Лвл дизайн. Индивидуальный дизайн уровней триквела опережает оригинал, будь то наполнение локаций кучами мелких деталей (спасибо bloodborne), их Вертикальностью (да да, тут тройка уделала первую часть, вау. Правда отстает от Секиро в этом плане) так и масштаб. За примерами таких локаций далеко ходить не нужно: Поселение андедов (они спокойно могли соеденить ту часть моста с болот с городом, но по понятным причинам ненужного бектрекинга отказались), Собор бездны с кучей разных шорткатов и секретных зон под крышами собора, прыганий по аркбутанам, поребрикам, катакомбы, Анор Лондо (привет тот самый спрыг с башни церкви Йоршки в Иртилле на 3 костер локации) подземка Иртилла, где ты БУКВАЛЬНО можешь из столица добежать за пару минут до Гиганта (где лежат ключи тюремщика, и спят руконогожопы) спрыгнуть под ноги, добежать до лифта и ты в Самом начале локации. Про Великий Архив вообще говорить не стоит. Как по мне, одна из лучших локаций в играх фромов, сразу после Лейндейла (я терпеть не могу ЕР, но Лейделл шедевр с точки зрения лвл дизайна уровней) Дворца Первоисточника, Исследовательского Зала и Ариамиса/Анор Лондо из дс1. А вот ворлд вилдинг да, это тебе не та ветвящаяся патуина хитросплетённых между собой локаций первой части. Но опять же, связанность эта была только в первой половине игры. Но это и не совсем прямая кишка. Почти на каждой локации у тебя есть два, а иногда и три пути. (по моему в игре всего пара-тройка локаций, которые имеют лишь один выход помимо тупиковых неочевидных секретных локаций). Добавь ещё парочку опциональных и вот, у тебя уже есть неплохой ворлд билдинг) Но в целом, согласится с тейками фанатов по этому поводу можно. Но опять же, для меня это скорее как путь в один конец. Покончить с циклами. Бесконечная спираль должна змкнуться раз и навсегда. Ни шагу назад. Но это уже мои тараканы). Советую глянуть ролик Dark Souls 3 is Thinking of Ending Things касаемо лора. Это очень широкая тема для дискуссий, и, по моему спорить о Лоре в такой неочевидной игре отрытой для интерпретаций игрока как DS бесполезно. Для меня это отличное завершение трилогии соулсов. Сам играю в соулсы с 13 года, лучшими играми фромов до сих пор считаю Sekiro и Bloodborne из за их аутентичности в геймплее, визуальном дизайне и подаче истории. Худшими, как ни странно, DS2 и ER. 3, DeS и DS1 все три великолепные сложные спланированные концептуально игры с определенными целями. Вы только посмотрите на труд художников, их концепт арты в артбуках и после этого скажите что они просели в оригинальности делать что-то настолько экстраординарное и невероятно мерзкое (в хорошем смысле) в энемис дизайне, боссах, доспехах, локациях. Да во всем. Даже чертовой музыке, про которые сделали уже сотни мемных роликов на You Tube, А так ролик хороший, но подача материала немного муторная и скучноватая. Успехов в развитии канала.
Я очень рад что наткнулся на этот ролик. Думал что я одинок в своëм мнении. Первой соулс лайк игрой для меня стал Элден Ринг. Появилось желание оценить серию Дарк Соулс. Сейчас с огромным кайфом прохожу ремастер ДС 1 и не перестаю удивляться невероятному уровню гейм дизайна во многих аспектах. Мне нравится жанр метроидввния и ДС 1 для меня ощущается как метроидвания в 3D пространстве. Помимо этого есть элементы менеджмента ресурсов как в сурвайвал играх, что чем-то мне напоминает первый Резидент. Все элементы игры работают слаженно как члены одного оркестра, что в итоге рождает очень целостное и красивое произведение. В этой игре тебе нужно использовать всë что предлагается тебе. Ты вынужден покупать те же расходники и тебе обязательно придется ими воспользоваться. В том же Элдене данный аспект сильно просажен, у тебя очень быстро находится замена тем же смазкам благодаря пеплам войны, что приводит к тому что многие вещи в этой игре ощущаются как рудименты, ну или просто вещи из разряда "по желанию". Про ценность костров и быстрые перемещения говорить думаю не стоит, так как в Элдене мир открытый. Ну и те же замки в Элдене довольно интересно сделаны. А когда я запустил ДС 3, у меня появилось очень неприятное ощущение что я прохожу типичную корридорную линейную игру, которых просто огромное количество на разный вкус. Необходимость в расходниках тоже сильно просажена, но блин, Элден очень весёлый благодаря пеплам войны, и аспект билдостроения там находится на высочайшем уровне, среди всех подобных игр, и ему можно многое простить. ДС 3 же для меня скучный, неинтересный и вторичный, и пройти его мне не суждено, через силу не хочется. В ДС 2 не играл, но нужно заценить чтобы сложилось какое-то мнение, но подозреваю что мне не очень понравится.
