Обзор Mass Effect: Andromeda, или Плохая мина при хорошей игре
Вставка
- Опубліковано 18 вер 2024
- Четвертая часть «Эффекта массы» вышла из глубокого космоса и ворвалась в галактику Андромеды со стремительностью жнеца.
Текстовая версия: arreat.ru/mass-...
Музыка: Dante Volant.
Музыка в конце ролика: Ethan Meixsell - Gut Check.
Этому каналу становится тесно на UA-cam, поэтому еще больше интересных постов вы теперь можете найти на www.Arreat.ru
Страница канала Вконтакте: diablo3_ros
Лучше бы кварианцев отправили, для них эта поездка - спасение и решение всех проблем. В Млечном Пути им нигде не разрешают поселиться, родные планеты захвачены гетами, корабли изношены, ресурсы ограничены... А в Андромеде им как раз полная свобода и раздолье. Заодно и иммунитет потихоньку восстановят. А вот кроганам нахрена туда лететь, действительно непонятно, учитывая, что женщины в их обществе на вес золота.
Они полетели, насколько я понял. Но летели на ковчеге Турианцев и он потерялся.
Это откуда инфа? В игру не играл пока ещё. Да и турианцы в Андромеде вон повсюду бегают.
Инфа про кварианцев из ролика про Золотые миры, а про Ковчег Турианцев из экскурсии по Нексусу.
Неверно, в диалогах четко говорится, что кварианскй ковчег задержался с отправкой, т.к. на нем должны были лететь также дреллы, ханары и прочие меньшинства, и системы жизнеобеспечения доделать к общему старту не успели.
Так что вангую кварианцев во второй части.
А зачем тогда их упоминали в брифинге по золотым мирам к "первой" чати?
с концовкой всё понятно, они все стали синтетиками, это же видно в их мимике :))))))
шел 2017. я все еще верю в теорию одурманивания и андромеда это просто сон, который внушили Шепарду жнецы
шло лето 2018,я до сих пор бомблю от концовок ме 3
Шла весна 2019 года
Отчаянно верю в BioWare
Нужно уничтожить EA
Весна 2020, боль фаната не стихает...
@@v3rdex166 что вам в них не нравится?!
июль 2021, а я только сегодня прошёл трилогию, которую прошёл залпом за 6 дней
про кроганов и генофаг. Мордин во второй части говорил о том, что кроганы со временем становятся имунны к генофагу, и сам его модифицировал. кроганы время криосна 600 лет потратили на генную терапию, что сделало большинство из них если не полностью иммунными то устойчивыми к действию генофага.
ооо, это же из игры крид персонаж, да? Удивительно запоминающееся имя)
Егор Клёнов прекрасный ник, никогда не занят в играх) а на игру в свое время очень большие надежды сложил... и на савитар, да... могла получиться достойная фантастика в духе стругацких)
Там четко сказано, что выживаемость новорожденных увеличена с 1 процента до 4.
даже крогаша говорит об этом на нексусе
BluePantsNinja в 4 раза в пределах одного поколения. без вмешательства со стороны последующие поколения будут намного более устойчивы, а через 5 - 10 имунны.
лучше б они оставили возможность надеть на главного героя шлем с самого начала, и не снимать его... никогда...
+1 играть противно такими чарами, еще и без эмоций
Желательно шлем Судьи Дредда. Было бы зашибись ))
Вдумчиво и с приятной подачей. Спасибо)
Всегда интересно тебя смотреть! Было бы замечательно если ты запилишь историю Драгон Эйдж
все это обязательно будет, но я уже год как не могу историю по фоллаутам записать )
Егор Клёнов не надо ,по фоллычам много тематических каналов
Егор Клёнов по фоллауту уже на стопгеиме нормальная история серий, пили лучше элд4р скролл
Мне одному любопытно, сколько автору за этот обзор прислали дошираков? Просто ТАКАЯ явная лесть не может родиться иначе, как после подкупа дошираками.
Забавно, по обзору кажется, что игра, кроме анимаций, отличная. А по презентациям казалось, что это убогая халтура, где кроме графики всё остальное делали спустя рукава, к примеру:
1) Идиотская смерть родственника на первых минутах и выкидывание сестры/брата за кулисы, чтобы не мешался/ась. Кажется, за такой "семейный" подход все, кому не лень, ругали в своё время Fallout 4. Судя по моей теории, подобные косяки будут всегда прощаться и разработчики их не будут исправлять, а наоборот всё чаще добавлять. Благодаря такой мягкости от аудитории, в наше время существуют поделки, называющиеся ранним доступом, по сути представляющие из себя убогие недоделки, которые даже до альфы не дотягивают, но стоят дороже релизной, вылизанной версии.
2) В игре, где важнейший компонент - это диалоги с персонажами сделали смехотворную анимацию всего, что только можно. Окей, отличная игра, где персонажи не симпатизируют тебе, благодаря эмоциям и характерам.
3) Пустые, грубо написанные диалоги, которые совершенно не интересно читать, а благодаря отсутствию эмоций, за ними не интересно наблюдать.
4) Жутко банальные, или попросту украденные шутки, над которыми смеялась аудитория при презентации. Совершенно все шутки и якобы забавные ситуации в той миссии Лиама уже появлялись раньше, авторы ничего своего не придумали. И лучше бы за пример брали юмор из Светлячка, но походу такой мастодонт им был не по зубам.
Знаете, в какой игре отличный и небанальный юмор? В Borderlands 2 и Tales from the Borderlands. Там это сделано со вкусом. Здесь это очень тупо.
5) Очень, очень многое из видео прямо кричало, что это должна была быть многобюджетная ММО. Не сингловая игра, не качественная приключенческая история, а именно ММО. Во многих случаях эта игра напоминала больше Warframe.
6) Бои с разнообразными возможностями эпично хоронились тупейшими врагами, тупейшими напарниками и абсурдностью происходящего.
7) Внешность персонажей-напарников отдельный разговор и Кора была намного, намного лучше на первых артах.
cdn.shazoo.ru/192175_0wEnGRFZs6_iesajnj.jpg
Обычность персонажей это не значит, что их намеренно нужно уродовать. Как показывает Overwatch, красивые персонажи ещё ой как нужны. И да, в первом МЕ были обычные, при том симпатичные персонажи (Эшли, Лиара). Здесь же лица сделали согласно новым модным тенденциям, тогда делали согласно здравому смыслу и логике, и соответствию характера.
