la table , les armées tout est super beau, ça c'est le Hobbie qu'on aime. Attention cela dit, à 5:50, le sorcier du chaos ne peut pas avoir et le sort emblématique du démonisme, et un sort du Chaos, car il me semble bien qu'on ne peut remplacer qu'un seul sort tiré aléatoirement (soit par un sort emblématique, soit par un sort de son domaine dédié)
@@40kWARGAMERSTv oui surveille le bien 😂, parceque à 41:54, je doute qu'il puisse y avoir de touches d'impact car il faut faire minimum 3" de mouvement de charge pour y avoir le droit.
« J’ai arrêté 40k pour Tow » voilà un homme de goût ! (Et je dis pas ça juste parce que je joue Comtes Vampires aussi 😊) Merci et bravo pour cette belle vidéo avec de superbes armées et décors qui donne bien envie ! Vive Battle !
Super game ! Merci pour le rapport ! J'adore les CV en TOW❤ Pour le sort qui reste en jeu, le fait de lancer sur le PGB annule le sort sur le sorcier. Pour l'invocation de nehek qui récupère le PV du sorcier, on ne peut pas faire une invocation de nehek sur soi même... Ce que j'ai cru comprendre dans la video. Sinon mea culpa . Pas bien grave vu qu'il y a le sorcier sur la charrette !
Selon le livre d'armée: "If this test is passed, a single friendly unit" Donc une unité amie et j'en comprends pas lui même. Dans tous les cas, il y avait la charrette macabre juste à côté !
Vraiment cool. Bonne maîtrise des règles. La game, au demeurant très sympa et fun, se sera jouée sur un move hasardeux des chevaliers de sang, à ne surtout pas reproduire. Encore !
Super rapport de bataille ! Très divertissant et des jets de dès wtf comme on les aime. J'avoue ne pas avoir compris la manoeuvre des chevaliers du sang ^^
Très belle table, bonne ambiance, de belles figs 👌 merci pour ce rapport de bataille ! (Petit détail, il faut une portée minimum pour pouvoir profiter des touches d'impact, de mémoire c'est 3", et ce champion m'avait l'air bien proche pour les avoir 🤭 cela n'aurait pas changé grand chose au massacre de ces pauvres chevaliers de sang 😅)
@@40kWARGAMERSTv si ca passe de quoi ? genre tu mise sur le fait qu'il rate ca charge ? XD il fallait charger le pack, grosse erreur de jeu. mais vu qu'il charge pas non plus les chevalier du chaos avec sont pack de zombie pour les bloquer, il aurait peut être fallu le conseiller pour jouer ca première partie XD
@@40kWARGAMERSTv Miser sur un échec du test de peur et du mouvement de charge des maraudeur. C'est quand même osé. Surtout quand il n'y a aucun soutien. Même pour des chevaliers de sang.
c est le l impression dans tous les cas .. Nos partenaires en font .. Avec des réductions pour les tippers www.forg3d.fr/collections/socles-pour-old-world?page=1 www.torek.fr/home/Warhammer-The-old-World-c161826003
Effectivement. Je n'ai pas compris pourquoi le joueur vampire a offert le dos de ses chevaliers de sang comme ça. Grosse erreur qui a donné la victoire au chaos.
