Еще пара моментов, про которые стоит сказать. Первое, для плохо слышащих, игру я не считаю сложной. Я считаю её неудобной. Второе - разработчики уже активизировались, и начали выпускать патчи, так что спустя месяц/два/три после релиза игры, часть претензий может быть неактуальной. Третье - локализация игры откровенно так себе. Например, классическую немецкую Stielhandgranate, которая английской версии похоже называлась как-то вроде Stick grenade, перевели как «Липкая граната». В ролике, в моменте с двумя ловушками, на одной из них написано «Обезвредить» а на другой «Обезвреживание». Возможно в английской версии разница более наглядна, что все равно оставляет проблему двух одинаковых иконок.
только щас понял чем похожа Jagged Alliance 3 на The Fall: Last Days of Gaia тем что можно в свою команду людей набирать прям наемники в пост апокалипсисе )) почти ))
@@kjloyh9834 Не должно так быть. Если включено ограничение кадров (а оно там включено по дефолту, на сколько я помню), то должно использоваться ровно столько ресурсов, сколько нужно чтобы обеспечить требуемый framerate.
Иллюзия неадекватности промаха в упор в пошаговых тактиках возникает из-за того, что ты видиш спокойно целящегося бойца в неподвижного противника. Но имитуруют то они активные действия. В реальной жизни промах даже с метра-двух совершенно не удивительная вещь. Примеров тому уйма, что в пострелушках типа стракбола-пеинтбола, что в спортивной "практической стрельбе", и особенно с камер полиции или солдат. Ситуаций "как тут удалось промахнуться" просто несчесть в реальности
Gorky 17 (и 18 - с русской озвучкой) Простейшая в освоении, короткая и атмосферная. Для многих знакомство с жанром рпг и любовь к нему начались именно с этой игрушки Jagged Alliance 1-2 общепризнанный шедевр. Первую часть недавно возсоздали на движке второй и она больше не отпугивает новичков Silent Storm и продолжение SS Часовые Золото 20 летней давности. По тех-составляющей и многим моментам превосходит многое современное. Масса годных модов, включая полноценую кампанию Серп и Молот Санитары Подземелий Сделано на движке сайлента но во многом упрощенное, например нет разрушаемости. Специфичные юмор и общая атмосфера либо понравятся либо вызовут резкое отторжение Хроники Валькирии 1-2-3-4 годнотища о которой не знает большинство любителей военных рпг. 1-я часть была нормально портирована на пк, для 2-3-4 нужны либо консоли либо эмуляторы. Многие на дух не переносят "эти ваши аниме" и "японщину" в целом. Так вот это НЕ "аниме" - хотя типичное для японских игр в ней есть. И наконец Бригада Е5 и 7,62 High Caliber Изнеженные пошаговым просто не понимают как это проходить, быстро отчаиваются и бросают. Ну а те кто не закостенел, смог разобратся и освоить считают эти две игры истинным продолжением духа Джаги. А не всякие мусорные "бэк ин экшен" и "джаз работа по найму" Настоящий рай для хоплофилов - и специально для них позднее были сделаны моды Arma Realista и Hard Life
Хроники Валькирии 1 (остальные не играл . но скорее всего проблемы те же) однозначно классная игра, но не без изъянов: 1. есть сильный дисбаланс персонажей (как в принципе и в джаггед альянсе, как правильно заметил автор ролика), на максимальный рейтинг нужно играть одним и тем же персом на протяжении всего боя (чаще всего Алисией не только из-за спойлера, но и по умолчанию она лучшее что есть в отряде). 2. абсолютная линейность происходящего. Это скорее книга о войне, чем игра. Не помню насчёт второстепенных миссий, но вся основная компания тупо линейна и в ней ничего не изменить. 3. субъективщина слегка, но главные антагонисты - местная альтернативная Россия аля Третий Рим. Не люблю когда наших выставляют злодеями. А так, сильнее всего впечатления у меня были от отношению к коренным местным Прибалтам. Настолько толкового переписывания истории в сторону захватчиков мне ещё не встречались. Вообще необычно, что не смотря на название серии - Валькирии как раса уже почти вымерли, но возможно это и правильный ход, учитывая какие они машины убийства. Сама атмосфера ополченцев дюже хороша, куча по разному относящихся к происходящему людей вынужденных оборонять свой дом. Да и геймплей отличный.
Лол, моё последнее сохранение - прямо возле входа в бункер "Барби", и увидел этот видос 😂 Разворачиваюсь на Майора, надеюсь, ещё не поломал правильную схему. Спасибо 👍
11:44 - одна граната способна снести стену дома. Эх, молодёжь, показал бы я вам, что мой подрывник мог сделать с таким домом одной гранатой в стареньком Силент шторме. :)
Разрушаемость окружения... Слушай, Кос, а попробуй Silent Storm. Пошаговая, с полной разрушаемостью, отечественная (от Nival Interactive, разрабов Блицкригов).
Тут как раз убогая разрушаемость (был момент, в доме с негром минёром из подвала, сломал лестницу на 2-й этаж и всё, не смог туда забраться), стреляешь из тяжёлого оружия во врага, который за какой-нибудь картонкой и весь урон в никуда. Ну и + много чего не рушится, вот в сайлент сторме даа, вот там было прям весело разносить строения и стрелять сквозь стены, если хватало пробития конечно.
Хороший, дельный обзор. Кстати мод на активную паузу уже выпустили. Как и на процент попаданий. Можно сказать что являюсь фанатом серии, играл (и иногда всё еще играю) во вторую часть. В плане геймдизайна где-то сделано 10 шагов вперед, но где-то 2 шага назад, как с той же покупкой барахла через интернет с доставкой или присутствием техники, но в целом тройка тоже неплоха. 2 часть фанаты с помощью модов перерабатывали достаточно сильно, некоторые моды даже выкупали разработчики. Будем ждать что сделают с этой частью
Прошёл побочные кесты примеров на 90-95% все под чистую. Упоролся жёстко:) и твоц обзор как по мне самый адекватный а то что ты сказал про ПАУЗУ и то что нельзя дать задачу наемнику пока другой не завершит анимацию своего действия, это дико бесило по начало. Благо появился мод на паузу играть сразу стало приятнее. Про выделение отряда и отправку на действие, не идёт самый умелый а тот кто ближе - тоже напрягало. Про ловушки разных типов, но визуально одинаковые ,тоже странно. Про продление контрактов наёмников, тоже самое, у меня их 18 и каждые 2 недели продлевать уфф.. В общем классный обзор ! Сразу видео что автор в теме !) А не поиграл 5 минут...
Вполне хороший обзор, всё по делу и отражает игру вполне понятно и без лишней мишуры. P.S. Разница между РПГ с пошаговой боёвкой и Тактики с РПГ элементами - акцент на основной механике: В тактике проработанная пошаговая тактика а РПГ составляющая простая и не глубокая, а в РПГ с пошаговой боёвкой наоборот :D (понимаю что скорее всего это шутка была, но в обзоре мало "духоты", вот решил добавить её хотя бы в коментах xD)
Как я понял, ты взял милишникам перк на свободное передвижение после атаки холодным оружием. До первого патча эти халявные очки действия можно было тратить и на атаку, потому и получался бесконечный источник очков действия. Это баг.
Ха! Ха! Ха! Прикольные видосики вставил, прям в тему! Тоесть вышло уже столько пошаговых игр и модов улучшающий их, но они всё равно недоработали те самые мелочи, которые так нравятся в пошаговых играх!? Подождём модов, которые доделают игру вместо разрабов, благо интузиасты с прямыми руками пока не перевелись!
Промах при близком расстоянии (это "стрельба в упор" 4 клетки до цели), зависит от оружия, такие виды как ПП, Пистолет, дробовик получают бонус, все остальное штраф. Так же стоило бы упомянуть бесплатных наемников, (хотя Смайли больше обуза, но с лидерством за 50) И самое интересное, Майора можно нанять (Характеристики у него на уровне "легенды"). Хотя если освободить президента рано, потеряется его дочь в порт - какао которая накидывает маленько опыта, и дает возможность отправлять отряды повстанцев на занятые территории в качестве ополчения.
я тоже с барби начал. вобще думал правильнее сначала спасать нанемательницу, но она куда - то успела слинять с острова, оставив барби вместо себя, которая начала творить какую - то дичь.
Спасибо за обзор. С локализацией действительно беда, тот же пример с переводом Disable - Обезвредить (механика) и Disarm - Обезвреживание (взрывчатка).
