Odiaba los mundos abiertos por ser juegos tan largos, prefería juegos cortos para poder pasarlos porque sentía que jugar era ir completando una lista de las historias que quería ver para continuar con las siguientes a las que quería pasarme, pero sinceramente desde que jugué breathe of the wild empecé a entender los juegos de otra forma, pase de ser el que come 4 hamburguesas a la vez y le pega un mordisco a un perrito caliente mientras aún tengo las hamburguesas en la boca a disfrutar más de cada uno de los apartados del mismo, tratar de pasármela bien ya sea haciendo la historia como también mirando hacia los prados y explorando las mil tonterías que un secundario hacia, les he agarrado cariño y los siento como un patio de juegos en los cuales dar rienda suelta a cualquier tontería que se me ocurra más que como una historia, aún sigo disfrutando de los juegos más cortos, pero siento que los juegos de forma distinta
Me pasó con BOTW un poco lo mismo que describes, pero con el mismo género de los mundos abiertos. Casualmente rejugando el juego un poco para este vídeo es cuando empecé a verle las asperezas que comento (la lista de tareas sigue ahí, el mapa es full iconos, campamentos enemigos...) pero creo que el enfoque más calmado de toda su llanura ayuda a llevarlo mejor. ¡Gracias por comentar!
Red dead redemption 2 es como un platillo de carne asada, chorizos, frijoles fritos aguacate y chimol. Requiere tiempo de preparación y sabe al cielo Un Assassins Creed o far cry, es como un econocombo del mcdonalds. Esta bien, la soda de máquina es decente, lo preparan rápido y las papas agrandadas estiran la experiencia
Muchos critican red dead redemption 2 por ser lento lo cual es muy tonto, el capitulo 1 dura una hora y ya luego de eso la histroia empiza a ir más rapido, estan las misiones de asaltos, los campamentos, la cacería, los eventos y misiones secundarias disponibles, pero muchos de los que hablan que el juego es una basura es simplemente porque se saltan el mundo abierto y hacen las misiones principales, obvio que cada quien puede tener su opinión pero creo que minimo le deberían dar ptra oportunidad al juego
@@CrisBV-h4h los que critican RDR2 son los típicos que desde 2010 repiten lo de "Si, Red Dead Redemption es como un GTA pero de vaqueros" lo cual es completamente incorrecto ya que ambas sagas son totalmente diferentes, con esto me refiero a que juegan tipo GTA, hacer masacres por diversión, robar coches/caballos por diversión etc etc
Sí, pero BOTW, RDR2 y Elden Ring son infinitamente mejor que casi cualquier juego de Ubisoft... Literalmente son 3 de los mejores videojuegos de la Historia 😅
A mí me gustan los juegos de mundo abierto porque me gusta dar vueltas por todo el mapa libremente y hacer esas misiones secundarias, campamentos, puzzles, enemigos aleatorios y objetos perdidos, la verdadera esencia de los mundos abiertos es eso, no la historia, la historia funciona como una excusa para la ambientación del videojuego y establecer un orden ya que no son tan independientes como los shooters por ejemplo, lo mismo pasa con otros géneros, Devil May Cry tiene la misma historia en todos los juegos pero aún así es una saga muy valorada, Need For Speed ¿Para qué la necesita?, Mortal Kombat, etcétera. La comida con mayor sabor normalmente es la que lleva más materia grasa, sea rápida o lenta es indiferente, la más saludable suele ser la más insulsa, usar la comida como metáfora para la calidad de los videojuegos no tiene sentido, son ideas contradictorias
Por eso me gusta más la fórmula Bethesda, no es que sea la mejor, pero es la que estoy acostumbrado, así puedo hacer diferentes runs y jugar al roleo, de distintas perspectivas. Eso sumado a que me gustan los tiros y la joda. Es por la que disfruto mucho Fallout 76. Sólo que hay veces que el cuerpo me pide Skyrim o Oblivion. Próximamente con más tiempo y dinero, iré por TESO.
la sensación de que "las armas se desafilan" debido a que, al subir de nivel, los enemigos suben contigo, haciendo que tengas que conseguir o mejorar las armas actuales. es como si la subida de experiencia realmente te hiciese menos eficaz. como una forma de economía en hiper inflación. los Yakuza/Like a Dragon tienen una solución: -a medida que avanzas entre capítulos, se amplía el territorio a explorar -en algún momento, aparecen rivales y elementos más desafiantes en los sitios ya conocidos. el mundo no sube de nivel a la par tuyo, se vuelve más duro sin importar tu nivel
Personalmente pienso que estoy harto de mundos con falta de vida, que no hay misiones secundarias o apenas hay, actividades externas, coleccionables con sentido y con esto me refiero que se torne con sentido en el juego por ejemplo: en saint row 2 tiene sentido que pintes grafitis de bandas enemigas, que puedas compras casas, o monturas/vehiculos, que se quiten la linealidad, que haya eventos aleatorios e interaccion con el entorno, y porque no que haya mas personalizacion, los que se me hicieron pesimos son: mafia mundo vivo pero vacio de actividades que hacer.
8:57 Jugué a Dying Light sin hacer casi ninguna misión secundaria (aunque obviamente también habían misiones principales que se sentían como secundarias), y su historia me fascinó de principio a fin, pero también por estar haciendo actividades secundaria, o simplemente perderme en su mundo abierto de zombies, si que me olvidaba de algunos detalles en la historia En cambió, en GTA 5, si que me dio la necesidad de completar las misiones secundarias, o simplemente pasaba días sin jugar porque tenía otras cosas que hacer, lo que resultó en que varias veces olvidaba el contexto o no entendía lo que pasaba en una cinemática Aunque otro aspecto a considerar es que Dying Light si tiene doblaje en español, por lo que no me tengo que preocupar si me perdí algún diálogo importante por no leer rápido los subtítulos
Me gustan los mundos abiertos como los assessin creed!! Hacer yodas sus misiones por muy simples que sean como juntar plumas. Etc pero el red dead redemtion 2 esta a otro nivel hasta pescar en red es entretenodo, los misterios, buscar tesoros. Muy epico 😏👌
Por tu titulo yo opino que va Por gustos porque si es un juego lineal basicamente es tambien lo mismo ir de un punto A a un punto B. Deberian dejar siempre la accesibilidad en los mundos abiertos de poder desactivar cualquier icono o guias para no ir tan de la mano. Pero como comentas se puede ir por error a una parte mas adelantada me sucedio en Saint Denis en RDR2 despues de estar hay bastante en esa ciudad me fui hacer una mision principal y resulta que llegas hay por primera vez segun los dialogos😅
Las opciones para desactivar mapa o iconos deberían ser requisitos mínimos para un mundo abierto. He jugado un par sin mapa ni nada y la experiencia es increíble. Dura poco porque te acabas cansando, pero es muy top
@dabityt totalmente de acuerdo y lo mas top es que te llevas una experiencia bastante unica y no la guiada que hay en muchos, que directa o indirectamente tendrian la misma experiencia.
Es tan sencillo como : no me gustan los juegos de mundo abierto??? Pues no juego y punto y me busco un juego que se adapte a mis gustos . Pero lo mejor es ir de entendido de los videojuegos sin tener ni "fruta" idea de lo que hablo
El error de todo el mundo en Internet es tratar al concepto de mundo abierto como un género, no lo es. El mundo abierto es un formato, dicho más claro, son una serie de pautas que se siguen para crear el mapa jugable del videojuego en cuestión. Los mundos abiertos por no ser un género como tal, pueden ser de cualquier género. Puedes tener un juego muy narrativo como Rdr2, o uno puramente mecánico cómo elden ring. Eso es lo bonito del mundo abierto. En mi opinión es la mejor manera de hacer un videojuego, aunque esto es mi opinión, y hasta a mí me apetece jugar experiencias muy lineales de vez en cuando. Yo personalmente creo que el rechazo de los mundos abiertos en Internet es una bola de nieve de elitismo que empezó con la saga assassins creed hace un tiempo y a día de hoy la gente repite como "papagallos" lo mismo, sin fundamento alguno. Por cierto videazo, me ha gustado mucho like y nuevo sub!