Bravo pour le suivi de la séquence du Tour, je suis presque ému :) . Et ça sent la bonne humeur... avec de superbes armées et décors ! Voici quelques remarques constructives pas trop agaçantes, j'espère: - ce sont des "terrains spéciaux" - Le monolithe mystique est de base pas "pénétrable" a priori au vu de la p272, mais pas choquant de le jouer ainsi car pas clair non plus. - La liste de mobilisation du chaos est fausse, car comporte des erreurs sur l'équipement des figurines : les marauders montés n'ont pas de lances, et ceux à pied pas de boucliers , mais des armes additionnelles. - Ce se voit que les guerriers du chaos n'ont pas de hallebardes 😊. En fait certains.... 😀 - le nécromancien n'était pas du tout mort au projectile magique, il a plus 4 au jet de dissipation quand même. - Les figurines de toute taille bloquent les lignes de vue sur les figs derrière, le tout au sol (hors nuées et grande cible) - Une attaque de soutien est une attaque du deuxième rang. Les attaques des figs non au contact n'ont pas de nom particulier - Le ceder du terrain des chevaliers de sang doit se faire dans la direction centre a centre par rapport aux marauders a pied - Le test de moral c'est le test en fin de combat (qui n'est d'ailleurs pas un test de cd, donc pas affecté par le regle vétéran par exemple ). Pour se réfréner de suivre/poursuivre c'est un "test de Cd" par contre - Les forets ne sont pas des terrains dangereux de base (même pour la cavalerie! c'est V8 ça), il faut la définir comme telle en début de partie - Vous avez tout a fait bien fait, le regard des dieux est a la sous phase suivante (commandement), de celle ou on teste la stupidité (début de tour) - Pas de touches d'impact de la part du char!! Car cette regle nécessite de parcourir au moins 3" - Il faut bien déclarer toutes les charges, et attendre toutes les réactions (et éventuelles redirection) avant de passer a la sous phase de mouvements de charge, ou LA les chargeurs bougent - Les cavaliers Marauders ont 7 de Cd (avec leur champion), et pas 8, car le général est a Cd 7 avec l'erreur sur le regard des dieux (et je vois pas si il est pret). - Une fois cette erreur repérée, j'aurai continué a joué en remontant les Cd des persos de 1, puisque c'est possible de corriger ce genre de chose a posteriori (pas comme d'autres erreurs) - Le seul "bâtiment" ou on peut d'habitude se battre, c'est la tour, et elle limite le nombre de figurines a 5 pour le rang combattant, ce qui est un regle réfléchie de la part des concepteurs je trouve - Il faut un PU de 5 mini pour controler le 3eme decor special (et pas juste els deux magiciens comme cités, peut etre d'autres unités sont proches, je ne vois pas) - Bien d'accord avec Pierre, dans ce genre de parties, on peut complètement se passer de compter les points de victoires, l'amusement n'a pas besoin de ça, et ici ca se voit - Il faut plutôt apprendre a jouer AVEC ET CONTRE les figurines; plutôt sue de les interdire. Un personnage sur char est bien moins "impactant" quand on sait qu'il n'inflige pas de tch d'impact si on se place face à lui a moins de 3". Hate de voir les Ogres de pierre, avec leur équipement 😊 JB
Pierre a encore quelques reliquats de .... (je ne sais quoi ) qu' il faut que je corrige ^^ C est vrai que c est chiant .. Tu as raison, il faut jouer les figurines que vous avez sur table !
Ha là, voilà, ça commence à causer. Deux belles armées et une très belle table. Finies les rixes entre 3 régiments de pouilleux qui se flairent le museau pdt 4 tours. Par contre, ça me conforte dans le fait que je n'ai pas trop envie de m'y remettre, car il y'a encore pas mal de règles et de faits de jeux qui ne me plaisent pas.
Super, merci beaucoup pour ce contenu de qualidad ! 👌 Jouant moi même les comtes vampires, j'aurais quelques petites questions: - si un personnage dans une unité gagne l'éthéré, n'est il pas forcé de quitter l'unité ? - le fait d'avoir deux "reste en jeux" "spectral steed" me pose question, ne devrait-on pas n'en avoir qu'un seul possible par sorcier ? - Il me semble que les unités de zombies fraîchement invoquées sont des cibles légitimes pour l'invocation de Nehek. Merci à ceux qui auront des réponses à mes questions !
Merci pour ton message :) - Je ne crois pas car il reste infanterie .. et ne gagne pas la regle solitaire . mais a confirmer - oui tu as raison on ne peut pas avoir deux enchantement de meme type sur la table - d apres zagato non
@@40kWARGAMERSTv, Merci pour cette réponse rapide ! Je vais continuer ma petite enquête pour l'éthéré ! Les zombies invoqués ont la règle "newly dead" qui n'aurait aucun sens s'il n'était pas possible de les target pour les faire grossir et finalement venger les chevaliers de sang ! L'enquête continue ... 🐾🎩🔍 Encore merci pour la qualité de votre contenu et pour la réponse ! Hâte de voir la suivante !
@@Yoyoda_del_umbra bah on joue a 1000 pts? Ma liste est de 995 car j'ai pas voulu mettre deux faveurs des dieux sur le champion (j'aurais peut-être dû d'ailleurs). Dsl si j'ai fait une erreur mais je pense pas là si ?
