이게 참 신기한게 전에 봤을땐 분명 좋아보였고 타격감만 살려내면 괜찮겠다 싶었는데 분위기만 그럴싸한 로드오브 폴른처럼 또 다른 2프로 부족한 소울라이크가 될것인가.. 피의거짓이 생각보다 너무 괜찮게 나와서 눈이 높아졌는데다가 소울라이크 특성상 소울본가와 비교를 안할수가 없기때문에 다르면 다르다고 욕먹고 비슷하면 비슷하다고 욕먹을수있어서 오히려 불안요소가 조금 생긴것같긴 하네요 그럼에도 자체 ip를 매력있게 보이게 만든다는건 아주 좋아보입니다 RT가 대화인건 정말 좀 그렇네요... ㅋㅋ
타격감이 중요한 액션게임인데 상당히 안좋네요.. 봉을 이용한 스피디한 공격 연출에 중점을 둬서 그런지 묵직한 느낌이 안느껴집니다. 일단 사운드가 가벼운 소리가 나는게 한 몫을 하고 있고 가장 중요한 부분인 모션 부분인데 적들이 평타를 맞아도 아무런 변화가 없네요. 맞으면 움찔거리거나 몸이 뒤로 빠져진다거나 변화가 있어야 하는데 강공격? 외에는 모션의 변화가 없다보니 허공에 봉을 휘두르는 느낌이네요. 타격감 개선되지 않으면 엄청 안좋은 소리를 들을지도..
이런 류의 게임은 전투가 정말 중요 한대 게임 하시는 분이 개발자인지 누구인지는 모르겠지만 전투를 하기보다 회피하고 있네요, 그리고 정말 어쩔 수 없는 곳에서만 전투를 하고 그냥 보는 느낌상 진행 상항을 보여주기 위해 피하는 게 아니라 귀찮고 전투 하기 싫어서 피하는 걸로 보여서 당황스럽네요. 전투 자체가 재미 없어 보여요. 이건 심히 걱정 되네요.
흐음.. 잡몹을 엄청 많이 때리는데 콤보넣는 맛이 있는 것도 아니고, 피통이 시원하게 안까지니 잡몹 학살하는 맛도 안나고, 그렇다고 소울류라고 하기엔 너무 가볍고 쉽고... 잡탕같은데...초반에 그냥 분신술이나 여의봉 길이 자유자재로 조절하는 등 도술도 같이 섞어가면서 플레이하면 괜찮을 것 같은데
16:01 여기서 부터 뭔가 음악소리랑 맞춰가는게 소름 ㄷㄷ
둔기보단 연검으로 채찍처럼 휘두르는 느낌인데 더 펑펑 터지는 느낌났으면 좋겠다
여의봉 쎄보이는데 막상 때리면 솜방망이 데미지 들어가는듯.
보스나 중간보스급 몹 아니면 네댓대 먹이면 뒈지는 정도로 해주면 나을듯.
그러게 차라리 일반몹들은 마치 무쌍처럼해도 나쁘지않겟네
ㄹㅇ... 피통까지 소울류 따라 할 필요는 없었는대
데미지(x) 대미지(ㅇ)
Dam = 댐 Damage = 대미지
여러 인게임들 공식 표기도 데미지가 아니라 대미지임
@@jhtiger1104똥싸네 영어인데 알아먹으면 됐지
@@jhtiger1104ㅋㅋ 별로 중요하지도 않은건데 엄청 지적해대네.
분위기 취향저격 개좋다 몬스터디자인도 훌륭하고
진짜 잘뽑았네 ㄷㄷㄷㄷㄷ
어디서 많이 본 듯한 맵 구조와 색감.. 중국하면 생각나는 특유의 오리엔탈리즘을 잘 살린 건 고무적이네요
타격감 뭔가 애매하네
동감 ㅋㅋㅋㅋ 기대를 너무 많이 한 탓인가... 나무 몽둥이로 딱딱한 물체를 때리는 느낌. 더구나 묵직한 느낌도 없고. 패링부분도 이득이 적어 보이는데 아마도 회피 위주로 플레이 하게될듯? 그래도 사운드와 분위기 하나 만큼은 신경써서 잘 만든것 같음.
애매함 ㅋㅋ 더 터지는 맛이있어야 될것같음
엘든링 짝퉁같네
기대된다😊
영화도 때리는놈보다 맞는놈이 더 중요한데. 찰지게 맞는게 타격감의 핵심이죠. 아무리 도술로 경직시켰다고 해도 뚜드려 맞는데 미동도 없다는건... 맞는모션을 훨씬 더 강화해야 할듯 합니다.
