Granatenstarke Tutorialreihe die du hier auf die Beine stellst, man könnte fast denken du hast im RL auf einem Boot gedient. 😀 Schade dass das Spiel inmoment nur mit mehreren Spielern spielbar ist, daher warte ich noch mit dem Kauf. Problem ist doch auch fast immer, das man eigentlich garnicht genügend Leute kennt, die sich tatsächlich auch für dieses Genre interessieren und dann bereit sind 30 € zu berappen...und auf wildfremde Leute, wo man nicht weiss wie die drauf sind und die einen anschnautzen wenn man als Neuling was falsch macht hab ich absolut keinen Bock, zumal dann in der Regel auch noch das Sprachenproblem dazu kommt. Mich würde daher interessieren inwieweit man Wolfpack auch erstmal komplett alleine Spielen kann um sich zumindest in Ruhe in die Bedienung der verschiedenen Stationen hineinzuarbeiten...müsste doch eigentlich klappen wenn man fix hin und her rennt. Wäre absolut cool wenn du dazu mal ein kleines Tutorial machst, sofern das überhaupt möglich ist. Das würde sicherlich den einen oder anderen dazu animieren sich das Spiel auch zu kaufen. Was mich auch interessieren würde wäre ein VR Modus, das Spiel wäre zumindest absolut prädestiniert dafür. Wer ansonsten eine VR Brille besitzt und sich für U-Boot Spiele interssiert, sollte sich unbedingt mal IronWolf VR anschauen. Hammergeiler U-Boot Simulator in VR... da kommt so richtig das beklemmende Feeling auf einem U-Boot auf. store.steampowered.com/app/552080/IronWolf_VR/ ua-cam.com/video/jm17j8dCHMc/v-deo.html
Sehr schön. Klare Aussprache und gutes Hintergrundwissen. Hast mir die Simulation gut näher gebracht. Danke dafür. Machst du evtl ab 30.04.2019 auch „UBOAT“? Wäre der Oberhammer.
Japp, hab ich. Finde PS besser, weil es besser Strukturiert ist. Logistic Squad, Panzer Squad, Infanterie Squad getrennt. Bei Squad kann jeder alles machen und das endet einfach in nem Clusterfuck. Dazu find ich den Hauptspielmodus AAS nicht wirklich gelungen. Es ist nen gerushe in die Mitte, man weiß wie alle Punkte laufen und nach 10 Minuten weißt du, wie die Runde endet. Keine großen Überraschungen. Ich weiß aber, dass sie daran einiges Ändern wollen und dann guck ich es mir ggf. wieder an. Generell mag ich Squad sehr gern, aber im Kern ist es zu unstrukturiert für die taktische Erfahrung die es anbietet.
Trakkar Ah ok. Das wusste ich nicht. Habe beide Games auf der Festplatte, aber bisher immer nur SQUAD gespielt. Dann muss ich wohl mal PS anspielen. Danke für die Info. 👍🏽
12:44 "Und dadurch, daß alles ausgependelt ist ..." Nein, ist es nicht. Auspendeln ist, wenn das Boot unter Wasser ein paar mal Nase-hoch, Nase-runter macht, bevor man die Tauchzellen schließt. Die Idee hier ist, gegebenenfalls noch vorhandene Luftblasen aus den Tauchzellen zu entfernen. Wenn nämlich Luftblasen in der Tauchzelle sind, dann werden die komprimiert, wenn das Boot tiefer geht --- womit das Boot schwerer wird, je tiefer es geht. Und leichter, wenn es wieder hochkommt. Eine Situation, die man definitiv nicht haben will, weder ein selbst verstärkendes Absacken, noch ein "Auf Seerohrtiefe gehen und das Boot springt an die Oberfläche. In diesem Spiel sind wohl nur die Tauchzellen und die Untertriebszelle modelliert --- Trimm- und Regelzellen fehlen. Trimmzellen sind ganz vorne und ganz hinten und pumpen Wasser zwischen sich hin und her, um Balance zu halten. Oder man trimmt mit dem Personal: bei Alarm alle in den Bugraum! Regelzellen werden (mindestens täglich) so eingestellt, daß das Boot mit vollen Tauchzellen und leerer Untertriebszelle weder Auf- noch Abtrieb hat. Das Gewicht des Boots ändert sich ja stetig: Lebensmittel und Schmieröl und so weiter werden verbraucht und das Boot wird leichter. Treibstoff wird verbraucht (diese Tanks sind sind nach unten offen zur See, der Treibstoff ist leichter und schwimmt obendrauf) und das Boot wird schwerer. Munition wird verbraucht. Aber auch der Salzgehalt des Meerwassers ändert sich, die Temperatur ändert sich, die Plankton-Menge kann ebenfalls die Dichte des Wassers deutlich verändern. Und ein einziges Promille an Dichteänderung des Wassers bedeutet eine 3/4 Tonne Änderung des Auf- oder Abtriebs. Als Vergleich: die Untertriebszelle sind 4.5 m³ oder etwa 4.5 Tonnen ... nur ein Faktor 6. Gewünscht wird eine Genauigkeit von am besten 5 kg Differenz. Also 1:150,000 oder 0,007 Promille ...