@@piotrmarxiste8892 je parle de cette partie : ua-cam.com/video/aZ2YEOYj--E/v-deo.htmlsi=gAzQk72Os3QXhozB (Patrouille frontalière - format 500pts) 😄 ps: Mon commentaire initial rebondissait sur le fait qu'il était dit que "certaines choses sont très fortes, peut-être trop dans certains format". (pas la transcription littérale mais dans le même esprit que ce qu'il était dit) pps: J' espère que ce com et le premier seront lu avec le même humour qui m'animait au moment de leur écriture. Le but ce n' était pas de faire la morale mais d' en rire. 3:)
On peut faire une invocation de nehek tour 1 si on a quelques zombies qui trainent au depart de la game, ce qui permet de monter un gros regiment de zombies T1 pour une poignee de points.
Le sorcier peut lancer combien de sort à chaque phase? parce que la (20min40) il en a balancé 3, c'est pas limité ou ça dépend de la phase stratégie, mvmt, tir, cac?
Dommage qu'il ai oublier de lancer des résurrection sur les zombi pour augmenter leur nombre a 40 max. C'est la seule unité ou on peut augmenter ses effectif après le début d'une batail.
@@burematiro9578 moi aussi ! Chronologiquement pendant un round : - l'invocation de n Nehek se fait a la sous-phase de commandement. PUIS - le sort raise dead permettant de faire apparaître des zombies se lance a sous phase de conjuration Bref, pour augmenter l'effectif de cette nouvelle unité, il faut qu'elle survive tout le round de l'adversaire, ce qui empeche de les jouer en geneur de charge comme ici.
@@jbmondoloni Je me suis mal fais comprendre. Je parle d'augmenter son régiment de zombie de base. Je ne parle pas des invocations. Car il dit a plusieurs reprise qu'il n'a pas eu de mort a ressusciter pour lancer son Nehek. Alors qu'il avais son régiment de 20 zombie juste a coté, c'est dommage.
perso j'ai stop les vampires a tow apres 56 parties avec 51 defete cette armée est bien sur le papier, pour les theoriquecrafteur mais en jeu elle pue face a presque tous elle tiens rien, seul victoire au points en mode full infanterie de base avec 4 necro qui releve +6 0 perte mais zero fun l armée bouge pas
@@40kWARGAMERSTv je suis passé chaos, lorsque l'on check les liste metahammer il y a des "erreurs" genre 3 banshee a 2000 pts des roi goule en armure magique.... souvent t2 t3 le general est mort et si sur grande cible c'ets encore pire il manque tous les tir. au cac ça tiens rien mem avec 10 chevalier de sang et necro qui les suit. les cris sont vraiment nul ou combo necromencie + cri sur papier top mais en jeu flop, meme si tu passe le vortex et le sort 6 necro ton cri est pas foufou. si tu arrive a le placé. les doubles mortis le truc le plus nul au monde t2 tu as deja perdu ton general et ta seconde mortis meurt seul a l instabilitée. le roi sur gay en string pareil t1 il risque de mourrir face a 4 ushabti
Oubli du dernier mouvement obligatoire du sorcier du chaos stupide. Du coup le joueur chaos ne doit pas profiter des points de victoire pour le contrôle du tertre.
Comte vampires vs Chaos !!!!
On peut pas faire mieux que ça !!!!
Bravo les mecs !
Merci bcp! puis entre copains en plus!
MErci bcp !
Vraiment géniale! Les armées sont magnifiques et la table est à tomber! Un très bon divertissement et un régal pour les yeux!
Merrci bcp ca fait tres plaisir !
Ça sent la poésie à plein nez ! ❤
🤣🤣
Super table (magnifique même), super adversaire, super partie que demander de plus? en refaire peut-être!
avec plaisir pour en refaire une :)
Tournage prévu Mardi 20
@@zagato1723
Trop hâte !
Il faut venger ces chevaliers de sang !
Le suspense de cette scène était intenable !
C'est toujours un plaisir de vous suivre, merci à vous.
