На мой взгляд, если будут учтены перечисленные пункты, то такой шлем можно смело покупать на 5, а то и больше лет вперед. За пункты 1,2,3,6 готов заплатить 700-1000$. 1) Частота обновления экрана. Желательный минимум 144+. Чем меньше частота, тем быстрее люди пытаются снять шлем, жалуясь на головокружение, тошноту и в целом неприятные ощущения после игры. Сам лично почувствовал ощутимую разницу между 120 и 90 у квест 2 и пико 4 которыми владею. Пришел к выводу, что 144 для меня было бы, как минимум достаточно. 2) Скриндор эффект. Это следующая вещь по важности, которая сильно напрягает и портит все впечатление. Не знаю на сколько зависим эффект сетки от разрешения дисплеев, но 2160x2160 пикселей на глаз на пико 4 вполне достаточно, лесенки на границе объектов в глаза не бросаются, но вот сетка все портит. 3) Fov минимум хотя бы 130+. Все градусы, что идут выше 130+ можно вообще сделать с любым ухудшением качества линзы, т.к. я практически никогда не поворачиваю глазами на такой угол без поворота головы, разве только когда делаю упражнения для глаз, что означает для меня то, что данная зона уже не важна, но она должна быть как размытый фон, чтобы не видеть боковым зрением черную область за краем линз. Таким образом, создается эффект, как у телевизоров с фоновой подсветкой, когда обозримая сцена как бы расширяется. Назвать это фовеальной линзой :), т.к. эффект будет такой же, как у фовеального рендеринга. Зачем пытаться делать четкое изображение в тех местах, куда мы не смотрим. Пусть оно будет размыто, но главное не черным, чтобы не иметь эффекта бинокля или водолазной маски. 4) Изменяемое фокусное расстояние для разглядывания объектов вблизи, скажем от 15-20 см. Видел что-то подобное у концептов от меты с движущимися линзами, но осмелюсь предположить, что это можно сделать программно на основе трекинга глаз. 5) Упомянутый трекинг глаз. Причем только ради фовеального рендеринга с целью ускорить быстродействие системы для достижения максимальной частоты кадров на слабом железе, не более. 6) Регулировка диоптрии, т.к. зрение у всех разное. Чтоб не покупать по 100500 линз. У мониторов нет процессоров, озу, пзу, а просто экран с платой управления и кабель для питания и передачи видео-сигнала. Поэтому все, что требуется от очков, говоря простым языком, это быть тем же самым монитором с минимальной системой, позволяющей обрабатывать изображение с компа и позиционировать нас в пространстве и больше ничего. Еще не достигнут тот уровень технологий, способный дать очкам возможность обрабатывать близкую к фото-реализму графику, как самостоятельное устройство, на что уже способны топовые компьютеры. На данный момент VR- это связка очков и ПК, больше никак, по крайней мере ближайшие лет 15-20. А выпускать очки с начинкой, позволяющей играть в игры с графикой, чуть лучше тетриса, это все баловство на час. Философия виртуальной реальности в том и состоит, чтобы мы могли видеть всю красоту современной графики, теряя эту грань между реальным и виртуальным изображением окружающего мира, а не бегать по низкополигональным миркам с квадратными модельками.
1) ерунда полная... очень индивидуально это. Я согласен на опцию хоть 200Гц, но должна быть обязательна 72/75Гц для симуляторщиков. 2) с каким разрешением на глаз и сглаживанием играешь, чтобы лесенок не было? тут либо лесенки, либо мыло. 3,5к на глаза рендер? Да ещё и в 120Гц? Ну круто, чо, стоим в очереди за 5090. 3) согласен 4) стоимость тут будет улетать за 5к$. Как программно реализовать аппаратную фичу? Аккомодация мышц в шлеме всегда постоянна, вергенция не работает, из-за этого и размытие. Программно такое сделать нельзя) 5) на слабом? Тут как бы 4090 далеко не всегда хватает, а местами откровенно не хватает. Причём для стабильных 72/75Гц. 6) да, очень нужно. Но опять же будет удорожание сильное+линзы делают без прослойки воздуха, а в данном случае получится ерунда имхо. Тут нужно изменять саму оптическую силу линз. Трекинг рук очень удобен для менюшек, просмотра фильмов/видео и т.д.