@@Trakkar Korrekt. Zum Spass haben muß man von den Details im Hintergrund nichts wissen. Um sehr effektiv zu sein, sollte man die Zusammenhänge verstehen --- und was diese Zusammenhänge bedeuten.
Klasse gemacht Trakker , im Multiplayer kann es sein das der Kaleun die Begriffe Steuerbord und Backbord verwendet kleiner Tipp SteueRboot und Backboot kann man sich gut merken so und in welchem Wort befindet sich das R da ist Rechts genau SteueRboot 🤔😉
Du kannst auch hinten nach oben richten, wodurch das Boot im geraden Zustand taucht...dauert aber länger, wurde aber trotzdem häufiger gemacht(historisch)
Beim Tauchen tiefer als Sehrohrtiefe muß der Papenberg geschlossen werden, wenn ich nicht irre. Beim Alarmtauchen öffnet man die achtere Tauchzelle 1 später, je später sie geöffnet wird, desto steiler stellt sich das Boot mit Bug nach unten, desto größer die Stukawirkung. Gibts denn keine Schnellentlüftungshebel? Die Negativtanks heißen Untertriebszellen. Aber es wird derselbe Fehler gemacht wie in allen Spielen und Filmen: Die Boote sind innen stahlgrau, aber sie waren weiß lackiert. Einfach mal U995 in Laboe anschauen.
Die Standard-Methoden der Kriegsmarine --- wie sie auch z.B. bei Silent Hunter 3 (insbesondere mit einem Realismus-zentrierten Modpack wie thegreywolves.com/) --- sollten sich 1:1 übertragen lassen --- wir haben ja die gleiche (simulierte) Hardware. Entfernung und Geschwindigkeit finden, Gegnerkurs plotten, sich in Stellung bringen --- ideal 90° zum Gegnerkurs, wo der Torpedo praktisch nur gerade aus dem Rohr laufen muss, und die Entfernung egal ist ... --- Warten. Seerohr spärlich nutzen, besser Lauschen --- und dann, wenn man den Spargel ausfährt, nur langsam fahren (sonst sieht man die "Kielspur" des Rohres), Entfernung überprüfen und maximal 10 Sekunden oben lassen. Der Navigator plottet die Gegnerpositionen und den eigenen Kurs aus den Angaben des Kapitäns am Seerohr --- Teamwork. Da gibt's endlos Videos zu. BTW: die Entfernung in Hektometern, die ein Schiff in 3:15 durchläuft, ist seine Fahrt in Knoten.
Was ist wenn das Boot auf Sehrortiefe eingependelt ist und ein oder mehrere Torpedos abgeschossen werden. Das Boot wird schlagartig leichter und taucht auf wenn nicht die gleiche Menge Gewicht Wasser ins Boot gepumpt wird. Wird das im Spiel simuliert?.
Dafür gibt es die Torpedoausgleichszellen. Die fluten automatisch das fehlende Gewicht, wenn der Torpedo raus und das Rohr sich mit Wasser füllt. Das Rohrwasser wird dann ebenso dahin entfernt, wenn's an das Nachladen geht. Stell dir vor, 4 Torpedos zu je 1.5 Tonnen werden abgefeuert und ... das sind 6 Tonnen, oder 30-50 Mann, die vom Heck zum Bug laufen (bzw 60-100 von der Zentrale). Das Boot würde sofort die Nase in die Luft stecken.