Votre travail merite plus de reconnaissance! ❤
C est gentil ca ! Je suis bien d accord ^^ 😂
la table , les armées tout est super beau, ça c'est le Hobbie qu'on aime. Attention cela dit, à 5:50, le sorcier du chaos ne peut pas avoir et le sort emblématique du démonisme, et un sort du Chaos, car il me semble bien qu'on ne peut remplacer qu'un seul sort tiré aléatoirement (soit par un sort emblématique, soit par un sort de son domaine dédié)
Ah bon ? il a fait ca ?? rohhh il faut toujours que je le surveille ce crush ! ....
@@40kWARGAMERSTv oui surveille le bien 😂, parceque à 41:54, je doute qu'il puisse y avoir de touches d'impact car il faut faire minimum 3" de mouvement de charge pour y avoir le droit.
@@charlesguilbert5324 Oui là c est juste .. on a pas fait attention ..
@@40kWARGAMERSTvje dis pas ça pour emmerder, c'est pour qu'on puisse tous apprendre (et puis ça fait du com pour le référencement, prétexte!)
@@charlesguilbert5324 Ah ! mais je dis pas ca ! au contraire ;) On fait tous des erreurs .. j ai pas de problemes avec ca ;)
Sincerement
c'était bien cool, les armée mama elles sont peinte au top, franchement ce jeux c'est le feux, tellement visuel sur table, merci pour la vidéo!
Avec plaisir ;)
« J’ai arrêté 40k pour Tow » voilà un homme de goût ! (Et je dis pas ça juste parce que je joue Comtes Vampires aussi 😊) Merci et bravo pour cette belle vidéo avec de superbes armées et décors qui donne bien envie ! Vive Battle !
Merci bcp !
Superbes armées, superbe table et joueurs funs! Simplement merci pour le taf de ouf
Merci bcp bcp ! Ca fait plaisir ;)
on monte en taille de format ! merci pour ce rapport de bataille
MErci à toi ;)
Super video merci beaucoup et bravo!
MErci à toi :)
Super game ! Merci pour le rapport ! J'adore les CV en TOW❤
Pour le sort qui reste en jeu, le fait de lancer sur le PGB annule le sort sur le sorcier.
Pour l'invocation de nehek qui récupère le PV du sorcier, on ne peut pas faire une invocation de nehek sur soi même... Ce que j'ai cru comprendre dans la video. Sinon mea culpa . Pas bien grave vu qu'il y a le sorcier sur la charrette !
Salut ^^ Merci bcp ! Ah bon ? On peut pas Nehek sur soit meme ? tu es sure ?
Selon le livre d'armée: "If this test is passed, a single friendly unit"
Donc une unité amie et j'en comprends pas lui même.
Dans tous les cas, il y avait la charrette macabre juste à côté !
@@bcoudou59 tu n'es pas ami avec toi même ? :)
@@jbmondoloni mea culpa ! Merci pour la précision !
@@bcoudou59 A voir en effet ;)
Vraiment cool. Bonne maîtrise des règles. La game, au demeurant très sympa et fun, se sera jouée sur un move hasardeux des chevaliers de sang, à ne surtout pas reproduire.
Encore !
Encore ?? ^^ On tourne Mardi .. donc ... encore pour bientot ;)
Cool, deux de mes armées préférées... XD
top comme d'hab. Bon courage pour la reprise zag. ;-)
Merci bcp !
Merci :D
Super rapport de bataille ! Très divertissant et des jets de dès wtf comme on les aime. J'avoue ne pas avoir compris la manoeuvre des chevaliers du sang ^^
Merci bcp ;) Bah en faite c etait plutôt bien joué, car si Crush ne gagne pas avec son musicien.. Zagato charge au tour d apres ...
@@40kWARGAMERSTv Une manoeuvre risquée alors ;)
@@legouroulocal465 oui ^^
Génial ! Super rapport de bataille ! Merci 🙏
Merci à toi ;)
Très belle table, bonne ambiance, de belles figs 👌 merci pour ce rapport de bataille !
(Petit détail, il faut une portée minimum pour pouvoir profiter des touches d'impact, de mémoire c'est 3", et ce champion m'avait l'air bien proche pour les avoir 🤭 cela n'aurait pas changé grand chose au massacre de ces pauvres chevaliers de sang 😅)
Yes ! Merci tu as raison erreur de notre part
Pour le référencement !
Merci bcp ;)
Jolie partie. Juste j'ai pas compris le mouv avec les dragons de sang.