Все что нужно сделать: 1. Согласен, 120 тоже подойдет, но не меньше! 90 это очень мало! 2. Еще нужна быстрая передача по вайфай для соединения с компом. Все.
1) Сами то поняли, что написали. Человек имел ввиду кадры в секунду. На улице ночь, два столба с освещением, но на одном из них, неисправная лампа, моргает два раза в секунду. На какой из столбов невыносимо будет смотреть? Так же и в экранах, чем выше частота, тем меньше негативных последствий, как для зрения так и для мозгов. На компьютерном мониторе разительная разница между 30 и 60 фпс, причем 60 вполне приятно смотрится, но 60 в виаре, это пипец, особенно когда по сторонам смотришь на движущейся машине или самолете. В таких динамических сценах, проблеваться можно. По личным ощущениям, 60фпс на мониторе смотрятся гладко, в виаре эту цифру нужно умножать на 3. Все мои друзья и 15-ти минут не могли играть в ассетокорсу с высокими настройками графики, когда фпс был в районе 60, но стоило все скинуть на минимум, то квест начал показывал все 120 и вот тут уже мнения у играющих сразу изменились, их было не оторвать от игры. Вот и весь ответ. П.с. И да, я в курсе разницы между такими понятиями как фпс и герцовкой самого экрана. @@Directx11cool
@@AlekseyBen фпс должен быть всегда равен герцовке шлема, для этого каждый кадр должен укладываться в отведённый интервал в мс, если этого не происходит, то кадр дублируется/синтезируется из предыдущих с учётом изменения позы (поворота) шлема и реальный кадр и синтезируемый чередуются через 1, если окно рендера ещё больше, то всё становится совсем печально. У квеста нет режима "в районе 60" (минимальный 72Гц), а значит лагодром в твоём сценарии обеспечен. У моего шлема Pimax 8KX есть 60/75/90Гц и 60 не юзабелен из-за заметного мерцания вследствии использования на всех шлемах такой вещи как low persistence mode для уменьшения размытия из-за вестибулоокулярного рефлекса во время поворота головы (Oculus DK1 таким страдал до обновления). Не знаю, зачем его добавили)) >По личным ощущениям, 60фпс на мониторе смотрятся гладко, в виаре эту цифру нужно умножать на 3< 180Гц и следовательно, 180 фпс минимум? Это что за шлемы такие и какое железо нужно для реализации хотелки? Ну это в общем бред, стабильных 75Гц с 75 фпс хватает во всех авиасимах, лучше 75 с большей чёткостью и стабильностью фремтайма, чем нестабильные 90, а 120 вообще ни один ЦП не потянет. В ассетту я тоже ездил, как и в DIRT 1/2 и единственное отличие между 75 и 90 это при резком повороте, если смотреть на горизонт, 90 плавнее, хотя все равно не идеально.
В ассете, на низких настройках, на gtx1070+i7 выдавало 120, 4090 выдаст и все 240+. Если поворачивать на поворотах в 180 градусов, разница между 75 и 120 офигеть какая, на 75 прям видно, как изображение дергается рывками, что очень сильно напрягает, по ощущениям, как 20 фпс на компе, и совсем другое дело при 120 разительно плавнее и это логично, но этого все равно не достаточно для виара. Не помню трассу, но она состояла из одних вот таких вот поворотов, на 75 после нее, хотелось снять шлем и больше никогда не надевать, не тошнит, но присутствует зверская усталость что ли, а вот после 120, все очень даже прекрасно, снимать не хочется. Я например при просмотре любого видеоролика на мониторе, вижу значительную разницу между 30 и 60, 120- тоже отличается, но не так сильно а вот между 144 и 240 ее практически нет и в моем понимании, все что выше 240 это уже избыточно и можно не гнаться за большей частотой. Отсюда делаю вывод, что в виаре, это ощущение будет достигнуто с появлением экранов 500+ @@Directx11cool
@@Directx11cool Квест 3 сделан на широкую аудиторию, от имеющего хоть какие финансы нищеброда, до человека состоятельного, резинка это то что просто помогает первое время использовать шлем, пока к тебе едет нормальный страп, аля временная защитная пленка на экране смартфона от производителя, пока не отдерешь и не наклеешь стекло горила глас под заказ, хотя нищеброды ходят и с заводской пленкой, так же и с резинкой, кто-то пользуется нею, так как не может себе позволить взять нормальный страп с батареей и возможно с другой маской... резинка позволяет финансово не состоятельным людям купить себе шлем пез переплаты за страп... и уже начать знакомство с ВР
Не понимаю о каких 5 кликов до запуска приложения в Quest 3 против 2 на Pico идёт речь. Если не считать выбора игровой зоны недавние приложения в нижнем баре это один клик, если не недавнее 3 точки и там приложение это два клика. Если стриминг то кнопка control center и там link - тоже 2-3 клика. Такое чувство, что у человека больше личная неприязнь к мета и закрытости их софта. Понятно что вопрос был субъективный, что нравится, но объяснение почему так странное.
