【ジョジョ】ラストサバイバーの原作再現がすごいキャラ18選【ゆっくり解説】
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- Опубліковано 5 жов 2024
- ラストサバイバーのプレイ画像は下のサイトから引用しました
w.atwiki.jp/jo...
ラストサバイバーの実況を見てみたい人はイモナレフさんへ
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引用元:「ジョジョの奇妙な冒険」荒木飛呂彦/集英社
実装して欲しいキャラとその性能をコメント欄で募集します!↓
例)イギー
・小さい窓にはいれる
・屋根から屋根へ滑空
・砂の防壁
フーゴ
パッシブスキル 攻撃がヒットすると当たった敵の周辺にウイルスを撒き散らす
スキル カプセルを10個まで地面におけて、カプセルに触れた敵はウイルスにあたり、触れている間はダメージを受け続ける。ウイルスから逃れても2秒間ほどはダメージを受ける。
アルティメットスキル 防御力を底上げして、攻撃力がアップする。
ヴァニラアイス
・スタンドON(L2長押し) クリームの中に入る 移動が遅くなるが通常攻撃が前方に直進するガオン攻撃になる
・スキル(R1) しばらくガオンしながら移動し続ける 左右上下に操作可能だが視界はない 敵からは半透明で視認され、障害物に当たると大きな効果音が出る スタンドON状態の時は発生が早くなる
・アルティメットスキル(L1) 「まず足を奪った」 ハイDIOのロードローラーの要領で相手を狙い、当たると速度を下げる
・ペア戦限定でうずくまってる相手に近づくと執拗に蹴りを入れ、復活可能時間を一定割合減らすことができるが画面固定され無防備になる
アヴドゥル
・通常攻撃 クロスファイヤーハリケーン 中距離まで届く大きめの飛び道具 溜めるほど弾数が増える 敵や障害物に当たると一定時間燃え続け、継続ダメージが発生する
・スキル 炎の生命探知機 近くの敵をゆっくり自動追尾する 近くに敵がいない場合は自分の側に待機する
・アルティメットスキル レッドバインド 敵を拘束しつつ炎上状態にする 敵に当たらなかった場合、その場に炎が散らばり炎上エリアになる
ジョセフジョースター
・通常攻撃 波紋入りのハーミットパープルを伸ばし敵にダメージ
・スキル 徐倫のストーンフックと同じもの
・アルティメットスキル 一定時間ハーミットパープルを身にまとい、自身にスタンドで直接攻撃した敵にダメージとスタン効果を与える効果を得る
・L2長押し 波紋の呼吸 徐々にHPが回復し波紋ゲージが溜まる
精神ゲージの代わりに波紋ゲージがあり、波紋の呼吸でためられる 波紋による攻撃を行うと減る 高いほどダメージやスタン効果が強化される
また、波紋の呼吸中は通常攻撃やスキル等の発生が速くなる
少し違うけど花京院のスキルが欲しい
・DIO戦のロープアクション
・タワー オブ グレー戦でのスタンドの
拘束(遠隔)
みたいなの
ラスサバのステージの億泰の家の前の立入禁止の文字が、億泰参戦前は「立入禁止」参戦後が「立禁止」と細かい再現がされている
その後…億泰が暴走して門の文字が立だけになった、
億泰にナーフが入った現在はきっと立入ぐらいにはなってるんだろうな
@@肉食え肉 能力だけは強い億泰にプレイヤーの頭脳が加わったらどれだけ恐ろしいかわかった気がする
@@marisuke_love プッツンし過ぎて逆に冷静になった億泰がレッドホットチリペッパーを完封したのは恐ろしかった、バイクのバッテリーっていう活動限界時間があったのを差し引いても
@@MAIRU_game立ち入っていいみたいになってるwww
一番運営がこだわったと感じたのが徐倫参戦時にホル・ホースのボイスが追加されて、それが女性である徐倫を撃ってしまったことを後悔するっていうのが感動した
「女ァ撃っちまったァ...!」
これには承太郎もニッコリ
億泰参戦時に立入禁止が立禁止になったアプデも大好き
そんな仕様あるの知らんかった
@@きむきむ-g2h いや仮にも父親なら娘がやられた時点でプッツンしろ
