Количество полезной информации за конкретное время - просто поражает. Что не видео - подарок новичку. Подача прекрасная. Не понимаю, почему 25к... Я бы совершенно не удивился будь там еще пару нулей, коих я и желаю Вам.
Спасибо, это видео дало большой толчок для изучения Material и Human, давно хотел начать, но никак не мог решить с какой стороны взяться. Хотя многие вещи делал правильно интуитивно, видимо насмотренность решает.
спасибо большое за разъяснения по практическому использованию гайдов, а то посмотрела миллион видосов и все говорят одно, поверхностно и без примеров, желаю почаще снимать уроки, у вас хорошо получается, + очень понравились видосы по вариантам и компонентам в фигме
Спасибо большое!) Лучшее, что видел на русском по гайдам. Внятно, ёмко, коротко. Отдельное спасибо за отсутствие долгого вступления и отбивок. Пора преподавать в Вышке или Британке)
Вот блин, было такое заблуждение(( Точнее я думал, что есть некоторые вещи, такие как отступы по краям, размеры баров, иконок, шрифтов, которые нельзя менять (и другим рассказывал об этом, кто в первые начинал делать диз приложений). Радует, что это не ошибка, а просто лишнее и не обязательное самоограничение...эх, ну будем исправляться) Зато помню как разработчик мне сказал, что у него так классно реализовался мой дизайн, ему даже особо ничего адаптивить/править не нужно было, все четко на своих местах, потому что по размерам и отступам я следовал чисто по гайду) Огромное спасибо за этот видос)
Для того, чтобы отступать от правил, нужно эти правила хорошо знать. И понимать почему и для чего реализовано то или иное правило. Тогда - да. Чтобы лучше достичь поставленных целей можно отступать от них. А когда кто-то лепит потому что «я художник, я так вижу» - вот для таких и сделаны гайды.
Большое спасибо за такой замечательный обзор и объяснения! Но начинающему в этой области трудно определить насколько можно отходить от этих стандартов в реализации своего дизайна...Надо насматриваться....
Тоже хочу иметь такой файлик с упорядоченными таким образом элементами.) Подскажите пожалуйста как сделать? А для некоторых элементов все таки нельзя отходить от стандарта?
Спасибо за видео! На счет Material You, думаю приложухи сделаные с помощью данного стиля будут иметь в основном развлекательный характер. Для сложных интерфейсов, пока это выглядит слабо.
Ссылки скиньте на юай киты, нам нужны ссылки на компоненты!!! И еще в наборе компонентов я не увидел ,к примеру, клавиатуру в перевернутом состоянии, как понять ее размеры?
спасибо огромное за видео, голосовала за него и очень ждала! Ответили на много вопросов которые остались после прохождения платного курса..( к сожалению). Правильно ли я поняла, если мы используем элементы из гайда но немного их кастомизируем ( меняем внутри отступы, шрифт и тд) то это уже не нативное приложение а кастомное?
Нативное приложение - это приложение, спроектированное под определенное устройство. Т.е. любое iOS (или Android) приложение будет нативным. В противовес например веб приложению (оно не нативное, т.к. создавалось под веб, а не под iOS, к примеру). Так что qwerty верно заметил, что это элементы кастомные, а не приложение. И да, если вы отходите от гайдлайнов, то элементы становятся кастомными.
@@Margarita.Degusar Может 🙂. Нативный переводится как "родной". Кросс-платформенное значит, что приложение сделано сразу под несколько платформ. И версия под каждую платформу является нативной. Это просто разные категории, они не лежат в одной плоскости и не являются взаимоисключающими.
@@Margarita.Degusar Может также быть ситуация, когда приложение сделано под iOS и под веб. В таком случае, если вы на Android запускаете веб-версию приложения, то пользуетесь не нативным приложением.
Максим, привет. А какой размер макета ты берешь для дизайна под айос приложение? И почему? Айфон СЕ? Или под восьмёрку? Если под 8, то интересно как отобразится приложение при разрешении 320...
Подскажите, если проектировать в Figme приложения под IOS, каким образом воспроизвести шрифт San Francisco (и нужно ли это) если работаешь на Windows ?
Ахахах Вахаха, видео топ, абажаю тови ролики, спец в своем деле - сразу видно. У мня шутка на счет Chips Артдир: Го чипсы сюда намутим!) Диз: Не понял, ну давай, Leys?) Артдир: Бл*****, что, вахахаха
@@disarto.digital Странно, когда я пытаюсь перевести разрешенме google pixel 2 в dp они не сходятся с разрешением фрейма google pixel 2 в Figma, почему так происходит?
ВАУ, ВОТ ЭТО РАЗЛОЖИЛ. ВСЕ НАМНОГО ПОНЯТНЕЕ СТАЛО В МОЕЙ ЖИЗНИ) СПАСИБО
Количество полезной информации за конкретное время - просто поражает. Что не видео - подарок новичку. Подача прекрасная. Не понимаю, почему 25к... Я бы совершенно не удивился будь там еще пару нулей, коих я и желаю Вам.
Спасибо! Я рад, что нравится 🙂
Случайно наткнулась на канал и нашла ответ на свои вопросы в этом видео. Спасибо огромное!