Очень странный человек. Говорить что Pico 4 лучше Quest 3 и при этом не купить любой дешёвый страп для quest 3, чт... После таких заявлений очень много сомнений что они за шлем вообще сделали.
Печальное устройство будет с проводом, станциями и линзами не очень... Pico4, u Quest 3 очень разные по линзам и даже магазинам с играми .. Печаль, когда в шлем внедряют все неудобное видели новый шлем от valve он огромный и зачем так делать. Создатели живут в отдельном мире , ну а фокус группа и разработчики скорее не договаривают о всех неудобных вещах. Проще сделать потом письмо с изменениями хорошая практика 😅
@@taro_x_8 запятые тебе отсыпать? читать невозможно можно уже хоть один нормальный шлем с нативным DP? уже наелись говна с автономностью, кодировщиками, и постоянными потерями базовой привязки - шутка ли при каждом запуске beat saber постоянная центровка на новом месте, это треш. Про фулбади молчу. квест 3 валяется в шкафу, сижу на старом pimax 8kx до замены на VR1
Вероятно ранее было видео, но это не информативно. Будет шлем какой то, цена, и сроки начала изготовления. По картинке не сравнили с квест 3. Когда шлемов становится всё больше, люди хотят понимать в чем отличия, если не понимают берут самое дешовое.
Артур , как можно не рассматривать для себя разный софт vr устройства если это важная состовляющия для хорошего устройства. Как вы думаете андроид создали как ненавистники против айфона ? Или как похожие устройства, но с разными начинками? Важно смотреть на конкурентов и делать лучше чем у них , но не создавать что-то некомфортное.
На VR1 стоят LCD дисплеи (хоть и QLED и mini), и это печально. Я не верю, что LCD способен конкурировать с OLED по сочности цветов, контрастности, глубине чёрного, времени отклика пикселей.
Я такого же мнения как @maslo5064 Рецепт самых популярных очков: Берем пластиковый корпус, два дисплея 120Гц+, без видимой сетки невооруженным глазом, линзы 120+ градусов, датчики положения головы, контроллеров в пространстве и плату для передачи видео по проводу от видео карты к этому всему. Все. А для любителей походить по комнате, камера на лоб и wi-fi передатчик. Уверен, стоимость таких очков не превысит и 300 баксов.
Весьма интрестинг интервью, спасибо, Илья, за зис видео. Но если джоукс эсайд - Артур офигенный, производит впечатление супероткрытого чувака, который готов честно и прямо рассказывать о своем проекте. Это внушает доверие к их шлему и компании. Посмотрим, что будет по итогу.
@@norobe ты считаешь фов индекса большим? я тебе как владелец 8кх и квеста 3 скажу что 120 горизонт это минимальный МИНИМУМ для вр, всё, что ниже - страшный бинокль
@@artursychov Много лет назад была схема SLI (или что-то подобное) из двух видеокарт в системном блоке ПК. Почему не сделать что-то подобное для VR? Чтобы на каждый глаз работала своя видеокарта. Моё мнение, что рынок VR для ПК тормозит недостаточная производительность современных ПК, даже с самой топовой видеокартой.
