
13分30秒からめっちゃ弱くなったと聞いて冷水ぶっかけられた気分になったw
個人的にギガティックサイクロンが逆ヨガ×3とやたら出しにくい上、性能は超必のコマ投げとして普通過ぎたのが残念な所で…。
まあRB餓狼SPでのトンデモ吸い込みっぷりを踏まえて抑えられたのでしょうけど、だったら普通に逆ヨガ×2のコマンドでよかったような…。
このキテレツコマンドはRB2の一回転コマンドを意識してのものだと思いますねぇ
オールドタイプのKOFには一回転コマンドが無いので、しかたなくこういった形での再現になったのではと思っとります
クラウザーのテーマかっこいいな
クラウザーって言うよりモーツァルトじゃなかったっけ
@@不破師範 そうですね!確かレクイエムだった気がします!クラシック詳しくなくて申し訳ない
オススメから
3年前の投稿ですか、バージョンアップで変更が無い限りは常に最新情報なので永年役に立つ投稿、良いですね👍
UMFEでの弱体化の数々に閉口しました
とはいえ筆者とコメント欄をみるとまだまだ強いようで、流石餓狼のラスボス(個人的に龍虎の拳に混ぜても違和感が仕事しなさそう笑)
弱体化後もしゃがみC、強カイザーウェイブが繋がるのは破格牽制だと思うので…、421Dの無敵削除はやっぱつれえわ
デカキャラは当たり判定とか防御面で弱い部分を感じるのでここまでナーフしなくても何か抜け道一つあって良いと思ってる派です
抜け道一つしか無いなら対策もしやすいし
コメントありがとうございます
個人的に発生や判定を弄るならダメージはそのままであって欲しかったです
本来の設定・『格』と、純粋にこの体格、そして他の作品群では割と酷い性能の事ばっかだったから
何もここまで弱体化させんでも・・・と思わんこともない・・・
サムネのクラウザーさんの黒目、今まで下向いてると思ったけど大きくすると上向いてるみたいにも見えるな
FE版は地元ではほとんど触られてなかったですね。
ネシカでプレイ料金も下げづらかったのと、現役でタイプX版(50円2クレ)が
同時稼働してたので皆旧verしかやってませんでした。
だいたいそうなんですよね。ウチの地元もそうでした。
せめて基板でやってくれてたらなぁ、と思う次第です…
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル まあ、ネシカのゲームをプレイする人と台の取り合いがなくて住み分が出来てたんだという事で・・・w
戦法が変わるだけで、結局は上位キャラってことですなあ。
FEでは中の上、もしくは上の下くらいはあると思います。
理不尽な荒らせる要素が無くなったので、しっかり立ち回る必要があります
ガロスペ準拠の表、リアルバウト準拠の裏で技を分けるくらいが丁度よかったかも
UMでは揃い過ぎ強すぎで
いくらゲームバランスぶっ壊した強キャラでも強い部分を弱くするだけの劣化版ではなく
FE版ではネタ技のサイクロンをコマンド半回転×2で発生1Fくらいの強化は欲しかった
Just for his Ost Krauser deserves to be in any fighting game ever
しゃがみCの手軽さはcvsのサガットの下デヨを思い出す
96と98UMにしか出てないからそのたまの出番だから多少強くても・・・と思いましたがやっぱり強すぎますねw技を一つ二つ削ってもあまりある気がします。
本来は表と裏に分ける予定だったと聞いた事があります
EFをプレイしたいですね。
ほぼ一緒でしょうけど。
96よりクラウザーさんの歩き方が偉そう笑
umのクラウザーの地上吹っ飛ばしは本当に脅威…。チョイでさえ安易に飛び越せないし股間周りにも当たり判定あって強い。゚(゚^Д^゚)゚。
0:45 帝王…強パンチ…うっ頭が…
デヨ!
各種動作の枚数が足りないので、妙にカクついた手抜きに見える割に強すぎるという、何だかなって感じのキャラでしたね。割と楽しみにしてた98の調整版でしたが、クラウザーのせいでライト層があっという間にいなくなった記憶があります。
クラウザーがメチャクチャなのもあったんですけど、CPUの難度が異様に高いのもあったと思いますね
確かにそうですね笑
格闘ゲームって細かい設定だね
すごい膨大な容量要りそう
瞬時にすごい演算しなきゃならんって
アールピージーより容量上?