8) Судя по невероятному количеству всяких апгрейдов и улучшений, все поездки на планетах превратятся в долгий, медленный и тягучий гринд, что опять-таки роднит новую игру с ММО и Инквизицией.
9) Редактор персонажей всё деградирует и деградирует. Вроде бы начали улучшать его в тройке...
Что ж, возможно, я смотрел какие-то другие презентации, не имеющие ничего общего с конечным продуктом. И, честно говоря, это ведь всего лишь мнение ярого фаната вселенной Mass Effect. К сожалению, все увиденные презентации и косяки напрочь отбили желание знакомится с новой игрой. Для меня, это больше походит на проблему новых и старых Терминаторов: история давно закончилась на второй части, но почему-то продолжения всё выходят и выходят.
Очень хорошо, что эта игра никак не связана с первыми частями, хоть не жалко пропускать её. А возможно, я такой человек, который не хочет терпеть такие глупости и недочёты, не хочет видеть халтуру, которая пасует перед игрой десятилетней давности (!). У меня по-прежнему главный приоритет на двух играх: Cyberpunk 2077 и Borderlands 3. Если эти игры окажутся на том же уровне "делаю всё спустя рукава", тогда с игровой индустрией можно прощаться навсегда.
Сразу видно игру вы не прошли, судите многие вещи не зная. Сестра не умерла или брат смотря за кого начать, гринда в игре нету.
то что он/она появляется лишь под конец сюжета да в короткой миссии минуты на 3-4, где нужно дойти до терминала считается что родственника нафиг задвинули подальше.
И как раз на мой взгляд именно вы не прошли игру до конца. Я угробил на нее неделю, чтобы со всем чувством эмоциями и прочим пройти все побочки, все облазить все осмотреть и т д и ясно вам заявляю человек, написавший комментарий выше прав.
А при чем здесь не прошел до конца, и суть моего коммента про сестру и гринд?) если вы мазохист и проходили побочки которые просто унылые то я вам конечно соболезную.
При том, что вы неверно решили, будто автор утверждает о том, что сестра/брат умерла. Гринд в игре опять же есть. Чтобы собрать реликтовую броню с винтовкой пришлось облазить все хранилища и натаскать ванадия с ураном, которых не очень много. Гринд еще в том, что побочки таки влияют на финальную битву и приходится их все проходить так как не знаешь, кто придет к тебе помогать. Вон кроганов разведчиков спас пришли помогать прибили пару реликтов, помог Райесу тот прислал своих архаровцев и так далее...
Да так решил именно потому что коммент под которым я отпилася об этом говорит, гринд в игре это занятие если уж совсем не чем заняться, прошел игру с выбитым оружием и по мне так имбовым пистолей Ишрай и винтовка Ишрай и купленный гранотомет, от смены доспех почти эффекта нету ну если только ради реликт брони из внешности а так бесполезное вещь, и многие не понимают что такое гринд и собирательство это абсолютно разные вещи.
какое то глупое оправдание внешности честное слово. это космоопера - не требующий совершенно никакого реализма жанр - потому Шепард особенно Джон был идеальный герой этого жанра - паладин ну или безжалостный воин возвышающийся над всеми и привлекающий на свою сторону всех . а вся эта приземленность особенно во внешности героини - политический ход этот факт совершенно всем уже известен и совершенно же не уместен. какой смысл в коосмоопере прививать какие либо реалии или воспевать "приземленную женскую красоты" решительно непонятно
Кора красивая?! Может у меня странный вкус но при виде этого персонажа не возникает мысли какая она горячая, скорее как побыстрее сбежать и чем она болела что ее так перекрутило. А уж про Азари-шрека вообще молчу. В итоге один вариант - турианка, которая простите тоже на ксенофила
На фоне этого вспоминаю Морриган и Лелиану. Короче может я и не объективен и все будет хорошо, но терзают меня большие сомнения по поводу качества проработки персонажей
Суви?
"И что было по физике у человека ...." - это прекрасно.
"Сара такая страшная потому что сложная". Чувак, ты встаешь на опасную дорожку. Может тебе и кажется, что ты отстаиваешь какие-то светлые мысли, но по факту ты утверждаешь, что физически красивый человек обязательно будет пустышкой. Отвратительно.
"Сара не страшная, а нормальная". Мы пока не видели всей игры, но даже с учетом местами карикатурности женских персонажей, такого выдающегося шнобеля нет ни у кого. Поэтому даже в рамках игры это далеко не норма.
"Сара сложная". Очень интересно узнать, что же именно натолкнуло на подобные мысли вообще. Ну хоть пару примеров.
Тот же Шепард, даже если делать скидку на то что он ГГ компьютерной игры, имел предысторию (на выбор), которую еще и периодически вспоминали. По мере игры он обрастал характером. Вломить журналистке, или проявить выдержку; как поступить со своим фанатом; устроить из кварианского суда балаган и спасти подружку, или проявить достоинство и ответственность и ткнуть в лицо факты того, как опасна их подготовка к войне. Пусть и ценой лояльности Тали. Или вот крогана пристрелить нафиг, чтоб разговорчиков в строю не было априори.
Да и вообще первый Спектр-человек, что дает нам пусть и не прямое описание личности, но достаточно однозначно характеризует его, благодаря лорной проработке самого понятия.
Что нам может продемонстрировать Сара? Да ничего. Недосолдат, восхищающийся учеными. Место свое получила по наследству, а не в силу каких-то выдающихся качеств. Да, игры мы еще не видели... Но ты как-то вот уже успел разглядеть в ней что-то. Давай, рассказывай, что именно.
Наканец-та. Первый объективный обзор Андромеды. Автор молодец.
"вызывающе красивые дамы, взять ту же Кору, никто не разучился рисовать" 4:16
на этом моменте выключаю видео
Было такое же желание. У автора явно проблемы с восприятием действительности.
ну нравятся автору страшненькие 40 летние бабищи, ну вы чего)
А ведь самое забавное, в страшных персонажах нет ничего плохого. Но если намеренно обделять красотой, в таком случае необходимо компенсировать ХАРИЗМОЙ. Я, лично, была бы не против, если бы одним из моих сопартийцев была тётка с лицом и характером Вупи Голдберг)) Или пилот с рожей Челентано. Но есть одна проблема - такие персонажи требуют хорошей проработки, как в анимации, так и в диалогах. Ибо, без этого интересную личность не показать. А тут, получилось, что вроде и красоту убрали, но и харизму так и не добавили. Вот и имеем херню какую-то вялую, а не команду.