Тяжелое оружие - РПГ заходило в некоторых моментах, когда перс с 100% взрывчаткой отрабатывал по "толстой" толпе. Пулемет - тоже крайне ситуативная тема, но когда есть возможность разложиться в позицию для контроля прохода огромное количество выстрелов по оверу начинает некисло ролять (в некоторых боях связка РПГ+пулемет в овере перемалывала 4-5 противников ценой ОД ДВУХ бойцов. Ну и кучи патронов для пулемета, не без этого). И да, пулемет в топовом тюнинге у бойца с специализацией на тяжелом оружии, меткости 90+ и в позиции - это очень точная штука. С квестами и сюжетом ситуация да, двойственная, с одной стороны в игре есть сюжет. И он даже не совсем уж тупой. А сайд квесты некоторые получше, чем в РПГхах некоторых. С другой стороны согласен, что они не продуманы с точки зрения расположения чекпоинтов на карте, это очень хорошо видно по цепочке, связанной со Смайли (кто прошел - тот поймет). Хабар и заказы с материка. Так это, заказы не нужны, игра настроена так, что "подножного корма" хватает, сложности только в самом начале, а в середине игры ресурсами любого типа ты уже завален по самые гланды. И да, на нормале игра простая, но я не могу сказать, что это прямо плохо, нет. Игра сейчас как это ни странно позволяет в нее именно что играть массовому игроку. Просто играть так как человеку нравится, не заморачиваясь на сложные тактические маневры или сборку метовой пати с оптимальными билдами. А сложность же связана и с балансом врагов (броня, хп, статы, AI) и перекосом в сторону стелса с винтовками (а скриптованные боевые ситуации мне нередко помогает решить как раз пулемет и РПГ). Но вот парадокс, несмотря на простоту и недочеты я в игре завис уже на 40 часов (чего к слову не было уже давно) и продолжаю пылесосить карту, атмосфера и сайды тащат. Сугубо ИМХО, в текущей итерации JA3 это действительно неограненный алмаз, ну или заготовка для высокотехнологичной детали, так как базис у игры - годный и ее можно сделать как сложнее так и интереснее. Надеюсь модеры и разработчики проект за годик допилят и потом можно будет снова окунуться в чад угара и кутежа, но уже с упором на серьезную тактику. P.S. Недавно поймал себя на мысли, что эта игра не могла появиться в современной игровой индустрии. В ней белые цисгендерные сволочи (которых можно разбавить бывшим ганста негром) грабят, убивают и заставляют работать черных нейтив африканцев. И можно даже немного поработать на четкого ганста босса и старенького немецкого дедушку.... В общем неплохо так они отметились, да.
>Пулемет - тоже крайне ситуативная тема Не согласен. В кои-то веки в игре пулемёт не унылая пукалка, а универсальная машина смерти. Два пулемёта с пересекающимися секторами обстрела позволяют зачищать сектора с легионерами в один ход, с армейцами и ЧВКашниками "Адониса" в два-три. >заказы не нужны Опять же, не согласен. Здесь вопрос не баланса, а возможностей. Две лишние менюшки не сильно усложнили бы игру, но добавили бы гибкости стратегии. >сюжет >расположение чекпоинтов Вот тут согласен. Поиски Смайли, ликвидация Майора и опциональное спасение Пьера сделаны совершенно изжопно. Особенно с Пьером и Смайли. Много мотаться по карте, пробивать мощную охрану ради слабеньких бесплатных персонажей. У Пьера так ещё и один из слотов под оружие занят именной сабелькой. > я в игре завис уже на 40 часов Забавно выходит. Игра со множеством мелких косяков, но затягивает чудовищно. Сам, наверное, сотню набрал. >белые цисгендерные сволочи А вот тут совсем не так. Можно набрать в команду как исключительно звёздно-полосатых империалистических угнетателей, так и ультраинклюзивную команду из японца Тэкса, чукчи Омрына, среднеазиаток Фауды и Фазы, латиноамериканцев Фиделя и Смайли, негров Гаса, Тора, Лена, Вики, Пьера (и кого-то ещё), лесбиянки(?) Мыши, украинки в вышиванке Калины, шотландца Рыжего, ихтамнетов Долвичей, и любым составом загонять рабов на прииски Даймонд-Рэд, сотрудничать с мафией, душить революцию, разбазаривать на чёрном рынке наследие древней цивилизации, травить ипритом мирных жителей и отстреливать редкую фауну.
@@OpOp-fl2ie Я к тому, что зачастую пулемет не нужен так как все через снайперки спокойно чистится, но иногда (не всегда) возникают ситуации, когда он начинает очень сильно рулить. ИМХО если подрезать эффективность снайперок, то мета пойдет в пулеметы (хотя вот там патроны уже будут проблемой). Сейчас не пулемет слишком слабый, а снайперки слишком сильные - высокий урон, точность, чистка в инвизе, не требуют приведения в позицию, экономят боекомплект, куча плюсов на ровном месте. Заказы не нужны, потому что сломают баланс. Денег много, если будет возможность завоза пух на разлом и тем более патронов, то не очень хорошо настроенный баланс сломается еще сильнее (а крафт патронов просто станет бесполезен, сейчас хотя бы ББ можно покрутить). Заказы можно сделать, но для этого нужно радикально перепелить текущий баланс экономики существенно сократив сбор запчастей "на местах". И это, не нужно понимать буквально про империализм - я именно что про белых как расовый фактор:) В любом случае я удивлен, что сам факт того что в игре можно кошмарить негров, убивать цивилов и т.д и т.п. не подорвал очередных борцунов за все хорошее против всего плохого (точнее хорошо что не подорвал, зато получили нормальную игру).
@@Rivud-gobl в JA2 заказ не ломает баланс и тут не сломает, сделать просто так же как в JA2, чтоб со старта топ оружия не было на сайте, а появлялось все лучше и лучше по мере прохождения..... во всем остальном как по мне доделают и переделают, игра сырая, думаю что еще выдут патчи, да и мододелы в стороне не останутся. Всю игру еще не прошел, растягиваю удовольствие, и не знаю есть в игре танки как в той же JA2?, дело в том что там без гранатометов и минометов их не уничтожить, а в целом боёвка мне даже очень зашла, просто не создавайте всех персонажей снайперами, а с разным оружием и будет вам счастье и разнообразие в геймплее.... как пример Лиса с двумя узи не плохо бегает, + её навык если бой она начинает, то ОД не теряет...
@@Triontox Увы, сломает. Проблема даже не в "крутых пухах за бапки", это действительно легко фиксить. Проблема в модификациях оружия и боеприпасах. Моды требуют запчастей (крутые моды - продвинутых ресурсов). Боеприпасы требуют ресурсов, специалиста и время. Возможность завозить пушки "на слом" уже в ранней игре снимают вопрос доступности запчастей полностью. Возможность закупать боеприпасы (тем более ББ) - убивают крафт и менеджмент патронов, снижают эффективность даже кевлара у противников. Проблема именно в этом, а не в том, что оружие можно будет завозить. Нет, можно извернуться и попробовать пофиксить даже это... Но тогда закупки станут просто не нужны, так как они не смогут дать вообще ничего нового/дополнительного.
Знал о серии еще до 3 части, но особо к ней не прикасался по техническим причинам(вторая часть все таки не вчера вышла), да и особо как то пошаговые игры не любил. Играл в различные xcom'ы, но они мне, мягко говоря, не заходили. Также играл в первый и второй divinity, но там уже был кое какой нюанс(проходил с другом по его инициативе, поэтому мой "экспириенс игры" заключался немного в другом), но опять же, не divinity не особо меня зацепил. И вот, за пару недель до выхода Jagged Alliance 3 я нахожу ее трейлеры(по чистой случайности). Я начинаю интересоваться игрой, смотреть про нее инфу, читать дневники разработчиков, откуда отдельно хотелось бы выделить упор разработчиков на доступность моддинга игры. Мой глаз особенно зацепился за это, так как я немало времени провел в различных редакторах игр, одним которых был редактор Men of War, в котором я провел неплохо так времени и немного освоил подобие "программирования" в рамках редактора игры(хотя я в принципе увлекаюсь программированием и примерно понимаю что к чему, но все же). Увидеть подобное в такой игре как Jagged Alliance 3 было бы очень классно(для меня), но пока нужно ждать официальных инструментов от разрабов. Ну так вот... С виду мне игра очень понравилась, поэтому я стал ее с нетерпением ждать и даже сделал предзаказ. Мои впечатления от игры были очень положительными, хотя и были такие нюансы как неровная производительность на моей RX 580 и баг, который к фигам ломал последние сохранения из определенного цикла в рамках 5 сохранений без возможности их загрузить(из-за чего меня откидывало на целые пройденные сектора назад, поэтому мне иногда приходилось по нескольку раз проходить долгие локации), благо его пятничном патче и теперь такой проблемы я больше не испытываю(ура!). Казалось бы, игра должна была мне не слишком зайти, но на удивление она меня затянула и на данный момент я имею в ней 48 наигранных часов. При этом я ни разу не доходил до финальных титров, у меня уже начато несколько кампаний, максимумом прохождения из которых является место, где я дошел до Майора. Но не является ли подобное переигрывание с неугасающим интересом показателем реиграбельности? Для меня уж точно да. А уж благодаря вышеупомянутой поддержке моддинга в дальнейшем меня игра продержит в себе еще дольше. Также хочется отметить, что благодаря игре я стал больше интересоваться жанром пошаговых тактик в принципе, потому Jagged Alliance 3 точно не будет моей последней игрой в подобном жанре. Надеюсь, что я проведу в ней еще немало времени и что ее доведут до лучшего состояния, убрав тем самым с серии клеймо проклятой(хотя по сути разработчики уже это сделали). Вот... З.Ы Сорян за стену бессмысленных БуКаФ
7:01 , да и вцелом половина обзора типо: "Boss you killed a child. Amazing! Mission complete. That right there is why you're the best Boss. The one and only"
11.19 вы говорите что ящики одинаковые. Поэтому нельзя понять какую проверку проходить. Ящики с механикой искрят. Ящики на взрывчатку нет. На внимательность. Как вы справедливо заметили игра не сложная. Думаю подобными приколами разрабы хотели разнообразить игру. Обзор хороший. СПС
@@sassas2438 ты про квест семь? Ну где деревню надо от бандитов защищать? Можно пару растяжек поставить, без проблем. Элиас неплохо с расстояния их косит. Всё норм короче.