Начинал со второго соуса. (первый я так и не допрошёл по ряду причин, то психану из-за бага, то ремастер выйдет и т.д.). В его защиту скажу что там так же и сюжет (основная цель) +-понятна и уровни построены не последовательно, а скорее параллельно-последовательно, но которые почти не пересекаются. (По лору, тут к Либрариуму, он лор дсов разбирает (в основном дс2),) ДС1 и 2 у меня любимые, но не могу поставить одну выше другой, ибо в одной мне нравятся эти механики и моменты, в другой другие. По поводу монотонного стиля дс3 согласен (почти), хотя мне весь стиль игры не нравится (ну застенье прикольная хотя бы, но один хрен те же самые мотивы).
Наверное, действительно сильно влияет то, с чего начинал каждый. Я в видео не упомянул, но что Секиро, что Бладборн по своим механикам мне нравятся гораздо больше всех солсов (просто хотел сосредоточиться только на солс серии в ролике)
Вроде бы говорю банальные вещи, но об этом почитайте автобиографию Миядзаки, почитайте автобиографию Кэнтаро, почитайте автобиографию Томохиро. Они ОБ ЭТОМ ГОВОРЯТ ПРЕЖДЕ ВСЕГО! МОРАЛЬНЫЙ ДУХ СОУЛС СЕРИИ! ОНИ ПИЛИ ВМЕСТЕ, ОНИ ДРАЛИСЬ ВМЕСТЕ, ОНИ УМИРАЛИ ВМЕСТЕ В ДРАНГЛИКЕ. А эти мальчики которые обсуждают их творения на ютубе на 20 подписчиков РАБОТАЮТ ТОЛЬКО ЗА СЕБЯ, ТОЛЬКО ДЛЯ СЕБЯ, ТОЛЬКО ДЛЯ СВОЕГО КОШЕЛЬКА И ОНИ НЕ ПОНИМАЮТ В КАКУЮ СЕРИЮ ИГР ОНИ ИГРАЮТ! Это психологическая проблема, это проблема №1 сейчас у обывателей серии дарк соулс
Чувачок реально сложил крутое мнение об играх в которые он по настоящему проходил и чувствовал. Но сравнивать всю серию из 3-х игр при том исключить вторую часть за её объективные попытки, и в последствии ругать дс3 за её несовершенность относительно оригинала. Я остановил видеоряд на 21 минуте, хз если честно, мне не приятно это смотреть. По факту ведь дс3 даже очень не коридорна не в плане расположения локаций и их линейность, а в самих локациях, они огромные, извилистые и многоуровневые как в горизонтальном так и в вертикальном плане. Это вообще не уровень оригинала, но и не настолько плохо чтобы показывать пальцем на неё и старшего брата. Эта линейсность (даже не абсолютная. Прим: храм глубин, тлеющее озеро, анор лондо, и тюрьма эта) локаций больше создаёт ощущение последовательности действий персонажа, больше чувствуется его рост. Да и тот же переход в ночной Иритилл, будь проход туда откуда-то ещё все бы засрали локацию потому что быстрая смена дня/ночи, а так игрок задрбченный выходит из катакомб и момент становится более значительным. Получается эта линейность макро-мира игры так же позволяет разработчику лучше дарить эмоции игроку и погружать его в мир. Так же сюжет, оххх эл..этот сюжет как по мне, так в оригинале из сюжета простое только то что на сцене происходит, а как игра манипулирует игроком и его решениями остается уже за занавесом. К примеру тот же квест с Сигмаером, по сюжету который строит игрок он сделает что сделает (спойлера нет), но как ты поймёшь почему так получилось не изменив свой сюжет. На этой теме основаны множество сюжетных линий в серии и он не так прост. Да и в дс3 сюжетные линии как по мне тоже не уступают ни в чём, они даже лучше (прим: Сигвард(связан с повелителем огня), Анри (связан/а с повелителем онгня и целой концовки игры), Сиррис, Серокрыс, Йоэль и та баба). Главный сюжет во многом переплетается с побочными сюжетными линиями и те имеют вес во всей игре, как поимер та/тот же Анри. Но лор... ох лоор, он тут