Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ほよクリエイターだったら言いづらかったことを言ってくれるようになったのでこれは神です
そう思うと閑雲は結構良いキャラだったような
3年頑張って育てたディルックより適当に聖遺物組んだアルレッキーノの方が数倍火力出るの悲しい
じゃあ3年間の努力を捨てて召使使おう
@@こーぱぱ人の心…
@@こーぱぱ 😱😱
そんなの知るか胡桃の方がかわいいんだから上位互換でもおばさんは絶対使わないって友達が言ってた
@@user-hi1kp9lq4yまぁ実際原神は愛でも螺旋クリアできるからそれが正解かもね。性能じゃあどうあがいても召使には勝てないけど、結局クリアできるからそれでええのよね。
フリーナの実装で回復キャラの需要が上がったみたいなのはいい調整方法だよねまたそういうのやってほしい
fgoみたいに定期的に強化クエストみたいなの欲しいよねfgoだと強化で今までそこまで使われてなかったキャラが活躍するようになったり、未だに初期実装キャラが環境に居たりして持ってる人は嬉しいし持ってない人はそのキャラを引きに行くから復刻しても無意味じゃないのがいい現状原神だと昔の性能のまま復刻してるからよほどそのキャラを好きじゃないと引かないからわざわざ1枠つぶしてまで復刻されても嬉しくないし売り上げもそこまで見込めないだから強化して旧キャラを復刻するメリットを作ってほしい
直近だとネタにされ続けてきたジェロニモの強化が来て話題になったし、メルトリリスも強化来て一気にティア上がったし復刻したらガチャも回るようになるし「運営が得しない」ことにはならないんですよね胡桃のPU来るけど召使がいる今ガチャが回るかというと…ですし
それこそセノの伝説2章とか丁度良かったのに勿体無いよね
バーサーカーゲーだけど90☆☆とかでマンネリ回避しようとはしてはいるんよな一応…原神の戦闘面は良くも悪くも星5無凸で届く戦力で足りるのとキャラがどんどんインフレしていくから過去キャラ引いて育てても輝きにくいって感じなんかな?
黒王の魔改造はほんと凄かった
あのゲームそもそもインフレがかなり穏やかだけど、過去キャラの強化で突然初期のキャラが環境最前線まで飛んでくるくらい強化してくれるのありがたいんよな…
5:50 こういう風にどう考えてもアルベドが千織に劣ってしまうのが1番良くない使用感ほぼ一緒なのに完全に上位互換だから
神様だしウェンティはぶっ壊れレベルで強化入ってもいいと思うんだよな…
今後のストーリーで出てきたら強くなるかも、、、
ドーマンポートくるタイミングで上方修正入れてもいい
ウェンティに関しては吸引と拡散に関してはぶっ壊れだよねただそれ以外には汎用性もあってバフしつつデバフも出来るって考えると万葉に軍配上がるよね
重激二段チャージにしてダメバフリネくらい貰うとかいいかもそれか二段重激当てたら風穴生成して吸引+継続ダメで倍率稼ぐとか
ウェンティの爆発は遺跡重機とか重い敵はよく見ないと気づかないくらい少ししか吸い込めないってのをがっつり吸い込めるようにしてほしいし、1秒間隔くらいで万葉スキルみたいに中心方向へ敵をノックバックしてほしいノックバック大事、マジで
全員火炎放射とか冷凍ビーム撃てるようにしろとまで言わないから、明らかに噛み合ってない突破ステとか粒子生成しないキャラとかそういうの改善するだけでとだいぶ違うのにな〜とりあえず爆発アタッカーの扱いなんとかして欲しい
調整難しいよねソシャゲでいうとドッカンバトルとか最近極限での過去キャラの調整いい感じだけど、倍率とかによってはぶっ壊れちゃうからね
強化は無理でもスタレみたいにそのキャラの別verとかあれば昔のキャラ推しもモチベ上がるけど原神は一生型落ち扱いのままなのがなあ…
スネージナヤ辺りでタルタルの魔王武装verとか出てほしいって思ってる
ウェンティの覚醒バージョンとかいけそうではある
@@uiui_753 それなら他の神さまの分もほしくなる…w
スタレも別ver出てんの、なのかだけじゃね?
@@ららる-o6d丹恒、停雲
初期キャラの天賦内容と凸効果修正しても反対意見のが少ない気がするぜひやってほしい
ノンストップさんはほんとに変えてあげて欲しい
反対意見少なくても、母数が多いから大荒れすると思うし、そもそも少数派の方が過激だから数は関係ない。
@@peraluuu 「少数派は声がデカい」はマジなのか……
普通に上方修正されるならそっち引いた!!!って大暴れするよ悪質な性能厨はそういうもん
@@Pllxy-z7qちげーよ脳死のハラ信者が修正要らない!愛があれば!って騒ぐ
初期キャラの倍率上げてくれるだけでもいいんだ、
モーション追加するとかの手間じゃ全然ないのになぁ…
炎神がキャラクターの攻撃力を参照してその分倍率を上げるサポーターならある程度解決なんですがね…
@@アップロードしないグルグル火山わかる、基礎攻撃力倍率バッファーの需要は初期キャラであるほど高いただナタキャラがとんでもない化け物揃いになる未来しか見えない
@@ヴィラ34ナタ以前に召使が化け物になっちまう
@@嘉音-g1q召使は元の倍率が5〜600%超えるキャラだからそこに倍率100%足してもあまり伸びない(数値にもよるけどベネットで攻撃力上げた方が伸びはいい)逆にクレーのように倍率低めのキャラに100足すと急に基礎ダメが1.5倍とかになるから伸びがいい。
聖遺物とか周りまくって強い!ってなるのが普通のはずなのに天賦1のセット効果だけ発動で今までを超えます!とか言われたらやる気なくなる
フォンテーヌから出身国特有的な要素増えて来たからモンド、璃月、稲妻特有みたいな性能増やして欲しいあとは共鳴バフに出身国増やすとか
🐲👊💥「頭を垂れろ!」💧「僕を讃えよ!」🐯「んじゃ行こ」🍃「アッハw」
🍁
待機モーションでプピィーってやってるやつかもしれん
@@ワーテルどっちでも良くて草
@@ワーテル自分のこだわりを他人に押し付けるのは違うぞ
草の人誰…?そこだけ分からねぇ
推しキャラは世間で型落ち扱い・スキンの実装も半年に一回・キャラが増えてストーリーでの出番もほぼなくなる。別に螺旋もクリアできるし好きならずっと眺めてられるが、結局は人間だし流石に限度があるキャラゲーなのにこれでモチベ保てって方がだいぶ無理ある
原神って不思議なことに、ストーリー中で強くなっても実際にはほぼ反映されないからね。魔神任務2幕のセノとか力2倍になったし、召使のボイスではタルタリヤは成長し続けているし、スメールの魔神任務で旅人の基礎攻撃力が3くらいあがったのが唯一じゃない?