@@adept_of_omnissiah Не я так далеко не заходил) Просто я прошёл оригинал, потом купил в Стиме и там была Hla, я зашёл, увидел горы контента, побегал туда сюда, не понял как зайти в город и вышел Уж очень много возможностей даёт, ну и сложность высокая, выходишь из лагеря повстанцев, а там на тебя бандиты с калашами нападают.... Мне больше бонус мод для бригады е 5 нравился, он не менял корня игры, баланс, а лишь очень много добавлял в оригинальную игру, в отличие от того же ХЛа. Но планы попробовать есть, всё же в альгейру хочется вернуться
@@sassas2438 а там в город и не попасть. Попробуешь - тебя правительственные парни убьют. Единственный вариант - работать с герильясами на их условиях. Они и оружием и людьми обеспечат. Хотя нет, не единственный, можно катить в Кали-Кантинос или Сьюдад-де-Оро, но всё это ломает логику, так что чревато. Мини сюжетец у партизан, кстати, неплох, в Лас-Вакасьонес приходишь уже загруженный годными вещами... И попадаешь под закон об оружии, вынуждающем ходить с 10-патронными пистолетами или простенькими дробовиками. Но если вдруг надумаешь - советую играть пререлиз версию с арма-реалистой. Хотя бы за наличие там 10-патронных магазинов для всех пистолетов.
Моя метовая идеальная команда, собственно созданый персонаж (снайпер), Гризли (штурмовик), Лиска (медик+можно сделать стелсера с двумя береттами (один из самых высоких критов в игре) и глушаками, Барри (подрывник+доп механик), Фаза (основной механик, но с уровнем она настолько задирает свой ценник, что можно брать любую замену), в принципе всё, дальше либо бесплатные персонажи, или вовсе сбор 2го отряда.
Комментарий 7 месяцев спустя: - высокую нагрузку на ГПУ - пофиксили - перемещение без лутания - пофиксили - ловушки - пофиксили, теперь хорошо видно что будет проверяться - баг с бесконечными ходами тоже пофиксили, хотя имбовость того же Ивана никуда не делась, все так же можно за ход уложить пяток вражин на изи. Кстати Барби можно завалить и до Оша, ничего критично не поменяется. Да и в целом, не зря игра так сделана что все три варианта будут правильными. В игре вообще оооочень много развилок сюжетных, и что бы понять, как ты хочешь что бы история закончила, даже одного прохождения может быть мало, еще желательно и гайды почитать что бы проще было понять что и как хочешь по итогу. В остальном все так же, активной паузы не завезли. Зато появился эндгейм контент в виде "метро". Но что странно, он даже более хардкорный чем финальный бой. Поэтому тут как-то поломали баланс, т.к. с лутом из этой локи, финальный бой уже скучный.
Легкя игра? Тогда почему меня выносят со второй мисии кому не лень, и денег вообще не хватает? Солдаты устают, припасы заканчиваются и все-приплли. Не смог пройти дальше второй миссии
Вчера прошел ее, тоже может сделаю обзор, вот игра реально не удобная, помимо того что сказал в ролике, отмечу дурацкую камеру из-за которой не понятно, можешь ты попасть по врагу или нет, миномет полностью бесполезен, ручной гранатомет 40 мм, нормальный, но нет ОФ гранат, с врагов падают только светошумовые по 3-4 урона, все эти статусы типо прерывания и прочего, мне не понятно как работают, и самое тупое, это когда на карте остается один противник, которого ты не можешь найти и бой не заканчивается, привет тюрьме и бункеру с этой финальной бабой, пришлось уводить всех и заводить заного, но в целом на безрыбье пойдет, а ну и раз вы бочитали до сюда, посмотрите мой последний ролик!!!
Вполне себе возможно, что миномёт с Фазой и разведданными будет себе полезным, однако факт в том, что из-за отсутствия активной паузы, гранаты с таймером и любое оружие действующее на следующий ход, вполне себе оказывается бесполезным, потому что даже у тупого ИИ прописано уходить с области взрыва
Спасибо, было интересно! Хорошая подача материала) Автору успехов в труде и творчестве!) и да, пожалуй подожду пока игру как следует обработают напильником)
Я её купил в Стиме о чём жалею, поиграл посмотрел как Игорь при помощи ножа попускает папуасов лучше чем весь остальной отряд вместе взятый и удалил нахер.
Прошёл всю игру полгода назад. Посмотрел обзор - и так и не понял, что я там сделал неправильно. Или правильно.. нахрена эти загадки? Скажи прямо, что первее пройти надо.
"Огранка" вовсю идёт. Уже есть рабочий мод, позволяющий видеть процент попадания и даже примерный размер урона от каждого выстрела. Ну и других хватает.
Это оказуадивание дикое. Фу! В Jagged Alliance 2 такого файла не было, и при этом ты всегда всё понимал, потому что игра ультра реалистичная: что видишь, то и происходит
В этой игре есть три стиля диалогов: переговорщик, тертый калач и психопат. И соответственно отряд формируется чтоб два из них были в команде, в идеале три. Калина - это самый дно персонаж. Гг изначально может быть снайпером да еще и с Интеллектом. Все остальные параметры прокачиваются через учителя наемника.
что сказать нупь мили атаки игнорируют броню по этому звери и враги с ножами опасны... баг пофиксели с атакой за свободное действия...(нету атак бесконечных с ножа) не буду сравнивать с предыдущими частями но сравнивал с другими играми в которые играл гениально =) игра полная шляпа поиграть можно ну только клюква запаривает... внешний вид наёмников одел броню всё ровно наёмник в топике ... ультимэйты прям как в доте... игра сделана для казуаров тактики нет... вся игра так называемый контроль(овервоч)... нет нужды использовать весь сектор оружия...(я себя заставлял прям кинуть гранату или стрельнуть с подствольного) =\ и да зачем они прикрутили ГЗ майора и пометили его как основной квест и потом ударили в спину другим злодеем сразу хочется разобраться с крысой а потом ГЗ валить =)
Раз пошла такая пьянка, был бы рад увидеть от автора обзор Earth Defense Force 5 (6ю часть являющуюся прямым сиквелом японцы зажали, но в конце этого года, начале следующего должны выложить - можно как раз и обзор к тому времени подогнать чтоб чуть хайпа получить). Игра дюже как приятная и с достаточно глубоким лором, в который мало кто из обзорщиков лезет и зря.(Серия достаточно странно обновляется, идя по паре игр, то есть 1-2, 3-4, 5-6, где 5 ремейк 3, 3 ремейк 1, 6 ремейк 4, а 4 ремейк второй, при том что сценарий инопланетного вторжения идёт постоянно по разному. Полноценный глубокий сюжет зародился вообще только с 4й части с добавлением радио-сообщений от командования и гражданских во время миссий) P.S. Jagged Alliance 2 крайне рекомендую всё же пройти. Годнота велика сия есть.
