Hmmm... Wygląda to trochę jakby nowy silnik miał problem z obliczaniem wektora poruszania się na ukos... Przykładowo jeżeli trzymasz tylko W twoja celność jest mniejsza a W+A/D może powoduje mikro zatrzymania których my jako gracze nie widzimy ale gra już je rejestruje? Chodzi o to że dla silnika gry możemy poruszać się na Xms do przodu jakąś krotka przerwa i Xms w lewo np i jak masz farta (lub jak pokazuje twój przykład te okno jest raczej duże) twój strzał jest rejestrowany jako strzał w bezruchu. To poniekąd wyjaśniało by też te sterowanie jakie mieliśmy w tej grze że łatwo było zawiesić się "na niczym" lub po zwolnieniu przycisków ruchu postać jeszcze trochę szła w danym kieruku. Trudno powiedzieć czy to wina subticka czy silnika gry ale napewno jest coś skopane i jest duże prawdopodobieństwo że jest wykonywane przerwanie gdy jest kliknięty inny klawisz kierunkowy... To wyjaśnia czemu valve zakazał rapidtriggera... Bo ich silnik jest popsuty i to gwarantowałoby insta heady tak o... To wina silnika. Dałoby się to załatać i rapidtrigger nie miał by przewagi ale lrpiej banować ludzi za klawiaturę a wszystkich wysłać by robili nowy tytuł... Ciekawe jest to czy te wszystkie błędy nie są spowodowane zmianą obliczeń fizycznych... Nie bierze się pod uwagę teraz postawy modelu (stanie, bieganie, kucanie) a całą animację.. to defakto tłumaczy ginięcie za ścianą bo zostaliśmy trafieni zanim się schowaliśmy ale animacja ruchu odgrywa się pierwsza (nie działa przerwanie animacji) tutaj też w grze podczas strzelania jest rozwiązany problem celności w ruchu ponieważ... Nasz model nie celuje tam gdzie my... Nasza broń zależnie od ustawienia strzela delikatnie w bok. Teraz jest to "naprawione" przez to że nawet gdy strzelamy lekko obok głowy ta siada (i to raczej nie jest wina subticka a subtick jest powodem tego czemu tak się dzieje. Valve szybko to załatał by głowy siadały)
Taktyka dobra na silvery. w wysokim elo nie ma na to miejsca. Jak sie zrobi dobry counterstrafe to wygląda jakby ktos strzelil w biegu, a na 100% zawsze bedziesz celny :) a tutaj strzela ten digiel super nieprzewidywalnie, plus ile jest takich sytuacji, ze moge sobie biegac na otwartym polu i strzelac 7 pociskow w biegu z czego moze 1 trafi xD
Rewolwer właśnie po to jest żeby biegać i strzelać i skakać (ma dużą celność w ruchu). A deagle może wynika z tego, że jak klikasz a i w i patrzysz się w przeciwnika to zwyczajnie się do niego przybliżasz i dlatego szansa na traf jest większa? Nie zrobiłeś żadnych pomiarów więc uważam troje rozważania za "wyjęte z pupy😊"
digiel może mieć nierówny strzał typu w szansach jak pocisk jest ze skryptowany typu takie strzały z skoku to te strzały mają 99,9% lub troche mniej słabej szansy strzału, a jeśli strzał trafia przy A-D to może mieć jakieś 67% aktywności strzału w szansach i do tego mniejszej słabej szansy aby pocisk nie trafiał (to moja odpowiedź, może nie jest to prawdą ale znam się na skryptach więc mogło tak dojść też).
Hmmm... Wygląda to trochę jakby nowy silnik miał problem z obliczaniem wektora poruszania się na ukos... Przykładowo jeżeli trzymasz tylko W twoja celność jest mniejsza a W+A/D może powoduje mikro zatrzymania których my jako gracze nie widzimy ale gra już je rejestruje? Chodzi o to że dla silnika gry możemy poruszać się na Xms do przodu jakąś krotka przerwa i Xms w lewo np i jak masz farta (lub jak pokazuje twój przykład te okno jest raczej duże) twój strzał jest rejestrowany jako strzał w bezruchu. To poniekąd wyjaśniało by też te sterowanie jakie mieliśmy w tej grze że łatwo było zawiesić się "na niczym" lub po zwolnieniu przycisków ruchu postać jeszcze trochę szła w danym kieruku. Trudno powiedzieć czy to wina subticka czy silnika gry ale napewno jest coś skopane i jest duże prawdopodobieństwo że jest wykonywane przerwanie gdy jest kliknięty inny klawisz kierunkowy... To wyjaśnia czemu valve zakazał rapidtriggera... Bo ich silnik jest popsuty i to gwarantowałoby insta heady tak o... To wina silnika. Dałoby się to załatać i rapidtrigger nie miał by przewagi ale lrpiej banować ludzi za klawiaturę a wszystkich wysłać by robili nowy tytuł...
