Naprawdę solidny materiał. Bardzo fajny pomysł na serie :).
jeśli dobrze pamiętam, to w jednych z założeń fabuły, trzęsienie co rozwala palenisko podczas przywołania miało sprawić, że stara kopania się zawaliła, ale było to za wcześnie w fabule , to zmienili to.
2:36 Mogłeś wspomnieć o Neku, który był po lewej stronie, a później znajdujemy go martwego w jaskini z kretoszczurami. Na Cavalorna chyba również nikt nie zwrócił uwagi.
No w sumie to chyba Nek, ale ten drugi to wątpie że Cavalorn gdyż on jest cieniem a nie strażnikiem
Niespójności z Gothic 3 nie są niespójnosciami w gothicu 1 ;) To gothic 3 jest niespójny z poprzednikami.
😮 dobra robota 💪🏻
Najs
Litości, czepianie się do 1 o rzeczy z trójki, to trochę za dużo. Podział kręgów był już wyjaśniany, że jest to nieścisłość twórców. Kręgi były już przed barierą, czego dowodem jest istnienie Vatrasa czy zapiski/dialogi o starości klasztoru ognia w Khorinis. Pyrokar mógł mieć inny wzór szaty, niż magowie odizolowani pod barierą, których nie obejmowały najnowsze trendy w zakonie ognia. 😂 Swoją drogą kozacka ta szata, szkoda, że nie ma jej w grze. Posągów orków może nie ma, ale stół jest na górnym poziomie wielkiej sali.
Czuję że jest więcej nieścisłości jeżeli chodzi o scenę z tworzeniem bariery. Dlaczego są tylko 3 lecące kulę? Po co trzeba było aż 13 magów? Jak bariera miała zabezpieczyć kopalnie skoro nie miała w planach sięgać tak daleko?
Magów było 12 anie 13, żeby stworzyć tak dużą barierę potrzeba potężnej mocy magicznej dlatego ich tylu było,Yberiona zabiła niewielka część mocy tylko 1 kamienia ogniskującego.W planach Bariera miała otaczać stary obóz, starą kopalnie i plac wymian.Miałem mówić o tych kulach oraz o kosturach ale gra nie mówi nam jak dokładnie zostały użyte kamienie ogniskujące, więc nie wiem do końca czy to nieścisłość.
@@SlabeGranie No tak. Sama gra nie wie ilu tych magów jednak było xD
Szkoda że nigdy nie dowiemy się lepiej jak wyglądał proces tworzenia bariery. Popraw mnie bo mogę się mylić ale jeden z punktów z którego rzucano czar znajduje się chyba pomiędzy placem wymiany a starą kopalnią. Jak to miało działać?
@@CosyGrave Nie no magów było 12, trzynasty mag jest błędem jednego z twórców, chyba któregoś scenarzysty. No w sumie w kanionie trolii jest piedestał na kamień ogniskujący, ja mogę wysnuć jedynie teorie że nie był potrzebny przy nim żadny mag a kamienie były jakoś ze sobą połączone w pentagram tak jak na mapce od Saturasa. Możliwe że magowie stali gdzieś dalej, wyżej i z tamtąd rzucali zaklęcie a kamienie ułożone w kształt pentagramu skupiały ich moc, lecz jest to tylko teoria którą teraz na szybkości wymyśliłem. Jeśli uda mi się zebrać dość informacji o tworzeniu bariery to kiedyś zrobię o niej film.
@@SlabeGranienie ma żadnego błędu scenarzysty w 4 rozdziale Saturas nam mówi, że 12 magów było a trzynasty nadzorowal
Tyle lat znam tą grę a jednak większości ciekawostek nie znałem
Zaskakujący film
@@SlabeGranie stream też niczego sobie
Już klikniety dzwoneczek i teraz będę z wszystkim na bieżąco
Nek? a skad znamy jego twarz jak lezy na brzuchu. Wedlug mnie to predzej straznik mostu :D
wy jestescie niepowazni czy jak? wystarczy go wskrzesic kodami i spojrzec na twarz
lol
Co do kucyka bezimiennego to nie ma go w żadnym z filmików. W 3 części też go nie ma, więc to że ma go w 1 i 2 to to jest błąd😂
Co do sali tronowej to klip z intra może pochodzić ze znacznie wcześniejszych lat niż fabula Gothic 3, co znaczy, że mogla odbywać sie na (być może) zupełnie innym zamku. Kwestia z podziałem na kręgi błąd jest w rozmowie z Saturasem a nie w intrze. Podział na magów wody i ognia był już wcześniej. Pyrokar nosi zdobioną szatę, ponieważ jest arcymistrzem kręgu więc nie wiem gdzie tu niespójność. Co do "znowu ujrzałem światło dzienne" w zasadzie jest to prawdą, ujrzał światło dzienne po 3 tygodniach. Fabuły Gothica 2 nie było jeszcze w momencie powstawania pierwszej części a ten fragment w zaden sposób nie zaburza tego, że bezimienny nie umarł i w konsekwencji zobaczył "światło dzienne". Reszta rzeczy to kwestia uproszczeń typu położenie Y'beriona cxy rozwalone palenisko. Na silniku gry po prostu łatwiej było zrobić to w ten sposób. Jedyną znaczącą nieścisłościa jest kwestia Cor Angara i pójścia na cmentarzysko orków, choć i to da się wytłumaczyć w sensowny sposób. Ogólnie film wydaje mi się stworzony trochę na siłę w zdecydowanej większości punktów a nie o to chodzi przy tego typu rzeczach
Dzięki za opinie
Możesz nakreślić ten błąd w rozmowie z Saturasem na temat kręgów? Kiedyś już o tym czytałam, że to właśnie błąd, ale nie pamiętam już szczegółów.
@@Nigaki23333
Po prostu w fabule jest wiele nieścisłości i w Gothic jeden magowie przed stworzeniem bariery nie byli podzieleni na kręgi wody i ognia, tworzyli tak jakby jeden wspólny krąg. Ale w Gothicu 2 i 3 nic takiego nie miało miejsca, a np. w grze Gothic 3 the beggining gdzie gra się młodym Xardasem jest on adeptem kręgu ognia. Na fabułe Gothica 1 trzeba patrzyć trochę jakby z boku.
@@SlabeGranie w Gothic doszło do pomyłki z tym tekstem o podziela już za barierą, twórcy tłumaczą to pomyłką pracownika który odpowiada za pomyłkę w kwestii 13 maga tworzącego barierę.
Trzynasty mag nie tworzył barriery tylko nadzorował sam Saturas nam to mówi bodajże w 4 rozdziale