Что удивительно, во 2 части большинства косяков не было: и автопауза, и заказ оружия из за кордона. Не ясно почему 3 часть так деграднула, хотя я тоже не могу назвать ее плохой. Да и тут снайпа - имба лютая. Только стреляй из инвиза)
Я бы не сказал что именно "деграднула", она просто на просто - более дешевая... По этому механик довольно много разных но они не детально проработаны. А в JA2 всё это было потому что её делали долго (вроде лет 5 если не ошибаюсь, а для тех лет это очень большой срок (тогда игры делали год-два зачастую)), вложили довольно много денег (то есть она считалась крупным и не дешевым проектом, в отличии от JA3)... из за чего студия к сожалению и прекратила своё существование :(
@@andrewnajdenov9917 вот ЭТО вообще не нормально, вечные сырые продукты и множесто патчей на протяжении нескольких лет, только после которых выходит законченный продукт не должно быть нормой.
@@sulaco3410 Так этот бизнес работает. Время - это деньги, поэтому продукт выходит тогда, когда дальнейшее его вылизывание становится финансово невыгодным. Было бы лучше. если бы игра вышла еще через три года с автопаузой и по цене втрое дороже? Не думаю.
@@andrewnajdenov9917 20 лет назад вышла ja2, какое время - деньги? У них было полно времени осмыслить все что можно. Скорее выпустить они явно не стремились
не обзор а бред, активная пауза есть. Ну на xbox точно есть, видимо уже есть и на ПК. РПГ и мионометы очень полезны, они позволяет накрывать скопления врага. Особенно это актуально когда ты защищаешь сектор от вторжения, тогда можно нанести эффективный удар по идущей группе противников. У меня получалось сделать 5 фрагов с одного выстрела. Ну и большинство проблем надуманы, особенно про то что гранатой можно зацепить ящик с лутом
на безрыбье и рак рыба, приятная картинка, забавное разрушение, а дальше как для человека выросшего на Е5 и 7,62, все довольно просто и однообразно, вкачал парочке меткость - дал по винтовке (после первого прохождения уже знаешь где быстро и просто берется СВД, PSG-1 и даже М82 (50го калибра) еще одного с пулеметом на контроль проходов, так игра проходится с минимум телодвижений, пистолеты, ПП, автоматы ну есть для галочки, от дробовиков на короткой дистанции ждёшь "мозги кишки распи..ло" за минимум очков действия а нет надо тоже выцеливать и зачем, только ОД на прицел одинаково что с винтовки что с автоматического, только винтовкой почти всегда хедшот и нет растраты патронов. Патроны вроде обычные, экспансивные, матчевые (снайперские) по факту кроме пулемета во все заряжаешь бронебойные, кстати если их можно собрать то почему нельзя излишки или другой калибр (например пистолетный) разобрать и наделать себе ББ. Надеялся экспансивные будут больше дебафов вешать, а только кровотечение, и зачем ждать когда противник прибежит пальнет в тебя и только потом может быть истечет кровью, когда первым ББ в голову его можно разу исключить. Миномет вроде забавная фигня только уж больно кучная да и урона особо нет противник чаще успевает убежать, хотя газовые снаряды вполне неплохо реализовали, но на мой взгляд самый имбовый бабахер гранатомёт шести зарядный, как заметил требует меньше требований к точности и навешивает через препятствия. Препятствия вполне хорошо реализовали, залез на крышу с маленьким бортиком и если противник ниже тебя и не видит, встал ваншотнул (привет винтовки) лег обратно. Для меня игра на раз пройти, подождем какие будут пилится моды ну и может будут дополнения, тот же XCOM2 LW модами воспринимается гораздо интересней, но как говорится "будем посмотреть", а пока это как сказали ранее для широких масс не искушённых в подобных игрушках, с забавными побочками, но не перегружены текстом что есть +.
Зацени что то из необычного CepheusProtocol Border Defense: National Security Patrol APOX : Воины пустошей Joint Task Force The Fall: Last Days of Gaia Star Wars: Galactic Battlegrounds Desert Law Conflict Zone (игра предсказала будущее ?) MetalHeart: Replicants Rampage Soldiers of Anarchy Xenonauts Heist / Грабеж средь бела дня (разработчик и издатель: Crimson / Virgin Interactive Entertainment (2001)) Emergency 3 и 4 (911 First Responders) Incident Commander Rescue 2: Everyday Heroes Fire Chief Fire Department: Episode 3
@@battlekos SW GB очень годная на свое время была (тогда время такое было почти все годное было ))) Joint Task Force(приколы с озвучки : комары собаки, выпить пива и умереть ))) The Fall: Last Days of Gaia (интересная реально) CepheusProtocol (задумка прикольная а реализация в процессе) Emergency 3 и 4 (911 First Responders)+(если зайдет то шикарный мод Los Angeles Mod с новыми миссиями и кучей юнитов прям как еще 1 игра) Необычная серия игр и интересная хоть и не динамичная (но на сложности бросает вызов типо как в сирийке + задания наоборот не уничтожить а спасти и сохранить ))))) хотелось бы хотя бы короткое видео увидеть по этой серии игр.👍
Еще пара моментов, про которые стоит сказать. Первое, для плохо слышащих, игру я не считаю сложной. Я считаю её неудобной.
Второе - разработчики уже активизировались, и начали выпускать патчи, так что спустя месяц/два/три после релиза игры, часть претензий может быть неактуальной.
Третье - локализация игры откровенно так себе. Например, классическую немецкую Stielhandgranate, которая английской версии похоже называлась как-то вроде Stick grenade, перевели как «Липкая граната».
В ролике, в моменте с двумя ловушками, на одной из них написано «Обезвредить» а на другой «Обезвреживание». Возможно в английской версии разница более наглядна, что все равно оставляет проблему двух одинаковых иконок.
По поводу загрузки видеокарты, ТАК И ДОЛЖНО быть, ибо если у вас не так, значит процессор не справляется со своими задачами.
только щас понял чем похожа Jagged Alliance 3 на The Fall: Last Days of Gaia тем что можно в свою команду людей набирать прям наемники в пост апокалипсисе )) почти ))
Ну тема локализации в нашей стране,это отдельная тема.Кто играл например в Long Dark помнит,как там переведён капот любой машины.)
@@kjloyh9834 Не должно так быть. Если включено ограничение кадров (а оно там включено по дефолту, на сколько я помню), то должно использоваться ровно столько ресурсов, сколько нужно чтобы обеспечить требуемый framerate.
@@aspinx Единственный вариант, однако я не помню чтобы у меня оно было включено
Вставка с реальной тренировкой ополченцев в Африке просто шикарна)))
До последнего ждал русского языка XD
ХАхпхахпахпхахп
Иллюзия неадекватности промаха в упор в пошаговых тактиках возникает из-за того, что ты видиш спокойно целящегося бойца в неподвижного противника. Но имитуруют то они активные действия. В реальной жизни промах даже с метра-двух совершенно не удивительная вещь. Примеров тому уйма, что в пострелушках типа стракбола-пеинтбола, что в спортивной "практической стрельбе", и особенно с камер полиции или солдат. Ситуаций "как тут удалось промахнуться" просто несчесть в реальности
Более чем поддерживаю. Но в этой части, по сравнению с Ja2. очень перегнули с промахами в упор
Тут дело больше в вероятности промаха в упор по ссравнению с вероятностью промаха с далекого расстояния одинаковая
противник просто маятник качал, не фортануло на мастера винь-чунь натолкнуться.
Gorky 17 (и 18 - с русской озвучкой)
Простейшая в освоении, короткая и атмосферная.
Для многих знакомство с жанром рпг и любовь к нему начались
именно с этой игрушки
Jagged Alliance 1-2
общепризнанный шедевр. Первую часть недавно возсоздали
на движке второй и она больше не отпугивает новичков
Silent Storm и продолжение SS Часовые
Золото 20 летней давности. По тех-составляющей и многим моментам
превосходит многое современное.
Масса годных модов, включая полноценую кампанию Серп и Молот
Санитары Подземелий
Сделано на движке сайлента но во многом упрощенное, например нет
разрушаемости. Специфичные юмор и общая атмосфера либо понравятся
либо вызовут резкое отторжение
Хроники Валькирии 1-2-3-4
годнотища о которой не знает большинство любителей военных рпг.
1-я часть была нормально портирована на пк, для 2-3-4 нужны либо
консоли либо эмуляторы.
Многие на дух не переносят "эти ваши аниме" и "японщину" в целом.
Так вот это НЕ "аниме" - хотя типичное для японских игр в ней есть.
И наконец Бригада Е5 и 7,62 High Caliber
Изнеженные пошаговым просто не понимают как это проходить,
быстро отчаиваются и бросают.
Ну а те кто не закостенел, смог разобратся и освоить считают эти две игры
истинным
продолжением духа Джаги.