Dumme Frage vielleicht aber ich hab deinen Channel gerade erst entdeckt (danke für die Tutorials auch an der Stelle, gefällt!) - aber du erwähnst immer mal wieder deine/eure Streams, wenn ich versuche dem Twitch Link in der Videodescription zu folgen lande ich aber auf einer Fehlerseite. Könntest du den evtl. noch mal posten? Würde gerne mal in die VODs schauen :)
Natürlich nach dem Posten gerade realisiert, dass du vermutlich hier auf UA-cam den stream meinst m( - der Hinweis mit dem Fehler für den Twitch Link ist ja vielleicht trotzdem was wert ;)
Mahlzeit! Nein, da hat sich ein Fehler eingeschlichen, der mir so noch nicht aufgefallen ist und den ich wohl seit Monaten mit mir rumschleppe. Der Link ist veraltet, ich hab meinen Namen auf Twitch geändert. Der richtige Twitch Link lautet: www.twitch.tv/TrakkarLP Danke fürs aufzeigen. Aber ja, ich streame auch auf UA-cam und die Streams findest du in der Wolfpack Stream Playlist.
Hat der Kaleun eigentlich ne Pistole? (Kick-Nachspawn-Feature?!) Ich meine läßt sich bestimmt gut ingame trollen?... Alarmtauchen und Mitspieler denkt sich eher, Nö.... Tauchen wir mal auf.... ;P Oder wir machen die Lucke mal auf.... da läßt sich doch bestimmt gut griefen, oder? Oo In den Untergang fahren.... vielleicht ist das Game doch was für mich... 🤣 🤣 Anderen mal eben die Tour versauen... + Zeitfaktor... (ne Stunde umsonst zum Konvoy gedackelt, weil jemand andere Ziele hatte) das klingt nach Spaß... Oo
Es gibt noch keine Kick Möglichkeit, was auch ein echtes Problem sein kann. Aber, man kann seine Lobby auf Privat (Nur auf Einladung beitreten möglich), Friends-Only, Invisible (Nicht gelistet) oder auf Public (öffentlich zugänglich) stellen. Und von daher, geht man auf Nummer sicher und lässt nicht jeden Deppen rein, bis ein Kick Feature drin ist.
@@Trakkar Genau das ist leider ein ganz großes Problem bei diesem Spiel für mich. Ich versuche meistens auf einem relativ hohen Niveau zu spielen und habe keine 600 Steam-Freunde (die dann auch noch alle dieses Spiel besitzen) und wäre hier höchstwahrscheinlich auf Randoms angewiesen, und wenn man dann entweder einen Troll oder einen blutigen Anfänger im Team hat drückt das ganz erheblich den Fun-Faktor. Wenn ich dann noch mit einbeziehe dass der fehlende ingame voice-chat die Immersion zerstört wenn U-Boote über TS3/Discord miteinander kommunizieren und dann noch die ganzen anderen Fehlenden features... da komme ich eher zum Urteil dass ich lieber abwarten muss ob das Spiel irgendwann einmal meinen Anforderungen gerecht wird. Schade eigentlich, auf den ersten Blick war ich sofort angefixt.
Wenn man Leute hat, mit denen man das Ganze auf hohem Niveau spielt, dann ist man eben nicht in dem gleichen Discord oder TS Channel. Meine Jungs und ich wir machen das Grundsätzlich so, dass jedes Boot in seinem eigenen Kanal sitzt, sonst wird das auch mit den Befehlen ganz schnell Essig. Also das ist nen Problem, das sehr schnell behoben ist. Was die Steamfreunde angeht, ja, das kann nen Problem sein, da geb ich dir recht.
@@Lexor888 Bin auf der Suche nach einem Boot, ich spiele auch auf Silent Hunter niveau. Also wenn Du Interesse hast, bin ich bei steam [~AJ~]Varan mit der ID 280191
Der Negativtank ist die Tauchzellenapparatur die anderen sind die Ballasttanks Alarmtauchen geht angestellt auf Front Pendelruder schneidend 20, das drückt die Nase in Realität beim TYP VII am schnellsten runter, dazu alle nicht arbeitende Besatzung in den Bug. man kann auch gependelt tauchen, dazu wird vorne und hinten auf schneidend 20 gestellt das ist das sogenannte "gependelte schnelltauchen" hat den Vorteil dass dem Koch in der Kombüse nicht die Teller aus dem Regal fallen solche Rudermanöver wie Vorne 20 schneidend hinten 20 hebend wie du es hier gezeigt hast macht man in der Realität eigentlich nicht, dabei kann nämlich erstmal der Druckkörper schaden nehmen weil eine irrsinnige Belastung auf die Hülle wirkt, zweitens kann es passieren dass die Ballasttanks die ja länglich sind durch die zu starke neigung ihre Ausrichtung verlieren (stell dir eine Colaflasche vor die halb voll ist mit Wasser die du seitlich ins wasser legst, kippst du diese zu weit sammels sich die verbleibende Cola am Flaschenboden) sodass dann im Wasser tatsächlich der Bug oder das Heck in einer Position gefangen ist die man erst beim auftauchen wieder verlassen kann. sowas ist Bockgefährlich gewesen und hat man wirklich nur gemacht wenn es um Leben und Tod gegangen ist. der Bruder meines Urgroßvaters war LI auf einem Uboot vom TYP VII von dem blieben die Ausbildungsbücher im Familienbesitz, da steht viel interessantes drinnen. kann man in der aktuellen Fassung des Spiels die unteren Regelventile an der Apparatur auch benutzen?