所詮ソシャゲだから仕方ない。買い切りなら話通り強くなるけどソシャゲで話通りに強くなる作品は1つか2つくらいしか知らないな
キャラ愛!で片付けられないほど格差あるしな
1部キャラを調整すると調整内容とか調整来てないキャラへの文句が絶対出るよなかといって全キャラ調整は絶対違うし難しいところ
過去キャラを最強キャラにしてくれとは言う気ないんよな。明らかに弱かったり死んでる凸天賦が平然と並んでるからこれをどうにかして使える程度に、意味あるものにして多少数値を弄ってくれるだけでも全然変わるんよ。スメール後期より前のキャラとそれ以降のキャラで凸天賦の強さが丸っきり別物になってて悲しいんよ。フォンテーヌだと星4キャラですらクソ強い凸貰えてるのに
合計スコア200超えたタルタルよりも130程度のヌッさんの方が強いの涙ちょちょぎれる…
スコアは強さじゃない()
でもタルタルは表で水付与するのが現状一番強いキャラだから完全上位互換がいる初期キャラ達の中でもまだマシなキャラなんよな高級香菱がこないのがネックだが
インフレ自体は良いと思うんだよねそうしないとガチャ回らないしただ過去キャラを少しだけ強くしてもいいと思う気もする
ディルックとかの初期キャラはそのキャラ特有の何かが今のところないからなただ倍率を上げるだけとかだと召使と被るし倍率は低い代わりにダメバフはめっちゃあるみたいなキャラだとそこを雲菫とかの基礎ダメ加算で補ったりできるから突出した何かは欲しい
いやまじでインフレはマジで仕方なくてもなんかディルックみたいに恒常キャラ限定星五衣装とか作って欲しい・・・
古参キャラを使う理由をもう少し欲しいよね
あとついでに新元素反応とかも欲しいね
@@へへへへへへへへ新規とか過去キャラ育てる理由無いもんな…
一番ひどいのはシロネンのおかげで他のキャラがヌヴィレットに近づけると思ったのにヌヴィレットが強化されるだけだし………いっそ熟知と攻撃バフと元チャ防御盛れるようなサポーターが来ていいよ。そしたらヌヴィレットだけ強化受けないから
好きと強キャラだけ育ててた結果幻想シアターのキャラ不足なのよね〜つらひ〜
普通に日本のソシャゲなんかは過去キャラのアッパーだったり、性能一新したりあるんだからすればいいと思うんだけどなぁ。fgoなんかは実際それでキャラ引かれてるし...
原神は国産ソシャゲと比べたらインフレほぼ無い様なもんってくらい緩やかだけど、それでも流石に初期キャラと今のキャラじゃ格差はあるよね一番手っ取り早いのは稲妻辺りのキャラまでの上方修正だけどミホヨは基本キャラ調整しない方針だからなぁ…
スタレに比べたら原神のインフレなんて全然大したもんじゃない
@ito9953もう実装から一年なのに誰もヌヴィから最強の座奪えてないもんねスタレのアタッカーは一年もしたら型落ちもいいところ
@@萌え王-q8j ぶっ壊れと言われてた鏡流もちょうど1年前でこれだもんね
@@ito9953 原神のスメール前→スメール→フォンテーヌレベルのインフレを一年ちょいでやってるからな
ホヨゲーはインフレが段々じゃなくて極端すぎるんよなインフレする時は2段階くらい段階すっ飛ばしてくるから異様に強いキャラが誕生する
ジャンルやシステムは違いますが、インフレとか見てるとアークナイツは本当にバランス調整上手いなと感じます
ホヨバ「一度実装されたキャラは二度と調整しません」これが原神のトドメや
対人ゲーじゃないのに渋るの意味わからん
ヌヴィより総合力高いアタッカー1年間出てないからこれ以上インフレはしなさそうあいつが天井になってる
彦卿は今のストーリー的に成長していってるから、進化体追加してほしいわー
Lv90を突破した段階で固有天賦追加!ってやってほしいなそしたら復帰勢が「おお、このキャラこんな強化受けたんだ……久しぶりに開くか!」ってなると思うんだよねパズドラとかがまさにそれで、やっぱり既存のキャラの味変は必要だと思う
パスドラテコ入れしてくれるけどインフレ激しすぎてすぐまた使えなくなるけどなw
パズドラはキャラを大事にしてないからアークナイツみたいなキャラ強化方針だと嬉しい
リダフレジノで600億ループやりすぎた運営の対策が更なる上限インフレだから終わってるwジノ2人で600強すぎぃ!だったのに今はオメガモン単体1200億とか訳分からん
昔のキャラ強化すると新規で引く人も増えるし何より話題になるのが大きい。モンストはルシファーウリエルの強化でトレンドに載るし、TCGでも過去のカードをリメイクするとその分情報が拡散されるから悪いことないと思うんだけど。
螺旋とか敵は強くなっていってるのに過去キャラはそのままだからキツくなってる。スメール初期くらいの螺旋12層星9初めて取れた時の綾人雲菫万葉アルベド、雷電ナショナルとかいうキャラ不足の舐めてる編成じゃもう絶対勝てないだろうしね
ちゃんと調整しないと環境壊すレベルで強化されるキャラやくそ微妙な強化しかされない不遇キャラが生まれそう
また切り抜きかよかと思ってたら本人でした
どうしてもウェンティのスキル長押ししたら風域になるよ〜で固有天賦枠1つ使われてるのと、完凸効果が風主人公と全く同じなのが納得いかない...風域はスキルのもともとの仕様にして固有天賦はもっと他の効果を入れようとか凸効果はせめて風主人公と差別化しようとかなかったんかな...推しだけに最近のキャラとの顕著なスペック差が辛いです...