Все хорошо у автора с восприятием действительности. В каментах на ютубе все такие эстеты, аж оторопь берет. Тем не менее в реальной жизни подавляющее большинство некрасивых женщин замужем и/или имеют любовников, да и сами комментаторы вряд ли чем-то схожи с Аполлоном Бельведерским, кроме количества конечностей.
Не могу понять в чём прикол играть за персонажа, который вроде бы как обычный. Игра это уход от реальности, я хочу играть за крутого Шепарда, а не Катьку Иванову из шестого подъезда. Ну, да жизнь у Катьки не сложилась, она в целом хорошая, но та ещё б*дь. Так дайте мне уйти от серых будней.
Вот именно! Для любителей всякой серой массы - сделайте редактор персонажей с готовыми страшилами. Кому надо - тот возьмет. А для нормальных людей сделайте девушек, на которых приятно смотреть. И не нужно ничего сверхъестественного - даже в первой трилогии было достаточно на вид вполне себе обычных, но по-своему привлекательных персонажей. А от этих только грусть накатывает.
Я так расстроился в последний раз при виде главного персонажа только тогда, когда вместо женщины Шепард с официальных артов Mass Effect 3 увидел то, что они в конечном итоге туда впихнули. Тогда ситуацию спасли моды. Надеюсь, сюда их тоже добрые люди завезут и можно будет вместо этих крокодилов повставлять туда кого-нибудь поприятнее.
редактор присутствует, а смысла от него фактически нет...
"Life is Strange" - эталон того, как обычные персонажи попадают в необычные ситуации. Одним такой концепт нравится, другим нет. Я же, лично, тоже предпочитаю что-нибудь поярче, типа "Tales from Borderlands". Вот там персонажи просто пальчики оближешь, яркие, сочные, с чёткими желаниями и ноткой авантюризма :]
Блять,чувак играет про освоение новой галактики и говорит,что игра про серые будни. Ты там где этот обзор смотришь? На юпитере,меняя его экосистему?
Что что что?!? Красивый персонаж - Кора?!? Да ты е*у дал что ли?!? Какой к херам красивый?!? Да в Драгон эйдж ориджин Лелиана и то красивее была, это уж не говоря о Миранде, к примеру. Конечно, рисовать красивых персонажей не разучились, а просто намеренно нарисовали их ммм.. специфическими... скажем так. Для меня, например, отсутствие этих самых красивых персонажей является одним из основным минусом игры (анимация, скажем честно, и прошлых частях не была выдающейся).
Да, анимация в первой трилогии была не слишком какая-то вау... но блин, там хотя бы инопланетяли стояли ровно! А в "Андромеде" с анатомией так намудрили, что все лица внеземной национальности теперь передвигаются в полуприсядку. Пруф: pikabu.ru/story/_4919142
Я и не говорю, что она хороша (боже упаси! :D), я сказал, что для меня эта проблема идет после намеренно уродливо нарисованных персонажей.
"Сара более сложная, чем Шепард" - тут я выключил видео...
ну-ка, в чем сложность Шепарда, хочу знать )
Да хотя бы в том, что мы сами решаем. каким он должен быть: хорошим, плохим, злым. У Шепа изначально есть несколько историй на выбор, он не какой-то хуй с горы, которого до начала игры сделали бойцом N7 за непонятно какие поступки, а в дальнейшем и спектром, после 1-2 часов игры. Он солдат, опытный боец, пес войны, если вам угодно, он в полной мере оправдывает свои звания еще до того, как игрок к нему притронется. А какими такими подвигами брат-сестра Райдер заслужили честь попасть на миссию всегалактической важности? Они хорошие солдаты? Нет. Они крутые ученые специалисты? Нет. Их папа протащил с собой? Похоже, что да, ах ну ещё у них есть мега крутой сканер, чтобы сканировать всё-превсё, видать сканер только им выдали, если никто больше не способен сам сходить и отсканировать нужные ему вещи и просит об этом Райдера. Заебись, пафосная космическая опера о судьбе галактики эволюционировала в мега-супер-ультра крутой экшн про сканирование...где то я такой геймплей уже видел...ах да, в no mans sky, тот же сбор ресурсов в пустых мирах, только без ебучего сканера. Угадайте, что сделали с игрой? Игроки её похоронили, а на могилу накидали каменных глыб метрового диаметра, чтобы она не выбралась оттуда. И надеюсь с этим дерьмом на блюдечке, которое студия преподносит фанатам взамен прошлой трилогии, игроки поступят так же. Ах да, лицо Сары специально изуродовали до гипертрофированного состояния не чтобы она была похожа на нормального человека (кстати, её и так рисовали с нормального человека, и если изуродованное лицо Сары для тебя лицо нормального человека, то что же для тебя лицо девушки, с которой Сару рисовали?), а чтобы игру не закидали какахами толпы немытых баб, которые даже не будут в неё играть. Лучше я потрачусь на NieR: Automata, автор которой не боится визгов и улюлюканья толп тех самых немытых баб, считающих антисанитарию естественной красотой, чем на этот недоношенный выкидыш мутант оригинальной трилогии, который создавался не знаю уж для кого, но точно не для фанатов Mass Effect
дык мы либо плохой Шепард либо хороший. Третьего не дано! Я хотел быть нейтралом, в итого столкнулся с тем что не мог давать особые ответы ибо ни ренигата ни парагона мне тупо на них не хватало, что меня очень удручало если честно
Для непонятливых, "Хороший, плохой, злой" - это, возможно, самый известный фильм с Клинтом Иствудом, 1966 года выпуска, в жанре вестерн. И моя фраза про Шепа была отсылкой к нему.
Тебе Анур ответил, в более эмоциональном контексте, чем ответил бы я, но суть он уловил.
А еще судить ГГ из трилогии и судить о ГГ игры, которая еще не вышла - верх АНАЛитики с твоей стороны.
А ведь я действительно выключил видео и большую часть его не видел. Вполне возможно мне было еще что сказать тебе.
Автор сам себе противоречит, 7:00 говорит что боёвка ниочём и не представляет никакого интереса на сегодняшний день, игра ради диалогов. Но диалогов интересных в игре нет, ГГ "простые люди" изуродавнные намеренно и не вызывающие сопереживания, приправленно это отвратительной лицевой анимацией. Оптимизации нет, несмотря на посредственную на 2к17 картинку. И что остаётся? Тупой гринд собери/нажми/исследуй сканером по 1000 раз в традициях худших ММО. 11:30 "отличный показатель, отличная игра". Что за??? Заслуженный дизлайк.
