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1:39:09 歴代ボス連合VSリボルバー
試合解説 後手型閃刀姫vs烙印5:57:16 ガンマが制限になったことで警戒する必要が薄く、三戦の才をケアしたいので初手にGしか誘発がない場合はスタンバイフェイズに投げるけど、ここではドロバを持っていてどうせメインフェイズに誘発を打つことになる可能性が高いので打たないGを止められた時にすぐにドロバを適用できるようにサーチの処理後、ドロバを打てる状況でGを打つ5:58:38 モンスター効果を使わせ、才のドローで全体除去を引きたかったが相手に意識されていて打てないままシズクを出してエンドフェイズに烙印のリソースを削ぐため、手札に戻る前にカルテシアをシズクからサーチしたシャークで除外5:58:49 相手が融合複製を発動、増Gを次のターンまで取っておくかは悩ましいが、次のターンの展開は超融合とウィドウで何とかなる可能性があるのでここはGを投げて展開を抑制5:59:43 たぶん1番の見せ場。カルテシアを出してからのキット召喚なのでウィドウを投げてもチェーンで融合素材にされて回避されるが、その融合より先にこちらが超融合で素材にしてしまうことで相手の融合素材がなくなり、キットを墓地に送れずウィドウが通る形にトップがモンスターだったら融合される危険もあったが、烙印融合が回収されてからでは遅すぎるので賭けに出た6:00:43 グランギニョルで何かが出てきて妨害されるのは嫌なのでさっさとレイでカガリに返信してエンゲージ確保6:02:23 サンボルを通したもののなんだかんだルベリオンが出てきて、伏せを警戒してバーナーで割った結果墓地アルベル込みだとワンキルが出来なくなってしまうが、相手の墓地リソースを考えるとこのターンに倒し切らなければ厳しいため、次のターンの妨害用のウィドウよりもリーサルを取るリンケージを優先してサーチしドローに賭ける。結果見事エンゲージを引きジーク打点上昇からリーサルへなどを考えてプレイしていました!(いないと思うけど)全部読んでくれた人がいたらありがと(⋈◍>◡<◍)。✧♡
1:39:09 歴代ボス連合VSリボルバー
試合解説 後手型閃刀姫vs烙印
5:57:16 ガンマが制限になったことで警戒する必要が薄く、三戦の才をケアしたいので初手にGしか誘発がない場合はスタンバイフェイズに投げるけど、ここではドロバを持っていてどうせメインフェイズに誘発を打つことになる可能性が高いので打たない
Gを止められた時にすぐにドロバを適用できるようにサーチの処理後、ドロバを打てる状況でGを打つ
5:58:38 モンスター効果を使わせ、才のドローで全体除去を引きたかったが相手に意識されていて打てないままシズクを出してエンドフェイズに
烙印のリソースを削ぐため、手札に戻る前にカルテシアをシズクからサーチしたシャークで除外
5:58:49 相手が融合複製を発動、増Gを次のターンまで取っておくかは悩ましいが、次のターンの展開は超融合とウィドウで何とかなる可能性があるのでここはGを投げて展開を抑制
5:59:43 たぶん1番の見せ場。カルテシアを出してからのキット召喚なのでウィドウを投げてもチェーンで融合素材にされて回避されるが、その融合より先にこちらが超融合で素材にしてしまうことで相手の融合素材がなくなり、キットを墓地に送れずウィドウが通る形に
トップがモンスターだったら融合される危険もあったが、烙印融合が回収されてからでは遅すぎるので賭けに出た
6:00:43 グランギニョルで何かが出てきて妨害されるのは嫌なのでさっさとレイでカガリに返信してエンゲージ確保
6:02:23 サンボルを通したもののなんだかんだルベリオンが出てきて、伏せを警戒してバーナーで割った結果墓地アルベル込みだとワンキルが出来なくなってしまうが、相手の墓地リソースを考えるとこのターンに倒し切らなければ厳しいため、次のターンの妨害用のウィドウよりもリーサルを取るリンケージを優先してサーチしドローに賭ける。結果見事エンゲージを引きジーク打点上昇からリーサルへ
などを考えてプレイしていました!(いないと思うけど)全部読んでくれた人がいたらありがと(⋈◍>◡<◍)。✧♡