Por isso tem a regra opcional de conjuração complexa. Mas eu acredito que os ocultistas não vão querer ficar 3 turnos, ou dois se usar os atalhos na regra para usar o ritual e mesmo assim tem chance do ritual não sair caso ele falhe no teste de ocultismo
Acho que essa ideia de que terror precisa ter necessariamente só vitimas não combativas como personagens meio estranho, claro não digo que deveria ser "Vamos caçar criaturas", mas o terror vem muito da tensão antes que o horror aconteça e as vezes o combate pode ser o horror, afinal um agente querido que você ama pode morrer, seu personagem pode ver coisas terriveis que nunca mais vai esquecer e etc. Acho que as vezes é preciso desafiar um pouco as ideias do terror classico pra contar historias novas.
Eu achei as trilhas de Ocultista uma delícia de boas, principalmente Exorcista, pra mim ela tem o conceito mais legal, Possuído poderia ter o mesmo desenvolvimento que o Monstruoso teve, mas não acho que isso torne a trilha chata e Parapsicólogo é quebradíssimo, assim como todas as outras mecânicas que recuperam sanidade. Agora sobre conjuração complexa eu tenho sentimentos conflitantes, por um lado acho uma regra muito sem nexo. Todo mundo concorda que o Ocultista precisava de Nerf, mas isso não significa que precisava inutilizar a classe completamente, definitivamente não entro numa mesa que use essa regra como padrão. Por outro lado, eu gostei muito de como usaram a regra de conjuração complexa pra que se possa conjurar rituais que vc não necessariamente conhece, isso abre um novo leque pra missões que dependam do grupo conjurar um ritual específico que ninguém do grupo necessariamente tem nível pra aprender.
Eu usaria essa regra pra rituais de 4 círculo, que tem efeitos mais fortes. Tbn usaria pra rituais que são específicos pra derrotar algo, ou algo que os players inventem na hora. Mas eu usaria rla, principalmente numa mesa de sobrevivendo
Acho q a conclusão dele no final vai ser igual a minha kkkkkk, se um ordem 2.0 nascer eles tem q se basear mais no Sobrevivendo e fazer o Scaling dos niveis ser muito menor, os personagens tem q se tornar mais versateis e capazes? SIM mas n quase Super Sayajins
Acho que o que eu achei meio sem graça foi as regras opcionais, a maioria só funciona pra mesas de sobrevivente, as experiências que tive jogando ao nível 1 pra cima, com as regras novas não foram muito legais
Discordo profundamente de alguns pontos, narrativamente fica interessante, mas como jogo fica chato, um filme que eu recomendo é exuma, um filme coreano sobre exorcismo
Pra mim poucas coisas se salvam do suplemento, ele acabou tentando transformar um sistema já consolidado de podersinho em terror deixando os personagens fracos. Nao funcionou pra mim
Por isso tem a regra opcional de conjuração complexa. Mas eu acredito que os ocultistas não vão querer ficar 3 turnos, ou dois se usar os atalhos na regra para usar o ritual e mesmo assim tem chance do ritual não sair caso ele falhe no teste de ocultismo
Acho que essa ideia de que terror precisa ter necessariamente só vitimas não combativas como personagens meio estranho, claro não digo que deveria ser "Vamos caçar criaturas", mas o terror vem muito da tensão antes que o horror aconteça e as vezes o combate pode ser o horror, afinal um agente querido que você ama pode morrer, seu personagem pode ver coisas terriveis que nunca mais vai esquecer e etc. Acho que as vezes é preciso desafiar um pouco as ideias do terror classico pra contar historias novas.
Concordo, um exemplo disso é os jogos de resident evil, que tem momentos que vc se caga de medo mesmo com uma desert eagle na mão.
Eu achei as trilhas de Ocultista uma delícia de boas, principalmente Exorcista, pra mim ela tem o conceito mais legal, Possuído poderia ter o mesmo desenvolvimento que o Monstruoso teve, mas não acho que isso torne a trilha chata e Parapsicólogo é quebradíssimo, assim como todas as outras mecânicas que recuperam sanidade. Agora sobre conjuração complexa eu tenho sentimentos conflitantes, por um lado acho uma regra muito sem nexo. Todo mundo concorda que o Ocultista precisava de Nerf, mas isso não significa que precisava inutilizar a classe completamente, definitivamente não entro numa mesa que use essa regra como padrão. Por outro lado, eu gostei muito de como usaram a regra de conjuração complexa pra que se possa conjurar rituais que vc não necessariamente conhece, isso abre um novo leque pra missões que dependam do grupo conjurar um ritual específico que ninguém do grupo necessariamente tem nível pra aprender.
Eu usaria essa regra pra rituais de 4 círculo, que tem efeitos mais fortes. Tbn usaria pra rituais que são específicos pra derrotar algo, ou algo que os players inventem na hora. Mas eu usaria rla, principalmente numa mesa de sobrevivendo
Verdade após verdade, meu nobre
Acho q a conclusão dele no final vai ser igual a minha kkkkkk, se um ordem 2.0 nascer eles tem q se basear mais no Sobrevivendo e fazer o Scaling dos niveis ser muito menor, os personagens tem q se tornar mais versateis e capazes? SIM mas n quase Super Sayajins
Mal sabe ele que a Jambô dar o ritual que está sendo pedido
Acho que o que eu achei meio sem graça foi as regras opcionais, a maioria só funciona pra mesas de sobrevivente, as experiências que tive jogando ao nível 1 pra cima, com as regras novas não foram muito legais
Acho que vai muito de regra para regra. Algumas são bem interessantes. Outras são uma porcaria
@@matheus_brunelli pois eu acho que vai mais de mesa pra mesa
acho que as regras opcionais funcionam bem pra qualquer nível, se usadas corretamente
Discordo profundamente de alguns pontos, narrativamente fica interessante, mas como jogo fica chato, um filme que eu recomendo é exuma, um filme coreano sobre exorcismo
Vou procurar o filme! Valeu pela dica!
Pra mim poucas coisas se salvam do suplemento, ele acabou tentando transformar um sistema já consolidado de podersinho em terror deixando os personagens fracos. Nao funcionou pra mim
Conjuração Complexa foi a melhor adição do livro