Про "Контроль" я согласен, ибо даже сами разработчики говорили, что если бы им пришлось выбирать каноничную концовку, то они выбрали бы "Контроль".
P.S. Спасибо за ролик, смотреть было интересно!)
"С неказистыми чертами лица" ахаха аааа это было тонко Класс!! :D
Егор спасибо за ролик. Очень нравится твой стеб и манера излагать)) Так держать!))
Лайк за расследование концовки ME3!!))))
Итого: В ролевой игре нет ролевого отыгрыша. Зато есть крафт и графоний.
Это не тот МассЭффект который мы ждали, но тот который мы заслужили.
Вижу видео от Егора - лайкаю.
Спасибо. Просто большое человеческое спасибо.
Я человек, который прошел МЭА полностью и которому она понравилась. Поэтому мне было больно читать все эти резкие негативные отзывы, которые не хотели признавать и малейшего намека на что-то хорошее.
Поэтому спасибо)
За разбор каноничной концовки ME3 хотелось бы поставить ещё 10 лайков :3 Отличный видос!
Все-таки не могу не возразить насчет "каноничности" Контроля, которая мне не нравится. ;) Аргументы за многовариантность:
1) Нексус и ковчеги, находящиеся в условном гиперпространстве, могли не поймать сигнал от Катализатора и (или) сигнал затухал по мере удаления от ретраслятора, при этом экспедиция в Андромеду находилась на достаточном удалении
2) сигнал влияет только на то, что разработано с использованием технологии Жнецов (СУЗИ, геты и сами Жнецы и ретрансляторы), если СЭМ является оригинальной разработкой, то на него это просто не повлияло,
3) картинка Млечного Пути не могла быть снята экспедицией в Андромеду, потому что она находилась не в том положении, следовательно она условна и не может являться основной для обоснуйных инсинуаций на тему определенной концовки
Я знаю какое любимое слово у Егора - это Протагонист! я когда в очередной смотрю видео я уже слышу это слово в голове)
Поздновато пишу,уже 2019,и очень плачу со слов "Если вам понравилась оригинальная трилогия,то и Андромеда вас не разочарует".ME моя любимая франшиза,а эта поганая,безыдейная Андромеда все похерила.И я не о об анимации лиц говорю,а о самом важном в этой вселенной-сюжете.Я оригинальную трилогию проходил на одном дыхании,старался открыть и сделать все,что возможно,а тут на каждой планете одно и тоже.Высадился,сел в машинку и поехал дела делать,которые кстати однообразны.Я думаю с провалом андромеды мы не скоро увидим новую часть этой прекрасной франшизы.
No My Mass Effect govnomeda.
После ухода Зещука и Музики, прогибания под массы продавшись EA, сомневаюсь, что Одна из самых значимых игровых серий, обретет достойное продолжение, вспомните DA, 1 часть была и остается шедевром, а 2 и 3 вызывают только слезы и ярость!
Вкусовщина. С удовольствием прошел всю трилогию
начинал со второй мне понравилась , в первую сейчас уже играть не могу
Шедевр то оно конечно да, только и в 1ю часть запихнули гомосятину, чтоб им икалось...
вот в первой части она не так явно выражена была, там вроде только Зевран легкие намеки отпускал и все, в остальных же в этом плане глобальный пиздец.
Ну как же не явно, играя мужским персонажем можно с этим Зевраном завести любовную линии со всеми*вытекающими*... никаких намеков
Как по мне - немного опроменчиво называть МЕА как либо, кроме мусора от никем неизвестной студии (если кто не вкурсе - игру разрабатывала не соновная комманда Биовэр Эдмонтон, а точнее подразделение которое до этого делало длц и симсы), переименованной в Биовэр Монреаль, в маркетинговых целях!
Любопытный факт: Андромеде Егор прощает косяки, за которые разнес крайнюю колду. Тут и невнятный сюжет, и персонажи с задержкой умственного развития, и геймплей родом из 2007 года. Подозрительно это все.
Вот честно... Такое чувство, будто кое-кто пытается сгладить углы, о которые уже все порезались давно... Сара не обычная (в плане внешности), она именно СТРЕМНАЯ ТЕЛКА! Где-то на просторах ютуба лежит видео, в котором показывали людей, чья внешность стала макетом для героев. И реальная актриса В СОТНИ РАЗ симпатичнее этого недоразумения... Тут стоит отметить, что скота эта участь миновала и он смотрится вполне ничего себе... После этой темы воспринимать автора всерьез уже оооооочень сложно...
Обалдеть!!!! Хакнул гипокампус!!!! Все таки приятно послушать грамотного, подкованного человека. Спасибо!
Ваш обзор меня удивил.Может мы играли в какие-то разные Масс Эффекты?Игра в проработанной вселенной и с большим бюджетом,вышла на уровне Техномансера!Местами и хуже!
Качественно проделанная работа - впрочем как всегда. Спасибо :)
Доброго времени суток.
Ты не совсем прав, исходя из доступной информации:
В 2183 начинается событие Mass Effect 1 и в том-же году Шепард умирает в на5чале событий Mass Effect 2. 2 года он находится мёртвым и в 2185 действия Mass Effect 2 продолжаются. Так-же в каюте Алека Райдера можно найти модель 2ой нормандии, а значит события происходят уже после воскрешения Шепарда, но возможно до его победы над Коллекционерами.
Исходя из этого по поводу концовки ты тоже, вероятно, не прав. В конце-концов точно сказать нельзя на каком расстоянии находился "Геперион" в момент взрыва ретрансляторов, однако с момента запуска прошёл не год, а 2 или мб почти 3 - события Mass Effect 3 датированы 2187, а значит это всё-же дальше твоих приблизительных расчётов. К тому-же ковчег находился в гиперпрыжке (это показано в самом начале игры), правда я точно не знаю как он в него вошёл. Есть информация, что инициатива использовала экспериментальный движок "ОДИС", но принципы его работы пока не шибко расписаны. Одно могу сказать точно - они не использовали ретранслятор для ускорения т.к. в подобном случае до Андромеды они долетели-бы чертовски быстро. В любом случае они были за пределами сети ретрансляторского сообщения.