вообще зашибенный, умудриться приплести сюда события всех игр серии и сделать из этого ебобейшее продолжение... Возжигание - гундир - хранительницы огня - Королевсто Лотрик - Королевская семья - Три столпа - Порочные циклы - Ангелы - Гертруда - Восстание - Гражданская война - Оцейрос - Первый ученый - Лотрик - Салливан - Храм глубин - Олдрик - Иритилл - Анор Лондо - Гвиндолин - Эксперименты и ебобаный свет тут можно продолжать вечно, как в случае с оригиналом, это просто ебобейшее переплетение событий которое реально можно сравнить с оригиналом. Ну и дальше я тороплюсь по сему откланюсь. Допишу в ответах, когда-нибудь. Не то чтоб кто-то это ждал, но я чувствую что так сам лучше структурирую серию в свей голове.
Андрей, огромная тебе благодарность за данное видео. Было очень интересно послушать твоё мнение, особенно с учётом того, что DS3 принято превозносить и называть лучшей игрой в серии. Сам сейчас прохожу как раз её после прохождения DS1 и DS2 и постоянно ловлю себя на ощущениях вторичности этой игры. Иной раз мне кажется, что даже DS2 была гораздо интереснее и в плане локаций, и в плане геймплея, да и вообще ощущения новизны. Про DS1 я вообще молчу! Очень рад, что начал знакомство с серией именно с неё. Так что по многим пунктам я с тобой согласен. Успехов и радости тебе в творчестве! И новых роликов!
Кстати мне после первой вторая часть тоже понравилась обидно что ее недооценивают а некоторые по поверхности смотрят и водят не углубляясь в ту атмосферу что есть в дарке2 просто дух обречённости есть везде в двухе и сюжет и лор другой и не лежит на поверхности как в первом и трёхе и согласен дарк3 это самоповтор какой-то да и Локи честно говоря такие себе можно выделить две или три как то все сделано там не могу объяснить даже все чтоль сливается и похоже друг на друга
Хорошее видео, которое содержит в себе личное эмоциональное впечатление от прохождения дарк соулсов, а потому мне нечего возразить. Скажу лишь, что с технической точки зрения dark souls prepare to die edition лучше ремастера, но для обычного игрока, который не планирует углубляться в механики это не важно, а потому лучше выбирать 60фпс и хорошие текстуры как и сказал автор
Спасибо, мистер Агрун, за ваше развернутое мнение. Приятно видеть, что на канал заходят люди, разбирающиеся в вопросе! Надеюсь на дальнейшее Ваше внимание на мой контент, постараюсь не разочаровать вас! ;))))))))))))))
@@YseraOneLove лучше дсфикс и игра, которая работает так как задумывали разработчики, чем игра, которая работает совсем по другому и чаще всего в худшую сторону
@@YseraOneLove 1) в ремастере 60 фпс и он, так как не является ремейком, сделан на том же движке, что и оригинал. Оригинал делался под 30фпс и работает хорошо только в 30фпс. 60фпс не просто делают картинку плавнее, что является, конечно же, плюсом, но и ломает многие механики. Скорость движения, ударов, дальность перекатов и так далее. Ты играешь буквально в другую игру с другим более всратым балансом и другими механиками не рассчитаными под реалии первой части. 2) Вырежи из дса пве, он не станет хуже, вырежи из дса пвп и дс исчезнет. Считай ты вообще в первую часть не играл. 3) Во второй части хоть ставь фиксы, хоть не ставь, там все равно все криво работает