岩岩風風知らない人居るの普通にびっくりだし、それで元素反応ガン無視で草って言えるのちょいドン引き君たちのヌっさん編成じゃん
風も岩も元素反応で火力だせず倍率で殴るキャラなのにね
原神は惰性半分でやってるからタルタリア実装の頃からやってるけどver.1の記憶が殆どないのにねるめろさん時系列順にすらすら出てきてすごい
fgoみたいに強化訓練でスキル効果とか天賦が変わるとか…ほしいかも。今の私、まさしく新キャラ来たら原神に戻ってくる程度だからなあ
てか、タルタルとか新聖遺物とか餅武器とか新しく貰ってんだから甘雨とかクレーちゃんとかも新しい武器と遺物あってもいい気がする
頼むからクレー強化下さい運営ー!!!
クレーはキャラチェンジしても爆発残れば炎夜蘭みたいになって強そうなのにな〜😢
@@ワーテル本当にそう😭!!!凸進めたらめちゃくちゃ爆発回るようになるし、入れ替えてシールド貼ったりも出来るしで裏でも発動するだけでめちゃくちゃ強くなる😢
かつてスパロボでは初期スペックの低い旧世代機の方が改造段階が多めに設定されてて、MAX改造した時に新世代機に勝るとも劣らない強さを手に入れることができたけど、それっぽいことができたらいいな。
新しいサポートキャラと組ませれば落下ディルックみたいに強いパーティで戦える…みたいなことが起きてるから、それこそ「強いサポーターと組ませて育成ちゃんとしても初期キャラだと螺旋星9クリアできない」みたいなのがユーザーの何%かでも発生しない限り改善しようとはならなそうだし、そうなったらもっと強いアタッカーが出てるかもしれないから「強いキャラクターで早く攻略して残りの時間で頑張ってください」みたいなのも言えちゃうから難しい気はするな。個人的に初期キャラが強化されたら嬉しいし使おうってなるからして欲しいけどな
個人的な意見言わせてもらうと、昔のキャラは火力が低いだけじゃなくて、操作もシンプルだったり、エフェクトとかもシンプル使っててあんま楽しく無いんだよね(最近だとキィニチとかクロリンデとかめっちゃ楽しい)、火力面を強化してもインフレの緩和にはなるけど、火力だけでいったらそれで最近のキャラに並ぶくらいだろうから、火力以外の面で使いたいってなる理由も追加してほしいな
強いのと推ししか育てないのにずっと育成カツカツなんだが
過去キャラの調整しないと敵のインフレも安易に出来ないし運営はチャレンジしてみてもいいと思う。恒常☆5の天賦内容あたりからちょくちょく、別にTierトップにしろなんて言ってない。TierCがTierAくらいで充分。
キャラに好感度っていう素晴らしいシステムがあるんだからブル⚪︎カみたいに愛用品追加すればええのにな
新キャラがいくら強かろう何を言われようと推しキャラや使用感が難しいキャラを育てることに楽しさを感じる勢です。お手軽強しも楽しいですが、最近のキャラお手軽すぎません、、?
特別な任務をクリアしてそのキャラ限定の武器と聖遺物実装されたらオモロそうだけどな
初期キャラの星座に効果追加とかしてくれないかな…そしたら星座進めるためにまたガチャ回すし、愛で星座進めてるひとも報われる…
セノが男キャラの中の最推しでずっと使ってたけど、伝説任務2幕終わったらめっちゃ悲しくなったもんな。この内容で強化来ないんだって…過去キャラのテコ入れして欲しいって思ってたけどもう諦めたわ
固有天賦追加されても原神運営のことだから過去キャラの固有天賦だけ探索派遣とか特産品レーダーとかの結局戦闘に関係ないカスみたいなん付けるギャグやりそう
ヌヴィレットの修正の時に、キャラの修正に関する考え方がなんか違ったから一生来なさそう
90突破できたとして100レべまであげて恩恵でかいhp参照キャラがさらに強くなるだけじゃないの?
知っとるか...超開花激化組もdpsが一気に1.3から1.4倍にはね上がるんじゃ...
インフレ具合はスタレの方が上だからもう慣れたみたいなのはあるな〜
あっちはマジで旧キャラの役割に被らせてくるからな...
@푸페-p2r限定星5じゃ今のところ被せられてるのいないから問題ないと思うけどね
@@萌え王-q8j 銀狼...
ガチャキャラの性能では確かに銀狼1番低いんだけど、無凸黄泉最適パが銀狼入るし弱点付与でおもちゃ性能高いから、能力以上に使われるキャラだよ。
旧キャラの改正、最もわかりやすい奴がいるだろう。タルタリヤ(邪眼解放後ver)を追加してくれ。
1年ぶりに戻ってみたら螺旋勝てなくなってたし火力不足めっちゃ感じた
星座のオンオフ機能と2枚目を実装して欲しい。表2凸裏 1'凸みたいにできるようにしてMAXは両面完凸にして、裏の星座をしっかり強くすれば今までやってた人も報われるし凸が重なりやすい恒常キャラの救済ができる最初は恒常5体から実装してって最近のガチャを追う形にすれば
昔のキャラ強化するんなら稲妻やスメール系も強くして良いよね。初期キャラだけ強化なんでズルだし全キャラ強化するべき
全キャラ対等出番があればなんて贅沢は言わないけど、シアターの穴埋めにされた型落ち星4キャラ達は泣いていい。
ディルックはまず3Dモデルをどうにかするべき
限界突破みたいなのはやってくれるなら期待はするけど、ソレで収拾突かない程インフレして恒常コンテンツのバランスがあまりに温すぎて作業と化した作品も見てきたから結局はインフレさせないで引かせる努力をした方がいいと個人的には思うシロネンの性能は良かった。カズハと差別化出来てるし、色んなキャラを底上げできるキャラだから決まったパーティが抜きんでてしまうことが少ない。色々組ませる楽しさもある。フォンテーヌから続く戦闘デザインの決まったアタッカーのインフレは、ゲーム体験的にも面白さを削いでいると思うな。
初期キャラだけ上方修正したら荒れそうやな〜このキャラも修正してーとか言う人出てくると思うやっぱ全キャラに固有天賦追加か?