No me gustan los juegos de Ubisoft porque parece que si ya jugaste uno ya los jugaste todos reciclando jugabilidad-narrativa Eso de que un villano que ni sabe quien eres acaba con tus padres/amigos al inicio del juego, debes acabar con sus lacayos para desbloquear "zonas" antes de progresar en la historia, reciclar recursos narrativos de forma descarada de Rockstar u otra empresa y que la historia y personajes se te presenta de forma brusca sin ningún tipo de secuencia o propósito no va para nada conmigo
Tears of the kingdom arregla todos los problemas menos el último, creo que estos juegos triunfan cuando el mundo es mejor que la historia. Pasa con Skyrim también.
Tenía una sección de Tears of the kingdom que eliminé porque el vídeo se iba a los 20 minutos pero coincido. Lo que peor llevé fue ver cómo había completado las lagrimas del reino y la gente todavía me hacía preguntas sobre Zelda :_(
Valhalla me aburrió, lo terminéy juré jamás volver a tocarlo pero RDR2 y Ghost of Tsushima me encantaron, llevó horas en ambos pero su mundo jamás me ha aburrido.
Veo un problema grave en la idea de catalogar ciertos videojuegos con etiquetas sesgadas como "fast food", porque en el fondo esta etiqueta dice poco de la naturaleza de cada obra y solo sirve como una forma esnobista de menospreciar ciertos videojuegos a la vez que elevar otros como "comida sana". La fast food no es mala porque tenga menos calidad o su elaboración sea más simple que algo gourmet, es mala porque no es sana. Con los videojuegos no existe esta idea, no existe un equivalente de "comer sano" porque cada videojuego es una experiencia subjetiva y el valor que extraemos de ello depende puramente de lo que busquemos de ello; da igual si es un indie underground, una obra de culto, un juego de Devolver o un triple A de Ubisoft. Ser un fanático de las pizzas no implica las mismas consecuencias negativas que ser fan de los juegos de mundo abierto ubisoftianos. Si queremos hablar realmente de porqué el mundo abierto formulaico vende tanto no podemos ser reduccionistas y tildar a sus consumidores a simples "fans de la comida chatarra." Personalmente pienso que el vídeo habla del game design desde unos términos que aliena al jugador promedio, se cuestiona demasiado la coherencia interna de los mundos abiertos y el sentido de intención cuando realmente este tipo de diseño se sigue consumiendo porque es "divertido", el común denominador no juega Ghost Of Tsushima y lo termina pensando «Oh, me ha gustado como las mecánicas de este juego forman un todo cohesivo con sus ideas narrativas y la progresión ha sabido adaptarse a ello» No, lo que a la gente le hace ilusión, lo que ellos piensan cuando se les presenta el juego es la magia de perderse en un bosque, la imagen que ofrece cabalgar en el campo siendo un samurái o que de camino al destino han encontrado o algo que ha mejorado a su personaje. No es un diseño elegante la mayoría de veces y estoy más que de acuerdo en criticarlo, pero hay que tener en cuenta que el hecho de tener contradicciones no es tan importante para su impacto porque la idea de pasear por un mundo grande es lo suficientemente atractiva para vender la experiencia. Btw, me gustan tus vídeos y te sigo desde hace tiempo, solo que aquí me chirrían muchas cosas de este discurso y siento que hay premisas prefabricadas que llevan a ciertos circuitos de pensamiento sesgado.
Tienes razón en que quizás el ejemplo de la comida basura se sale un poco de “lo justo” que es valorar una obra de este estilo, no te lo niego. La idea era poner un ejemplo sencillo entre esos juegos que se presentan más formulaicos (AC) y los que hacen algo distinto (OW, RDR2, etc). No le di más vueltas en su momento porque pensé que quedaría claro a todo el mundo, pero ya veo que lo mismo puede interpretarse como algo peor. Sobre el resto, creo que el video empieza hablando precisamente sobre lo increíbles que son estos juegos dando libertad al jugador y que en internet somos unos flipaos porque a la mayoría solo le interesa pasar un buen rato. El resto es solo mi opinión sincera sobre estos juegos, nada más . Un abrazo!
Gran video y muy buena reflexión sobre el género. En lo personal prefiero los juegos lineales, ya que me parece mejor el ritmo que llevan y enfocándose en la narrativa cuando corresponde.
Totalmente de acuerdo. Mira que me he gozado mucho y muy fuerte RDR2, pero valoro mucho más un buen juego lineal que un mundo abierto increíble. ¡Gracias por comentar!
El mejor mundo abierto que he jugado no es mundo abierto per se; el metro exodus te da el espacio perfecto entre mundo abierto y su exploración y la libertad mezcladas con la inmersión de un juego lineal aunado a una gran historia
Funeneme si quieren, pero el red dead online me parece mejor mundo abierto que el red dead 2, ayer jugando con todo y su "realismo" no pude ni sacar la pistola porque no se cancelan las animaciones de recogida de una planta, y me mataron a puro cuchillo. En el online crei que seria igual, pero no, al no tener una historia que te obligue a actuar de X manera puedes ir haciendo misiones que te gusten sin más, rolear ahi es mas entretenido que muchos juegos de rol
Gran video bro, muy interesante, a mi me encantan los mundos abiertos que tienen una historia interesante. Por ejemplo, para mi rdr2 es el mejor juego que be jugado y en mi opinion el mejro de la historia. Nuevo sub
Hay videojuegos que debieron ser lineales y otros mundo abierto por ejemplo cyberpunk 2077 tiene una ciudad hermosa pero muy vacia hubiera preferido que fuera lineal con algo de exploración pero no tanto me pareceria genial que sacaron un the last of us 2 mundo abierto esas mecanicas en un mundo amplio me pareceria genial
Es la primera vez que veo tu contenido. Sinceramente aplaudo tu análisis y sobre todo la forma que abordas al "elderin" como ejemplo, sin buscar likes faciles diciendo que es el mejor juego de la historia y que es el juego perfecto y otras mentiras, conociendo como es el fan promedio de la obra de Miyazaki, aplaudo tu valor de mostrar tu opinión sincera. Like y sub nuevo.
Llevo como 2 años y aun no me he acabado en Red Dead Redemption 2 (mucho texto incoming) cuando lo juego es sólo para avanzar en la historia, las misiones secundarias no me llaman la atención, en Days gone me hizo abandonar los juegos de mundo abierto por lo aburrido que se me hizo, pero en Gravity Rush remastered me enamoro de su mundo, ademas de la historia las tareas secundarias son pocas y también pocos desafios, en la ciudad principal podemos encotrar el pueblo rustico, el centro de entretenimiento y la universidad, el centro industrial y el corazón de la ciudad con altos edificios, la secuela agrega una ciudad más y lugares mineros para obtener talisnanes de mejoras pero igual con pocas misiones secundarias, pocos desafios por sección de las ciudades, ademas de desbloquear trajes como el traje de 2B o el mejor de todos el traje maid, yo no disfruto mucho los juegos nuevos de mundo abierto, prefiero más los que son más sencillos como GTA Vice City o San Andreas, pero por sobre todo esto, disfruto más los juegos que son por niveles conectados como los ratchet and clank o los tales of tanto viejos como nuevos
El Red Dead Redemption literal que es un juego 100% historia pero su mundo abierto es una pasada. Para el vídeo también intenté jugar Days Gone y no pude pasar de las 2 horas porque tenía la sensación de que todo el mundo hablaba como gilipollas, te lo juro xD
La verdad Days gone es malo contando una historia y su gameplay es de ir a punto a y punto b, disparar y encontrar algo muy malo, aún lo tengo guardado sólo porque mi hermano menor aun lo juega y se acabó la historia
La verdad, por esto prefiero los mundos semi abiertos como los Spyro clasicos o de multiples pasillos como Bioshock, donde hay un objetivo y hasta camino claro. Pero puedes desviarte un poco en caso quieras hallar algo mas o por mera curiosidad. Cuando he intentado jugar mundos abiertos suelo ser de lo que no se desvían y van directamente al objetivo , tal vez curioseando si hay algo en el camino, pero tratando de no despegarme de mi meta.
El tema de Elden Ring con el ejemplo de Leyndell. El juego se asegura de que tengas cierto nivel adquirido con los avances de esos dos requerimientos, ya que cada recorrido requerido es parte de la historia principal. En BOTW hacen que puedas entrar al castillo y enfrentarte de inmediato al jefe final al comenzar el juego, pero el problema de eso es que te gastas las cinemáticas de entrada al castillo por no saber la primera vez, y eso nunca es bueno, te dejan espoilearte el jefe final apenas al comenzar el juego y eso para mi es un mal diseño. Si todo fuese sin requerimientos entonces se perdería el hilo de cualquier cosa. BOTW "avanzó en eso" pero se cargó la sorpresa final, literalmente, para mi eso no fue ni será nunca un avance. La libertad no puede existir sin cumplir requerimientos para ejercerla, de otra forma es libertinaje...
