Что происходит с Убитым животным в Средневековой Династии? | Эксперимент и Юмор
Вставка
- Опубліковано 7 січ 2025
- В этом видео мы проведём эксперимент в игре Средневековая Династия и узнаем, что происходит с телом убитого оленя через некоторое время. Будет ли он исчезнуть или останется на месте? Ответ вас удивит! Погружаемся в игровой процесс с долями юмора и практическими советами. Придумайте, как эффективно распоряжаться добычей и избежать потерь в игре. Не забудьте подписаться на канал, чтобы не публиковать новые видео по любимым играм!
Твий олень буде весь сезон 😂
Бинго!
Добре шо идою не став для ведьмедя😂
Так, там за озером е ведмеді😃
@Targonxx я знаю шо и веду шо ведмидь якийсь слипий. Або наблюдаэ за тобою и думаэ най бог милуэ такого шо вин туй шось не понятне робить скаче и мясо не бере- вин боиться тебе исти бо последствия погани можуть Бути
@@Світнапаузі я дивлюся за оленем, а він за мною?! Можливо.😁
@Targonxx та вин вид смиху вмирав😜😁
Тоді ще встигну до кінця сезону забрати з нього м'ясо мех.
Привет) у меня тут еще один вопрос. Но он так, не супер важный, просто интересно. Я несколько раз заново начинала игру. Первый раз, потому что было ознакомление и все было жуть как неудобно)) потом меняла место жительства.. и вот короли менялись.. сейчас у меня агрессор. Что это значит и как-то влияет это на игру? Но я заметила, что до этого я когда играла, было задание короля, и оно было легким, а вот у тебя железа слитки и дофига всего.. вот думаю, может от короля и его статуса зависит задание.. интересно просто
Интересный вопрос! Короли обладают различными характеристиками, которые влияют на игровой процесс. Эти характеристики могут определять уровень налогов, требования к ресурсам для выполнения королевских заданий и общее отношение короля к твоему поселению. Например, некоторые короли могут устанавливать более высокие налоги, что увеличивает финансовую нагрузку на игрока, в то время как другие могут требовать меньше ресурсов для выполнения королевских поручений, что облегчит выполнение этих задач. Информация о текущем короле и его отношении к твоему поселению доступна в игровом меню в разделе «Карта». Сразу справа от короля. Там еще указано влияние на налоги -5% например и на настроение жителей, допустим +5. Если выполнять поручения или наоборот нет; то характеристики меняются. Еще меняются с помощью навыков. Если злой король то можно прокачать "Десница короля" или "Творческий учет". Первый влияет на то сколько ему тащить ресурсов, а второй на размер налогов. Если свободных навыков нет то можно выпив снадобье их изменить под текущую ситуацию. Ну как то так.
да, если бы не исчезали, то никакой деятельности игрока не нужно, земля бы была усыпана трупами кроликов, убитых волками и лисами)
вот кстати по поводу настройки "хранить выброшенное". не люблю эту функцию. она убивает реализм .например когда житница осыпана вечной капустой). но при этом это необходимо для декора. по мне так лучше бы ввели крафт копий всех ресурсов. и были бы обычные, которые портятся и например инструменты, ломающиеся если лежат на земле, а были бы копии которые можно расставлять, но не использовать. например из воска можно было бы делать, а воск добывать на пасике.
эта проблема (хотя наверное мало кто считает это проблемой) влияет не только на реализм, но и нагружает игру. валяется куча ресурсов, для всех этих ресурсов прописаны характеристики и координаты нахождения. я даже не говорю про то что провалилось сквозь текстуры и будет грузить игру и файлы сохранения вечно. лучше бы все что выбрашено или уронено со временем портилось и исчезало, не исчезали бы только восковые копии, но у копий не было бы характеристик прочности или питательности, памяти бы занимали меньше
Подписчица написала, что по ее наблюдениям к вечеру труп исчезает. Показалось странным, решил проверить. Да и вопрос такой был интересный. Лежит вроде на поверхности, а точного ответа не знаешь. Я думаю она просто не нашла труп, не думаю что есть разница в механике. (Она на плойке играет). Ну а свыброшенным да я с тобой согласен. И украсить деревню хочешь, и как бы чит получается. Рушится реализм. Могли бы просто добавить функцию "закрепить". И с таким предметом нельзя бы было пользоваться, а только перемещать
@Targonxx может в ночи не разглядела?) убитые игроком, что животные, что бандиты лежат до смены сезона. у меня было предположение, что животные могут еще сезон полежать, потому что мне казалось, буд-то я видел тушки оставленные мной в следущем сезоне, но это было нелогично, бандиты то пропадают. я думал, что просто что-то перепутал. но точно проверить руки не доходили)
Кстати, а вот срубленные деревья переживают смену сезона. Выполнял побочку на "срубить 20 деревьев" в разных сезонах и нарубленные деревья остались лежать с предыдущего выполнения. По крайней мере мне так показалось:), я не проверял😃
@@Targonxx да, они лежат. как и выброшенные инструменты и одежда. игра считает срубленные деревья ресурсом игрока и не удаляет их, даже если выключено "хранить выброшенное". удачно упавшее дерево когда-то давно люди использовали для доступа на крыши домов)
Интересно, а что на крыше делать? Звери на деревню не нападают? Разве что вид оттуда чудесный!
Ага я права вин пропадаэ в кинци сезоне
Мене мучит питания ослик и кинь Чи можна их використовувати разом...🧐
Не все відразу, незабаром буде!
можно использовать только одно ездовое животное. Будет считаться твоим и подбегать к тебе тот, кого ты оседлал последним. Кто это будет, осел или конь - без разницы
@TigrashaFillipsovna привит так нечесно....
Отоб було май удобно якби шли 2 бильш могли принести ресурсов ну ладно а чуть помичтати приэмного дня
@@Світнапаузі ну как есть)