Жаль, я надеялся что вертикальный fov будет 100+ ( Цена... ну я бы не сказал что выше паймакса, Кристал стоит не сильно дешевле, а 12К будет от 2к$ вроде. Но пока что главный кандидат на замену 8KX, Квест 3 как ПК VR only пока тухловатая замена имхо (у меня оба сейчас).
Я мечтаю чтоб на VR от valve вышла игра "Судья Дредд" со слоганом "я здесь закон", как написать в valve? Только они потянут такие игры. Всем ЗОЖ 🏖️🍹🍸🚴♂️🤳🧧🎋
Человек, который использует Index в 2023 с его ужасным glare, и низким разрешением, просто потому, что у него нормальный микрофон. Говорить, что Пико 4 лучше, чем Квест 3, только базируясь на эргономике и м микрофоне… Всё это вселяет серьезный скепсис в меня как пилота и ВР пилота. Все эти хайпожоры также говорили о Varjo Aero, как лучшем шлеме для симуляторов… Он пролежал у меня 2 года и был продан так и не найдя своего применения в симуляторах…
Артур, мы услышали ваше мнение о квест, пико и индекс, а что вы думаете о Pimax Cristal? Какие минусы для себя видите? Скорее люди будут смотреть на него как на ближайшего конкурента VR1, особенно с учетом того что они начинают выпускать линзы с большим FoV.
@@norobe Хз VD тоже очень удобен в этом плане. Насчёт паймакс, послушав как Артуру важна скорость входа в VR, это точно нет, чтобы свой 8KX раскочегарить, вкл. станции, вкл. шлем, вкл. контроллеры, запустить софт, запустить стимвр по необходимости и игру+какие-то спец. настройки надо учитывать(PP, fov) - это минут 5. А если его подглючивает, то ребутаешь шлем, ребутаешь сервисы и всё заново (стимвр, игра). Но если использовать его для симуляторов, это всё некритично - там сам сим запускается пару минут.
Прекрасное интервью, спасибо. Не смотря на то, что парни являются конкурентами, все так душевно и без негатива.
Пистолет остался за кадром 😂
Желаю luck! Не очень affordable, конечно, но интересно, что такое делается)
Смотря какой фэбрик смотря сколько детэилс.... 😅 А интервью респект понра
20 лет жизни заграницей отпечатались на мне ппц 😅
Интерестинг интервью. Илья, биг спасибо.
Вопросы про САО: Не смог смириться с поражением? И куда это тебя привело? Снова к нам!
Илья : А я пришел не победить... Я пришел возглавить!
Классные ребята. А ходить к друг другу в гости это здорово!
На мой взгляд, если будут учтены перечисленные пункты, то такой шлем можно смело покупать на 5, а то и больше лет вперед. За пункты 1,2,3,6 готов заплатить 700-1000$.
1) Частота обновления экрана.
Желательный минимум 144+. Чем меньше частота, тем быстрее люди пытаются снять шлем, жалуясь на головокружение, тошноту и в целом неприятные ощущения после игры. Сам лично почувствовал ощутимую разницу между 120 и 90 у квест 2 и пико 4 которыми владею. Пришел к выводу, что 144 для меня было бы, как минимум достаточно.
2) Скриндор эффект.
Это следующая вещь по важности, которая сильно напрягает и портит все впечатление. Не знаю на сколько зависим эффект сетки от разрешения дисплеев, но 2160x2160 пикселей на глаз на пико 4 вполне достаточно, лесенки на границе объектов в глаза не бросаются, но вот сетка все портит.
3) Fov минимум хотя бы 130+.
Все градусы, что идут выше 130+ можно вообще сделать с любым ухудшением качества линзы, т.к. я практически никогда не поворачиваю глазами на такой угол без поворота головы, разве только когда делаю упражнения для глаз, что означает для меня то, что данная зона уже не важна, но она должна быть как размытый фон, чтобы не видеть боковым зрением черную область за краем линз. Таким образом, создается эффект, как у телевизоров с фоновой подсветкой, когда обозримая сцена как бы расширяется.
Назвать это фовеальной линзой :), т.к. эффект будет такой же, как у фовеального рендеринга.
Зачем пытаться делать четкое изображение в тех местах, куда мы не смотрим. Пусть оно будет размыто, но главное не черным, чтобы не иметь эффекта бинокля или водолазной маски.