Creo que aquí hay varios temas a tratar (que son muy interesantes). Lo de Elden Ring lo solucionó el mismo Dark Souls varios años atrás. Cuando llegas al central hub del juego, si tiras por el camino del cementerio qué pasa? Te revientan instantáneamente. El mensaje es claro. Puedes intentarlo todas las veces que quieras pero hasta que no adquieras cierto nivel no podrás avanzar por la zona. Lo de Leyndell se podría haber hecho de la misma forma. ¿Quieres pasar? Estupendo, adelante. Pero preparate para una paliza de proporciones desorbitadas. Tengo muchos problemas con el diseño de la historia de BOTW así que no discutiré lo que comentas porque estoy de acuerdo, pero en lo que a mundo abierto se refiere sí que mantengo que avanzó "un poquito" la idea del género. Podemos entrar en definiciones, preferencias y demás, pero los hechos son esos. Un saludo, espero que no te tomes a malas mi respuesta xD
@@dabityt Gracias, tiene sentido lo que dices. DS1 la verdad tiene un diseño de niveles que no se ha vuelto a ver y es algo inquietante saber que se ha estado tomando mas inspiración de la formula ubisoft que la formula DS1, que esta mucho mejor hecha. Estoy de acuerdo contigo que si bien es un recurso valido el tema de Leyndell, no es el mejor en la actualidad, quizá tenga sentido a nivel de lore pero no es agradable a nivel de gameplay.
@dabityt Curiosamente, ahí Breath of the Wild si tomó inspiración de DS1. En el castillo de Hyrule te matan de un golpe y esas arañas mecánicas son super peligrosas. Lo único que debieron haber hecho fue hacer que la cinemática de entrada pudiera repetirse, para que al final no perdieras la inmersión de "entrar por primera vez", creo que respecto al castillo de Hyrule, esa es la única pega.
@@Piyopiyo-comment No hay que darlas! Es algo que quizás si hubiese mencionado en el vídeo hubiese quedado más claro todavía lo "chocante" que es. Pero bueno, te agradezco el comentario porque me ha hecho recordar eso. Un abrazo!
A mí me pasa lo contrario, si bien jugar un buen mundo abierto es una experiencia religiosa, mi obsesión por completar los juegos al 100% hace que los mundos abiertos me terminen aburriendo, mucho de su contenido secundario es basura o simple relleno, haciendo que completarlo sea malgastar tu tiempo, no así como un buen juego lineal en cual cada vez que encuentras algo nuevo es realmente algo nuevo, como por ejemplo encontrar algún cofre en gow que nunca supiste que estaba ahí, aveces las historias condensadas y lineales fomenta mucho más la rejugabilidad, Como dmc 3 y 5, o como casi el 100% de juegos de PS2 y anteriore
Es justo lo que comento en la segunda mitad del vídeo. Este tipo de juegos se resumen en dos opciones: enfrentarlos como un juego lineal (full historia) o dar pequeños bocaditos de mundo abierto mientras vas jugando lo lineal, pero al hacer eso sueles descubrir que el mundo abierto es repetitivo, sin mucha diferencia respecto a otros y en definitiva, te hace desencantarte. Creo que es un vídeo muy complementario al de si los juegos de ahora son demasiado largos, ahí ya hablaba un poco del tema. ¡Gracias por comentar!
Eso depende del mundo abierro que juegues algunos tienen buen contenido variado como los juegos de rockstar que no tratan de saturar poniendo 200 veses la misma actividad ahora si la mayoria de mundos abiertos actuales son un cumulo de contenido chatarra y sin gracia son productos comerciales sin una pizca de amor al arte
2:00 entiendo tu punto pero decir, en el caso de RDR2, que las ciudades se parecen no tiene sentido, cada ciudad tiene su estética propia y sus actividades propias precisamente para no ser ciudades copiadas, es decir, en Valentine podrás hacer muchas cosas pero mas podras hacer en Saint Denis porque es una ciudad mas grande igual que por ejemplo en Var Horn o Annesburg no hay nada que hacer porque son pueblos pequeños
Ya comienza mal el video con que mundo abierto es un GÉNERO, cuando NO LO ES, todos los juegos tienen sus pros y contras, pero no hay necesidad de convencer a los demás de que tu opinión es la que debe ser, todos tienen su manera de jugar y de apreciar un juego, me parece que el video se supone que fuera según el porqué de lo que piensa la gente EN GENERAL sobre los juegos mundo abierto, o me equivoco?
Te he contestado en otro comentario pero esto no va de intentar convencer a nadie de nada. Es mi opinión después de haber estado dos meses jugando juegos de este tipo. Te lo estás tomando muy a pecho
@dabityt Esos juegos son ejemplo de como en realidad debe sentirte un mundo abierto, muy orgánico, que todo se desenvuelva naturalmente sin tener la impresión que estás en un mundo donde te obligan hacer un montón de tareas poniéndote icono tras icono en el mapa (que ojo, sigue siendo la misma fórmula en todos los mundo abierto, pero la ejecución es lo que hace la diferencia y en mi experiencia personal con RDR2 lo sentí así, todo al natural en dónde sientes que no te están forzando a nada)
Yo tengo pendiente todavia el elden, ya que los mundos abiertos me dan mucha pereza, de hecho me he comprado el Sekiro hace 3 dias y casi me lo he terminado, mientras el elden lo tengo desde hace meses en la librería de Steam compartida y lo empece, pero uff me dio mucha paja seguirlo sinceramente.
Es que son juegos muy distintos, pero en serio, cuando puedas dale caña a Elden. Es un juego MUY top. Pero como todo, necesitas estar en el right mood. Dale caña!
Si no te gusta el mundo abierto de elden te recomiendo empezar por dark souls 3 o Bloodborne,el mundo de estos se sienten como mazmorras interconectadas más sencillas de explorar.
@@guillez6062 Ya me jugué todos los souls (1-3) tengo pendiente el bloodborne ya que prefiero jugarlo en PC a 60 fps, además del demon souls, tenía pensado retornar el elden jugando con una build tipo Sekiro.
@@dabityt se le usan tablas que edita la comunidad y al principio confunden. antes usaba trainers pero me robaron correos y casi pierdo cuentas asi que desde entonces solo cosas seguras. me gusta que RDR2 sea como jugar con muñecos que no pierden vida o sea como jugar con muñecos 🛝
@@guillez6062 yo lo compre hace nada y en 2 días que llevo jugando me tiene maravillado, no paro de hacer capturas de pantalla y que satisfactorio se siente el combate en lo jugable y lo visual
@dabityt Es un Rpg de mundo abierto no lineal en el que escribes tu propia historia sin limitarte a seguir un camino prefijado (parece broma, pero es lo que mejor encaja). El juego transcurre en una luna llena de ruinas de una civilización más avanzada que se fue a la mierda, hoy el mundo esta dividido en muchas facciones, habiendo 3 más grandes que destacan sobre el resto siendo La nación sagrada (Fanaticos religiosos racistas), El imperio (capitalistas extremos) y El Reino Shrek (Fanaticos del combate, la muerte en batalla y todas esas mierdas). En el juego tenés cerca de 10 inicios diferentes que determinan mucho el early game, podes comenzas como un vagabundo muerto de hambre, unos esclavos, un grupo de comerciantes, como 2 locos secuestrados por caníbales, como un loco sin un brazo en medio de un desierto lleno de esclavistas, etc. De ahí en más vos haces lo que quieras con tu partida, y cuando digo lo que quieras, es lo que quieras en serio. ¿Querés hacer que tu personaje sea un narcotraficante? Podes ¿Querés ser un cazarecompensas? Podes ¿Querés ser un ladrón y robarle a los npcs mas ricos del juego? Podes ¿Querés montarte tu propia faccion? Podes ¿Querés construirte una base y tener personajes trabajando de manera automatizada mientras otros exploran el mundo en busca de reliquias de la antigua civilización? Podes. Es un juego único, barato y que te da cientos de horas de juego, también es un juego con una curva de aprendizaje bastante pronunciada debido a su alta complejidad (la interfaz tosca que tiene tampoco ayuda mucho), pero se a convertido a pulso en mí videojuego favorito. Te recomiendo buscar videos del juego porque aún con todo lo que te he dicho se queda bastante corta la explicación, obvie por completo detalles como las distintas razas jugables y como reacciona el mundo ante ellas. El video más conocido del juego es uno de Sorrylag que se llama "Kenshi, el juego ruso definitivo", recomendado si querés ver un poco de cómo es el juego
Rdr 2 me parecio un tremendo truño en el q t pasas mas d la mitad del juego montado en caballo d un lado para otro, ah y x supuesto Rockstar no tenía dinero para pagar unos traductores !!