Однако в процессе прохождения сюжета я заметил любопытный реверанс в сторону одной из концовок, а именно той, которой было сложнее всего добиться (не считая вздыхающего тела в скафандре N7). Я тоже заметил сходство между Алеком и Шепардом, а так-же Алек (как и главный герой после его смерти) вступает в симбиоз с "СЭМом". Процесс симбиоза между ними (это информацию можно подробно получить от "СЭМа") очень похож на концовку с симбиозом из Mass Effect 3. Да, мой вариант совершенно точно притянут за уши, однако я и не утверждаю, что это канон концовка - просто любопытный реверанс в её сторону.
А в целом видео понравилось, спасибо за проделанный труд - продолжай в том-же духе ;-)
P.S. Информация по хронологии Mass Effect: ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F
Информация об экспериментальном двигателе "ОДИС": ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%C2%AB%D0%9E%D0%94%D0%98%D0%A1%C2%BB
что я только что прочитал
Просто не покупать, требовать качественные игры, а не говно, которую и так покупают, так - вопрос, зачем им напрягаться?! Если и так схавают??!!
Сколько ни "напрягайся" - всегда найдется стадо недовольных, которые будут ругать игру за свой грязный монитор и маму, которая постоянно "ломает погружение" требованиями вымыть посуду, выбросить мусор и выгулять Тузика.
Любую игру всегда есть чем улучшить, куда развивать и дорабатывать. Это не значит, что она плохая, если вышла раньше, чем через 100 лет разработки.
Evgeniy
я говорю о качестве, а не о проблемах игры. Не допиленные игры, ну да, какая разница кататься на советском авто - и после пользоваться вазелином или накопить на иномарку?!! Я про качественный контент
И это оправдание техническому пиздецу?
А качать на торрентах! достойный ответ! покажим им!:)
Багов в игре минимум, анимация персонажей за дичайше редким исключением просто не современная, а не глючная. Т.е. определение "проблемы игры" является сравнительным с другими современными играми, которых абсолютное большинство после выхода 3го Ведьмака являются "проблемными", если так судить
Вопрос в подходе. Надо стремиться к лучшему, но не отметать в погоне за ним хорошее.
Про иномарки я вообще поржал - турбо-таз уделывает иностранные авто, которые стоят в 5-10 раз дороже. Я уж молчу что советские машины надо сравнивать с современниками, с которыми они были вполне на равных - можно про Москвич-412 почитать и его выступления на ралли 60-70гг.
Я помню как Кайден Аленко погиб на планете уже не помню какой, так я потом еще пол дня грустил, и сама игра наталкивала на эти мысли, то диалоги, то музыка, да вообще все, первая часть была шикарная, да и 3 понравилась если бы только не концовка, сюжет развивадся динамично, жесткие бои и так постоянно, в первой было спокойно такое себе затишье перед бурей. Хотя сразу я играл именно во вторую часть, и она мне понравилась. Но первая была покруче. Кроганов взяли только потому что те могут дать пиздюлины...
Прекрасно! Отличный обзор и интересные мысли, подписался и буду следить за обновлениями
Егор, кроганы могут размножаться. Генофаг ограничивает рождаемость, но не убивает её.
Кора вызывающе краси... что?!
Чуфааак! Ты серьезно? Андромеде кидали упреки не только и не столько за анимацию, сколько за пустоту игрового процесса и тупость всего происходящего. Тупые герои, говорящие тупые слова, чтобы достигнуть тупых целей. Упоротый гринд, бессмысленный и беспощадный, который тут возведен в абсолют. На пару получасовых миссий - 20 часов гринда ради гринда, потом новая планета. И опять. Сюжетных миссий вообще хрен с копейками. Постоянная пидерсия, от которой хочется бежать, толпы заднеприводных и "не таких, как все". Тухлые и скучные враги, союзники и все вокруг. Я прошел Андромеду. Она пустая с первых минут до финальных титров. Там ничего нет. 30 секунд секса с Корой - единственной, что там вообще стоит внимания.
Егор, хорошее видео. Но вот по поводу концовок не соглашусь, точно не может быть известно, так как зачем инициативе лететь от своих солнечных систем, когда можно все корабли подвести к крайнему в галактике ретранслятору и уже от этой точки двигаться дальше и далее мы, в этом случае, выходим из зоны поражения. Да и тем более есть ещё доводы в пользу этого, зачем тратить ресурсы на то, что бы год лететь и сжигать к примеру Гелий-3 и др. ресурсы, когда с тем же успехом можно было отодвинуть старт на край галактики (то, что описал выше). Так что вполне возможна красная концовка. Это сугубо моё мнение не более того.
не совсем понял, если честно. Но от какого-то ретранслятора им все-равно нужно было начинать движение, без этого никак. А за год из зоны поражения любого ретранслятора, если я правильно понимаю принцип действия Горна, не улететь.
Они 100% так и сделали, но зона поражения от импульса ретрансляторов выше примерно в 2 раза,чем прошли бы новоиспеченные исследователи за год от начала инициативы.
вообще андромеда должна учитывать мнения всех меньшинств ! - ведь у нас толерастия. где копрофагия на корабле ? некрофилия ? где стадо овец для удовлетворения сексуальных потребностей чеченцев - ?... : )
Услышал голос, и вроде показался знакомым, и вспомнил где его слышал, на игровом канале, где ты в офорвоч колбасиш, постоянно этим противным Люсио медсестричкой) Иногда очень смешно) подпишусь пожалуй)
снова весь мир клином сошёлся, на этот раз уже на "патфайндере" то бишь первопроходце...у биоваров только титул для гг меняется...
Когда говорят, что МЕА что то новое и отличающееся от трилогии о Шепарде = верится с трудом, ибо всё сука то же самое:
- ГГ получает должность с бухты барахты
- ГГ получает крепость, простите корабль
- Недоверие со стороны окружающих
- Делаем то, что нужно для фракции, которую сами же и качаем
- Качаем свою крепость, пардон цитадель
- Бесконечные разговоры со своим экипажем в крепости, простите на корабле
Что за бред? Кроганы могут размножаться, просто не могут делать - это очень быстро. Генофаг не убил Кроганов полностью, он сделал шанс появления маленьких Кроганов из яиц равным 1 %. С учётом что самки Кроганов могут откладывать тысячи яиц - это очень адекватный шаг был в своё время. Спойлер - MEA этот шанс равен уже 4% и увеличивается. Вообще можно вспомнить слова Урднот Рекса, он говорил что генофаг пошёл на пользу Кроганам, они стали сильнее и начали изучать тактики боя, а не просто давить числом. Да и сам генофаг стал ослабевать к тому времени как вирус, к нему начал появляться частичный иммунитет.
ничесе твист)
В чём твист? Гугл тебе в помощь.