Отличное видео, правда очень забавно слышать "айось" вместо привычного "айос" xD
Айдос
Всё правильно, это старая школа прост :)
Спасибо, это лучшее и самое подробное и понятное видео из тех, что я видела ☺
Спасибо, это видео дало большой толчок для изучения Material и Human, давно хотел начать, но никак не мог решить с какой стороны взяться. Хотя многие вещи делал правильно интуитивно, видимо насмотренность решает.
спасибо большое за разъяснения по практическому использованию гайдов, а то посмотрела миллион видосов и все говорят одно, поверхностно и без примеров, желаю почаще снимать уроки, у вас хорошо получается, + очень понравились видосы по вариантам и компонентам в фигме
1 раз посмотрела, открыла Material Design и пересмотрела еще раз)) респект за видео
Очень полезно, честно. Спасибо! Долго сомневался все же как использовать эти UI-киты и прочее. Теперь больше понимания появилось.
Супер!
Благодарю за труд и хорошую подачу!
Когда нужно ускоренно пройти материал и вообще его хорошо усвоить - такое видео просто не заменимо.
Я не дизайнер, а разработчик и все равно полезно было все это посмотреть. Спасибо автору!
спасибо огромное за видео. наконец кто-то подсказал, с чего начинать и как правильно относится к этим библиотекам
Спасибо большое!) Лучшее, что видел на русском по гайдам. Внятно, ёмко, коротко. Отдельное спасибо за отсутствие долгого вступления и отбивок. Пора преподавать в Вышке или Британке)
Вот блин, было такое заблуждение(( Точнее я думал, что есть некоторые вещи, такие как отступы по краям, размеры баров, иконок, шрифтов, которые нельзя менять (и другим рассказывал об этом, кто в первые начинал делать диз приложений). Радует, что это не ошибка, а просто лишнее и не обязательное самоограничение...эх, ну будем исправляться) Зато помню как разработчик мне сказал, что у него так классно реализовался мой дизайн, ему даже особо ничего адаптивить/править не нужно было, все четко на своих местах, потому что по размерам и отступам я следовал чисто по гайду)
Огромное спасибо за этот видос)
Для того, чтобы отступать от правил, нужно эти правила хорошо знать. И понимать почему и для чего реализовано то или иное правило. Тогда - да. Чтобы лучше достичь поставленных целей можно отступать от них. А когда кто-то лепит потому что «я художник, я так вижу» - вот для таких и сделаны гайды.
спасибо за видео, посмотрела от начала и до конца, очень понятно и полезно!
спасибо за видео, для начального понимания что такое гайдлайны это видео очень кстати!
Храни тебя господь, спасибо. Полезное видео, сняло лишний страх перед неизвестным
Круто чуввак. Самое интересно было послушать как нарушать эту систему !!!
Максим, спасибо за полезное видео! я уже знаком с гайдлайнами и часто их использую в работе, но в любом случае подчерпнул для себя полезные моменты)
Легко, понятно, интересно) Благодарю за ваш труд. 🔥
Большое спасибо за такое видео! Просто находка - максимально полезно и понятно🔥
Спасибо большое. Информативно, понятно и полезно👍
Не знал про Outline stroke... Так мучился!!! Спасибо!!
офигенный разбор, посмотрела почти без перерывов )
Большое спасибо за такой замечательный обзор и объяснения! Но начинающему в этой области трудно определить насколько можно отходить от этих стандартов в реализации своего дизайна...Надо насматриваться....
Ты лучший, классно рассказываешь!!! Большое спасибо за твой труд)
Большое спасибо за видео.
Спасибо большое за интересный ролик! ❤
Годнота
Спасибо за работу и грамотную речь! Очень интересно=)
спасибо за очень полезную информацию и вдохновение дизайнить👍
Спасибо большое за видео! Колоссальный труд и очень информативный. Если читаешь это сообщение хорошего тебе дня и успехов во всем!)
Спасибо! Хотела узнать ответ на один вопрос, но появились новые вопросы) буду изучать.
Круто! Спасибо!
Спасибо что я вас нашла
Спасибо огромно!
Спасибо большое за этот урок
Спасибо за обзор!
Огромнейшее спасибо!
Понятно, грамотно и интересно. Спасибо 😊
Оочень полезно, спасибо!
Спасибо тебе огромное! 🤩
Спасибо за отличное и полезное видео
спасибо
Спасибо за ваше видео!))
Круто. Спасибо.
Спасибо тебе чувак.
С наступающим 2022!!!
Спасибо! И вас с наступающим 🎄
Спасибо!
лучший, спасибо за обзор!)
Thanks bro. Love your videos.
Спасибо за разбор ;)
Тоже хочу иметь такой файлик с упорядоченными таким образом элементами.) Подскажите пожалуйста как сделать? А для некоторых элементов все таки нельзя отходить от стандарта?
Добрый день. Где найти все эти KItы, которые Вы показываете?
Спасибо за видео! На счет Material You, думаю приложухи сделаные с помощью данного стиля будут иметь в основном развлекательный характер. Для сложных интерфейсов, пока это выглядит слабо.