Nah a mi me vale si el juego esta en inglés, lo de ir a caballo pues es el chiste, osea es un mundo abierto si queres no haces las misiones y exploras, además que Rockstar le metio un monton de eventos para que no te aburras, igual cada quien con su opinión
@@dabityt pues no sabía pero d cualquier forma m parece lento d c. y al final todo se resuelve a tiros. Al principio m paraba a cachear y cojer movidas pero luego m lo pase todo si hacer otra cosa q pegar tiros a to dios ya q to lo q tenía no valía pa nah N fin una cc
@@dabityt Se reviso 3 veces y se analizo casi todo. A la pregunta presentada de base al min 45 R.- La gente se siente mas atraída a lo malo, como elemento de estimulo para mejorar y dar voz a una critica interior, del lado contrario, las industrias que crean los juegos, deciden a que sector de la comunidad quieren callar, a los perfeccionistas o a los consumidores descontrolados (Estimo que es esto ultimo para facilitar la subsistencia) Ahora advertencia, de mucho texto y spoilers Ahora entrando en los datos principales 1.- Representación de mundo abierto. Bien logrado, pues depende mucho de los procesos y la accesibilidad a los consumidores, por no mencionar el capital de producción, siendo que también es la limitante base para las mecánicas dependiendo de que es lo que quieren entregar al publico (En resumen depende del gusto de cada uno) y siendo que los algoritmos no pueden dar todo dependiendo de la fecha es normal que algunas cosas sean restringidas. (✅) 2.-La plantilla Ubisoft No era consiente de que se considerara una plantilla, pero debo aclarar que esta bien planeada y dependiendo esta bien ejecutada, El componente principal es bastante extraño que critiquen justo la ausencia de algunos de estos elemento, motivo por el cual se intenta compilarlo lo mas posible. (✅) 3.-Historia. A preferencia personal, me quedo con la fantasía oscura, siendo que Bloodborne, aunque es cierto que la Fantasía y la Acción tienen sus toques atrayentes, me quedo con la preferencia, aunque si es bueno saber que Legend of zelda a buscado variar su historia con diferentes tipos como el RPG y el Mundo abierto. (✅) Cono nota final (9/10) Porque esperaba se hablar un poco mas de mecánicas, antiguas copiadas para los nuevos. (✅) PD: ¿Para cuando próximo Video?
@victoralejandrovelasquezco3982 creo que eres la primera persona que me pone nota a un video hahahaha . No he profundizado en las mecánicas de cada uno porque bueno, el video se volvería de 3 horas mínimo y la percepción de cada uno influye bastante (igual que en lo que he dicho en todo el video) Muchas gracias por tu comentario! Intentaré tener el siguiente video antes de final de mes. Sigo pensando si hacer el de Bloodborne que tenía pensado o sobre el fenómeno woke del que tanta gente se queja
@@dabityt El correspondiente a mi persona, es de mi agrado saber que soy el primero en calificar, (Es mas una costumbre, que un merito, la verdad) 1.- Con una plantilla de casillas y el logo de cada juego hubiera sido suficiente para mi. 2.- Información actualizada por el Anfitrión y algo de investigación, (Clasificación: Tema polémico) Siendo que se espera genere una conversación amplia y poco profundizada en datos externos, la verdad seria interesante, pero, sugiero no meterse en problemas ya que al parecer, de donde llegue el dinero y que tan desesperado Esten los productores, entiendo porque no es de agrado de todos, mas también he notado que algunos agentes buscan justamente la atención a medio de repudio, para tener publicidad fácil, como lo mencionado recién en este comentario. 3.- Si bien es cierto favorezco el juego Bloodborne, también tengo la certeza, de que debería apuntar a algo mas general, para todo su publico quizá una encuesta, de cual quiere que sea el próximo análisis o el tema que guste mencionar, mas la paciencia es algo que sus seguidores poseen, asique prisa no hay. PD: gracias por la información y este comentario se modificara una ves que me informe mejor del punto 2.
@victoralejandrovelasquezco3982 lo woke es lo que dice la gente que está jodiendo los juegos (una tontería enorme), porque aparecen personajes protagonistas femeninos, o personajes gays o negros. Mi video seria un contrapunto a eso. El por qué nada de eso es negativo y necesitamos abrazar que los juegos vengan con estos tipos de personaje. El de bloodborne le tengo muchas ganas pero también entiendo que sería pegarme un tiro en el pie
hace un par de semanas yo me enteré que la vida real es un mundo abierto, ahora me dedico a pescar en alaska
Por que has decidido hacer la actividad más aburrida de un videojuego en el mundo real Dornet necesito una explicación
@@dabityt porque los monstruos ya se los han cargado los que llegaron antes, ahora solo queda pescar
Hay me atrapas un magikarp porfa 🙏
@@Dornetuwu te quiero dornet
Robate el caza
Escuchar a gente hablar de juegos de mundo abierto es una auténtica movida
Jugar a juegos de mundo abierto durante dos meses es una auténtica movida
@@dabityt Si que lo es si
@@nucleodejuego te quiero núcleo de juego
Odiaba los mundos abiertos por ser juegos tan largos, prefería juegos cortos para poder pasarlos porque sentía que jugar era ir completando una lista de las historias que quería ver para continuar con las siguientes a las que quería pasarme, pero sinceramente desde que jugué breathe of the wild empecé a entender los juegos de otra forma, pase de ser el que come 4 hamburguesas a la vez y le pega un mordisco a un perrito caliente mientras aún tengo las hamburguesas en la boca a disfrutar más de cada uno de los apartados del mismo, tratar de pasármela bien ya sea haciendo la historia como también mirando hacia los prados y explorando las mil tonterías que un secundario hacia, les he agarrado cariño y los siento como un patio de juegos en los cuales dar rienda suelta a cualquier tontería que se me ocurra más que como una historia, aún sigo disfrutando de los juegos más cortos, pero siento que los juegos de forma distinta
Me pasó con BOTW un poco lo mismo que describes, pero con el mismo género de los mundos abiertos. Casualmente rejugando el juego un poco para este vídeo es cuando empecé a verle las asperezas que comento (la lista de tareas sigue ahí, el mapa es full iconos, campamentos enemigos...) pero creo que el enfoque más calmado de toda su llanura ayuda a llevarlo mejor.
¡Gracias por comentar!
Red dead redemption 2 es como un platillo de carne asada, chorizos, frijoles fritos aguacate y chimol. Requiere tiempo de preparación y sabe al cielo
Un Assassins Creed o far cry, es como un econocombo del mcdonalds. Esta bien, la soda de máquina es decente, lo preparan rápido y las papas agrandadas estiran la experiencia
Justo lo que digo en el video hahaha
Buen video x cierto 🤑
@julitoalito gracias Julio!
Muchos critican red dead redemption 2 por ser lento lo cual es muy tonto, el capitulo 1 dura una hora y ya luego de eso la histroia empiza a ir más rapido, estan las misiones de asaltos, los campamentos, la cacería, los eventos y misiones secundarias disponibles, pero muchos de los que hablan que el juego es una basura es simplemente porque se saltan el mundo abierto y hacen las misiones principales, obvio que cada quien puede tener su opinión pero creo que minimo le deberían dar ptra oportunidad al juego
@@CrisBV-h4h los que critican RDR2 son los típicos que desde 2010 repiten lo de "Si, Red Dead Redemption es como un GTA pero de vaqueros" lo cual es completamente incorrecto ya que ambas sagas son totalmente diferentes, con esto me refiero a que juegan tipo GTA, hacer masacres por diversión, robar coches/caballos por diversión etc etc
Esto os va a sorprender pero Breath of the Wild, Red Dead Redemption 2 (aunque un poco menos) y sobre todo Elden Ring siguen la fórmula Ubisoft.