А не всякие мусорные "бэк ин экшен" и "джаз работа по найму"
Настоящий рай для хоплофилов - и специально для них позднее
были сделаны моды Arma Realista и Hard Life
Хроники Валькирии 1 (остальные не играл . но скорее всего проблемы те же) однозначно классная игра, но не без изъянов: 1. есть сильный дисбаланс персонажей (как в принципе и в джаггед альянсе, как правильно заметил автор ролика), на максимальный рейтинг нужно играть одним и тем же персом на протяжении всего боя (чаще всего Алисией не только из-за спойлера, но и по умолчанию она лучшее что есть в отряде). 2. абсолютная линейность происходящего. Это скорее книга о войне, чем игра. Не помню насчёт второстепенных миссий, но вся основная компания тупо линейна и в ней ничего не изменить. 3. субъективщина слегка, но главные антагонисты - местная альтернативная Россия аля Третий Рим. Не люблю когда наших выставляют злодеями.
А так, сильнее всего впечатления у меня были от отношению к коренным местным Прибалтам. Настолько толкового переписывания истории в сторону захватчиков мне ещё не встречались. Вообще необычно, что не смотря на название серии - Валькирии как раса уже почти вымерли, но возможно это и правильный ход, учитывая какие они машины убийства. Сама атмосфера ополченцев дюже хороша, куча по разному относящихся к происходящему людей вынужденных оборонять свой дом. Да и геймплей отличный.
А что значит хоплофилов?😂
Валькирии...
1 и 4 только на пк
Почему :(
Вы в курсе вообще, что означают эти 3 буквы "РПГ"?
Ато столько навтыкали не по теме...
Твои мемы просто нечто. Продолжай в том же духе
Поддерживаю! Так умело вставить мемы с "мужем валерии" в выбор персов и "батькой" уместно, иронично и достаточно смело
С Фоша я просто выпал, вроде на поверхности, но всё равно круто
Лол, моё последнее сохранение - прямо возле входа в бункер "Барби", и увидел этот видос 😂 Разворачиваюсь на Майора, надеюсь, ещё не поломал правильную схему. Спасибо 👍
11:44 - одна граната способна снести стену дома.
Эх, молодёжь, показал бы я вам, что мой подрывник мог сделать с таким домом одной гранатой в стареньком Силент шторме. :)
Silent storm 2 был отличной пошаговой тактикой :) жалко эту серию не стали развивать
Хоть моды еще клепают
@@ДаниилКоролев-я7м да только вот сколько не бытался поставить нихуя не получается...
Он вообще лучший
@@ДаниилКоролев-я7м откуда берешь моды инфу как ставить, поделись пожалуйста
проходил кучу тактикалов за все время. ss это вообще лучшее что создавали,там идеально почти все
Разрушаемость окружения... Слушай, Кос, а попробуй Silent Storm. Пошаговая, с полной разрушаемостью, отечественная (от Nival Interactive, разрабов Блицкригов).
Да не пущай сразу во второй Jagged Alliance зарубится.
Тут как раз убогая разрушаемость (был момент, в доме с негром минёром из подвала, сломал лестницу на 2-й этаж и всё, не смог туда забраться), стреляешь из тяжёлого оружия во врага, который за какой-нибудь картонкой и весь урон в никуда. Ну и + много чего не рушится, вот в сайлент сторме даа, вот там было прям весело разносить строения и стрелять сквозь стены, если хватало пробития конечно.
Хороший, дельный обзор. Кстати мод на активную паузу уже выпустили. Как и на процент попаданий. Можно сказать что являюсь фанатом серии, играл (и иногда всё еще играю) во вторую часть. В плане геймдизайна где-то сделано 10 шагов вперед, но где-то 2 шага назад, как с той же покупкой барахла через интернет с доставкой или присутствием техники, но в целом тройка тоже неплоха. 2 часть фанаты с помощью модов перерабатывали достаточно сильно, некоторые моды даже выкупали разработчики. Будем ждать что сделают с этой частью
Отличный ,,не обзор,,)))👍Коротко,ясно и без,,воды,,!Простая грамотная речь без мата,приятно слушать!Прислушаюсь к совету-повременю с покупкой!
Прошёл побочные кесты примеров на 90-95% все под чистую. Упоролся жёстко:) и твоц обзор как по мне самый адекватный а то что ты сказал про ПАУЗУ и то что нельзя дать задачу наемнику пока другой не завершит анимацию своего действия, это дико бесило по начало. Благо появился мод на паузу играть сразу стало приятнее.
Про выделение отряда и отправку на действие, не идёт самый умелый а тот кто ближе - тоже напрягало.
Про ловушки разных типов, но визуально одинаковые ,тоже странно.
Про продление контрактов наёмников, тоже самое, у меня их 18 и каждые 2 недели продлевать уфф..
В общем классный обзор ! Сразу видео что автор в теме !)
А не поиграл 5 минут...
на периферии??!!! вторая часть даже переиздавалась официально!!! она легенда и прообраз многого что щас делают и не только в этом жанре!!!
Вполне хороший обзор, всё по делу и отражает игру вполне понятно и без лишней мишуры.
P.S. Разница между РПГ с пошаговой боёвкой и Тактики с РПГ элементами - акцент на основной механике: В тактике проработанная пошаговая тактика а РПГ составляющая простая и не глубокая, а в РПГ с пошаговой боёвкой наоборот :D (понимаю что скорее всего это шутка была, но в обзоре мало "духоты", вот решил добавить её хотя бы в коментах xD)
Как я понял, ты взял милишникам перк на свободное передвижение после атаки холодным оружием. До первого патча эти халявные очки действия можно было тратить и на атаку, потому и получался бесконечный источник очков действия. Это баг.
*мимишникам😅
Активную паузу добавили. Но мне нравится элемент ртс, когда отдаешь приказы в реальном времни, это атмосферно.
в ja2 тоже стая диких животных была страшнее чем отряд врагов, а уж в режиме с жуками жуки без читерского снадобья были жутчайшим ужасом
Слушай, а ты играл в 7.62? Офигенная игра для своего времени да и сейчас неплоха была бы
спасибо, отличный обзор! не знал до этого про мем "Где камбуля?" теперь ору с него как не в себя!)
Ха! Ха! Ха! Прикольные видосики вставил, прям в тему! Тоесть вышло уже столько пошаговых игр и модов улучшающий их, но они всё равно недоработали те самые мелочи, которые так нравятся в пошаговых играх!? Подождём модов, которые доделают игру вместо разрабов, благо интузиасты с прямыми руками пока не перевелись!
Промах при близком расстоянии (это "стрельба в упор" 4 клетки до цели), зависит от оружия, такие виды как ПП, Пистолет, дробовик получают бонус, все остальное штраф. Так же стоило бы упомянуть бесплатных наемников, (хотя Смайли больше обуза, но с лидерством за 50) И самое интересное, Майора можно нанять (Характеристики у него на уровне "легенды"). Хотя если освободить президента рано, потеряется его дочь в порт - какао которая накидывает маленько опыта, и дает возможность отправлять отряды повстанцев на занятые территории в качестве ополчения.
я тоже с барби начал. вобще думал правильнее сначала спасать нанемательницу, но она куда - то успела слинять с острова, оставив барби вместо себя, которая начала творить какую - то дичь.
нанимательница звонит и говорит куда уехала, дублируя это электронным письмом. и всё равно никто не замечает.
Пройди Partisans 1941, хочу увидеть твой обзор на него
Спасибо за обзор. С локализацией действительно беда, тот же пример с переводом Disable - Обезвредить (механика) и Disarm - Обезвреживание (взрывчатка).
Тяжелое оружие - РПГ заходило в некоторых моментах, когда перс с 100% взрывчаткой отрабатывал по "толстой" толпе. Пулемет - тоже крайне ситуативная тема, но когда есть возможность разложиться в позицию для контроля прохода огромное количество выстрелов по оверу начинает некисло ролять (в некоторых боях связка РПГ+пулемет в овере перемалывала 4-5 противников ценой ОД ДВУХ бойцов. Ну и кучи патронов для пулемета, не без этого). И да, пулемет в топовом тюнинге у бойца с специализацией на тяжелом оружии, меткости 90+ и в позиции - это очень точная штука.
С квестами и сюжетом ситуация да, двойственная, с одной стороны в игре есть сюжет. И он даже не совсем уж тупой. А сайд квесты некоторые получше, чем в РПГхах некоторых. С другой стороны согласен, что они не продуманы с точки зрения расположения чекпоинтов на карте, это очень хорошо видно по цепочке, связанной со Смайли (кто прошел - тот поймет).
Хабар и заказы с материка. Так это, заказы не нужны, игра настроена так, что "подножного корма" хватает, сложности только в самом начале, а в середине игры ресурсами любого типа ты уже завален по самые гланды.