@@YseraOneLove пве - это тоже самое что играть с ботами в кс, если тебе интересно - пожалуйста, но полноценной игрой это назвать нельзя. Про разницу в 60 и 30 фпс, то если ты не отличаешь перекаты и не умеешь нормально играть, то, может, для тебя и нет разницы, но для олдов она критична. Что касается второй части, то там можно хоть целую лекцию читать, соул мемори, убогий лок на противников в котором персонаж еле двигается, инпут лаг, задержка движка, отсутствие нормального трекинга на ударах и многое другое, не говоря уже о худшем балансе в серии
@@YseraOneLove в дсах игра работает только в пвп, а пве - это обучающий контент с урезанными и упрощенными механиками для тренировки. Про секиро и ер мы вроде вообще еще не говорили. И да, если вырезать из любого дса пве, то ничего кроме демо режима она не потеряет
Видео крайне сложно воспринимать из-за отсутствия в нëм какой-либо конкретики. В виде тезисов претензии конечно были озвучены, но линия аргументации ограничивается субъективными причинами и вкусовщиной. Любое мнение имеет право на существование, но только если оно на чëм-то основанно
@@averyanovjr Ну могу сказать так - Prey 2017 больше похож на продолжение биошока, чем Инфинити (не считая лорных моментов). (Хотя ещё на втором биошоке игра начала сдавать.)
и этот человек-автор.боже ничего по делу не сказал, выдал кучу очевидного, обругал других за то что сделал сам и даже футажей с игрой не вставил.неудивительно что просмотров нет.даже те что есть удивительны
Лвл дизайн. Индивидуальный дизайн уровней триквела опережает оригинал, будь то наполнение локаций кучами мелких деталей (спасибо bloodborne), их Вертикальностью (да да, тут тройка уделала первую часть, вау. Правда отстает от Секиро в этом плане) так и масштаб. За примерами таких локаций далеко ходить не нужно: Поселение андедов (они спокойно могли соеденить ту часть моста с болот с городом, но по понятным причинам ненужного бектрекинга отказались), Собор бездны с кучей разных шорткатов и секретных зон под крышами собора, прыганий по аркбутанам, поребрикам, катакомбы, Анор Лондо (привет тот самый спрыг с башни церкви Йоршки в Иртилле на 3 костер локации) подземка Иртилла, где ты БУКВАЛЬНО можешь из столица добежать за пару минут до Гиганта (где лежат ключи тюремщика, и спят руконогожопы) спрыгнуть под ноги, добежать до лифта и ты в Самом начале локации. Про Великий Архив вообще говорить не стоит. Как по мне, одна из лучших локаций в играх фромов, сразу после Лейндейла (я терпеть не могу ЕР, но Лейделл шедевр с точки зрения лвл дизайна уровней) Дворца Первоисточника, Исследовательского Зала и Ариамиса/Анор Лондо из дс1.
А вот ворлд вилдинг да, это тебе не та ветвящаяся патуина хитросплетённых между собой локаций первой части. Но опять же, связанность эта была только в первой половине игры. Но это и не совсем прямая кишка. Почти на каждой локации у тебя есть два, а иногда и три пути. (по моему в игре всего пара-тройка локаций, которые имеют лишь один выход помимо тупиковых неочевидных секретных локаций). Добавь ещё парочку опциональных и вот, у тебя уже есть неплохой ворлд билдинг) Но в целом, согласится с тейками фанатов по этому поводу можно. Но опять же, для меня это скорее как путь в один конец. Покончить с циклами. Бесконечная спираль должна змкнуться раз и навсегда. Ни шагу назад. Но это уже мои тараканы).
Советую глянуть ролик Dark Souls 3 is Thinking of Ending Things касаемо лора. Это очень широкая тема для дискуссий, и, по моему спорить о Лоре в такой неочевидной игре отрытой для интерпретаций игрока как DS бесполезно. Для меня это отличное завершение трилогии соулсов.