Bah si ca passe c est lui qui charge de flanc ..
@@40kWARGAMERSTv si ca passe de quoi ? genre tu mise sur le fait qu'il rate ca charge ? XD il fallait charger le pack, grosse erreur de jeu. mais vu qu'il charge pas non plus les chevalier du chaos avec sont pack de zombie pour les bloquer, il aurait peut être fallu le conseiller pour jouer ca première partie XD
ba ouai il à fait nimp :/
@@40kWARGAMERSTv Miser sur un échec du test de peur et du mouvement de charge des maraudeur. C'est quand même osé.
Surtout quand il n'y a aucun soutien. Même pour des chevaliers de sang.
Merci! Old World est vraiment immersif! Petite question: les figurines AOS sont compatibles avec Old World? Pas de problème d'échelle?
Là on a quasi que des figurines AOS chez les vampires
Absolument compatible :) Il faut juste voir avec les socles mais c est pas important ;)
@@40kWARGAMERSTv Merci!
Est-ce qu'il est possible de nous partager la référence des plateaux de mouvements s'il-vous-plait ? Ils sont parfaits.
Super bataille sinon 👏🏼
Pour les miens (comtes vampire) c'est de l'impression 3D
c est le l impression dans tous les cas .. Nos partenaires en font .. Avec des réductions pour les tippers
www.forg3d.fr/collections/socles-pour-old-world?page=1
www.torek.fr/home/Warhammer-The-old-World-c161826003
@@40kWARGAMERSTv merci pour la référence ! :)
@@zagato1723 merci ! Pourriez-vous svp me partager le nom du créateur de ceux-ci avec qui vous les avez eu ?
@@Yoyoda_del_umbra Avec plaisir ;)
Une belle partie mais dommage les erreures de placement des loups et chevaliers de sang qui plient le game assez vite.
🙂
Effectivement.
Je n'ai pas compris pourquoi le joueur vampire a offert le dos de ses chevaliers de sang comme ça.
Grosse erreur qui a donné la victoire au chaos.
@@mikaelwattiau5690 oui vraiment étrange.
Bravo pour le suivi de la séquence du Tour, je suis presque ému :) . Et ça sent la bonne humeur... avec de superbes armées et décors !
Voici quelques remarques constructives pas trop agaçantes, j'espère:
- ce sont des "terrains spéciaux"
- Le monolithe mystique est de base pas "pénétrable" a priori au vu de la p272, mais pas choquant de le jouer ainsi car pas clair non plus.
- La liste de mobilisation du chaos est fausse, car comporte des erreurs sur l'équipement des figurines : les marauders montés n'ont pas de lances, et ceux à pied pas de boucliers , mais des armes additionnelles.
- Ce se voit que les guerriers du chaos n'ont pas de hallebardes 😊. En fait certains.... 😀
- le nécromancien n'était pas du tout mort au projectile magique, il a plus 4 au jet de dissipation quand même.
- Les figurines de toute taille bloquent les lignes de vue sur les figs derrière, le tout au sol (hors nuées et grande cible)
- Une attaque de soutien est une attaque du deuxième rang. Les attaques des figs non au contact n'ont pas de nom particulier
- Le ceder du terrain des chevaliers de sang doit se faire dans la direction centre a centre par rapport aux marauders a pied
- Le test de moral c'est le test en fin de combat (qui n'est d'ailleurs pas un test de cd, donc pas affecté par le regle vétéran par exemple ). Pour se réfréner de suivre/poursuivre c'est un "test de Cd" par contre
- Les forets ne sont pas des terrains dangereux de base (même pour la cavalerie! c'est V8 ça), il faut la définir comme telle en début de partie
- Vous avez tout a fait bien fait, le regard des dieux est a la sous phase suivante (commandement), de celle ou on teste la stupidité (début de tour)
- Pas de touches d'impact de la part du char!! Car cette regle nécessite de parcourir au moins 3"
- Il faut bien déclarer toutes les charges, et attendre toutes les réactions (et éventuelles redirection) avant de passer a la sous phase de mouvements de charge, ou LA les chargeurs bougent
- Les cavaliers Marauders ont 7 de Cd (avec leur champion), et pas 8, car le général est a Cd 7 avec l'erreur sur le regard des dieux (et je vois pas si il est pret).