Moin! Spiel ist halt nicht gleich Realität, daher geht das hier. Und beim Tutorial benutze ich immer die Begriffe, die halt im Spiel vorhanden sind, damit jeder, der vor den Apparaten steht, weiß was zu tun ist und wo er es findet. Jüngst kam ein "Trimtank" dazu, mit dem man das Boot einfacher auf Tiefe halten kann. Tutorial dafür ist noch geplant, aktuell aber keine Zeit dafür gehabt.
Man könnte sich ja so ne kleine truppe zusammen stellen mit dehnen man halt das game zb. immer spielt^^ Weil ich meiner seits habe auch keine lust immer mit anderen randoms zu spielen.
Interessantes Spiel. Da bleibe ich mal am Ball. Aber kann man bitte die "Anzeige mit dem roten Wasser" bitte so nennen wie sie wirklich heißt? PAPENBERG Wenn es schon so eine gute Simulation ist und man bestrebt sein möchte es korrekt durchzuexerzieren fehlt das einfach. Ist keine Kritik nur eine Anmerkung
Ich möchte neuen Spielern das Spiel näher bringen und da ist es einfacher “Das Ding mit dem roten Wasser“ zu sagen als mit Fachbegriffen um sich zu werfen.
Das kann sein, dass der Ton ein kleines bisschen asynchron ist. Ist mir gegen Ende des Videos beim Schneiden auch aufgefallen und da hab ich es so gut es ging korrigiert. Die Message kommt aber dennoch rüber.
Beim Negativ machst du quasi das Umgedrehte von dem, was du erreichen willst. Bist du unter Wasser, packst du Luft rein. Bist du aufgetaucht, packste Wasser rein. Im ganz Groben. Du kannst auch, wenn du unter Wasser bist, mit dem Negativtank spielen um die Tiefe zu halten. Der Negativtank ist kleiner als die Hauptballasttanks und daher auch einfacher auszublasen.
Also, die Hauptballasttanks füllst du mit Wasser, wenn du tauchen willst. Den Negativtank füllst du mit Luft, wenn du getaucht bist, dadurch hält das Boot seine Lage stabiler im Wasser.
Gude lieber Trakkar! Durch dich bin ich auf das Spiel aufmerksam geworden, danke hierfür! Jetzt lechze ich nach neuen Tutorials! 😄
Granatenstarke Tutorialreihe die du hier auf die Beine stellst, man könnte fast denken du hast im RL auf einem Boot gedient. 😀 Schade dass das Spiel inmoment nur mit mehreren Spielern spielbar ist, daher warte ich noch mit dem Kauf. Problem ist doch auch fast immer, das man eigentlich garnicht genügend Leute kennt, die sich tatsächlich auch für dieses Genre interessieren und dann bereit sind 30 € zu berappen...und auf wildfremde Leute, wo man nicht weiss wie die drauf sind und die einen anschnautzen wenn man als Neuling was falsch macht hab ich absolut keinen Bock, zumal dann in der Regel auch noch das Sprachenproblem dazu kommt.
Mich würde daher interessieren inwieweit man Wolfpack auch erstmal komplett alleine Spielen kann um sich zumindest in Ruhe in die Bedienung der verschiedenen Stationen hineinzuarbeiten...müsste doch eigentlich klappen wenn man fix hin und her rennt. Wäre absolut cool wenn du dazu mal ein kleines Tutorial machst, sofern das überhaupt möglich ist. Das würde sicherlich den einen oder anderen dazu animieren sich das Spiel auch zu kaufen.
Was mich auch interessieren würde wäre ein VR Modus, das Spiel wäre zumindest absolut prädestiniert dafür. Wer ansonsten eine VR Brille besitzt und sich für U-Boot Spiele interssiert, sollte sich unbedingt mal IronWolf VR anschauen. Hammergeiler U-Boot Simulator in VR... da kommt so richtig das beklemmende Feeling auf einem U-Boot auf.
store.steampowered.com/app/552080/IronWolf_VR/
ua-cam.com/video/jm17j8dCHMc/v-deo.html
Ein hilfreiches Tutorial! Ich werde mir das Spiel aber NOCH nicht holen weil ich zur Zeit noch nicht die Zeit dafür habe! (Haha 2mal "Zeit")
Sehr schön. Klare Aussprache und gutes Hintergrundwissen. Hast mir die Simulation gut näher gebracht. Danke dafür. Machst du evtl ab 30.04.2019 auch „UBOAT“? Wäre der Oberhammer.