4) Изменяемое фокусное расстояние для разглядывания объектов вблизи, скажем от 15-20 см.
Видел что-то подобное у концептов от меты с движущимися линзами, но осмелюсь предположить, что это можно сделать программно на основе трекинга глаз.
5) Упомянутый трекинг глаз. Причем только ради фовеального рендеринга с целью ускорить быстродействие системы для достижения максимальной частоты кадров на слабом железе, не более.
6) Регулировка диоптрии, т.к. зрение у всех разное. Чтоб не покупать по 100500 линз.
У мониторов нет процессоров, озу, пзу, а просто экран с платой управления и кабель для питания и передачи видео-сигнала.
Поэтому все, что требуется от очков, говоря простым языком, это быть тем же самым монитором с минимальной системой, позволяющей обрабатывать изображение с компа и позиционировать нас в пространстве и больше ничего.
Еще не достигнут тот уровень технологий, способный дать очкам возможность обрабатывать близкую к фото-реализму графику, как самостоятельное устройство, на что уже способны топовые компьютеры. На данный момент VR- это связка очков и ПК, больше никак, по крайней мере ближайшие лет 15-20. А выпускать очки с начинкой, позволяющей играть в игры с графикой, чуть лучше тетриса, это все баловство на час.
Философия виртуальной реальности в том и состоит, чтобы мы могли видеть всю красоту современной графики, теряя эту грань между реальным и виртуальным изображением окружающего мира, а не бегать по низкополигональным миркам с квадратными модельками.
1) ерунда полная... очень индивидуально это. Я согласен на опцию хоть 200Гц, но должна быть обязательна 72/75Гц для симуляторщиков.
2) с каким разрешением на глаз и сглаживанием играешь, чтобы лесенок не было? тут либо лесенки, либо мыло. 3,5к на глаза рендер? Да ещё и в 120Гц? Ну круто, чо, стоим в очереди за 5090.
3) согласен
4) стоимость тут будет улетать за 5к$. Как программно реализовать аппаратную фичу? Аккомодация мышц в шлеме всегда постоянна, вергенция не работает, из-за этого и размытие. Программно такое сделать нельзя)
5) на слабом? Тут как бы 4090 далеко не всегда хватает, а местами откровенно не хватает. Причём для стабильных 72/75Гц.
6) да, очень нужно. Но опять же будет удорожание сильное+линзы делают без прослойки воздуха, а в данном случае получится ерунда имхо. Тут нужно изменять саму оптическую силу линз.
Трекинг рук очень удобен для менюшек, просмотра фильмов/видео и т.д.
Все что нужно сделать:
1. Согласен, 120 тоже подойдет, но не меньше! 90 это очень мало!
2. Еще нужна быстрая передача по вайфай для соединения с компом.
Все.
1) Сами то поняли, что написали. Человек имел ввиду кадры в секунду. На улице ночь, два столба с освещением, но на одном из них, неисправная лампа, моргает два раза в секунду. На какой из столбов невыносимо будет смотреть?
Так же и в экранах, чем выше частота, тем меньше негативных последствий, как для зрения так и для мозгов. На компьютерном мониторе разительная разница между 30 и 60 фпс, причем 60 вполне приятно смотрится, но 60 в виаре, это пипец, особенно когда по сторонам смотришь на движущейся машине или самолете. В таких динамических сценах, проблеваться можно. По личным ощущениям, 60фпс на мониторе смотрятся гладко, в виаре эту цифру нужно умножать на 3.
Все мои друзья и 15-ти минут не могли играть в ассетокорсу с высокими настройками графики, когда фпс был в районе 60, но стоило все скинуть на минимум, то квест начал показывал все 120 и вот тут уже мнения у играющих сразу изменились, их было не оторвать от игры. Вот и весь ответ.