リゾットが透明になっている間は砂鉄を纏っているから体の表面の温度が下がってシアーハートアタックが標的として認識できなくなるとか
メタリカの侵入は体内から攻撃されているからバリアゲージも防御力アップも無視とか
開発者も原作をよく研究してゲームに落とし込んでいるなぁと感心する。
時間停止、透明化、瞬間移動なんてバトロワゲーで使うには滅茶苦茶なジョジョ要素能力詰め込んで普通にどのキャラでも勝ち目があるってのが凄いよな。
原作再現が単なる原作愛だけでなくゲームバランスにも貢献してるのが凄い。
ナランチャのレーダーが「発動時の位置しか確認できず、感知された側にも使用がバレる」という仕様になってることで
隠れてる敵の移動を強要する=いわゆる"芋"への牽制になるとか鳥肌もの。
ちゃんと部の主人公がその部のボスに有利なのがいちばんすごいと思う
似ているスタンドとしてよく名前が挙がる「皇帝」と「セックス・ピストルズ」が上手いこと差別化されてるのが、最初見た時感動したなぁ。ピストルズはスタンドのヴィジョンにも自我があるから、本体のミスタからは見えない位置に行かせて索敵出来るってのを再現してるのマジで好き。
面倒なオタク的には逆の方がいいんじゃあないか感ある…
弾道(弾丸の挙動)がどうしてもね…
直角に曲がるのはピストルズ
弧を描くように曲がるのは皇帝
な感じ
本来恐ろしいほどに対戦ゲームでは合わない能力をめちゃくちゃ上手く調整してるゲーム。本当にすごい
ちなみに花京院は普通はボタン長押しで攻撃なんですが、遠隔操作中は連打の方が発射速度が上がりダメージが上がります。ゲームをやり込んで裏技を知ったりしてる花京院らしい裏技ですね。これもある意味原作再現。
スゴ味がある
act3と露伴先生のヘブンズロックが吉良のシアハにあたると吉良本人にも効果がいくのが原作再現されていて面白かった
当たり前のようにパンチを何回も当ててるイモ兄はガチえぐいwww
あの人の背中を見て育ってきた
(あの人のお陰でゴールド行けたまである)
あの人はマジで剣心飛ばしの判断がヤバすぎる
ディアボロの時飛ばしをゲームとしてあそこまで再現したのは賞賛に値する!!
イモナレフさんの動画見てるけど、ディアボロのキングクリムゾンの複雑な能力をゲームに落とし込んでるの凄いと思った。
各ボスのメタが各主人公とか
リゾット最後の方までは生き残れるけどラス1になるのが難しいとか
構造的な原作再現がすごすぎる
本当にこのゲームは家庭用ゲーム機のソフトとかにするべきだと思う
アーケードのサ終の時とかでもいいから出して欲しい
めちゃくちゃわかる
バトロワとしての完成度すら段違いだからな...
チーター湧いたら嫌だしなぁ…
キャラの性能からは外れた話になりますが、バトロワ特有の「ダメージエリア」にも原作再現要素が入っていますよね。杜王町なら振り向いてはいけない小道の手が襲ってきたり、カイロならジャスティスの霧が襲ってきたり……
次に追加ステージが来るとしたら、ローマでグリーン・デイのカビがダメージエリアになるのかなぁと思ったり。
グリーン・デイはカビの散布範囲が自身より下、なので
フーゴには申し訳ないけどパープルヘイズのウィルスを使うか
マン・イン・ザ・ミラーの鏡の世界が迫ってくるとかがいいのかなぁ
@@matthics8164フーゴ参戦するらしいからカビかチャリオッツレクイエムのアレ
違和感は避けられないけどノトーリアスBIGもいい
コメ主エピタフ使えるのかよ
コロッセオとグリーンディがガチになってるやん
キャラ同士の相性も原作通りで面白かった。リゾットは高い索敵能力を持つナランチャと、ポルナレフは瞬時に間合いを詰められるディアボロと、それぞれ相性が悪い為、立ち回りに工夫が求められる。
動画内にはなかったけど、康一君とナランチャ限定で通れる窓もあるのも面白かった。原作通り、2人の小ささを表した面白い能力だった。
(2人とも本体をさらしての戦闘は避けたいタイプだから、小部屋に隠れて遠隔操作で攻撃して、ばれたら他のキャラが通れない窓から逃げるなんてこともできる)
ナランチャは170あるけど平均身長が190くらいあるから小柄判定なの面白い
あと参戦しそうな背が低いキャラはしげちー、エンヤ婆くらいか?