Mahlzeit! Ist auf jeden Fall geplant, aber wann genau, kann ich noch nicht sagen.
Trakkar Post Scriptum ist ja auch schon geil. Hast du denn auch SQUAD mal versucht? 😍🤩
Japp, hab ich. Finde PS besser, weil es besser Strukturiert ist. Logistic Squad, Panzer Squad, Infanterie Squad getrennt.
Bei Squad kann jeder alles machen und das endet einfach in nem Clusterfuck.
Dazu find ich den Hauptspielmodus AAS nicht wirklich gelungen. Es ist nen gerushe in die Mitte, man weiß wie alle Punkte laufen und nach 10 Minuten weißt du, wie die Runde endet. Keine großen Überraschungen.
Ich weiß aber, dass sie daran einiges Ändern wollen und dann guck ich es mir ggf. wieder an.
Generell mag ich Squad sehr gern, aber im Kern ist es zu unstrukturiert für die taktische Erfahrung die es anbietet.
Trakkar Ah ok. Das wusste ich nicht. Habe beide Games auf der Festplatte, aber bisher immer nur SQUAD gespielt. Dann muss ich wohl mal PS anspielen. Danke für die Info. 👍🏽
12:44 "Und dadurch, daß alles ausgependelt ist ..." Nein, ist es nicht. Auspendeln ist, wenn das Boot unter Wasser ein paar mal Nase-hoch, Nase-runter macht, bevor man die Tauchzellen schließt. Die Idee hier ist, gegebenenfalls noch vorhandene Luftblasen aus den Tauchzellen zu entfernen.
Wenn nämlich Luftblasen in der Tauchzelle sind, dann werden die komprimiert, wenn das Boot tiefer geht --- womit das Boot schwerer wird, je tiefer es geht. Und leichter, wenn es wieder hochkommt. Eine Situation, die man definitiv nicht haben will, weder ein selbst verstärkendes Absacken, noch ein "Auf Seerohrtiefe gehen und das Boot springt an die Oberfläche.
In diesem Spiel sind wohl nur die Tauchzellen und die Untertriebszelle modelliert --- Trimm- und Regelzellen fehlen.
Trimmzellen sind ganz vorne und ganz hinten und pumpen Wasser zwischen sich hin und her, um Balance zu halten. Oder man trimmt mit dem Personal: bei Alarm alle in den Bugraum!
Regelzellen werden (mindestens täglich) so eingestellt, daß das Boot mit vollen Tauchzellen und leerer Untertriebszelle weder Auf- noch Abtrieb hat. Das Gewicht des Boots ändert sich ja stetig: Lebensmittel und Schmieröl und so weiter werden verbraucht und das Boot wird leichter. Treibstoff wird verbraucht (diese Tanks sind sind nach unten offen zur See, der Treibstoff ist leichter und schwimmt obendrauf) und das Boot wird schwerer. Munition wird verbraucht. Aber auch der Salzgehalt des Meerwassers ändert sich, die Temperatur ändert sich, die Plankton-Menge kann ebenfalls die Dichte des Wassers deutlich verändern. Und ein einziges Promille an Dichteänderung des Wassers bedeutet eine 3/4 Tonne Änderung des Auf- oder Abtriebs. Als Vergleich: die Untertriebszelle sind 4.5 m³ oder etwa 4.5 Tonnen ... nur ein Faktor 6. Gewünscht wird eine Genauigkeit von am besten 5 kg Differenz. Also 1:150,000 oder 0,007 Promille ...
Es ist ein Tutorial für dieses Spiel. Kein Tutorial wie man ein echtes U-Boot steuert.
@@Trakkar Korrekt.
Zum Spass haben muß man von den Details im Hintergrund nichts wissen.
Um sehr effektiv zu sein, sollte man die Zusammenhänge verstehen --- und was diese Zusammenhänge bedeuten.
Ubootfahrer? Bzw. ehemaliger Ubootfahrer?