П.с. И да, я в курсе разницы между такими понятиями как фпс и герцовкой самого экрана. @@Directx11cool
@@AlekseyBen фпс должен быть всегда равен герцовке шлема, для этого каждый кадр должен укладываться в отведённый интервал в мс, если этого не происходит, то кадр дублируется/синтезируется из предыдущих с учётом изменения позы (поворота) шлема и реальный кадр и синтезируемый чередуются через 1, если окно рендера ещё больше, то всё становится совсем печально. У квеста нет режима "в районе 60" (минимальный 72Гц), а значит лагодром в твоём сценарии обеспечен. У моего шлема Pimax 8KX есть 60/75/90Гц и 60 не юзабелен из-за заметного мерцания вследствии использования на всех шлемах такой вещи как low persistence mode для уменьшения размытия из-за вестибулоокулярного рефлекса во время поворота головы (Oculus DK1 таким страдал до обновления). Не знаю, зачем его добавили))
>По личным ощущениям, 60фпс на мониторе смотрятся гладко, в виаре эту цифру нужно умножать на 3<
180Гц и следовательно, 180 фпс минимум? Это что за шлемы такие и какое железо нужно для реализации хотелки?
Ну это в общем бред, стабильных 75Гц с 75 фпс хватает во всех авиасимах, лучше 75 с большей чёткостью и стабильностью фремтайма, чем нестабильные 90, а 120 вообще ни один ЦП не потянет.
В ассетту я тоже ездил, как и в DIRT 1/2 и единственное отличие между 75 и 90 это при резком повороте, если смотреть на горизонт, 90 плавнее, хотя все равно не идеально.
В ассете, на низких настройках, на gtx1070+i7 выдавало 120, 4090 выдаст и все 240+. Если поворачивать на поворотах в 180 градусов, разница между 75 и 120 офигеть какая, на 75 прям видно, как изображение дергается рывками, что очень сильно напрягает, по ощущениям, как 20 фпс на компе, и совсем другое дело при 120 разительно плавнее и это логично, но этого все равно не достаточно для виара. Не помню трассу, но она состояла из одних вот таких вот поворотов, на 75 после нее, хотелось снять шлем и больше никогда не надевать, не тошнит, но присутствует зверская усталость что ли, а вот после 120, все очень даже прекрасно, снимать не хочется. Я например при просмотре любого видеоролика на мониторе, вижу значительную разницу между 30 и 60, 120- тоже отличается, но не так сильно а вот между 144 и 240 ее практически нет и в моем понимании, все что выше 240 это уже избыточно и можно не гнаться за большей частотой. Отсюда делаю вывод, что в виаре, это ощущение будет достигнуто с появлением экранов 500+ @@Directx11cool
Ещё один шлем по цене машины. Посмотрим, может со временем такие продукты будут подешевле, ибо выглядит крайне интересно, особенно линзы
Спасибо за интервью, было круто послушать!
Удачи конечно, но надо понимать что проводные шлемы обречены на нишевость
Странно слышать про качество и удобство UI Piko 4 по сравнению с Quest 3, Давно ли сравнивали?))) молчу о линзах
если пробовать с резинкой квест 3, то кроме того, как от него плеваться больше ничего не хочется
@@Directx11cool Квест 3 сделан на широкую аудиторию, от имеющего хоть какие финансы нищеброда, до человека состоятельного, резинка это то что просто помогает первое время использовать шлем, пока к тебе едет нормальный страп, аля временная защитная пленка на экране смартфона от производителя, пока не отдерешь и не наклеешь стекло горила глас под заказ, хотя нищеброды ходят и с заводской пленкой, так же и с резинкой, кто-то пользуется нею, так как не может себе позволить взять нормальный страп с батареей и возможно с другой маской... резинка позволяет финансово не состоятельным людям купить себе шлем пез переплаты за страп... и уже начать знакомство с ВР
@@artefaktartefakt у меня 4 года смарту в январе стукнет, экран как и сам он целый, никаких плёнок и чехлов, ЧЯДНТ?
Ждём перекрёстные подкасты, очень интересно послушать, может и правда стоит взять сомниум шлем))
Извините, не удержусь! ) Это было очень похоже на мемное интервью в канадском русском магазине одежды ))
я то думаю, почему человек к себе так сразу располагает, а он просто тоже на пико 4
А впечатления от Teslasuit то будут? ;)
ну про страп у квест3 конечно странно слышать от такого человека
Не понимаю о каких 5 кликов до запуска приложения в Quest 3 против 2 на Pico идёт речь. Если не считать выбора игровой зоны недавние приложения в нижнем баре это один клик, если не недавнее 3 точки и там приложение это два клика. Если стриминг то кнопка control center и там link - тоже 2-3 клика. Такое чувство, что у человека больше личная неприязнь к мета и закрытости их софта. Понятно что вопрос был субъективный, что нравится, но объяснение почему так странное.