И да, на нормале игра простая, но я не могу сказать, что это прямо плохо, нет. Игра сейчас как это ни странно позволяет в нее именно что играть массовому игроку. Просто играть так как человеку нравится, не заморачиваясь на сложные тактические маневры или сборку метовой пати с оптимальными билдами. А сложность же связана и с балансом врагов (броня, хп, статы, AI) и перекосом в сторону стелса с винтовками (а скриптованные боевые ситуации мне нередко помогает решить как раз пулемет и РПГ). Но вот парадокс, несмотря на простоту и недочеты я в игре завис уже на 40 часов (чего к слову не было уже давно) и продолжаю пылесосить карту, атмосфера и сайды тащат.
Сугубо ИМХО, в текущей итерации JA3 это действительно неограненный алмаз, ну или заготовка для высокотехнологичной детали, так как базис у игры - годный и ее можно сделать как сложнее так и интереснее. Надеюсь модеры и разработчики проект за годик допилят и потом можно будет снова окунуться в чад угара и кутежа, но уже с упором на серьезную тактику.
P.S. Недавно поймал себя на мысли, что эта игра не могла появиться в современной игровой индустрии. В ней белые цисгендерные сволочи (которых можно разбавить бывшим ганста негром) грабят, убивают и заставляют работать черных нейтив африканцев. И можно даже немного поработать на четкого ганста босса и старенького немецкого дедушку.... В общем неплохо так они отметились, да.
Wow, that's a lotta words. Too bad im not readin em. duke_nukem_theme.mp3
>Пулемет - тоже крайне ситуативная тема
Не согласен. В кои-то веки в игре пулемёт не унылая пукалка, а универсальная машина смерти. Два пулемёта с пересекающимися секторами обстрела позволяют зачищать сектора с легионерами в один ход, с армейцами и ЧВКашниками "Адониса" в два-три.
>заказы не нужны
Опять же, не согласен. Здесь вопрос не баланса, а возможностей. Две лишние менюшки не сильно усложнили бы игру, но добавили бы гибкости стратегии.
>сюжет
>расположение чекпоинтов
Вот тут согласен. Поиски Смайли, ликвидация Майора и опциональное спасение Пьера сделаны совершенно изжопно. Особенно с Пьером и Смайли. Много мотаться по карте, пробивать мощную охрану ради слабеньких бесплатных персонажей. У Пьера так ещё и один из слотов под оружие занят именной сабелькой.
> я в игре завис уже на 40 часов
Забавно выходит. Игра со множеством мелких косяков, но затягивает чудовищно. Сам, наверное, сотню набрал.
>белые цисгендерные сволочи
А вот тут совсем не так. Можно набрать в команду как исключительно звёздно-полосатых империалистических угнетателей, так и ультраинклюзивную команду из японца Тэкса, чукчи Омрына, среднеазиаток Фауды и Фазы, латиноамериканцев Фиделя и Смайли, негров Гаса, Тора, Лена, Вики, Пьера (и кого-то ещё), лесбиянки(?) Мыши, украинки в вышиванке Калины, шотландца Рыжего, ихтамнетов Долвичей, и любым составом загонять рабов на прииски Даймонд-Рэд, сотрудничать с мафией, душить революцию, разбазаривать на чёрном рынке наследие древней цивилизации, травить ипритом мирных жителей и отстреливать редкую фауну.
@@OpOp-fl2ie Я к тому, что зачастую пулемет не нужен так как все через снайперки спокойно чистится, но иногда (не всегда) возникают ситуации, когда он начинает очень сильно рулить. ИМХО если подрезать эффективность снайперок, то мета пойдет в пулеметы (хотя вот там патроны уже будут проблемой). Сейчас не пулемет слишком слабый, а снайперки слишком сильные - высокий урон, точность, чистка в инвизе, не требуют приведения в позицию, экономят боекомплект, куча плюсов на ровном месте.
Заказы не нужны, потому что сломают баланс. Денег много, если будет возможность завоза пух на разлом и тем более патронов, то не очень хорошо настроенный баланс сломается еще сильнее (а крафт патронов просто станет бесполезен, сейчас хотя бы ББ можно покрутить). Заказы можно сделать, но для этого нужно радикально перепелить текущий баланс экономики существенно сократив сбор запчастей "на местах".
И это, не нужно понимать буквально про империализм - я именно что про белых как расовый фактор:) В любом случае я удивлен, что сам факт того что в игре можно кошмарить негров, убивать цивилов и т.д и т.п. не подорвал очередных борцунов за все хорошее против всего плохого (точнее хорошо что не подорвал, зато получили нормальную игру).
@@Rivud-gobl в JA2 заказ не ломает баланс и тут не сломает, сделать просто так же как в JA2, чтоб со старта топ оружия не было на сайте, а появлялось все лучше и лучше по мере прохождения..... во всем остальном как по мне доделают и переделают, игра сырая, думаю что еще выдут патчи, да и мододелы в стороне не останутся.
Всю игру еще не прошел, растягиваю удовольствие, и не знаю есть в игре танки как в той же JA2?, дело в том что там без гранатометов и минометов их не уничтожить, а в целом боёвка мне даже очень зашла, просто не создавайте всех персонажей снайперами, а с разным оружием и будет вам счастье и разнообразие в геймплее.... как пример Лиса с двумя узи не плохо бегает, + её навык если бой она начинает, то ОД не теряет...
@@Triontox Увы, сломает. Проблема даже не в "крутых пухах за бапки", это действительно легко фиксить. Проблема в модификациях оружия и боеприпасах. Моды требуют запчастей (крутые моды - продвинутых ресурсов). Боеприпасы требуют ресурсов, специалиста и время. Возможность завозить пушки "на слом" уже в ранней игре снимают вопрос доступности запчастей полностью. Возможность закупать боеприпасы (тем более ББ) - убивают крафт и менеджмент патронов, снижают эффективность даже кевлара у противников.
Проблема именно в этом, а не в том, что оружие можно будет завозить. Нет, можно извернуться и попробовать пофиксить даже это... Но тогда закупки станут просто не нужны, так как они не смогут дать вообще ничего нового/дополнительного.
Магазин Бобби во всех частях был, что есть в магазине то и заказывай, во 2 части конечно разнообразие больше было
Обезвреживание ловушек это косяк локализации. В английской версии там разные описания: Disarm для взрывчатки и Disable для обычных ловушек.
название видео смешное, с отсылкой)) лайк!
Знал о серии еще до 3 части, но особо к ней не прикасался по техническим причинам(вторая часть все таки не вчера вышла), да и особо как то пошаговые игры не любил. Играл в различные xcom'ы, но они мне, мягко говоря, не заходили. Также играл в первый и второй divinity, но там уже был кое какой нюанс(проходил с другом по его инициативе, поэтому мой "экспириенс игры" заключался немного в другом), но опять же, не divinity не особо меня зацепил. И вот, за пару недель до выхода Jagged Alliance 3 я нахожу ее трейлеры(по чистой случайности). Я начинаю интересоваться игрой, смотреть про нее инфу, читать дневники разработчиков, откуда отдельно хотелось бы выделить упор разработчиков на доступность моддинга игры. Мой глаз особенно зацепился за это, так как я немало времени провел в различных редакторах игр, одним которых был редактор Men of War, в котором я провел неплохо так времени и немного освоил подобие "программирования" в рамках редактора игры(хотя я в принципе увлекаюсь программированием и примерно понимаю что к чему, но все же). Увидеть подобное в такой игре как Jagged Alliance 3 было бы очень классно(для меня), но пока нужно ждать официальных инструментов от разрабов. Ну так вот... С виду мне игра очень понравилась, поэтому я стал ее с нетерпением ждать и даже сделал предзаказ. Мои впечатления от игры были очень положительными, хотя и были такие нюансы как неровная производительность на моей RX 580 и баг, который к фигам ломал последние сохранения из определенного цикла в рамках 5 сохранений без возможности их загрузить(из-за чего меня откидывало на целые пройденные сектора назад, поэтому мне иногда приходилось по нескольку раз проходить долгие локации), благо его пятничном патче и теперь такой проблемы я больше не испытываю(ура!). Казалось бы, игра должна была мне не слишком зайти, но на удивление она меня затянула и на данный момент я имею в ней 48 наигранных часов. При этом я ни разу не доходил до финальных титров, у меня уже начато несколько кампаний, максимумом прохождения из которых является место, где я дошел до Майора. Но не является ли подобное переигрывание с неугасающим интересом показателем реиграбельности? Для меня уж точно да. А уж благодаря вышеупомянутой поддержке моддинга в дальнейшем меня игра продержит в себе еще дольше. Также хочется отметить, что благодаря игре я стал больше интересоваться жанром пошаговых тактик в принципе, потому Jagged Alliance 3 точно не будет моей последней игрой в подобном жанре. Надеюсь, что я проведу в ней еще немало времени и что ее доведут до лучшего состояния, убрав тем самым с серии клеймо проклятой(хотя по сути разработчики уже это сделали). Вот...