ㅇㅈ
ㅇㄱㄹㅇ
양 공 괴물은 초반 보스인데도 까다롭네... 이거 진짜 기대가 되는 게임. 블랙 오공 과 스컬 앤 본즈....이 2게임 기다리고 있다..ㅎㅎ
바위랑 흑룡보스 전투씬은 뭔가 단순한것 같기도 하고 약간 루즈하군요. 오공이 내는 소리 핫, 홋, 끼옷~ 이런소리 게임 내내 계속 들으면 좀 피곤할듯
소울류 아닌 게임에 프롬 얘기가 더 많냐 어째
타격감은 썩 안좋은데 나머지 사운드랑 오브젝트 아이템 등등은 진짜 명품이네
프롬소프트웨어 보스들보다가 여기보스보니까 약간 엉성하긴 하네요. 프롬은 진짜 보스하나는 지리게 잘뽑는듯.
한 2~3편째 되면 날라 다니겠다.. 타격감 카메라 무빙은 솔직히 너어무 별론데 그 외 요소들은 진짜 개쩌네요..ㅠ 한국 시프트업에 스텔라 블레이드? 도 개쩔게 나왔으면
13:51 요괴 둔갑? ㄷㄷ
많이들 언급했던 타격감... 전보다 조금 개선된 거 같기는 한데.
이게 참 신기한게 전에 봤을땐 분명 좋아보였고 타격감만 살려내면 괜찮겠다 싶었는데
분위기만 그럴싸한 로드오브 폴른처럼 또 다른 2프로 부족한 소울라이크가 될것인가..
피의거짓이 생각보다 너무 괜찮게 나와서 눈이 높아졌는데다가
소울라이크 특성상 소울본가와 비교를 안할수가 없기때문에 다르면 다르다고 욕먹고 비슷하면 비슷하다고 욕먹을수있어서
오히려 불안요소가 조금 생긴것같긴 하네요 그럼에도 자체 ip를 매력있게 보이게 만든다는건 아주 좋아보입니다
RT가 대화인건 정말 좀 그렇네요... ㅋㅋ
타격감이 약한데 손오공의 잔망스런 기합이 더 가볍게 느껴짐 소울류특유의 묵직함도 세키로같은 날렵한액션도 없는 느낌 개인적 불호
소울류 아닌데 뭔 ㅋㅋ
소울게임 아니라니까 ㅋㅋ 공식 오피셜로 제작진 측에서 갓오브워 참고했다는데 뭔 소울류?
J'ai vraiment hâte la sensation de frappe reste à définir avec la dualsens mais je n'ai aucun doute sur la qualité du jeu l ost est génial
이 회사 후속작이 봉신연의라고 하던디 벌써 궁금해지네
아직은 이동이라던가 좀 부자연스러운 부분이 있긴하네요..
근데 향피우는 연출도 너무 좋고 분위기는 진짜 빼어나네요.
동아시아 불교정서가 가미된 액션게임이라니.. 옴마니파드메훔~
이 영상만 봐선 단조로운 사냥 연속과 맥이 끊기는 느낌? 뭔가 큰 줄거리가 있고 부처상 열 때 뭔가 기대감이 있는건지 모르겠네. 그래픽이랑 보스랑 싸울때 멋진것도 중요하지만 전체 짜임새가 잘 짜여져있는지 이게 더 중요하지
흑룡 전기파장 그냥 제자리 점프만 해도 한대도 안맞겠구만 굳이 타이밍 맞춰 구르려다 기어코 쳐맞는 시연자 개열받네 진짜 ㅋㅋㅋ
그래픽 진짜 좋은데..
1. 타격감이 완전 별로
2. 손오공 힘 빠지는 목소리
3. 데미지 수치로 뜨는 게 양산형 온라임게임 같음
이것들 고치면 갓겜 가능 ㅇㅇ
결론 개망작 확률99%
맵이랑 안의 분위기가 잘나왔네
소울류스럽지 않게 뭔가 시원시원한 인상이다
애초에 소울류가 아니라 갓오브워 형식 이라고 제작진이 말함
@@피시-v7x no,they say it is just arpg,neither god of war or dark soul
중국이 일본겜을 뛰어넘을 날도 머지않았군요
@@user-ce5ss8yo1j멀었죠
피 구라는 커녕 마영전급도 안되는디 고평가오지네
소울류 매니아나 하드유저들는 실망하는 부분이 있는거 같은데 라이트 유저눈에는 괜찮아 보이네요 게임은 어렵지 않아 보여서 좋아요
타격감이 중요한 액션게임인데 상당히 안좋네요..
봉을 이용한 스피디한 공격 연출에 중점을 둬서 그런지 묵직한 느낌이 안느껴집니다.
일단 사운드가 가벼운 소리가 나는게 한 몫을 하고 있고
가장 중요한 부분인 모션 부분인데
적들이 평타를 맞아도 아무런 변화가 없네요.