Klasse gemacht Trakker , im Multiplayer kann es sein das der Kaleun die Begriffe Steuerbord und Backbord verwendet kleiner Tipp SteueRboot und Backboot kann man sich gut merken so und in welchem Wort befindet sich das R da ist Rechts genau SteueRboot 🤔😉
Danke. Ja, ist mir bekannt, aber beim Kaleun und Steuermann sind wir noch nicht ;)
Ich "quäle" mich durch die tollen videos, damit ich es mal aus dem Hafen schaffe^^
Du kannst auch hinten nach oben richten, wodurch das Boot im geraden Zustand taucht...dauert aber länger, wurde aber trotzdem häufiger gemacht(historisch)
Historisch wurde auch oft aufgetaucht auf ein Geleit geschossen. Wenn du das hier machst, rummst es.... aber nicht auf die gute Art und Weise ;)
Ich hätte eine Frage: Ich finde den Kompressor nicht mehr... läd der sich jetzt automatisch auf oder wie ist das?
Moin!
Der Kompressor ist jetzt ganz hinten im Maschinenraum, auf der Steuerbordseite.
Und er lädt sich nicht automatisch auf.
Beim Tauchen tiefer als Sehrohrtiefe muß der Papenberg geschlossen werden, wenn ich nicht irre. Beim Alarmtauchen öffnet man die achtere Tauchzelle 1 später, je später sie geöffnet wird, desto steiler stellt sich das Boot mit Bug nach unten, desto größer die Stukawirkung. Gibts denn keine Schnellentlüftungshebel? Die Negativtanks heißen Untertriebszellen.
Aber es wird derselbe Fehler gemacht wie in allen Spielen und Filmen: Die Boote sind innen stahlgrau, aber sie waren weiß lackiert. Einfach mal U995 in Laboe anschauen.
das in Laboe ist aber Graublau lackiert
Krass wie realistisch ein Spiel sein kann😁
Kommt auch ein Video zum Torpedo-Computer bzw. zum Angreifen? Habe noch einige Probleme beim Treffen...
Die Standard-Methoden der Kriegsmarine --- wie sie auch z.B. bei Silent Hunter 3 (insbesondere mit einem Realismus-zentrierten Modpack wie thegreywolves.com/) --- sollten sich 1:1 übertragen lassen --- wir haben ja die gleiche (simulierte) Hardware. Entfernung und Geschwindigkeit finden, Gegnerkurs plotten, sich in Stellung bringen --- ideal 90° zum Gegnerkurs, wo der Torpedo praktisch nur gerade aus dem Rohr laufen muss, und die Entfernung egal ist ... --- Warten. Seerohr spärlich nutzen, besser Lauschen --- und dann, wenn man den Spargel ausfährt, nur langsam fahren (sonst sieht man die "Kielspur" des Rohres), Entfernung überprüfen und maximal 10 Sekunden oben lassen.
Der Navigator plottet die Gegnerpositionen und den eigenen Kurs aus den Angaben des Kapitäns am Seerohr --- Teamwork.
Da gibt's endlos Videos zu. BTW: die Entfernung in Hektometern, die ein Schiff in 3:15 durchläuft, ist seine Fahrt in Knoten.
Was ist wenn das Boot auf Sehrortiefe eingependelt ist und ein oder mehrere Torpedos abgeschossen werden. Das Boot wird schlagartig leichter und taucht auf wenn nicht die gleiche Menge Gewicht Wasser ins Boot gepumpt wird. Wird das im Spiel simuliert?.
Da man nach dem Torpedoabschuß mehr als genug zu tun hat, ist mir das noch nicht aufgefallen. Ich glaube aber nicht, dass das simuliert wird.
@@Trakkar Kann ich mir auch nicht vorstellen.
Dafür gibt es die Torpedoausgleichszellen. Die fluten automatisch das fehlende Gewicht, wenn der Torpedo raus und das Rohr sich mit Wasser füllt. Das Rohrwasser wird dann ebenso dahin entfernt, wenn's an das Nachladen geht. Stell dir vor, 4 Torpedos zu je 1.5 Tonnen werden abgefeuert und ... das sind 6 Tonnen, oder 30-50 Mann, die vom Heck zum Bug laufen (bzw 60-100 von der Zentrale). Das Boot würde sofort die Nase in die Luft stecken.
danke sehr
Dumme Frage vielleicht aber ich hab deinen Channel gerade erst entdeckt (danke für die Tutorials auch an der Stelle, gefällt!) - aber du erwähnst immer mal wieder deine/eure Streams, wenn ich versuche dem Twitch Link in der Videodescription zu folgen lande ich aber auf einer Fehlerseite. Könntest du den evtl. noch mal posten? Würde gerne mal in die VODs schauen :)
Natürlich nach dem Posten gerade realisiert, dass du vermutlich hier auf UA-cam den stream meinst m( - der Hinweis mit dem Fehler für den Twitch Link ist ja vielleicht trotzdem was wert ;)
Mahlzeit! Nein, da hat sich ein Fehler eingeschlichen, der mir so noch nicht aufgefallen ist und den ich wohl seit Monaten mit mir rumschleppe.