ただのバトロワにせずにスタンドをうまく生かしてるのはかなりすごいと思う
Apex並みかそれ以上の調整力でしょ
調整に関してはAPEXより上手いと思うな……
DIO様絡み以外での調整力はほんと俺はもうやばいと思う
7:04 露伴先生のULTをシアハに当てるとシアハが消えて吉良のスタンド攻撃も封印されますね
ただ逆に吉良本人にロックを当ててもシアハは消えない不思議(検証済み)
@@アスワンウェウェバエ 不思議
あとは億泰のガオンにしっかりシアハは吸い寄せられるのもすごい
やっぱりジョジョラーはイモナレフさんを知っているんだな
こんなにいいゲームなのにあまりにも台数が少ないのが残念
やっぱジョジョゲーはジョジョへの「愛」が試されてるんやな
コブラジョジョとか素晴らしいよな!!
@@mikron1120 と き の が く ぼ う
@@mikron1120
コブラジョジョォー?
フーム
しょうしょう おまちください
@@mikron1120 ウダ‼︎
@@mikron1120 見 守 る D I O 様 w
DIO様の無駄ラッシュは承太郎のオラオララッシュ等よりも若干射程が長いのも原作っぽさがあってベネ。
まあハイになると射程が短くなるんですけどね()
頼むもっと流行ってくれラスサバ...
流行ったら台数少ないから結構辛いと思うぞ
@@revaarz6261
んー、言うても自分がやる所8台あるけど基本スッカスカやからなぁ、、、(田舎住みやからちゃんと都会に出てやってるのに)
@@ララゾン 台数と言っても、店舗内にいくつあるか以外に何店舗に置いてあるかってのもあるからなぁ…
ラスサバは後者が大問題
流行ったら設置店舗増えてくれると思いたい
というかラスサバはアーケードゲームなのがなぁ。ジョジョオールスターみたいに家で手軽に出来たり金がかかり過ぎないのじゃないと手が出しにくい。
ゲーセンとバトロワの相性が悪い以外神ゲー
このゲーム家庭用で来て欲しいんだよなぁ〜。外国人も早く出してくれって言ってるし
その辺のバトロワより設定が凝ってて面白い。それに加えてグラフィックも良くキャラごとに多彩な攻撃ができて楽しい。凄みがあるとかってレベルじゃあないぞこのゲームは。
承太郎のガードは精神力回復するからポルナレフと差別化されてるという補足
ポルナレフさんのイモナレフは剣先飛ばしの精度がエグすぎる
なんか逆じゃねw
名前出すの禁止されてなかった?
なんか違和感がない
名前逆さだぜ...
@@日和-r1y チャンネル主が話題にあげてる場合はOK
ブロッキングラッシュは精神力が全快するとか冷酷な吸血はパワー、スピード、ジャンプ力が上がるということや、ジョルノはスタンドON状態にしてればギリギリ時止めが間に合うなどちょこっと抜けてる部分や少し抜けてる所がありますね
まじで家庭用ゲームに来て欲しいランキングNo,1
本当にそれ
アーケードでのサービス終了時とかでもいいからお願いだからPS4/PS5版として出して欲しいまじで
ジョジョが1番好きなのはジョジョ製作陣定期
ジョセフの念写とかアブドゥルの炎の探知機もバトロワとの相性は良さそう。
ジョセフはコンビ戦で補助ならいいけど、ソロ戦だと攻撃方法がないのが厳しい
攻撃が波紋流したハーミットパープルのみって使い勝手悪くない?