- Une fois cette erreur repérée, j'aurai continué a joué en remontant les Cd des persos de 1, puisque c'est possible de corriger ce genre de chose a posteriori (pas comme d'autres erreurs)
- Le seul "bâtiment" ou on peut d'habitude se battre, c'est la tour, et elle limite le nombre de figurines a 5 pour le rang combattant, ce qui est un regle réfléchie de la part des concepteurs je trouve
- Il faut un PU de 5 mini pour controler le 3eme decor special (et pas juste els deux magiciens comme cités, peut etre d'autres unités sont proches, je ne vois pas)
- Bien d'accord avec Pierre, dans ce genre de parties, on peut complètement se passer de compter les points de victoires, l'amusement n'a pas besoin de ça, et ici ca se voit
- Il faut plutôt apprendre a jouer AVEC ET CONTRE les figurines; plutôt sue de les interdire. Un personnage sur char est bien moins "impactant" quand on sait qu'il n'inflige pas de tch d'impact si on se place face à lui a moins de 3".
Hate de voir les Ogres de pierre, avec leur équipement 😊
JB
Pierre a encore quelques reliquats de .... (je ne sais quoi ) qu' il faut que je corrige ^^ C est vrai que c est chiant ..
Tu as raison, il faut jouer les figurines que vous avez sur table !
j'ai aussi vu qu'un magicien ne peut pas avoir 2 fois le meme sort restant en jeu actif
@@nomisleouf exact
@@40kWARGAMERSTv C'est aussi pour donner le bon exemple ;) (et clair et net dans les regles du jeu p276)
@@nomisleouf Au lancer du deuxième les joueurs en précisent pas que le premier reste actif, donc j'ai considéré que non
Ha là, voilà, ça commence à causer. Deux belles armées et une très belle table.
Finies les rixes entre 3 régiments de pouilleux qui se flairent le museau pdt 4 tours.
Par contre, ça me conforte dans le fait que je n'ai pas trop envie de m'y remettre, car il y'a encore pas mal de règles et de faits de jeux qui ne me plaisent pas.
Merci ^^ ...
Rapport tres a gréable a suivre! Mais d'ou viennent les modèles de Guerriers du chaos ?
Impression 3d il e semble ;) a voir chez nos partenaires ;)
Super, merci beaucoup pour ce contenu de qualidad ! 👌
Jouant moi même les comtes vampires, j'aurais quelques petites questions:
- si un personnage dans une unité gagne l'éthéré, n'est il pas forcé de quitter l'unité ?
- le fait d'avoir deux "reste en jeux" "spectral steed" me pose question, ne devrait-on pas n'en avoir qu'un seul possible par sorcier ?
- Il me semble que les unités de zombies fraîchement invoquées sont des cibles légitimes pour l'invocation de Nehek.
Merci à ceux qui auront des réponses à mes questions !
Merci pour ton message :)
- Je ne crois pas car il reste infanterie .. et ne gagne pas la regle solitaire . mais a confirmer
- oui tu as raison on ne peut pas avoir deux enchantement de meme type sur la table
- d apres zagato non
@@40kWARGAMERSTv,
Merci pour cette réponse rapide !
Je vais continuer ma petite enquête pour l'éthéré !
Les zombies invoqués ont la règle "newly dead" qui n'aurait aucun sens s'il n'était pas possible de les target pour les faire grossir et finalement venger les chevaliers de sang !
L'enquête continue ... 🐾🎩🔍
Encore merci pour la qualité de votre contenu et pour la réponse !
Hâte de voir la suivante !
@@tyrval6914 Merci bcp ;)
Let’s go !!!!❤
01:19:05 oui c' est comme les cold one knights sur la partie 500pts 😂 (limite de 1 par 1000pts)
#capboucherie
@@Yoyoda_del_umbra bah on joue a 1000 pts? Ma liste est de 995 car j'ai pas voulu mettre deux faveurs des dieux sur le champion (j'aurais peut-être dû d'ailleurs). Dsl si j'ai fait une erreur mais je pense pas là si ?