Ciekawe jest to czy te wszystkie błędy nie są spowodowane zmianą obliczeń fizycznych... Nie bierze się pod uwagę teraz postawy modelu (stanie, bieganie, kucanie) a całą animację.. to defakto tłumaczy ginięcie za ścianą bo zostaliśmy trafieni zanim się schowaliśmy ale animacja ruchu odgrywa się pierwsza (nie działa przerwanie animacji) tutaj też w grze podczas strzelania jest rozwiązany problem celności w ruchu ponieważ... Nasz model nie celuje tam gdzie my... Nasza broń zależnie od ustawienia strzela delikatnie w bok. Teraz jest to "naprawione" przez to że nawet gdy strzelamy lekko obok głowy ta siada (i to raczej nie jest wina subticka a subtick jest powodem tego czemu tak się dzieje. Valve szybko to załatał by głowy siadały)
Cały czas tak robiłem i ładnie wchodziło
Polecam do tego trzymać "f" żeby pokazywać broń to prawie cały czas jest głowa pozdro
Niedługo rocznica a Cs2 nadal w becie
w tej grze to z każdej broni się pizdy w łeb dostaje w biegu tak to wkurwia
Taktyka dobra na silvery. w wysokim elo nie ma na to miejsca. Jak sie zrobi dobry counterstrafe to wygląda jakby ktos strzelil w biegu, a na 100% zawsze bedziesz celny :) a tutaj strzela ten digiel super nieprzewidywalnie, plus ile jest takich sytuacji, ze moge sobie biegac na otwartym polu i strzelac 7 pociskow w biegu z czego moze 1 trafi xD
akurat rewolwer taki jest w biegu
no i wszystko jasne czemu dostaje w biegu , a sam nie mogę trafić
To juz wiem czemu dostawalem randomowa pizde na outsidzie na nuke'u XDDD
Rewolwer właśnie po to jest żeby biegać i strzelać i skakać (ma dużą celność w ruchu). A deagle może wynika z tego, że jak klikasz a i w i patrzysz się w przeciwnika to zwyczajnie się do niego przybliżasz i dlatego szansa na traf jest większa? Nie zrobiłeś żadnych pomiarów więc uważam troje rozważania za "wyjęte z pupy😊"
zawsze tak było - nawet w v1.3 - ale materiał ciekawy, warto brać to pod uwagę
CS GO było to samo może z delikatnie mniejszą częstotliwością
ja cały czas dostaję bany na 7dni turniejowe a powód bana piszę że jest to nie oczekiwany błąd nie wiem co myśleć już o tej grze ;(
z tego co dobrze pamiętam w csgo celność strzelania z deagla w biegu również była dobra
Nie była aż tak dobra
@@Forever- była.
@@papit047 brawo za wiedze, nie byla az tak
digiel może mieć nierówny strzał typu w szansach jak pocisk jest ze skryptowany typu takie strzały z skoku to te strzały mają 99,9% lub troche mniej słabej szansy strzału, a jeśli strzał trafia przy A-D to może mieć jakieś 67% aktywności strzału w szansach i do tego mniejszej słabej szansy aby pocisk nie trafiał (to moja odpowiedź, może nie jest to prawdą ale znam się na skryptach więc mogło tak dojść też).
cs2 to dno po 3400h gry stwierdziłem że najlepsze co można zrobić to usunąć tą grę
co to za mapka?
Aa dlatego dostawalem od leszczy co na koniec mieli po 7-12 killi w meczu takie buły z digla
Pozdro
Forever podasz swój view moderl i celownik?
Rewolver w skoku zawsze trafią tam gdzie celujesz więc tu forewer się pomyliłeś to działa.
@@wiedzminwiedzma915 vollita się naoglądałeś
sprobuj skoczyc z zoomem uzywajac scouta to jest prawie 100% celnosci
to jest normalne od zawsze. Jak jesteś na maksymalnej wysokości podczas skoku to na chwilke zoom nie jest rozmyty.
moge linka do mapki tremingowej?
aimbotz
Pozdrowisz>?
Pozdrawiam
Ja zauważyłem że w deaglu zawsze najlepszy jest pierwszy strzał wiec warto użyć q a po za tym warto trzymać a i d jeśli strzela się z miejsca