З.Ы Сорян за стену бессмысленных БуКаФ
Написано обезвреЖИВАНИЕ - взрывчатка, обезвреДИТЬ - механика. Логики нет но чтоб не страдать всю игру нужно запомнить)
Если JA3 зашла, КРАЙНЕ советую пройти JA2 Агония власти. Она хоть и 99 года, но до сих пор лучше не сделали)))
7:01 , да и вцелом половина обзора типо:
"Boss you killed a child. Amazing! Mission complete. That right there is why you're the best Boss. The one and only"
11.19 вы говорите что ящики одинаковые. Поэтому нельзя понять какую проверку проходить. Ящики с механикой искрят. Ящики на взрывчатку нет. На внимательность. Как вы справедливо заметили игра не сложная. Думаю подобными приколами разрабы хотели разнообразить игру. Обзор хороший. СПС
Будет ли видос по санитарам подземелий?
Поиграй во вторую часть, разница просто нереальная.
Активную паузу уже завезли) Сначала с помощью мода, а потом и сами разрабы пропатчили игру)
4:05 боже, как я ржал. Дом трясся.
Замечательная игра, обзор правильный 👍
Контракты вручную продлеваются потому что часто их сумма повышается по мере прокачки персонажа
Ну что сказать годнота, но до сайлент шторма им как до луны пешком!
Жду обзор на "7,62 тяжкая жизнь (hard life)".
7.62 как-то поярче выглядел, жаль игра не взлетела
Говорить о 7,62 и не говорить о HLA - преступление.
@@adept_of_omnissiah Не зашло. Слишком сложно
@@sassas2438 ты про квест семь?
Ну где деревню надо от бандитов защищать?
Можно пару растяжек поставить, без проблем.
Элиас неплохо с расстояния их косит.
Всё норм короче.
@@adept_of_omnissiah Не я так далеко не заходил)
Просто я прошёл оригинал, потом купил в Стиме и там была Hla, я зашёл, увидел горы контента, побегал туда сюда, не понял как зайти в город и вышел
Уж очень много возможностей даёт, ну и сложность высокая, выходишь из лагеря повстанцев, а там на тебя бандиты с калашами нападают....
Мне больше бонус мод для бригады е 5 нравился, он не менял корня игры, баланс, а лишь очень много добавлял в оригинальную игру, в отличие от того же ХЛа.
Но планы попробовать есть, всё же в альгейру хочется вернуться
@@sassas2438 а там в город и не попасть. Попробуешь - тебя правительственные парни убьют. Единственный вариант - работать с герильясами на их условиях. Они и оружием и людьми обеспечат.
Хотя нет, не единственный, можно катить в Кали-Кантинос или Сьюдад-де-Оро, но всё это ломает логику, так что чревато. Мини сюжетец у партизан, кстати, неплох, в Лас-Вакасьонес приходишь уже загруженный годными вещами... И попадаешь под закон об оружии, вынуждающем ходить с 10-патронными пистолетами или простенькими дробовиками.
Но если вдруг надумаешь - советую играть пререлиз версию с арма-реалистой. Хотя бы за наличие там 10-патронных магазинов для всех пистолетов.
Вставка с пулемётом и лентой это что-то))))))))))
Моя метовая идеальная команда, собственно созданый персонаж (снайпер), Гризли (штурмовик), Лиска (медик+можно сделать стелсера с двумя береттами (один из самых высоких критов в игре) и глушаками, Барри (подрывник+доп механик), Фаза (основной механик, но с уровнем она настолько задирает свой ценник, что можно брать любую замену), в принципе всё, дальше либо бесплатные персонажи, или вовсе сбор 2го отряда.
Дружочек пирожочег, Когда у тебя в игре загружена видеокарта, то это не говорит о том, что оптимизации нет. Вот совсем не говорит.
Аааа! Закрытие ствольной коробки ПК это чудесно! Я пригляделся и понял почему гаврик не мог это сделать! Аааа!)))
Согласен с тобой. Доставки пи*ц как не хватает. При том, что во втором джаггеде она была
Комментарий 7 месяцев спустя:
- высокую нагрузку на ГПУ - пофиксили
- перемещение без лутания - пофиксили
- ловушки - пофиксили, теперь хорошо видно что будет проверяться
- баг с бесконечными ходами тоже пофиксили, хотя имбовость того же Ивана никуда не делась, все так же можно за ход уложить пяток вражин на изи.
Кстати Барби можно завалить и до Оша, ничего критично не поменяется. Да и в целом, не зря игра так сделана что все три варианта будут правильными. В игре вообще оооочень много развилок сюжетных, и что бы понять, как ты хочешь что бы история закончила, даже одного прохождения может быть мало, еще желательно и гайды почитать что бы проще было понять что и как хочешь по итогу.
В остальном все так же, активной паузы не завезли. Зато появился эндгейм контент в виде "метро". Но что странно, он даже более хардкорный чем финальный бой. Поэтому тут как-то поломали баланс, т.к. с лутом из этой локи, финальный бой уже скучный.
Надо сделать мод про то как "Вагнера" устраивают свинорез :D
Даже гей-злодей в виде Зели будет вполне органичным )
Легкя игра? Тогда почему меня выносят со второй мисии кому не лень, и денег вообще не хватает? Солдаты устают, припасы заканчиваются и все-приплли. Не смог пройти дальше второй миссии
Вчера прошел ее, тоже может сделаю обзор, вот игра реально не удобная, помимо того что сказал в ролике, отмечу дурацкую камеру из-за которой не понятно, можешь ты попасть по врагу или нет, миномет полностью бесполезен, ручной гранатомет 40 мм, нормальный, но нет ОФ гранат, с врагов падают только светошумовые по 3-4 урона, все эти статусы типо прерывания и прочего, мне не понятно как работают, и самое тупое, это когда на карте остается один противник, которого ты не можешь найти и бой не заканчивается, привет тюрьме и бункеру с этой финальной бабой, пришлось уводить всех и заводить заного, но в целом на безрыбье пойдет, а ну и раз вы бочитали до сюда, посмотрите мой последний ролик!!!
Вполне себе возможно, что миномёт с Фазой и разведданными будет себе полезным, однако факт в том, что из-за отсутствия активной паузы, гранаты с таймером и любое оружие действующее на следующий ход, вполне себе оказывается бесполезным, потому что даже у тупого ИИ прописано уходить с области взрыва
😂про тренеровку ополчения 😂
4:05 АХАХАХА, как же этот чел хорош
Значит ждем полировки продукта
Попробуй ultimate general: civil war , моя любимая стратежка
+1 тоже на барби сначала пошёл после фоша, а потом на майора.
Есть активная пауза, на пробел нажать надо было просто)
странно в предидущей части была пауза с тактическим режимом бэк ин экшн называется
Знаешь, что я скажу тебе:
Время мусор выносить!
Спасибо, было интересно!
Хорошая подача материала)
Автору успехов в труде и творчестве!)
и да, пожалуй подожду пока игру как следует обработают напильником)
Да, примерно такие же впечатления от игры, но до конца так и не осилил.
расслышал, как снайперша Шакалина.
Первые 20 часов геймплея интересны, пока не дадут по трогать стволы и не поймёшь мету. А дальше пользовался авто боем где можно.
Я её купил в Стиме о чём жалею, поиграл посмотрел как Игорь при помощи ножа попускает папуасов лучше чем весь остальной отряд вместе взятый и удалил нахер.
Пожалуйста, скинь видос про "Кангулю" хочется и его глянуть)
Отсылку на серборез заценил.
любимая игра Женьки Пригожина
О бля, а мы и не дмуали
9:15
А откуда видосы про подготовку чернокожих?
Хочется полные версии посмотреть
Прошёл всю игру полгода назад. Посмотрел обзор - и так и не понял, что я там сделал неправильно. Или правильно.. нахрена эти загадки? Скажи прямо, что первее пройти надо.
"Огранка" вовсю идёт. Уже есть рабочий мод, позволяющий видеть процент попадания и даже примерный размер урона от каждого выстрела. Ну и других хватает.
Это оказуадивание дикое. Фу! В Jagged Alliance 2 такого файла не было, и при этом ты всегда всё понимал, потому что игра ультра реалистичная: что видишь, то и происходит
Там оказывается можно своего создать, а без него. У меня за лидера был Антибиотик. К тому же я бросил игру потому что у медиков медикаменты кончились.
В этой игре есть три стиля диалогов: переговорщик, тертый калач и психопат. И соответственно отряд формируется чтоб два из них были в команде, в идеале три. Калина - это самый дно персонаж. Гг изначально может быть снайпером да еще и с Интеллектом. Все остальные параметры прокачиваются через учителя наемника.
