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以前我也很愛玩需要反覆練習的遊戲,出社會了以後能反覆練習遊戲的時間越來越少,現在玩遊戲都是能過一關算一關的在玩🤣🤣🤣🤣,所以導致現在的我遊戲買了很多,玩通的沒幾個😮💨
格格也太可愛
以前的遊戲很難,主要是因為很多遊戲都是移植街機遊戲,而街機遊戲為了投幣率,通常難度都不會低。
好可爱
FC的那部外傳作品,主角可是貨真價實的阿魯卡多呢!
這真是經典之作可惜新世代沒啥新作往事只能回味了
恶魔城第一部确实难,也确实经典。王子外传是学会日语之后才通关的(主角的两颗小虎牙就像格格的两颗虎牙一样ww)。月下夜想去,嗯,估计恶魔城系列不会有超越这个的新作了。
解说的不错,坚持做 会有观众的
恶魔城前几作只是纯ACT类游戏,类似洛克人那种,不算是Metroidvinia类游戏,要从月下开始才算
虽然不确定具体分类标准,但是至少得有,地图可以往回走,通过习得技能到达新的区域这两条
格格的口條進步了
Yes
3:47 我玩的是3天內打倒吸血鬼王是第2個超過3天是黃昏10天才是黑白結局(最後要進丟包的房間,千萬不要用跳得進去啊)
哎,如今越看这些赞美早期恶魔城的影片,越想大骂今天的Konami
以前我也很愛玩需要反覆練習的遊戲,
出社會了以後能反覆練習遊戲的時間越來越少,現在玩遊戲都是能過一關算一關的在玩🤣🤣🤣🤣,所以導致現在的我遊戲買了很多,玩通的沒幾個😮💨
格格也太可愛
以前的遊戲很難,主要是因為很多遊戲都是移植街機遊戲,而街機遊戲為了投幣率,通常難度都不會低。
好可爱
FC的那部外傳作品,主角可是貨真價實的阿魯卡多呢!
這真是經典之作
可惜新世代沒啥新作往事只能回味了
恶魔城第一部确实难,也确实经典。王子外传是学会日语之后才通关的(主角的两颗小虎牙就像格格的两颗虎牙一样ww)。月下夜想去,嗯,估计恶魔城系列不会有超越这个的新作了。
解说的不错,坚持做 会有观众的
恶魔城前几作只是纯ACT类游戏,类似洛克人那种,不算是Metroidvinia类游戏,要从月下开始才算
虽然不确定具体分类标准,但是至少得有,地图可以往回走,通过习得技能到达新的区域这两条
格格的口條進步了
Yes
3:47 我玩的是3天內打倒吸血鬼王是第2個超過3天是黃昏10天才是黑白結局(最後要進丟包的房間,千萬不要用跳得進去啊)
哎,如今越看这些赞美早期恶魔城的影片,越想大骂今天的Konami