Сам играю в соулсы с 13 года, лучшими играми фромов до сих пор считаю Sekiro и Bloodborne из за их аутентичности в геймплее, визуальном дизайне и подаче истории. Худшими, как ни странно, DS2 и ER. 3, DeS и DS1 все три великолепные сложные спланированные концептуально игры с определенными целями. Вы только посмотрите на труд художников, их концепт арты в артбуках и после этого скажите что они просели в оригинальности делать что-то настолько экстраординарное и невероятно мерзкое (в хорошем смысле) в энемис дизайне, боссах, доспехах, локациях. Да во всем. Даже чертовой музыке, про которые сделали уже сотни мемных роликов на You Tube,
А так ролик хороший, но подача материала немного муторная и скучноватая. Успехов в развитии канала.
Я очень рад что наткнулся на этот ролик. Думал что я одинок в своëм мнении. Первой соулс лайк игрой для меня стал Элден Ринг. Появилось желание оценить серию Дарк Соулс. Сейчас с огромным кайфом прохожу ремастер ДС 1 и не перестаю удивляться невероятному уровню гейм дизайна во многих аспектах. Мне нравится жанр метроидввния и ДС 1 для меня ощущается как метроидвания в 3D пространстве. Помимо этого есть элементы менеджмента ресурсов как в сурвайвал играх, что чем-то мне напоминает первый Резидент. Все элементы игры работают слаженно как члены одного оркестра, что в итоге рождает очень целостное и красивое произведение. В этой игре тебе нужно использовать всë что предлагается тебе. Ты вынужден покупать те же расходники и тебе обязательно придется ими воспользоваться. В том же Элдене данный аспект сильно просажен, у тебя очень быстро находится замена тем же смазкам благодаря пеплам войны, что приводит к тому что многие вещи в этой игре ощущаются как рудименты, ну или просто вещи из разряда "по желанию". Про ценность костров и быстрые перемещения говорить думаю не стоит, так как в Элдене мир открытый. Ну и те же замки в Элдене довольно интересно сделаны. А когда я запустил ДС 3, у меня появилось очень неприятное ощущение что я прохожу типичную корридорную линейную игру, которых просто огромное количество на разный вкус. Необходимость в расходниках тоже сильно просажена, но блин, Элден очень весёлый благодаря пеплам войны, и аспект билдостроения там находится на высочайшем уровне, среди всех подобных игр, и ему можно многое простить. ДС 3 же для меня скучный, неинтересный и вторичный, и пройти его мне не суждено, через силу не хочется. В ДС 2 не играл, но нужно заценить чтобы сложилось какое-то мнение, но подозреваю что мне не очень понравится.
Начинал со второго соуса. (первый я так и не допрошёл по ряду причин, то психану из-за бага, то ремастер выйдет и т.д.). В его защиту скажу что там так же и сюжет (основная цель) +-понятна и уровни построены не последовательно, а скорее параллельно-последовательно, но которые почти не пересекаются. (По лору, тут к Либрариуму, он лор дсов разбирает (в основном дс2),)
ДС1 и 2 у меня любимые, но не могу поставить одну выше другой, ибо в одной мне нравятся эти механики и моменты, в другой другие.
По поводу монотонного стиля дс3 согласен (почти), хотя мне весь стиль игры не нравится (ну застенье прикольная хотя бы, но один хрен те же самые мотивы).
Наверное, действительно сильно влияет то, с чего начинал каждый. Я в видео не упомянул, но что Секиро, что Бладборн по своим механикам мне нравятся гораздо больше всех солсов (просто хотел сосредоточиться только на солс серии в ролике)
Вроде бы говорю банальные вещи, но об этом почитайте автобиографию Миядзаки, почитайте автобиографию Кэнтаро, почитайте автобиографию Томохиро. Они ОБ ЭТОМ ГОВОРЯТ ПРЕЖДЕ ВСЕГО! МОРАЛЬНЫЙ ДУХ СОУЛС СЕРИИ! ОНИ ПИЛИ ВМЕСТЕ, ОНИ ДРАЛИСЬ ВМЕСТЕ, ОНИ УМИРАЛИ ВМЕСТЕ В ДРАНГЛИКЕ.