С увеличением скорости объекта замедляется течение его собственного времени. Если лететь с околосветовой скоростью, то можно пролететь тысячи световых лет за часы (для того, кто летит), в то время как для стороннего наблюдателя пройдут тысячи лет. Теория относительности.
Мне боёвка как нравилась в старых частях, так и в новой нравится.. тем более, что она из фактически двухмерной стала трёхмерной , а при желании и более динамичной за счёт рывков.
А про каноничную концовку МЕ3 здорово подметил!
Игра на уровне МЕ2/3, выключил после этих слов.
кат сцена когда Гипперион выходит из гипер-прыжка меня просто порадовала)))
Не помню в каком месте, но под конец игры Андромеда, мы прослушиваем сообщение, которое успели передать с Земли, пока Гиперион не слишком успел отдалиться, что Жнецы атакуют... То есть Райдер знает, что на Млечный путь напали, что там сплошной писец и что скорее всего оставшееся человечество не смогло выжить...
Юбисофт,твердь его хлябь,толерасты:Шепард крогана имел-суперский был номер,кроган Шепарда имел-Шепард взял и помер.
Красавчик, Егор! ВСЁ НА УРОВНЕ!!! И качество контента, и чувство юмора, и стиль подачи! Так держать, смотрю тебя с удовольствием)))
В целом неплохой обзор, если учитывать, что пилить обзор по триалке и при этом строить какие-то теории насчёт канонических концовок это очень мутная идея.
Сколько бы слоёв масла на бутерброд не намазывали бы, он этого вкуснее не станет. 1 - 2 часть идеальные, дальше пошёл разброд, а андромедка вообще халтура, как в своё время Инквизиция вышла, жуть, игру изначально на Онлайн затачивали, а потом слили быстренько под одиночку со всеми косяками, и Всё типа нормально... Это всё халтура и наплевательство, типа и так сожрут, окупимся с первых продаж, главное рекламу сделать хорошую. Скатились разрабы.
Наверное потому что первую и насколько помню, частично вторую часть написал Дрю Карпишин(Олдфаги его помнят по Дарту Бейну), а потом он уволился.
Только одна претензия.
ДА НЕТУ В MASS EFFECT КАНОНА ПО ПОЛУ. Сами разработчики говорили, что всё что связано с персонажем, его внешностью и действиями - не имеют канона. Они говорили что если бы в игре был канон, то разрушилась бы илюзия того что твой герой настоящий. Мужского Шепарда выбрали лицом PR компании только потому что его лицо было более запоминающиеся. А в Андромеде выбрали Сару просто что бы противопоставить новую игру трилогии.
И даже так, в оригинальной трилогии (особенно в третьей части), были ролики с женской версией шепа, а в Андромеде были видео с мужским Райдером.
Честно говоря хз где там Сару выбрали - в первом варианте основного трейлера игры показан именно Скотт.
На сколько я понял должен быть ещё и второй вариант, с Сарой в главные роли, так что канона точно нету.
Мне нравится оригинальная трилогия. Но Андромеда это полный трэш. ЕА снова сохранили свою репутацию убийца франшиз.
P.S. Когда увидел Дарлу ВАС ГИПЕРИОН я был в ах***е
Наконец то нормальный обзор игры нашелся. Нормальный спокойный не хейтэрский голос, толковый обзор игры почти все плюсы и минусы грамотные кроме некоторых нюансов, особенно понравилось не связывать ее с предыдущими частями ведь это действительно отдельная игра далекая от оригинала и только частично связанная с ней. Мимику кстати уже исправили наконец то, да и внешний вид тоже неплохо поправили. Брали все виды все расы и кроганов тоже ибо это (Внимание спойлеры) было великим бегством, исходом как оказалось. Вся инициатива должна была спасти все расы нашей галактики пока не пришли жнецы. По этому и корабли називаються ковчеги. Логичноооо... Боевка понравился лично мне и возможность прыгать между тремя классами менять их очень классно придумано и делает игру не такой скучной и однообразной в плане сражений. Да кстати искусственный интеллект в целом не являться чем то синтетическим это его оболочка может быть синтом, а так это что то типа программы с невероятно сложным кодом ведь у сэма нет мобильной синтетической оболочки как таковой. Да и вообще признайте что концовки МЕ3 были тупо запоротые и нелогичные по причине ухода Дрю Карпишина еще из середины игры МЕ 2. Ну реально блин левиафаны создали ИИ что бы не дать органикам делать ИИ которые рано или поздно убьют своих творцов и ИИ решил что нужно истребить своих творцов и каждые 50 тысяч лет утюжить галактику от развитых органиков что бы те не создали ИИ которые истреблять их, это БРЕЕЕЕЕДДД... ребята.И при этом куда то девается индивидуальность и невообразимость каждого жнеца ведь они все же оказались тоже тупыми машинами которые по приказу следуют тупой программе. Бреееед опять же. Беспросветный бред. Поищите каким должен был быть сужет на самом деле по мотивам Дрю Карпишен насколько его вариант был логичнее круче каноничнее и логичнее и вы охереите как все просрали после его ухода.
Когда Саре Райдер сообщили о гибели отца, и её последующая шедевральная мимика, говорит только об одной уместной фразе: "I need a weapon" (с) Master Chief
Дядька с невозмутимой интонацией говорит что 40-летняя лесбиянка с нелепой и неуместной прической вызывающе красивая... Мда, давно ты к живым девушкам не приближался...
Жена не разрешает =(
Даже страшно представить как выглядет жена, и на сколько у нее эпотажная прическа.
очень хорошо выглядит, прическа классическая. А вам я советую пойти комментировать чужих жен на улицу, а не в комментариях -- больше впечатлений получите.
Если увижу людей, которые с таким же невозмутимым видом нахваливают нелепых 40-летних лесбиянок, то буду на улице комментировать.
ну да, в МЕ, где костяк игры это именно беседы со всяким встречным, это сущая мелочь, лицевая анимация, пфф, подумаешь, да в трубу я шатал такой МЕ, уж лучше трилогию перепройти, залить горе пафосом и тали
Егор, спасибо за прекрасный, подробный и интересный обзор! Шутейки вообще атас :D
Так держать! Ни в один из масс эффектов не играл, но всё равно посмотрел весь обзор до конца. (если не мы, то кот)
Егор, хочу отметить отличные тембр голоса и начитку, а также хороший монтаж. Главное: вы получили полную копию игры на руки или это обзор демо-версии на 10 часов из EA Access? Судя по тексту - это именно 10-часовая демо-версия)
Спасибо
На 10-часовую эмбарго щас все равно )
Бля, как же я обожаю твой голос. Даже на само видео пофиг, главное просто слушать.