探索ガチすぎるのも、凸や育成ガチすぎるのも虚無が来るのが早すぎちゃう弊害はあるよねほどほどが一番
この前のマルチイベントで自分以外ヌヴィレットで、俺だけタルタリヤで、タルタリヤの双剣でシャカシャカしてるとこにヌヴィレットのぶっとい水柱が後ろから3本生えてきて一気にやる気失せた
ヌヴィレット以降星5キャラ12キャラ追加されてもトップが変わらないから逆にインフレしなさ過ぎて停滞感ある
過去キャラ強化もしないくせにシアターで無理やり使わせようとするからもうメチャクチャになるんよな
魈ジオはアルベドの4凸効果も活かされてましたね
1年半も聖遺物厳選してきた今でも最推しのウェンティとクレーがいるけど、使ってるとたまにバカにしてくる人もいるし悪気がなくてネタのつもりなんだろうけど万葉が風神とか言われると凄く悲しい‥‥。それに最近のキャラは聖遺物厳選してないのにウェンティとクレーよりも火力出るしモンドのキャラ達が箱推しな私からすると本当に悲しい😢
レベル上限解放で新天賦追加してほしい天賦の強さで差別化。ヌとかは特産品レーダーや😊
あの人は「湿潤時になんかちょっと悲しそうになる」とかじゃないとノンストップや風域上昇のクソ天賦に勝てないよー( `ω´ )
ファルカ大団長天賦 決死の鼓舞モンドのキャラクターの防御力、全元素耐性、物理耐性が下がる。その代わり移動速度、通常、重撃、落下攻撃の攻撃速度が上がる。また、与えるダメージプラス100%上昇ぴんばあや天賦 女仙の琴奏璃月のキャラクターに業障を付与し、受けるダメージが上昇し体力が徐々に減少するその代わり会心率10%、会心ダメージが80%上昇する雷電 眞天賦 共に参りましょう稲妻のキャラクターの元素エネルギーが徐々に減少する。この効果はチーム内全員の元素爆発が発動または誰か一人が発動してから6秒後に発動する。そしてチーム内の稲妻キャラクターの元素エネルギーを0.1秒かけてフルチャージし、元素スキル、元素爆発のCTをリセットする。この効果は10秒に1度発生する。元素エネルギーが上下する度に会心率10%、会心ダメージ25%上昇する。この効果は3回まで重ねがけできる。この効果は雷電影には2倍の効果を付与するとかかなぁ聖遺物もその国キャラ限定にして欲しいな
キャラの好感度を参照した天賦が追加されたら当分やること無くならなそう
レベルキャップ開放しても結局草と水が強くなるだけだから1.0から3.8までの限定☆5キャラの固有、通常スキル爆発、凸、それぞれctの強化とかで良いんじゃない?一々☆4までやるのだるいんだったら限定だけにすればいい
古いキャラの新しい衣装と天賦をガチャでもいいから出して欲しい。スタレみたいにバフめっちゃ盛れるエンドコンテンツも
原神オタってインフレの話するとすぐ「スタレの方がー」って鳴き声出すよな
同じ会社のゲームだし比べたくなるのは当然じゃない?
ちなみにそいつらは「スタレの方がグラも運営も配布も上だけど」って言うと今度は「セルランが~」とか言うからな
0:51 昔艦これやってた人に朗報約10年前に実装された大井北上改二は、まだ元気にフィニッシャーやってるよ
昔のキャラ変に変えんでいいから強い7凸追加してほしい。ウェンティ7凸で吸える敵増えて重い敵吸えるようになるとかでもいいから。
冒険ランクが上がるまで初期配布キャラにお世話になった期間は長かったし、最初の頃に引いたキャラは愛着がある。愛着あるから今でも使うんだよ。手の馴染み方が違うんだ
ほか育成せんでいいやっていうのはシアターが解決してくれてる
聖遺物インフレが地味にきついあんなに頑張って厳選したのにってなる
ベネシャンのコンボに匹敵する星5がまだいなくて香菱ってすげぇなって
キャラ性能かわる場合キャラ性能に対する信頼が下がって新キャラの購買意欲下がると思うけど新キャラ強いっていわれてもどうせナーフされるし、みたいな
弓キャラ倍率上げたらマシンガン壊れそう
倍率激高マシンガン〜行秋を添えて〜
飲月がいるんだ、72時間禁酒中の吟遊詩人が来てもいいよな
ぶっちゃけビームキャラだけは絶対出しちゃダメだったろ
強くない過去キャラとか復刻来ても好きな人以外は引かなくなるし、運営的にもおいしなくないと思うんだけどなぁ
ディルックの元素スキルの天賦倍率レベル10で170、176、232
個人的にはエンドコンテンツが無理なくクリアできれば、新キャラに比べて劣っててもいいとは思う。敵がインフレするなら救済欲しいなとは思っちゃうな
昔のキャラの覚醒素材ガチャで出せば良さそう
誕生日おめでとうございます!!
でも初期の⭐︎4でまだまだ使えるキャラが多いのは原神の良いところだと思う
ソシャゲだからインフレは当たり前とか言ってるけど上方修正が存在してインフレしてるから()
ソロゲーかつキャラゲーで好きなキャラが弱いとかだと悲しいよ。しかも、初期キャラなんて1番初めにストーリーで出会って気になったりするから余計に
ディルックのノンストップ、ほんと使いどころが伐採ぐらいしか使い道がないからなんかテコ入れしてあげて欲しい
螺旋なんて石回収するために強いキャラでやるだけだし、探索はどのキャラでも強いサポーター添えて殴ればメインアタッカーやらせてあげれるくらいには飽和してるんだから別に必要ないかな本当にそのキャラが好きなら育てて使おってなるし、キャラ調整より伝説任務やイベントでキャラ愛を深めるよう誘導した方がいい気がする
レベルキャップ解放して天賦4つ目追加してくれ〜
シアター内でもらえるエフェクトみたいにそのキャラしか使えないバフアイテム作ればいいと思うあのシステムがエフェクトだけに使われるの勿体無くない?
本国でゴネたもん勝ちな文化が根付いてしまってる以上過去キャラ救済は期待しない方がいい向こうのモンスターは「私は魈の4凸で防御力が2倍になるのが楽しみで彼を4凸にしたのに効果を変更するとは何事か、返金しろ」とか言ってくるし、詫び石目当ての人が便乗して騒動になるのが目に見えてる
元の効果無くさずに追加効果にすればいいだけでは?