Интересно
1:29 - Гуглите видео "На каком языке говорит эта женщина", забавно)
Очень странный человек. Говорить что Pico 4 лучше Quest 3 и при этом не купить любой дешёвый страп для quest 3, чт... После таких заявлений очень много сомнений что они за шлем вообще сделали.
Печальное устройство будет с проводом, станциями и линзами не очень... Pico4, u Quest 3 очень разные по линзам и даже магазинам с играми ..
Печаль, когда в шлем внедряют все неудобное видели новый шлем от valve он огромный и зачем так делать. Создатели живут в отдельном мире , ну а фокус группа и разработчики скорее не договаривают о всех неудобных вещах. Проще сделать потом письмо с изменениями хорошая практика 😅
@@taro_x_8 запятые тебе отсыпать? читать невозможно
можно уже хоть один нормальный шлем с нативным DP? уже наелись говна с автономностью, кодировщиками, и постоянными потерями базовой привязки - шутка ли при каждом запуске beat saber постоянная центровка на новом месте, это треш. Про фулбади молчу. квест 3 валяется в шкафу, сижу на старом pimax 8kx до замены на VR1
Смотря какой фэбръик, смотря сколько джьитэйлс
Весело получилось
Вероятно ранее было видео, но это не информативно. Будет шлем какой то, цена, и сроки начала изготовления.
По картинке не сравнили с квест 3. Когда шлемов становится всё больше, люди хотят понимать в чем отличия, если не понимают берут самое дешовое.
будет отдельное видео
Артур , как можно не рассматривать для себя разный софт vr устройства если это важная состовляющия для хорошего устройства. Как вы думаете андроид создали как ненавистники против айфона ? Или как похожие устройства, но с разными начинками? Важно смотреть на конкурентов и делать лучше чем у них , но не создавать что-то некомфортное.
А хде ссылка на канал Артура?
Upd. Добавили, вопросов больше не имею
На канале Артура )
Творческие люди воистину странные,Артур наглядный этому пример.
В чём его странность?
@@Directx11cool Его поведение,манера говорить какая то спутанность мыслей будто бы человек не от мира сего.
Я буду воспринимать это как комплимент? 😅
@@artursychov Интересный вопрос.Я не знаю,наверное)
На VR1 стоят LCD дисплеи (хоть и QLED и mini), и это печально. Я не верю, что LCD способен конкурировать с OLED по сочности цветов, контрастности, глубине чёрного, времени отклика пикселей.
Когда он упомянул произведения Лукьяненко, мне сразу захотелось по-больше узнать про эту компанию и шлем ;-)
❤
Наш мужик! Пико 4 решает!
Ваш! 😂
Я такого же мнения как @maslo5064 Рецепт самых популярных очков: Берем пластиковый корпус, два дисплея 120Гц+, без видимой сетки невооруженным глазом, линзы 120+ градусов, датчики положения головы, контроллеров в пространстве и плату для передачи видео по проводу от видео карты к этому всему. Все. А для любителей походить по комнате, камера на лоб и wi-fi передатчик. Уверен, стоимость таких очков не превысит и 300 баксов.
Если не в теме, то хоть бы бред не писали…
2 дисплея без сетки 120Гц уже выйдут в 300 баксов )0))
@@Directx11cool а если это MicroLed с разрешением как у сомниум то это уже 600+, кастомная оптика для них тоже будет дорогой
@@norobe ага, писал навскидку и без оптики
Весьма интрестинг интервью, спасибо, Илья, за зис видео.
Но если джоукс эсайд - Артур офигенный, производит впечатление супероткрытого чувака, который готов честно и прямо рассказывать о своем проекте. Это внушает доверие к их шлему и компании. Посмотрим, что будет по итогу.
118 градусов? разве это много?
Ну если температура тела, то даже слишком много!