А эти мальчики которые обсуждают их творения на ютубе на 20 подписчиков
РАБОТАЮТ ТОЛЬКО ЗА СЕБЯ, ТОЛЬКО ДЛЯ СЕБЯ, ТОЛЬКО ДЛЯ СВОЕГО КОШЕЛЬКА
И ОНИ НЕ ПОНИМАЮТ В КАКУЮ СЕРИЮ ИГР ОНИ ИГРАЮТ!
Это психологическая проблема, это проблема №1 сейчас у обывателей серии дарк соулс
Чувачок реально сложил крутое мнение об играх в которые он по настоящему проходил и чувствовал. Но сравнивать всю серию из 3-х игр при том исключить вторую часть за её объективные попытки, и в последствии ругать дс3 за её несовершенность относительно оригинала. Я остановил видеоряд на 21 минуте, хз если честно, мне не приятно это смотреть. По факту ведь дс3 даже очень не коридорна не в плане расположения локаций и их линейность, а в самих локациях, они огромные, извилистые и многоуровневые как в горизонтальном так и в вертикальном плане. Это вообще не уровень оригинала, но и не настолько плохо чтобы показывать пальцем на неё и старшего брата. Эта линейсность (даже не абсолютная. Прим: храм глубин, тлеющее озеро, анор лондо, и тюрьма эта) локаций больше создаёт ощущение последовательности действий персонажа, больше чувствуется его рост. Да и тот же переход в ночной Иритилл, будь проход туда откуда-то ещё все бы засрали локацию потому что быстрая смена дня/ночи, а так игрок задрбченный выходит из катакомб и момент становится более значительным. Получается эта линейность макро-мира игры так же позволяет разработчику лучше дарить эмоции игроку и погружать его в мир.
Так же сюжет, оххх эл..этот сюжет как по мне, так в оригинале из сюжета простое только то что на сцене происходит, а как игра манипулирует игроком и его решениями остается уже за занавесом. К примеру тот же квест с Сигмаером, по сюжету который строит игрок он сделает что сделает (спойлера нет), но как ты поймёшь почему так получилось не изменив свой сюжет. На этой теме основаны множество сюжетных линий в серии и он не так прост. Да и в дс3 сюжетные линии как по мне тоже не уступают ни в чём, они даже лучше (прим: Сигвард(связан с повелителем огня), Анри (связан/а с повелителем онгня и целой концовки игры), Сиррис, Серокрыс, Йоэль и та баба). Главный сюжет во многом переплетается с побочными сюжетными линиями и те имеют вес во всей игре, как поимер та/тот же Анри.
Но лор... ох лоор, он тут вообще зашибенный, умудриться приплести сюда события всех игр серии и сделать из этого ебобейшее продолжение... Возжигание - гундир - хранительницы огня - Королевсто Лотрик - Королевская семья - Три столпа - Порочные циклы - Ангелы - Гертруда - Восстание - Гражданская война - Оцейрос - Первый ученый - Лотрик - Салливан - Храм глубин - Олдрик - Иритилл - Анор Лондо - Гвиндолин - Эксперименты и ебобаный свет тут можно продолжать вечно, как в случае с оригиналом, это просто ебобейшее переплетение событий которое реально можно сравнить с оригиналом.
Ну и дальше я тороплюсь по сему откланюсь. Допишу в ответах, когда-нибудь. Не то чтоб кто-то это ждал, но я чувствую что так сам лучше структурирую серию в свей голове.
Даня Поперечный так-то шарит за Dunk Sause.
Спасибо за видео.
Как мило меня обосрал
Андрей, огромная тебе благодарность за данное видео. Было очень интересно послушать твоё мнение, особенно с учётом того, что DS3 принято превозносить и называть лучшей игрой в серии.
Сам сейчас прохожу как раз её после прохождения DS1 и DS2 и постоянно ловлю себя на ощущениях вторичности этой игры. Иной раз мне кажется, что даже DS2 была гораздо интереснее и в плане локаций, и в плане геймплея, да и вообще ощущения новизны. Про DS1 я вообще молчу! Очень рад, что начал знакомство с серией именно с неё. Так что по многим пунктам я с тобой согласен.