Егор, неприязнь к мимике и к лицам персонажей не потому что они уродливые или обычные, а в том что они далеко не естественные. Они жутковатые, потому что при всей схожести движения какие то микроскопические отклонения приводят к ужасу людей из-за "синдрома зловещей долины" . Как будто человекоподобные японские куклы ходят по отсекам корабля.
3:25. Гендер по умолчанию в трилогии не учитывался, не был строго определён.
Я вообще логику этой затеи с путешествием в другую галактику не понимаю. Насколько я помню ,меньше сотни лет прошло с момента нахождения массретранслятора в солнечной системе и вхождения человечества в дружную космосемью. Перед людьми только-только открылась вся галактика новые планеты ,расы и тд. Зачем лететь в другую ,тратить ресурсы ,бабло?
Andrei Serov это идея миллиардерши. ей тупо захотелось и пох зачем
просто сюжетный ход который пришлось сделать из людей придумавших концовки 3го МЭ - не нужно тут искать логики
Очевидно, чтобы обеспечить выживание рас на случай победы жнецов.
А я, честно говоря, злюсь неимоверно, что мне никак не дадут поиграть за персонажа-инопланетянина. Вон, в первом Драгон Эйдже, у каждой расы было своё начало, которые потом вливались в один основной сюжет. Почему Масс Эффект не хочет сделать так же? Неужели это не круто, спасать мир Кроганом, Турианцем или Саларианцем? Да и вообще, согласна, зачем улетать в другую галактику, когда и в своей надо порядок наводить... с гибелью ретрансляторов первопроходчики опять будут как нельзя кстати. Космическое пиратство будет процветать, футуристический постапокалипсис на планетах и прочие прелести мира, который пережил великую катастрофу... дебилы, короче, эти разработчики. Столько возможностей похерить.
Разработчики нам уже намекнули, что Шепард по-умолчанию женщина, а Райдер - Скотт
Отлично, Егор!
Очень жаль, что Вы не успеваете делать больше. Ваши видео великолепны.
Проблема создания Сары Райдер, не столько в её некозистой внешности, сколько в том что итоговый результат не соответствовал модели, на которую ориентировались изначально, от слова совсем.
Генофаг не делает кроганов бесплодными, он сокращает рождаемость. они способны поддерживать численность, а при отсутствии постоянной агрессии (на это рассчитывала экспедиция при отлете), у них был бы постоянный прирост, при этом они способны прожить тысячелетие. Также помним об уникальной структуре организма, дающая огромные способности к выживанию в суровых и Различных условиях окружающей среды. Там где все остальные расы не смогут жить, кроганы будут. В таком плане они становятся Самым лучшим вариантом из всех цивилизованных рас-союзников совета для колонизации неизведанных миров Андромеды.
Молодец, годный контент! Интересно смотреть, узнаешь много нового.
Текст просто отличный! Лайк....
Прям эту концовку я всегда и выбирал в третьей части)
неужели в столь далёком будущем у оружия такая отдача ?
смешнее всего, когда в играх встречается отдача в лазерном оружии )
ну плюс у героя наверняка руки трясутся. Ближе к концу он овладеет собой, я почти уверен в этом )
Потенциально, массдрайверное оружие может иметь такую же отдачу, ка у нашего современного оружия: по сути, разгоняем пулю с массой пистолета мелкашки (.22 LR патрон), но на выходе получаем массу винтовочной пули при той же скорости.
Но это как МОЖЕТ работать оружие (снайперские винтовки, к примеру), а по факту, рядовое вооружение отдачи иметь не должно вообще, даже различные дробовики.
Насколько я помню из Кодекса ME там упоминалось что пуля не больше спичечной головки, а может и меньше. Но даже если он была бы в диаметре один микрон отдача всё равно будет. И чем больше начальная скорость пули тем больше отдача и снижение массы пули при помощи масс-генераторов ситуацию не изменит. Можно микронную пулю разогнать в стволе пистолета так быстро что отдача будет как у гаубицы.
Если Вы используете для поражения цели метание какой либо массы то отдача будет( законы физики не отменяли) и генераторы массы не помогут.
Чтобы игрок не заскучал в "перерывах между диалогами", а именно в бою, следует поставить более высокую сложность. Враги или союзники умнее не станут, но урон будет проходить гораздо выше, заставляя вас что-то придумывать в плане тактики. Короче не даст заскучать, в данном случае Егору.
Касательно анимации, без слез не взглянешь, конечно, но можно потерпеть. В плане всего остального - игра очень красивая и подробная. Я пол часа читал только в кодексе про все и мне было интересно. А эти летающие скалы с бьющими молниями, а эта песчаная планета и такие правдоподобные следы от кочевника... ммм... У меня теперь девиз - поменьше диалогов, побольше путешествий:)
уже 6 лет прошло, но я не могу пройти мимо: 6:47 - это чувиха
Клёнов, подобных расследований по играм в интернете раз два и .. даже вообще нет.. прошу тебя серьезно задуматься о такой концепции если не развития канала, то хотя-бы развития ветки канала. настолько глубокого и интересного рассуждения о концовке 3 части не встречал. ПОЖАЛУЙСТА не останавливайся на этом, это то чего не хватает и в других играх, это свежо, это интересно, это преданная аудитория твоего канала и ЭТОГО НЕТ СЕЙЧАС. Требую и прошу больше похожих рассуждений, например о связях в трилогии ведьмака, любых значимых для сообщества франшиз.. спасибо за обзор!!
также интересно послушать твои рассуждения сравнив например то что нам преподносят в играх и реалиях законов вселенной, физики химии и всего реального научного
По поводу конца 3 части. Райдер узнаёт о Жнецах из воспоминаний отца. И на вопрос: "Что же стало с Млечным Путём сейчас?" СЭМ отвечает: "В личных записях твоего отца есть данные, но новости, видимо, очень тревожные". Открыв компьютер и выбрав нужную запись, мы узнаем, что все попытки связи с домом не увенчаются успехом, но также хранятся записи, содержащие турианский сигнал SOS и обращение Лиары к Инициативе, где она сообщает, что галактика борется с захватчиками, но она совсем не уверенна, смогут ли они и просит не забывать их, тех кто остался в Млечном Пути. Лично для меня это намёк на то, что Шепард всё таки отказался от выбора, хотя исключать то, что Он выбрал контроль тоже нельзя.