что сказать нупь мили атаки игнорируют броню по этому звери и враги с ножами опасны...
баг пофиксели с атакой за свободное действия...(нету атак бесконечных с ножа)
не буду сравнивать с предыдущими частями но сравнивал с другими играми в которые играл гениально =)
игра полная шляпа поиграть можно ну только клюква запаривает...
внешний вид наёмников одел броню всё ровно наёмник в топике ...
ультимэйты прям как в доте...
игра сделана для казуаров тактики нет...
вся игра так называемый контроль(овервоч)...
нет нужды использовать весь сектор оружия...(я себя заставлял прям кинуть гранату или стрельнуть с подствольного) =\
и да зачем они прикрутили ГЗ майора и пометили его как основной квест и потом ударили в спину другим злодеем сразу хочется разобраться с крысой а потом ГЗ валить =)
Прошёл еще раз в указанном порядке - дополнительного контента ноль. Так что в каком порядке гасить боссов - не важно.
А про заказы с большой земли я не понял
Игорь и Калина метовые? ))))
Разработчики наверное не понимают😂
Раз пошла такая пьянка, был бы рад увидеть от автора обзор Earth Defense Force 5 (6ю часть являющуюся прямым сиквелом японцы зажали, но в конце этого года, начале следующего должны выложить - можно как раз и обзор к тому времени подогнать чтоб чуть хайпа получить). Игра дюже как приятная и с достаточно глубоким лором, в который мало кто из обзорщиков лезет и зря.(Серия достаточно странно обновляется, идя по паре игр, то есть 1-2, 3-4, 5-6, где 5 ремейк 3, 3 ремейк 1, 6 ремейк 4, а 4 ремейк второй, при том что сценарий инопланетного вторжения идёт постоянно по разному. Полноценный глубокий сюжет зародился вообще только с 4й части с добавлением радио-сообщений от командования и гражданских во время миссий)
P.S. Jagged Alliance 2 крайне рекомендую всё же пройти. Годнота велика сия есть.
Вспомнил из-за сеттинга 2 far cry
Калина отстойный мерк. 48 интеллекта - это приговор.
Лучше практически за те же деньги взять сдобу с отличными характеристиками.
Мне вот тоже понравилась пиратка и я буду ждать патчей и нормальной скидки и тогда обязательно поддержу разработчика
Что удивительно, во 2 части большинства косяков не было: и автопауза, и заказ оружия из за кордона. Не ясно почему 3 часть так деграднула, хотя я тоже не могу назвать ее плохой. Да и тут снайпа - имба лютая. Только стреляй из инвиза)
Я бы не сказал что именно "деграднула", она просто на просто - более дешевая... По этому механик довольно много разных но они не детально проработаны. А в JA2 всё это было потому что её делали долго (вроде лет 5 если не ошибаюсь, а для тех лет это очень большой срок (тогда игры делали год-два зачастую)), вложили довольно много денег (то есть она считалась крупным и не дешевым проектом, в отличии от JA3)... из за чего студия к сожалению и прекратила своё существование :(
Просто игра довольно сырая. Она же только вышла. Так то это - вполне нормально. Допилят еще.
@@andrewnajdenov9917 вот ЭТО вообще не нормально, вечные сырые продукты и множесто патчей на протяжении нескольких лет, только после которых выходит законченный продукт не должно быть нормой.
@@sulaco3410 Так этот бизнес работает. Время - это деньги, поэтому продукт выходит тогда, когда дальнейшее его вылизывание становится финансово невыгодным. Было бы лучше. если бы игра вышла еще через три года с автопаузой и по цене втрое дороже? Не думаю.
@@andrewnajdenov9917 20 лет назад вышла ja2, какое время - деньги? У них было полно времени осмыслить все что можно. Скорее выпустить они явно не стремились
Активная пауза есть, или уже есть.
спасибо за обзор. не буду играть наверное. двойка лучше похоже (
ахахахха, Жора Алексеевич значит))))
А я играл во все
кто можеть дать инфу где можно посмотреть видосы тренировок африканских военных русскими инструкторами
Онлифанс
на ютубе, только на оранжевом
Вставки африканские в ролик. лайк.)
это как омериканская ната на окраине "их там нет"
Есть еще проблема - на новых драйверах видеокарты зависает раз в минуту
Это всё интересно, конечно. Но есть ли в списке наймитов Майк?
Это получается ждем местный long war?)
не обзор а бред, активная пауза есть. Ну на xbox точно есть, видимо уже есть и на ПК. РПГ и мионометы очень полезны, они позволяет накрывать скопления врага. Особенно это актуально когда ты защищаешь сектор от вторжения, тогда можно нанести эффективный удар по идущей группе противников. У меня получалось сделать 5 фрагов с одного выстрела. Ну и большинство проблем надуманы, особенно про то что гранатой можно зацепить ящик с лутом
Нет, граница между тактическими играми и рпг с тактическими боями не размыта. В первом случае- меньше сюжета и он примитивнее, поверхностнее.
о и заказы были в предидущей части
8:15 , а где можно заценить полный ролик?
на безрыбье и рак рыба, приятная картинка, забавное разрушение, а дальше как для человека выросшего на Е5 и 7,62, все довольно просто и однообразно, вкачал парочке меткость - дал по винтовке (после первого прохождения уже знаешь где быстро и просто берется СВД, PSG-1 и даже М82 (50го калибра) еще одного с пулеметом на контроль проходов, так игра проходится с минимум телодвижений, пистолеты, ПП, автоматы ну есть для галочки, от дробовиков на короткой дистанции ждёшь "мозги кишки распи..ло" за минимум очков действия а нет надо тоже выцеливать и зачем, только ОД на прицел одинаково что с винтовки что с автоматического, только винтовкой почти всегда хедшот и нет растраты патронов.
Патроны вроде обычные, экспансивные, матчевые (снайперские) по факту кроме пулемета во все заряжаешь бронебойные, кстати если их можно собрать то почему нельзя излишки или другой калибр (например пистолетный) разобрать и наделать себе ББ. Надеялся экспансивные будут больше дебафов вешать, а только кровотечение, и зачем ждать когда противник прибежит пальнет в тебя и только потом может быть истечет кровью, когда первым ББ в голову его можно разу исключить.
Миномет вроде забавная фигня только уж больно кучная да и урона особо нет противник чаще успевает убежать, хотя газовые снаряды вполне неплохо реализовали, но на мой взгляд самый имбовый бабахер гранатомёт шести зарядный, как заметил требует меньше требований к точности и навешивает через препятствия.
Препятствия вполне хорошо реализовали, залез на крышу с маленьким бортиком и если противник ниже тебя и не видит, встал ваншотнул (привет винтовки) лег обратно.
Для меня игра на раз пройти, подождем какие будут пилится моды ну и может будут дополнения, тот же XCOM2 LW модами воспринимается гораздо интересней, но как говорится "будем посмотреть", а пока это как сказали ранее для широких масс не искушённых в подобных игрушках, с забавными побочками, но не перегружены текстом что есть +.
Ага, про интересные диалоги бг 3 расскажи)))
Зацени что то из необычного
CepheusProtocol
Border Defense: National Security Patrol
APOX : Воины пустошей
Joint Task Force
The Fall: Last Days of Gaia
Star Wars: Galactic Battlegrounds
Desert Law
Conflict Zone (игра предсказала будущее ?)
MetalHeart: Replicants Rampage
Soldiers of Anarchy
Xenonauts
Heist / Грабеж средь бела дня (разработчик и издатель: Crimson / Virgin Interactive Entertainment (2001))
Emergency 3 и 4 (911 First Responders)
Incident Commander
Rescue 2: Everyday Heroes
Fire Chief
Fire Department: Episode 3
Из стратегий, JTF на разборе и так следующая. SW GB не уверен, но Empire at War - все шансы.
@@battlekos SW GB очень годная на свое время была (тогда время такое было почти все годное было )))
Joint Task Force(приколы с озвучки : комары собаки, выпить пива и умереть )))
The Fall: Last Days of Gaia (интересная реально)
CepheusProtocol (задумка прикольная а реализация в процессе)
Emergency 3 и 4 (911 First Responders)+(если зайдет то шикарный мод Los Angeles Mod с новыми миссиями и кучей юнитов прям как еще 1 игра)
Необычная серия игр и интересная хоть и не динамичная (но на сложности бросает вызов типо как в сирийке + задания наоборот не уничтожить а спасти и сохранить )))))
хотелось бы хотя бы короткое видео увидеть по этой серии игр.👍
Зачем тебе пауза при обнаружении мин?Барри находит мину и не наступает на нее.В чем проблема.Тупо в поисках до чего бы доебаться?
Киньте сурс видео где уголь пкм ленту не той стороной воткнул