Te quiero núcleo de juego
Sí, pero BOTW, RDR2 y Elden Ring son infinitamente mejor que casi cualquier juego de Ubisoft... Literalmente son 3 de los mejores videojuegos de la Historia 😅
@@tepongoentusitiogb6997 Dato con el que estoy totalmente de acuerdo
@@tepongoentusitiogb6997 son los más sobrevalorados de la historia querrás decir
@@diego0505able Pff ya saltó el que faltaba 🤣 Ok tío 👍🏻
A mí me gustan los juegos de mundo abierto porque me gusta dar vueltas por todo el mapa libremente y hacer esas misiones secundarias, campamentos, puzzles, enemigos aleatorios y objetos perdidos, la verdadera esencia de los mundos abiertos es eso, no la historia, la historia funciona como una excusa para la ambientación del videojuego y establecer un orden ya que no son tan independientes como los shooters por ejemplo, lo mismo pasa con otros géneros, Devil May Cry tiene la misma historia en todos los juegos pero aún así es una saga muy valorada, Need For Speed ¿Para qué la necesita?, Mortal Kombat, etcétera.
La comida con mayor sabor normalmente es la que lleva más materia grasa, sea rápida o lenta es indiferente, la más saludable suele ser la más insulsa, usar la comida como metáfora para la calidad de los videojuegos no tiene sentido, son ideas contradictorias
He usado la idea de la comida como un ejemplo.
Yo no se tu pero yo me hago un arroz con pollo que te caes muerto de lo bueno que está
Por eso me gusta más la fórmula Bethesda, no es que sea la mejor, pero es la que estoy acostumbrado, así puedo hacer diferentes runs y jugar al roleo, de distintas perspectivas.
Eso sumado a que me gustan los tiros y la joda.
Es por la que disfruto mucho Fallout 76.
Sólo que hay veces que el cuerpo me pide Skyrim o Oblivion.
Próximamente con más tiempo y dinero, iré por TESO.
0:41
¿Un sandbox no se caracteriza por la libertad que ofrece en la jugabilidad? El más cercano (sin serlo pienso yo) sería _Breath of the Wild_
la sensación de que "las armas se desafilan" debido a que, al subir de nivel, los enemigos suben contigo, haciendo que tengas que conseguir o mejorar las armas actuales. es como si la subida de experiencia realmente te hiciese menos eficaz. como una forma de economía en hiper inflación.
los Yakuza/Like a Dragon tienen una solución:
-a medida que avanzas entre capítulos, se amplía el territorio a explorar
-en algún momento, aparecen rivales y elementos más desafiantes en los sitios ya conocidos. el mundo no sube de nivel a la par tuyo, se vuelve más duro sin importar tu nivel
Al final esto se trata de que los combates no se sientan estáticos o prácticamente iguales a medida que avanzas.
Personalmente pienso que estoy harto de mundos con falta de vida, que no hay misiones secundarias o apenas hay, actividades externas, coleccionables con sentido y con esto me refiero que se torne con sentido en el juego por ejemplo: en saint row 2 tiene sentido que pintes grafitis de bandas enemigas, que puedas compras casas, o monturas/vehiculos, que se quiten la linealidad, que haya eventos aleatorios e interaccion con el entorno, y porque no que haya mas personalizacion, los que se me hicieron pesimos son: mafia mundo vivo pero vacio de actividades que hacer.
8:57
Jugué a Dying Light sin hacer casi ninguna misión secundaria (aunque obviamente también habían misiones principales que se sentían como secundarias), y su historia me fascinó de principio a fin, pero también por estar haciendo actividades secundaria, o simplemente perderme en su mundo abierto de zombies, si que me olvidaba de algunos detalles en la historia
En cambió, en GTA 5, si que me dio la necesidad de completar las misiones secundarias, o simplemente pasaba días sin jugar porque tenía otras cosas que hacer, lo que resultó en que varias veces olvidaba el contexto o no entendía lo que pasaba en una cinemática
Aunque otro aspecto a considerar es que Dying Light si tiene doblaje en español, por lo que no me tengo que preocupar si me perdí algún diálogo importante por no leer rápido los subtítulos
Muy buen apunte, gracias!
Yo no sé nada, sólo desactivo el mapa en el RDR2 y me pongo a cabalgar
God tier experience
Me gustan los mundos abiertos como los assessin creed!! Hacer yodas sus misiones por muy simples que sean como juntar plumas. Etc pero el red dead redemtion 2 esta a otro nivel hasta pescar en red es entretenodo, los misterios, buscar tesoros. Muy epico 😏👌
Por tu titulo yo opino que va Por gustos porque si es un juego lineal basicamente es tambien lo mismo ir de un punto A a un punto B.
Deberian dejar siempre la accesibilidad en los mundos abiertos de poder desactivar cualquier icono o guias para no ir tan de la mano. Pero como comentas se puede ir por error a una parte mas adelantada me sucedio en Saint Denis en RDR2 despues de estar hay bastante en esa ciudad me fui hacer una mision principal y resulta que llegas hay por primera vez segun los dialogos😅
Las opciones para desactivar mapa o iconos deberían ser requisitos mínimos para un mundo abierto.
He jugado un par sin mapa ni nada y la experiencia es increíble. Dura poco porque te acabas cansando, pero es muy top
@dabityt totalmente de acuerdo y lo mas top es que te llevas una experiencia bastante unica y no la guiada que hay en muchos, que directa o indirectamente tendrian la misma experiencia.
Una noche de desvelo, unos headset bien puestos, el red dead en primera persona y sin hud, de las experiencias mas entretenidad la neta @@dabityt
@Joseph1099 concuerdo
@@Joseph1099 lo intentaré Gracias
Es tan sencillo como : no me gustan los juegos de mundo abierto??? Pues no juego y punto y me busco un juego que se adapte a mis gustos .
Pero lo mejor es ir de entendido de los videojuegos sin tener ni "fruta" idea de lo que hablo
Por eso mismo me gusta Red Dead, The Witcher 3, Zelda: BOTW, Elden Ring…
El error de todo el mundo en Internet es tratar al concepto de mundo abierto como un género, no lo es. El mundo abierto es un formato, dicho más claro, son una serie de pautas que se siguen para crear el mapa jugable del videojuego en cuestión. Los mundos abiertos por no ser un género como tal, pueden ser de cualquier género. Puedes tener un juego muy narrativo como Rdr2, o uno puramente mecánico cómo elden ring. Eso es lo bonito del mundo abierto. En mi opinión es la mejor manera de hacer un videojuego, aunque esto es mi opinión, y hasta a mí me apetece jugar experiencias muy lineales de vez en cuando.
Yo personalmente creo que el rechazo de los mundos abiertos en Internet es una bola de nieve de elitismo que empezó con la saga assassins creed hace un tiempo y a día de hoy la gente repite como "papagallos" lo mismo, sin fundamento alguno.
Por cierto videazo, me ha gustado mucho like y nuevo sub!
No me gustan los juegos de Ubisoft porque parece que si ya jugaste uno ya los jugaste todos reciclando jugabilidad-narrativa
Eso de que un villano que ni sabe quien eres acaba con tus padres/amigos al inicio del juego, debes acabar con sus lacayos para desbloquear "zonas" antes de progresar en la historia, reciclar recursos narrativos de forma descarada de Rockstar u otra empresa y que la historia y personajes se te presenta de forma brusca sin ningún tipo de secuencia o propósito no va para nada conmigo
El gran problema de cualquier juego es ser generico
100% de acuerdo
Tears of the kingdom arregla todos los problemas menos el último, creo que estos juegos triunfan cuando el mundo es mejor que la historia. Pasa con Skyrim también.
Tenía una sección de Tears of the kingdom que eliminé porque el vídeo se iba a los 20 minutos pero coincido.
Lo que peor llevé fue ver cómo había completado las lagrimas del reino y la gente todavía me hacía preguntas sobre Zelda :_(
Hasta que salga GTA 6 vamos a quedar alucinandos
A nivel de mundo abierto será increíble pero a nivel de misiones va a ser lo mismo de siempre
A nivel de mundo abierto será increíble pero a nivel de misiones va a ser lo mismo de siempre
Para mí the Witcher 3 y ambos red dead redemption se sintieron como juegos perfectos.
Valhalla me aburrió, lo terminéy juré jamás volver a tocarlo pero RDR2 y Ghost of Tsushima me encantaron, llevó horas en ambos pero su mundo jamás me ha aburrido.