с зеленого комментатора выпал)))
Отличный обзор. Всё четко и информативно. Спасибо.
"Четвертая часть «Эффекта массы» вышла из глубокого космоса и ворвалась в галактику Андромеды со стремительностью жнеца." Карл, ты серьезно? Да она стремительна как понос! она забила все сервера гугл видосами про кривую анимацию, стремную озвучку, кучу багов, заезды по пустыне где нихрена интересного нет (а что вы хотели? блэкджека со шлюхами? Это же ПУСТЫНЯ, Карл!), про тупых амероподобных "героев" которым только дай ствол - и они всю галактику (2 МИЛЛИАРДА ЗВЕЗДНЫХ СИСТЕМ, КАРЛ!) вдесятером раком поставят! количество отложенных кирпичей по этому поводу уже превышает количество пуль которые все расы галактики Млечный путь выпустили по жнецам в 3 части. Люди, опомнитесь! Свет клином на Андромеде сошелся? Подождите немного, баги пофиксят, морды подрихтуют, DLC каких нибудь прикольных завезут, населят пустыни всякими удобоотстреливаемыми тварями и будет вам щастье. До тех пор пока не выйдет 5 часть. И тогда все начнется сначала. Но я надеюсь я к тому времени уже отчалю в лучший из миров.
Сейчас бы логически додумывать официальную концовку в фрашизе, в которой создателям похуй на логику и старый лор. Над игрой не работали люди, создавшие первые части.
Ага, и с ретранслятором Жнецов привезти))) супер идея👍 и кроганы не полностью бесплодны, к слову.
В принципе всё достаточно здраво и логично. Хейтом, как и открытой рекламой, мол, покупайте срочно, не пахнет, но...
Так вот насчет каноничной концовки МЕ3 я не согласен... Как раз таки каноничной была бы концовка, где жнецы совершают жатву, ибо контроль Шепарда над жнецами - то, против чего он был по сути. Если взять оригинальный МЕ и МЕ2, сценарий к которым писался одним человеком, а сценарий 3й части был уже придуман без него другими в угоду тому, что ЕА не понравилась изначальная задумка. Ибо в 3й части должен был раскрыться смысл названия самой игры, почему именно "Эффект Массы", а не эфект жира там к примеру :D но не раскрыли, жнеецов превратили в каких-то роботов, обладающих общим разумом или же управляемых общим ИИ, которые уничтожают органиков, дабы тех не уничтожили синтетики, созданные этими органиками... И ещё и управляются эти Жнецы ИИ, который всё время находился в Цитадели... Да ну, бред же. Изначальная мысль и посыл был совершенно в другом. И в конце-концов Жнецы должны были завершить таки жатву всё же.
"А теперь перемотайте спойлер, чтобы я проспойлерил его вам немного позже."
я оба раза предупреждал
Биовары напридумывали бредовой отсебятины вместо оригинального(изначального) сюжета масс эффекта. Так что возможные(позорные) варианты концовок 3-й части вообще не стоило рассматривать. Если они решили таки прислушаться к разумным людям, то не удивительно, что новая часть происходит в другой галактике. Так как в млечном пути они такой пурги нагородили, что не разгрести теперь.
Может дело в том, что "изначальный" сюжет еще тупее? Вся эта хренотень с "великой миссией" Жнецов по спасению галактики от нулевого элемента настолько тупа, что при анализе рассыпается в прах.
Ну впринципе миссия жнецов оправдывала средства так сказать жнеци решали проблему быстрого иссыхания светил и появлений черных дыр но так как все рассы частенько пользовались ретрансляторами то и жнеци решили навернуть всех развитых что уже пользуются ретрансляторами и продлить огонию галактики и очередные 50000 лет заниматься изучениями но вот незадача машина не человек и придумать что то координально новое не может. так что тут жнеци сами себя и скомпромитировали и несмогли двигаться в решении первочередной проблемы. и превратились в пожинателей. хотя они вроде как пытались создать прото жнеца из людей и это много бы обьяснило и возможно концовка имела бы больше смысла.
При этом сами же постоянно толкают на путь использование эффекта массы, ретрансляторы цитадель и тд
Ну я так понимаю поэтому смотрящий и был в нашей голактике а левиофаны прородители жнецов поначалу сами развивались и получали возможность расселится по млечному пути, и незнали о последствиях нулевого элемента.
Xivitai О да гораздо умнее сюжет в котором Левиафаны так страдали от того, что разумные расы самоубивались об свой же ИИ. И в итоге создали свой ИИ который их же и уничтожил. Ничего умнее в жизни не слышал определённо. Оригинальный сюжет не без изъянов но такой бредятиной не выглядит...
отличный голос, прям приятно слушать :)
Норм, я как раз выбрал в 3-й части стать богом машин, и управлять жнецами. В общем, все выжили кто смог выжить в момент самой войны со жнеца до момента моего прихода к власти..., ИИ, граждане с имплантами, сами разумные формы жизни, все выжили, ну и жнецы стали под моим полным контролем) Логика событий не меняется. Усё норм.
Егор, твой канал - пристанище для человека желающего увидеть настоящий, качественный контент.
Я рад, что ты не изменяешь своему стилю и не пытаешься хайпить на чуши. Ты достоин большего кол-ва подписчиков, но жаль что людям нужно другое. Ты просто сексуален детка:)
Егор Кленов, товарищ, почти друг, Я верю, что ты передумал позже, либо не передумал, но пересчитал гонорар и осознал, что ты продешевил.(Если нет - найми себе агента, ты прогаживаешь репутацию задешево). Игра, объективно, не очень, а субъективно - это просто кошмар. ДЛС-ный сюжет, хероватая боевка, ГГ - просто мусор, раньше таких идиотов даже на роль третьего плана не вписали. Просто ты решил немного смягчить истинное положение вещей. Или ты очень утопичного склада ума человек.
По поводу момента со сканированием рисунка, сам долго там прыгал, но оказалось что надо просто идти по сюжету и все будет.
Отличный, на мой взгляд, обзор. Всё очень грамотно и логично. Единственное "но" по поводу концовки МЭ3 я бы не был столь категоричен ибо все расчёты слишком приблезительны, а переменные не известны, но это моё личное мнение.
Планка качества, заданная ме3... и на этом месте я проиграл в голосину, ибо это лучшая шутка про андромеду)
Отличный обзор! Только не думаю что разработчики последней части хоть как-то учитывали концовку третьей.