@@jmwt_jmwなら「追加修正で強化されるなら別のキャラ引かなかった!これは詐欺だ!返金しろ!」と来るね。向こうの国のゴネ力舐めちゃいかんよ
ほよクリエイターだったら言いづらかったことを言ってくれるようになったのでこれは神です
そう思うと閑雲は結構良いキャラだったような
3年頑張って育てたディルックより適当に聖遺物組んだアルレッキーノの方が数倍火力出るの悲しい
じゃあ3年間の努力を捨てて召使使おう
@@こーぱぱ人の心…
@@こーぱぱ 😱😱
そんなの知るか胡桃の方がかわいいんだから上位互換でもおばさんは絶対使わないって友達が言ってた
@@user-hi1kp9lq4yまぁ実際原神は愛でも螺旋クリアできるからそれが正解かもね。性能じゃあどうあがいても召使には勝てないけど、結局クリアできるからそれでええのよね。
フリーナの実装で回復キャラの需要が上がったみたいなのはいい調整方法だよね
またそういうのやってほしい
fgoみたいに定期的に強化クエストみたいなの欲しいよね
fgoだと強化で今までそこまで使われてなかったキャラが活躍するようになったり、未だに初期実装キャラが環境に居たりして持ってる人は嬉しいし持ってない人はそのキャラを引きに行くから復刻しても無意味じゃないのがいい
現状原神だと昔の性能のまま復刻してるからよほどそのキャラを好きじゃないと引かないからわざわざ1枠つぶしてまで復刻されても嬉しくないし売り上げもそこまで見込めない
だから強化して旧キャラを復刻するメリットを作ってほしい
直近だとネタにされ続けてきたジェロニモの強化が来て話題になったし、メルトリリスも強化来て一気にティア上がったし復刻したらガチャも回るようになるし「運営が得しない」ことにはならないんですよね
胡桃のPU来るけど召使がいる今ガチャが回るかというと…ですし
それこそセノの伝説2章とか丁度良かったのに勿体無いよね
バーサーカーゲーだけど90☆☆とかでマンネリ回避しようとはしてはいるんよな一応…
原神の戦闘面は良くも悪くも星5無凸で届く戦力で足りるのとキャラがどんどんインフレしていくから過去キャラ引いて育てても輝きにくいって感じなんかな?
黒王の魔改造はほんと凄かった
あのゲームそもそもインフレがかなり穏やかだけど、過去キャラの強化で突然初期のキャラが環境最前線まで飛んでくるくらい強化してくれるのありがたいんよな…
5:50 こういう風にどう考えてもアルベドが千織に劣ってしまうのが1番良くない
使用感ほぼ一緒なのに完全に上位互換だから
神様だしウェンティはぶっ壊れレベルで強化入ってもいいと思うんだよな…
今後のストーリーで出てきたら強くなるかも、、、
ドーマンポートくるタイミングで上方修正入れてもいい
ウェンティに関しては吸引と拡散に関してはぶっ壊れだよね
ただそれ以外には汎用性もあってバフしつつデバフも出来るって考えると万葉に軍配上がるよね
重激二段チャージにして
ダメバフリネくらい貰うとかいいかも
それか二段重激当てたら風穴生成して吸引+継続ダメで倍率稼ぐとか
ウェンティの爆発は遺跡重機とか重い敵はよく見ないと気づかないくらい少ししか吸い込めないってのをがっつり吸い込めるようにしてほしいし、1秒間隔くらいで万葉スキルみたいに中心方向へ敵をノックバックしてほしい
ノックバック大事、マジで
全員火炎放射とか冷凍ビーム撃てるようにしろとまで言わないから、明らかに噛み合ってない突破ステとか粒子生成しないキャラとかそういうの改善するだけでとだいぶ違うのにな〜とりあえず爆発アタッカーの扱いなんとかして欲しい
調整難しいよね
ソシャゲでいうとドッカンバトルとか最近極限での過去キャラの調整いい感じだけど、倍率とかによってはぶっ壊れちゃうからね
強化は無理でもスタレみたいにそのキャラの別verとかあれば昔のキャラ推しもモチベ上がるけど原神は一生型落ち扱いのままなのがなあ…
スネージナヤ辺りでタルタルの魔王武装verとか出てほしいって思ってる
ウェンティの覚醒バージョンとかいけそうではある
@@uiui_753 それなら他の神さまの分もほしくなる…w
スタレも別ver出てんの、なのかだけじゃね?
@@ららる-o6d丹恒、停雲
初期キャラの天賦内容と凸効果修正しても反対意見のが少ない気がする
ぜひやってほしい
ノンストップさんはほんとに変えてあげて欲しい
反対意見少なくても、母数が多いから大荒れすると思うし、そもそも少数派の方が過激だから数は関係ない。
@@peraluuu 「少数派は声がデカい」はマジなのか……
普通に上方修正されるならそっち引いた!!!って大暴れするよ
悪質な性能厨はそういうもん
@@Pllxy-z7qちげーよ脳死のハラ信者が修正要らない!愛があれば!って騒ぐ
初期キャラの倍率上げてくれるだけでもいいんだ、
モーション追加するとかの手間じゃ全然ないのになぁ…
炎神がキャラクターの攻撃力を参照してその分倍率を上げるサポーターならある程度解決なんですがね…
@@アップロードしないグルグル火山わかる、基礎攻撃力倍率バッファーの需要は初期キャラであるほど高い
ただナタキャラがとんでもない化け物揃いになる未来しか見えない
@@ヴィラ34
ナタ以前に召使が化け物になっちまう
@@嘉音-g1q
召使は元の倍率が5〜600%超えるキャラだからそこに倍率100%足してもあまり伸びない(数値にもよるけどベネットで攻撃力上げた方が伸びはいい)
逆にクレーのように倍率低めのキャラに100足すと急に基礎ダメが1.5倍とかになるから伸びがいい。
聖遺物とか周りまくって強い!ってなるのが普通のはずなのに天賦1のセット効果だけ発動で今までを超えます!とか言われたらやる気なくなる
フォンテーヌから出身国特有的な要素増えて来たから
モンド、璃月、稲妻特有みたいな性能増やして欲しい
あとは共鳴バフに出身国増やすとか
🐲👊💥「頭を垂れろ!」
💧「僕を讃えよ!」
🐯「んじゃ行こ」
🍃「アッハw」
🍁
待機モーションでプピィーってやってるやつかもしれん
@@ワーテルどっちでも良くて草
@@ワーテル自分のこだわりを他人に押し付けるのは違うぞ
草の人誰…?そこだけ分からねぇ
推しキャラは世間で型落ち扱い・スキンの実装も半年に一回・キャラが増えてストーリーでの出番もほぼなくなる。
別に螺旋もクリアできるし好きならずっと眺めてられるが、結局は人間だし流石に限度がある
キャラゲーなのにこれでモチベ保てって方がだいぶ無理ある
原神って不思議なことに、ストーリー中で強くなっても実際にはほぼ反映されないからね。
魔神任務2幕のセノとか力2倍になったし、
召使のボイスではタルタリヤは成長し続けているし、
スメールの魔神任務で旅人の基礎攻撃力が3くらいあがったのが唯一じゃない?