Veo un problema grave en la idea de catalogar ciertos videojuegos con etiquetas sesgadas como "fast food", porque en el fondo esta etiqueta dice poco de la naturaleza de cada obra y solo sirve como una forma esnobista de menospreciar ciertos videojuegos a la vez que elevar otros como "comida sana".
La fast food no es mala porque tenga menos calidad o su elaboración sea más simple que algo gourmet, es mala porque no es sana.
Con los videojuegos no existe esta idea, no existe un equivalente de "comer sano" porque cada videojuego es una experiencia subjetiva y el valor que extraemos de ello depende puramente de lo que busquemos de ello; da igual si es un indie underground, una obra de culto, un juego de Devolver o un triple A de Ubisoft.
Ser un fanático de las pizzas no implica las mismas consecuencias negativas que ser fan de los juegos de mundo abierto ubisoftianos.
Si queremos hablar realmente de porqué el mundo abierto formulaico vende tanto no podemos ser reduccionistas y tildar a sus consumidores a simples "fans de la comida chatarra."
Personalmente pienso que el vídeo habla del game design desde unos términos que aliena al jugador promedio, se cuestiona demasiado la coherencia interna de los mundos abiertos y el sentido de intención cuando realmente este tipo de diseño se sigue consumiendo porque es "divertido", el común denominador no juega Ghost Of Tsushima y lo termina pensando «Oh, me ha gustado como las mecánicas de este juego forman un todo cohesivo con sus ideas narrativas y la progresión ha sabido adaptarse a ello»
No, lo que a la gente le hace ilusión, lo que ellos piensan cuando se les presenta el juego es la magia de perderse en un bosque, la imagen que ofrece cabalgar en el campo siendo un samurái o que de camino al destino han encontrado o algo que ha mejorado a su personaje.
No es un diseño elegante la mayoría de veces y estoy más que de acuerdo en criticarlo, pero hay que tener en cuenta que el hecho de tener contradicciones no es tan importante para su impacto porque la idea de pasear por un mundo grande es lo suficientemente atractiva para vender la experiencia.
Btw, me gustan tus vídeos y te sigo desde hace tiempo, solo que aquí me chirrían muchas cosas de este discurso y siento que hay premisas prefabricadas que llevan a ciertos circuitos de pensamiento sesgado.
Tienes razón en que quizás el ejemplo de la comida basura se sale un poco de “lo justo” que es valorar una obra de este estilo, no te lo niego.
La idea era poner un ejemplo sencillo entre esos juegos que se presentan más formulaicos (AC) y los que hacen algo distinto (OW, RDR2, etc). No le di más vueltas en su momento porque pensé que quedaría claro a todo el mundo, pero ya veo que lo mismo puede interpretarse como algo peor.
Sobre el resto, creo que el video empieza hablando precisamente sobre lo increíbles que son estos juegos dando libertad al jugador y que en internet somos unos flipaos porque a la mayoría solo le interesa pasar un buen rato.
El resto es solo mi opinión sincera sobre estos juegos, nada más .
Un abrazo!
@dabityt
Va, va, igual me alegra que sigas dando vueltas por el UA-cam.
Gran video y muy buena reflexión sobre el género. En lo personal prefiero los juegos lineales, ya que me parece mejor el ritmo que llevan y enfocándose en la narrativa cuando corresponde.
Totalmente de acuerdo. Mira que me he gozado mucho y muy fuerte RDR2, pero valoro mucho más un buen juego lineal que un mundo abierto increíble.
¡Gracias por comentar!
El mejor mundo abierto que he jugado no es mundo abierto per se; el metro exodus te da el espacio perfecto entre mundo abierto y su exploración y la libertad mezcladas con la inmersión de un juego lineal aunado a una gran historia
Funeneme si quieren, pero el red dead online me parece mejor mundo abierto que el red dead 2, ayer jugando con todo y su "realismo" no pude ni sacar la pistola porque no se cancelan las animaciones de recogida de una planta, y me mataron a puro cuchillo. En el online crei que seria igual, pero no, al no tener una historia que te obligue a actuar de X manera puedes ir haciendo misiones que te gusten sin más, rolear ahi es mas entretenido que muchos juegos de rol
Buen video tio, muy interesante
Muchas gracias!
Gran video bro, muy interesante, a mi me encantan los mundos abiertos que tienen una historia interesante. Por ejemplo, para mi rdr2 es el mejor juego que be jugado y en mi opinion el mejro de la historia. Nuevo sub
Muchas gracias Gabri. Me alegra saber que a una persona que le encantan estos juegos no le ha molestado lo que he mencionado!
Saben que juego mundo abierto siempre me pareció una joya que no supieron valorar Gravity rush 2
Intenté jugarlo pero me dio un mareo increíble, por desgracia :(
Hay videojuegos que debieron ser lineales y otros mundo abierto por ejemplo cyberpunk 2077 tiene una ciudad hermosa pero muy vacia hubiera preferido que fuera lineal con algo de exploración pero no tanto me pareceria genial que sacaron un the last of us 2 mundo abierto esas mecanicas en un mundo amplio me pareceria genial
Es muy buen ejemplo lo de fast food
¡Gracias!
Es la primera vez que veo tu contenido. Sinceramente aplaudo tu análisis y sobre todo la forma que abordas al "elderin" como ejemplo, sin buscar likes faciles diciendo que es el mejor juego de la historia y que es el juego perfecto y otras mentiras, conociendo como es el fan promedio de la obra de Miyazaki, aplaudo tu valor de mostrar tu opinión sincera.
Like y sub nuevo.
Yo soy fan de la obra de Miyazaki, conste en acta xD
El día que haga un _mundo abierto_ dejaré a los jugadores a su suerte. Ni mapa, ni brújula, ni marcas, ni puntos de reaparición… os jodéis
Pero si estás describiendo algo increíble, qué dices
Por qué no hablas de final fantasy?😢
Porque no lo he creído conveniente teniendo en cuenta que como mundo abierto solo está el 15
Llevo como 2 años y aun no me he acabado en Red Dead Redemption 2 (mucho texto incoming) cuando lo juego es sólo para avanzar en la historia, las misiones secundarias no me llaman la atención, en Days gone me hizo abandonar los juegos de mundo abierto por lo aburrido que se me hizo, pero en Gravity Rush remastered me enamoro de su mundo, ademas de la historia las tareas secundarias son pocas y también pocos desafios, en la ciudad principal podemos encotrar el pueblo rustico, el centro de entretenimiento y la universidad, el centro industrial y el corazón de la ciudad con altos edificios, la secuela agrega una ciudad más y lugares mineros para obtener talisnanes de mejoras pero igual con pocas misiones secundarias, pocos desafios por sección de las ciudades, ademas de desbloquear trajes como el traje de 2B o el mejor de todos el traje maid, yo no disfruto mucho los juegos nuevos de mundo abierto, prefiero más los que son más sencillos como GTA Vice City o San Andreas, pero por sobre todo esto, disfruto más los juegos que son por niveles conectados como los ratchet and clank o los tales of tanto viejos como nuevos
El Red Dead Redemption literal que es un juego 100% historia pero su mundo abierto es una pasada. Para el vídeo también intenté jugar Days Gone y no pude pasar de las 2 horas porque tenía la sensación de que todo el mundo hablaba como gilipollas, te lo juro xD
La verdad Days gone es malo contando una historia y su gameplay es de ir a punto a y punto b, disparar y encontrar algo muy malo, aún lo tengo guardado sólo porque mi hermano menor aun lo juega y se acabó la historia
Videazo mi rey
Muchísimas gracias! Ha costado pero bueno, parece que os esta gustando!
La verdad, por esto prefiero los mundos semi abiertos como los Spyro clasicos o de multiples pasillos como Bioshock, donde hay un objetivo y hasta camino claro. Pero puedes desviarte un poco en caso quieras hallar algo mas o por mera curiosidad. Cuando he intentado jugar mundos abiertos suelo ser de lo que no se desvían y van directamente al objetivo , tal vez curioseando si hay algo en el camino, pero tratando de no despegarme de mi meta.
Yo hago más o menos lo mismo!
El tema de Elden Ring con el ejemplo de Leyndell.