Der Link ist veraltet, ich hab meinen Namen auf Twitch geändert.
Der richtige Twitch Link lautet: www.twitch.tv/TrakkarLP
Danke fürs aufzeigen.
Aber ja, ich streame auch auf UA-cam und die Streams findest du in der Wolfpack Stream Playlist.
Hat der Kaleun eigentlich ne Pistole? (Kick-Nachspawn-Feature?!) Ich meine läßt sich bestimmt gut ingame trollen?... Alarmtauchen und Mitspieler denkt sich eher, Nö.... Tauchen wir mal auf.... ;P Oder wir machen die Lucke mal auf.... da läßt sich doch bestimmt gut griefen, oder? Oo In den Untergang fahren.... vielleicht ist das Game doch was für mich... 🤣 🤣
Anderen mal eben die Tour versauen... + Zeitfaktor... (ne Stunde umsonst zum Konvoy gedackelt, weil jemand andere Ziele hatte) das klingt nach Spaß... Oo
Es gibt noch keine Kick Möglichkeit, was auch ein echtes Problem sein kann. Aber, man kann seine Lobby auf Privat (Nur auf Einladung beitreten möglich), Friends-Only, Invisible (Nicht gelistet) oder auf Public (öffentlich zugänglich) stellen.
Und von daher, geht man auf Nummer sicher und lässt nicht jeden Deppen rein, bis ein Kick Feature drin ist.
@@Trakkar Genau das ist leider ein ganz großes Problem bei diesem Spiel für mich. Ich versuche meistens auf einem relativ hohen Niveau zu spielen und habe keine 600 Steam-Freunde (die dann auch noch alle dieses Spiel besitzen) und wäre hier höchstwahrscheinlich auf Randoms angewiesen, und wenn man dann entweder einen Troll oder einen blutigen Anfänger im Team hat drückt das ganz erheblich den Fun-Faktor.
Wenn ich dann noch mit einbeziehe dass der fehlende ingame voice-chat die Immersion zerstört wenn U-Boote über TS3/Discord miteinander kommunizieren und dann noch die ganzen anderen Fehlenden features... da komme ich eher zum Urteil dass ich lieber abwarten muss ob das Spiel irgendwann einmal meinen Anforderungen gerecht wird. Schade eigentlich, auf den ersten Blick war ich sofort angefixt.
Wenn man Leute hat, mit denen man das Ganze auf hohem Niveau spielt, dann ist man eben nicht in dem gleichen Discord oder TS Channel.
Meine Jungs und ich wir machen das Grundsätzlich so, dass jedes Boot in seinem eigenen Kanal sitzt, sonst wird das auch mit den Befehlen ganz schnell Essig.
Also das ist nen Problem, das sehr schnell behoben ist.
Was die Steamfreunde angeht, ja, das kann nen Problem sein, da geb ich dir recht.
@@Lexor888 Bin auf der Suche nach einem Boot, ich spiele auch auf Silent Hunter niveau. Also wenn Du Interesse hast, bin ich bei steam [~AJ~]Varan mit der ID 280191
Also ich hab es nicht so aufgefasst :-)
Da warst du einer der wenigen, die es richtig verstanden haben :)
Gegenseite zerstörer geplant auch zu steuern oder bleibt computer?
Bleibt KI.
@@Trakkar schade.
Super Tutorial 👍 Danke 🙏
Der Negativtank ist die Tauchzellenapparatur die anderen sind die Ballasttanks
Alarmtauchen geht angestellt auf Front Pendelruder schneidend 20, das drückt die Nase in Realität beim TYP VII am schnellsten runter, dazu alle nicht arbeitende Besatzung in den Bug.
man kann auch gependelt tauchen, dazu wird vorne und hinten auf schneidend 20 gestellt das ist das sogenannte "gependelte schnelltauchen"
hat den Vorteil dass dem Koch in der Kombüse nicht die Teller aus dem Regal fallen
solche Rudermanöver wie Vorne 20 schneidend hinten 20 hebend wie du es hier gezeigt hast macht man in der Realität eigentlich nicht, dabei kann nämlich erstmal der Druckkörper schaden nehmen weil eine irrsinnige Belastung auf die Hülle wirkt, zweitens kann es passieren dass die Ballasttanks die ja länglich sind durch die zu starke neigung ihre Ausrichtung verlieren (stell dir eine Colaflasche vor die halb voll ist mit Wasser die du seitlich ins wasser legst, kippst du diese zu weit sammels sich die verbleibende Cola am Flaschenboden) sodass dann im Wasser tatsächlich der Bug oder das Heck in einer Position gefangen ist die man erst beim auftauchen wieder verlassen kann.