맞으면 움찔거리거나 몸이 뒤로 빠져진다거나 변화가 있어야 하는데 강공격? 외에는 모션의 변화가 없다보니 허공에 봉을 휘두르는 느낌이네요.
타격감 개선되지 않으면 엄청 안좋은 소리를 들을지도..
기다리고 있는 게임인데 우오워~~~ 부럽 습니다요!!!
음 타격감도 문젠데 흑룡 보스전보면 내가 맞는데도 맞았다는 느낌이 안드는 부분도 좀 많은듯?
예를들어 철퇴로 맞았는데 경직이나 다른 이펙트없이 피만다니까 내가 맞은건지 피한건지 모르겠음
이정도면 진짜 잘 만들었네.
댓글에 자잘한 불평들 겁나 많은데...
진짜 난 왜 하나도 안 거슬리지?
대표적인게
1. 타격감 안좋다 : 글쌔 괜찮아보임 ㅋㅋ
2. 달리는 모션 싱크 안맞는다 : 글쌔;; 내가 둔한건가 괜찮아보임
3. 전체적인 디테일이 부족하다 : 주변환경. 휴식 모션. 상호작용시 움직임 등등... 모션 부드럽고 다양한 동작이라 디테일해보이는데
결론 : 잼있어보임 나오면 무조건 할만할듯
ㅇㅈㅋㅋㅋ
지가 특별한줄 아는 부류
타격감이..봉이 아니라 면봉으로 때리는 느낌인데
The feeling of hitting the display in the 2021 snow map is much better, isn't it?
4k로 보는데 왜이렇게 화질이 안좋지 영상 소스자체가 낮은건가?
타격감 개선 돼도 어색한거 나뿐인가요?
그래픽은 진짜 현존 최고수준이네
나처럼 소울류 1도 못하는 사람에겐 그저 그림의 떡인 느낌..
달리는 모션에 비해 앞으로 전진하는 속도가 느린감이 있지만 완성도 자체는 나쁘지 않아보이네요 ㅎㅎ
뭔가...뭔가 기대했던거에서 많이 멀어진 느낌. 언젠가 유튭 광고로 본것만 같은 색감과 UI, 어느 중국산 게임에서 본것같은 맵과 몹 구성. 분명 스토리와 전투 모션 등은 매력적이지만 1회차하고 나서 계속 할만한 게임일까? 라는 생각이 드네요.
해볼만할듯
뜀박질에 비해 움직이는 속도가 느린 느낌이 강하네.. 러닝머신을 뛰는 느낌이랄까...
손오공이라 칼이 아닌 봉을써서 더 타격감이 애매하게 느껴지는것도 있는듯 세키로처럼 챙챙 칼부딪히는 소리랑 칼이 주는 베거나 찌르는 특유의 타격감이있는데 이건 봉이라 타격음이 툭툭 퉁탁 이러니 직접 패드로 해보지않는이상 애매한듯
저게 이쑤씨개여? 여의봉이여?….. 전투가 저따위로 손맛이 안 느껴지면….
어째 보스들이 타격감이 더 좋아보이냐...
아직 개발중인거겠지만... 적 타격시 움찍거리는 모션이 없다니.. 스카이림도 아니고
필드 이동할때 바닥에 기름칠한것마냥 스케이트 타는 부자연스러운 모습이 계속 눈에띄네요 초창기 트레일러 에서는 없던 모습이라 좀 실망스럽고 기대치가 좀 깎였습니다..
보스전은 재밌어보이네요
재밌겠다
케나 브릿지 수준 타격감이네.....아쉽다....정말 최소한 피거짓 정도 타격감만 되도 참을만 할텐데...
언제나오나 기다리고있는데
진짜 엘든링이나 갓옵워, 레데리2가 초갓겜이구나..그래픽은 중간에 언리얼5교체해서 그런가 좋긴한데 몬가 양산형 액션겜같네...
분위기하나는 지리네
오공 타격감이 좀 가벼워 보이는데 다른 플레이어블한 캐릭터는 없는건지 유일하게 좀 아쉽
공개영상은 역대급인데 제발 사펑 스타필드 칼리스토 포스포큰 아니길
약간 팀닌자의 인왕이나 와룡냄새 나는데.. 연타로 조잡하게 때리고 스킬많고 템 계속 바꿔주고 .. 내 스타일은 아닌듯.
세키로 피구라 로오폴 같은 취향이라..
타격감하고 패링 회피 이팩트를 살려야 할듯. 그리고 피격당했을때도 어설픔.
언제나오냐....제작 기간만 20년.....
이동시 방향 회전할때 뭔가 이상함,,,,,몸통의 축이 심하게 미끌리면서 캐릭터의 이동방향과 화면의 방향이 매칭이 심하게 안되는중,,,,,
타격감이랑 카메라 무브먼트가 좀 아쉽네
몬스터가 프롬겜보다 역겹지 않아서 좋네요
배경음은 좋내요. 잘만든듯한대요
목소리만 조금 저음이였으면 개멋있었을텐데..