@@piotrmarxiste8892 je parle de cette partie : ua-cam.com/video/aZ2YEOYj--E/v-deo.htmlsi=gAzQk72Os3QXhozB
(Patrouille frontalière - format 500pts) 😄
ps: Mon commentaire initial rebondissait sur le fait qu'il était dit que "certaines choses sont très fortes, peut-être trop dans certains format". (pas la transcription littérale mais dans le même esprit que ce qu'il était dit)
pps: J' espère que ce com et le premier seront lu avec le même humour qui m'animait au moment de leur écriture. Le but ce n' était pas de faire la morale mais d' en rire. 3:)
On peut faire une invocation de nehek tour 1 si on a quelques zombies qui trainent au depart de la game, ce qui permet de monter un gros regiment de zombies T1 pour une poignee de points.
Oui ! Bonne idée
Je pose une question quelques semaines plus tard : d'où viennent les maradeurs ?? Ils seraient supers en berserkers à arme double !
Crush ??
Le sorcier peut lancer combien de sort à chaque phase? parce que la (20min40) il en a balancé 3, c'est pas limité ou ça dépend de la phase stratégie, mvmt, tir, cac?
Il n y pas de limitation, sauf pour les objet de sort ect...
Bref.. je te renvois aux vidéos explicative sur "comment jouer"
Rho les armées sont si belles
Merci bcp!!!
MErci ;)
Dommage qu'il ai oublier de lancer des résurrection sur les zombi pour augmenter leur nombre a 40 max. C'est la seule unité ou on peut augmenter ses effectif après le début d'une batail.
La soi us phase de commandement etant avant celle de conjuration, encore faut il que les unites créées tiennent un tour complet....
@@jbmondoloni Pardon je parle du nehek, pour augmenter les effectifs des ses zombies
@@burematiro9578 moi aussi !
Chronologiquement pendant un round :
- l'invocation de n Nehek se fait a la sous-phase de commandement.
PUIS
- le sort raise dead permettant de faire apparaître des zombies se lance a sous phase de conjuration
Bref, pour augmenter l'effectif de cette nouvelle unité, il faut qu'elle survive tout le round de l'adversaire, ce qui empeche de les jouer en geneur de charge comme ici.
@@jbmondoloni Je me suis mal fais comprendre. Je parle d'augmenter son régiment de zombie de base. Je ne parle pas des invocations. Car il dit a plusieurs reprise qu'il n'a pas eu de mort a ressusciter pour lancer son Nehek. Alors qu'il avais son régiment de 20 zombie juste a coté, c'est dommage.
@@burematiro9578 c'était donc impossible dans cette partie.(peut être le joueur n'a pas peint assez de zombies aussi)
Coucou
perso j'ai stop les vampires a tow apres 56 parties avec 51 defete cette armée est bien sur le papier, pour les theoriquecrafteur mais en jeu elle pue face a presque tous elle tiens rien, seul victoire au points en mode full infanterie de base avec 4 necro qui releve +6 0 perte mais zero fun l armée bouge pas
Ah bon ? elle est pourtant bien placée dans les tournois ? non ?
Bon en tous cas félicitation pour tes 56 games !
Tu vas jouer quoi alors ?
@@40kWARGAMERSTv je suis passé chaos, lorsque l'on check les liste metahammer il y a des "erreurs" genre 3 banshee a 2000 pts des roi goule en armure magique.... souvent t2 t3 le general est mort et si sur grande cible c'ets encore pire il manque tous les tir. au cac ça tiens rien mem avec 10 chevalier de sang et necro qui les suit.
les cris sont vraiment nul ou combo necromencie + cri sur papier top mais en jeu flop, meme si tu passe le vortex et le sort 6 necro ton cri est pas foufou. si tu arrive a le placé.
les doubles mortis le truc le plus nul au monde t2 tu as deja perdu ton general et ta seconde mortis meurt seul a l instabilitée. le roi sur gay en string pareil t1 il risque de mourrir face a 4 ushabti
Dommage d arrêter si tu avais peint toi meme l'armée..
Ca fait beaucoup de parties dis donc, ca aurait du rentrer....
@@Julian-f5g ahhh effectivement..vu comme ca..
Oubli du dernier mouvement obligatoire du sorcier du chaos stupide. Du coup le joueur chaos ne doit pas profiter des points de victoire pour le contrôle du tertre.
Le mouvement obligatoire peut etre de 0 ps .. donc .. ;)