Спасибо ☺️
Отличное видео 👍
Как всегда, очень доступно и полезно.
Прекрасное видео, скажите пожалуйста, где можно подробно узнать о возможности изменения Alert уведомлений? Почему нельзя менять и тд?
Ссылки скиньте на юай киты, нам нужны ссылки на компоненты!!!
И еще в наборе компонентов я не увидел ,к примеру, клавиатуру в перевернутом состоянии, как понять ее размеры?
Почему никто не оставляет ссылки на гайды???
Спасибо большое за такое полезное видео!
спасибо огромное за видео, голосовала за него и очень ждала! Ответили на много вопросов которые остались после прохождения платного курса..( к сожалению). Правильно ли я поняла, если мы используем элементы из гайда но немного их кастомизируем ( меняем внутри отступы, шрифт и тд) то это уже не нативное приложение а кастомное?
кастомные элементы скорее, а не приложение
Нативное приложение - это приложение, спроектированное под определенное устройство. Т.е. любое iOS (или Android) приложение будет нативным. В противовес например веб приложению (оно не нативное, т.к. создавалось под веб, а не под iOS, к примеру). Так что qwerty верно заметил, что это элементы кастомные, а не приложение. И да, если вы отходите от гайдлайнов, то элементы становятся кастомными.
@@disarto.digital а если приложение кросс-платформенное, оно ведь не может быть нативным? В таком случае оно тоже кастомное?
@@Margarita.Degusar Может 🙂. Нативный переводится как "родной". Кросс-платформенное значит, что приложение сделано сразу под несколько платформ. И версия под каждую платформу является нативной. Это просто разные категории, они не лежат в одной плоскости и не являются взаимоисключающими.
@@Margarita.Degusar Может также быть ситуация, когда приложение сделано под iOS и под веб. В таком случае, если вы на Android запускаете веб-версию приложения, то пользуетесь не нативным приложением.
А можешь пожалуйста поделиться ссылкой на кит этих гайдлайнов?
Спасибо , очень хорошо донес информацию
Здравствуйте! Спасибо за такой полезный разбор! А где можно взять такой UI-Kit? Очень нужен!) Буду очень благодарна за ответ, а лучше ссылочку)
14:17
TableView.
Кайф! Спасибо
аёсь))0)
Максим, привет. А какой размер макета ты берешь для дизайна под айос приложение? И почему? Айфон СЕ? Или под восьмёрку? Если под 8, то интересно как отобразится приложение при разрешении 320...
Привет! Выбираю 375px x 812px как наиболее популярное разрешение под iOS на данный момент.
Спасибо! А что это за сайт, где ты смотришь скрины интерфейсов различных приложений?
mobbin.design/
@@disarto.digital оп, спасиба 🥰
А можешь порекомендовать подобный сайт с веб интерфейсами?
Подскажите, если проектировать в Figme приложения под IOS, каким образом воспроизвести шрифт San Francisco (и нужно ли это) если работаешь на Windows ?
Шрифт San Francisco не нужно воспроизводить. Его нужно скачать и пользоваться им 🙂. Он устанавливается как и любой другой шрифт.
@@disarto.digital А его свободно можно использовать в разработке приложений на AppStore? что-то никак не могу найти инфу, везде она разнится :(
голос такой знакомый , я смотрела обучение по фигме Максим Кузнецов Это вы???
Максим Кузнецов это я 🙂
Ахахах
Вахаха, видео топ, абажаю тови ролики, спец в своем деле - сразу видно. У мня шутка на счет Chips
Артдир: Го чипсы сюда намутим!)
Диз: Не понял, ну давай, Leys?)
Артдир: Бл*****, что, вахахаха
смешно 👏
айось : )
как поведение покупателей в магазине, отличается от покупок в интернет магазине?
Спасибо, можете обьяснить почему фреймы андройда в Figma 360*640? Это из за того что они в dp представлены я правильно понимаю?
Верно, 360*640 соответствует самым популярным разрешениям экранов на Android.
@@disarto.digital Странно, когда я пытаюсь перевести разрешенме google pixel 2 в dp они не сходятся с разрешением фрейма google pixel 2 в Figma, почему так происходит?
Ай оу эс, а не ай ось
Можно получить линку на Ui Kit IOS в Figma?👏🏻
www.figma.com/community/file/984106517828363349/iOS-15-UI-Kit-for-Figma
Классное видео, спасибо) Есть вопрос: Обязательно ли использовать шрифт SF при разработки приложения под IOS?
Нет, не обязательно 🙂
Аось аось аось
На счёт аутлайна иконок - не правильная информация
Material You - явный закос под iOS
По Material Y - автор вообще не понял, и испугался того, что не понял
Открылся новый мир. Знаю, что ничего не знаю
Режет слух про «пиксели» у эппла, там все измеряется совсем не в пикселях.
Дизайнеры учите эту хрень чтобы потом с программистами не спорить.
Режет ухо колхозный язык, в остальном норм 🙏🏼
(Хозяйке на заметку) за кАстомные алерты, ничего тебе никто не сделает, а ui будет более консистентный
Спасибо!