所詮ソシャゲだから仕方ない。買い切りなら話通り強くなるけどソシャゲで話通りに強くなる作品は1つか2つくらいしか知らないな
キャラ愛!で片付けられないほど格差あるしな
1部キャラを調整すると調整内容とか調整来てないキャラへの文句が絶対出るよな
かといって全キャラ調整は絶対違うし難しいところ
過去キャラを最強キャラにしてくれとは言う気ないんよな。明らかに弱かったり死んでる凸天賦が平然と並んでるからこれをどうにかして使える程度に、意味あるものにして多少数値を弄ってくれるだけでも全然変わるんよ。スメール後期より前のキャラとそれ以降のキャラで凸天賦の強さが丸っきり別物になってて悲しいんよ。フォンテーヌだと星4キャラですらクソ強い凸貰えてるのに
合計スコア200超えたタルタルよりも130程度のヌッさんの方が強いの涙ちょちょぎれる…
スコアは強さじゃない()
でもタルタルは表で水付与するのが現状一番強いキャラだから完全上位互換がいる初期キャラ達の中でもまだマシなキャラなんよな
高級香菱がこないのがネックだが
インフレ自体は良いと思うんだよね
そうしないとガチャ回らないし
ただ過去キャラを少しだけ強くしてもいいと思う気もする
ディルックとかの初期キャラはそのキャラ特有の何かが今のところないからな
ただ倍率を上げるだけとかだと召使と被るし倍率は低い代わりにダメバフはめっちゃあるみたいなキャラだとそこを雲菫とかの基礎ダメ加算で補ったりできるから突出した何かは欲しい
いやまじでインフレはマジで仕方なくてもなんかディルックみたいに恒常キャラ限定星五衣装とか作って欲しい・・・
古参キャラを使う理由をもう少し欲しいよね
あとついでに新元素反応とかも欲しいね
@@へへへへへへへへ新規とか過去キャラ育てる理由無いもんな…
一番ひどいのはシロネンのおかげで他のキャラがヌヴィレットに近づけると思ったのにヌヴィレットが強化されるだけだし………
いっそ熟知と攻撃バフと元チャ防御盛れるようなサポーターが来ていいよ。
そしたらヌヴィレットだけ強化受けないから
好きと強キャラだけ育ててた結果幻想シアターのキャラ不足なのよね〜つらひ〜
普通に日本のソシャゲなんかは過去キャラのアッパーだったり、性能一新したりあるんだからすればいいと思うんだけどなぁ。
fgoなんかは実際それでキャラ引かれてるし...
原神は国産ソシャゲと比べたらインフレほぼ無い様なもんってくらい緩やかだけど、それでも流石に初期キャラと今のキャラじゃ格差はあるよね
一番手っ取り早いのは稲妻辺りのキャラまでの上方修正だけどミホヨは基本キャラ調整しない方針だからなぁ…
スタレに比べたら原神のインフレなんて全然大したもんじゃない
@ito9953
もう実装から一年なのに誰もヌヴィから最強の座奪えてないもんね
スタレのアタッカーは一年もしたら型落ちもいいところ
@@萌え王-q8j ぶっ壊れと言われてた鏡流もちょうど1年前でこれだもんね
@@ito9953 原神のスメール前→スメール→フォンテーヌレベルのインフレを一年ちょいでやってるからな
ホヨゲーはインフレが段々じゃなくて極端すぎるんよな
インフレする時は2段階くらい段階すっ飛ばしてくるから異様に強いキャラが誕生する
ジャンルやシステムは違いますが、インフレとか見てるとアークナイツは本当にバランス調整上手いなと感じます
ホヨバ「一度実装されたキャラは二度と調整しません」
これが原神のトドメや
対人ゲーじゃないのに渋るの意味わからん
ヌヴィより総合力高いアタッカー1年間出てないからこれ以上インフレはしなさそう
あいつが天井になってる
彦卿は今のストーリー的に成長していってるから、進化体追加してほしいわー
Lv90を突破した段階で固有天賦追加!ってやってほしいな
そしたら復帰勢が「おお、このキャラこんな強化受けたんだ……久しぶりに開くか!」ってなると思うんだよね
パズドラとかがまさにそれで、
やっぱり既存のキャラの味変は必要だと思う
パスドラテコ入れしてくれるけどインフレ激しすぎてすぐまた使えなくなるけどなw
パズドラはキャラを大事にしてないからアークナイツみたいなキャラ強化方針だと嬉しい
リダフレジノで600億ループやりすぎた運営の対策が更なる上限インフレだから終わってるwジノ2人で600強すぎぃ!だったのに今はオメガモン単体1200億とか訳分からん
昔のキャラ強化すると新規で引く人も増えるし何より話題になるのが大きい。モンストはルシファーウリエルの強化でトレンドに載るし、TCGでも過去のカードをリメイクするとその分情報が拡散されるから悪いことないと思うんだけど。
螺旋とか敵は強くなっていってるのに過去キャラはそのままだからキツくなってる。
スメール初期くらいの螺旋12層星9初めて取れた時の綾人雲菫万葉アルベド、雷電ナショナルとかいうキャラ不足の舐めてる編成じゃもう絶対勝てないだろうしね
ちゃんと調整しないと環境壊すレベルで強化されるキャラやくそ微妙な強化しかされない不遇キャラが生まれそう
また切り抜きかよかと思ってたら本人でした
どうしてもウェンティのスキル長押ししたら風域になるよ〜で固有天賦枠1つ使われてるのと、完凸効果が風主人公と全く同じなのが納得いかない...
風域はスキルのもともとの仕様にして固有天賦はもっと他の効果を入れようとか凸効果はせめて風主人公と差別化しようとかなかったんかな...
推しだけに最近のキャラとの顕著なスペック差が辛いです...