Успехов и радости тебе в творчестве! И новых роликов!
Кстати мне после первой вторая часть тоже понравилась обидно что ее недооценивают а некоторые по поверхности смотрят и водят не углубляясь в ту атмосферу что есть в дарке2 просто дух обречённости есть везде в двухе и сюжет и лор другой и не лежит на поверхности как в первом и трёхе и согласен дарк3 это самоповтор какой-то да и Локи честно говоря такие себе можно выделить две или три как то все сделано там не могу объяснить даже все чтоль сливается и похоже друг на друга
Включил видос про DS, а вещает Оби Ван...
узнал меня блин
Хорошее видео, которое содержит в себе личное эмоциональное впечатление от прохождения дарк соулсов, а потому мне нечего возразить. Скажу лишь, что с технической точки зрения dark souls prepare to die edition лучше ремастера, но для обычного игрока, который не планирует углубляться в механики это не важно, а потому лучше выбирать 60фпс и хорошие текстуры как и сказал автор
Спасибо, мистер Агрун, за ваше развернутое мнение. Приятно видеть, что на канал заходят люди, разбирающиеся в вопросе! Надеюсь на дальнейшее Ваше внимание на мой контент, постараюсь не разочаровать вас! ;))))))))))))))
@@YseraOneLove лучше дсфикс и игра, которая работает так как задумывали разработчики, чем игра, которая работает совсем по другому и чаще всего в худшую сторону
@@YseraOneLove
1) в ремастере 60 фпс и он, так как не является ремейком, сделан на том же движке, что и оригинал. Оригинал делался под 30фпс и работает хорошо только в 30фпс. 60фпс не просто делают картинку плавнее, что является, конечно же, плюсом, но и ломает многие механики. Скорость движения, ударов, дальность перекатов и так далее. Ты играешь буквально в другую игру с другим более всратым балансом и другими механиками не рассчитаными под реалии первой части.
2) Вырежи из дса пве, он не станет хуже, вырежи из дса пвп и дс исчезнет. Считай ты вообще в первую часть не играл.
3) Во второй части хоть ставь фиксы, хоть не ставь, там все равно все криво работает
@@YseraOneLove пве - это тоже самое что играть с ботами в кс, если тебе интересно - пожалуйста, но полноценной игрой это назвать нельзя. Про разницу в 60 и 30 фпс, то если ты не отличаешь перекаты и не умеешь нормально играть, то, может, для тебя и нет разницы, но для олдов она критична. Что касается второй части, то там можно хоть целую лекцию читать, соул мемори, убогий лок на противников в котором персонаж еле двигается, инпут лаг, задержка движка, отсутствие нормального трекинга на ударах и многое другое, не говоря уже о худшем балансе в серии
@@YseraOneLove в дсах игра работает только в пвп, а пве - это обучающий контент с урезанными и упрощенными механиками для тренировки. Про секиро и ер мы вроде вообще еще не говорили. И да, если вырезать из любого дса пве, то ничего кроме демо режима она не потеряет
Видео крайне сложно воспринимать из-за отсутствия в нëм какой-либо конкретики. В виде тезисов претензии конечно были озвучены, но линия аргументации ограничивается субъективными причинами и вкусовщиной. Любое мнение имеет право на существование, но только если оно на чëм-то основанно
Видео скучно смотреть, согласен с названием, но я дропнул на 15 минуте. Слишком клонит в сон
под фон вполне классный видос
Это чо получается, опять надо будет убивать демона-тельца и гаргулий? 🤔
Да
7:00 -у меня такое отношение к Биошок инфинити
К сожалению, играл только в него из серии
@@averyanovjr Ну могу сказать так - Prey 2017 больше похож на продолжение биошока, чем Инфинити (не считая лорных моментов).
(Хотя ещё на втором биошоке игра начала сдавать.)
и этот человек-автор.боже
ничего по делу не сказал, выдал кучу очевидного, обругал других за то что сделал сам и даже футажей с игрой не вставил.неудивительно что просмотров нет.даже те что есть удивительны
вызываю тебя в октагон