@@カナタタナ
いっそ 若い時の武器使う
@@カナタタナ そこをどうにかするのがジョセフ
@@カナタタナ ジョセフの強みは「地形を利用すること」だぞ
吉良のシアハに露伴のロックを当てられたり、ナランチャのボムの炎に吸い寄せられるようになってるのを知った時は震えた
対吉良キャラ、アヴドゥル追加
シアーハートアタックに弱点はない()
ラストサバイバーはやった事ないけど動画で見てる、って人は実際多そう。キャラの挙動とか相性補完が普通に上手い、キャラのテコ入れも慎重めではあるけど上手いし良きゲーム
ホルホースのペア戦性能が高いという所が凄く好き
徐倫のアルティメットは拳を最も叩き込みやすい角度の再現かな
因みにこういちくんは足音が小さく、小窓がくぐれ、遠い敵の足音を感知しやすいです!
時止めVS時飛ばしみたいな夢のバトルが出来て面白い
このチャンネルでこのゲームを紹介してくれのを待ってました。
ラスサバの動画を見て毎回思うのは、花京院にパッシブどころかスキルも実装されないの何故ってこと
出ない可能性が高いことも、プレイヤーの治安がどうなるかわからないことも考慮した上で僕が欲しいので家庭用ゲームverラスサバが欲しい。何も変えなくていい。同じでいい。同じがいい。頼む。欲しい。それか設置数増やしてくれ。
家庭版出て欲しいけど出たら「時止めクソゲーじゃん!」とか「ホル・ホースマジで要らん」とか言う輩が出てきそうで不安...
実際時止めはクソゲーやぞ
@@あったかいやつ このゲーム始まってから既に2年経過して、時止め組に弱体化も入ってる時点で今更って感じだし、第一に終盤で残してる時点でプレミって一番言われてるから
話題狙いのASBよりよっぽどこっちを家庭向けに出してほしいよ
時止めて前走ってまたポーズ取ってると思うとなんかDIOかわいいw
徐倫のultはマンハッタントランスファー戦のだよねというコメントがありますが、糸の移動に関してもグーグードールズ戦で高いところに逃れる時に使ってましたね。
格ゲー系に実装されにくいキャラでも実装しうるのがバトロワの強みだと思うので、ハイウェイスターとかムーディーブルースとか実装してほしいなぁ。
ハイウェイスターは敵の匂いが足跡で表示される、通常攻撃はダメージが低い代わりに、ヒットすると一定時間デバフしてHPを吸収するとかで、、、
ムーディーブルースはもっと難しいですね。リプレイで敵キャラの判別や追跡ができたり、スタンドをデコイに出したりかな?
実装してほしいキャラは
アブドゥル
通常攻撃・弾速が少し遅めな炎を出す、射程はブチャくらい
固有技・『レッドバインド』前方に円状の炎を放ち的に5段階のデバフを与える
(承太郎戦参照)
1段階、移動速度10%低下
2段階、移動速度15%低下
3段階、移動速度20%低下
4段階、移動速度25%低下
5段階、移動速度80%低下
アルティメット・『クロスファイヤーハリケーンスペシャル』(ポルナレフ戦参照)
イメージとしては、ナランチャの爆弾の広範囲バージョン
パッシブ・『炎の探知機』ダメージを受けると近くの敵の位置がハイライトされる
(ヴァニラ戦参照)
技はあってて草
原作再現するとか愛とか言っておいて、初代オールスターバトルが悲惨すぎて叩かれたけど次作から面白いゲーム作れてるの凄いと思う。
とある方は仗助のプッツンをヘブンズロックでスタンドを使いなくして乗り切ってた
原作準拠でキャラ相性を作ってるのもベネな気がする。
(例)ポルナレフはディアボロに不利、ナランチャはリゾットに有利etc.