岩岩風風知らない人居るの普通にびっくりだし、それで元素反応ガン無視で草って言えるのちょいドン引き
君たちのヌっさん編成じゃん
風も岩も元素反応で火力だせず倍率で殴るキャラなのにね
原神は惰性半分でやってるからタルタリア実装の頃からやってるけどver.1の記憶が殆どないのにねるめろさん時系列順にすらすら出てきてすごい
fgoみたいに強化訓練でスキル効果とか天賦が変わるとか…ほしいかも。
今の私、まさしく新キャラ来たら原神に戻ってくる程度だからなあ
てか、タルタルとか新聖遺物とか餅武器とか新しく貰ってんだから甘雨とかクレーちゃんとかも新しい武器と遺物あってもいい気がする
頼むからクレー強化下さい運営ー!!!
クレーはキャラチェンジしても爆発残れば炎夜蘭みたいになって強そうなのにな〜😢
@@ワーテル本当にそう😭!!!
凸進めたらめちゃくちゃ爆発回るようになるし、入れ替えてシールド貼ったりも出来るしで裏でも発動するだけでめちゃくちゃ強くなる😢
かつてスパロボでは初期スペックの低い旧世代機の方が改造段階が多めに設定されてて、MAX改造した時に新世代機に勝るとも劣らない強さを手に入れることができたけど、それっぽいことができたらいいな。
新しいサポートキャラと組ませれば落下ディルックみたいに強いパーティで戦える…みたいなことが起きてるから、それこそ「強いサポーターと組ませて育成ちゃんとしても初期キャラだと螺旋星9クリアできない」みたいなのがユーザーの何%かでも発生しない限り改善しようとはならなそうだし、そうなったらもっと強いアタッカーが出てるかもしれないから「強いキャラクターで早く攻略して残りの時間で頑張ってください」みたいなのも言えちゃうから難しい気はするな。個人的に初期キャラが強化されたら嬉しいし使おうってなるからして欲しいけどな
個人的な意見言わせてもらうと、昔のキャラは火力が低いだけじゃなくて、操作もシンプルだったり、エフェクトとかもシンプル使っててあんま楽しく無いんだよね(最近だとキィニチとかクロリンデとかめっちゃ楽しい)、火力面を強化してもインフレの緩和にはなるけど、火力だけでいったらそれで最近のキャラに並ぶくらいだろうから、火力以外の面で使いたいってなる理由も追加してほしいな
強いのと推ししか育てないのにずっと育成カツカツなんだが
過去キャラの調整しないと敵のインフレも安易に出来ないし運営はチャレンジしてみてもいいと思う。恒常☆5の天賦内容あたりからちょくちょく、別にTierトップにしろなんて言ってない。TierCがTierAくらいで充分。
キャラに好感度っていう素晴らしいシステムがあるんだからブル⚪︎カみたいに愛用品追加すればええのにな
新キャラがいくら強かろう何を言われようと推しキャラや使用感が難しいキャラを育てることに楽しさを感じる勢です。お手軽強しも楽しいですが、最近のキャラお手軽すぎません、、?
特別な任務をクリアしてそのキャラ限定の
武器と聖遺物実装されたらオモロそうだけどな
初期キャラの星座に効果追加とかしてくれないかな…
そしたら星座進めるためにまたガチャ回すし、愛で星座進めてるひとも報われる…
セノが男キャラの中の最推しでずっと使ってたけど、伝説任務2幕終わったらめっちゃ悲しくなったもんな。この内容で強化来ないんだって…
過去キャラのテコ入れして欲しいって思ってたけどもう諦めたわ
固有天賦追加されても原神運営のことだから過去キャラの固有天賦だけ探索派遣とか特産品レーダーとかの結局戦闘に関係ないカスみたいなん付けるギャグやりそう
ヌヴィレットの修正の時に、キャラの修正に関する考え方がなんか違ったから一生来なさそう
90突破できたとして100レべまであげて恩恵でかいhp参照キャラがさらに強くなるだけじゃないの?
知っとるか...超開花激化組もdpsが一気に1.3から1.4倍にはね上がるんじゃ...
インフレ具合はスタレの方が上だからもう慣れたみたいなのはあるな〜
あっちはマジで旧キャラの役割に被らせてくるからな...
@푸페-p2r
限定星5じゃ今のところ被せられてるのいないから問題ないと思うけどね
@@萌え王-q8j 銀狼...
ガチャキャラの性能では確かに銀狼1番低いんだけど、無凸黄泉最適パが銀狼入るし弱点付与でおもちゃ性能高いから、能力以上に使われるキャラだよ。
旧キャラの改正、最もわかりやすい奴がいるだろう。タルタリヤ(邪眼解放後ver)を追加してくれ。
1年ぶりに戻ってみたら螺旋勝てなくなってたし火力不足めっちゃ感じた
星座のオンオフ機能と2枚目を実装して欲しい。
表2凸裏 1'凸みたいにできるようにしてMAXは両面完凸にして、裏の星座をしっかり強くすれば今までやってた人も報われるし凸が重なりやすい恒常キャラの救済ができる
最初は恒常5体から実装してって最近のガチャを追う形にすれば
昔のキャラ強化するんなら稲妻やスメール系も強くして良いよね。初期キャラだけ強化なんでズルだし全キャラ強化するべき
全キャラ対等出番があればなんて贅沢は言わないけど、シアターの穴埋めにされた型落ち星4キャラ達は泣いていい。
ディルックはまず3Dモデルをどうにかするべき
限界突破みたいなのはやってくれるなら期待はするけど、
ソレで収拾突かない程インフレして恒常コンテンツのバランスがあまりに温すぎて作業と化した作品も見てきたから
結局はインフレさせないで引かせる努力をした方がいいと個人的には思う
シロネンの性能は良かった。カズハと差別化出来てるし、
色んなキャラを底上げできるキャラだから決まったパーティが抜きんでてしまうことが少ない。色々組ませる楽しさもある。
フォンテーヌから続く戦闘デザインの決まったアタッカーのインフレは、ゲーム体験的にも面白さを削いでいると思うな。
初期キャラだけ上方修正したら荒れそうやな〜
このキャラも修正してーとか言う人出てくると思う
やっぱ全キャラに固有天賦追加か?