@@artursychov а если в кельвинах, то не очень
@@spiritmoon3457подловил 😅
Это большой FoV, на 10 градусов больше чем Index.
@@norobe ты считаешь фов индекса большим? я тебе как владелец 8кх и квеста 3 скажу что 120 горизонт это минимальный МИНИМУМ для вр, всё, что ниже - страшный бинокль
Артучег жжёт) дуюспик инглишь?
Я проверил на бдительность 😂
@@artursychov Много лет назад была схема SLI (или что-то подобное) из двух видеокарт в системном блоке ПК. Почему не сделать что-то подобное для VR? Чтобы на каждый глаз работала своя видеокарта. Моё мнение, что рынок VR для ПК тормозит недостаточная производительность современных ПК, даже с самой топовой видеокартой.
Если не oled экраны, то нет спасибо за такие деньги
Там oled кабель
@@vintelion кабель? Смотрел оф сайт, qled там стоят, это те же led.
Он по своему англичанин )
Смотря какой fabrics, смотря сколько details )
Йес, итс вэри точно подметил 😂
Ну… цена сразу нет)
Жаль, я надеялся что вертикальный fov будет 100+ (
Цена... ну я бы не сказал что выше паймакса, Кристал стоит не сильно дешевле, а 12К будет от 2к$ вроде.
Но пока что главный кандидат на замену 8KX, Квест 3 как ПК VR only пока тухловатая замена имхо (у меня оба сейчас).
Вертикальный у некоторых людей больше 100. Рендериться видимый 106
@@artursychov А сколько точек локального димминга подсветки или это секрет?)
@@Directx11cool 576 на каждый глаз
@@artursychov круто! Жду)
По жестикуляции заметно, что "обзор" твой их шлема необьективный и не искренний. Чувствуется давление собеседника на твое мнение
Я мечтаю чтоб на VR от valve вышла игра "Судья Дредд" со слоганом "я здесь закон", как написать в valve? Только они потянут такие игры. Всем ЗОЖ 🏖️🍹🍸🚴♂️🤳🧧🎋
Meta славиться своим дерьмовым UX. Они решили его перенести на все продукты видимо)
То ли дело Pico 🤡
Эти прекрасные details ,это high ,напомнило эту бабу ))хуета
Человек, который использует Index в 2023 с его ужасным glare, и низким разрешением, просто потому, что у него нормальный микрофон. Говорить, что Пико 4 лучше, чем Квест 3, только базируясь на эргономике и м микрофоне… Всё это вселяет серьезный скепсис в меня как пилота и ВР пилота. Все эти хайпожоры также говорили о Varjo Aero, как лучшем шлеме для симуляторов… Он пролежал у меня 2 года и был продан так и не найдя своего применения в симуляторах…
И что же ты используешь?
@@artursychov долгое время использовал HP Reverb, потом Quest Pro, сейчас Quest 3. Ну использовал все гарнитуры начиная с Oculus CV1
Соглы. Чел не в ладах с реальностью
#❤pico4
Pico 4 - топчик, особенно его линзы 🤡
Первый? 😂
Артур, мы услышали ваше мнение о квест, пико и индекс, а что вы думаете о Pimax Cristal? Какие минусы для себя видите? Скорее люди будут смотреть на него как на ближайшего конкурента VR1, особенно с учетом того что они начинают выпускать линзы с большим FoV.
По поводу К3, с выходом steamlink мне кажутся user friction сильно уменьшился по сравнению с пико
@@norobe Хз VD тоже очень удобен в этом плане.
Насчёт паймакс, послушав как Артуру важна скорость входа в VR, это точно нет, чтобы свой 8KX раскочегарить, вкл. станции, вкл. шлем, вкл. контроллеры, запустить софт, запустить стимвр по необходимости и игру+какие-то спец. настройки надо учитывать(PP, fov) - это минут 5. А если его подглючивает, то ребутаешь шлем, ребутаешь сервисы и всё заново (стимвр, игра). Но если использовать его для симуляторов, это всё некритично - там сам сим запускается пару минут.
Все что нужно:
1. Частоту не менее 120 герц.
2. Наименьшая задержка по вайфай для соединения с компом.
Все!
Какие то автономные игры нафиг не нужны!