El juego se asegura de que tengas cierto nivel adquirido con los avances de esos dos requerimientos, ya que cada recorrido requerido es parte de la historia principal. En BOTW hacen que puedas entrar al castillo y enfrentarte de inmediato al jefe final al comenzar el juego, pero el problema de eso es que te gastas las cinemáticas de entrada al castillo por no saber la primera vez, y eso nunca es bueno, te dejan espoilearte el jefe final apenas al comenzar el juego y eso para mi es un mal diseño.
Si todo fuese sin requerimientos entonces se perdería el hilo de cualquier cosa. BOTW "avanzó en eso" pero se cargó la sorpresa final, literalmente, para mi eso no fue ni será nunca un avance.
La libertad no puede existir sin cumplir requerimientos para ejercerla, de otra forma es libertinaje...
Creo que aquí hay varios temas a tratar (que son muy interesantes).
Lo de Elden Ring lo solucionó el mismo Dark Souls varios años atrás. Cuando llegas al central hub del juego, si tiras por el camino del cementerio qué pasa? Te revientan instantáneamente. El mensaje es claro. Puedes intentarlo todas las veces que quieras pero hasta que no adquieras cierto nivel no podrás avanzar por la zona.
Lo de Leyndell se podría haber hecho de la misma forma. ¿Quieres pasar? Estupendo, adelante. Pero preparate para una paliza de proporciones desorbitadas.
Tengo muchos problemas con el diseño de la historia de BOTW así que no discutiré lo que comentas porque estoy de acuerdo, pero en lo que a mundo abierto se refiere sí que mantengo que avanzó "un poquito" la idea del género. Podemos entrar en definiciones, preferencias y demás, pero los hechos son esos.
Un saludo, espero que no te tomes a malas mi respuesta xD
@@dabityt Gracias, tiene sentido lo que dices.
DS1 la verdad tiene un diseño de niveles que no se ha vuelto a ver y es algo inquietante saber que se ha estado tomando mas inspiración de la formula ubisoft que la formula DS1, que esta mucho mejor hecha. Estoy de acuerdo contigo que si bien es un recurso valido el tema de Leyndell, no es el mejor en la actualidad, quizá tenga sentido a nivel de lore pero no es agradable a nivel de gameplay.
@dabityt Curiosamente, ahí Breath of the Wild si tomó inspiración de DS1. En el castillo de Hyrule te matan de un golpe y esas arañas mecánicas son super peligrosas. Lo único que debieron haber hecho fue hacer que la cinemática de entrada pudiera repetirse, para que al final no perdieras la inmersión de "entrar por primera vez", creo que respecto al castillo de Hyrule, esa es la única pega.
@@Piyopiyo-comment No hay que darlas! Es algo que quizás si hubiese mencionado en el vídeo hubiese quedado más claro todavía lo "chocante" que es. Pero bueno, te agradezco el comentario porque me ha hecho recordar eso.
Un abrazo!
@@dabityt Un abrazo!
A mí me pasa lo contrario, si bien jugar un buen mundo abierto es una experiencia religiosa, mi obsesión por completar los juegos al 100% hace que los mundos abiertos me terminen aburriendo, mucho de su contenido secundario es basura o simple relleno, haciendo que completarlo sea malgastar tu tiempo, no así como un buen juego lineal en cual cada vez que encuentras algo nuevo es realmente algo nuevo, como por ejemplo encontrar algún cofre en gow que nunca supiste que estaba ahí, aveces las historias condensadas y lineales fomenta mucho más la rejugabilidad, Como dmc 3 y 5, o como casi el 100% de juegos de PS2 y anteriore
Es justo lo que comento en la segunda mitad del vídeo. Este tipo de juegos se resumen en dos opciones: enfrentarlos como un juego lineal (full historia) o dar pequeños bocaditos de mundo abierto mientras vas jugando lo lineal, pero al hacer eso sueles descubrir que el mundo abierto es repetitivo, sin mucha diferencia respecto a otros y en definitiva, te hace desencantarte.
Creo que es un vídeo muy complementario al de si los juegos de ahora son demasiado largos, ahí ya hablaba un poco del tema.
¡Gracias por comentar!
Eso depende del mundo abierro que juegues algunos tienen buen contenido variado como los juegos de rockstar que no tratan de saturar poniendo 200 veses la misma actividad ahora si la mayoria de mundos abiertos actuales son un cumulo de contenido chatarra y sin gracia son productos comerciales sin una pizca de amor al arte
Para mi ser mundo abierto fue lo que hizo que no me gustara tanto nier automata
Bueno es que el mundo abierto de Nier es horrible hahahaha
Aquí los únicos juegos de mundo abierto criticables y malos, son los juegos de Ubisoft fin
Eso sería muy hipocrita por mi parte ^^
Ubisoft ha hecho grandes juegos que varios son considerados mejores juegos de la historia
@@dabityt no lo es porque es la verdad :")
@@diego0505able como cuales que no sean juegos que fueron los primeros juegos que sacaron?
@@darak612 los hicieron ya sea primeros juegos o no jaja
Y la conclusión?? .. como que faltaron 5 min para cerrar el video
Pues lamento que no te haya convencido, pero es que no tenia más que decir
2:00 entiendo tu punto pero decir, en el caso de RDR2, que las ciudades se parecen no tiene sentido, cada ciudad tiene su estética propia y sus actividades propias precisamente para no ser ciudades copiadas, es decir, en Valentine podrás hacer muchas cosas pero mas podras hacer en Saint Denis porque es una ciudad mas grande igual que por ejemplo en Var Horn o Annesburg no hay nada que hacer porque son pueblos pequeños
El simil es entre juegos, no entre las mismas ciudades de un mismo juego
Ya comienza mal el video con que mundo abierto es un GÉNERO, cuando NO LO ES, todos los juegos tienen sus pros y contras, pero no hay necesidad de convencer a los demás de que tu opinión es la que debe ser, todos tienen su manera de jugar y de apreciar un juego, me parece que el video se supone que fuera según el porqué de lo que piensa la gente EN GENERAL sobre los juegos mundo abierto, o me equivoco?
Te he contestado en otro comentario pero esto no va de intentar convencer a nadie de nada. Es mi opinión después de haber estado dos meses jugando juegos de este tipo.
Te lo estás tomando muy a pecho
Desde que jugue RDR2 no encuentro (o no me llama) ningun otro juego mundo abierto igual
Para mí ha sido un antes y un después, igual que lo fue con BOTW. La cantidad de eventos y lo orgánico que se siente no tiene igual
@dabityt Esos juegos son ejemplo de como en realidad debe sentirte un mundo abierto, muy orgánico, que todo se desenvuelva naturalmente sin tener la impresión que estás en un mundo donde te obligan hacer un montón de tareas poniéndote icono tras icono en el mapa (que ojo, sigue siendo la misma fórmula en todos los mundo abierto, pero la ejecución es lo que hace la diferencia y en mi experiencia personal con RDR2 lo sentí así, todo al natural en dónde sientes que no te están forzando a nada)
Yo tengo pendiente todavia el elden, ya que los mundos abiertos me dan mucha pereza, de hecho me he comprado el Sekiro hace 3 dias y casi me lo he terminado, mientras el elden lo tengo desde hace meses en la librería de Steam compartida y lo empece, pero uff me dio mucha paja seguirlo sinceramente.
Es que son juegos muy distintos, pero en serio, cuando puedas dale caña a Elden. Es un juego MUY top. Pero como todo, necesitas estar en el right mood.
Dale caña!
Si no te gusta el mundo abierto de elden te recomiendo empezar por dark souls 3 o Bloodborne,el mundo de estos se sienten como mazmorras interconectadas más sencillas de explorar.
@@guillez6062 Ya me jugué todos los souls (1-3) tengo pendiente el bloodborne ya que prefiero jugarlo en PC a 60 fps, además del demon souls, tenía pensado retornar el elden jugando con una build tipo Sekiro.
el outer wilds es realmente el mundo abierto mas mundo abierto que existe
Lo se, el anterior video es una oda a ese juegazo 👀
me gusta jugar con cheat engine es como si el videpjuego fuese todavía mas juguete
Te puedes creer que no he jugado JAMÁS con cheat engine?