探索ガチすぎるのも、凸や育成ガチすぎるのも虚無が来るのが早すぎちゃう弊害はあるよね
ほどほどが一番
この前のマルチイベントで
自分以外ヌヴィレットで、俺だけタルタリヤで、
タルタリヤの双剣でシャカシャカしてるとこに
ヌヴィレットのぶっとい水柱が後ろから3本生えてきて
一気にやる気失せた
ヌヴィレット以降星5キャラ12キャラ追加されてもトップが変わらないから逆にインフレしなさ過ぎて停滞感ある
過去キャラ強化もしないくせにシアターで無理やり使わせようとするからもうメチャクチャになるんよな
魈ジオはアルベドの4凸効果も活かされてましたね
1年半も聖遺物厳選してきた今でも最推しのウェンティとクレーがいるけど、使ってるとたまにバカにしてくる人もいるし悪気がなくてネタのつもりなんだろうけど万葉が風神とか言われると凄く悲しい‥‥。それに最近のキャラは聖遺物厳選してないのにウェンティとクレーよりも火力出るしモンドのキャラ達が箱推しな私からすると本当に悲しい😢
レベル上限解放で新天賦追加してほしい
天賦の強さで差別化。ヌとかは特産品レーダーや😊
あの人は「湿潤時になんかちょっと悲しそうになる」とかじゃないとノンストップや風域上昇のクソ天賦に勝てないよー( `ω´ )
ファルカ大団長
天賦 決死の鼓舞
モンドのキャラクターの防御力、全元素耐性、物理耐性が下がる。
その代わり移動速度、通常、重撃、落下攻撃の攻撃速度が上がる。また、与えるダメージプラス100%上昇
ぴんばあや
天賦 女仙の琴奏
璃月のキャラクターに業障を付与し、受けるダメージが上昇し体力が徐々に減少する
その代わり会心率10%、会心ダメージが80%上昇する
雷電 眞
天賦 共に参りましょう
稲妻のキャラクターの元素エネルギーが徐々に減少する。この効果はチーム内全員の元素爆発が発動または誰か一人が発動してから6秒後に発動する。
そしてチーム内の稲妻キャラクターの元素エネルギーを0.1秒かけてフルチャージし、元素スキル、元素爆発のCTをリセットする。この効果は10秒に1度発生する。
元素エネルギーが上下する度に会心率10%、会心ダメージ25%上昇する。この効果は3回まで重ねがけできる。
この効果は雷電影には2倍の効果を付与する
とかかなぁ
聖遺物もその国キャラ限定にして欲しいな
キャラの好感度を参照した天賦が追加されたら当分やること無くならなそう
レベルキャップ開放しても結局草と水が強くなるだけだから
1.0から3.8までの限定☆5キャラの固有、通常スキル爆発、凸、それぞれctの強化とかで良いんじゃない?
一々☆4までやるのだるいんだったら限定だけにすればいい
古いキャラの新しい衣装と天賦をガチャでもいいから出して欲しい。スタレみたいにバフめっちゃ盛れるエンドコンテンツも
原神オタってインフレの話するとすぐ「スタレの方がー」って鳴き声出すよな
同じ会社のゲームだし比べたくなるのは当然じゃない?
ちなみにそいつらは「スタレの方がグラも運営も配布も上だけど」って言うと今度は「セルランが~」とか言うからな
0:51
昔艦これやってた人に朗報
約10年前に実装された大井北上改二は、まだ元気にフィニッシャーやってるよ
昔のキャラ変に変えんでいいから強い7凸追加してほしい。
ウェンティ7凸で吸える敵増えて重い敵吸えるようになるとかでもいいから。
冒険ランクが上がるまで初期配布キャラにお世話になった期間は長かったし、最初の頃に引いたキャラは愛着がある。
愛着あるから今でも使うんだよ。手の馴染み方が違うんだ
ほか育成せんでいいやっていうのはシアターが解決してくれてる
聖遺物インフレが地味にきつい
あんなに頑張って厳選したのに
ってなる
ベネシャンのコンボに匹敵する星5がまだいなくて香菱ってすげぇなって
キャラ性能かわる場合キャラ性能に対する信頼が下がって新キャラの購買意欲下がると思うけど
新キャラ強いっていわれてもどうせナーフされるし、みたいな
弓キャラ倍率上げたらマシンガン壊れそう
倍率激高マシンガン〜行秋を添えて〜
飲月がいるんだ、72時間禁酒中の吟遊詩人が来てもいいよな
ぶっちゃけビームキャラだけは絶対出しちゃダメだったろ
強くない過去キャラとか復刻来ても好きな人以外は引かなくなるし、運営的にもおいしなくないと思うんだけどなぁ
ディルックの元素スキルの天賦倍率
レベル10で170、176、232
個人的にはエンドコンテンツが無理なくクリアできれば、新キャラに比べて劣っててもいいとは思う。
敵がインフレするなら救済欲しいなとは思っちゃうな
昔のキャラの覚醒素材ガチャで出せば良さそう
誕生日おめでとうございます!!
でも初期の⭐︎4でまだまだ使えるキャラが多いのは原神の良いところだと思う
ソシャゲだからインフレは当たり前とか言ってるけど上方修正が存在してインフレしてるから()
ソロゲーかつキャラゲーで好きなキャラが弱いとかだと悲しいよ。しかも、初期キャラなんて1番初めにストーリーで出会って気になったりするから余計に
ディルックのノンストップ、ほんと使いどころが伐採ぐらいしか使い道がないからなんかテコ入れしてあげて欲しい
螺旋なんて石回収するために強いキャラでやるだけだし、探索はどのキャラでも強いサポーター添えて殴ればメインアタッカーやらせてあげれるくらいには飽和してるんだから別に必要ないかな
本当にそのキャラが好きなら育てて使おってなるし、キャラ調整より伝説任務やイベントでキャラ愛を深めるよう誘導した方がいい気がする
レベルキャップ解放して天賦4つ目追加してくれ〜
シアター内でもらえるエフェクトみたいにそのキャラしか使えないバフアイテム作ればいいと思う
あのシステムがエフェクトだけに使われるの勿体無くない?
本国でゴネたもん勝ちな文化が根付いてしまってる以上過去キャラ救済は期待しない方がいい
向こうのモンスターは「私は魈の4凸で防御力が2倍になるのが楽しみで彼を4凸にしたのに効果を変更するとは何事か、返金しろ」とか言ってくるし、詫び石目当ての人が便乗して騒動になるのが目に見えてる
元の効果無くさずに追加効果にすればいいだけでは?
@@jmwt_jmw
なら「追加修正で強化されるなら別のキャラ引かなかった!これは詐欺だ!返金しろ!」と来るね。向こうの国のゴネ力舐めちゃいかんよ