96に比べて歩き方威厳があってよろしい
ダメージ下がるのはしゃーないにしても同威力で弱より性能低下はさすがに納得できんよね >ソバット
出る杭は沈むまで打つのが格ゲーの調整なのであります。
まぁでも弱版と同威力でも、突進距離があり相手に触れるという意味では役割は存在するかと!
デザイアBC入力からクイックMAX発動→デザイアは流石につながらないですよね???
超必殺技にクイック発動はかけられないのであります!
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル それならよかったです
繋がったら最悪でしたから()
流石クラウザーさんだぜ!
98UMカイザーは強かったですよね ハァフォハァと3段連撃であっという間に3/1体力持っていかれるし(;´Д`) ガタイデカイ癖に動きも早く 火力もデカイから 必ず1体入れてる位安定した強キャラでした これでカイザークローがついていたら 完全食になってましたねw
13:00と13:11で弱技1発分ぐらいギガティックの威力が違う。このゲームは技威力はランダムなのだろうか?
ランダムダメージは廃止されたんですけど、ギガティックサイクロンだけなぜかダメージにムラがあるんですよコレ
検証するのも別にいいかなーって放置しちゃってます
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル
なんと!ギガティックってダメージにムラがあるんですか!ますます使いにくい技だ・・・
MAX版のギガティックって、相手の体力少ない時に決めるとやたら威力が下がる気がする。大きく補正かかるのかな?
··· 根性補正 ?!
次は通常ルガールをやって欲しいなぁなんて
リョウカイ ナリ
UMFEで中国人たちと対戦してて、こいつ鬼やんけ。勝てる気がしない。って思ったらなんとこれが大幅の弱体化を食らった後だったとはw
キャラの動きとか、絵が妙に手抜きの感じが否めないキャラだからそれが余計にイライラするんですよねえ。
2P側のカラーはA+Bの原作(餓狼伝説SP)の2Pカラーだね。
まぁ、全然カッコよくないけどなぁ…
ボクはカラーCが好き
改めて見ると火力がおかしいwスト4のサガットみてるみたいだわ
98UMFEのクラウザー見てると打撃がめちゃくちゃ強い投げキャラみたいに見えるんですけど
餓狼だとどういうコンセプトだったんですかね・・・?
クラウザーがリニューアルされたリアルバウト餓狼伝説スペシャルでは似たようなコンセプトのキャラになっています。
重鈍だけど万能といった感じです
飛び道具の使える地下のプロレスラーだと思ってたw
リアルバウト2だかスペシャルだかでクリアするとチャンピオンベルトを誇らしげに巻いてるし。
7:22 「お前が№1だ」
デュエルソバットとトマホークで固めつつ無敵時間あるスープレックスで画面端運び以降カイザー様のターン
おまけに激強しゃがみ強P
こりゃ弱体化されるわ
この曲名ってなんだろ
どれもモーツァルトのレクイエム
Umじゃぁめちゃ強すぎたし案の定下方修正されたけどそれでも強い部類なんかい…
こういう格ゲーの解説動画は自然と觀てしまう。ヘタ横プレイヤーだから特に。
最強キャラだったよね。
かまえがダサいからリアルバウトみたいに腕下ろしたグラにして欲しかった。
Krauser muito bom em kof 98 ultimate match melhor do qui em kof 96
どーなってんだコレ
ってゲーセンで出た頃対戦相手が全員使うからリアルタイムで思ってました
96程度の性能でいいのに.........
FEではおしおきされたので許してやって下され…
how about 98umh?hero ver
Not official. This channel only covers character changes from OFFICIAL KOF games. That is, KOF games made by the SNK game team or Playmore. Any unofficial KOF game is just MUGEN with a custom label.
パワーウェイブで額に十字の傷ができたと言われているが どういう理屈なんだ?
パワーウェイブで傷がつくのなら 何かクラウザーが仕掛けたところで低くなった頭部に当たれば不自然ではないのだが
十字の傷はどういう理屈なんだー
···(若き日の「恐るべき闇の帝王」との闘いで、ダメージが深かった)「ジ⚪フ」氏が放った"〜ウェイブ"がタマタマ暴発シテ、···"〜ゲイザー"みてぇなのに成ったのでは無イカと?
あれから自分なりに考察したところ 以下のものが判明
額にヒットした理由
名もなき修羅の技 凡羅破魅陀 亜仏弟斗羅 修羅忍道 破魔砂蜘蛛を使ったから
十字の傷は 当たったところにタマタマ暴発したから
クラウザーは動きがカクカクしたような感じがあるし、服装もカッコ悪いので、一新してほしいです。
もち大名ってまさか・・?
そうだよ!!俺だよ!!