@@dabityt se le usan tablas que edita la comunidad y al principio confunden.
antes usaba trainers pero me robaron correos y casi pierdo cuentas asi que desde entonces solo cosas seguras. me gusta que RDR2 sea como jugar con muñecos que no pierden vida o sea como jugar con muñecos 🛝
Osea que no vale la pena jugar Ghost of Sushima
A mi me ha parecido un AC muy bonito con un protagonista mas soso que una lechuga
Si lo vale si te gustan los samurai, además es como un ac actual pero bien hecho
@@guillez6062 yo lo compre hace nada y en 2 días que llevo jugando me tiene maravillado, no paro de hacer capturas de pantalla y que satisfactorio se siente el combate en lo jugable y lo visual
Kenshi es el mejor mundo abierto de todos, trae ventaja porque también es sandbox, pero sigue siendo el G.O.A.T
No tengo ni idea de qué juego hablas, puedes ilustrarme?
@dabityt Es un Rpg de mundo abierto no lineal en el que escribes tu propia historia sin limitarte a seguir un camino prefijado (parece broma, pero es lo que mejor encaja).
El juego transcurre en una luna llena de ruinas de una civilización más avanzada que se fue a la mierda, hoy el mundo esta dividido en muchas facciones, habiendo 3 más grandes que destacan sobre el resto siendo La nación sagrada (Fanaticos religiosos racistas), El imperio (capitalistas extremos) y El Reino Shrek (Fanaticos del combate, la muerte en batalla y todas esas mierdas).
En el juego tenés cerca de 10 inicios diferentes que determinan mucho el early game, podes comenzas como un vagabundo muerto de hambre, unos esclavos, un grupo de comerciantes, como 2 locos secuestrados por caníbales, como un loco sin un brazo en medio de un desierto lleno de esclavistas, etc.
De ahí en más vos haces lo que quieras con tu partida, y cuando digo lo que quieras, es lo que quieras en serio. ¿Querés hacer que tu personaje sea un narcotraficante? Podes ¿Querés ser un cazarecompensas? Podes ¿Querés ser un ladrón y robarle a los npcs mas ricos del juego? Podes ¿Querés montarte tu propia faccion? Podes ¿Querés construirte una base y tener personajes trabajando de manera automatizada mientras otros exploran el mundo en busca de reliquias de la antigua civilización? Podes.
Es un juego único, barato y que te da cientos de horas de juego, también es un juego con una curva de aprendizaje bastante pronunciada debido a su alta complejidad (la interfaz tosca que tiene tampoco ayuda mucho), pero se a convertido a pulso en mí videojuego favorito.
Te recomiendo buscar videos del juego porque aún con todo lo que te he dicho se queda bastante corta la explicación, obvie por completo detalles como las distintas razas jugables y como reacciona el mundo ante ellas. El video más conocido del juego es uno de Sorrylag que se llama "Kenshi, el juego ruso definitivo", recomendado si querés ver un poco de cómo es el juego
@@dabityt Kenshi, el juego favorito de jujalag
Al DaBit le gustan fuertotas.
Sé apreciar la dureza de un abdominal bien definido
El mundo abierto nunca será tan abierto para sus puristas XD así que si quieren un mundo abierto sal de tu casa
Pero qué purista, si me he fumado dos AC para hacer este vídeo
Rdr 2 me parecio un tremendo truño en el q t pasas mas d la mitad del juego montado en caballo d un lado para otro, ah y x supuesto Rockstar no tenía dinero para pagar unos traductores !!
Pero…sabes que puedes usar viaje rápido desde una tienda de campaña, no?
Nah a mi me vale si el juego esta en inglés, lo de ir a caballo pues es el chiste, osea es un mundo abierto si queres no haces las misiones y exploras, además que Rockstar le metio un monton de eventos para que no te aburras, igual cada quien con su opinión
@@dabityt pues no sabía pero d cualquier forma m parece lento d c. y al final todo se resuelve a tiros.
Al principio m paraba a cachear y cojer movidas pero luego m lo pase todo si hacer otra cosa q pegar tiros a to dios ya q to lo q tenía no valía pa nah
N fin una cc
A mi si me gusta los juegos de mumdo abierto.
A mi también. Este vídeo no es para decir que no me gustan.
Este pavo no tiene ni puhtaa idea de lo que dice
Puedes proceder a decirme cuál debería ser la idea correcta
Ufff.
No sé muy bien qué significa esto
@@dabityt Es una expresión para indicar exaltación y júbilo por un buen trabajo.
@@diegorpj16 Muchas gracias Diego, me habías dejado con las dudas con el primer comentario xDDD
❤
Primer comentario y me gusta
Ya me dirás qué te parece lo que digo en el vídeo :)
@@dabityt
Se reviso 3 veces y se analizo casi todo.
A la pregunta presentada de base al min 45
R.- La gente se siente mas atraída a lo malo, como elemento de estimulo para mejorar y dar voz a una critica interior, del lado contrario, las industrias que crean los juegos, deciden a que sector de la comunidad quieren callar, a los perfeccionistas o a los consumidores descontrolados (Estimo que es esto ultimo para facilitar la subsistencia)
Ahora advertencia, de mucho texto y spoilers
Ahora entrando en los datos principales
1.- Representación de mundo abierto.
Bien logrado, pues depende mucho de los procesos y la accesibilidad a los consumidores, por no mencionar el capital de producción, siendo que también es la limitante base para las mecánicas dependiendo de que es lo que quieren entregar al publico (En resumen depende del gusto de cada uno) y siendo que los algoritmos no pueden dar todo dependiendo de la fecha es normal que algunas cosas sean restringidas. (✅)
2.-La plantilla Ubisoft
No era consiente de que se considerara una plantilla, pero debo aclarar que esta bien planeada y dependiendo esta bien ejecutada, El componente principal es bastante extraño que critiquen justo la ausencia de algunos de estos elemento, motivo por el cual se intenta compilarlo lo mas posible. (✅)
3.-Historia.
A preferencia personal, me quedo con la fantasía oscura, siendo que Bloodborne, aunque es cierto que la Fantasía y la Acción tienen sus toques atrayentes, me quedo con la preferencia, aunque si es bueno saber que Legend of zelda a buscado variar su historia con diferentes tipos como el RPG y el Mundo abierto. (✅)
Cono nota final (9/10) Porque esperaba se hablar un poco mas de mecánicas, antiguas copiadas para los nuevos. (✅)
PD: ¿Para cuando próximo Video?
@victoralejandrovelasquezco3982 creo que eres la primera persona que me pone nota a un video hahahaha .
No he profundizado en las mecánicas de cada uno porque bueno, el video se volvería de 3 horas mínimo y la percepción de cada uno influye bastante (igual que en lo que he dicho en todo el video)
Muchas gracias por tu comentario! Intentaré tener el siguiente video antes de final de mes. Sigo pensando si hacer el de Bloodborne que tenía pensado o sobre el fenómeno woke del que tanta gente se queja
@@dabityt
El correspondiente a mi persona, es de mi agrado saber que soy el primero en calificar, (Es mas una costumbre, que un merito, la verdad)
1.- Con una plantilla de casillas y el logo de cada juego hubiera sido suficiente para mi.
2.- Información actualizada por el Anfitrión y algo de investigación, (Clasificación: Tema polémico) Siendo que se espera genere una conversación amplia y poco profundizada en datos externos, la verdad seria interesante, pero, sugiero no meterse en problemas ya que al parecer, de donde llegue el dinero y que tan desesperado Esten los productores, entiendo porque no es de agrado de todos, mas también he notado que algunos agentes buscan justamente la atención a medio de repudio, para tener publicidad fácil, como lo mencionado recién en este comentario.
3.- Si bien es cierto favorezco el juego Bloodborne, también tengo la certeza, de que debería apuntar a algo mas general, para todo su publico quizá una encuesta, de cual quiere que sea el próximo análisis o el tema que guste mencionar, mas la paciencia es algo que sus seguidores poseen, asique prisa no hay.
PD: gracias por la información y este comentario se modificara una ves que me informe mejor del punto 2.
@victoralejandrovelasquezco3982 lo woke es lo que dice la gente que está jodiendo los juegos (una tontería enorme), porque aparecen personajes protagonistas femeninos, o personajes gays o negros.
Mi video seria un contrapunto a eso. El por qué nada de eso es negativo y necesitamos abrazar que los juegos vengan con estos tipos de personaje.
El de bloodborne le tengo muchas ganas pero también entiendo que sería pegarme un tiro en el pie
Si tienen tantos problemas no los juegues y listo 🤓👌🏻
Yo: juego dos meses a estos juegos para hacer el vídeo
@juanjoelvisberiguete2370: pues no los juegues
xDDDD
May i? Satand unshaken, amid, amidst the crush of the world