원리 설명해드리겠습니다. *메인계정을 A , 부계정을 B 라고 하겠습니다. 1. A 를 이용해서 A 의 고유코드인 UUID에 해당 맵에 대하여 내 정보값을 저장 시킵니다. 2. 해당 A 가 만든 값을 지닌 맵에 B 라는 계정으로 접속을 하면, 이는 싱글 플레이로 접속이 된 것이기에, A 의 데이터가 B 로 덮어쓰기 되면서 기존 A 에 대한 값은 지속해서 기억합니다. *우리가 맵을 배포받거나 공유할 때, 다른 계정이지만 해당 제작자가 세팅한 위치나 자리 또는 아이템을 가진 경우가 예시가 되겠네요. 3. LAN 서버를 열어서 A 서버에 B 또는, B 서버에 A 를 불러오게 되면, 해당 서버는 A 의 UUID 와 B 의 UUID 각각에 담긴 정보를 불러와주기에, 아이템이 복사가 되는 것 입니다.
저도 이걸 쓰려고 했는데 이 분의 말씀이 정확합니다. 2번의 tmi로 백업한 월드의 서버를 열게 되었을때 이전 서버에 서버장이 아닌 A라는 유저이 있었다면 그 A라는 유저의 아이템이 그대로 유지됩니다 UUID에 정보가 담겨있기 때문이죠. 그래서 다른 계정으로 접속한다면 템이 사라집니다.(멀티서버한정)
원리 설명해드리겠습니다.
*메인계정을 A , 부계정을 B 라고 하겠습니다.
1. A 를 이용해서 A 의 고유코드인 UUID에 해당 맵에 대하여 내 정보값을 저장 시킵니다.
2. 해당 A 가 만든 값을 지닌 맵에 B 라는 계정으로 접속을 하면, 이는 싱글 플레이로 접속이 된 것이기에, A 의 데이터가 B 로 덮어쓰기 되면서 기존 A 에 대한 값은 지속해서 기억합니다.
*우리가 맵을 배포받거나 공유할 때, 다른 계정이지만 해당 제작자가 세팅한 위치나 자리 또는 아이템을 가진 경우가 예시가 되겠네요.
3. LAN 서버를 열어서 A 서버에 B 또는, B 서버에 A 를 불러오게 되면,
해당 서버는 A 의 UUID 와 B 의 UUID 각각에 담긴 정보를 불러와주기에, 아이템이 복사가 되는 것 입니다.
이과전용 원리..으 난 모르겠다 그냥 그런건가보지 로 이해하지 뭐
저도 이걸 쓰려고 했는데 이 분의 말씀이 정확합니다. 2번의 tmi로 백업한 월드의 서버를 열게 되었을때 이전 서버에 서버장이 아닌 A라는 유저이 있었다면 그 A라는 유저의 아이템이 그대로 유지됩니다 UUID에 정보가 담겨있기 때문이죠. 그래서 다른 계정으로 접속한다면 템이 사라집니다.(멀티서버한정)
어쩐지 요즘 싱글맵에서 왜 닉변을 하고 들어갔는데 인벤이 유지되나 싶더니..
@@훈이인데문제라도근데 닉변을 하는건 유지가 되는걸로 되더군요
@@TPM2NPU uuid 는 고유코드라서, 닉네임의 영향을 받지 않습니다
6만원짜리 아이템 복사장치 ㄷㄷ
여태 뚜뚜형이 알려준 장치중에서 가장 비효율적인 :>
무려 돈을 써야하는 장치ㄷㄷ
안녕하세요 뚜뚜형 임니다
?
1일2영상 좋아써!!!
그래서 뚜뚜형님의 아이템이 파삭!
뚜뚜형이 복사가된다고?
ㅋㅋ
영상도 두배!
ㅋㅋ
와 구독자 26+2만 뚜뚜형 ㄷㄷ
But with my 복가버그라면 I am 신뢰에요
왼쪽 위 좌표는 어떤 리소스팩을 쓴건가요?
클라이언트
Minihud 아닐까여
그것은 매우 엄청난!!
두 유 노우 한국인?
gg
뚜하
재미있다
영상이 29분전인데 27분전에 댓글이 달렸단 것은 이영상의 길이가 약3분이니 최소1.5배속으로 봤군
@@상추-c3k 오 똑똑하다
아니지 쓸데없는데다가 계산이나 하고 댓글볼 시간에 공부를 했으면 똑똑해졌겠지만 시간을 낭비했으니 나느 바보 (칭찬을 해줘도 뭐라하는 나는 바보)
@@상추-c3k 오 바보다(?)
2시간
오
?
1빠