アーケードだから良いんだよ
皆家庭用出せって言うけど
アーケードのままでいいわ
プレイ人口も増えてきたし
同意
7:25 ここは多分億泰が頭が悪いってことをバランスを保ちつつ上手くやってるんやろな
ラスサバは未来への遺産のように原作愛が溢れてますね
吸血鬼系の太陽問題は、夜から始まって、バトル終盤は太陽が昇って死んじゃうとかにするしかないよね
しかもシアーハートアタックって露伴先生のヘブンズロック当たると消えちゃうし追尾力が少しなぁ…
このゲームは筐体から手軽に遊べるようになったら2万円でも買うと思う
家庭用としつも欲しいけど、チートとかチーミングとかが出てくるのは嫌だなぁ
バンダイナムコなら、そう遠くないうちに家庭用で出してくれるだろうと高を括り待つこと5年
全然出る気配がなくて泣いてます😭(波紋使いのジョナサンも参戦し、格ゲーだと再現が難しそうだったアバッキオも参戦してめちゃくちゃプレイしたくなってます)
これsteamとかで出して欲しいな
アーケードだけじゃもったいない
ポルナレフの剣針飛ばし威力高すぎて笑う
近くのゲーセンに無いんだよな…( ´・ω・` )
家庭用ゲームにして欲しい笑
エルメェスとかアナスイも登場しそうな気がするけど,能力をゲームに落とし込むのが難しすぎる
アナスイ参戦おめでとうございます!
能力でゲームをおとしこむの難しいキャラの再現凄いよね
ディアボロのキンクリの再現と、ジョルノはレクイエムだと視認できる、時とめ組は見えないけど攻撃が通るとか
ザ・ハンドは使い手の賢さが高ければやばかったスタンドなのでラッシュに使用してないのは立派な再現なんだよな…
サムネのブチャラティが美しすぎる
ダービー「その調節を行っているのは私ですよ?」
シアハはナランチャの炎に引き寄せられるの知った時感動したわ
いつもミスタとホル・ホースな仕様逆じゃね?って思う。直角に曲がる弾丸はピストルズっぽいし、ロデオショットの弾を自由に操れるのはホル・ホースっぽいし
新録の関係でジョセフの参戦が絶望的
仗助の勝手に自らプッツンがほんとにただのやばいやつ
サムネ見てポルナレフはカーテン使うのかと思った
ラスサバ、設置店舗が圧倒的に少ないからプレイしたくてもできない
徐倫とナランチャは泣いていい
ラスサバが家庭用でたらチーターとかで荒れるからね
難しいね
めっちゃ欲しいんだけどなぁw
@@どうしても取り消してほしいエース でも無敵や常時透視チーターとかであふれて荒れるのが見えるジレンマ
製作陣のジョジョ愛がすごいからこそ辛い話
@@kyomufumo ですねぇ(>︿
他のゲームだとチートを検知したらチーターの攻撃が無効化されるっていうチート対策があるって聞いたことあるし…
それか運営が鬼レベルに有能で報告されたプレイヤーの試合をちゃんと見てBANするか決めるとか。
チーターが来るのはPCだけだと思うぞ
ずっとやってるけど家庭用はこなくていいよ
民度悪くなってほしくない
相当悪いよ今の時点で
ゲーセンに行くのハードル高いからこのゲーム家庭用ゲームに移植されないかなといつも思うけど、そしたらチート蔓延するの目に見えてるから今のままでいいやってなる。
ローリングストーンズの回で、ピストルズが弾丸に乗って建物の周りから偵察するみたいな描写無かったっけ?原作の範疇だと思う
これ配信当時に時止めが強すぎたりジョルノの木登りで近接相手が何もできない状況があるとかって話題になってたのは知ってる
今でもありますけどね....
おお!イモナレフ仲間が…
EoHみたいな感じかなって思ってplayしてみたら、意外と難しくてめっちゃボコられたな
11億安でなんか笑った
イモナレフさん見るのめっちゃわかる
関係ないけど
ガチの心理戦なった事ある楽しい
(まぁ、大抵負けるがな)
エンリコっち来ないかなあ
ハイエロファントの
半径20mエメスプカッコイイ!!