플레이영상만 몇년째 나오는거여 ㅋㅋㅋㅋ
만들고있는건 맞나모르것네 ㅋㅋ
저거 동작 멈추는 기술은 너무 사기아녀 ㅋㅋㅋㅋ
이런 류의 게임은 전투가 정말 중요 한대 게임 하시는 분이 개발자인지 누구인지는 모르겠지만 전투를 하기보다 회피하고 있네요, 그리고 정말 어쩔 수 없는 곳에서만 전투를 하고 그냥 보는 느낌상 진행 상항을 보여주기 위해 피하는 게 아니라 귀찮고 전투 하기 싫어서 피하는 걸로 보여서 당황스럽네요.
전투 자체가 재미 없어 보여요. 이건 심히 걱정 되네요.
올해 8월20일에 출시한다던데 아직 반년 넘게 남았네
그래픽 미쳤다
역시나 마데인 차이나?
아니면 반전을 이끌것인가?
이거 예전 영상임
기합소리 힘 빠지게하네 ㅋㅋㅋ
오공 스팀 데모는 언제 풀릴까
게임이 쉬워 보여서 좀 아쉽네요
옴마니 반베홈. 이것도 P의거짓처럼 발이 땅에 붙어있질 않고 밀리는 디테일 부족한것이나
이전에 영상으로 공개되었던 어둡고 묵직한 분위기보다 전체적으로 어디서 봄직한데다
중국적인 요소만 조금 추가된 양산형 한국 온라인 게임같은 디테일이 아쉽네.
여의봉 휘두르는게 몬헌에서 조충곤 쓰는거같네ㅋㅋㅋㅋ
2024년 고티 후보 같다.
타격감도 좋고 괜찮아 보이는데????
타격감은 좀 ㄱㅊ아진듯
타격감이 왜 이따구임ㅋ 출시전 데모 나와야할듯
다크손오공 ㄷㄷㄷㄷ
black loong 캐릭터 디자인 귀엽게 생겼네 용인데 돼지같네
흐음.. 잡몹을 엄청 많이 때리는데 콤보넣는 맛이 있는 것도 아니고, 피통이 시원하게 안까지니 잡몹 학살하는 맛도 안나고, 그렇다고 소울류라고 하기엔 너무 가볍고 쉽고... 잡탕같은데...초반에 그냥 분신술이나 여의봉 길이 자유자재로 조절하는 등 도술도 같이 섞어가면서 플레이하면 괜찮을 것 같은데
2년은 개발 더해라 이게 뭐냐? 물론 중국치곤 잘만듬 ㅋㅋ
그래서 한국은 뭐있노 ㅋㅋㅋㅋ피구라 말곤 답이 없잖아 ㅠㅠ
@@acadia8691스텔라블레이드
이거 예전에 공개한 영상아님?
8月份德国科隆游戏展览期间放出的视频。
타격감이 별로가 아니고 이정도면 아예 없는 수준인데...
뀨 호잇 얏 입 호앗 얍 얏 이요 하압! 좀.. 어떻게 안데냐 ㅠㅠ
삼국지 게임도 만들어줘~
블레이드 앤 소울 타격감 같네. 온라인게임 타격감.
난이도 조절 안되면 나는 못함 ㅠ
다운 그레이드? 처음 느낌이 아니네 좀 흔한 느낌으로 변했음.
ㄴㄴ 그대로임
뭔가 사물과접촉시 다크소울 색상톤은 엘든링 뭔가 타격이팩트는 갓워
오마주지? 응? 그렇지? 니가 하던짓이 있어서그래
아무리 좋게 보려고해도 타격감은 진짜 아쉬운데
뭔가 이상하게 졸리네요
저팔계 사오정 플레이블로 나왔으면
저런 액션에 굳이 소울식 스테미너 게이지를 넣어야 하나? 원활한 게임플레이에 지장만 줄텐데.
역대급일줄 알고 기대했는데 좀 아쉽긴하네~ 잘만든거야 확실한데 손오공 도술의 매력을 더 잘 살렸으면 싶었거든. 요즘 많이 보던 방식의 전투라 식상함
유비느낌인디 맵구성은 소울류같고
타격감은 어세크느낌이네
아니 타격감 사운드 아직도 이러네?….
옴마니 베베홈?
데미지폰트 끄는기능있으면좋겠네
뭔가 모션이 부자연 스러운데.. 특히 달릴때
소울류의 고장 프롬을 이길 소울겜은 아직 없는 것 같음
듣던거완달리 많이다르네 분위기가 뭐랄까 그냥 짭?!
씁....타격감 안고칠래 끝까지??