sowas ist Bockgefährlich gewesen und hat man wirklich nur gemacht wenn es um Leben und Tod gegangen ist.
der Bruder meines Urgroßvaters war LI auf einem Uboot vom TYP VII von dem blieben die Ausbildungsbücher im Familienbesitz, da steht viel interessantes drinnen.
kann man in der aktuellen Fassung des Spiels die unteren Regelventile an der Apparatur auch benutzen?
Moin!
Spiel ist halt nicht gleich Realität, daher geht das hier. Und beim Tutorial benutze ich immer die Begriffe, die halt im Spiel vorhanden sind, damit jeder, der vor den Apparaten steht, weiß was zu tun ist und wo er es findet.
Jüngst kam ein "Trimtank" dazu, mit dem man das Boot einfacher auf Tiefe halten kann. Tutorial dafür ist noch geplant, aktuell aber keine Zeit dafür gehabt.
bei mir sauft das ding jedesmal ab .. warum ??? hab mich explizit an diese anweisungen gehalten...
...die Ventile an den Stirnseiten (Hauptballasttanks) wieder geschlossen ?
@@Pushklick das war ein bug ! Nach der neuinstallation gings komischerweise !
naja schönes game aber warte erst auf singelplayer da ich mich auf randoms nicht verlassen kann
Man könnte sich ja so ne kleine truppe zusammen stellen mit dehnen man halt das game zb. immer spielt^^ Weil ich meiner seits habe auch keine lust immer mit anderen randoms zu spielen.
*LOL* Sind die Kinders wieder gierig... :P
Man konnte es durchaus so interpretieren, von daher, mein Fehler. Aber gut, dann stellt man es klar und Feierabend
Interessantes Spiel. Da bleibe ich mal am Ball.
Aber kann man bitte die "Anzeige mit dem roten Wasser" bitte so nennen wie sie wirklich heißt? PAPENBERG
Wenn es schon so eine gute Simulation ist und man bestrebt sein möchte es korrekt durchzuexerzieren fehlt das einfach.
Ist keine Kritik nur eine Anmerkung
Ich möchte neuen Spielern das Spiel näher bringen und da ist es einfacher “Das Ding mit dem roten Wasser“ zu sagen als mit Fachbegriffen um sich zu werfen.
Sagt mal Müsste der Negativtank nicht die Untertriebszelle sein.... oder bin ich da Falsch????
Es heißt Negativtank im Spiel, ich benutze den Begriff. Wie das im echten Leben heißt, weiß ich nicht, bin kein Matrose.
Ja ist es. Beschreibung und Nutzung stimmt aber trotzdem.
Ton asynchron? Oder liegt das an mir?
Das kann sein, dass der Ton ein kleines bisschen asynchron ist. Ist mir gegen Ende des Videos beim Schneiden auch aufgefallen und da hab ich es so gut es ging korrigiert. Die Message kommt aber dennoch rüber.
Ich versteh den unterschied zwischen negativtank und nomalem tank nicht
Beim Negativ machst du quasi das Umgedrehte von dem, was du erreichen willst. Bist du unter Wasser, packst du Luft rein. Bist du aufgetaucht, packste Wasser rein.
Im ganz Groben.
Du kannst auch, wenn du unter Wasser bist, mit dem Negativtank spielen um die Tiefe zu halten.
Der Negativtank ist kleiner als die Hauptballasttanks und daher auch einfacher auszublasen.
@@Trakkar und was mache ich mit dem normalen ballasttank/wann fülle ich den
Das Video hast du aber schon geguckt, oder?
@@Trakkar ja aber verstehs nicht, ich kaufe mir das spiel heute
Also, die Hauptballasttanks füllst du mit Wasser, wenn du tauchen willst. Den Negativtank füllst du mit Luft, wenn du getaucht bist, dadurch hält das Boot seine Lage stabiler im Wasser.
Ich bin schonmal auch unter 200 Meter gegangen mein Boot ist geplatzt
Jupp, das passiert ;)
Super Tutorial 👍 Danke 🙏
Super Tutorial 👍 Danke 🙏