ホルホースのアルティメットはボインゴと組んだ時にマンホールに銃打ち込んだ時の撃ち方やないかな
そのシーンうろ覚えやから確証はないが
ピストルズってロックしたあと撃つと障害物を避けて飛ぶみたいなので良かったんじゃ…
バトオペ2のEX-sガンダムみたいに…
ラスサバのビジュアルが好き
ホルホースとミスタのスキルほんと逆だったのではと思う
今はゲーセンでしかできないからちょっとハードル高いけどいつかはpcとかでプレイしたいなー
ゲーセンでああったけど普通に楽しかった
実装して欲しいのは
サーレー 撹乱タイプ 操作難易度☆☆☆
レベル2:スキル解放
レベル3:ULTスキル1回解放(案1の場合)
レベル4:精神力25%増加
レベル6:ULTスキル1回解放(案1、2共通)
R2(通常攻撃);ラッシュ 攻撃力350
射程は億泰と同じ
精神力消費:200
(初期精神力を1000とする)
R1(スキル);固定 レベル2で解放
ダメージは与えられず、スタンドのオン/オフで性能が変化する。スタンドオン状態では相手の攻撃を“固定”することで攻撃を防ぐことができる。固定した攻撃が射撃の場合、スタンドオンを解除することで反射できる。固定した位置付近にいるとエネルギーをため、反射した攻撃の威力が増す。近距離攻撃も固定して相手の攻撃を一時的に止めることが可能。固定している間は精神力を大きく消費する上、精神力の回復もない。固定しているものの数に応じて消費精神力も増える。近接攻撃を止める時は射撃より大きく精神力を消費する。(1秒当たり750。初期精神力を1000とする。)
オフ状態ではアイテムや敵を“固定”する罠を仕掛けることができる。固定されたアイテムは取得できず、固定された敵は移動だけを封じられる。この能力で固定している間にも精神力を消費し、固定/罠の設置に精神力を250、その後1秒ごとに750(敵の場合)/50(罠の場合)精神力を消費する。本体が一定距離離れると固定は自動で解除される。
L2:スタンドオン
スキル「固定の性能が変化すること以外は他の近接キャラクターと同じ
L1(アルティメットスキル);
候補1:攻撃の予測 (1ゲームに2回使用できレベル3、6で解放。)
しばらくの間ギリギリのところで相手の攻撃を固定し、ダメージを減らす。仗助よりも効果は小さい代わりに効果時間が長くなっている。
候補2:心臓の固定 (1ゲーム1回のみ使用可能。レベル6で解放。)
通常攻撃と同じ射程の攻撃を前方に行う。
命中した相手の心臓を止め2秒間一切の行動を封じ毎秒250ダメージを相手の体力に与える。
パッシブスキル;固定による防御
射撃攻撃を受けると3秒間の間射撃によるダメージを30%軽減する状態になる。効果発動中には再び発動することはない。
注釈:
長文すみません。罠に関してはミスタやトラック運転手の固定を拡大解釈した形になり、ULT候補2は恥知らずのパープルヘイズが元ネタになります。基本的には射撃キラーのような形をイメージしていて、さらにペア戦で恐ろしい存在になることをイメージしています。消費精神力を多くすることでバランスとりたいんですけどこの案のまま通すと近距離アタッカーでタコ殴りしたり爆弾化したりでペア戦荒らす未来しか見えないですね。
実装7年後とかになりそう
徐倫のultってマンハッタン・トランスファー戦で使ってたネットな気がする
やりたくなった
ヘブンズロックはシアーハートアタックにも当たるんよね
だけどミスタの拳銃とホルホースの拳銃はスタンドじゃないから出せるっていう再現もうまい
プッチ神父いつか来るんかな
一撃必殺、ただし多段ヒット
承太郎最初は5秒止められたのに今は2.5秒という弱体化もある意味原作再現か
イモナレフさん見てるんや
おもろいよな